CN112947819A - 互动叙事作品的消息显示方法、装置、存储介质及设备 - Google Patents

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CN112947819A CN202110303512.5A CN202110303512A CN112947819A CN 112947819 A CN112947819 A CN 112947819A CN 202110303512 A CN202110303512 A CN 202110303512A CN 112947819 A CN112947819 A CN 112947819A
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Abstract

本申请公开了互动叙事作品的消息显示方法、装置、存储介质及设备;本申请显示终端系统的通知列表页面,通知列表页面包括至少一条通知消息,通知消息包括互动叙事作品中目标虚拟角色的角色信息和通知内容,通知内容包括向互动对象发送的第一消息内容,第一消息内容用于提示目标虚拟角色向互动对象发送消息,目标虚拟角色与互动对象之间的关联信息满足通知显示条件;响应于针对通知消息的触发操作,显示消息内容页面,消息内容页面包括目标虚拟角色的角色信息和第二消息内容,第二消息内容为目标应用向互动对象的消息内容,目标应用是实现互动叙事作品的应用;本申请可提升消息显示过程的趣味性。

Description

互动叙事作品的消息显示方法、装置、存储介质及设备
技术领域
本申请涉及互联网领域,具体涉及互动叙事作品的消息显示方法、装置、存储介质及设备。
背景技术
目前,能够实现互动叙事作品的目标应用可以向其使用对象(如参与目标互动叙事作品的互动对象)发送通知消息,通知消息可以显示在终端系统的通知列表页面上,通知消息可以提示互动对象关于目标应用或其参与的目标互动叙事作品的相关信息,比如,向目标应用的所有使用对象发送目标应用的周年庆活动消息,又比如,向所有互动对象发送其参与的目标互动叙事作品的作品更新消息。通知消息可以显示在终端系统的通知页面。
在对现有技术的研究和实践过程中,本申请的发明人发现,现有的消息显示方式较为简单直接,缺乏趣味性。
发明内容
本申请实施例提供了互动叙事作品的消息显示方法、装置、存储介质及设备,可以提升消息显示过程的趣味性。
本申请实施例提供一种互动叙事作品的消息显示方法,包括:
显示终端系统的通知列表页面,所述通知列表页面包括至少一条通知消息,所述通知消息包括互动叙事作品中目标虚拟角色的角色信息和通知内容,所述通知内容包括向所述互动对象发送的第一消息内容,所述第一消息内容用于提示所述目标虚拟角色向互动对象发送消息,所述目标虚拟角色与所述互动对象之间的关联信息满足通知显示条件,所述关联信息表征所述目标虚拟角色与所述互动对象的关联程度;
响应于针对所述通知消息的触发操作,显示消息内容页面,所述消息内容页面包括所述目标虚拟角色的角色信息和第二消息内容,所述第二消息内容为目标应用向所述互动对象发送的消息内容,所述目标应用是实现所述互动叙事作品的应用。
具体地,本申请还提供一种互动叙事作品的消息显示装置,包括:
列表显示模块,用于显示终端系统的通知列表页面,所述通知列表页面包括至少一条通知消息,所述通知消息包括互动叙事作品中目标虚拟角色的角色信息和通知内容,所述通知内容包括向所述互动对象发送的第一消息内容,所述第一消息内容用于提示所述目标虚拟角色向互动对象发送消息,所述目标虚拟角色与所述互动对象之间的关联信息满足通知显示条件,所述关联信息表征所述目标虚拟角色与所述互动对象的关联程度;
内容显示模块,用于响应于针对所述通知消息的触发操作,显示消息内容页面,所述消息内容页面包括所述目标虚拟角色的角色信息和第二消息内容,所述第二消息内容为目标应用向所述互动对象的消息内容,所述目标应用是实现所述互动叙事作品的应用。
在一些实施例中,互动叙事作品的消息显示装置还包括:
变更显示模块,用于响应于针对所述消息内容页面的退出操作,确定所述关联信息的变更信息,并在所述消息内容页面显示所述变更信息;
内容取消模块,用于当所述变更信息的显示时长满足预设条件时,取消显示所述消息内容页面。
在一些实施例中,所述第二消息内容包括目标互动事件的描述信息,所述消息内容页面还包括事件显示控件,互动叙事作品的消息显示装置还包括:
详情显示模块,用于响应于针对所述事件显示控件的触发操作,显示所述目标应用的事件页面,所述事件页面包括所述目标互动事件的详情信息。
在一些实施例中,所述消息内容页面还包括退出控件,互动叙事作品的消息显示装置还包括:
会话显示模块,用于响应于针对所述退出控件的操作,显示所述目标虚拟角色发送的会话消息;
页面取消模块,用于当所述会话消息的显示时长满足预设条件时,取消显示所述消息内容页面。
在一些实施例中,所述第一消息内容包括会话提示内容,内容显示模块具体用于:
响应于针对所述通知消息的触发操作,显示消息内容页面,所述消息内容页面包括会话区域,所述会话区域包括所述目标虚拟角色发送的角色会话消息,所述角色会话消息包括所述目标虚拟角色的角色信息和角色消息内容,所述角色消息内容包括所述第二消息内容。
在一些实施例中,所述会话区域还包括消息编辑子区域,互动叙事作品的消息显示装置还包括:
区域显示模块,用于响应于针对所述消息编辑子区域的编辑操作,确定所述互动对象输入的消息内容,并在所述会话区域显示所述互动对象的对象会话消息,所述对象会话消息包括所述消息内容和所述互动对象的对象信息。
在一些实施例中,所述会话区域还包括所述互动对象与所述目标虚拟角色的关联信息,互动叙事作品的消息显示装置还包括:
确定模块,用于基于所述消息内容,确定所述互动对象与所述目标虚拟角色的关联信息的变更信息,以通过所述变更信息对所述关联信息进行更新;
关联显示模块,用于在所述会话区域显示更新后关联信息。
在一些实施例中,所述第一消息内容包括通话提示信息,内容显示模块具体用于:
响应于针对所述通知消息的触发操作,显示消息内容页面,所述消息内容页面包括所述目标虚拟角色的通话邀请信息;
响应于针对所述通话邀请信息的确定操作,在所述消息内容页面播放所述目标虚拟角色的音视频数据,所述音视频数据包括所述目标虚拟角色的角色信息和第二消息内容。
在一些实施例中,互动叙事作品的消息显示装置还包括:
信息确定模块,用于当检测到所述音视频数据播放结束,确定所述互动对象与所述目标虚拟角色的关联信息的变更信息;
信息显示模块,用于在所述消息内容页面显示所述变更信息。
在一些实施例中,互动叙事作品的消息显示装置还包括:
取消显示模块,用于响应于针对所述通话邀请信息的拒绝操作、或检测到所述音视频数据播放中断时,取消显示所述消息内容页面。
相应的,本申请实施例还提供了一种存储介质,存储介质存储有计算机程序,计算机程序适于处理器进行加载,以执行本申请实施例提供的任一种互动叙事作品的消息显示方法。
相应的,本申请实施例还提供了一种设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行计算机程序时实现本申请实施例提供的任一种互动叙事作品的消息显示方法。
本申请显示终端系统的通知列表页面,通知列表页面包括至少一条通知消息,通知消息包括互动叙事作品中目标虚拟角色的角色信息和通知内容,通知内容包括向互动对象发送的第一消息内容,第一消息内容用于提示目标虚拟角色向互动对象发送消息,目标虚拟角色与互动对象之间的关联信息满足通知显示条件,关联信息表征目标虚拟角色与互动对象的关联程度;响应于针对通知消息的触发操作,显示消息内容页面,消息内容页面包括目标虚拟角色的角色信息和第二消息内容,第二消息内容为目标应用向互动对象的消息内容,目标应用是实现互动叙事作品的应用。
本申请可以在终端系统的通知列表页面显示通知消息,通知消息可以包括互动叙事作品中目标虚拟角色的角色信息和通知内容,目标虚拟角色与互动对象之间的关联信息满足通知显示条件,若互动对象触发通知消息,则终端系统显示消息内容页面,消息内容页面包括目标虚拟角色的角色信息以及目标应用推送的第二消息内容,相比于现有技术直接显示在通知列表页面的通知消息内显示目标应用推送的消息,本申请可以显著提升消息显示过程的趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请的互动叙事作品的消息显示系统的场景示意图;
图2是本申请的互动叙事作品的消息显示方法的流程示意图;
图3是本申请的互动叙事作品的消息显示方法的页面交互示意图;
图4是本申请的互动叙事作品的消息显示方法的另一页面交互示意图;
图5是本申请的互动叙事作品的消息显示方法的另一页面交互示意图;
图6是本申请的互动叙事作品的消息显示方法的另一页面交互示意图;
图7是本申请的互动叙事作品的消息显示方法的另一页面交互示意图;
图8是本申请的互动叙事作品的消息显示方法的另一页面交互示意图;
图9是本申请的互动叙事作品的消息显示方法的另一页面交互示意图;
图10是本申请的互动叙事作品的消息显示方法的另一页面交互示意图;
图11是本申请的互动叙事作品的消息显示方法的另一页面交互示意图;
图12是本申请的互动叙事作品的消息显示方法的另一流程示意图;
图13是本申请的互动叙事作品的消息显示方法的另一页面交互示意图;
图14是本申请的互动叙事作品的消息显示方法的另一页面交互示意图;
图15是本申请的互动叙事作品的消息显示方法的另一页面交互示意图;
图16是本申请的互动叙事作品的消息显示方法的角色匹配示意图;
图17是本申请的互动叙事作品的消息显示装置的结构示意图;
图18是本申请的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,本申请所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的设备可以包括计算机设备,本申请互动叙事作品的消息显示方法可以集成在互动叙事作品的消息显示装置(简称消息显示装置)中,消息显示装置可以集成在于互动叙事作品的消息显示系统(简称消息显示系统)中,该消息显示系统可以包括一个或多个计算机设备,该计算机设备可以包括终端或服务器等,其中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云计算服务的云服务器。终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表、智能电视、游戏机等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
参见图1,消息显示系统可以集成在终端和服务器中,其中,消息显示装置可以集成在终端,具体地,消息显示装置可以显示终端系统的通知列表页面,通知列表页面包括至少一条通知消息,通知消息包括互动叙事作品中目标虚拟角色的角色信息和通知内容,通知内容包括向互动对象发送的第一消息内容,第一消息内容用于提示目标虚拟角色向互动对象发送消息,目标虚拟角色与互动对象之间的关联信息满足通知显示条件,关联信息表征目标虚拟角色与互动对象的关联程度,响应于针对通知消息的触发操作,显示消息内容页面,消息内容页面包括目标虚拟角色的角色信息和第二消息内容,第二消息内容为目标应用向互动对象的消息内容,目标应用是实现互动叙事作品的应用。
服务器可以向终端发送包含通知列表页面中的目标虚拟角色的角色信息通知内容的数据包、以及包含消息内容页面中的角色信息和第二消息内容的数据包,以使终端可以进行相关信息的显示。
需要说明的是,图1所示的互动叙事作品的消息显示系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的互动叙事作品的消息显示系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着互动叙事作品的消息显示装置的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
以下分别进行详细说明。在本实施例中,将对互动叙事作品的消息显示方法进行详细描述,该互动叙事作品的消息显示方法可以集成在服务器上,如图2所示,图2是本申请实施例提供的互动叙事作品的消息显示方法的流程示意图。该互动叙事作品的消息显示方法可以包括:
101、显示终端系统的通知列表页面,通知列表页面包括至少一条通知消息,通知消息包括互动叙事作品中目标虚拟角色的角色信息和通知内容,通知内容包括向互动对象发送的第一消息内容,第一消息内容用于提示目标虚拟角色向互动对象发送消息,目标虚拟角色与互动对象之间的关联信息满足通知显示条件,关联信息表征目标虚拟角色与互动对象的关联程度。
其中,通知列表页面可以包括能够显示来自终端系统或终端系统上的应用发出的通知消息的页面,通知列表页面可以为终端系统上的一个独立页面,也可以与终端系统中的其他页面共同处于一个系统页面的子页面,本申请中的终端系统可以为常见的移动智能终端操作系统(如ios系统、安卓系统)、电脑操作系统(如Windows系统、Mac OS系统)等。
通知列表页面可以包括至少一条通知消息,通知消息可以来自终端系统,也可以来自终端系统上安装的应用,通知消息可以包含其发送主体(如A应用)和通知内容,以向终端系统的使用对象提示该通知消息。
本申请中,通知消息可以包括目标应用发送的消息,目标应用可以包括实现互动叙事作品的应用,互动叙事作品可以包括互动叙事小说、互动叙事游戏、互动叙事视频等,在互动叙事作品中,用户本身能够影响其参与的互动叙事作品的未来的故事走向,比如,可以在互动叙事作品内设置需要用户手动选择的选项,根据用户选中的选项确定其参与的互动叙事作品接下来的剧情走向。互动叙事作品中可以包括多个虚拟角色,用户在参与互动叙事作品期间,可以通过在互动叙事作品中与剧情或角色之间的互动操作,或针对互动叙事作品的虚拟角色周边信息的操作(如打榜、应援等),表达对互动叙事作品中虚拟角色的倾向性信息(如喜爱度、厌恶度、关联度、亲密度等)。
其中,互动对象可以包括参与目标应用中的互动叙事作品的对象,互动对象可以是终端系统以及目标应用的使用者。
其中,目标虚拟角色可以是从互动叙事作品的多个虚拟角色中选中的虚拟角色,目标虚拟角色的选择方式可以有多种,具体地,可以选择互动叙事作品中的主要虚拟角色,还可以选择与互动对象的倾向性信息满足预设条件的虚拟角色,等等。
其中,角色信息可以包括能够对目标虚拟角色起标识作用的信息,如虚拟角色可以包括二次元形象、三次元形象、昵称、外号、头衔等标识内容,其中,二次元形象和三次元形象可以以包括图片、视频在内的多种形式表现,通过为虚拟角色设置角色信息,可以进一步丰富虚拟角色的角色形象,提升互动叙事作品的互动感和沉浸感。
此处为了表明通知消息的内容与目标虚拟角色存在关联,可以显示目标虚拟角色的角色信息,使得互动对象看到的通知消息表现为目标虚拟角色向互动对象发送消息的信息,从而提升通知消息对互动对象的吸引力。
其中,通知内容可以包括目标应用向互动对象发送的第一消息内容,第一消息内容可以用于提醒互动对象有来自目标虚拟角色发送的消息待查看,具体地通知内容可以有多种表现形式,比如通知内容可以包括提醒内容,如“你有一条新消息”、“未接通话”等文本,或具有特定含义的图标等,又如通知内容可以为目标虚拟角色向目标对象发送的消息的部分或全部内容,如目标虚拟角色发送的图片的缩略图,目标虚拟角色发送的消息的前N(N为正整数)个字符,等等。
比如,参见图3,显示用户鱼鱼(即互动对象)的移动终端的通知列表页面01,通知列表页面包括来自目标应用一零零五的通知消息001,目标应用一零零五中包括互动叙事作品CC,互动叙事作品CC中包括角色小西(即目标虚拟角色),通知消息1用于提醒角色小西向用户鱼鱼发送了消息,通知消息1包括角色小西的昵称“小西”(即角色信息)和角色小西发送的消息的详情内容“鱼鱼,睡了吗?”(即通知内容)。
其中,关联信息可以包括能够表征目标虚拟角色与互动对象之间的关联程度的信息,关联信息可以反映互动对象对互动叙事作品中目标虚拟角色的倾向性的程度,关联信息可以通过数字、具有差别含义的字符等形式表示,比如,关联信息可以为互动对象对目标虚拟角色的喜爱度为80。
其中,通知显示条件可以包括能够在通知消息中显示目标虚拟角色的角色信息的条件,通知显示条件的形式可以根据关联信息的形式灵活确定,通知显示条件的设置可以根据实际应用场景的情况灵活进行,在此不再限制。
比如,用户鱼鱼与互动叙事作品CC中的每一个虚拟角色对应一个亲密度,而其中与虚拟角色小西的亲密度最高,通知显示条件可以为与互动对象亲密度最高的虚拟角色,因此小西为目标虚拟角色。
102、响应于针对通知消息的触发操作,显示消息内容页面,消息内容页面包括目标虚拟角色的角色信息和第二消息内容,第二消息内容为目标应用向互动对象发送的消息内容,目标应用是实现互动叙事作品的应用。
其中,消息内容页面可以包括能够显示消息内容的页面,触发通知消息后可显示消息内容页面,消息内容页面可以为一个单独页面,也可以为其他页面上的子页面(如显示在目标应用主页面部分区域内的子页面)。
其中,第二消息内容可以包括目标应用向互动对象发送的消息内容,第二消息内容可以包括目标应用相关信息,比如,目标应用中的最新活动,如周年庆活动,季赛等,或者目标应用的更新信息等,第二消息内容还可以包括互动对象关注或参与的互动叙事作品的相关信息,如互动叙事作品的更新信息、或互动叙事作品的充值优惠信息等等。
针对通知消息的触发操作可以包括对通知消息的点击操作(如单击、双击)、对通知消息的语音指示操作(如互动对象通过语音指示系统智能问答机器人显示该通知消息指向的页面),等等。
本申请中的响应于,可以用于表示所执行的操作所依赖的条件或者状态,当满足所依赖的条件或状态时,所执行的一个或多个操作可以是实时的,也可以具有设定的延迟;在没有特别说明的情况下,所执行的多个操作不存在执行先后顺序的限制。
比如,参见图3,响应于鱼鱼针对通知消息1的触发操作,显示消息内容页面02,消息内容页面02包括角色小西的二次元形象信息(即角色信息)和第二消息内容“鱼鱼,好久不见,CC更新了,快来跟我一起看看谁才是真正的凶手”,第二消息内容是目标应用一零零五向用户鱼鱼发送的消息内容。
在一些实施例中,互动叙事作品的消息显示方法还可以包括:
响应于针对消息内容页面的退出操作,确定关联信息的变更信息,并在消息内容页面显示变更信息;当变更信息的显示时长满足预设条件时,取消显示消息内容页面。
为了增强互动对象查看消息内容页面的信息时与目标虚拟角色的互动感,提升消息显示过程的趣味性,可以根据互动对象在消息内容页面上的操作,改变互动对象和目标虚拟角色之间的关联信息。
比如,互动对象针对消息内容页面做出了针对第二消息内容的详情显示操作,则可以基于此详情显示操作,确定互动对象与目标虚拟角色的关联信息的变更信息,变更信息可以包括互动对象与目标虚拟角色的关联信息增加。
又比如,互动对象做出了消息内容页面的退出操作,则可以基于此退出操作,确定互动对象与目标虚拟角色的关联信息的变更信息,退出操作可以包括多种方式,比如依据终端系统的预设页面退出操作而做出的页面退出操作(如左滑页面、上滑页面等),或触发消息内容页面设置的页面退出控件,等等。
其中,变更信息可以包括确定互动信息的变动程度的信息,比如变更信息可以包括与目标虚拟角色的亲密度+10。
在确定关联信息的变更信息后,可以在消息内容页面显示该变更信息,也可以基于该变更信息确定对关联信息进行更新,并在消息内容页面显示更新后关联信息。
变更信息或更新后关联信息可以结合动效或音效等进行显示,如可以在显示变更信息时,结合心碎的动效,目标虚拟角色哭泣的音效等,以增强变更信息或更新后关联信息的显示效果。变更信息或更新后关联信息的显示时长满足预设条件时,则取消显示消息内容页面。
比如,参见图4,响应于用户鱼鱼针对消息内容页面02的退出操作,确定用户鱼鱼与角色小西之间的亲密度的下降值,并在消息内容页面02显示亲密度下降信息022,该下降值显示时长达到5秒后,则终端系统取消显示该消息内容页面。
在一些实施例中,消息内容页面还包括退出控件,互动叙事作品的消息显示方法还可以包括:
响应于针对退出控件的操作,显示目标虚拟角色发送的会话消息;当会话消息的显示时长满足预设条件时,取消显示消息内容页面。
具体地,消息内容可以包括退出控件,互动对象查看消息内容页面的第二消息内容后,互动对象可以通过退出控件退出该消息内容页面,响应于互动对象针对退出控件的操作,可以显示目标虚拟角色向互动对象发送的会话消息,通过该会话消息可以增强互动对象与目标虚拟角色的互动性,以及增强消息显示的趣味性,然后,会话消息的显示时长满足预设条件,则可取消显示该消息内容页面。
比如,参见图5,响应于用户鱼鱼针对消息内容页面02上退出控件023的操作,在消息内容页面02显示角色小西发送的会话消息024,会话消息024包括目标虚拟角色的角色信息以及消息内容“你会错过一出好戏哦”。
在一些实施例中,第二消息内容包括目标互动事件的描述信息,消息内容页面还包括事件显示控件,互动叙事作品的消息显示方法还可以包括:
响应于针对事件显示控件的触发操作,显示目标应用的事件页面,事件页面包括目标互动事件的详情信息。
消息内容页面内的第二消息内容可以包括目标应用内目标互动事件的描述信息,通过向互动对象推送第二消息内容,吸引互动对象参与目标互动事件,为了便于互动对象参与目标互动事件,可以在消息内容页面设置目标互动事件的事件显示控件,互动对象若对目标互动事件感兴趣,触发事件显示控件即可显示含有目标互动事件详情信息的事件页面,互动对象可以在事件页面浏览目标互动事件的更多信息、参与目标互动事件等。
其中,目标互动事件可以包括在目标应用内需要用户参与的事件,目标互动事件可以是目标应用相关的互动事件,如积分兑换、充值优惠、应用升级等,目标互动事件也可以是互动对象参与的互动叙事作品相关的互动事件,如地图升级、作品更新、互动更新等。
比如,参见图6,消息内容页面02包括角色小西的二次元形象信息(即角色信息)、第二消息内容“鱼鱼,好久不见,CC更新了,快来跟我一起看看谁才是真正的凶手”和进入作品按钮025(即事件显示控件),响应于鱼鱼针对进入作品按钮025的触发操作,显示目标应用一零零五中作品CC的内容页面,内容页面包括作品CC的目录信息。
在一些实施例中,第一消息内容包括会话提示内容,步骤“响应于针对通知消息的触发操作,显示消息内容页面”可以包括:
响应于针对通知消息的触发操作,显示消息内容页面,消息内容页面包括会话区域,会话区域包括目标虚拟角色发送的角色会话消息,角色会话消息包括目标虚拟角色的角色信息和角色消息内容,角色消息内容包括第二消息内容。
为了增强互动对象与目标虚拟角色的对话感和互动性,提升消息内容显示的趣味性,可以在消息内容页面以互动对象与目标虚拟角色会话的形式显示第二消息内容,此时第一消息内容可以为提示互动对象有未查看的会话消息的会话提示内容。
其中,角色会话消息可以为目标虚拟角色发送的消息,角色信息可以包括标识目标虚拟角色的相关信息,如昵称、头像等,角色消息内容即角色会话消息的内容,角色消息内容可以包括第二消息内容,即角色消息内容包括目标应用向互动对象发送的消息的内容,此处在显示上看起来是目标虚拟角色发送的角色会话消息,而实际上角色会话消息的角色消息内容可以是目标应用发送的消息的内容,通过在此种方式,可以增强互动对象对第二消息内容的兴趣度,提升消息内容显示的趣味性。
角色会话消息内还可以包括第二消息内容对应的目标互动事件的事件显示控件,互动对象可以通过该事件显示控件,直接查看目标互动事件的详情信息或参与目标互动事件。
比如,参见图7,响应于鱼鱼针对通知消息1的触发操作,显示消息内容页面02,消息内容页面02包括用户鱼鱼与目标虚拟角色小西的会话区域026,聊天区域包括角色小西发送的会话消息0261,会话消息0261包括目标虚拟角色的昵称“小西”和头像,以及第二消息内容“鱼鱼,好久不见,CC更新了,快来跟我一起看看谁才是真正的凶手”。
在一些实施例中,会话区域还包括消息编辑子区域,互动叙事作品的消息显示方法还可以包括:
响应于针对消息编辑子区域的编辑操作,确定互动对象输入的消息内容,并在会话区域显示互动对象的对象会话消息,对象会话消息包括消息内容和互动对象的对象信息。
互动对象还可以在会话区域与目标虚拟角色进行聊天互动,具体地,会话区域还可以包括消息编辑子区域,互动对象可以在消息编辑子区域进行编辑操作,如输入文本,拍摄图像以及视频,录制语音等等,相应地,消息编辑子区域可以包括文本编辑控件、拍摄控件、语音录制控件等。消息编辑子区域还可以包括事先预设的候选消息内容选项,互动对象可以从中选定一个消息内容,等等。
响应于针对消息编辑子区域的编辑操作即可确定互动对象输入的消息内容,并将该消息内容以互动对象发出的对象会话消息的形式显示在会话区域内,对象会话消息可以包括消息内容以及互动对象的对象信息,其中,互动对象的对象信息可以互动对象在目标应用的昵称、头像等标识信息。
在接收到互动对象发送的对象会话消息后,目标虚拟角色可以发送回应消息,此时目标虚拟角色类似一个智能机器人,可以与互动对象聊天。
比如,参见图8,消息内容页面02包括用户鱼鱼与目标虚拟角色小西的会话区域026,会话区域026包括消息编辑子区域0266,响应于用户鱼鱼在消息编辑子区域026的图像选择操作,确定用户鱼鱼输入的消息内容,并在会话区域026显示用户鱼鱼的对象会话消息0262,对象会话消息0262包括用户的昵称“鱼鱼”和头像。
在一些实施例中,会话区域还包括互动对象与目标虚拟角色的关联信息,互动叙事作品的消息显示方法还可以包括:
基于消息内容,确定互动对象与目标虚拟角色的关联信息的变更信息,以通过变更信息对关联信息进行更新;在会话区域显示更新后关联信息。
会话区域还可以显示互动对象与目标虚拟角色的关联信息,在互动对象针对会话编辑子区域进行编辑操作,从而确定互动对象输入的消息内容,则可以根据该消息内容,确定二者之间的关联信息的变更信息,并基于该变更信息对关联信息进行更新,在会话区域显示更新后关联信息。
关联信息或变更后关联信息可以结合显示特效进行显示,显示特效可以比如音效、动效等,从而提升关联信息或变更后关联信息的显示效果。
基于消息内容确定变更信息,可以对消息内容进行识别,并根据识别结果确定其对应的变更信息,识别结果可以包括消息内容的类别以及该类别下的数值,比如,消息内容的识别结果为类别1,类别1下的类别值为12,则可以根据识别结果确定变更内容为+6。
比如,用户鱼鱼与角色小西的亲密度为20(即关联信息),参见图9,可以在消息内容页面02a的会话区域显示用户鱼鱼与角色消息的亲密度0263。又比如,参见图9,用户鱼鱼发出对象会话消息0262后,可以基于该对象会话消息0262中的消息内容,确定鱼鱼和小西之间的亲密度的变更信息:亲密度+2,则可以得到更新后关联信息,并在消息内容页面02b显示更新后亲密度0264。
在一些实施例中,第一消息内容包括通话提示信息,步骤“响应于针对通知消息的触发操作,显示消息内容页面”还可以包括:
响应于针对通知消息的触发操作,显示消息内容页面,消息内容页面包括目标虚拟角色的通话邀请信息;响应于针对通话邀请信息的确定操作,在消息内容页面播放目标虚拟角色的音视频数据,音视频数据包括目标虚拟角色的角色信息和第二消息内容。
为了增强本申请消息显示的互动性和趣味性,还可以以目标虚拟角色向互动对象发出电话邀请的形式进行消息显示,则通知列表页面的通知消息的消息内容可以为通话提示消息。
在播放音视频数据的过程中,消息内容页面可以包括第二消息内容对应的目标互动事件的事件显示控件,互动对象可以通过该事件显示控件,直接查看目标互动事件的详情信息或参与目标互动事件。
比如,参见图10,响应于鱼鱼针对通知消息1的触发操作,显示消息内容页面03,消息内容页面包括小西的通话邀请信息031;响应于鱼鱼针对通话邀请信息的确定操作,在消息内容页面03播放角色小西的视频,视频包括第二消息内容。
在一些实施例中,互动叙事作品的消息显示方法还可以包括:
当检测到音视频数据播放结束,确定互动对象与目标虚拟角色的关联信息的变更信息;在消息内容页面显示变更信息。
比如,参见图11,角色小西的视频播放结果后,即确定用户鱼鱼与角色小西的亲密度的变更信息:亲密度+2,然后在消息内容页面03显示变更信息。
在一些实施例中,互动叙事作品的消息显示方法还可以包括:
响应于针对通话邀请信息的拒绝操作、或检测到音视频数据播放中断时,取消显示消息内容页面。
为了便于互动对象对音视频数据的操作,可以设置退出播放、暂停播放、音量调整、亮度调整等功能,这些功能可以结合终端的按钮实现,也可以在音视频数据播放区域设置控件实现,具体可以在实际应用场景灵活设置,在此不做限制。
比如,用户鱼鱼拒绝目标虚拟角色的通话邀请,或在观看音视频数据的过程中关掉该音视频数据,则取消显示消息内容页面。
本申请可以在终端系统的通知列表页面显示通知消息,通知消息可以包括互动叙事作品中目标虚拟角色的角色信息和通知内容,目标虚拟角色与互动对象之间的关联信息满足通知显示条件,若互动对象触发通知消息,则终端系统显示消息内容页面,消息内容页面包括目标虚拟角色的角色信息以及目标应用推送的第二消息内容,相比于现有技术直接显示在通知列表页面的通知消息内显示目标应用推送的消息,本申请可以显著提升消息显示过程的趣味性。
根据上述实施例所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。
本申请将以集成在计算机设备的互动叙事作品的消息显示系统为例,对互动叙事作品的消息显示方法进行介绍,互动叙事作品的消息显示系统可以包括终端和服务器,终端可以包括客户端,如图12所示,图12是本申请实施例提供的互动叙事作品的消息显示方法的流程示意图。该互动叙事作品的消息显示方法可以包括:
201、终端显示终端系统的通知列表页面,通知列表页面包括至少一条通知消息,通知消息包括用于提醒互动叙事作品中目标虚拟角色向互动对象发送消息的信息,通知消息包括目标虚拟角色的角色信息和通知内容,通知内容包括向互动对象发送的第一消息内容,目标虚拟角色与互动对象之间的关联信息满足通知显示条件,关联信息表征目标虚拟角色与互动对象的关联程度。
比如,参见图13,终端的通知页面10a包括通知消息1,通知消息1为应用一零零五发出,应用一零零五包括互动叙事小说《打起xx来》,《打起xx来》为应用的使用者天天在应用内阅读的小说,《打起xx来》内有角色小守,小守为《打起xx来》中与天天亲密度最高的角色,通知消息1为小守向天天发送的消息,通知消息1包括小守向发送的消息内容“天天,睡了吗”。
202、终端响应于针对通知消息的触发操作,显示消息内容页面,消息内容页面包括目标虚拟角色的角色信息和第二消息内容,第二消息内容为目标应用向互动对象发送的消息内容,第二消息内容包括目标互动事件的描述信息,目标应用是实现互动叙事作品的应用。
比如,参见图13,终端响应于针对通知消息1的触发操作,显示消息内容页面10b,消息内容页面10b包括小守的角色形象,以及《打起xx来》章节更新事件的描述信息“天天,好久不见,最近还好吗?打起xx来”更新了最新章节,我背上行囊环游世界,跟我一起来好吗?”
203、终端响应于针对目标互动事件的查看操作,显示目标应用的事件页面,事件页面包括目标互动事件的详情信息。
比如,参见图13,消息内容页面10b包括《打起xx来》章节更新事件对应的“进入作品”按钮,响应于用户针对“进入作品”按钮的触发操作,即可显示《打起xx来》的最新章节。
204、终端响应于针对目标互动事件的拒绝操作,确定关联信息的变更信息,并在消息内容页面显示变更信息和目标虚拟角色的会话信息。
比如,参见图14,触发页面20a上的通知消息1后,显示消息内容页面20b,消息内容页面20b包括《打起xx来》章节更新事件对应的“拒绝,继续睡”按钮,响应于用户针对“拒绝,继续睡”按钮的触发操作,在消息内容页面20c上显示天天与小守的亲密度变更信息“亲密度-10”以及小守发送的会话消息“你会错过一出好戏哦”。
205、终端响应于针对所述会话信息的关闭操作,取消显示所述消息内容页面。
比如,参见图14,消息内容页面20c还包括会话消息的关闭按钮,响应于用户针对该关闭按钮的触发操作,取消显示消息内容页面20c。
此外,参见图15,可以角色小守的个人人气页面30a显示来自小守的通话邀请信息,同意该通话邀请信息则可以收听小守的语音或视频信息,即接听来自小守的“电话”,接听完后,小守可以显示感谢消息,如页面30b中小守发送的感谢消息“亲爱的天天,感谢你为我应援,我的排名上升3位,送上一份我的小礼物表示感谢”。
此外,在向用户发送通知消息前,可以根据通知显示条件确定每一个用户对应的目标虚拟对象,参见图16,在互动叙事小说《打起xx来》中,第二通知内容可以包括章节更新、限免阅读、角色榜变化等的描述信息,通知显示条件可以为与用户亲密度最高的角色,则可以根据每个角色与用户的亲密度,提前确定用户对应的目标虚拟角色,如用户A天天对应角色1小守,用户B小花对应角色2阿祖,等等。
本申请可以在终端系统的通知列表页面显示通知消息,通知消息可以包括互动叙事作品中目标虚拟角色的角色信息和通知内容,目标虚拟角色与互动对象之间的关联信息满足通知显示条件,若互动对象触发通知消息,则终端系统显示消息内容页面,消息内容页面包括目标虚拟角色的角色信息以及目标应用推送的第二消息内容,相比于现有技术直接显示在通知列表页面的通知消息内显示目标应用推送的消息,本申请可以显著提升消息显示过程的趣味性。
为便于更好的实施本申请实施例提供的互动叙事作品的消息显示方法,本申请实施例还提供一种基于上述互动叙事作品的消息显示方法的装置。其中名词的含义与上述互动叙事作品的消息显示方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
如图17示,图17本申请一实施例提供的互动叙事作品的消息显示装置的结构示意图,其中该互动叙事作品的消息显示装置可以包括列表显示模块301和内容显示模块302,其中,
列表显示模块301,用于显示终端系统的通知列表页面,通知列表页面包括至少一条通知消息,通知消息包括互动叙事作品中目标虚拟角色的角色信息和通知内容,通知内容包括向互动对象发送的第一消息内容,第一消息内容用于提示目标虚拟角色向互动对象发送消息,目标虚拟角色与互动对象之间的关联信息满足通知显示条件,关联信息表征目标虚拟角色与互动对象的关联程度;
内容显示模块302,用于响应于针对通知消息的触发操作,显示消息内容页面,消息内容页面包括目标虚拟角色的角色信息和第二消息内容,第二消息内容为目标应用向互动对象的消息内容,目标应用是实现互动叙事作品的应用。
在一些实施例中,互动叙事作品的消息显示装置还包括:
变更显示模块,用于响应于针对消息内容页面的退出操作,确定关联信息的变更信息,并在消息内容页面显示变更信息;
内容取消模块,用于当变更信息的显示时长满足预设条件时,取消显示消息内容页面。
在一些实施例中,第二消息内容包括目标互动事件的描述信息,消息内容页面还包括事件显示控件,互动叙事作品的消息显示装置还包括:
详情显示模块,用于响应于针对事件显示控件的触发操作,显示目标应用的事件页面,事件页面包括目标互动事件的详情信息。
在一些实施例中,消息内容页面还包括退出控件,互动叙事作品的消息显示装置还包括:
会话显示模块,用于响应于针对退出控件的操作,显示目标虚拟角色发送的会话消息;
页面取消模块,用于当会话消息的显示时长满足预设条件时,取消显示消息内容页面。
在一些实施例中,第一消息内容包括会话提示内容,内容显示模块具体用于:
响应于针对通知消息的触发操作,显示消息内容页面,消息内容页面包括会话区域,会话区域包括目标虚拟角色发送的角色会话消息,角色会话消息包括目标虚拟角色的角色信息和角色消息内容,角色消息内容包括第二消息内容。
在一些实施例中,会话区域还包括消息编辑子区域,互动叙事作品的消息显示装置还包括:
区域显示模块,用于响应于针对消息编辑子区域的编辑操作,确定互动对象输入的消息内容,并在会话区域显示互动对象的对象会话消息,对象会话消息包括消息内容和互动对象的对象信息。
在一些实施例中,会话区域还包括互动对象与目标虚拟角色的关联信息,互动叙事作品的消息显示装置还包括:
确定模块,用于基于消息内容,确定互动对象与目标虚拟角色的关联信息的变更信息,以通过变更信息对关联信息进行更新;
关联显示模块,用于在会话区域显示更新后关联信息。
在一些实施例中,第一消息内容包括通话提示信息,内容显示模块具体用于:
响应于针对通知消息的触发操作,显示消息内容页面,消息内容页面包括目标虚拟角色的通话邀请信息;
响应于针对通话邀请信息的确定操作,在消息内容页面播放目标虚拟角色的音视频数据,音视频数据包括目标虚拟角色的角色信息和第二消息内容。
在一些实施例中,互动叙事作品的消息显示装置还包括:
信息确定模块,用于当检测到音视频数据播放结束,确定互动对象与目标虚拟角色的关联信息的变更信息;
信息显示模块,用于在消息内容页面显示变更信息。
在一些实施例中,互动叙事作品的消息显示装置还包括:
取消显示模块,用于响应于针对通话邀请信息的拒绝操作、或检测到音视频数据播放中断时,取消显示消息内容页面。
本申请中,列表显示模块301可以显示终端系统的通知列表页面,通知列表页面包括至少一条通知消息,通知消息包括互动叙事作品中目标虚拟角色的角色信息和通知内容,通知内容包括向互动对象发送的第一消息内容,第一消息内容用于提示目标虚拟角色向互动对象发送消息,目标虚拟角色与互动对象之间的关联信息满足通知显示条件,关联信息表征目标虚拟角色与互动对象的关联程度,然后,内容显示模块302可以响应于针对通知消息的触发操作,显示消息内容页面,消息内容页面包括目标虚拟角色的角色信息和第二消息内容,第二消息内容为目标应用向互动对象的消息内容,目标应用是实现互动叙事作品的应用。
本申请可以在终端系统的通知列表页面显示通知消息,通知消息可以包括互动叙事作品中目标虚拟角色的角色信息和通知内容,目标虚拟角色与互动对象之间的关联信息满足通知显示条件,若互动对象触发通知消息,则终端系统显示消息内容页面,消息内容页面包括目标虚拟角色的角色信息以及目标应用推送的第二消息内容,相比于现有技术直接显示在通知列表页面的通知消息内显示目标应用推送的消息,本申请可以显著提升消息显示过程的趣味性。
此外,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,如图18示,其示出了本申请实施例所涉及的计算机设备的结构示意图,具体来讲:
该计算机设备可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器401、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402、电源403和输入单元404等部件。本领域技术人员可以理解,图18中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器401是该计算机设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行计算机设备的各种功能和处理数据,从而对计算机设备进行整体监控。可选的,处理器401可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器401可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户页面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通讯。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器401中。
存储器402可用于存储软件程序以及模块,处理器401通过运行存储在存储器402的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器402可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据计算机设备的使用所创建的数据等。此外,存储器402可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器402还可以包括存储器控制器,以提供处理器401对存储器402的访问。
计算机设备还包括给各个部件供电的电源403,优选的,电源403可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源403还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该计算机设备还可包括输入单元404,该输入单元404可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
尽管未示出,计算机设备还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,计算机设备中的处理器401会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
显示终端系统的通知列表页面,通知列表页面包括至少一条通知消息,通知消息包括互动叙事作品中目标虚拟角色的角色信息和通知内容,通知内容包括向互动对象发送的第一消息内容,第一消息内容用于提示目标虚拟角色向互动对象发送消息,目标虚拟角色与互动对象之间的关联信息满足通知显示条件,关联信息表征目标虚拟角色与互动对象的关联程度;响应于针对通知消息的触发操作,显示消息内容页面,消息内容页面包括目标虚拟角色的角色信息和第二消息内容,第二消息内容为目标应用向互动对象的消息内容,目标应用是实现互动叙事作品的应用。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中各种可选实现方式中提供的方法。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过计算机程序来完成,或通过计算机程序控制相关的硬件来完成,该计算机程序可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例还提供一种存储介质,其中存储有计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种互动叙事作品的消息显示方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
显示终端系统的通知列表页面,通知列表页面包括至少一条通知消息,通知消息包括互动叙事作品中目标虚拟角色的角色信息和通知内容,通知内容包括向互动对象发送的第一消息内容,第一消息内容用于提示目标虚拟角色向互动对象发送消息,目标虚拟角色与互动对象之间的关联信息满足通知显示条件,关联信息表征目标虚拟角色与互动对象的关联程度响应于针对通知消息的触发操作,显示消息内容页面,消息内容页面包括目标虚拟角色的角色信息和第二消息内容,第二消息内容为目标应用向互动对象的消息内容,目标应用是实现互动叙事作品的应用。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种互动叙事作品的消息显示方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种互动叙事作品的消息显示方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的互动叙事作品的消息显示方法、装置、存储介质及设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (13)

1.一种互动叙事作品的消息显示方法,其特征在于,包括:
显示终端系统的通知列表页面,所述通知列表页面包括至少一条通知消息,所述通知消息包括互动叙事作品中目标虚拟角色的角色信息和通知内容,所述通知内容包括向所述互动对象发送的第一消息内容,所述第一消息内容用于提示所述目标虚拟角色向互动对象发送消息,所述目标虚拟角色与所述互动对象之间的关联信息满足通知显示条件,所述关联信息表征所述目标虚拟角色与所述互动对象的关联程度;
响应于针对所述通知消息的触发操作,显示消息内容页面,所述消息内容页面包括所述目标虚拟角色的角色信息和第二消息内容,所述第二消息内容为目标应用向所述互动对象发送的消息内容,所述目标应用是实现所述互动叙事作品的应用。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述消息内容页面的退出操作,确定所述关联信息的变更信息,并在所述消息内容页面显示所述变更信息;
当所述变更信息的显示时长满足预设条件时,取消显示所述消息内容页面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二消息内容包括目标互动事件的描述信息,所述消息内容页面还包括事件显示控件,所述方法还包括:
响应于针对所述事件显示控件的触发操作,显示所述目标应用的事件页面,所述事件页面包括所述目标互动事件的详情信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述消息内容页面还包括退出控件,所述方法还包括:
响应于针对所述退出控件的操作,显示所述目标虚拟角色发送的会话消息;
当所述会话消息的显示时长满足预设条件时,取消显示所述消息内容页面。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一消息内容包括会话提示内容,所述响应于针对所述通知消息的触发操作,显示消息内容页面,包括:
响应于针对所述通知消息的触发操作,显示消息内容页面,所述消息内容页面包括会话区域,所述会话区域包括所述目标虚拟角色发送的角色会话消息,所述角色会话消息包括所述目标虚拟角色的角色信息和角色消息内容,所述角色消息内容包括所述第二消息内容。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述会话区域还包括消息编辑子区域,所述方法还包括:
响应于针对所述消息编辑子区域的编辑操作,确定所述互动对象输入的消息内容,并在所述会话区域显示所述互动对象的对象会话消息,所述对象会话消息包括所述消息内容和所述互动对象的对象信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述会话区域还包括所述互动对象与所述目标虚拟角色的关联信息,所述方法还包括:
基于所述消息内容,确定所述互动对象与所述目标虚拟角色的关联信息的变更信息,以通过所述变更信息对所述关联信息进行更新;
在所述会话区域显示更新后关联信息。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一消息内容包括通话提示信息,所述响应于针对所述通知消息的触发操作,显示消息内容页面,包括:
响应于针对所述通知消息的触发操作,显示消息内容页面,所述消息内容页面包括所述目标虚拟角色的通话邀请信息;
响应于针对所述通话邀请信息的确定操作,在所述消息内容页面播放所述目标虚拟角色的音视频数据,所述音视频数据包括所述目标虚拟角色的角色信息和第二消息内容。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述音视频数据播放结束,确定所述互动对象与所述目标虚拟角色的关联信息的变更信息;
在所述消息内容页面显示所述变更信息。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述通话邀请信息的拒绝操作、或检测到所述音视频数据播放中断时,取消显示所述消息内容页面。
11.一种互动叙事作品的消息显示装置,其特征在于,包括:
列表显示模块,用于显示终端系统的通知列表页面,所述通知列表页面包括至少一条通知消息,所述通知消息包括互动叙事作品中目标虚拟角色的角色信息和通知内容,所述通知内容包括向所述互动对象发送的第一消息内容,所述第一消息内容用于提示所述目标虚拟角色向互动对象发送消息,所述目标虚拟角色与所述互动对象之间的关联信息满足通知显示条件,所述关联信息表征所述目标虚拟角色与所述互动对象的关联程度;
内容显示模块,用于响应于针对所述通知消息的触发操作,显示消息内容页面,所述消息内容页面包括所述目标虚拟角色的角色信息和第二消息内容,所述第二消息内容为目标应用向所述互动对象发送的消息内容,所述目标应用是实现所述互动叙事作品的应用。
12.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如权利要求1至10任一项方法中的步骤。
13.一种设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至10任一项所述方法的步骤。
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