CN113115071B - 直播间信息推送方法、装置、设备及介质 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种直播间信息推送方法、装置、设备及介质。其中,方法包括:获取游戏直播视频流中的视频帧;从所述视频帧中,识别从本局游戏开局到当前时刻的各游戏角色关联的游戏进程参数;根据各游戏角色关联的游戏进程参数,计算主播游戏角色从本局游戏开局到当前时刻的评分;如果所述评分达到推送阈值,则根据评分,确定本局游戏的局势类别,在游戏直播视频流对应的直播间的图标上标记与局势类别对应的标识,并将标记有标识的图标推送至用户侧设备。本实施例可根据主播游戏角色从本局游戏开局到当前时刻的评分,向用户推荐优质游戏直播间。

Description

直播间信息推送方法、装置、设备及介质
本申请是分案申请,原申请的申请号为201810515428.8,申请日为2018年5月25日,发明名称为“直播间信息推送方法、装置、设备及介质”。
技术领域
本发明实施例涉及计算机视觉技术,尤其涉及一种直播间信息推送方法、装置、设备及介质。
背景技术
随着直播技术的发展和多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online BattleArena,MOBA)的推广,越来越多的游戏主播在各自的直播间直播MOBA类游戏。
这类游戏的玩法是:在游戏中玩家通常被分为两队,每个玩家都控制所选的游戏角色在分散的游戏地图中互相竞争,直到有一队玩家战胜另一对,取得成功。一局游戏是否精彩可以用质量局、Carry局等游戏术语表示。质量局、Carry局等都是用户喜闻乐见的内容,对用户的吸引力较大。但是,目前很难从游戏直播视频流中确定哪些是质量局,哪些是Carry局,以致难以及时推送精彩局势,不能满足用户的个性化观看需求,不利于提高游戏直播行业的内容分发效率。
发明内容
本发明实施例提供一种直播间信息推送方法、装置、设备及介质,以实现优质游戏直播间的推送。
第一方面,本发明实施例提供了一种直播间信息推送方法,包括:
获取游戏直播视频流中的视频帧;
从所述视频帧中,识别从本局游戏开局到当前时刻的各游戏角色关联的游戏进程参数;
根据各游戏角色关联的游戏进程参数,计算主播游戏角色从本局游戏开局到当前时刻的评分;
如果所述评分在推送阈值范围内,则根据评分,确定本局游戏的局势类别,在游戏直播视频流对应的直播间的图标上标记与局势类别对应的标识,并将标记有标识的图标推送至用户侧设备。
第二方面,本发明实施例还提供了一种直播间信息推送装置,该装置包括:
获取模块,用于获取游戏直播视频流中的视频帧;
识别模块,用于从所述视频帧中,识别从本局游戏开局到当前时刻的各游戏角色关联的游戏进程参数;
计算模块,用于根据各游戏角色关联的游戏进程参数,计算主播游戏角色从本局游戏开局到当前时刻的评分;
推送模块,用于如果所述评分在推送阈值范围内,则根据评分,确定本局游戏的局势类别,在游戏直播视频流对应的直播间的图标上标记与局势类别对应的标识,并将标记有标识的图标推送至用户侧设备。
第三方面,本发明实施例还提供了一种服务器,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现任一实施例所述的直播间信息推送方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如任一实施例所述的直播间信息推送方法。
本实施例的技术方案,通过获取游戏直播视频流中的视频帧;从视频帧中,识别从本局游戏开局到当前时刻的各游戏角色关联的游戏进程参数,从而通过图像识别的方法提取到游戏直播视频流中的游戏进程参数;通过根据各游戏角色关联的游戏进程参数,计算主播游戏角色从本局游戏开局到当前时刻的评分,将上述游戏进程参数转化为主播游戏角色的评分,如果评分在推送阈值范围内,说明该局游戏符合用户需求,从而根据评分确定本局游戏的局势类别,并向用户及时推送游戏直播视频流对应直播间的标记有局势类别标识的图标。这样,当用户有精彩游戏局势的观看需求时,可以方便、快捷地获得对应的直播间信息,有利于游戏直播行业的内容分发效率。
进一步地,由于精彩局势能够及时曝光和分发给用户,使得对应直播间的在线人数增多,同时能够较少用户因无法及时观看精彩局势而下线的情况,增加用户的在线时间和平台平均用户使用时间。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的直播间信息推送方法的流程图;
图2是本发明实施例二提供的一种直播间信息推送方法的流程图;
图3是本发明实施例三提供的一种直播间信息推送方法的流程图;
图4是本发明实施例四提供的一种直播间信息推送方法的流程图;
图5是本发明实施例五提供的一种直播间信息推送装置的结构示意图;
图6是本发明实施例六提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1是本发明实施例一提供的直播间信息推送方法的流程图,本实施例可适用于服务器接收到主播直播间对应的游戏直播视频流后,向用户侧设备推送游戏直播视频流对应的直播间的情况,该方法可以由直播间信息推送装置来执行,该装置可由硬件和/或软件组成,并一般可集成在服务器中,该方法具体包括如下步骤:
S110、获取游戏直播视频流中的视频帧。
直播间信息推送装置实时接收主播直播间对应的游戏直播视频流。其中,游戏直播视频流指视频内容为游戏的视频流,例如王者荣耀游戏的视频流、英雄联盟游戏的视频流。为了保证视频帧的实时性,进而保证后续识别的内容的准确性与及时性,从当前接收到的游戏直播视频流中的任意位置截取视频帧。优选地,视频帧的数量是1个。
S120、从视频帧中,识别从本局游戏开局到当前时刻的各游戏角色关联的游戏进程参数。
本实施例中,截取到的视频帧中显示有从本局游戏开局到当前时刻的各游戏角色关联的游戏进程参数。当前时刻指视频帧的时间戳。
游戏角色指游戏场景中由玩家操控的虚拟角色,游戏角色包括由主播操控的主播游戏角色和由其他玩家操控的其他游戏角色。
游戏进程参数包括但不限于各游戏角色参与游戏的时长、主播游戏角色的从本局开局到当前时刻的成功次数、失败次数和支援其他游戏角色次数。
S130、根据各游戏角色关联的游戏进程参数,计算主播游戏角色从本局游戏开局到当前时刻的评分。
预先设置评分计算规则,对游戏进程参数进行计算,得到主播游戏角色从本局游戏开局到当前时刻的评分。该评分表征主播游戏角色在本局游戏中的综合表现,评分越高,说明主播游戏角色的综合表现越出色。
S140、如果评分在推送阈值范围内,则向用户推送游戏直播视频流对应直播间的信息。
预先设置推送阈值范围,如果评分在推送阈值范围内,说明主播游戏角色的综合表现是用户感兴趣的,则向用户推送游戏直播视频流对应直播间的信息。反之,如果评分不在推送阈值范围内,说明主播游戏角色的综合表现不是用户感兴趣的,则暂缓向用户推荐游戏直播视频流对应直播间的信息。
示例性地,主播间信息推送装置可以直接向用户侧设备推送游戏直播视频流对应直播间的信息,或者,向下级服务器或内容分发节点推送该直播间的信息,以使下级服务器或者内容分发节点将该直播间的信息推送至用户侧设备。其中,直播间的信息包括但不限于直播间的视频截图、直播间对应主播头像、直播间房间号、直播间名称等。
示例性地,用户侧设备的直播间列表中会突出显示上述直播间的信息。用户可通过直播间的信息进入该直播间。接着,用户侧设备拉取主播游戏评分达到推送阈值的游戏直播视频流并播放,则用户可在各自的用户侧设备上观看到感兴趣的游戏直播视频。
值得说明的是,为了令用户及时观看到感兴趣的游戏直播视频,如果评分在推送阈值范围内,则向用户侧设备发送提示消息,以供用户侧设备在直播间列表和/或直播间界面上显示该提示消息。
本实施例的技术方案,通过获取游戏直播视频流中的视频帧;从视频帧中,识别从本局游戏开局到当前时刻的各游戏角色关联的游戏进程参数,从而通过图像识别的方法提取到游戏直播视频流中的游戏进程参数;通过根据各游戏角色关联的游戏进程参数,计算主播游戏角色从本局游戏开局到当前时刻的评分,将上述游戏进程参数转化为主播游戏角色的评分,如果评分在推送阈值范围内,说明该局游戏符合用户需求,从而向用户及时推送评分在推送阈值范围内的游戏直播视频流对应直播间的信息。这样,当用户有精彩游戏局势的观看需求时,可以方便、快捷地获得对应的直播间信息,有利于游戏直播行业的内容分发效率。
进一步地,由于精彩局势能够及时曝光和分发给用户,使得对应直播间的在线人数增多,同时能够较少用户因无法及时观看精彩局势而下线的情况,增加用户的在线时间和平台平均用户使用时间。
实施例二
本实施例对上述实施例中的S130进一步优化,在本实施例中,将根据各游戏角色关联的游戏进程参数,计算主播游戏角色从本局游戏开局到当前时刻的评分具体为:计算游戏进程参数中的各游戏角色参与游戏的时长与补偿时长的差,作为评分。图2是本发明实施例二提供的一种直播间信息推送方法的流程图,如图2所示,包括以下步骤:
S210、获取游戏直播视频流中的视频帧。
S220、从视频帧中,识别从本局游戏开局到当前时刻的各游戏角色参与游戏的时长。
各游戏角色参与游戏的时长亦即本局游戏进行的时长。视频帧显示有游戏显示界面,该游戏显示界面是游戏应用的主界面。此外,视频帧还可能显示有主播头像、主播二维码、直播微信界面等。各游戏角色参与游戏的时长显示在游戏显示界面的第一预设位置,基于此,在获取的视频帧后,从视频帧上确定游戏显示界面。然后,在游戏显示界面的第一预设位置截取区域图像,将该区域图像输入至图像识别模型,图像识别模型输出该区域图像上的时长,例如6分20秒、10分10秒。
S230、计算游戏进程参数中的各游戏角色参与游戏的时长减去补偿时长的差,作为评分。
S240、如果评分在推送阈值范围内,则向用户推送游戏直播视频流对应直播间的信息。
示例性地,本实施例中推送阈值范围的下限值是一局游戏进行的平均时长或者用户观看一局游戏的平均时长,上不设限。如果各游戏角色参与游戏的时长超过上述平均时长一段时间,说明本局游戏迟迟未分出胜负,交战多方势均力敌,本局游戏可称为质量局,是用户想要观看的精彩局势。其中,超过上述平均时长的“一段时间”亦即本实施例中的补偿时长。
基于此,令各游戏角色参与游戏的时长减去补偿时长,作为评分;如果评分大于等于上述平均时长,则向用户推送游戏直播视频流对应直播间的信息。可见,补偿时长越长,要求各游戏角色参与游戏的时长越长,进而推送的直播间对应的游戏直播视频流也会更精彩。当然,补偿时长也可以是0,即如果各游戏角色参与游戏的时长大于等于上述平均时长,则向用户推送游戏直播视频流对应直播间的信息。其中,向用户推送直播间信息的方式与上述实施例相同,此处不再赘述。
本实施例中,通过计算游戏进程参数中的各游戏角色参与游戏的时长减去补偿时长的差,作为评分,以及如果评分在推送阈值范围内,则向用户推送游戏直播视频流对应直播间的信息,从而以各游戏角色参与游戏的时长为依据,确定用户想要观看的质量局,以向用户推送包含质量局的直播间的信息,提高游戏直播行业的内容分发效率。
实施例三
本实施例对上述实施例中的S130进一步优化,在本实施例中,将根据各游戏角色关联的游戏进程参数,计算主播游戏角色从本局游戏开局到当前时刻的评分具体为:游戏进程参数中的各游戏角色参与游戏的时长大于等于预设时间,则计算游戏进程参数中多方游戏角色得到总分数的差值或比值作为评分。图3是本发明实施例三提供的一种直播间信息推送方法的流程图,如图3所示,包括以下步骤:
S310、获取游戏直播视频流中的视频帧。
S310与S110相同,此处不再赘述。
S320、从视频帧中,识别从本局游戏开局到当前时刻的各游戏角色参与游戏的时长和各方游戏角色得分。
其中,关于“识别各游戏角色参与游戏的时长”的描述详见实施例二,此处不再赘述。
MOBA类游戏包括多方游戏角色,例如两方游戏角色、三方游戏角色、四方游戏角色等。各方游戏角色的得分显示在游戏显示界面的第二预设位置,基于此,在获取的视频帧后,从视频帧上确定游戏显示界面。然后,在游戏显示界面的第二预设位置截取区域图像,将该区域图像输入至图像识别模型,图像识别模型输出各方游戏角色的得分。可选地,各方游戏角色的得分包括但不限于各方游戏角色的胜利总次数、失败总次数、支援本方其他角色的总次数、经济分数、伤害分数、装备分数等。
S330、游戏进程参数中的各游戏角色参与游戏的时长大于等于预设时长,则计算游戏进程参数中各方游戏角色得分的差值或比值作为评分。
S340、如果评分在推送阈值范围内,则向用户推送游戏直播视频流对应直播间的信息。
当本局游戏已进行了预设时长后,如果各方游戏角色得分的差值或者比值较小,说明游戏各方势均力敌,本局游戏可称为质量局,是用户想要观看的精彩局势。基于此,本实施例中推送阈值范围的上限值是预设的一正数,例如0.5、1、2;下限值是0。如果评分小于等于该正数,则向用户推送游戏直播视频流对应直播间的信息。可见,该正数越小,要求各方游戏角色得分的差值或比值越小,进而推送的直播间对应的游戏直播视频流也会更精彩。其中,向用户推送直播间信息的方式与上述实施例相同,此处不再赘述。
本实施例中,通过游戏进程参数中的各游戏角色参与游戏的时长大于等于预设时长,则计算游戏进程参数中各方游戏角色得分的差值或比值作为评分,以及如果评分在推送阈值范围内,则向用户推送游戏直播视频流对应直播间的信息,从而以各游戏角色参与游戏的时长和得分为依据,确定用户想要观看的质量局,以向用户推送包含质量局的直播间的信息,提高游戏直播行业的内容分发效率。
实施例四
本实施例对上述实施例中的S130进一步优化,在本实施例中,将根据各游戏角色关联的游戏进程参数,计算主播游戏角色从本局游戏开局到当前时刻的评分具体为:计算游戏进程参数中主播游戏角色胜负次数之和除以主播游戏角色支援其他游戏角色次数的商值作为评分。图4是本发明实施例四提供的一种直播间信息推送方法的流程图,如图4所示,包括以下步骤:
S410、获取游戏直播视频流中的视频帧。
S410与S110相同,此处不再赘述。
S420、从视频帧中,识别从本局游戏开局到当前时刻的主播游戏角色的胜利次数、失败次数和主播游戏角色支援其他游戏角色次数。
主播游戏角色的胜利次数、失败次数和主播游戏角色支援其他游戏角色次数显示在游戏显示界面的第三预设位置,基于此,在获取的视频帧后,从视频帧上确定游戏显示界面。然后,在游戏显示界面的第三预设位置截取区域图像,将该区域图像输入至图像识别模型,图像识别模型输出主播游戏角色的胜利次数、失败次数和主播游戏角色支援其他游戏角色次数。
S430、计算游戏进程参数中主播游戏角色胜负次数之和除以主播游戏角色支援其他游戏角色次数的商值作为评分。
S440、如果评分在推送阈值范围内,则向用户推送游戏直播视频流对应直播间的信息。
在一具体示例中,从本局游戏开局到当前时刻,主播游戏角色的胜利次数是7次,失败次数是5次,支援其他游戏角色的次数是2次。则通过(7+5)/2,得到主播游戏角色从本局游戏开局到当前时刻的评分是6。
如果主播游戏角色胜利次数较多、支援其他游戏角色次数较多,且失败次数较少,则评分较高,说明主播游戏角色在本方团队中是主力,可能引领本方各游戏角色完成任务,本局游戏可称为Carry局,是用户想要观看的精彩局势。基于此,本实施例中推送阈值范围的下限值是预设的一正数,例如6、7、8;上不设限。如果评分大于等于该正数,则向用户推送游戏直播视频流对应直播间的信息。可见,该正数越大,要求主播游戏角色的主力作用越大,进而推送的直播间对应的游戏直播视频流也会更精彩。其中,向用户推送直播间信息的方式与上述实施例相同,此处不再赘述。
本实施例中,通过计算游戏进程参数中主播游戏角色胜负次数之和除以主播游戏角色支援其他游戏角色次数的商值作为评分,以及如果评分在推送阈值范围内,则向用户推送游戏直播视频流对应直播间的信息,从而以主播游戏角色胜负次数和支援次数为依据,确定用户想要观看的Carry局,以向用户推送包含Carry局的直播间的信息,提高游戏直播行业的内容分发效率。
值得说明的是,上述实施例二至实施例四可以单独实施或者组合实施。例如,如果实施例二至实施例四中的评分均在对应的推送阈值范围内,或者,实施例二至实施例四中部分实施例中的评分在对应的推送阈值范围内,则向用户推送游戏直播视频流对应直播间的信息。
在上述各实施例中,向用户推送游戏直播视频流对应直播间的信息,包括:提高游戏直播视频流对应的直播间的显示系数;在直播间列表中,按照显示系数由高到低的顺序,对游戏直播视频流对应的直播间的信息和其他直播间的信息和进行排序;将排序完成的直播间列表推送至用户侧设备,进而用户可优先看到所需的直播间的信息。
示例性地,直播间信息推送装置接收到3个游戏直播视频流,3个游戏直播视频流分别对应直播间1、直播间2和直播间3,3个直播间均对应显示系数0.1。假设直播间1对应的游戏直播视频流中主播游戏角色从本局游戏开局到当前时刻的评分在对应的推送阈值范围内,则提高直播间1的显示系数,例如将该显示系数加预设系数,或者乘以大于1的权值。假设将直播间1的显示系数提高至0.2。将显示系数较高的直播间排在前列。于是,对直播间1的信息、直播间2的信息和直播间3的信息进行排序,在直播间列表中将直播间1的信息排在第一位。
可选地,针对不同局势,例如质量局和Carry局,采取不同的推送方法。具体地,向用户推送所述游戏直播视频流对应直播间的信息,包括:根据所述评分,确定本局游戏的局势类别并提高对应直播间的信息的显示系数;根据所述局势类别,确定直播间列表中的显示区域;在直播间列表中的所述显示区域,按照显示系数由高到低的顺序,对所述游戏直播视频流对应的直播间的信息和局势类别相同的其他直播间的信息进行排序;将所述排序完成的直播间列表推送至用户侧设备。
在上述实施例中,计算游戏进程参数中的各游戏角色参与游戏的时长减去补偿时长的差作为评分,且该评分在推送阈值范围内,则确定本局游戏的局势类别是质量局;计算游戏进程参数中各方游戏角色得分的差值或比值作为评分,且该评分在推送阈值范围内,则确定本局游戏局势类别是质量局;计算游戏进程参数中主播游戏角色胜负次数之和除以主播游戏角色支援其他游戏角色次数的商值作为评分,且该评分在推送阈值范围内,则确定本局游戏局势类别是Carry局。包含不同的局势对应的直播间的信息显示在直播间列表的不同区域,例如,对应质量局的直播间的信息显示在直播间列表的左侧,对应Carry局的直播间的信息显示在直播间列表的右侧。在确定的直播间列表的显示区域,按照显示系数由高到低的顺序,显示对应局势类别的若干个直播间的信息。
在上述各实施例中,向用户推送游戏直播视频流对应直播间的信息,包括:在游戏直播视频流对应的直播间的图标上,标记预设标识;将标记有预设标识的图标推送至用户侧设备。
可选地,在直播间的图标的任意位置标记预设标识,预设标识可以是图形、文字或者图形和文字的结合。例如红色的圆点、“精彩”文字。
可选地,针对不同局势,例如质量局和Carry局,采取不同的标识方法。具体地,向用户推送所述游戏直播视频流对应直播间的信息,包括:根据所述评分,确定本局游戏的局势类别;在所述游戏直播视频流对应的直播间的图标上,标记与所述局势类别对应的标识;将标记有所述标识的图标推送至用户侧设备。,例如在直播间的图标上标记“质量局”文字、“Carry局”文字等。
在上述各实施例中,向用户推送游戏直播视频流对应直播间的信息之后,该方法还包括获取视频帧的时间戳;根据时间戳,确定视频帧所在的视频流区段;将视频流区段的信息推送至用户侧设备。
在一可选实施方式中,将时间戳前后第一指定时长内的多个视频帧构成视频流区段。在另一可选实施方式中,识别游戏进程参数中的各游戏角色参与游戏的时长;在时间戳之前,获取各游戏角色参与游戏的时长范围内的多个视频帧,以及在时间戳之后,获取第二指定时长内的多个视频帧,共同构成视频流区段。
视频流区段的信息包括视频流的游戏截图、名称、主播的名字等。基于此,用户可以直接通过视频流区段看到精彩局势,无需进入直播间观看,进一步提高内容分发的效率和用户观看所需视频流的便捷性。
当然,也可将视频帧所在的视频流区段的信息推送至对应的直播间中,并显示在对应直播间的显示视频区域,基于此,用户可以在显示视频区域点击该视频流区段的信息,用户侧设备拉取视频流区段并在本直播间中播放。
实施例五
图5是本发明实施例五提供的一种直播间信息推送装置的结构示意图,如图5所示,该装置包括:获取模块51、识别模块52、计算模块53和推送模块54。
获取模块51,用于获取游戏直播视频流中的视频帧;
识别模块52,用于从视频帧中,识别从本局游戏开局到当前时刻的各游戏角色关联的游戏进程参数;
计算模块53,用于根据各游戏角色关联的游戏进程参数,计算主播游戏角色从本局游戏开局到当前时刻的评分;
推送模块54,用于如果评分在推送阈值范围内,则向用户推送游戏直播视频流对应直播间的信息。
本实施例的技术方案,通过获取游戏直播视频流中的视频帧;从视频帧中,识别从本局游戏开局到当前时刻的各游戏角色关联的游戏进程参数,从而通过图像识别的方法提取到游戏直播视频流中的游戏进程参数;通过根据各游戏角色关联的游戏进程参数,计算主播游戏角色从本局游戏开局到当前时刻的评分,将上述游戏进程参数转化为主播游戏角色的评分,如果评分在推送阈值范围内,说明该局游戏符合用户需求,从而向用户及时推送评分在推送阈值范围内的游戏直播视频流对应直播间的信息。这样,当用户有精彩游戏局势的观看需求时,可以方便、快捷地获得对应的直播间信息,有利于游戏直播行业的内容分发效率。
进一步地,由于精彩局势能够及时曝光和分发给用户,使得对应直播间的在线人数增多,同时能够较少用户因无法及时观看精彩局势而下线的情况,增加用户的在线时间和平台平均用户使用时间。
在一可选实施方式中,计算模块53在根据各游戏角色关联的游戏进程参数,计算主播游戏角色从本局游戏开局到当前时刻的评分时,具体用于:计算游戏进程参数中的各游戏角色参与游戏的时长减去补偿时长的差,作为评分。
在一可选实施方式中,计算模块53在根据各游戏角色关联的游戏进程参数,计算主播游戏角色从本局游戏开局到当前时刻的评分时,具体用于:游戏进程参数中的各游戏角色参与游戏的时长大于等于预设时长,则计算游戏进程参数中各方游戏角色得分的差值或比值作为评分。
在一可选实施方式中,计算模块53在根据各游戏角色关联的游戏进程参数,计算主播游戏角色从本局游戏开局到当前时刻的评分时,具体用于:计算游戏进程参数中主播游戏角色胜负次数之和除以主播游戏角色支援其他游戏角色次数的商值作为评分。
在一可选实施方式中,推送模块54在向用户推送游戏直播视频流对应直播间的信息时,具体用于:提高游戏直播视频流对应的直播间的显示系数;在直播间列表中,按照显示系数由高到低的顺序,对游戏直播视频流对应的直播间的信息和其他直播间的信息进行排序;将排序完成的直播间列表推送至用户侧设备。可选地,推送模块54在向用户推送游戏直播视频流对应直播间的信息时,具体用于:根据所述评分,确定本局游戏的局势类别并提高对应直播间的信息的显示系数;根据所述局势类别,确定直播间列表中的显示区域;在直播间列表中的所述显示区域,按照显示系数由高到低的顺序,对所述游戏直播视频流对应的直播间的信息和局势类别相同的其他直播间的信息进行排序;将所述排序完成的直播间列表推送至用户侧设备。
在一可选实施方式中,推送模块54在向用户推送游戏直播视频流对应直播间的信息时,具体用于:在游戏直播视频流对应的直播间的图标上,标记预设标识;将标记有预设标识的图标推送至用户侧设备。可选地,推送模块54在向用户推送游戏直播视频流对应直播间的信息时,具体用于:根据所述评分,确定本局游戏的局势类别;在所述游戏直播视频流对应的直播间的图标上,标记与所述局势类别对应的标识;将标记有所述标识的图标推送至用户侧设备。
在一可选实施方式中,在向用户推送游戏直播视频流对应直播间的信息之后,推送模块54还用于获取视频帧的时间戳;根据时间戳,确定视频帧所在的视频流区段;将视频流区段的信息推送至用户侧设备。
本发明实施例所提供的直播间信息推送装置可执行本发明任意实施例所提供的直播间信息推送方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例六
图6是本发明实施例六提供的一种服务器的结构示意图,如图6所示,该服务器包括处理器60、存储器61;服务器中处理器60的数量可以是一个或多个,图6中以一个处理器60为例;服务器中的处理器60、存储器61可以通过总线或其他方式连接,图6中以通过总线连接为例。
存储器61作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的直播间信息推送方法对应的程序指令/模块(例如,直播间信息推送装置中的获取模块51、识别模块52、计算模块53和推送模块54)。处理器60通过运行存储在存储器61中的软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的直播间信息推送方法。
存储器61可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器61可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器61可进一步包括相对于处理器60远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至服务器。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
实施例七
本发明实施例七还提供一种其上存储有计算机程序的计算机可读存储介质,计算机程序在由计算机处理器执行时用于执行一种直播间信息推送方法,该方法包括:
获取游戏直播视频流中的视频帧;
从视频帧中,识别从本局游戏开局到当前时刻的各游戏角色关联的游戏进程参数;
根据各游戏角色关联的游戏进程参数,计算主播游戏角色从本局游戏开局到当前时刻的评分;
如果评分在推送阈值范围内,则向用户推送游戏直播视频流对应直播间的信息。
当然,本发明实施例所提供的一种其上存储有计算机程序的计算机可读存储介质,其计算机程序不限于如上的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的直播间信息推送方法中的相关操作.
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
值得注意的是,上述直播间信息推送装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (6)

1.一种直播间信息推送方法,其特征在于,包括:
获取游戏直播视频流中的视频帧;
从所述视频帧中,识别从本局游戏开局到当前时刻的各游戏角色关联的游戏进程参数,所述游戏进程参数包括各游戏角色参与游戏的时长、主播游戏角色的从本局开局到当前时刻的成功次数、失败次数和支援其他游戏角色次数的至少一项;
根据各游戏角色关联的游戏进程参数,计算主播游戏角色从本局游戏开局到当前时刻的评分;
如果所述评分在推送阈值范围内,则向用户推送游戏直播视频流对应直播间的信息,包括:根据评分,确定本局游戏的局势类别,在游戏直播视频流对应的直播间的图标上标记与局势类别对应的标识,并将标记有标识的图标推送至用户侧设备;
其中,所述根据各游戏角色关联的游戏进程参数,计算主播游戏角色从本局游戏开局到当前时刻的评分,包括:
计算游戏进程参数中的各游戏角色参与游戏的时长减去补偿时长的差,作为评分;或者
游戏进程参数中的各游戏角色参与游戏的时长大于等于预设时长,则计算游戏进程参数中各方游戏角色得分的差值或比值作为评分;或者
计算游戏进程参数中主播游戏角色胜负次数之和除以主播游戏角色支援其他游戏角色次数的商值作为评分。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在向用户推送所述游戏直播视频流对应直播间的信息之后,还包括:
获取所述视频帧的时间戳;
根据所述时间戳,确定所述视频帧所在的视频流区段;
将所述视频流区段的信息推送至用户侧设备。
3.一种直播间信息推送方法,其特征在于,包括:
获取游戏直播视频流中的视频帧;
从所述视频帧中,识别从本局游戏开局到当前时刻的各游戏角色关联的游戏进程参数,所述游戏进程参数包括各游戏角色参与游戏的时长、主播游戏角色的从本局开局到当前时刻的成功次数、失败次数和支援其他游戏角色次数的至少一项;
根据各游戏角色关联的游戏进程参数,计算主播游戏角色从本局游戏开局到当前时刻的评分;
如果所述评分在推送阈值范围内,则向用户推送游戏直播视频流对应直播间的信息,包括:根据所述评分,确定本局游戏的局势类别并提高对应直播间的信息的显示系数;根据所述局势类别,确定直播间列表中的显示区域;在直播间列表中的所述显示区域,按照显示系数由高到低的顺序,对所述游戏直播视频流对应的直播间的信息和局势类别相同的其他直播间的信息进行排序;将所述排序完成的直播间列表推送至用户侧设备;
其中,所述根据各游戏角色关联的游戏进程参数,计算主播游戏角色从本局游戏开局到当前时刻的评分,包括:
计算游戏进程参数中的各游戏角色参与游戏的时长减去补偿时长的差,作为评分;或者
游戏进程参数中的各游戏角色参与游戏的时长大于等于预设时长,则计算游戏进程参数中各方游戏角色得分的差值或比值作为评分;或者
计算游戏进程参数中主播游戏角色胜负次数之和除以主播游戏角色支援其他游戏角色次数的商值作为评分。
4.一种直播间信息推送装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取游戏直播视频流中的视频帧;
识别模块,用于从所述视频帧中,识别从本局游戏开局到当前时刻的各游戏角色关联的游戏进程参数,所述游戏进程参数包括各游戏角色参与游戏的时长、主播游戏角色的从本局开局到当前时刻的成功次数、失败次数和支援其他游戏角色次数的至少一项;
计算模块,用于根据各游戏角色关联的游戏进程参数,计算主播游戏角色从本局游戏开局到当前时刻的评分;
推送模块,用于如果所述评分在推送阈值范围内,则向用户推送游戏直播视频流对应直播间的信息,包括:根据评分,确定本局游戏的局势类别,在游戏直播视频流对应的直播间的图标上标记与局势类别对应的标识,并将标记有标识的图标推送至用户侧设备;
其中,计算模块,具体用于:计算游戏进程参数中的各游戏角色参与游戏的时长减去补偿时长的差,作为评分;或者
具体用于:游戏进程参数中的各游戏角色参与游戏的时长大于等于预设时长,则计算游戏进程参数中各方游戏角色得分的差值或比值作为评分;或者
具体用于:计算游戏进程参数中主播游戏角色胜负次数之和除以主播游戏角色支援其他游戏角色次数的商值作为评分。
5.一种服务器,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-3中任一所述的直播间信息推送方法。
6.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-3中任一所述的直播间信息推送方法。
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