CN108900920B - 一种直播处理方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种直播处理方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:当检测到主播端用户输入确认进入PK模式的操作,将主播端用户对应直播间的游戏视频图像和至少两个对战方的主播头像视频图像合并,生成合并显示图像;获取至少两个对战方的音频流,将至少两个对战方的音频流合成音频混流;将合并显示图像和音频混流推至在观看直播间的观众端中,以使观众端显示该合并显示图像和播放该音频混流,通过本发明的技术方案,能够实现提升用户的参与度、用户的使用率、用户的兴趣度和用户的活跃度。
Description
技术领域
本发明实施例涉及信息处理技术,尤其涉及一种直播处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着网络直播的日渐火热,人们对于网络直播的需求不止于观看,还希望能从直播视频中获取更多的乐趣,进而达到愉悦身心的目的,因而,当前的直播平台中用户可以在各自的终端上观看到直播间内主播的精彩表演,并可以与主播实时互动。
现有技术中,游戏直播视频仅是单纯的将主播用户的游戏界面展现给观众,观众可以通过送礼物的形式表现对主播的喜爱,通过上述方式虽然能够满足用户的观看需求,但是并不能够增加观众的观看兴趣,进而如何提高用户的粘性和活跃度成为当前亟需解决的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种界面显示方法、装置、设备及存储介质,以实现提升用户的参与度、用户的使用率、用户的兴趣度和用户的活跃度。
第一方面,本发明实施例提供了一种直播处理方法,所述方法包括:当检测到主播端用户输入确认进入PK模式的操作,将所述主播端用户对应直播间的游戏视频图像和至少两个对战方的主播头像视频图像合并,生成合并显示图像;
获取至少两个对战方的音频流,将所述至少两个对战方的音频流合成音频混流;
将所述合并显示图像和音频混流推至在观看所述直播间的观众端中,以使所述观众端显示该合并显示图像和播放该音频混流。
进一步的,还包括:
检测到所述游戏视频图像中出现设定场景图像,则获取与所述设定场景图像对应的特效,并对至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加所述特效。
进一步的,所述设定场景图像包括击杀场景图像。
进一步的,所述检测到所述游戏视频图像中出现设定场景图像,则获取与所述设定场景图像对应的特效,并对至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加所述特效包括:
检测到所述游戏视频图像中出现击杀场景图像,则在其余各对战方的主播头像视频图像的显示位置区域显示特效,或者,在对被击杀方对应的主播头像视频图像的显示位置区域施加特效。
进一步的,所述检测到所述游戏视频图像中出现设定场景图像,则获取与所述设定场景图像对应的特效,并对至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加所述特效包括:
检测到所述游戏视频图像中出现击杀场景图像,则获取当前主播头像视频图像的显示区域和其他主播头像视频图像的显示区域的设定路径,在所述设定路径上施加特效。
进一步的,还包括:
获取PK模式下各对战方的游戏数据,在直播间显示游戏数据;
检测到当前时刻的游戏数据与前一时刻的游戏数据不同,则获取与游戏数据对应的特效,并对至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加所述特效。
进一步的,还包括:
检测到至少一个对战方接收到的礼物数据大于预设数值,则对所述至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加回血特效。
进一步的,还包括:
当处于游戏结束界面时,获取至少两个对战方中的获胜方,并突出显示所述获胜方对应的主播头像视频图像。
第二方面,本发明实施例还提供了一种直播处理装置,该装置包括:生成模块,用于当检测到主播端用户输入确认进入PK模式的操作,将所述主播端用户对应直播间的游戏视频图像和至少两个对战方的主播头像视频图像合并,生成合并显示图像;
合成模块,用于获取至少两个对战方的音频流,将所述至少两个对战方的音频流合成音频混流;
显示模块,用于将所述合并显示图像和音频混流推至在观看所述直播间的观众端中,以使所述观众端显示该合并显示图像和播放该音频混流。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如本发明实施例中任一所述的直播处理方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例中任一所述的直播处理方法。
本发明实施例通过当检测到主播端用户输入确认进入PK模式的操作,将主播端用户对应直播间的游戏视频图像和至少两个对战方的主播头像视频图像合并,生成合并显示图像;获取至少两个对战方的音频流,将至少两个对战方的音频流合成音频混流;将合并显示图像和音频混流推至在观看直播间的观众端中,以使观众端显示该合并显示图像和播放该音频混流,能够实现提升用户的参与度、用户的使用率、用户的兴趣度和用户的活跃度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1是本发明实施例一中的一种直播处理方法的流程图;
图2是本发明实施例二中的一种直播处理方法的流程图;
图3是本发明实施例三中的一种直播处理方法的流程图;
图4是本发明实施例四中的一种直播处理方法的流程图;
图5是本发明实施例五中的一种直播处理方法的流程图;
图6A是本发明实施例六中的游戏界面的示意图;
图6B是本发明实施例六中的在线列表界面的示意图;
图6C是本发明实施例六中的被邀请主播用户的邀请信息显示界面的示意图;
图6D是本发明实施例六中的一种游戏对战准备阶段界面的示意图;
图6E是本发明实施例六中的另一种游戏对战准备阶段界面的示意图;
图6F是本发明实施例六中的游戏对战界面的示意图;
图6G是本发明实施例六中的游戏对战结束界面的示意图;
图6H是本发明实施例六中的主播用户游戏对战界面的示意图;
图6I是本发明实施例六中的加入特效后的游戏对战界面的示意图;
图6J是本发明实施例六中的加入特效后的游戏对战结束界面的示意图;
图7是本发明实施例七中的一种直播处理装置的结构示意图;
图8是本发明实施例八中的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种直播处理方法的流程图,本实施例可适用于直播处理的情况,该方法可以由本发明实施例中的直播处理装置来执行,该装置可采用软件和/或硬件的方式实现,如图1所示,该方法具体包括如下步骤:
S110,当检测到主播端用户输入确认进入PK模式的操作,将主播端用户对应直播间的游戏视频图像和至少两个对战方的主播头像视频图像合并,生成合并显示图像。
其中,主播用户输入确认进入PK模式的操作可以通过点击游戏入口界面中的PK模式控件实现,也可以通过语音输入PK模式,通过语音识别,确定主播用户输入确认进入PK模式的操作,本发明实施例对主播用户输入确认进入PK模式的操作的实现方式不进行限制。
其中,所述主播端用户对应直播间的游戏视频图像为观众进入的直播间中的主播端用户对应的直播间的游戏视频图像。例如可以是,观众进入直播间A,直播间A中的主播端用户为主播小李,则所述主播端用户对应的直播间的游戏视频图像则为主播小李对应的直播间A的游戏视频图像。
其中,所述至少两个对战方的主播头像视频图像为直播间中的摄像头获取的至少两个对战方的主播头像视频图像。主播头像视频图像至少包括直播间中的主播用户的头部视频图像。
其中,所述至少两个对战方可以为进入同一场PK模式的主播端用户。
具体的,当检测到主播端用户输入确认进入PK模式的操作,获取主播端用户对应直播间的游戏视频图像和至少两个对战方的主播头像视频图像,将获取到的游戏视频图像和至少两个对战方的主播头像视频图像合并,生成合并显示图像。
S120,获取至少两个对战方的音频流,将至少两个对战方的音频流合成音频混流。
其中,所述至少两个对战方的音频流可以通过声音采集设备获取,声音采集设备可以为听筒,也可以为麦克风。
具体的,通过声音采集设备获取至少两个对战方的音频流,将至少两个对战方的音频流合成音频混流,例如可以是,当检测到主播端用户输入确认进入PK模式的操作,则开始连麦,摄像头,通过至少两个对战方对应的直播间的摄像头采集主播头像视频图像,通过至少两个对战方对应的直播间的麦克分采集音频流,将至少两个对战方对应的直播间的麦克风采集到的音频流合成音频混流。
或者,获取所述至少两个对战方(进入PK模式的主播端用户)向外推流的直播音视频流,从所述直播音视频流中获得至少两个对战方的音频流,然后将所述至少两个对战方的音频流合成音频混流。
S130,将合并显示图像和音频混流推至在观看直播间的观众端中,以使观众端显示该合并显示图像和播放该音频混流。
其中,所述观看直播间的观众端为观看直播间的用户对应的终端设备。
具体的,将合并后的游戏视频图像和至少两个对战方的主播头像视频图像推送至观看直播间的观众端中,将合并显示图像显示于观看直播间的观众端,并且同步播放音频混流。
可选的,游戏PK入口只有主播用户在指定品类下直播时显示,例如指定品类可以是英雄联盟品类,当游戏PK处于进行中的状态时,主播用户切换直播品类不影响入口是否展示。
在一个具体的例子中,游戏PK控件与直播间用于与观众互动的控件显示于同一位置区域,当直播间A中的主播端用户Q点击游戏PK控件后,跳转至在线列表界面,在线列表界面中显示其他处于在线状态的主播,主播端用户Q可以通过点击在线列表界面中的主播用户X头像对应的发起邀请控件对主播端用户X发起邀请,主播端用户X收到弹窗,点击弹窗,跳转至邀请列表界面,点击邀请列表界面中的接受控件,检测主播端用户Q是否处于PK中,若主播端用户Q没有处于OK中,则主播端用户X与主播端用户Q开始连麦,开启主播端用户X对应直播间的摄像头和主播端用户Q对应的直播间的摄像头,观众观看直播间A中的游戏对战,获取主播端用户X的主播头像视频图像、音频流、主播端用户Q的主播头像视频图像、音频流以及主播端用户Q对应的直播间的游戏视频图像,将游戏视频图像与主播端用户Q和主播端用户X的主播头像视频图像合并,生成合并显示图像,合并主播端用户Q和主播端用户X的音频流合成音频混流,将合并显示图像和音频混流推至观看直播间A的观众端中。
在上述例子中,主播端用户Q和主播端用户X的主播头像视频图像在观众端的显示位置可以为显示界面的下方,邀请方在左侧,被邀请方在右侧,也就是主播端用户Q的主播头像视频图像显示于界面的左下方,主播端用户X的主播头像视频图像显示于界面的右下方。
本实施例的技术方案,通过当检测到主播端用户输入确认进入PK模式的操作,将主播端用户对应直播间的游戏视频图像和至少两个对战方的主播头像视频图像合并,生成合并显示图像;获取至少两个对战方的音频流,将至少两个对战方的音频流合成音频混流;将合并显示图像和音频混流推至在观看直播间的观众端中,以使观众端显示该合并显示图像和播放该音频混流,能够实现提升用户的参与度、用户的使用率、用户的兴趣度和用户的活跃度。
实施例二
图2为本发明实施例二中的一种直播处理方法的流程图,本实施例以上述实施例为基础进行优化,在本实施例中,还包括:检测到所述游戏视频图像中出现设定场景图像,则获取与所述设定场景图像对应的特效,并对至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加所述特效。
如图2所示,本实施例的方法具体包括如下步骤:
S210,当检测到主播端用户输入确认进入PK模式的操作,将主播端用户对应直播间的游戏视频图像和至少两个对战方的主播头像视频图像合并,生成合并显示图像。
S220,获取至少两个对战方的音频流,将至少两个对战方的音频流合成音频混流。
S230,将合并显示图像和音频混流推至在观看直播间的观众端中,以使观众端显示该合并显示图像和播放该音频混流。
S240,检测到游戏视频图像中出现设定场景图像,则获取与设定场景图像对应的特效,并对至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加特效。
其中,所述设定场景图像可以为对战方中的任一方对另一方的直接伤害的场景图像,例如可以是,主播用户A与主播用户B进行PK,若从主播用户A和主播用户B的游戏视频图像中识别出,主播用户A对主播用户B放大招时的场景图像,则主播用户A对主播用户B放大招时的场景图像为设定场景的图像。
其中,所述特效可以为血量减少对应的特效,也可以为闪电特效,还可以为雷劈动画特效,或者可以为动画小人攻击特效,还可以为屏幕被炸灰特效,或者可以为弹幕变色特效,或者可以为上述特效中的至少两种的叠加,本发明实施例对具体的特效形式不进行限制。
具体的,检测到游戏视频图像中出现设定场景图像,则获取与设定场景图像对应的特效,从至少两个对战方中选择一个目标对战方,对目标对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加特效。
可选的,所述设定场景图像包括击杀场景图像或者关卡通过场景图像。
其中,击杀场景图像可以为使得游戏中敌方角色血量减少的击杀场景图像,也可以为使得游戏中敌方角色死亡的击杀场景图像。
所述关卡通过场景图像可以是主播用户赢得某一关卡进入下一关卡或者取得胜利的场景图像。
可选的,所述检测到所述游戏视频图像中出现设定场景图像,则获取与所述设定场景图像对应的特效,并对至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加所述特效包括:
检测到所述游戏视频图像中出现击杀场景图像,则在其余各对战方的主播头像视频图像的显示位置区域显示特效,或者,在对被击杀方对应的主播头像视频图像的显示位置区域施加特效。
具体的,检测到游戏视频图像中出现击杀场景图像,则对其他对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加特效,例如可以是,主播用户A、主播用户B与主播用户C在进行游戏PK,主播用户A完成一次击杀,则对主播用户B和主播用户C的主播头像视频图像的显示位置区域施加特效。在一种情况中,还可以在对被击杀方对应的主播头像视频图像的显示位置区域施加特效,例如可以是,主播用户A、主播用户B和主播用户C在同一场游戏中,假如被击杀的是主播用户B的游戏角色,则可对主播用户B的主播头像视频图像的显示位置区域施加特效。
可选的,所述检测到所述游戏视频图像中出现设定场景图像,则获取与所述设定场景图像对应的特效,并对至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加所述特效包括:
检测到所述游戏视频图像中出现击杀场景图像,则获取当前主播头像视频图像的显示区域和其他主播头像视频图像的显示区域的设定路径,在所述设定路径上施加特效。
具体的,在检测到游戏视频图像中出现击杀场景图像,则获取被击杀主播头像视频图像的显示区域的设定路径和其他主播头像视频图像的显示区域的设定路径,在设定路径上施加特效。
本实施例的技术方案,通过当检测到主播端用户输入确认进入PK模式的操作,将主播端用户对应直播间的游戏视频图像和至少两个对战方的主播头像视频图像合并,生成合并显示图像;获取至少两个对战方的音频流,将至少两个对战方的音频流合成音频混流;将合并显示图像和音频混流推至在观看直播间的观众端中,以使观众端显示该合并显示图像和播放该音频混流,检测到游戏视频图像中出现设定场景图像,则获取与设定场景图像对应的特效,并对至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加特效,能够实现提升用户的参与度、用户的使用率、用户的兴趣度和用户的活跃度。
实施例三
图3为本发明实施例三中的一种直播处理方法的流程图,本实施例以上述实施例为基础进行优化,在本实施例中,还包括:获取PK模式下各对战方的游戏数据,在直播间显示游戏数据;检测到当前时刻的游戏数据与前一时刻的游戏数据不同,则获取与游戏数据对应的特效,并对至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加所述特效。
如图3所示,本实施例的方法具体包括如下步骤:
S310,当检测到主播端用户输入确认进入PK模式的操作,将主播端用户对应直播间的游戏视频图像和至少两个对战方的主播头像视频图像合并,生成合并显示图像。
S320,获取至少两个对战方的音频流,将至少两个对战方的音频流合成音频混流。
S330,将合并显示图像和音频混流推至在观看直播间的观众端中,以使观众端显示该合并显示图像和播放该音频混流。
S340,获取PK模式下各对战方的游戏数据,在直播间显示游戏数据。
其中,所述游戏数据为游戏对战开始后的游戏中的数据,例如可以是,主播用户杀死的人数,主播用户被杀死的次数,助攻,剩余人数等。
具体的,在直播间中显示获取到的至少两个对战方的游戏数据,具体的游戏数据的显示位置可以为在主播头像视频图像的显示位置区域的周围,还可以是其他位置区域,本发明实施例对此不进行限制。
S350,检测到当前时刻的游戏数据与前一时刻的游戏数据不同,则获取与游戏数据对应的特效,并对至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加特效。
其中,所述当前时刻的游戏数据为当前时刻从游戏视频图像中识别出的游戏数据。所述前一时刻的游戏数据为在当前时刻之前最近一次识别出的游戏数据。
其中,当前时刻的游戏数据与前一时刻的游戏数据不同可以为在至少一个对战方的游戏视频图像中识别出的当前时刻的游戏数据大于最近一次识别出的游戏数据,也可以为在至少一个对战方的直播视频图像中识别出的当前时刻的游戏数据小于最近一次识别出的游戏数据。
具体的,检测到当前时刻的游戏数据与前一时刻的游戏数据不同,则获取与游戏数据对应的特效,从至少两个对战方中确定目标对战方,并对目标对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加特效。
在一个具体的例子中,主播用户A与主播用户B开始游戏对战,从主播用户A与主播用户B的直播视频图像中获取到主播用户A的游戏数据为剩余人数11,最近一次识别出的游戏数据为剩余人数10,因为10与11不同,则获取与游戏数据对应的特效,并对至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加特效。
本实施例的技术方案,通过当检测到主播端用户输入确认进入PK模式的操作,将主播端用户对应直播间的游戏视频图像和至少两个对战方的主播头像视频图像合并,生成合并显示图像;获取至少两个对战方的音频流,将至少两个对战方的音频流合成音频混流;将合并显示图像和音频混流推至在观看直播间的观众端中,以使观众端显示该合并显示图像和播放该音频混流,获取PK模式下各对战方的游戏数据,在直播间显示游戏数据,检测到当前时刻的游戏数据与前一时刻的游戏数据不同,则获取与游戏数据对应的特效,并对至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加特效。能够实现提升用户的参与度、用户的使用率、用户的兴趣度和用户的活跃度。
实施例四
图4为本发明实施例四中的一种直播处理方法的流程图,本实施例以上述实施例为基础进行优化,在本实施例中,还包括:检测到至少一个对战方接收到的礼物数据大于预设数值,则对所述至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加回血特效。
如图4所示,本实施例的方法具体包括如下步骤:
S410,当检测到主播端用户输入确认进入PK模式的操作,将主播端用户对应直播间的游戏视频图像和至少两个对战方的主播头像视频图像合并,生成合并显示图像。
S420,获取至少两个对战方的音频流,将至少两个对战方的音频流合成音频混流。
S430,将合并显示图像和音频混流推至在观看直播间的观众端中,以使观众端显示该合并显示图像和播放该音频混流。
S440,检测到至少一个对战方接收到的礼物数据大于预设数值,则对至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加回血特效。
其中,所述礼物数据为虚拟礼物数据,所述礼物数据可以为从直播服务器中直接获取的各个对战方的礼物数据。
其中,所述预设数值可以根据用户需要进行设定,也可以根据礼物数据与血量的对应关系为参考进行设定,本发明实施例对此不进行限制。
具体的,在检测到礼物数据大于预设数值,则对至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加回血特效。
以一个实际例子作为说明,主播A收到价值为10000的虚拟礼物,假设礼物数据与血量的对应关系为:虚拟礼物的价值/10000=血量增加量。那么此次,主播A的血量可以增加1。对应的回血特效就是将主播A的血量加1,也可以飘出字符显示“HP+1”。
本实施例的技术方案,通过当检测到主播端用户输入确认进入PK模式的操作,将主播端用户对应直播间的游戏视频图像和至少两个对战方的主播头像视频图像合并,生成合并显示图像;获取至少两个对战方的音频流,将至少两个对战方的音频流合成音频混流;将合并显示图像和音频混流推至在观看直播间的观众端中,以使观众端显示该合并显示图像和播放该音频混流,检测到至少一个对战方接收到的礼物数据大于预设数值,则对至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加回血特效,能够实现提升用户的参与度、用户的使用率、用户的兴趣度和用户的活跃度。
实施例五
图5为本发明实施例五中的一种直播处理方法的流程图,本实施例以上述实施例为基础进行优化,在本实施例中,还包括:当处于游戏结束界面时,获取至少两个对战方中的获胜方,并突出显示所述获胜方对应的主播头像视频图像。
如图5所示,本实施例的方法具体包括如下步骤:
S510,当检测到主播端用户输入确认进入PK模式的操作,将主播端用户对应直播间的游戏视频图像和至少两个对战方的主播头像视频图像合并,生成合并显示图像。
S520,获取至少两个对战方的音频流,将至少两个对战方的音频流合成音频混流。
S530,将合并显示图像和音频混流推至在观看直播间的观众端中,以使观众端显示该合并显示图像和播放该音频混流。
S540,当处于游戏结束界面时,获取至少两个对战方中的获胜方,并突出显示获胜方对应的主播头像视频图像。
其中,获取至少两个对战方中的获胜方的方式可以通过比较至少两个对战方的游戏参数,根据游戏参数的大小判断获胜方,例如可以是,若主播用户A的游戏参数为65,主播用户B的游戏参数为80,则主播用户B为获胜方。
具体的,当处于游戏结束界面时,获取至少两个对战方中的获胜方,突出显示获胜方对应的主播头像视频图像。
可选的,还可以在获胜方对应的主播头像视频图像所在位置区域施加皇冠特效。
本实施例的技术方案,通过当检测到主播端用户输入确认进入PK模式的操作,将主播端用户对应直播间的游戏视频图像和至少两个对战方的主播头像视频图像合并,生成合并显示图像;获取至少两个对战方的音频流,将至少两个对战方的音频流合成音频混流;将合并显示图像和音频混流推至在观看直播间的观众端中,以使观众端显示该合并显示图像和播放该音频混流,当处于游戏结束界面时,获取至少两个对战方中的获胜方,并突出显示所述获胜方对应的主播头像视频图像,能够实现提升用户的参与度、用户的使用率、用户的兴趣度和用户的活跃度。
实施例六
本实施例是针对实施例一至实施例五提供的直播平台交互方法的一种具体应用。在本发明实施例中,主播用户通过互相邀请的方式参与到游戏对战(主题名字未定)的活动当中,可支持2到4人参与游戏对战。主播用户参加活动后,主播用户通过连麦的方式互相沟通,通过图像识别的方式识别游戏内的结果,并按照一定加权得出该轮游戏的获胜者,观众可以通过送礼支持主播用户的方式影响到比赛的结果,单轮比赛结束后,主播用户可以选择是否重来。在游戏对战界面存在血条,血条是评判的基础,用来显示主播的血量,每位主播用户的初始血量相同,都是具有1000点血量,血量为0时不会结束游戏,血量的具体值展示到小数点后1位,主播用户的每一次击杀会造成对方血量-50如果此时主播血量小于50,则下一次攻击将血量清零,不会产生负数,每一定量的礼物造成一次回血,1000金豆/50000银豆=血量+1,血量不能超过1000。剩余血量最多的主播用户为获胜方,如果双方血量持平则视为平局。通过图像识别技术识别游戏内容,例如人头值,人头变化/与时间的参数,游戏结束,游戏开始,进而调节对战方的血量,从而影响到游戏对战的结果。如图6A所示为游戏界面的示意图,主播用户端开播后,主播用户可通过触控或者其他方式选择游戏界面中的游戏PK选项1,如图6B所示为在线列表界面的示意图,在线列表展示全部有意愿参与游戏PK的主播用户,主播用户之间可以互相发出邀请,如图6B中,在线列表界面包括主播用户的名称、头像、订阅人数,以及发起邀请控件,主播用户若希望和在线列表中的主播用户进行游戏对战,可以通过点击在线列表中主播用户对应的发起邀请控件来实现对在线列表中的主播用户的邀请,若在线列表中并没有主播用户希望与之对战的主播用户,则可以通过搜索主播用户实现,可以将主播用户的名称输入搜索区域,进而实现对主播用户的搜索,在搜索到主播用户后,点击搜素到的主播用户对应的发起邀请控件,进而对搜索到的主播用户进行邀请。如图6C所示为被邀请主播用户的邀请信息显示界面的示意图,被邀请主播用户可以通过点击接受控件实现接受游戏对战邀请,也可以通过点击全部拒绝控件实现对游戏对战邀请的拒绝。如图6D所示为一种游戏对战准备阶段界面的示意图,用户可以在游戏对战的准备阶段,设置游戏对战的主题以及败方的惩罚,具体的设置游戏对战的主题以及败方的惩罚的方法可以是在主题对应的空白区域输入具体的主题名称,在败方惩罚的对应位置上输入惩罚措施。如图6D所示,输入游戏主题“好哥哥大作战”,败方惩罚“叫一声好哥哥”。如图6E所示为另一种游戏对战准备阶段界面的示意图,游戏的主题和败方惩罚需要双方同意,例如可以是,主播用户A向主播用户B发送对战邀请,主播用户B接受对战邀请,主播用户A在如图6D所示的游戏对战准备阶段界面中输入游戏主题和败方惩罚,并将输入后的游戏对战准备阶段界面转换为如图6E所示的界面发送至主播用户B,主播用户B可以通过点击同意并准备控件开始进行游戏对战,如图6F所示为游戏对战界面的示意图,主播用户楚河和主播用户董小飒的初始血量均为100,当主播用户楚河完成一次击杀之后对主播用户董小飒的血量降低10,如图6G为游戏对战结束界面的示意图,游戏对战结束后会显示获胜方,并显示惩罚内容。游戏对战的过程中,两位主播用户的直播视频流互相联动,同时两位主播之间产生连麦,如图6H所示为主播用户游戏对战界面的示意图,图6H中显示对战主播用户名称、头像以及对战主播用户的血量。图6I为加入特效后的游戏对战界面的示意图,在主播用户董小飒每一次击杀后,游戏对战界面中,主播用户南波儿头像上会显示闪电图像,主播用户董小飒头像上方会显示星星,图6J为加入特效后的游戏对战结束界面的示意图,图6J中主播用户南波儿获胜,增加特效将主播用户南波儿的头像放大。
实施例七
图7为本发明实施例七提供的一种直播处理装置的结构示意图。本实施例可适用于直播处理的情况,该装置可采用软件和/或硬件的方式实现,该装置可集成在任何提供直播处理功能的设备中,如图7所示,所述直播处理装置具体包括:生成模块610、合成模块620和显示模块630。
其中,生成模块610,用于当检测到主播端用户输入确认进入PK模式的操作,将所述主播端用户对应直播间的游戏视频图像和至少两个对战方的主播头像视频图像合并,生成合并显示图像;
合成模块620,用于获取至少两个对战方的音频流,将所述至少两个对战方的音频流合成音频混流;
显示模块630,用于将所述合并显示图像和音频混流推至在观看所述直播间的观众端中,以使所述观众端显示该合并显示图像和播放该音频混流。
可选的,还包括:
第一特效施加模块,用于检测到所述游戏视频图像中出现设定场景图像,则获取与所述设定场景图像对应的特效,并对至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加所述特效。
可选的,所述设定场景图像包括击杀场景图像。
可选的,所述第一特效施加模块具体用于:
检测到所述游戏视频图像中出现击杀场景图像,则在其余各对战方的主播头像视频图像的显示位置区域显示特效,或者,在对被击杀方对应的主播头像视频图像的显示位置区域施加特效。
可选的,所述第一特效施加模块具体用于:
检测到所述游戏视频图像中出现击杀场景图像,则获取当前主播头像视频图像的显示区域和其他主播头像视频图像的显示区域的设定路径,在所述设定路径上施加特效。
可选的,还包括:
获取模块,用于获取PK模式下各对战方的游戏数据,在直播间显示游戏数据;
第二特效施加模块,用于检测到当前时刻的游戏数据与前一时刻的游戏数据不同,则获取与游戏数据对应的特效,并对至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加所述特效。
可选的,还包括:
第三特效施加模块,用于检测到至少一个对战方接收到的礼物数据大于预设数值,则对所述至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加回血特效。
可选的,还包括:
突出显示模块,用于当处于游戏结束界面时,获取至少两个对战方中的获胜方,并突出显示所述获胜方对应的主播头像视频图像。
上述产品可执行本发明任意实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
本实施例的技术方案,通过当检测到主播端用户输入确认进入PK模式的操作,将主播端用户对应直播间的游戏视频图像和至少两个对战方的主播头像视频图像合并,生成合并显示图像;获取至少两个对战方的音频流,将至少两个对战方的音频流合成音频混流;将合并显示图像和音频混流推至在观看直播间的观众端中,以使观众端显示该合并显示图像和播放该音频混流,能够实现提升用户的参与度、用户的使用率、用户的兴趣度和用户的活跃度。
实施例八
图8为本发明实施例七中的一种计算机设备的结构示意图。图8示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性计算机设备12的框图。图8显示的计算机设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,计算机设备12以通用计算设备的形式表现。计算机设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,系统存储器28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
计算机设备12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30和/或高速缓存存储器32。计算机设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图8未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图8中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如存储器28中,这样的程序模块42包括——但不限于——操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
计算机设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机设备12交互的设备通信,和/或与使得该计算机设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。另外,本实施例中的计算机设备12,显示器24不是作为独立个体存在,而是嵌入镜面中,在显示器24的显示面不予显示时,显示器24的显示面与镜面从视觉上融为一体。并且,计算机设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与计算机设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合计算机设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的直播处理方法:当检测到主播端用户输入确认进入PK模式的操作,将所述主播端用户对应直播间的游戏视频图像和至少两个对战方的主播头像视频图像合并,生成合并显示图像;获取至少两个对战方的音频流,将所述至少两个对战方的音频流合成音频混流;将所述合并显示图像和音频混流推至在观看所述直播间的观众端中,以使所述观众端显示该合并显示图像和播放该音频混流。
实施例九
本发明实施例九提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本申请所有发明实施例提供的直播处理方法:当检测到主播端用户输入确认进入PK模式的操作,将所述主播端用户对应直播间的游戏视频图像和至少两个对战方的主播头像视频图像合并,生成合并显示图像;获取至少两个对战方的音频流,将所述至少两个对战方的音频流合成音频混流;将所述合并显示图像和音频混流推至在观看所述直播间的观众端中,以使所述观众端显示该合并显示图像和播放该音频混流。
可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括——但不限于——电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于——无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (11)
1.一种直播处理方法,其特征在于,包括:
当检测到主播端用户输入确认进入PK模式的操作,将所述主播端用户对应直播间的游戏视频图像和至少两个对战方的主播头像视频图像合并,生成合并显示图像;
获取至少两个对战方的音频流,将所述至少两个对战方的音频流合成音频混流;
将所述合并显示图像和音频混流推至在观看所述直播间的观众端中,以使所述观众端显示该合并显示图像和播放该音频混流。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
检测到所述游戏视频图像中出现设定场景图像,则获取与所述设定场景图像对应的特效,并对至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加所述特效。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述设定场景图像包括击杀场景图像。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述检测到所述游戏视频图像中出现设定场景图像,则获取与所述设定场景图像对应的特效,并对至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加所述特效包括:
检测到所述游戏视频图像中出现击杀场景图像,则在其余各对战方的主播头像视频图像的显示位置区域显示特效,或者,在对被击杀方对应的主播头像视频图像的显示位置区域施加特效。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述检测到所述游戏视频图像中出现设定场景图像,则获取与所述设定场景图像对应的特效,并对至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加所述特效包括:
检测到所述游戏视频图像中出现击杀场景图像,则获取当前主播头像视频图像的显示区域和其他主播头像视频图像的显示区域的设定路径,在所述设定路径上施加特效。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
获取PK模式下各对战方的游戏数据,在直播间显示游戏数据;
检测到当前时刻的游戏数据与前一时刻的游戏数据不同,则获取与游戏数据对应的特效,并对至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加所述特效。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
检测到至少一个对战方接收到的礼物数据大于预设数值,则对所述至少一个对战方的主播头像视频图像的显示位置区域施加回血特效。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当处于游戏结束界面时,获取至少两个对战方中的获胜方,并突出显示所述获胜方对应的主播头像视频图像。
9.一种直播处理装置,其特征在于,包括:
生成模块,用于当检测到主播端用户输入确认进入PK模式的操作,将所述主播端用户对应直播间的游戏视频图像和至少两个对战方的主播头像视频图像合并,生成合并显示图像;
合成模块,用于获取至少两个对战方的音频流,将所述至少两个对战方的音频流合成音频混流;
显示模块,用于将所述合并显示图像和音频混流推至在观看所述直播间的观众端中,以使所述观众端显示该合并显示图像和播放该音频混流。
10.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1-8中任一所述的方法。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一所述的方法。
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