CN112423143A - 一种直播消息交互方法、装置及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种直播消息交互方法、装置及存储介质;本申请可以显示第一直播客户端上的直播页面,直播页面包括消息显示区域以及消息发送区域;当接收到第二直播客户端发送的事件触发信息时,在直播页面的消息发送区域显示消息发送控件和事件触发信息,事件触发信息为触发直播互动事件的内容信息;基于对象针对消息发送控件的发送操作,在消息显示区域显示对象发送的直播互动消息,直播互动消息包括事件触发信息和对象的对象信息;本申请可以提升参与直播互动事件的效率。
Description
技术领域
本申请涉及直播领域,具体涉及一种直播消息交互方法、装置及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,直播逐渐成为一种新的信息交流方式,通过直播可以进行购物、娱乐、学习等多种类型的活动,在直播过程中,主播可以通过如抽奖、随机连麦等直播互动事件与直播观看者进行互动,现有技术中,主播在发起直播互动事件时,需要直播观看者时刻留意主播传达的信息,并进行较为繁琐重复的信息输入操作,才能参与直播互动事件。
在对现有技术的研究和实践过程中,本申请的发明人发现,现有技术中,参与直播互动事件时需要较为繁琐的步骤,导致直播互动事件的参与效率较低。
发明内容
本申请实施例提供一种直播消息交互方法、装置及存储介质,可以提升参与直播互动事件的效率。
本申请实施例提供一种直播消息交互方法,包括:
显示第一直播客户端上的直播页面,所述直播页面包括消息显示区域以及消息发送区域;
当接收到第二直播客户端发送的事件触发信息时,在所述直播页面的消息发送区域显示消息发送控件和所述事件触发信息,所述事件触发信息为触发直播互动事件的内容信息;
基于对象针对所述消息发送控件的发送操作,在所述消息显示区域显示所述对象发送的直播互动消息,所述直播互动消息包括所述事件触发信息和所述对象的对象信息。
相应的,本申请提供了一种直播消息交互装置,包括:
页面显示模块,用于显示第一直播客户端上的直播页面,所述直播页面包括消息显示区域以及消息发送区域;
信息显示模块,用于当接收到第二直播客户端发送的事件触发信息时,在所述直播页面的消息发送区域显示消息发送控件和所述事件触发信息,所述事件触发信息为触发直播互动事件的内容信息;
消息显示模块,用于基于对象针对所述消息发送控件的发送操作,在所述消息显示区域显示所述对象发送的直播互动消息,所述直播互动消息包括所述事件触发信息和所述对象的对象信息。
在一些实施例中,直播消息交互方法还可以包括:
隐藏模块,用于当接收到第二直播客户端发送的隐藏指令时,隐藏所述消息发送区域的消息发送控件和事件触发信息。
在一些实施例中,信息显示模块具体用于:
当接收到第二直播客户端发送的事件触发信息时,在所述直播页面的消息发送区域显示消息编辑控件和消息发送控件,所述消息编辑控件包括所述事件触发信息。
在一些实施例中,信息显示模块具体用于:
当接收到第二直播客户端发送的事件触发信息时,在所述直播页面的消息发送区域显示消息发送控件,所述消息发送控件包括所述事件触发信息。
在一些实施例中,消息显示模块可以包括上传子模块和显示子模块,其中,
上传子模块,用于基于对象针对所述消息发送控件的发送操作,向服务器上传所述对象针对直播互动事件发送的事件触发信息;
显示子模块,用于在所述消息显示区域显示服务器返回的所述对象的直播互动消息,所述直播互动消息包括所述事件触发信息和所述对象的对象信息。
本申请实施例提供一种直播消息交互方法,包括:
显示第二直播客户端上的直播页面,所述直播页面包括第二直播客户端对象的直播内容显示区域,所述直播内容显示区域包括第二直播客户端对象的多媒体信息;
对所述第二直播客户端对象的多媒体内容进行识别;
当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的触发内容时,基于识别的多媒体结果信息生成所述直播交互事件的事件触发信息,并向第一直播客户端发送所述事件触发信息,触发所述第一直播客户端显示消息发送控件和所述事件触发信息。
相应的,本申请提供了一种直播消息交互装置,包括:
显示模块,用于显示第二直播客户端上的直播页面,所述直播页面包括第二直播客户端对象的直播内容显示区域,所述直播内容显示区域包括第二直播客户端对象的多媒体信息;
识别模块,用于对所述第二直播客户端对象的多媒体内容进行识别;
信息发送模块,用于当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的触发内容时,基于识别的多媒体结果信息生成所述直播交互事件的事件触发信息,并向第一直播客户端发送所述事件触发信息,触发所述第一直播客户端显示消息发送控件和所述事件触发信息。
在一些实施例中,直播消息交互装置还包括:
指令发送模块,用于当检测到针对所述直播交互事件的完结操作时,向所述第一直播客户端发送隐藏指令,触发所述第一直播客户端隐藏所述消息发送控件和所述事件触发信息。
在一些实施例中,信息发送模块可以包括生成子模块和发送子模块,其中,
生成子模块,用于当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的触发内容时,基于识别的多媒体结果信息生成所述直播交互事件的事件触发信息;
发送子模块,用于向第一直播客户端发送所述事件触发信息,触发所述第一直播客户端显示消息发送控件和所述事件触发信息。
在一些实施例中,所述多媒体结果信息包括语音信息,生成子模块具体用于:
当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的语音触发内容时,基于识别的多媒体结果信息中的语音信息,确定所述直播交互事件对应的语音识别内容;
根据所述语音识别内容,生成所述直播交互事件的事件触发信息。
在一些实施例中,所述多媒体结果信息包括图像帧信息,生成子模块具体用于:
当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的动作触发内容时,基于识别的多媒体结果信息中的图像帧信息,确定所述直播交互事件对应的图像识别内容;
根据所述图像识别内容,生成所述直播交互事件的事件触发信息。
在一些实施例中,所述多媒体结果信息包括图像帧信息和语音信息,生成子模块具体用于:
当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的动作触发内容时,基于识别的多媒体结果信息中的语音信息,确定所述直播交互事件对应的语音识别内容;
根据所述语音识别内容,生成所述直播交互事件的事件触发信息。
在一些实施例中,发送子模块具体用于:
向服务器发送包含所述事件触发信息的信息请求,所述信息请求指示服务器确定第一对象,并向每一第一对象的第一直播客户端发送所述事件触发信息,以使每一第一直播客户端显示消息发送控件和所述事件触发信息。
在一些实施例中,隐藏模块具体用于:
当检测到针对所述直播交互事件的完结操作时,记录所述直播交互事件的完结操作时间点;
向服务器发送包括所述完结操作时间点的隐藏请求,所述隐藏请求指示服务器基于所述完结操作时间点生成隐藏指令,并向每一第一对象的第一直播客户端发送所述隐藏指令,以使每一第一直播客户端隐藏所述信息发送控件和所述事件触发信息。
相应的,本申请实施例还提供了一种存储介质,存储介质存储有计算机程序,计算机程序适于处理器进行加载,以执行本申请实施例提供的任一种直播消息交互方法。
相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行计算机程序时实现本申请实施例提供的任一种直播消息交互方法。
本申请中,显示第一直播客户端上的直播页面,直播页面包括消息显示区域以及消息发送区域;当接收到第二直播客户端发送的事件触发信息时,在直播页面的消息发送区域显示消息发送控件和事件触发信息,事件触发信息为触发直播互动事件的内容信息;基于对象针对消息发送控件的发送操作,在消息显示区域显示对象发送的直播互动消息,直播互动消息包括事件触发信息和对象的对象信息。
以及,显示第二直播客户端上的直播页面,直播页面包括第二直播客户端对象的直播内容显示区域,直播内容显示区域包括第二直播客户端对象的多媒体信息;对第二直播客户端对象的多媒体内容进行识别;当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的触发内容时,基于识别的多媒体结果信息生成直播交互事件的事件触发信息,并向第一直播客户端发送事件触发信息,触发第一直播客户端显示消息发送控件和事件触发信息。
本申请可以在第二直播客户端识别到直播交互事件的触发内容时,生成直播交互事件的事件触发信息,并将该事件触发信息发送至第一直播客户端,第一直播客户端可以显示该事件触发信息和消息发送控件,当对象触发消息发送控件,即可在消息显示区域显示对象发送的一条直播互动消息,区别于现有技术中需要对象进行繁琐的信息输入,本申请直接触发消息发送控件即可快速便捷地参与直播互动事件,有效简化了对象参与直播互动事件的步骤,提升了参与直播互动事件的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的直播消息交互系统的场景示意图;
图2是本申请实施例提供的直播消息交互系统的另一场景示意图;
图3是本申请实施例提供的直播消息交互方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的直播消息交互方法的页面交互示意图;
图5是本申请实施例提供的直播消息交互方法的另一页面交互示意图;
图6是本申请实施例提供的直播消息交互方法的另一页面交互示意图;
图7是本申请实施例提供的直播消息交互方法的另一页面交互示意图;
图8是本申请实施例提供的直播消息交互方法的另一页面交互示意图;
图9是本申请实施例提供的直播消息交互方法的另一页面交互示意图;
图10是本申请实施例提供的直播消息交互方法的另一页面交互示意图;
图11是本申请实施例提供的直播消息交互方法的另一页面交互示意图;
图12是本申请实施例提供的直播消息交互方法的另一页面交互示意图;
图13是本申请实施例提供的直播消息交互方法的另一页面交互示意图;
图14是本申请实施例提供的直播消息交互方法的另一页面交互示意图;
图15是本申请实施例提供的直播消息交互方法的另一流程示意图;
图16是本申请实施例提供的直播消息交互方法的另一页面交互示意图;
图17是本申请实施例提供的直播消息交互方法的另一流程示意图;
图18是本申请实施例提供的直播消息交互方法的另一页面交互示意图;
图19是本申请实施例提供的直播消息交互方法的另一页面交互示意图;
图20是本申请实施例提供的直播消息交互方法的部分流程示意图;
图21是本申请实施例提供的直播消息交互方法的另一部分流程示意图;
图22是本申请实施例提供的直播消息交互装置的结构示意图;
图23是本申请实施例提供的直播消息交互装置的另一结构示意图;
图24是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,本申请所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种直播消息交互方法、装置及存储介质。具体地,本申请实施例可以集成在直播消息交互系统中。
直播消息交互系统可以集成在计算机设备中,该计算机设备可以包括终端或服务器等,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云计算服务的云服务器。终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
如图1所示,图1为直播消息交互系统的一个场景示意图,直播消息交互系统可以集成在至少两个终端上,其中,第一终端的数量可以为至少一台,第一终端上可以集成第一直播客户端,第二终端上可以集成第二直播客户端。
第二终端可以显示第二直播客户端上的直播页面,直播页面包括第二直播客户端对象的直播内容显示区域,直播内容显示区域包括第二直播客户端对象的多媒体信息,然后,可以对第二直播客户端对象的多媒体内容进行识别,当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的触发内容时,第二终端可以基于识别的多媒体结果信息生成直播交互事件的事件触发信息,并向第一直播客户端发送事件触发信息。
第一终端可以显示第一直播客户端上的直播页面,直播页面包括消息显示区域以及消息发送区域,当接收到第二终端上的第二直播客户端发送的事件触发信息时,第一终端可以直播页面的消息发送区域显示消息发送控件和事件触发信息,事件触发信息为触发直播互动事件的内容信息,最后,第一终端可以基于对象针对消息发送控件的发送操作,在消息显示区域显示对象发送的直播互动消息,直播互动消息包括事件触发信息和对象的对象信息。
参见图2,图2中的直播信息交互系统可以包括终端和服务器,终端可以包括第一终端和第二终端,具体地,第二终端可以显示第二直播客户端上的直播页面,直播页面包括第二直播客户端对象的直播内容显示区域,直播内容显示区域包括第二直播客户端对象的多媒体信息,然后,可以对第二直播客户端对象的多媒体内容进行识别,当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的触发内容时,第二终端可以基于识别的多媒体结果信息生成直播交互事件的事件触发信息,并向服务器发送包含事件触发信息的信息请求。
服务器接收到信息请求后,确定正在观看直播的第一对象,并向每一第一对象的第一终端(第一终端上集成了第一直播客户端)发送事件触发信息。
第一终端可以显示第一直播客户端上的直播页面,直播页面包括消息显示区域和消息发送区域,当第一终端接收到服务器发送的事件触发信息时,可以在直播页面的消息发送区域显示消息发送控件和事件内容消息,第一终端可以基于对象针对消息发送控件的发送操作,在消息显示区域显示对象发送的直播互动消息,直播互动消息可以包括事件触发信息和对象的对象信息。
需要说明的是,图1及图2所示的直播消息交互系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的直播消息交互系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着直播消息交互装置的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
以下分别进行详细说明。在本实施例中,将对直播消息交互方法进行详细描述,该直播消息交互方法可以集成在计算机设备上,如图3所示,该直播消息交互方法可以包括:
101、显示第一直播客户端上的直播页面,直播页面包括消息显示区域以及消息发送区域。
在网络直播过程中,必要的参与对象可以包括提供直播内容的输出对象以及至少一个观看直播内容的观看对象。
其中,输出对象可以通过集成了本申请的直播消息交互方法的直播系统中的相关标识来唯一区分,比如,输出对象的身份信息(如昵称、身份标识)、或输出对象的直播房间的房间信息(如房间标识、房间名称)等,输出对象直播呈现的内容可以包括多种,如,景观、课程、事件、游戏、歌舞、学习、动物、或卖货等等,在这其中,部分直播内容的呈现主要依赖于主播,如教授课程的教师、售卖商品的销售员等,部分直播内容则不需要,如直播孔雀开屏、直播日食、直播火箭发射等。
观看对象可以与输出对象类似,可以通过集成了本申请的直播消息交互方法的直播系统中的标识来唯一区分,比如,观看对象的身份信息,如账号、呢称、身份二维码等。操作观看对象或输出对象的主体可以是人(如主播、或观看用户等)、也可以是能够实现自动操作的程序或设备(如测试程序、智能设备、智能机器人等),等。
本实施例中的第一直播客户端可以包括能够为观看对象提供直播内容观看接口的应用程序客户端,观看对象可以通过安装在计算机设备上的第一直播客户端,进入选定的直播房间,观看该直播房间中的输出对象呈现的直播内容。
其中,直播页面可以显示直播内容,直播内容在直播页面的内容显示区域进行显示,一个直播房间中包括至少一个内容显示区域,其中,当一个直播房间包括至少两个内容显示区域时,每一内容显示区域可以对应不同的直播内容,每一内容显示区域也可以对应同一直播内容。
在直播过程中,为了加强观看对象之间、观看对象与输出对象之间的互动性,一观看对象可以发送评论消息,操作输出对象的主体(如主播)可以对评论消息进行回应,其他观看对象也可以通过发送其他评论消息的方式对该评论消息进行回应。为了便于观看对象、输出对象发送以及查看评论消息,在直播页面上可以包括消息显示区域和消息发送区域。
其中,消息发送区域可以包括能够触发消息发送的必要功能元素,消息显示区域可以显示直播房间内的所有对象(即输出对象和观看对象)发送的消息,消息发送区域和消息显示区域通常可以归为一个消息区域,该消息区域与直播页面上的内容显示区域的关系可以有多种。
具体地,消息区域可以与直播页面上的内容显示区域有所重叠,比如,消息区域为半透明层,覆盖在内容显示区域的上层,此种设置方式不会对内容显示区域中的直播内容有严重遮挡,同时可以在直播页面中最大化显示直播内容,在一定程度上可以兼顾观看对象的观看效果以及直播房间内对象之间的互动效果;消息显示区域可以与内容显示区域相互独立,二者在直播页面中的占比可以根据实际情况灵活设置,比如,在一些直播场景下,消息区域的重要性较高(如语音为主的直播),则可以在直播页面中设置显示面积更大的评论区域。
此外,消息显示区域和消息发送区域(即消息区域)可以不直接在直播页面上显示,而是通过对象操作触发直播页面上显示消息区域,具体地,用户可以在直播页面上通过点击(包括单击、双击、连击)、长按、滑动等手势操作触发直播页面显示消息区域;直播页面上可以显示一个消息控件,消息控件可以为按钮、滑动框、图标等,对象触发该消息控件后,直播页面上可以显示消息区域,等等。
比如,第一直播客户端上的直播页面可以参见图4,该直播页面01的输出对象为小小小饭,该直播页面中的包括消息发送区域011和消息显示区域012。
102、当接收到第二直播客户端发送的事件触发信息时,在直播页面的消息发送区域显示消息发送控件和事件触发信息,事件触发信息为触发直播互动事件的内容信息。
其中,第二直播客户端可以包括能够支持输出对象采集多媒体信息,并输出包含采集到的多媒体信息的直播内容的应用程序客户端,在直播过程中,第二直播客户端可以向每一观看对象的第一直播客户端发送直播内容,使得每一第一直播客户端可以在直播页面的内容显示区域显示直播内容。
在进行直播过程中,为了增强对象之间的互动性,可以在设置评论区域使对象之间进行交互的基础上,通过直播互动事件进一步加强对象之间的互动性。直播互动事件可以包括输出对象与观看对象之间的互动,输出对象基于观看对象参与直播互动事件的动作,通过随机或指定等方式选定部分观看对象,并与此部分观看对象进行进一步的互动,如输出对象与此部分观看对象连麦、承诺向此部分观看对象赠送礼品等等。
其中,观看对象参与直播互动事件的动作可以包括多种,在不同直播中可以有所不同,比如,观看对象处于输出对象的直播房间中,即可被视为参与直播互动事件的动作,此种方式对于观看对象来说,不需要额外的操作,简单易行;又比如,观看对象触发特定的直播互动事件参与控件,直播互动事件参与控件可以包括按钮、滑动框、图标等,直播互动事件参与控件可以包括一定的有效触发时间段,此有效触发时间段可以由后台或输出对象设置,观看对象在有效触发时间段内触发该直播互动事件参与控件,该触发动作即可视为观看对象参与直播互动事件的动作,此方式需要观看对象关注输出对象放出的相关信息,可以有效过滤“僵尸”观看对象(即没有“观看”动作的虚假观看对象),从而提升操作观看对象的主体(真实观看用户)与输出对象互动的概率。
在本申请中,观看对象参与直播互动事件的方式可以是通过评论发送区域发送直播互动消息,使得直播互动消息显示在消息显示区域中,输出对象可以根据在评论消息区域显示所有观看对象发送的直播互动消息,从中选中部分观看对象,并与这部分观看对象进行互动。直播互动消息可以包括评论消息,也可以包括打赏消息、点赞消息等。
事件触发信息可以包括直播互动事件的内容信息,事件触发信息可以包括多种,如非现有消息信息(如文本、图片、短视频、动效、或表情包),或现有消息信息(如虚拟礼物、或点赞)等。
消息发送控件可以为文本框、按钮、滑动框、图标等,对象触发消息发送控件可以使该对象的直播客户端将特定信息发送至服务器,服务器可以基于该特定消息向直播房间中所有对象的直播客户端发送指令,该指令可以使所有直播客户端基于指令显示该对象的特定操作。
本申请中,可以在接收到第二直播客户端发送的用于参与直播互动事件的事件触发信息后,直接将该事件触发信息以及消息发送控件显示在直播页面上的消息发送区域中,观看对象触发用于在直播页面中显示事件触发信息的消息发送控件,即为观看对象参与直播互动事件的动作,而本申请可以将原本需要编辑才能显示的事件触发信息、或需要进行系列操作,触发系列控件才能显示的事件触发信息直接显示在直播页面上,可以有效提升观看对象参与直播互动事件的效率。
当事件触发信息为非现有消息信息时,在接收到第二直播客户端发送的事件触发信息时,可以在直播页面的消息发送区域显示该事件触发信息以及消息发送控件,事件触发信息可以为可编辑或不可编辑的评论内容,评论发送区域显示的事件触发信息的数量可以为多个。比如,参见图5,当接收到事件触发信息“哈哈哈哈”后,第一直播客户端的直播页面01显示显示该事件触发信息“哈哈哈哈”0111和消息发送控件0112。
当事件触发信息为现有消息信息时,在接收到第二直播客户端发送的事件触发信息时,直播页面可以显示原本不在直播页面上直接显示的事件触发信息和消息发送控件,或直播页面可以突出强调显示直播页面上已有的事件触发信息和消息发送控件,比如,参见图6,当接收到事件触发信息“虚拟礼物2”后,第一直播客户端的直播页面01显示事件触发信息“虚拟礼物2”0111和消息发送控件0112。
在一些实施例中,步骤“当接收到第二直播客户端发送的事件触发信息时,在直播页面的消息发送区域显示消息发送控件和事件触发信息”可以包括:
当接收到第二直播客户端发送的事件触发信息时,在直播页面的消息发送区域显示消息编辑控件和消息发送控件,消息编辑控件包括事件触发信息。
其中,消息编辑控件为可以进行选择、增删、或修改操作的控件,操作的对象可以包括文本、图像、以及视频等。
比如,参见图7,当接收到第二直播客户端发送的事件触发信息“哈哈哈哈”时,直播页面01中可以包括消息编辑控件0111和消息发送控件0112,消息编辑控件0111中包括事件触发信息“哈哈哈哈”。
又比如,参见图8,直播页面01中包括消息编辑控件0111和消息发送控件0112,消息编辑控件0111中包括可选择的虚拟礼物“虚拟礼物1”、“虚拟礼物2”、以及“虚拟礼物3”,而如图9所示,当接收到第二直播客户端发送的事件触发信息“虚拟礼物2”时,直播页面01中包括消息编辑控件0111和消息发送控件0112,消息编辑控件0111中包括事件触发信息“虚拟礼物2”。
在一些实施例中,步骤“当接收到第二直播客户端发送的事件触发信息时,在直播页面的消息发送区域显示消息发送控件和事件触发信息”可以包括:
当接收到第二直播客户端发送的事件触发信息时,在直播页面的消息发送区域显示消息发送控件,消息发送控件包括事件触发信息。
在一些实施例中,当接收到第二直播客户端发送的事件触发信息时,可以显示多个消息发送控件,消息发送控件中可以包含该事件触发信息,此时,事件触发信息不可编辑,消息发送控件可以为按钮、滑动框等。在应用场景中,为了更好的显示效果,可以结合贴纸、动画效果等显示包含事件触发信息的消息发送控件。
比如,参见图10,当接收到第二直播客户端发送的事件触发信息“中大奖”时,直播页面01中可以包括从消息发送区域011,该消息发送区域中可以包括消息发送控件0111、消息发送控件0112、消息发送控件0113、以及消息发送控件0114,每一消息发送控件中包括事件触发信息“中大奖”。
又比如,参见图11,直播页面01中的左上角包含点赞控件,当用户触发点赞控件时,直播页面可以显示梨子以及点赞用户的昵称“小A”,而如图12所示,当接收到第二直播客户端发送的事件触发信息“点赞”时,直播页面01中包括放大显示的点赞控件012。
103、基于对象针对消息发送控件的发送操作,在消息显示区域显示对象发送的直播互动消息,直播互动消息包括事件触发信息和对象的对象信息。
其中,对象的发送操作可以包括点击(包括单击、双击、连击)、长按、滑动等,当第二直播客户端接收到对象的发送操作时,直播页面的消息显示区域显示时间内容信息和对象的对象信息,其中,对象信息可以为标识对象的身份信息,比如,对象的昵称、对象的用户标识、或对象的头像等。
比如,参见图13,基于对象针对消息发送控件的发送操作,直播页面10的消息显示区域02可以包括对象发送的直播互动消息021,直播互动消息021中包含事件触发信息“哈哈哈哈”和对象的对象昵称(小M)。
又比如,参见图14,基于对象针对消息发送控件的发送操作,直播页面10的消息显示区域02可以包括对象发送的直播互动消息021,直播互动消息021中包含事件触发信息(事件触发信息为点赞,表现形式为梨子图标)和对象的对象昵称(小M)。
在一些实施例中,步骤“基于对象针对消息发送控件的发送操作,在消息显示区域显示对象发送的直播互动消息”可以包括:
基于对象针对消息发送控件的发送操作,向服务器上传对象针对直播互动事件发送的事件触发信息;在消息显示区域显示服务器返回的对象的直播互动消息,直播互动消息包括事件触发信息和对象的对象信息。
在直播过程中,直播房间内的一对象做出的参与直播交互事件的动作将显示在所有对象的直播页面上,为了实现这个过程,对象在进行发送操作后,直播客户端将基于该发送操作,向服务器发送信息,该信息包含对象的发送操作指向的关键信息,关键信息可以包括事件触发信息,或指向事件触发信息的信息等,服务器接收到该关键信息后,在每一对象的直播客户端上发送显示指令,该显示指令可以指示每一对象的直播客户端的直播页面上显示事件触发信息和对象的对象信息。
进行发送操作的对象可以是观看对象或输出对象,当对象为观看对象时,在服务器接收到该观看对象的第一直播客户端发送的关键信息后,会向直播房间内包括该观看对象的第一直播客户端在内的所有直播客户端发送显示指令,该观看对象的第一直播客户端在接收到显示指令后,会在直播页面上显示该观看对象的对象信息和事件触发信息。当事件触发信息为非现有消息信息时,显示指令即服务器生成的直播互动消息。
比如,基于对象小M针对消息发送控件的发送操作,第一直播客户端向服务器上传对象小M针对直播互动事件发送的事件触发信息“哈哈哈哈”,服务器向包括对象小M的第一直播客户端在内的所有直播客户端返回直播互动消息,使得包括小M的第一直播客户端在内的所有直播客户端可以显示该直播互动消息,直播互动消息包括对象昵称小M和事件触发信息“哈哈哈哈”。
在一些实施例中,直播消息交互方法还可以包括:
当接收到第二直播客户端发送的隐藏指令时,隐藏消息发送区域的消息发送控件和事件触发信息。
当输出对象基于观看对象的直播互动事件消息发送动作,选中部分观看对象后,第二直播客户端可以向每一观看对象的第一直播客户端发送隐藏指令,则每一第一直播客户端上的显示内容可以回复到发生直播互动事件之前,即隐藏消息发送区域的消息发送控件和事件触发信息。
此外,隐藏也可以由第一直播客户端进行,如设定自动隐藏时间,接收到事件触发信息后开始计时,到达自动隐藏时间第一直播客户端即可隐藏消息发送控件和事件触发信息;第一直播客户端也可以设置隐藏控件,隐藏控件可以与消息发送控件和事件触发信息同时显示在直播页面上,观看对象触发隐藏控件,即可隐藏消息发送控件、事件触发信息以及隐藏控件。
本申请可以显示第一直播客户端上的直播页面,直播页面包括消息显示区域以及消息发送区域;当接收到第二直播客户端发送的事件触发信息时,在直播页面的消息发送区域显示消息发送控件和事件触发信息,事件触发信息为触发直播互动事件的内容信息;基于对象针对消息发送控件的发送操作,在消息显示区域显示对象发送的直播互动消息,直播互动消息包括事件触发信息和对象的对象信息。
本申请中,当第一直播客户端接收到第二直播客户端发送的事件触发信息时,第一直播客户端可以显示该事件触发信息和消息发送控件,当对象触发消息发送控件,即可在消息显示区域显示对象发送的一条直播互动消息,区别于现有技术中需要对象进行繁琐的信息输入,本申请直接触发消息发送控件即可快速便捷地参与直播互动事件,有效简化了对象参与直播互动事件的步骤,提升了参与直播互动事件的效率。
以下分别进行详细说明。在本实施例中,将对直播消息交互方法进行详细描述,该直播消息交互方法可以集成在计算机设备上,如图15所示,图15是本申请实施例提供的直播消息交互方法的流程示意图。该直播消息交互方法可以包括:
201、显示第二直播客户端上的直播页面,直播页面包括第二直播客户端对象的直播内容显示区域,直播内容显示区域包括第二直播客户端对象的多媒体信息。
其中,第二直播客户端对象可以为直播过程中的输出对象,输出对象可以包括提供直播内容的对象,输出对象可以通过集成了本申请的直播消息交互方法的直播系统中的相关标识来唯一区分,比如,输出对象的身份信息(如昵称、身份标识)、或输出对象的直播房间的房间信息(如房间标识、房间名称)等,
其中,第二直播客户端可以包括能够支持输出对象采集多媒体信息,并输出包含采集到的多媒体信息的直播内容的应用程序客户端,在直播过程中,第二直播客户端可以向每一观看对象的第一直播客户端发送直播内容,使得每一第一直播客户端可以在直播页面的内容显示区域显示直播内容。
多媒体信息可以包括音频信息、无声视频信息、有声视频信息等,第二直播客户端可以通过如摄像头、麦克风、录屏软件等计算机设备上内置或外接的采集工具,进行多媒体信息的采集。其中,直播页面上的直播内容显示区域可以为内容显示区域,内容显示区域可以显示输出对象输出的直播内容,直播内容可以包括多媒体信息。
比如,参见图16,显示第二直播客户端对象(“小小小小饭”)的第二直播客户端的直播页面11,该直播页面包括内容显示区域111和内容显示区域112,其中内容显示区域111显示采集到的“小小小小饭”的多媒体信息1,内容显示区域112显示“小小小小饭”的多媒体信息2,多媒体信息1可以为“小小小小饭”对应的主播操作的游戏页面,多媒体信息2可以为“小小小小饭”对应的主播的实时画面。
202、对第二直播客户端对象的多媒体内容进行识别。
对输出对象的多媒体信息进行识别可以包括:对多媒体信息中的音频信息进行语音识别;对多媒体信息中的图像帧组成的视频信息进行图像识别;对多媒体信息中的音频信息和视频信息进行识别。识别的方式可以有多种,可以通过样本数据训练神经网络模型,使用训练后的神经网络模型进行语音识别或图像识别;也可以直接使用开源的模型进行识别,具体地,语音识别可以如基于连接时序分类(CTC,Connectionist TemporalClassification)的模型等,图像识别可以如基于多任务卷积神经网络(MTCNN,Multi-taskConvolutional Neural Network)等。
比如,对第二直播客户端对象(“小小小小饭”)的多媒体信息1和多媒体信息2分别进行识别。
203、当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的触发内容时,基于识别的多媒体结果信息生成直播交互事件的事件触发信息,并向第一直播客户端发送事件触发信息,触发第一直播客户端显示消息发送控件和事件触发信息。
其中,多媒体结果信息可以包括对多媒体信息进行识别得到的识别结果,识别结果可以包括语音信息、图像帧信息,语音信息可以包括语音信息对应的文本,图像帧信息可以包括多媒体信息中的元素、元素性质(性质可以如位置、数量、大小等)等。元素可以包括人、人的动作(如比心)、游戏角色的操作(如放技能)、花、或文本等。
其中,直播交互事件的触发内容可以包括触发第二直播客户端生成直播交互事件的事件触发信息的内容,触发内容为多媒体结果信息的一部分,触发内容可以为语音识别结果中的关键文本,如:“刷屏口令”、“互动礼物”、或“参与要素”;触发内容可以为图像识别结果中的关键元素或关键元素的特性,如:“游戏角色A的绝杀技能”、“人的比心动作”、或“五朵盛开的昙花”等。
直播互动事件可以包括输出对象与观看对象之间的互动,输出对象基于观看对象参与直播互动事件的动作,通过随机或指定等方式选定部分观看对象,并与此部分观看对象进行进一步的互动,如输出对象与此部分观看对象连麦、承诺向此部分观看对象赠送礼品等等。
其中,事件触发信息可以包括基于输出对象的多媒体信息确定的信息,事件触发信息可以包括促进观看对象完成参与直播互动事件的动作的信息,当观看对象参与直播互动事件的动作为发送特定内容的评论时,事件触发信息可以为此特定内容,此特定内容为多媒体结果信息中的一部分;此特定内容可以基于多媒体结果信息中的一部分确定。
当观看对象参与直播互动事件的动作为对直播房间中的已有控件进行触发时,事件触发信息可以指示目标已有控件的名称或功能等,事件触发信息可以包括已有控件的功能(如点赞),也可以包括已有控件的名称(如虚拟礼物4),此时事件触发信息需要与直播房间中唯一的已有控件相对应,保证集成了该直播消息交互方法的相关计算机设备可以顺利执行相关信息。此时,事件触发信息可以为多媒体结果信息中的一部分,也可以基于多媒体结果信息中的部分确定。
生成事件触发信息后,第二直播客户端可以向第一直播客户端发送该事件触发信息,使得第一直播客户端显示消息发送控件和事件触发信息,从而促进第一直播客户端上的观看对象完成参与直播互动事件的动作。
比如,对多媒体信息1进行识别得到多媒体结果信息1,对多媒体信息2进行识别得到多媒体结果信息2,当多媒体信息1包含直播交互事件的触发内容时,基于多媒体信息1生成直播交互事件的事件触发信息1,以及当多媒体信息2包含直播交互事件的触发内容时,基于多媒体信息2生成直播交互事件的事件触发信息2,可以向第一直播客户端发送事件触发信息1和事件触发信息2,触发第一直播客户端上的观看对象完成参与直播交互事件的动作。
在一些实施例中,多媒体结果信息包括语音信息,步骤“当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的触发内容时,基于识别的多媒体结果信息生成直播交互事件的事件触发信息”可以包括:
当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的语音触发内容时,基于识别的多媒体结果信息中的语音信息,确定直播交互事件对应的语音识别内容;根据语音识别内容,生成直播交互事件的事件触发信息。
多媒体结果信息可以包括语音信息,语音信息可以为对多媒体信息中的音频信息进行识别得到的文本,语音触发内容可以包括从语音信息识中确定的触发内容,则语音触发内容可以是文本,当识别到语音触发内容时,可以基于多媒体结果信息中的语音信息,确定直播交互事件对应的语音识别内容,语音识别内容可以为语音信息的一部分。
语音识别内容可以包括语音触发内容在内的部分语音信息,此时,可以通过语音识别内容确定事件触发信息,比如,可以将语音识别内容中的语音触发内容剔除,即可得到事件触发信息;语音识别内容可以与语音触发内容存在一定的先后关系,比如,语音信息中,与语音触发内容相邻的部分可以为语音识别内容,确定语音识别内容后,可以通过语音识别内容确定事件交互信息,比如,通过预设语音识别内容与预设事件交互信息的映射关系,确定该语音识别内容对应的事件交互信息。
此外,语音触发内容可以与事件交互信息相同,当识别到语音触发内容时即可确定直播交互事件的事件触发信息。
比如,当多媒体结果信息包括直播交互事件的语音触发内容“1213”时,基于识别的多媒体结果信息中的语音信息,确定直播交互事件对应的语音识别内容“1213今日开心”,则可以根据语音识别内容“1213今日开心”,生成直播交互事件的事件触发信息“今日开心”。
在一些实施例中,多媒体结果信息包括图像帧信息,步骤“当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的触发内容时,基于识别的多媒体结果信息生成直播交互事件的事件触发信息”可以包括:
当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的动作触发内容时,基于识别的多媒体结果信息中的图像帧信息,确定直播交互事件对应的图像识别内容;根据图像识别内容,生成直播交互事件的事件触发信息。
多媒体结果信息可以包括图像帧信息,图像帧信息可以为对多媒体信息中的图像帧组成的视频信息进行识别得到的信息,图像帧信息可以为从图像帧中提取到的图像,也可以为对图像帧中内容进行总结的文本。
动作触发内容可以为图像帧信息中的特定内容,比如,特定动作、特定游戏技能、或特定词语等,当识别到多媒体识别结果中包括直播交互事件的动作触发内容时,可以确定与动作触发内容存在一定位置关系或时间关系的图像识别内容,接着,基于预设图像识别内容与预设事件触发信息的映射关系,确定该图像识别内容对应的事件触发信息。
比如,当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的动作触发内容“V字手势”时,可以基于识别的多媒体结果信息中的图像帧信息,确定直播交互事件对应的图像识别内容“拥抱动作”,预设图像识别内容与预设事件触发信息的映射关系,确定该图像识别内容“拥抱动作”对应的事件触发信息“拥抱动效”。
在一些实施例中,多媒体结果信息包括图像帧信息和语音信息,步骤“当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的触发内容时,基于识别的多媒体结果信息生成直播交互事件的事件触发信息”可以包括:
当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的动作触发内容时,基于识别的多媒体结果信息中的语音信息,确定直播交互事件对应的语音识别内容;根据语音识别内容,生成直播交互事件的事件触发信息。
在一些实施例中,触发内容和是识别内容可以为不同类型的多媒体识别结果,比如,动作触发内容可以对应语音识别结果,即从多媒体识别结果的图像帧信息中确定动作触发内容后,再从与该动作触发内容存在时间关系的语音信息中确定语音识别内容,进而根据语音识别内容生成直播交互事件的事件触发信息。
此时,需要注意确定动作触发内容/语义触发内容后,需要根据与该动作触发内容/语音触发内容在多媒体信息中的时间相对应的语音信息/图像帧信息中,确定直播交互事件对应的语音识别内容/图像识别内容。
比如,当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的动作触发内容“比心手势”时,基于识别的多媒体结果信息中的语音信息,确定直播交互事件对应的语音识别内容“奶茶多多”,再根据语音识别内容“奶茶多多”,生成直播交互事件的事件触发信息“虚拟礼物奶茶多多”。
在一些实施例中,步骤“向第一直播客户端发送事件触发信息,触发第一直播客户端显示消息发送控件和事件触发信息”,包括:
向服务器发送包含事件触发信息的信息请求,信息请求指示服务器确定第一对象,并向每一第一对象的第一直播客户端发送事件触发信息,以使每一第一直播客户端显示消息发送控件和事件触发信息。
在直播过程中,观看对象的第一直播客户端的数量可以有多个,为了提高信息传输效率,第二直播客户端可以向服务器发送事件触发信息,再由服务器将事件触发信息向每一第一直播客户端传输,具体地,第二直播客户端可以向服务器发送包含事件触发信息的信息请求,服务器在接收到该信息请求后,可以拉取当前观看第二直播客户端对象输出的直播内容的观看对象,并向每一观看对象的第一直播客户端发送该事件触发信息,使得每一观看对象可以快速便捷的参与直播交互事件。
比如,向服务器发送包含事件触发信息“虚拟礼物奶茶多多”的信息请求,该信息请求可以指示服务器确定第一对象(对象1、对象2、对象3以及对象4),并向每一第一对象的第一直播客户端发送事件触发信息“虚拟礼物奶茶多多”,以使每一第一直播客户端显示包含事件触发信息“虚拟礼物奶茶多多”的消息发送控件。
在一些实施例中,直播信息交互方法还可以包括:
当检测到针对直播交互事件的完结操作时,向第一直播客户端发送隐藏指令,触发第一直播客户端隐藏消息发送控件和事件触发信息。
其中,直播交互事件的完结操作可以通过多种方式确定,可以通过监测集成了第二直播客户端的计算机设备的相关操作确定,比如,截屏操作、裁剪操作、录屏操作等,可以通过监测计算机设备外部的操作确定,如,拍摄操作等,还可以在第二直播客户端的直播页面上设置直播交互事件的完结控件,则触发完结控件即为直播交互事件的完结操作,等。
当检测到第二直播客户端对象、第二直播客户端或第二直播客户端对象对应的主播针对直播交互事件的完结操作时,可以向第一直播客户端发送隐藏指令,触发第一直播客户端隐藏消息发送控件和事件触发信息,即将直播客户端的直播页面恢复到直播交互事件发生前的状态。
比如,当检测到触发直播交互事件的完结控件,则向第一直播客户端发送隐藏指令L,触发第一直播客户端隐藏消息发送控件和事件触发信息。
在一些实施例中,步骤“当检测到针对直播交互事件的完结操作时,向第一直播客户端发送隐藏指令,触发第一直播客户端隐藏消息发送控件和事件触发信息”可以包括:
当检测到针对直播交互事件的完结操作时,记录直播交互事件的完结操作时间点;
向服务器发送包括完结操作时间点的隐藏请求,隐藏请求指示服务器基于完结操作时间点生成隐藏指令,并向每一第一对象的第一直播客户端发送隐藏指令,以使每一第一直播客户端隐藏信息发送控件和事件触发信息。
在直播过程中,为了加快信息传输效率,可以由服务器向每一第一直播客户端发送隐藏指令,具体地,第二直播客户端在检测到完结操作时,可以记录该完结操作地完结操作时间点,并向服务器发送包含该完结操作时间点的隐藏请求,服务器可以基于完结操作时间点生成隐藏指令,并向每一第一对象的第一直播客户端发送隐藏指令,以使每一第一直播客户端隐藏信息发送控件和事件触发信息。
本申请可以显示第二直播客户端上的直播页面,直播页面包括第二直播客户端对象的直播内容显示区域,直播内容显示区域包括第二直播客户端对象的多媒体信息;对第二直播客户端对象的多媒体内容进行识别;当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的触发内容时,基于识别的多媒体结果信息生成直播交互事件的事件触发信息,并向第一直播客户端发送事件触发信息,触发第一直播客户端显示消息发送控件和事件触发信息。
本申请可以在第二直播客户端识别到直播交互事件的触发内容时,生成直播交互事件的事件触发信息,并将该事件触发信息发送至第一直播客户端,第一直播客户端可以显示该事件触发信息和消息发送控件,当对象触发消息发送控件,即可在消息显示区域显示对象发送的一条直播互动消息,区别于现有技术中需要对象进行繁琐的信息输入,本申请直接触发消息发送控件即可快速便捷地参与直播互动事件,有效简化了对象参与直播互动事件的步骤,提升了参与直播互动事件的效率。
根据上述实施例所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。
本实施例将以集成在第一直播客户端、第二直播客户端、以及服务器上的的直播消息交互方法为例进行详细介绍。
本实施例中,直播内容可以为购物直播,直播交互事件可以为抽奖,事件触发信息可以为评论区刷屏文本,如图17所示,图17是本申请实施例提供的直播消息交互方法的流程示意图。该直播消息交互方法可以包括:
301、主播终端显示第二直播客户端上的直播页面,直播页面包括第二直播客户端对象的直播内容显示区域,直播内容显示区域包括第二直播客户端对象的多媒体信息。
比如,主播终端显示主播客户端上的直播页面,直播页面包括直播内容显示区域和评论显示区域,其中,直播内容显示区域包括主播终端采集到的主播“小雨”的多媒体信息,多媒体信息包括主播“小雨”进行商品直播时在主播终端前的声音和行为。
302、主播终端对第二直播客户端对象的多媒体内容进行识别。
比如,主播终端可以对包括“小雨”的声音和行为的多媒体信息进行识别。
303、当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的触发内容时,主播终端基于识别的多媒体结果信息生成直播交互事件的事件触发信息,并向服务器发送包含事件触发信息的信息请求。
比如,对主播“小雨”的多媒体内容进行识别,可以得到多媒体结果信息,多媒体结果信息可以包括主播“小雨”的语音的文本结果,当文本结果中包括触发内容文本“口令”时,主播终端可以文本结果中获取与触发内容“口令”相邻的文本结果“我要中奖”,确定“我要中奖”即为事件触发信息,并向服务器发送包含事件触发信息“我要中奖”的信息请求X。
304、服务器基于接收到信息请求,确定第一对象,并向每一对象的第一直播客户端发送事件触发信息。
比如,服务器接收到包含事件触发信息“我要中奖”的信息请求X后,可以将该事件触发信息“我要中奖”存储在服务器中,并为其配置信息标识,以便后续调取,服务器可以确定调取此时观看主播“小雨”的直播的观看用户,观看用户可以包括对象1、对象2、对象3以及对象4,然后,服务器可以向对象1、对象2、对象3以及对象4的第一直播客户端发送事件触发信息“我要中奖”。
305、对象终端显示第一直播客户端上的直播页面,直播页面包括消息显示区域以及消息发送区域。
比如,参见图18,对象1的对象终端显示第一直播客户端上的直播页面80a,直播页面80a包括直播内容显示区域801、消息显示区域802、以及消息发送区域803,其中,直播内容显示区域801显示主播终端采集到的主播“小雨”的多媒体信息,多媒体信息包括主播“小雨”说出的用于抽奖的主播语音:“大家在下方输入口令,我要中奖”,消息显示区域802显示观看对象的评论消息以及主播的回复消息等,消息发送区域803显示消息编辑框8031。
306、当接收到服务器发送的事件触发信息时,对象终端在直播页面的消息发送区域显示消息发送控件和事件触发信息,事件触发信息为触发直播互动事件的内容信息。
比如,参见图18,当对象1的对象终端服务器发送的事件触发信息“我要中奖”时,对象终端在直播页面80b的消息发送区域803显示包含事件触发信息“我要中奖”的消息编辑框8031以及发送按钮8032。
307、基于对象针对消息发送控件的发送操作,对象终端在消息显示区域显示对象发送的直播互动消息,直播互动消息包括事件触发信息和对象的对象信息。
比如,参见图19,基于对象1对发送按钮8032的触发操作,对象终端在直播页面80c消息显示区域802显示对象1发送的直播互动消息8021,该直播互动消息包括事件触发信息“我要中奖”和对象1的昵称“大宝”。在此过称中,直播内容显示区域801显示主播“小雨”说出的用于结束抽奖的主播语音:“开始倒数321截屏”。
308、当检测到针对直播交互事件的完结操作时,主播终端向服务器发送包括完结操作时间点的隐藏请求。
比如,当检测到主播“小雨”的多媒体信息中包括完结口令“开始倒数321截屏”时,主播终端自动针对包括评论显示区域的直播页面进行截屏操作,且确定抽奖活动结束,主播终端向服务器发送包括完结操作时间点1的隐藏请求Y。
309、服务器基于接收到的隐藏请求,生成隐藏指令,并向每一第一对象的第一直播客户端发送隐藏指令。
比如,服务器接收到隐藏请求后,将隐藏请求中的完结操作时间点1保存起来,并生成隐藏指令X,并向对象1、对象2、对象3以及对象4的第一直播客户端发送隐藏指令X。
310、对象终端接收到隐藏指令时,隐藏直播页面的消息发送区域的消息发送控件和事件触发信息。
比如,参见图19,对象1的对象终端接收到隐藏指令X时,隐藏直播页面80c上的发送按钮8032和消息编辑框8031中的事件触发信息“我要中奖”,得到直播页面80d。
参见图20,用户(观看对象)进入直播间,主播端在进行直播,主播在主播端说出刷屏口令,集成在主播端的前端语义识别系统识别主播的刷屏口令得到文字“我要中奖”(事件触发信息),后台(服务器)储存口令文字“我要中奖”,后台调起正在观看直播的用户账户表单,并将该文字口令下发到每一用户账号,用户端的评论框出现“我要中奖”文字口令以及发送按钮,用户点击发送,直播房间的评论区可显示用户发送的文字口令。
参见图21,用户发送“我要中奖”口令,直播房间的评论区显示用户发送的文字口令,即用户端和主播端都显示用户发送的文字口令,主播倒计时后截屏,直播端监听主播截屏动作指令并记录时间点(完结操作时间点),并将该时间点发送至后台(客户端),后台储存该时间点,后台获取先前调起的正在观看直播的用户账户表单,并向每一用户账号的用户端发送隐藏指令,每一用户端的评论框中的“我要中奖”文字口令和发送按钮消息。
本申请可以在第二直播客户端识别到直播交互事件的触发内容时,生成直播交互事件的事件触发信息,并将该事件触发信息发送至第一直播客户端,第一直播客户端可以显示该事件触发信息和消息发送控件,当对象触发消息发送控件,即可在消息显示区域显示对象发送的一条直播互动消息,区别于现有技术中需要对象进行繁琐的信息输入,本申请直接触发消息发送控件即可快速便捷地参与直播互动事件,有效简化了对象参与直播互动事件的步骤,提升了参与直播互动事件的效率。
为便于更好的实本申请实施例提供的直播消息交互方法,本申请实施例还提供一种基于上述直播消息交互方法的装置。其中名词的含义与上述直播消息交互方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
如图22所示,图22本申请一实施例提供的直播消息交互装置的结构示意图,其中该直播消息交互装置可以包括页面显示模块401、信息显示模块402以及消息显示模块403,其中,
页面显示模块401,用于显示第一直播客户端上的直播页面,直播页面包括消息显示区域以及消息发送区域;
信息显示模块402,用于当接收到第二直播客户端发送的事件触发信息时,在直播页面的消息发送区域显示消息发送控件和事件触发信息,事件触发信息为触发直播互动事件的内容信息;
消息显示模块403,用于基于对象针对消息发送控件的发送操作,在消息显示区域显示对象发送的直播互动消息,直播互动消息包括事件触发信息和对象的对象信息。
在一些实施例中,直播消息交互方法还可以包括:
隐藏模块,用于当接收到第二直播客户端发送的隐藏指令时,隐藏消息发送区域的消息发送控件和事件触发信息。
在一些实施例中,信息显示模块具体用于:
当接收到第二直播客户端发送的事件触发信息时,在直播页面的消息发送区域显示消息编辑控件和消息发送控件,消息编辑控件包括事件触发信息。
在一些实施例中,信息显示模块具体用于:
当接收到第二直播客户端发送的事件触发信息时,在直播页面的消息发送区域显示消息发送控件,消息发送控件包括事件触发信息。
在一些实施例中,消息显示模块可以包括上传子模块和显示子模块,其中,
上传子模块,用于基于对象针对消息发送控件的发送操作,向服务器上传对象针对直播互动事件发送的事件触发信息;
显示子模块,用于在消息显示区域显示服务器返回的对象的直播互动消息,直播互动消息包括事件触发信息和对象的对象信息。
本申请中,页面显示模块401首先显示第一直播客户端上的直播页面,直播页面包括消息显示区域以及消息发送区域,信息显示模块402再当接收到第二直播客户端发送的事件触发信息时,在直播页面的消息发送区域显示消息发送控件和事件触发信息,事件触发信息为触发直播互动事件的内容信息,最后消息显示模块403基于对象针对消息发送控件的发送操作,在消息显示区域显示对象发送的直播互动消息,直播互动消息包括事件触发信息和对象的对象信息。
本申请中,当第一直播客户端接收到第二直播客户端发送的事件触发信息时,第一直播客户端可以显示该事件触发信息和消息发送控件,当对象触发消息发送控件,即可在消息显示区域显示对象发送的一条直播互动消息,区别于现有技术中需要对象进行繁琐的信息输入,本申请直接触发消息发送控件即可快速便捷地参与直播互动事件,有效简化了对象参与直播互动事件的步骤,提升了参与直播互动事件的效率。
为便于更好的实本申请实施例提供的直播消息交互方法,本申请实施例还提供一种基于上述直播消息交互方法的装置。其中名词的含义与上述直播消息交互方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
如图23所示,图23本申请一实施例提供的直播消息交互装置的结构示意图,其中该直播消息交互装置可以包括显示模块501、识别模块502以及信息发送模块503,其中,
显示模块501,用于显示第二直播客户端上的直播页面,直播页面包括第二直播客户端对象的直播内容显示区域,直播内容显示区域包括第二直播客户端对象的多媒体信息;
识别模块502,用于对第二直播客户端对象的多媒体内容进行识别;
信息发送模块503,用于当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的触发内容时,基于识别的多媒体结果信息生成直播交互事件的事件触发信息,并向第一直播客户端发送事件触发信息,触发第一直播客户端显示消息发送控件和事件触发信息。
在一些实施例中,直播消息交互方法还包括:
指令发送模块,用于当检测到针对直播交互事件的完结操作时,向第一直播客户端发送隐藏指令,触发第一直播客户端隐藏消息发送控件和事件触发信息。
在一些实施例中,信息发送模块可以包括生成子模块和发送子模块,其中,
生成子模块,用于当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的触发内容时,基于识别的多媒体结果信息生成直播交互事件的事件触发信息;
发送子模块,用于向第一直播客户端发送事件触发信息,触发第一直播客户端显示消息发送控件和事件触发信息。
在一些实施例中,多媒体结果信息包括语音信息,生成子模块具体用于:
当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的语音触发内容时,基于识别的多媒体结果信息中的语音信息,确定直播交互事件对应的语音识别内容;
根据语音识别内容,生成直播交互事件的事件触发信息。
在一些实施例中,多媒体结果信息包括图像帧信息,生成子模块具体用于:
当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的动作触发内容时,基于识别的多媒体结果信息中的图像帧信息,确定直播交互事件对应的图像识别内容;
根据图像识别内容,生成直播交互事件的事件触发信息。
在一些实施例中,多媒体结果信息包括图像帧信息和语音信息,生成子模块具体用于:
当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的动作触发内容时,基于识别的多媒体结果信息中的语音信息,确定直播交互事件对应的语音识别内容;
根据语音识别内容,生成直播交互事件的事件触发信息。
在一些实施例中,发送子模块具体用于:
向服务器发送包含事件触发信息的信息请求,信息请求指示服务器确定第一对象,并向每一第一对象的第一直播客户端发送事件触发信息,以使每一第一直播客户端显示消息发送控件和事件触发信息。
在一些实施例中,隐藏模块具体用于:
当检测到针对直播交互事件的完结操作时,记录直播交互事件的完结操作时间点;
向服务器发送包括完结操作时间点的隐藏请求,隐藏请求指示服务器基于完结操作时间点生成隐藏指令,并向每一第一对象的第一直播客户端发送隐藏指令,以使每一第一直播客户端隐藏信息发送控件和事件触发信息。
本申请中,显示模块501首先显示第二直播客户端上的直播页面,直播页面包括第二直播客户端对象的直播内容显示区域,直播内容显示区域包括第二直播客户端对象的多媒体信息,识别模块502再对第二直播客户端对象的多媒体内容进行识别,当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的触发内容时,信息发送模块503基于识别的多媒体结果信息生成触发直播交互事件的事件触发信息,并向第一直播客户端发送事件触发信息,触发第一直播客户端显示消息发送控件和事件触发信息。
本申请可以在第二直播客户端识别到直播交互事件的触发内容时,生成直播交互事件的事件触发信息,并将该事件触发信息发送至第一直播客户端,第一直播客户端可以显示该事件触发信息和消息发送控件,当对象触发消息发送控件,即可在消息显示区域显示对象发送的一条直播互动消息,区别于现有技术中需要对象进行繁琐的信息输入,本申请直接触发消息发送控件即可快速便捷地参与直播互动事件,有效简化了对象参与直播互动事件的步骤,提升了参与直播互动事件的效率。
此外,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,如图24所示,其示出了本申请实施例所涉及的计算机设备的结构示意图,具体来讲:
该计算机设备可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器601、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器602、电源603和输入单元604等部件。本领域技术人员可以理解,图24中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器601是该计算机设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器602内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器602内的数据,执行计算机设备的各种功能和处理数据,从而对计算机设备进行整体监控。可选的,处理器601可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器601可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户页面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通讯。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器601中。
存储器602可用于存储软件程序以及模块,处理器601通过运行存储在存储器602的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器602可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据计算机设备的使用所创建的数据等。此外,存储器602可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器602还可以包括存储器控制器,以提供处理器601对存储器602的访问。
计算机设备还包括给各个部件供电的电源603,优选的,电源603可以通过电源管理系统与处理器601逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源603还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该计算机设备还可包括输入单元604,该输入单元604可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
尽管未示出,计算机设备还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,计算机设备中的处理器601会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器602中,并由处理器601来运行存储在存储器602中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
显示第一直播客户端上的直播页面,直播页面包括消息显示区域以及消息发送区域;当接收到第二直播客户端发送的事件触发信息时,在直播页面的消息发送区域显示消息发送控件和事件触发信息,事件触发信息为触发直播互动事件的内容信息;基于对象针对消息发送控件的发送操作,在消息显示区域显示对象发送的直播互动消息,直播互动消息包括事件触发信息和对象的对象信息。
以及,显示第二直播客户端上的直播页面,直播页面包括第二直播客户端对象的直播内容显示区域,直播内容显示区域包括第二直播客户端对象的多媒体信息;对第二直播客户端对象的多媒体内容进行识别;当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的触发内容时,基于识别的多媒体结果信息生成直播交互事件的事件触发信息,并向第一直播客户端发送事件触发信息,触发第一直播客户端显示消息发送控件和事件触发信息。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中各种可选实现方式中提供的方法。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过计算机程序来完成,或通过计算机程序控制相关的硬件来完成,该计算机程序可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例还提供一种存储介质,其中存储有计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种直播消息交互方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
显示第一直播客户端上的直播页面,直播页面包括消息显示区域以及消息发送区域;当接收到第二直播客户端发送的事件触发信息时,在直播页面的消息发送区域显示消息发送控件和事件触发信息,事件触发信息为触发直播互动事件的内容信息;基于对象针对消息发送控件的发送操作,在消息显示区域显示对象发送的直播互动消息,直播互动消息包括事件触发信息和对象的对象信息。
以及,显示第二直播客户端上的直播页面,直播页面包括第二直播客户端对象的直播内容显示区域,直播内容显示区域包括第二直播客户端对象的多媒体信息;对第二直播客户端对象的多媒体内容进行识别;当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的触发内容时,基于识别的多媒体结果信息生成直播交互事件的事件触发信息,并向第一直播客户端发送事件触发信息,触发第一直播客户端显示消息发送控件和事件触发信息。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种直播消息交互方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种直播消息交互方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种直播消息交互方法、装置及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (15)
1.一种直播消息交互方法,其特征在于,包括:
显示第一直播客户端上的直播页面,所述直播页面包括消息显示区域以及消息发送区域;
当接收到第二直播客户端发送的事件触发信息时,在所述直播页面的消息发送区域显示消息发送控件和所述事件触发信息,所述事件触发信息为触发直播互动事件的内容信息;
基于对象针对所述消息发送控件的发送操作,在所述消息显示区域显示所述对象发送的直播互动消息,所述直播互动消息包括所述事件触发信息和所述对象的对象信息。
2.根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
当接收到第二直播客户端发送的隐藏指令时,隐藏所述消息发送区域的消息发送控件和事件触发信息。
3.根据权利要求1所述的方法,所述当接收到第二直播客户端发送的事件触发信息时,在所述直播页面的消息发送区域显示消息发送控件和所述事件触发信息,包括:
当接收到第二直播客户端发送的事件触发信息时,在所述直播页面的消息发送区域显示消息编辑控件和消息发送控件,所述消息编辑控件包括所述事件触发信息。
4.根据权利要求1所述的方法,所述当接收到第二直播客户端发送的事件触发信息时,在所述直播页面的消息发送区域显示消息发送控件和所述事件触发信息,包括:
当接收到第二直播客户端发送的事件触发信息时,在所述直播页面的消息发送区域显示消息发送控件,所述消息发送控件包括所述事件触发信息。
5.根据权利要求1所述的方法,所述基于对象针对所述消息发送控件的发送操作,在所述消息显示区域显示所述对象发送的直播互动消息,所述直播互动消息包括所述事件触发信息和所述对象的对象信息,包括:
基于对象针对所述消息发送控件的发送操作,向服务器上传所述对象针对直播互动事件发送的事件触发信息;
在所述消息显示区域显示服务器返回的所述对象的直播互动消息,所述直播互动消息包括所述事件触发信息和所述对象的对象信息。
6.一种直播消息交互方法,其特征在于,包括:
显示第二直播客户端上的直播页面,所述直播页面包括第二直播客户端对象的直播内容显示区域,所述直播内容显示区域包括第二直播客户端对象的多媒体信息;
对所述第二直播客户端对象的多媒体内容进行识别;
当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的触发内容时,基于识别的多媒体结果信息生成所述直播交互事件的事件触发信息,并向第一直播客户端发送所述事件触发信息,触发所述第一直播客户端显示消息发送控件和所述事件触发信息。
7.根据权利要求6所述的方法,所述方法还包括:
当检测到针对所述直播交互事件的完结操作时,向所述第一直播客户端发送隐藏指令,触发所述第一直播客户端隐藏所述消息发送控件和所述事件触发信息。
8.根据权利要求6所述的方法,所述多媒体结果信息包括语音信息,
所述当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的触发内容时,基于识别的多媒体结果信息生成所述直播交互事件的事件触发信息,包括:
当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的语音触发内容时,基于识别的多媒体结果信息中的语音信息,确定所述直播交互事件对应的语音识别内容;
根据所述语音识别内容,生成所述直播交互事件的事件触发信息。
9.根据权利要求6所述的方法,所述多媒体结果信息包括图像帧信息,
所述当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的触发内容时,基于识别的多媒体结果信息生成所述直播交互事件的事件触发信息,包括:
当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的动作触发内容时,基于识别的多媒体结果信息中的图像帧信息,确定所述直播交互事件对应的图像识别内容;
根据所述图像识别内容,生成所述直播交互事件的事件触发信息。
10.根据权利要求6所述的方法,所述多媒体结果信息包括图像帧信息和语音信息,
所述当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的触发内容时,基于识别的多媒体结果信息生成所述直播交互事件的事件触发信息,包括:
当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的动作触发内容时,基于识别的多媒体结果信息中的语音信息,确定所述直播交互事件对应的语音识别内容;
根据所述语音识别内容,生成所述直播交互事件的事件触发信息。
11.根据权利要求7所述的方法,所述向第一直播客户端发送所述事件触发信息,触发所述第一直播客户端显示消息发送控件和所述事件触发信息,包括:
向服务器发送包含所述事件触发信息的信息请求,所述信息请求指示服务器确定第一对象,并向每一第一对象的第一直播客户端发送所述事件触发信息,以使每一第一直播客户端显示消息发送控件和所述事件触发信息。
12.根据权利要求11所述的方法,所述当检测到针对所述直播交互事件的完结操作时,向所述第一直播客户端发送隐藏指令,触发所述第一直播客户端隐藏所述消息发送控件和所述事件触发信息,包括:
当检测到针对所述直播交互事件的完结操作时,记录所述直播交互事件的完结操作时间点;
向服务器发送包括所述完结操作时间点的隐藏请求,所述隐藏请求指示服务器基于所述完结操作时间点生成隐藏指令,并向每一第一对象的第一直播客户端发送所述隐藏指令,以使每一第一直播客户端隐藏所述信息发送控件和所述事件触发信息。
13.一种直播消息交互装置,其特征在于,包括:
页面显示模块,用于显示第一直播客户端上的直播页面,所述直播页面包括消息显示区域以及消息发送区域;
信息显示模块,用于当接收到第二直播客户端发送的事件触发信息时,在所述直播页面的消息发送区域显示消息发送控件和所述事件触发信息,所述事件触发信息为触发直播互动事件的内容信息;
消息显示模块,用于基于对象针对所述消息发送控件的发送操作,在所述消息显示区域显示所述对象发送的直播互动消息,所述直播互动消息包括所述事件触发信息和所述对象的对象信息。
14.一种直播消息交互方法,其特征在于,包括:
显示模块,用于显示第二直播客户端上的直播页面,所述直播页面包括第二直播客户端对象的直播内容显示区域,所述直播内容显示区域包括第二直播客户端对象的多媒体信息;
识别模块,用于对所述第二直播客户端对象的多媒体内容进行识别;
发送模块,用于当识别的多媒体结果信息包括直播交互事件的触发内容时,基于识别的多媒体结果信息生成所述直播交互事件的事件触发信息,并向第一直播客户端发送所述事件触发信息,触发所述第一直播客户端显示消息发送控件和所述事件触发信息。
15.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如权利要求1至12任一项方法中的步骤。
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