CN113766334A - 用于直播间中的斗地主游戏系统及方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及互联网直播技术领域,涉及一种用于直播间中的斗地主游戏系统及方法,方法包括:匹配阶段:PK服务器收到斗地主指令后能够与其余两个不同的主播进行匹配;叫地主阶段:所匹配的3位主播在叫地主任务阶段所持续的时间内所收到的全部礼物对应的积分值最多的主播作为地主角色,其余作为农民角色,同时进入斗地主阶段;斗地主阶段:在斗地主阶段中,所匹配的3位主播中的任一位均能够通过收取用户打出对应的斗地主游戏牌型礼物或欢乐豆礼物提升自己在本局游戏中的积分值,同时对所有主播及用户的积分值进行统计;赏罚阶段。本发明用斗地主棋牌游戏包装平台内的3人随机PK,提高趣味性和互动性,让主播和用户一起玩斗地主游戏。
Description
技术领域
本发明涉及互联网直播技术领域,具体地说,涉及一种用于直播间中的斗地主游戏系统及方法。
背景技术
直播是当前移动互联网最热门的领域之一,当前的直播应用,除了单主播模式以外,还提供一种连麦直播模式。所谓连麦直播,一般情况下是指在直播过程中,两个人通过麦克风、摄像头等工具进行实时的视频互动。
在连麦直播中,有一种由两个或两个以上的主播进行跨频道连麦,且进行PK赛事的互动直播方式。利用这种直播方式,可以显示多个主播之间进行的PK赛事,例如,PK才艺表演,从而吸引到更多观众。然而,现有的玩法比较单一,这对观众的观看留存率会造成一定的影响。
发明内容
本发明的内容是提供一种用于直播间中的斗地主游戏系统及方法,其能够克服现有技术的某种或某些缺陷。
根据本发明的一种用于直播间中的斗地主游戏方法,其包括如下步骤:
步骤S1、匹配阶段;
主播能够通过主播客户端发送斗地主指令并通过消息服务器传达至PK服务器处,PK服务器收到斗地主指令后能够与其余两个不同的主播进行匹配;
步骤S2、叫地主阶段;
在匹配成功后所匹配的3位主播的视频流数据均能够展示于交互界面处,同时PK服务器能够触发叫地主任务,此时交互界面处向用户展示送礼物界面;在叫地主任务阶段中用户能够在用户客户端处的交互界面中的送礼物界面处,通过礼物服务器向所支持的主播送出礼物,所匹配的3位主播在叫地主任务阶段所持续的时间内所收到的全部礼物对应的积分值最多的主播作为地主角色,其余作为农民角色,同时进入斗地主阶段;
步骤S3、斗地主阶段;
在斗地主阶段中,所匹配的3位主播中的任一位均能够通过收取用户打出对应的斗地主游戏牌型礼物或欢乐豆礼物提升自己在本局游戏中的积分值,同时通过积分服务器对所有主播及用户的积分值进行统计;
步骤S4、赏罚阶段;
斗地主阶段结束后,通过积分服务器对所匹配的3位主播的积分进行统计,进而实现胜负判定,并通过积分服务器实现对所有主播及用户的积分赏罚。
作为优选,用户打出对应的斗地主游戏牌型礼物时,通过消息服务器触发非本阵营的实时身份惩罚脸萌特效。
作为优选,在叫地主阶段,交互界面会出现对应的过场动画,叫地主、抢地主声音和文字。
作为优选,在斗地主阶段开始时,交互界面出现3张底牌动画,并根据积分服务器比对主播积分,通过主播积分生成每场斗地主的底牌积分,在翻开底牌的同时,通过消息服务器将底牌积分增加到主播的积分统计内。
作为优选,用户进行送礼交互时,消息服务器通知礼物服务器匹配对应场次的斗地主游戏牌型礼物进行送礼物;礼物服务器同时判断用户当前账户内是否有可使用礼物,按照礼物匹配规则扣除背包中已有礼物,若背包中没有该礼物,则不能进行赠送。
作为优选,叫地主阶段持续1分钟,斗地主阶段持续4分钟。
作为优选,赏罚阶段持续3分钟。
作为优选,斗地主游戏牌型礼物包括顺子、三带二、飞机、炸弹、王炸、单牌、对子、连对、三带一和轰A,并配和有对应的声音和文字。
本发明还提供了一种用于直播间中的斗地主游戏系统,其包括:
交互界面,其用于实现主播与用户间的交互;
主播客户端,其用于主播登录;
用户客户端,其用于用户登录;
PK服务器,其用于提供斗地主游戏服务;
礼物服务器,其用于实现礼物统计及用户刷礼物操作;
积分服务器,其用于实现主播战力值及用户积分值的统计;以及积分赏罚;
消息服务器,其用于实现消息指令的中转;
主播能够通过主播客户端发送斗地主指令并通过消息服务器传达至PK服务器处,PK服务器收到斗地主指令后能够与其余两个不同的主播进行匹配;
在匹配成功后所匹配的3位主播的视频流数据均能够展示于交互界面处,同时PK服务器能够触发叫地主任务,此时交互界面处向用户展示送礼物界面;在叫地主任务阶段中用户能够在用户客户端处的交互界面中的送礼物界面处,通过礼物服务器向所支持的主播送出礼物,所匹配的3位主播在叫地主任务阶段所持续的时间内所收到的全部礼物对应的积分值最多的主播作为地主角色,其余作为农民角色,同时进入斗地主阶段;
在斗地主阶段中,所匹配的3位主播中的任一位均能够通过收取用户打出对应的斗地主游戏牌型礼物或欢乐豆礼物提升自己在本局游戏中的积分值,同时通过积分服务器对所有主播及用户的积分值进行统计;
斗地主阶段结束后,通过积分服务器对所匹配的3位主播的积分进行统计,进而实现胜负判定,并通过积分服务器实现对所有主播及用户的积分赏罚。
本发明提供一种用斗地主棋牌游戏包装平台内的3人随机PK(实时互相比拼收礼价值)方法,通过将主播之间分为地主和农民两个阵营进行1V2的PK玩法。方法包括:礼物服务器接收客户端发送的礼物、打牌指令(组合礼物,欢乐豆礼物),累计主播收到的礼物价值;积分服务器根据消息指令,累计用户积分、积累主播战力值;客户端接收消息服务器消息,触发过场动画,叫地主动画,抢地主动画,领先动画,成功失败动画,惩罚脸萌特效来营造游戏氛围。本发明可以解决3人PK趣味性差的问题,让主播和用户一起玩斗地主游戏。
附图说明
图1为实施例1中一种用于直播间中的斗地主游戏方法的流程图。
具体实施方式
为进一步了解本发明的内容,结合附图和实施例对本发明作详细描述。应当理解的是,实施例仅仅是对本发明进行解释而并非限定。
实施例1
一种用于直播间中的斗地主游戏方法,其包括如下步骤:
步骤S1、匹配阶段;
主播能够通过主播客户端发送斗地主指令并通过消息服务器传达至PK服务器处,PK服务器收到斗地主指令后能够与其余两个不同的主播进行匹配。
步骤S2、叫地主阶段;
在匹配成功后所匹配的3位主播的视频流数据均能够展示于交互界面处,同时PK服务器能够触发叫地主任务,此时交互界面处向用户展示送礼物界面;在叫地主任务阶段中用户能够在用户客户端处的交互界面中的送礼物界面处,通过礼物服务器向所支持的主播送出礼物,所匹配的3位主播在叫地主任务阶段所持续的时间内所收到的全部礼物对应的积分值最多的主播作为地主角色,其余作为农民角色,同时进入斗地主阶段;
在叫地主阶段,交互界面会出现对应的过场动画,叫地主、抢地主声音和文字。
PK服务器会比对匹配上的三个主播是否达成斗地主开启条件;若主播连续3次开启失败,禁赛10分钟。
步骤S3、斗地主阶段;
在斗地主阶段中,所匹配的3位主播中的任一位均能够通过收取用户打出对应的斗地主游戏牌型礼物或欢乐豆礼物提升自己在本局游戏中的积分值,同时通过积分服务器对所有主播及用户的积分值进行统计;
斗地主阶段有如下规则:
1、春天:地主与农民分数相差到一定值并保持1分钟,即可打对方春天,本场基础田地数X2倍;
2、胆小鬼:主播获得积分<500分(包含欢乐豆礼物),被服务器判定为胆小鬼;
2.1、主播连续3次【胆小鬼】,禁赛30分钟;
2.2、胆小鬼在下一次斗地主整个过程中直播间将会全程通过直播伴侣通过合流方式佩戴胆小鬼图标,标注主播上场的斗地主PK情况。
用户打出对应的斗地主游戏牌型礼物时,通过消息服务器触发非本阵营的实时身份惩罚脸萌特效。斗地主游戏牌型礼物包括顺子、三带二、飞机、炸弹、王炸、单牌、对子、连对、三带一和轰A,并配和有对应的声音和文字。
在斗地主阶段开始时,交互界面出现3张底牌动画,并根据积分服务器比对主播积分,通过主播积分生成每场斗地主的底牌积分,在翻开底牌的同时,通过消息服务器将底牌积分增加到主播的积分统计内。
步骤S4、赏罚阶段;
斗地主阶段结束后,通过积分服务器对所匹配的3位主播的积分进行统计,进而实现胜负判定,并通过积分服务器实现对所有主播及用户的积分赏罚。
赏罚阶段有如下规则:
1、【主播】
1.1、地主总积分≥两个农民总积分,地主获胜;
地主获得:(基础战力值X倍数)X2;
农民扣除:基础战力值X倍数;
1.2、两个农民总积分>地主积分,农民获胜;
农民获得:基础战力值X倍数;
地主扣除:(基础战力值X倍数)X2。
2、【用户】
2.1、获胜主播房间贡献最高用户本场积分翻倍;
2.2、获胜主播房间用户按照贡献比获得失败主播总斗地主积分。
用户进行送礼交互时,消息服务器通知礼物服务器匹配对应场次的斗地主游戏牌型礼物进行送礼物;礼物服务器同时判断用户当前账户内是否有可使用礼物,按照礼物匹配规则扣除背包中已有礼物,若背包中没有该礼物,则不能进行赠送。
叫地主阶段持续1分钟,斗地主阶段持续4分钟。赏罚阶段持续3分钟。
本实施例还提供了一种用于直播间中的斗地主游戏系统,其包括:
交互界面,其用于实现主播与用户间的交互;
主播客户端,其用于主播登录;
用户客户端,其用于用户登录;
PK服务器,其用于提供斗地主游戏服务;
礼物服务器,其用于实现礼物统计及用户刷礼物操作;
积分服务器,其用于实现主播战力值及用户积分值的统计;以及积分赏罚;
消息服务器,其用于实现消息指令的中转;
主播能够通过主播客户端发送斗地主指令并通过消息服务器传达至PK服务器处,PK服务器收到斗地主指令后能够与其余两个不同的主播进行匹配;
在匹配成功后所匹配的3位主播的视频流数据均能够展示于交互界面处,同时PK服务器能够触发叫地主任务,此时交互界面处向用户展示送礼物界面;在叫地主任务阶段中用户能够在用户客户端处的交互界面中的送礼物界面处,通过礼物服务器向所支持的主播送出礼物,所匹配的3位主播在叫地主任务阶段所持续的时间内所收到的全部礼物对应的积分值最多的主播作为地主角色,其余作为农民角色,同时进入斗地主阶段;
在斗地主阶段中,所匹配的3位主播中的任一位均能够通过收取用户打出对应的斗地主游戏牌型礼物或欢乐豆礼物提升自己在本局游戏中的积分值,同时通过积分服务器对所有主播及用户的积分值进行统计;
斗地主阶段结束后,通过积分服务器对所匹配的3位主播的积分进行统计,进而实现胜负判定,并通过积分服务器实现对所有主播及用户的积分赏罚。
以上示意性的对本发明及其实施方式进行了描述,该描述没有限制性,附图中所示的也只是本发明的实施方式之一,实际的结构并不局限于此。所以,如果本领域的普通技术人员受其启示,在不脱离本发明创造宗旨的情况下,不经创造性的设计出与该技术方案相似的结构方式及实施例,均应属于本发明的保护范围。
Claims (9)
1.用于直播间中的斗地主游戏方法,其特征在于:包括如下步骤:
步骤S1、匹配阶段;
主播能够通过主播客户端发送斗地主指令并通过消息服务器传达至PK服务器处,PK服务器收到斗地主指令后能够与其余两个不同的主播进行匹配;
步骤S2、叫地主阶段;
在匹配成功后所匹配的3位主播的视频流数据均能够展示于交互界面处,同时PK服务器能够触发叫地主任务,此时交互界面处向用户展示送礼物界面;在叫地主任务阶段中用户能够在用户客户端处的交互界面中的送礼物界面处,通过礼物服务器向所支持的主播送出礼物,所匹配的3位主播在叫地主任务阶段所持续的时间内所收到的全部礼物对应的积分值最多的主播作为地主角色,其余作为农民角色,同时进入斗地主阶段;
步骤S3、斗地主阶段;
在斗地主阶段中,所匹配的3位主播中的任一位均能够通过收取用户打出对应的斗地主游戏牌型礼物或欢乐豆礼物提升自己在本局游戏中的积分值,同时通过积分服务器对所有主播及用户的积分值进行统计;
步骤S4、赏罚阶段;
斗地主阶段结束后,通过积分服务器对所匹配的3位主播的积分进行统计,进而实现胜负判定,并通过积分服务器实现对所有主播及用户的积分赏罚。
2.根据权利要求1所述的用于直播间中的斗地主游戏方法,其特征在于:用户打出对应的斗地主游戏牌型礼物时,通过消息服务器触发非本阵营的实时身份惩罚脸萌特效。
3.根据权利要求2所述的用于直播间中的斗地主游戏方法,其特征在于:在叫地主阶段,交互界面会出现对应的过场动画,叫地主、抢地主声音和文字。
4.根据权利要求3所述的用于直播间中的斗地主游戏方法,其特征在于:在斗地主阶段开始时,交互界面出现3张底牌动画,并根据积分服务器比对主播积分,通过主播积分生成每场斗地主的底牌积分,在翻开底牌的同时,通过消息服务器将底牌积分增加到主播的积分统计内。
5.根据权利要求4所述的用于直播间中的斗地主游戏方法,其特征在于:用户进行送礼交互时,消息服务器通知礼物服务器匹配对应场次的斗地主游戏牌型礼物进行送礼物;礼物服务器同时判断用户当前账户内是否有可使用礼物,按照礼物匹配规则扣除背包中已有礼物,若背包中没有该礼物,则不能进行赠送。
6.根据权利要求5所述的用于直播间中的斗地主游戏方法,其特征在于:叫地主阶段持续1分钟,斗地主阶段持续4分钟。
7.根据权利要求6所述的用于直播间中的斗地主游戏方法,其特征在于:赏罚阶段持续3分钟。
8.根据权利要求7所述的用于直播间中的斗地主游戏方法,其特征在于:斗地主游戏牌型礼物包括顺子、三带二、飞机、炸弹、王炸、单牌、对子、连对、三带一和轰A,并配和有对应的声音和文字。
9.用于直播间中的斗地主游戏系统,其特征在于:包括:
交互界面,其用于实现主播与用户间的交互;
主播客户端,其用于主播登录;
用户客户端,其用于用户登录;
PK服务器,其用于提供斗地主游戏服务;
礼物服务器,其用于实现礼物统计及用户刷礼物操作;
积分服务器,其用于实现主播战力值及用户积分值的统计;以及积分赏罚;
消息服务器,其用于实现消息指令的中转;
主播能够通过主播客户端发送斗地主指令并通过消息服务器传达至PK服务器处,PK服务器收到斗地主指令后能够与其余两个不同的主播进行匹配;
在匹配成功后所匹配的3位主播的视频流数据均能够展示于交互界面处,同时PK服务器能够触发叫地主任务,此时交互界面处向用户展示送礼物界面;在叫地主任务阶段中用户能够在用户客户端处的交互界面中的送礼物界面处,通过礼物服务器向所支持的主播送出礼物,所匹配的3位主播在叫地主任务阶段所持续的时间内所收到的全部礼物对应的积分值最多的主播作为地主角色,其余作为农民角色,同时进入斗地主阶段;
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