CN112188268B - 虚拟场景展示方法、虚拟场景的介绍视频生成方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种虚拟场景展示方法、虚拟场景的介绍视频生成方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请通过为各个虚拟场景添加介绍视频,以视频的形式将虚拟场景的特点有效地传达给用户,使用户能够更全面、直观地了解各个虚拟场景,提高虚拟场景的呈现效果,从而使更多的用户能够下载虚拟场景,提高虚拟场景的利用率,进而提高游戏资源的利用率。

Description

虚拟场景展示方法、虚拟场景的介绍视频生成方法及装置
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟场景展示方法、虚拟场景的介绍视频生成方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,出现了越来越多的手机游戏。在一些游戏中,往往会设置多种虚拟场景,即设置多种虚拟地图,用户在每局游戏中可以选择进入任一虚拟场景,来与其他用户进行互动。在目前的游戏安装包中,为了降低游戏安装包的大小,让用户能够快速地下载和安装游戏,通常不会将全部虚拟场景的资源打包到游戏安装包中,例如,仅打包一个或两个常用的虚拟场景的资源。用户在体验游戏的过程中,可以查看虚拟场景展示界面,这一界面中会显示游戏中全部虚拟场景的名称,也可以显示各个虚拟场景对应的一段简短的文字介绍,用户可以根据自己的需要,对未打包到游戏资源包中的虚拟场景的资源进行下载。
但是,在上述虚拟场景展示方法中,用户仅看到虚拟场景的名称或文字介绍的情况下,并不能很好地了解各个虚拟场景的特点,而且一个虚拟场景的资源往往较大,下载一个虚拟场景的资源会耗费较多的流量和时间,这就导致用户通常没有很强的意愿去下载新的虚拟场景的资源,导致游戏中虚拟场景的资源的下载量较低,虚拟场景的利用率较低。因此,如何引导用户下载虚拟场景的资源,提高虚拟场景的利用率,是一个重要研究方向。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟场景展示方法、虚拟场景的介绍视频生成方法、装置、计算机设备及存储介质,能够提高虚拟场景的利用率。该技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟场景展示方法,该方法包括:
响应于虚拟场景查看指令,显示虚拟场景选择界面,该虚拟场景选择界面包括至少两个虚拟场景对应的视频播放控件;
响应于对该虚拟场景选择界面中任一虚拟场景对应的视频播放控件的触发操作,获取该任一虚拟场景对应的介绍视频,该介绍视频用于展示该任一虚拟场景的场景信息;
播放该任一虚拟场景对应的介绍视频。
一方面,提供了一种虚拟场景的介绍视频生成方法,该方法包括:
获取虚拟场景对应的至少一个关键对象以及初始视频,该关键对象为该虚拟场景中的虚拟建筑、虚拟道具以及虚拟角色中的至少一项,该初始视频为用户所控制的虚拟角色在该虚拟场景中进行互动的视频;
基于该至少一个关键对象,从该初始视频中获取至少一个视频片段;
基于该至少一个视频片段生成该虚拟场景的介绍视频,该介绍视频用于展示该虚拟场景的场景信息。
一方面,提供了一种虚拟场景展示装置,该装置包括:
显示模块,用于响应于虚拟场景查看指令,显示虚拟场景选择界面,该虚拟场景选择界面包括至少两个虚拟场景对应的视频播放控件;
获取模块,用于响应于对该虚拟场景选择界面中任一虚拟场景对应的视频播放控件的触发操作,获取该任一虚拟场景对应的介绍视频,该介绍视频用于展示该任一虚拟场景的场景信息;
播放模块,用于播放该任一虚拟场景对应的介绍视频。
在一种可能实现方式中,该获取模块包括下述任一项:
第一获取子模块,用于响应于对该任一虚拟场景对应的播放控件的触发操作,从目标配置文件中获取该任一虚拟场景对应的介绍视频,该目标配置文件用于存储至少一个虚拟场景对应的介绍视频;
第二获取子模块,用于响应于对该任一虚拟场景对应的播放控件的触发操作,从目标服务器中获取该任一虚拟场景对应的介绍视频。
在一种可能实现方式中,该第一获取子模块用于:
基于该任一虚拟场景的场景标识,在该目标配置文件中进行查询;
响应于任一介绍视频的视频标识中包括该场景标识,将该任一介绍视频确定为该任一虚拟场景对应的介绍视频。
在一种可能实现方式中,该第二获取子模块用于:
响应于对该任一虚拟场景对应的播放控件的触发操作,向目标服务器发送视频获取请求,该视频获取请求包括该任一虚拟场景的场景标识,该目标服务器用于基于该场景标识确定该任一虚拟场景对应的介绍视频;
获取该目标服务器基于该场景标识所发送的介绍视频。
在一种可能实现方式中,该显示模块用于:
响应于虚拟场景查看指令,在该虚拟场景选择界面显示该至少两个虚拟场景的场景示意图;
响应于任一虚拟场景未下载到本地,在该任一虚拟场景的场景示意图上显示该视频播放控件以及场景下载控件;
响应于任一虚拟场景已下载到本地,在该任一虚拟场景的场景示意图上显示该视频播放控件。
在一种可能实现方式中,该显示模块用于:
响应于虚拟场景查看指令,确定未下载到本地的虚拟场景;
在该虚拟场景选择界面显示该未下载到本地的虚拟场景所对应的视频播放控件。
在一种可能实现方式中,该显示模块还用于:
在该介绍视频的播放界面显示分享控件,该分享控件用于对该播放界面所播放的介绍视频进行分享。
一方面,提供了一种虚拟场景的介绍视频生成装置,该装置包括:
第一获取模块,用于获取虚拟场景对应的至少一个关键对象以及初始视频,该关键对象为该虚拟场景中的虚拟建筑、虚拟道具以及虚拟角色中的至少一项,该初始视频为用户所控制的虚拟角色在该虚拟场景中进行互动的视频;
第二获取模块,用于基于该至少一个关键对象,从该初始视频中获取至少一个视频片段;
生成模块,用于基于该至少一个视频片段生成该虚拟场景的介绍视频,该介绍视频用于展示该虚拟场景的场景信息。
在一种可能实现方式中,该第二获取模块用于:
基于该至少一个关键对象,从该虚拟场景中确定至少一个场景画面,一个场景画面包括一个该关键对象;
从该初始视频中,获取包含该至少一个场景画面的至少一个视频片段。
在一种可能实现方式中,该生成模块用于:
响应于该至少一个视频片段的总时长小于或等于参考时长,对该至少一个视频片段进行拼接,生成该介绍视频;
响应于该至少一个视频片段的总时长大于该参考时长,从该至少一个视频片段中确定至少一个目标视频片段,对该至少一个目标视频片段进行拼接,生成该介绍视频,该至少一个目标视频片段的总时长小于或等于该参考时长。
在一种可能实现方式中,该装置还包括下述任一项:
第一添加模块,用于将至少两个该虚拟场景的介绍视频添加至应用安装包中;
第二添加模块,用于将至少两个该虚拟场景的介绍视频存储至目标服务器,获取两个该虚拟场景的介绍视频在该目标服务器中的网络地址,将该网络地址添加至该应用安装包中。
一方面,提供了一种计算机设备,该计算机设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,该一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该一个或多个处理器加载并执行以实现该虚拟场景展示方法或虚拟场景的介绍视频生成方法所执行的操作。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现该虚拟场景展示方法或虚拟场景的介绍视频生成方法所执行的操作。
一方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括至少一条程序代码,该至少一条程序代码存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该至少一条程序代码,处理器执行该至少一条程序代码,使得该计算机设备实现该虚拟场景展示方法或虚拟场景的介绍视频生成方法所执行的操作。
本申请实施例提供的技术方案,通过为各个虚拟场景添加介绍视频,以视频的形式将虚拟场景的特点有效地传达给用户,使用户更全面、直观地了解虚拟场景,提高虚拟场景的呈现效果,从而使更多的用户能够下载虚拟场景,提高虚拟场景的利用率,进而提高游戏资源的利用率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种虚拟场景展示方法的实施环境示意图;
图2是本申请实施例提供的一种虚拟场景展示方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种虚拟场景显示界面的示意图;
图4是本申请实施例提供的一种虚拟场景的介绍视频生成方法的示意图;
图5是本申请实施例提供的一种虚拟场景展示方法的具体流程图;
图6是本申请实施例提供的一种参考视频生成过程的示意图;
图7是本申请实施例提供的一种虚拟场景选择界面的示意图;
图8是本申请实施例提供的一种播放界面的示意图;
图9是本申请实施例提供的一种介绍视频播放和分享方法的流程图;
图10是本申请实施例提供的一种虚拟场景展示装置的结构示意图;
图11是本申请实施例提供的一种虚拟场景的介绍视频生成装置的结构示意图;
图12是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;
图13是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请中术语“第一”“第二”等字样用于对作用和功能基本相同的相同项或相似项进行区分,应理解,“第一”、“第二”、“第n”之间不具有逻辑或时序上的依赖关系,也不对数量和执行顺序进行限定。
为了便于理解本申请实施例的技术过程,下面对本申请实施例所涉及的一些名词进行解释:
虚拟场景:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟场景。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还可以是纯虚构的虚拟环境。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种,本申请对此不加以限定。例如,虚拟场景可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟角色在该虚拟场景中进行移动。一个应用程序可以包括多个虚拟场景,例如,应用程序中可以有多种地图供用户选择。
虚拟角色:是指在虚拟场景中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等。该虚拟角色可以是该虚拟场景中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象。虚拟场景中可以包括多个虚拟角色,每个虚拟角色在虚拟场景中具有自身的形状和体积,占据虚拟场景中的一部分空间。可选地,该虚拟角色可以是通过在客户端上操作进行控制的角色,也可以是通过训练设置在虚拟环境对战中的人工智能(ArtificialIntelligence,AI),还可以是设置在虚拟场景对战中的非玩家角色(Non-PlayerCharacter,NPC)。可选地,该虚拟角色是在虚拟场景中进行竞技的虚拟人物。可选地,该虚拟场景对战中的虚拟角色的数量可以是预先设置的,也可以是根据加入对战的客户端的数量动态确定的,本申请实施例对此不作限定。在一种可能实现方式中,用户可以控制虚拟角色在该虚拟场景中进行移动,例如,控制虚拟角色跑动、跳动、爬行等,也可以控制虚拟角色使用应用程序所提供的技能、虚拟道具等与其他虚拟角色进行战斗。
图1是本申请实施例提供的一种虚拟场景展示方法的实施环境示意图,参见图1,该实施环境包括:第一终端110、服务器140和第二终端160。
该第一终端110为开发侧设备,用于进行应用程序开发,生成应用安装包,将该应用安装包进行发布至服务器140。其中,该应用程序是支持虚拟场景显示的应用程序,例如,该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、角色扮演类游戏(Role-PlayingGame,RPG)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)、第一人称射击类游戏(First-Person Shooting Game,FPS)中的任意一种。该第二终端160为用户侧设备,用于下载并运行该应用程序安装包。第一终端110和第二终端160的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(Moving PictureExperts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(MovingPicture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。
上述服务器140用于提供应用程序发布和下载等服务。也即是,开发人员应用第一终端110进行了应用程序开发后,将开发得到的应用安装包通过网络发布至该服务器140,第二终端160通过网络访问服务器140,从服务器140上下载所发布的应用安装包,以进行安装和运行。该服务器140可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
上述终端和服务器之间可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请实施例对此不作限定。
本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少,例如,上述终端可以为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对上述实施环境中终端的数量和设备类型不加以限定。
本申请实施例提供的虚拟场景展示方法,以视频的形式来呈现虚拟场景的场景信息,使用户能够通过视频画面,全面、直接、快速地了解虚拟场景中的特色建筑、特殊的虚拟道具等,吸引用户下载新的虚拟场景,从而提高虚拟场景的利用率,提高游戏资源的利用率。
图2是本申请实施例提供的一种虚拟场景展示方法的流程图,该方法可以应用于上述实施环境中的第二终端,在本申请实施例中,以第二终端为执行主体,结合图2,对该虚拟场景展示方法进行简要介绍:
201、第二终端响应于虚拟场景查看指令,显示虚拟场景选择界面,该虚拟场景选择界面包括至少两个虚拟场景对应的视频播放控件。
在一种可能实现方式中,以本申请实施例的技术方案应用于游戏类应用程序中为例进行说明,响应于应用程序的运行,第二终端显示游戏的开局界面,该开局界面可以显示有虚拟场景查看空间,用户对该虚拟场景查看空间的触发操作,可以触发该虚拟场景查看指令。其中,该触发操作为点击操作、长按操作等。需要说明的是,本申请实施例对该虚拟场景显示指令的具体触发方式不作限定。第二终端响应于虚拟场景查看指令,显示虚拟场景选择界面,该虚拟场景选择界面显示有各个虚拟场景的场景信息以及各个虚拟场景对应的视频播放控件。图3是本申请实施例提供的一种虚拟场景显示界面的示意图,参见图3,该虚拟场景显示界面301显示有场景信息302和视频播放控件303。
202、第二终端响应于对该虚拟场景选择界面中任一虚拟场景对应的视频播放控件的触发操作,获取该任一虚拟场景对应的介绍视频。
其中,该介绍视频用于展示该任一虚拟场景的场景信息。在本申请实施例中,用户通过观看该介绍视频,能够快速、直观地了解虚拟场景的场景信息。
在本申请实施例中,该介绍视频可以存储在应用程序的配置文件中,也即是,在生成应用安装包时,将各个虚拟场景的介绍视频打包至应用安装包中,第二终端下载该应用安装包后即可获取到该介绍视频。当然,该介绍视频也可以存储在目标服务器中,在用户需要观看某一虚拟场景的介绍视频时,再实时从目标服务器中获取该介绍视频。需要说明的是,本申请实施例对具体采用哪种方法获取介绍视频不作限定。
203、第二终端播放该任一虚拟场景对应的介绍视频。
在一种可能实现方式中,该第二终端可以显示介绍视频的播放界面,在该播放界面播放该介绍视频。
本申请实施例提供的技术方案,通过为各个虚拟场景添加介绍视频,以视频的形式将虚拟场景的特点有效地传达给用户,使用户更全面、直观地了解虚拟场景,提高虚拟场景的呈现效果,从而使更多的用户能够下载虚拟场景,提高虚拟场景的利用率,进而提高游戏资源的利用率。
图4是本申请实施例提供的一种虚拟场景的介绍视频生成方法的示意图,该方法可以应用于上述实施环境中的第一终端,在本申请实施例中,以第一终端为执行主体,结合图4,对该虚拟场景的介绍视频生成方法进行简要介绍:
401、第一终端获取虚拟场景对应的至少一个关键对象以及初始视频。
其中,该关键对象为该虚拟场景中的虚拟建筑、虚拟道具以及虚拟角色中的至少一项,该初始视频为用户所控制的虚拟角色在该虚拟场景中进行互动的视频。
402、第一终端基于该至少一个关键对象,从该初始视频中获取至少一个视频片段。
在本申请实施例中,第一终端可以从初始视频中获取包括关键对象的视频片段,基于获取到的视频片段生成介绍视频,这样能够有效降低介绍视频的数据量,使用户能够高效地了解虚拟场景的特点。
403、第一终端基于该至少一个视频片段生成该虚拟场景的介绍视频。
其中,该介绍视频用于展示该虚拟场景的场景信息。例如,该介绍视频用于展示一个虚拟场景特有的虚拟建筑、虚拟道具和虚拟角色等。
在一种可能实现方式中,该第一终端可以将各个视频片段进行拼接,为拼接后的视频添加背景音乐,得到该介绍视频。
本申请实施例提供的技术方案,通过基于虚拟场景中的关键对象,即基于虚拟场景的特点生成介绍视频,以视频的形式来传达虚拟场景的信息,使用户能够直观、快速地了解各个虚拟场景。
上述实施例是对本申请技术方案的简要介绍,具体地,结合图5,对虚拟场景展示方法以及虚拟场景的介绍视频生成方法进行具体说明。图5是本申请实施例提供的一种虚拟场景展示方法的具体流程图。该方法可以应用于上述实施环境,在本申请实施例中,以终端作为执行主体,对该虚拟场景展示方法进行介绍,参见图5,该实施例具体可以包括以下步骤:
501、第一终端获取目标应用程序中各个虚拟场景的介绍视频。
在本申请实施例中,该目标应用程序中设置有多个虚拟场景以及多个虚拟角色,用户可以控制虚拟角色在虚拟场景中进行活动。以该目标应用程序是FPS (First-PersonShooting Game,第一人称射击类游戏)为例,FPS游戏中设置有多种虚拟场景,即设置有多种地图,例如,海岛地图、雨林地图等,用户在在进入一局游戏前,可以选择本局游戏所使用的地图。每个虚拟场景可以对应于一个介绍视频,由该介绍视频来展示虚拟场景的场景信息。
在本申请实施例中,各个虚拟场景的介绍视频可以由开发人员制作,也可以由计算机设备自动生成。在本申请实施例中,以该第一终端生成一个虚拟场景的介绍视频为例,对该介绍视频的生成方法进行说明。在一种可能实现方式中,该过程可以包括以下步骤:
步骤一、第一终端获取虚拟场景对应的至少一个关键对象以及初始视频。
其中,该关键对象为虚拟场景中的虚拟建筑、虚拟道具以及虚拟角色中的至少一项。该关键对象可以由开发人员进行设置,本申请实施例对关键对象的数目以及具体表示方式不作限定。例如,可以以位置坐标的形式来表示一个关键对象,一个位置坐标用于指示虚拟场景中的一个位置,该位置坐标所指示的位置处可以有该虚拟场景中特有的虚拟建筑、虚拟角色等,也即是,该位置坐标能够指示虚拟场景中关键对象的位置。例如,还可以以对象标识的形式来表示一个关键对象,虚拟场景中的各个虚拟建筑、虚拟道具和虚拟角色均可以对应于一个对象标识,第一终端可以获取虚拟场景中关键对象的对象标识。在一种可能实现方式中,该关键对象也可以由第一终端确定。例如,该第一终端可以对各个虚拟场景所包括的虚拟元素进行比较,对于任一虚拟场景,将该任一虚拟场景与其他虚拟场景中不同虚拟元素确定为关键对象。其中,该虚拟元素即为虚拟场景中的虚拟建筑、虚拟道具和虚拟对象。需要说明的是,本申请实施例对关键对象的具体确定方法不作限定。
其中,该初始视频为用户所控制的虚拟角色在该虚拟场景中进行互动的视频。例如,该初始视频是用户在控制虚拟角色在该虚拟场景中活动时所录制的视频。该初始视频包括用户控制的虚拟角色在某一建筑场景中与其他虚拟角色互动的画面,也可以包括用户控制的虚拟角色使用某一虚拟道具的画面,还可以包括用户控制的虚拟角色与虚拟场景中的虚拟角色进行互动的画面。本申请实施例对该初始视频的内容不作限定。
步骤二、第一终端基于该至少一个关键对象,从该初始视频中获取至少一个视频片段。
在一种可能实现方式中,第一终端基于该至少一个关键对象,从该虚拟场景中确定至少一个场景画面,从该初始视频中,获取包含该至少一个场景画面的至少一个视频片段。其中,一个场景画面包括一个虚拟建筑,或一个虚拟道具的使用画面,或一个虚拟角色。例如,该第一终端确定该至少一个关键对象在虚拟场景中的位置,通过设置在该虚拟场景中的虚拟摄像机,采集该至少一个位置处的场景画面。第一终端将该至少一个场景画面与初始视频中的各个视频画面进行匹配,确定出与该至少一个场景画面相匹配的视频画面,基于这些视频画面确定该至少一个视频片段。
需要说明的是,上述对至少一个视频片段获取方法的说明,仅是一种示例性说明。例如,还可以之间在初始视频中标记至少一个视频采集点,该视频采集点所指示的视频画面中可以包括虚拟建筑,或一个虚拟道具的使用场景,或一个该虚拟角色,第一终端获取各个视频采集点前后目标时长内的视频片段。其中,该目标时长由开发人员进行设置,本申请实施例对此不作限定。本申请实施例对具体采用哪种方法从初始视频中获取视频片段不作限定。
步骤三、第一终端基于该至少一个视频片段生成该虚拟场景的介绍视频,该介绍视频用于展示该虚拟场景的场景信息。
在一种可能实现方式中,第一终端响应于该至少一个视频片段的总时长小于或等于参考时长,对该至少一个视频片段进行拼接,生成该介绍视频。需要说明的是,本申请实施例对各个视频片段的拼接方式不作限定。在一种可能实现方式中,第一终端响应于该至少一个视频片段的总时长大于该参考时长,从该至少一个视频片段中确定至少一个目标视频片段,对该至少一个目标视频片段进行拼接,生成该介绍视频。其中,该至少一个目标视频片段的总时长小于或等于该参考时长,该参考时长可以由开发人员进行设置,本申请实施例对此不作限定。
需要说明的是,上述对介绍视频生成方法的说明,仅是一种示例性说明,本申请实施例对具体采用哪种方法生成该参考视频不作限定。图6是本申请实施例提供的一种参考视频生成过程的示意图,结合图6对上述介绍视频生成过程进行说明。首先,第一终端获取虚拟场景,分别提取虚拟场景中的特殊虚拟建筑,提取虚拟场景中的特殊虚拟道具,提取虚拟场景中的特殊虚拟角色,即执行步骤601至步骤603,再根据提取到的虚拟元素确定视频片段,将视频片段组织为中间视频,即执行步骤604。在一种可能实现方式中,第一终端可以在该中间视频之后添加一段参考视频,即执行步骤605,其中,该参考视频可以为包含悬念或彩蛋的视频,用于引导用户下载虚拟场景的资源。该第一终端完成视频片段拼接后,为视频添加背景音乐,即执行步骤606,得到虚拟场景的介绍视频。在本申请实施例中,通过介绍视频对虚拟场景进行展示,能够将虚拟场景的特点准确地传达给用户,吸引用户下载新的虚拟场景的资源,体验新的虚拟场景。
502、第一终端基于虚拟场景的介绍视频,生成目标应用程序的应用安装包。
在一种可能实现方式中,该目标应用程序的应用安装包可以包括第一参考数目的虚拟场景的资源以及各个虚拟场景对应的介绍视频。也即是,第一终端在生成应用安装包时,将将至少两个虚拟场景的介绍视频添加至应用安装包中。其中,该第一参考数目可以由开发人员进行设置,本申请实施例对此不作限定。在本申请实施例中,该介绍视频的数据量远远小于虚拟场景的资源的数据量,例如,一个虚拟场景的资源通常是400-500MB,而一个介绍视频的数据量是几十KB。在应用安装包中添加虚拟场景的介绍视频和部分虚拟场景的资源,能够有效降低应用安装包的数据量,提高应用安装包的下载和安装效率。且用户在体验目标应用程序的过程中,可以观看各个虚拟场景的介绍视频,来全面、直观地了解各个虚拟场景,基于介绍视频和自身需求,下载新的虚拟场景的资源。
在一种可能实现方式中,为进一步降低应用安装包的数据量,第一终端可以在应用安装包中添加各个介绍视频的网络地址。也即是,第一终端将至少两个该虚拟场景的介绍视频存储至目标服务器,获取两个该虚拟场景的介绍视频在该目标服务器中的网络地址,将该网络地址添加至该应用安装包中。当用户需要了解某一虚拟场景时,可以基于该网络地址从目标服务器中获取该某一虚拟场景的介绍视频。
在本申请实施例中,第一终端生成目标应用程序的应用安装包后,将该应用安装包发布至服务器,以供用户下载和安装。
503、第二终端安装和运行该目标应用程序的应用安装包,响应于对目标应程序的虚拟场景查看指令,显示虚拟场景选择界面。
在一种可能实现方式中,第二终端可以从服务器中获取该应用安装包,在本地安装完该应用安装包后,即可运行该目标应用程序。在本申请实施例中,第二终端响应于对虚拟场景的查看指令,显示虚拟场景选择界面,在该虚拟场景选择界面显示各个虚拟场景对应的视频播放控件,该视频播放控件用于对各个虚拟场景的介绍视频进行查看。例如,第二终端响应于虚拟场景查看指令,在虚拟场景选择界面显示至少两个虚拟场景的场景示意图,响应于任一虚拟场景未下载到本地,在该任一虚拟场景的场景示意图上显示该视频播放控件以及场景下载控件,响应于任一虚拟场景已下载到本地,在该任一虚拟场景的场景示意图上显示该视频播放控件。参见图7,图7是本申请实施例提供的一种虚拟场景选择界面的示意图,该虚拟场景选择界面可以显示有可以显示有各个虚拟场景的图片701,在图片701上显示有视频播放控件702,该图片701上还可以显示有虚拟场景的名称、文字简介、该虚拟场景的资源大小以及资源下载控件等,本申请实施例对此不作限定。需要说明的是,上述对虚拟场景选择界面的说明,仅是一种示例性说明,本申请实施例对该虚拟场景展示界面的具体形式不作限定。
在一种可能实现方式中,该第二终端仅显示未下载到本地的虚拟场景对应的视频播放控件。也即是,第二终端响应于虚拟场景查看指令,确定未下载到本地的虚拟场景,在该虚拟场景选择界面显示未下载到本地的虚拟场景所对应的视频播放控件。在本申请实施例中,对于已下载的虚拟场景,用户可以直接体验,无需再观看介绍视频,对于未下载的虚拟场景,用户可以通过介绍视频直观地了解该虚拟场景的信息,判断是否需要下载该虚拟场景的资源。需要说明的是,本申请实施例对具体采用哪种方法显示虚拟场景对应的视频播放控件不作限定。
504、第二终端响应于对该虚拟场景选择界面中任一虚拟场景对应的视频播放控件的触发操作,获取该任一虚拟场景对应的介绍视频。
在一种可能实现方式中,上述步骤504可以包括以下几种实现方式。
实现方式一、第二终端响应于对该任一虚拟场景对应的播放控件的触发操作,从目标配置文件中获取该任一虚拟场景对应的介绍视频。其中,该目标配置文件用于存储至少一个虚拟场景对应的介绍视频。在一种可能实现方式中,第二终端基于该任一虚拟场景的场景标识,在该目标配置文件中进行查询,响应于任一介绍视频的视频标识中包括该场景标识,将该任一介绍视频确定为该任一虚拟场景对应的介绍视频。
实现方式二、第二终端响应于对该任一虚拟场景对应的播放控件的触发操作,从目标服务器中获取该任一虚拟场景对应的介绍视频。在一种可能实现方式中,各个虚拟场景的介绍视频存储在云端的目标服务器中,第二终端响应于对该任一虚拟场景对应的播放控件的触发操作,从配置文件中获取该任一服务器的网络地址,例如,该网络地址可以为该目标服务器的地址,第二终端可以基于该网络地址向目标服务器发送视频获取请求,该视频获取请求包括该任一虚拟场景的场景标识,该目标服务器响应于该视频获取请求,基于该视频获取请求中的场景标识确定该任一虚拟场景对应的介绍视频,由该目标服务器将该任一虚拟场景对应的介绍视频发送至该第二终端。在一种可能实现方式中,该网络地址包括存储介绍视频的目标服务器的地址,还包括该介绍视频在该目标服务器中的存储位置,则第二终端可以直接基于该网络地址获取到介绍视频,无需服务器基于场景标识进行查询。
需要说明的是,上述对介绍视频获取方法的说明,仅是一种示例性说明,本申请实施例对具体采用哪种方法获取虚拟场景的介绍视频不作限定。
505、第二终端在播放界面对该任一虚拟场景对应的介绍视频进行播放。
在一种可能实现方式中,第二终端响应于用于对视频播放控件的触发操作,显示该介绍视频的播放界面,在该播放界面中播放用户需要观看的介绍视频。在一种可能实现方式中,第二终端还可以直接在虚拟场景选择界面中的虚拟场景图片显示区域对介绍视频进行小窗播放。以图7所述的虚拟场景选择界面为例,在对虚拟场景“雨林”的介绍视频进行播放时,可以直接在虚拟场景的图片显示区域,即701所指示的区域中播放该介绍视频。需要说明的是,本申请实施例对具体采用哪种视频播放方式不作限定。
在一种可能实现方式中,该播放界面显示有分享控件,该分享控件用于对该播放界面所播放的介绍视频进行分享。例如,第二终端检测到用户对该分项控件的触发操作,生成当前播放的介绍视频的链接或超链接,将该链接或超链接分享给其它用户。图8是本申请实施例提供的一种播放界面的示意图,参见图8,第二终端在播放界面801全屏播放该介绍视频,在该播放界面801显示分享控件802。
图9是本申请实施例提供的一种介绍视频播放和分享方法的流程图,结合图9对介绍视频的播放和分享过程进行说明。在一种可能实现方式中,第二终端执行步骤901,检测用户是否点击了视频播放控件,若是则执行步骤901,第二终端获取该视频播放控件所对应虚拟场景的介绍视频,全屏播放该介绍视频。在视频播放过程中,第二终端执行步骤903,检测用户是否点击了分享控件,若是则执行步骤904,将当前播放的介绍视频分享至社交媒体。在视频分享过程中,第二终端可以先暂停对介绍视频的播放,跳转至视频分享界面,在用户对介绍视频分享完成后,再切换回该播放界面,继续播放该介绍视频。
本申请实施例提供的技术方案,通过为各个虚拟场景添加介绍视频,以视频的形式将虚拟场景的特点有效地传达给用户,使用户更全面、直观地了解虚拟场景,提高用户对虚拟场景的资源的下载意愿,从而提高虚拟场景的利用率,提高游戏资源的利用率。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
图10是本申请实施例提供的一种虚拟场景展示装置的结构示意图,参见图 10,该装置包括:
显示模块1001,用于响应于虚拟场景查看指令,显示虚拟场景选择界面,该虚拟场景选择界面包括至少两个虚拟场景对应的视频播放控件;
获取模块1002,用于响应于对该虚拟场景选择界面中任一虚拟场景对应的视频播放控件的触发操作,获取该任一虚拟场景对应的介绍视频,该介绍视频用于展示该任一虚拟场景的场景信息;
播放模块1003,用于播放该任一虚拟场景对应的介绍视频。
在一种可能实现方式中,该获取模块1002包括下述任一项:
第一获取子模块,用于响应于对该任一虚拟场景对应的播放控件的触发操作,从目标配置文件中获取该任一虚拟场景对应的介绍视频,该目标配置文件用于存储至少一个虚拟场景对应的介绍视频;
第二获取子模块,用于响应于对该任一虚拟场景对应的播放控件的触发操作,从目标服务器中获取该任一虚拟场景对应的介绍视频。
在一种可能实现方式中,该第一获取子模块用于:
基于该任一虚拟场景的场景标识,在该目标配置文件中进行查询;
响应于任一介绍视频的视频标识中包括该场景标识,将该任一介绍视频确定为该任一虚拟场景对应的介绍视频。
在一种可能实现方式中,该第二获取子模块用于:
响应于对该任一虚拟场景对应的播放控件的触发操作,向目标服务器发送视频获取请求,该视频获取请求包括该任一虚拟场景的场景标识,该目标服务器用于基于该场景标识确定该任一虚拟场景对应的介绍视频;
获取该目标服务器基于该场景标识所发送的介绍视频。
在一种可能实现方式中,该显示模块用于:
响应于虚拟场景查看指令,在该虚拟场景选择界面显示该至少两个虚拟场景的场景示意图;
响应于任一虚拟场景未下载到本地,在该任一虚拟场景的场景示意图上显示该视频播放控件以及场景下载控件;
响应于任一虚拟场景已下载到本地,在该任一虚拟场景的场景示意图上显示该视频播放控件。
在一种可能实现方式中,该显示模块用于:
响应于虚拟场景查看指令,确定未下载到本地的虚拟场景;
在该虚拟场景选择界面显示该未下载到本地的虚拟场景所对应的视频播放控件。
在一种可能实现方式中,该显示模块还用于:
在该介绍视频的播放界面显示分享控件,该分享控件用于对该播放界面所播放的介绍视频进行分享。
本申请实施例提供的装置,通过为各个虚拟场景添加介绍视频,以视频的形式将虚拟场景的特点有效地传达给用户,使用户更全面、直观地了解虚拟场景,提高用户对虚拟场景的资源的下载意愿,从而提高虚拟场景的利用率,提高游戏资源的利用率。
需要说明的是:上述实施例提供的虚拟场景展示装置在虚拟场景展示时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的虚拟场景展示装置与虚拟场景展示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图11是本申请实施例提供的一种虚拟场景的介绍视频生成装置的结构示意图,参见图11,该装置包括:
第一获取模块1101,用于获取虚拟场景对应的至少一个关键对象以及初始视频,该关键对象为该虚拟场景中的虚拟建筑、虚拟道具以及虚拟角色中的至少一项,该初始视频为用户所控制的虚拟角色在该虚拟场景中进行互动的视频;
第二获取模块1102,用于基于该至少一个关键对象,从该初始视频中获取至少一个视频片段;
生成模块1103,用于基于该至少一个视频片段生成该虚拟场景的介绍视频,该介绍视频用于展示该虚拟场景的场景信息。
在一种可能实现方式中,该第二获取模块1102用于:
基于该至少一个关键对象,从该虚拟场景中确定至少一个场景画面,一个场景画面包括一个该关键对象;
从该初始视频中,获取包含该至少一个场景画面的至少一个视频片段。
在一种可能实现方式中,该生成模块1103用于:
响应于该至少一个视频片段的总时长小于或等于参考时长,对该至少一个视频片段进行拼接,生成该介绍视频;
响应于该至少一个视频片段的总时长大于该参考时长,从该至少一个视频片段中确定至少一个目标视频片段,对该至少一个目标视频片段进行拼接,生成该介绍视频,该至少一个目标视频片段的总时长小于或等于该参考时长。
在一种可能实现方式中,该装置还包括下述任一项:
第一添加模块,用于将至少两个该虚拟场景的介绍视频添加至应用安装包中;
第二添加模块,用于将至少两个该虚拟场景的介绍视频存储至目标服务器,获取两个该虚拟场景的介绍视频在该目标服务器中的网络地址,将该网络地址添加至该应用安装包中。
本申请实施例提供的装置,通过基于虚拟场景中的关键对象,即基于虚拟场景的特点生成介绍视频,以视频的形式来传达虚拟场景的信息,使用户能够直观、快速地了解各个虚拟场景。
需要说明的是:上述实施例提供的虚拟场景的介绍视频生成装置在生成虚拟场景的介绍视频时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的虚拟场景的介绍视频生成装置与虚拟场景的介绍视频生成方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图12是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。该终端1200可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1200还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1200包括有:一个或多个处理器1201和一个或多个存储器1202。
处理器1201可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1201可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、 FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA (Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1201也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1201可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器 1201还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1202可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1202还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1202中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一条程序代码,该至少一条程序代码用于被处理器1201所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟场景展示方法或虚拟场景的介绍视频生成方法。
在一些实施例中,终端1200还可选包括有:外围设备接口1203和至少一个外围设备。处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1203相连。具体地,外围设备包括:射频电路1204、显示屏1205、摄像头组件1206、音频电路1207、定位组件1208和电源1209中的至少一种。
外围设备接口1203可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1201和存储器1202。在一些实施例中,处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1204用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1204通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1204将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1204包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1204可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G 及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1204还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1205用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1205是触摸显示屏时,显示屏1205还具有采集在显示屏1205的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1201进行处理。此时,显示屏1205还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1205可以为一个,设置终端1200的前面板;在另一些实施例中,显示屏1205可以为至少两个,分别设置在终端1200的不同表面或呈折叠设计;在一些实施例中,显示屏1205可以是柔性显示屏,设置在终端1200的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1205还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1205可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1206用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1206包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1206还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1207可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1201进行处理,或者输入至射频电路 1204以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1200的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1201或射频电路1204的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1207还可以包括耳机插孔。
定位组件1208用于定位终端1200的当前地理位置,以实现导航或LBS (LocationBased Service,基于位置的服务)。
电源1209用于为终端1200中的各个组件进行供电。电源1209可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1209包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1200还包括有一个或多个传感器1210。该一个或多个传感器1210包括但不限于:加速度传感器1211、陀螺仪传感器1212、压力传感器1213、指纹传感器1214、光学传感器1215以及接近传感器1216。
加速度传感器1211可以检测以终端1200建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1211可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1201可以根据加速度传感器1211采集的重力加速度信号,控制显示屏1205以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器 1211还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1212可以检测终端1200的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1212可以与加速度传感器1211协同采集用户对终端1200的3D动作。处理器1201根据陀螺仪传感器1212采集的数据,可以实现如下功能:动作感应 (比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1213可以设置在终端1200的侧边框和/或显示屏1205的下层。当压力传感器1213设置在终端1200的侧边框时,可以检测用户对终端1200的握持信号,由处理器1201根据压力传感器1213采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1213设置在显示屏1205的下层时,由处理器1201 根据用户对显示屏1205的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1214用于采集用户的指纹,由处理器1201根据指纹传感器1214 采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1214根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1201授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1214可以被设置终端1200的正面、背面或侧面。当终端1200上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1214可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1215用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1201可以根据光学传感器1215采集的环境光强度,控制显示屏1205的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1205的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1205的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1201还可以根据光学传感器1215采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1206的拍摄参数。
接近传感器1216,也称距离传感器,通常设置在终端1200的前面板。接近传感器1216用于采集用户与终端1200的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1216检测到用户与终端1200的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1201控制显示屏1205从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1216 检测到用户与终端1200的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1201控制显示屏1205从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图12中示出的结构并不构成对终端1200的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图13是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1300可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(Central Processing Units,CPU)1301和一个或多个的存储器1302,其中,该一个或多个存储器1302中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该一个或多个处理器1301加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器1300还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器1300还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括至少一条程序代码的存储器,上述至少一条程序代码可由处理器执行以完成上述实施例中的虚拟场景展示方法或虚拟场景的介绍视频生成方法。例如,该计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器 (Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory, CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括至少一条程序代码,该至少一条程序代码存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该至少一条程序代码,处理器执行该至少一条程序代码,使得该计算机设备实现该虚拟场景展示方法或虚拟场景的介绍视频生成方法所执行的操作。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来至少一条程序代码相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
上述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种虚拟场景展示方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于虚拟场景查看指令,在虚拟场景选择界面显示至少两个虚拟场景对应的场景示意图,各个场景示意图上显示有对应虚拟场景的文字简介以及对应虚拟场景的资源大小;
响应于任一虚拟场景未下载到本地,在所述任一虚拟场景的场景示意图上显示视频播放控件以及场景下载控件;
响应于任一虚拟场景已下载到本地,在所述任一虚拟场景的场景示意图上显示所述视频播放控件;
响应于对所述虚拟场景选择界面中任一虚拟场景对应的视频播放控件的触发操作,获取所述任一虚拟场景对应的介绍视频,所述介绍视频用于展示所述任一虚拟场景的场景信息,所述介绍视频用于展示所述任一虚拟场景特有的虚拟建筑、特有的虚拟道具以及特有的虚拟角色中的至少一项;
播放所述任一虚拟场景对应的介绍视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述虚拟场景选择界面中任一虚拟场景对应的视频播放控件的触发操作,获取所述任一虚拟场景对应的介绍视频,包括下述任一项:
响应于对所述任一虚拟场景对应的播放控件的触发操作,从目标配置文件中获取所述任一虚拟场景对应的介绍视频,所述目标配置文件用于存储至少一个虚拟场景对应的介绍视频;
响应于对所述任一虚拟场景对应的播放控件的触发操作,从目标服务器中获取所述任一虚拟场景对应的介绍视频。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从目标配置文件中获取所述任一虚拟场景对应的介绍视频,包括:
基于所述任一虚拟场景的场景标识,在所述目标配置文件中进行查询;
响应于任一介绍视频的视频标识中包括所述场景标识,将所述任一介绍视频确定为所述任一虚拟场景对应的介绍视频。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述任一虚拟场景对应的播放控件的触发操作,从目标服务器中获取所述任一虚拟场景对应的介绍视频,包括:
响应于对所述任一虚拟场景对应的播放控件的触发操作,向所述目标服务器发送视频获取请求,所述视频获取请求包括所述任一虚拟场景的场景标识,所述目标服务器用于基于所述场景标识确定所述任一虚拟场景对应的介绍视频;
获取所述目标服务器基于所述场景标识所发送的介绍视频。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于虚拟场景查看指令,确定未下载到本地的虚拟场景;
在所述虚拟场景选择界面显示所述未下载到本地的虚拟场景所对应的视频播放控件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述虚拟场景选择界面中任一虚拟场景对应的视频播放控件的触发操作,获取所述任一虚拟场景对应的介绍视频后,所述方法还包括:
在所述介绍视频的播放界面显示分享控件,所述分享控件用于对所述播放界面所播放的介绍视频进行分享。
7.一种虚拟场景的介绍视频生成方法,其特征在于,所述方法包括:
获取虚拟场景对应的至少一个关键对象以及初始视频,所述关键对象为所述虚拟场景中特有的虚拟建筑、特有的虚拟道具以及特有的虚拟角色中的至少一项,所述初始视频为用户所控制的虚拟角色在所述虚拟场景中进行互动的视频;
基于所述至少一个关键对象,从所述初始视频中获取至少一个视频片段;
基于所述至少一个视频片段生成所述虚拟场景的介绍视频,所述介绍视频用于展示所述虚拟场景的场景信息,所述介绍视频用于展示所述虚拟场景特有的虚拟建筑、特有的虚拟道具以及特有的虚拟角色中的至少一项;
基于所述虚拟场景的介绍视频,生成目标应用程序的应用安装包;
由第二终端安装和运行所述目标应用程序的应用安装包,响应于对目标应用程序的虚拟场景查看指令,在虚拟场景选择界面显示至少两个虚拟场景对应的场景示意图,各个场景示意图上显示有对应虚拟场景的文字简介以及对应虚拟场景的资源大小;响应于任一虚拟场景未下载到本地,在所述任一虚拟场景的场景示意图上显示视频播放控件以及场景下载控件;响应于任一虚拟场景已下载到本地,在所述任一虚拟场景的场景示意图上显示所述视频播放控件;响应于对所述虚拟场景选择界面中任一虚拟场景对应的视频播放控件的触发操作,获取所述任一虚拟场景对应的介绍视频;播放所述任一虚拟场景对应的介绍视频。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述至少一个关键对象,从所述初始视频中获取至少一个视频片段,包括:
基于所述至少一个关键对象,从所述虚拟场景中确定至少一个场景画面,一个场景画面包括一个所述关键对象;
从所述初始视频中,获取包含所述至少一个场景画面的至少一个视频片段。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述至少一个视频片段生成所述虚拟场景的介绍视频,包括:
响应于所述至少一个视频片段的总时长小于或等于参考时长,对所述至少一个视频片段进行拼接,生成所述介绍视频;
响应于所述至少一个视频片段的总时长大于所述参考时长,从所述至少一个视频片段中确定至少一个目标视频片段,对所述至少一个目标视频片段进行拼接,生成所述介绍视频,所述至少一个目标视频片段的总时长小于或等于所述参考时长。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述至少一个视频片段生成所述虚拟场景的介绍视频之后,所述方法还包括下述任一项:
将至少两个所述虚拟场景的介绍视频添加至应用安装包中;
将至少两个所述虚拟场景的介绍视频存储至目标服务器,获取两个所述虚拟场景的介绍视频在所述目标服务器中的网络地址,将所述网络地址添加至所述应用安装包中。
11.一种虚拟场景展示装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于在虚拟场景选择界面显示至少两个虚拟场景对应的场景示意图,各个场景示意图上显示有对应虚拟场景的文字简介以及对应虚拟场景的资源大小;响应于任一虚拟场景未下载到本地,在所述任一虚拟场景的场景示意图上显示视频播放控件以及场景下载控件;响应于任一虚拟场景已下载到本地,在所述任一虚拟场景的场景示意图上显示所述视频播放控件;
获取模块,用于响应于对所述虚拟场景选择界面中任一虚拟场景对应的视频播放控件的触发操作,获取所述任一虚拟场景对应的介绍视频,所述介绍视频用于展示所述任一虚拟场景的场景信息,所述介绍视频用于展示所述任一虚拟场景特有的虚拟建筑、特有的虚拟道具以及特有的虚拟角色中的至少一项;
播放模块,用于播放所述任一虚拟场景对应的介绍视频。
12.一种虚拟场景的介绍视频生成装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取虚拟场景对应的至少一个关键对象以及初始视频,所述关键对象为所述虚拟场景中特有的虚拟建筑、特有的虚拟道具以及特有的虚拟角色中的至少一项,所述初始视频为用户所控制的虚拟角色在所述虚拟场景中进行互动的视频;
第二获取模块,用于基于所述至少一个关键对象,从所述初始视频中获取至少一个视频片段;
生成模块,用于基于所述至少一个视频片段生成所述虚拟场景的介绍视频,所述介绍视频用于展示所述虚拟场景的场景信息,所述介绍视频用于展示所述虚拟场景特有的虚拟建筑、特有的虚拟道具以及特有的虚拟角色中的至少一项;
所述装置,还用于基于所述虚拟场景的介绍视频,生成目标应用程序的应用安装包;
由第二终端安装和运行所述目标应用程序的应用安装包,响应于对目标应用程序的虚拟场景查看指令,在虚拟场景选择界面显示至少两个虚拟场景对应的场景示意图,各个场景示意图上显示有对应虚拟场景的文字简介以及对应虚拟场景的资源大小;响应于任一虚拟场景未下载到本地,在所述任一虚拟场景的场景示意图上显示视频播放控件以及场景下载控件;响应于任一虚拟场景已下载到本地,在所述任一虚拟场景的场景示意图上显示所述视频播放控件;响应于对所述虚拟场景选择界面中任一虚拟场景对应的视频播放控件的触发操作,获取所述任一虚拟场景对应的介绍视频;播放所述任一虚拟场景对应的介绍视频。
13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求6任一项所述的虚拟场景展示方法所执行的操作,或如权利要求7至权利要求10任一项所述的虚拟场景的介绍视频生成方法所执行的操作。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求6任一项所述的虚拟场景展示方法所执行的操作,或如权利要求7至权利要求10任一项所述的虚拟场景的介绍视频生成方法所执行的操作。
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