CN115967815A - 交互方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种交互方法、装置、终端及存储介质,方法包括:检测到用户点击第一预设控件时,将用户推送至直播房间,并在预设时间内,在直播房间内播放或展示媒体对象,以及在直播房间内的预设区域显示题目、选项控件和多个答题用户头像,若检测用户对选项控件的触发操作,显示答题结果。本发明通过将多个用户设置于同一个直播房间,并在此直播房间内通过播放媒体对象以及显示对应的题目、选项,以使用户直接在此直播间实现针对媒体对象的猜题游戏,可支持多人在同一直播间或聊天室共同完成猜题游戏,创新了交互方式,并吸引了用户在产品中的活跃度,进而提高了市场竞争力。
Description
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种交互方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
媒体资源APP中现有的功能已无法满足用户需求,对媒体资源APP进行功能的更新已成趋势。为了创新交互方式、吸引用户在产品中的活跃度,以及提高市场竞争力,在媒体资源APP中推出猜题玩法。
目前,市场上具有猜题玩法的媒体资源APP,仅支持两个用户,且两个用户分别在各自独立的直播间完成猜题游戏。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种交互方法、装置、终端及存储介质,以解决相关技术中不支持多人在同一直播间或聊天室共同完成猜题游戏的问题。
为了实现上述目的,第一方面,本申请提供了一种交互方法,包括:
检测到用户点击第一预设控件时,将用户推送至直播房间;
在预设时间内,在直播房间内播放或展示媒体对象,并在直播房间内的预设区域显示题目、选项控件和多个答题用户头像,其中,媒体对象为主播选择的或系统自动分配的;
检测用户对选项控件的触发操作,显示答题结果。
在一种可能的实现方式中,方法还包括:
在当前一轮答题结束后,其他用户对下一位上麦用户选择的媒体对象开始进行答题。
在一种可能的实现方式中,方法还包括:
检测到用户点击第二预设控件时,将媒体对象进行收藏。
在一种可能的实现方式中,将媒体对象进行收藏包括:
将当前播放或展示的媒体对象收藏至其他软件的收藏列表中。
在一种可能的实现方式中,方法还包括:
在所有轮次答题结束后,进入结算页面,结算页面显示各个用户答题积分排行结果。
在一种可能的实现方式中,方法还包括:
在预设时间结束后,直播间的胶片蒙层消失,显示媒体对象的具体信息。
在一种可能的实现方式中,显示答题结果包括:
在选项控件和/或用户头像显示答题结果。
在一种可能的实现方式中,方法还包括:
在直播间中显示各个用户的聊天信息。
在一种可能的实现方式中,方法还包括:
检测到用户点击第三预设控件时,则进入沉浸听歌模式。
在一种可能的实现方式中,方法还包括:
显示媒体对象与播放者、展示者之间的关系。
在一种可能的实现方式中,显示答题结果包括:
在各个答题用户头像显示答题积分。
第二方面,本发明实施例提供了一种交互装置,包括:
推送模块,用于检测到用户点击第一预设控件时,将用户推送至直播房间;
播放模块,用于在预设时间内,在直播房间内播放或展示媒体对象,并在直播房间内的预设区域显示题目、选项控件和多个答题用户头像,其中,媒体对象为主播选择的或系统自动分配的;
显示模块,用于检测用户对选项控件的触发操作,显示答题结果。
第三方面,本发明实施例提供了一种终端,包括存储器、处理器以及存储在存储器中并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现如上任一种交互方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上任一种交互方法的步骤。
本发明实施例提供了一种交互方法、装置、终端及存储介质,包括:检测到用户点击第一预设控件时,将用户推送至直播房间,并在预设时间内,在直播房间内播放或展示媒体对象,以及在直播房间内的预设区域显示题目、选项控件和多个答题用户头像,若检测用户对选项控件的触发操作,显示答题结果。本发明通过将多个用户设置于同一个直播房间,并在此直播房间内通过播放媒体对象以及显示对应的题目、选项,以使用户直接在此直播间实现针对媒体对象的猜题游戏,可支持多人在同一直播间或聊天室共同完成猜题游戏,创新了交互方式,并吸引了用户在产品中的活跃度,进而提高了市场竞争力。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,使得本申请的其它特征、目的和优点变得更明显。本申请的示意性实施例附图及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是本发明实施例提供的一种交互方法的应用场景的示意图;
图2是本发明实施例提供的一种交互方法的实现流程图;
图3是本发明实施例提供的游戏入口引导界面的示意图;
图4是本发明实施例提供的聊天界面的示意图;
图5是本发明实施例提供的上麦界面的示意图;
图6是本发明实施例提供的确认上麦界面的示意图;
图7是本发明实施例提供的等待游戏开始界面的示意图;
图8是本发明实施例提供的选歌界面的示意图;
图9是本发明实施例提供的歌曲状态显示界面的示意图;
图10是本发明实施例提供的答题界面的示意图;
图11是本发明实施例提供的答题结果显示界面的示意图;
图12是本发明实施例提供的结算界面的示意图;
图13是本发明实施例提供的一种交互装置的结构示意图;
图14是本发明实施例提供的终端的示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。
应当理解,在本发明的各种实施例中,各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。
应当理解,在本发明中,“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应当理解,在本发明中,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“包含A、B和C”、“包含A、B、C”是指A、B、C三者都包含,“包含A、B或C”是指包含A、B、C三者之一,“包含A、B和/或C”是指包含A、B、C三者中任1个或任2个或3个。
应当理解,在本发明中,“与A对应的B”、“与A相对应的B”、“A与B相对应”或者“B与A相对应”,表示B与A相关联,根据A可以确定B。根据A确定B并不意味着仅仅根据A确定B,还可以根据A和/或其他信息确定B。A与B的匹配,是A与B的相似度大于或等于预设的阈值。
取决于语境,如在此所使用的“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。
下面以具体地实施例对本发明的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图通过具体实施例来进行说明。
本申请提供的一种交互方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。其中,用户102点击客户端104的屏幕中显示的目标APP,进入目标APP,如图1所示的音频APP的主页面后,客户端104检测到用户102点击目标APP的主页面中的第一预设控件时,将用户102推送至目标APP的直播房间,并在预设时间内,在直播房间内播放或展示媒体对象,其中,媒体对象为主播选择的或系统自动分配的,以及在直播房间内的预设区域显示题目、选项控件和多个答题用户头像。当客户端104检测用户102对选项控件的触发操作,显示答题结果。
其中,客户端104包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等),笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(MobileInternet Devices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视等。其中,目标APP可以为各种多媒体资源应用,包括但不限于音频APP、视频APP、图片APP等,其中,视频APP包括但不限于爱奇艺、芒果TV等,音频APP包括但不限于酷狗、网易云音乐等,图片APP包括但不限于美图秀秀等。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
本申请提供一种基于媒体对象产生深度社交行为,并发掘喜爱的媒体对象的语音房场景;用户选择喜爱的媒体对象播放表达音乐品味,其他用户通过抢答赢得积分表现对媒体对象的鉴识能力;用户对他人播放的媒体对象点击共鸣按钮传达喜爱,并将媒体对象收藏至自己的收藏夹,提供了新的挖掘喜爱媒体对象的方式;猜题语音房将针对某媒体对象具有共同喜爱,并热爱社交的用户聚集在一起,为爱好者提供表达自我并连结他人的实时语音场景,提升品牌粘性。
在一实施例中,如图2所示,本发明提供了一种交互方法,应用于图1所示的客户端104,包括以下步骤:
步骤S201:检测到用户点击第一预设控件时,将用户推送至直播房间。
其中,第一预设控件为进入直播房间的入口控件,此控件可为图标控件、文字控件等。第一预设控件可为一个或多个,也就是说,可在目标APP的主页面设置一个或多个第一预设控件,使用户102进入直播房间。
结合图3,第一预设控件为两个,分别为目标APP的主页面中的“听歌猜曲”和“直播”,用户通过点击“听歌猜曲”和“直播”中的任一个,即可进入直播间。
具体的,以目标APP为音频APP为例,当用户102点击客户端104的屏幕中显示的音频APP,进入音频APP的主页面后,客户端104检测到用户102点击音频APP的主页面中的“听歌猜曲”或“直播”按钮时,将用户102推送至音频APP的直播房间。
针对客户端104所推送的直播房间,一般情况下,客户端104会将用户102推送至正在等待开始的直播间。
当然,目标APP的主页面中还包括其他游戏以及对应的入口,如图3所示的游戏1、游戏2、游戏3、游戏4等,通过点击游戏1、游戏2、游戏3、游戏4中的任一个按钮,则可直接进入对应的游戏主界面。
步骤S202:在预设时间内,在直播房间内播放或展示媒体对象,并在直播房间内的预设区域显示题目、选项控件和多个答题用户头像。
其中,媒体对象为记录或传递信息的载体,可以是图片、音频、视频等,此处不作具体限定。其中,本申请中的媒体对象为主播选择的或系统自动分配的。此外,预设时间为自定义,可根据媒体对象的类型进行设定,此处不作具体限定。
若在用户102进入直播间之前,直播间存在其他用户,那么其他用户可在直播间进行聊天,且在直播间中显示其他用户的聊天信息。
示例性地,结合图4,在用户102未进入直播间之前,进入直播间的三个用户,分别为小A、小B和小C,在直播间显示三个用户的头像,且三个用户可通过直播间显示的输入框、表情等进行聊天,并在输入框上方显示聊天内容,此外,还可通过语音聊天,直播间在播放媒体对象的情况下,可同时播放用户的聊天语音。
当用户进入直播间后,可自动申请上麦,以通过麦克风在聊天室与其他用户进行交流。此外,客户端104也可根据上麦的人数决策是否开始游戏。
具体的,结合图5,设申请上麦的为用户102,用户102进入直播间后,显示用户上麦弹窗,其中,弹窗中包括上麦倒计时图标、倒计时条以及用户102的头像。倒计时条开始滚动,客户端104会自动为用户102上麦,当倒计时条达到末尾前,用户102上麦成功。
需要说明的是,由于直播间座位有限,除了上麦的人之外,未上麦的人也可参与此游戏,也就是说,未上麦的人也可与直播间的人进行交流、交互等。
当用户上麦成功后,会显示等待游戏开始对应的弹窗,若等待游戏开始对应的弹窗消失,则游戏开始。
具体的,用户102上麦成功后,直接显示如图6所示的等待游戏开始的弹窗,其中,弹窗中包括“准备”按钮、倒计时数字以及用户102的头像。当用户102点击“准备”按钮,开始倒计时,并等待游戏开始。
当然,当用户点击“准备”按钮后,还可以通过图7中弹窗显示的“取消准备”按钮退出游戏。
需要说明的是,在直播间上麦的用户大于等于4的情况下才触发倒计时,以等待游戏开始。
本申请的游戏规则为,上麦的用户轮流选择媒体对象,其余用户进行答题。设上麦的用户为4个,那么这4个用户中的第一个用户作为出题者选择媒体对象,其他用户作为答题对象,直至上麦的4个用户均作为出题者出题之后,本轮游戏才结束。
当上麦的某个用户作为出题者(播放者)时,此用户需要选择媒体对象。在开始倒计时后,处于第一位麦位的用户开始选择歌曲播放,并需要在第一预设时间选歌倒计时内完成;若第一预设时间内用户未选择歌曲,则系统在其“喜爱的歌曲”歌单中随机选择一首播放。
具体的,设第一预设时间为20秒,结合图8和图9,以媒体对象为歌曲为例,在开始倒计时后,弹出歌曲选取窗口,其中,显示有歌曲搜索框、用户创建的歌单以及收藏的歌单,用户点击“选择歌曲”按钮,即可通过歌曲搜索框、用户创建的歌单以及收藏的歌单中选择歌曲。当用户通过用户创建的歌单来选择歌曲的情况下,则可直接点击我创建的歌单下拉列表中显示的歌曲,如旋律空、云压雨等。若用户选择歌曲“云压雨”,则跳转至歌曲选择状态窗口,其所选择的歌曲“云压雨”的状态标识为已选。
当第一个上麦的用户选择歌曲后,开始播放歌曲,并设定猜歌环节的时间,其中,猜歌环节的时间为第二预设时间,第二预设时间可根据具体情况设定,此处不作具体限定。
具体的,结合图10,设第二时间为30秒,那么当第一个上麦的用户选择歌曲后,歌曲播放界面开始播放选择的歌曲,并在歌曲播放界面的中顶部出现带有蒙层的彩色黑胶样式,以及在歌曲播放界面显示歌曲对应的题目及选项。
步骤S203:检测用户对选项控件的触发操作,显示答题结果。
当其余用户针对图10所示的题目进行答题后,可点击选项完成答题,并在选项控件和/或用户头像显示答题结果。设第二个上麦的人答对了此题,则答案正确与否(如图11所示的对钩)会显示在选项及第二个上麦的头像框处,并在答对题目的第二个上麦的用户的头像处显示获得的分数,即+7。此外,若打错题目,则图标×会显示在选项及第二个上麦的头像框处。
在预设时间结束后,直播间的胶片蒙层消失,显示媒体对象的具体信息。
具体的,以预设时间为30秒为例,在答题环节的30秒结束后,那么后30秒,彩色胶片蒙层消失,且显示歌曲信息,如歌曲的封面图像、歌曲的歌手名字等信息。
此外,客户端104检测到用户点击第二预设控件时,将媒体对象进行收藏。其中,对媒体对象进行收藏具体可将当前播放或展示的媒体对象收藏至其他软件的收藏列表中。
以第二预设控件为“爱心”图标为例,在图10所示的歌曲播放界面,用户可通过点击“爱心”图标,则可将当前播放或展示的歌曲收藏至其他软件的收藏列表中。
本申请的客户端104在检测到用户点击第三预设控件时,则进入沉浸听歌模式。
由于歌曲播放界面可提供用户聊天,其聊天不仅限于文字,也可以通过语音。如果有些用户想要听歌,但不想别聊天的语音打扰到,则可直接点击歌曲播放界面中的第三预设控件,进入沉浸听歌模式。
具体的,以第三预设控件为“喇叭”图标为例,在图10所示的歌曲播放界面,仅想要听歌的用户可通过点击“喇叭”图标,可进入沉浸听歌模式。
此外,在歌曲播放界面还可显示媒体对象与播放者、展示者之间的关系。其中,媒体对象与播放者、展示者之间的关系主要用于展示播放者和展示者针对媒体对象的共性。
设播放者为第一个上麦的用户,媒体对象为歌曲,那么用户102(展示者)可在歌曲播放界面选择自己感兴趣的用户(即第一个上麦的用户)的头像,并点击此用户头像,直接可显示此用户的资料卡,资料卡中记载了此用户的个人信息、听歌习惯、品味等。
通过点击用户资料卡上的展开按钮,则在用户资料卡的级联列表中会显示用户102与第一个上麦的用户的共性,其共性主要是用户102、第一个上麦的用户与歌曲之间的共性,如用户102与第一个上麦的用户在本周一均听过歌曲“七里香”,或者用户102与第一个上麦的用户均喜欢爵士乐等。
在当前一轮答题结束后,其他用户对下一位上麦用户选择的媒体对象开始进行答题,直至所有上麦的用户均选择媒体对象,且其余用户答题结束后,本轮游戏结束。
在所有轮次答题结束后,进入如图12所示的结算页面,结算页面显示各个用户答题积分排行结果,即显示了四个用户的头像以及每个用户的积分,并通过积分显示对应的排名,例如,第一个用户积分为30,则排名第一。此外,用户还可通过结算界面中的“再来一局”按钮,开始下一轮游戏。
本发明实施例提供了一种交互方法,包括:检测到用户点击第一预设控件时,将用户推送至直播房间,并在预设时间内,在直播房间内播放或展示媒体对象,以及在直播房间内的预设区域显示题目、选项控件和多个答题用户头像,若检测用户对选项控件的触发操作,显示答题结果。本发明通过将多个用户设置于同一个直播房间,并在此直播房间内通过播放媒体对象以及显示对应的题目、选项,以使用户直接在此直播间实现针对媒体对象的猜题游戏,可支持多人在同一直播间或聊天室共同完成猜题游戏,创新了交互方式,并吸引了用户在产品中的活跃度,进而提高了市场竞争力。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。
以下为本发明的装置实施例,对于其中未详尽描述的细节,可以参考上述对应的方法实施例。
图13示出了本发明实施例提供的一种交互装置的结构示意图,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,一种交互装置包括推送模块1301、播放模块1302和显示模块1303,具体如下:
推送模块1301,用于检测到用户点击第一预设控件时,将用户推送至直播房间;
播放模块1302,用于在预设时间内,在直播房间内播放或展示媒体对象,并在直播房间内的预设区域显示题目、选项控件和多个答题用户头像,其中,媒体对象为主播选择的或系统自动分配的;
显示模块1303,用于检测用户对选项控件的触发操作,显示答题结果。
在一种可能的实现方式中,装置还包括答题模块,答题模块用于在当前一轮答题结束后,其他用户对下一位上麦用户选择的媒体对象开始进行答题。
在一种可能的实现方式中,装置还包括收藏模块,收藏模块用于检测到用户点击第二预设控件时,将媒体对象进行收藏。
在一种可能的实现方式中,收藏模块还用于将当前播放或展示的媒体对象收藏至其他软件的收藏列表中。
在一种可能的实现方式中,装置还包括结算模块,结算模块用于在所有轮次答题结束后,进入结算页面,结算页面显示各个用户答题积分排行结果。
在一种可能的实现方式中,装置还包括隐藏模块,隐藏模块用于在预设时间结束后,直播间的胶片蒙层消失,显示媒体对象的具体信息。
在一种可能的实现方式中,显示模块1303还用于在选项控件和/或用户头像显示答题结果。
在一种可能的实现方式中,装置还包括聊天显示模块,聊天显示模块用于在直播间中显示各个用户的聊天信息。
在一种可能的实现方式中,装置还包括听歌模块,听歌模块用于检测到用户点击第三预设控件时,则进入沉浸听歌模式。
在一种可能的实现方式中,装置还包括关系显示模块,关系显示模块用于显示媒体对象与播放者、展示者之间的关系。
在一种可能的实现方式中,显示模块1303还用于在各个答题用户头像显示答题积分。
图14是本发明实施例提供的终端的示意图。如图14所示,该实施例的终端14包括:处理器1401、存储器1402以及存储在存储器1402中并可在处理器1401上运行的计算机程序1403。处理器1401执行计算机程序1403时实现上述各个交互方法实施例中的步骤,例如图2所示的步骤201至步骤203。或者,处理器1401执行计算机程序1403时实现上述各个交互装置实施例中各模块/单元的功能,例如图13所示模块/单元1301至1303的功能。
本发明还提供一种可读存储介质,可读存储介质中存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时用于实现上述的各种实施方式提供的交互方法。
其中,可读存储介质可以是计算机存储介质,也可以是通信介质。通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。计算机存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。例如,可读存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该可读存储介质读取信息,且可向该可读存储介质写入信息。当然,可读存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和可读存储介质可以位于专用集成电路(ApplicationSpecific IntegratedCircuits,简称:ASIC)中。另外,该ASIC可以位于用户设备中。当然,处理器和可读存储介质也可以作为分立组件存在于通信设备中。可读存储介质可以是只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本发明还提供一种程序产品,该程序产品包括执行指令,该执行指令存储在可读存储介质中。设备的至少一个处理器可以从可读存储介质读取该执行指令,至少一个处理器执行该执行指令使得设备实施上述的各种实施方式提供的交互方法。
在上述设备的实施例中,应理解,处理器可以是中央处理单元(英文:CentralProcessingUnit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:DigitalSignalProcessor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:ApplicationSpecificIntegratedCircuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种交互方法,其特征在于,包括:
检测到用户点击第一预设控件时,将所述用户推送至直播房间;
在预设时间内,在所述直播房间内播放或展示媒体对象,并在所述直播房间内的预设区域显示题目、选项控件和多个答题用户头像,其中,所述媒体对象为主播选择的或系统自动分配的;
检测所述用户对所述选项控件的触发操作,显示答题结果。
2.如权利要求1所述交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
在当前一轮答题结束后,其他用户对下一位上麦用户选择的媒体对象开始进行答题。
3.如权利要求1所述交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测到所述用户点击第二预设控件时,将所述媒体对象进行收藏。
4.如权利要求3所述交互方法,其特征在于,将所述媒体对象进行收藏包括:
将当前播放或展示的媒体对象收藏至其他软件的收藏列表中。
5.如权利要求2所述交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所有轮次答题结束后,进入结算页面,所述结算页面显示各个用户答题积分排行结果。
6.如权利要求1所述交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述预设时间结束后,直播间的胶片蒙层消失,显示所述媒体对象的具体信息。
7.如权利要求1所述交互方法,其特征在于,显示答题结果包括:
在所述选项控件和/或用户头像显示答题结果。
8.一种交互装置,其特征在于,包括:
推送模块,用于检测到用户点击第一预设控件时,将所述用户推送至直播房间;
播放模块,用于在预设时间内,在所述直播房间内播放或展示媒体对象,并在所述直播房间内的预设区域显示题目、选项控件和多个答题用户头像,其中,所述媒体对象为主播选择的或系统自动分配的;
显示模块,用于检测所述用户对所述选项控件的触发操作,显示答题结果。
9.一种终端,其特征在于,包括存储器,以及与所述存储器通信连接的一个或多个处理器;
所述存储器中存储有可被所述一个或多个处理器执行的指令,所述指令被所述一个或多个处理器执行,以使所述一个或多个处理器实现如权利要求1至7中任一项所述的交互方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括程序或指令,当所述程序或指令在计算机上运行时,实现权利要求1至7中任一项所述的交互方法。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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