CN110267057A - 一种直播数据的分类的方法及装置 - Google Patents

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陈文丽
曾庆志
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Abstract

本公开关于一种直播数据的分类的方法及装置,涉及计算机技术领域,所述方法包括:在第一客户端直播过程中,获取所述第一客户端在直播过程中产生的游戏直播数据,识别所述游戏直播数据,所述游戏直播数据中包括的游戏特征信息,根据所述游戏特征信息确定与所述游戏直播数据相关的至少一个分类标签,将所述至少一个分类标签分配给所述第一客户端的直播数据流。采用本公开,服务器可以通过识别第一客户端的游戏特征信息,对游戏直播数据进行细化分类。用户可以准确地找到想看的游戏直播,从而提高用户体验。

Description

一种直播数据的分类的方法及装置
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种直播数据的分类的方法及装置。
背景技术
目前,用户可以在PC(英文全称:personal computer,中文:个人计算机)端和移动端,通过网页或者视频客户端,观看直播。
相关技术中,用户需要通过电子设备点击直播平台首页的图标,进入该图标对应的直播分类,此分类中为直播该分类对应的内容的所有账号。电子设备在对游戏直播数据进行分类时,会根据游戏直播数据的游戏种类进行分类。例如,用户通过电子设备点击“游戏A”,并进入该分类时,电子设备会在第二客户端界面中展示所有直播“游戏A”的账号。然而,现有的分类方式比较简单,导致各个分类的分类标签并不符合该分类下的游戏直播数据。
发明内容
本公开提供一种直播数据的分类的方法及装置,以提高用户体验以及账号展示自己的机会。本公开技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供了一种直播数据的分类的方法,所述方法应用于电子设备,所述方法包括:
在第一客户端直播过程中,获取所述第一客户端在直播过程中产生的游戏直播数据;
识别所述游戏直播数据,所述游戏直播数据中包括的游戏特征信息;
根据所述游戏特征信息确定与所述游戏直播数据相关的至少一个分类标签;
将所述至少一个分类标签分配给所述第一客户端的直播数据流。
可选的,所述识别所述游戏直播数据,确定所述游戏直播数据中包括的游戏特征信息,包括:
识别所述游戏直播数据的图像信息,根据所述图像信息确定所述游戏直播数据中包括的游戏特征信息。
可选的,所述根据所述图像信息确定所述游戏直播数据中包括的游戏特征信息,包括:
针对每种游戏特征信息,根据预设的所述游戏特征信息在所述图像信息中所在的区域,从所述图像信息中,获取该游戏特征信息对应的区域图像;
从所述区域图像中识别所述图像信息中包含的游戏特征信息。
可选的,所述游戏特征信息包括游戏类别信息和游戏过程数据信息。
可选的,所述根据所述游戏特征信息确定与所述游戏直播数据相关的至少一个分类标签,包括:
根据所述游戏类别信息确定至少一种游戏过程数据信息对应的预设标准判断信息;
当所述游戏特征信息中的游戏过程数据信息符合所述预设标准判断信息时,将所述游戏过程数据对应的分类标签确定为所述游戏直播数据的分类标签。
可选的,所述将所述至少一个分类标签分配给所述第一客户端的直播数据流,包括:
确定所述直播流的标识信息,建立所述直播流标识信息和分类标签的关联关系,以使所述直播数据流和所述分类标签同步展示。
可选的,所述以使直播数据流和所述分类标签同步展示,包括:
在所述直播数据流的每一帧展示所述分类标签;
和/或,在所述直播数据流的封面展示所述分类标签。
可选的,所述方法还包括:
接收第二客户端的搜索请求,所述搜索请求包括所述分类标签的关键词,向所述第二客户端返回与所述关键词匹配的直播数据流。
可选的,所述方法还包括:
响应于第二客户端对所述分类标签的点击操作,向所述第二客户端返回与所述关键词匹配的直播数据流。
根据本公开实施例的第二方面,提供了一种直播数据的分类的装置,所述装置应用于电子设备,所述装置包括:
获取单元,被配置为执行在第一客户端直播过程中,获取所述第一客户端在直播过程中产生的游戏直播数据;
识别单元,被配置为执行识别所述游戏直播数据,所述游戏直播数据中包括的游戏特征信息;
确定单元,被配置为执行根据所述游戏特征信息确定与所述游戏直播数据相关的至少一个分类标签;
分配单元,被配置为执行将所述至少一个分类标签分配给所述第一客户端的直播数据流。
可选的,所述识别单元,具体用于:
识别所述游戏直播数据的图像信息,根据所述图像信息确定所述游戏直播数据中包括的游戏特征信息。
可选的,所述识别单元,具体用于:
针对每种游戏特征信息,根据预设的所述游戏特征信息在所述图像信息中所在的区域,从所述图像信息中,获取该游戏特征信息对应的区域图像;
从所述区域图像中识别所述图像信息中包含的游戏特征信息。
可选的,所述游戏特征信息包括游戏类别信息和游戏过程数据信息。
可选的,所述确定单元,具体用于:
根据所述游戏类别信息确定至少一种游戏过程数据信息对应的预设标准判断信息;
当所述游戏特征信息中的游戏过程数据信息符合所述预设标准判断信息时,将所述游戏过程数据对应的分类标签确定为所述游戏直播数据的分类标签。
可选的,所述分配单元,具体用于:
确定所述直播流的标识信息,建立所述直播流标识信息和分类标签的关联关系,以使所述直播数据流和所述分类标签同步展示。
可选的,所述分配单元,具体用于:
在所述直播数据流的每一帧展示所述分类标签;
和/或,在所述直播数据流的封面展示所述分类标签。
可选的,所述装置还包括:
接收单元,被配置为执行接收第二客户端的搜索请求,所述搜索请求包括所述分类标签的关键词,向所述第二客户端返回与所述关键词匹配的直播数据流。
可选的,所述装置还包括:
响应单元,被配置为执行响应于第二客户端对所述分类标签的点击操作,向所述第二客户端返回与所述关键词匹配的直播数据流。
根据本公开实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现第一方面所述的方法步骤。
根据本公开实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的方法步骤。
根据本公开实施例的第五方面,提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面所述的方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:在第一客户端直播过程中,电子设备可以获取第一客户端在直播过程中产生的游戏直播数据。电子设备可以识别游戏直播数据,游戏直播数据中包括的游戏特征信息。根据游戏特征信息,电子设备可以确定与游戏直播数据相关的至少一个分类标签。电子设备可以将至少一个分类标签分配给第一客户端的直播数据流。这样,电子设备可以通过识别客户端界面内的信息,对客户端在直播过程中产生的游戏直播数据进行详细分类,用户在观看直播时,可以准确地找到想看的游戏直播,从而提高用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1为本公开实施例提供的一种直播数据的分类的方法流程图;
图2为本公开实施例提供的一种直播数据的分类的方法流程图;
图3为本公开实施例提供的一种直播数据的分类的装置的结构示意图;
图4为本公开实施例提供的一种直播数据的分类的装置的结构示意图;
图5为本公开实施例提供的一种直播数据的分类的装置的结构示意图;
图6为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开实施例提供了一种直播数据的分类的方法,该方法可以应用于可以进行游戏直播的电子设备,其中,游戏直播为游戏账号在网络展示自己玩游戏的实时网络节目。
下面将结合具体实施方式,对本公开实施例提供的一种直播数据的分类的方法进行详细的说明,如图1所示,具体步骤如下:
步骤101、在第一客户端直播过程中,获取第一客户端在直播过程中产生的游戏直播数据。
本公开实施例中,目标游戏账号可以通过第一客户端向服务器发送直播请求,在第一客户端和服务器建立直播通道后,服务器可以实时接收第一客户端的游戏直播数据。当第二客户端向服务器发送观看直播请求时,服务器可以将实时接收的第一客户端的游戏直播数据发送至第二客户端,用户可以在第二客户端实时观看第一客户端的游戏直播数据。在目标游戏账号通过第一客户端进行直播的过程中,服务器可以实时接收第一客户端当前显示的目标游戏直播数据。其中,游戏直播数据为目标游戏账号在直播过程中,产生的图像、文字、声音等数据。
服务器可以实时接收的目标游戏直播数据,以使服务器可以识别目标游戏直播数据中包含的的游戏特征信息。
步骤102、识别游戏直播数据,游戏直播数据中包括的游戏特征信息。
本公开实施例中,服务器可以通过预设的特征识别算法(比如OCR识别技术),识别目标游戏直播数据包含的游戏特征信息。特征识别算法可以为图像识别算法,该算法可以通过识别特定游戏的游戏直播数据中的特定区域,识别该特定游戏的游戏特征信息。其中,游戏特征信息指可以反映目标游戏账号个人特征的数据,服务器可以获取游戏直播数据,该游戏直播数据中包括的信息都可以作为游戏特征信息,例如:文字、图标等。
可选的,获取第一客户端当前显示的目标游戏直播数据的过程,具体可以包括:识别游戏直播数据的图像信息,根据图像信息确定游戏直播数据中包括的游戏特征信息。
本公开实施例中,目标游戏账号通过第一客户端开启直播后,服务器可以实时获取目标游戏账号的目标游戏直播数据。其中,服务器中可以预先设有处理周期,该处理周期可以很短(例如:处理周期可以为0.25秒、0.5秒、1秒),每当达到预设处理周期时,服务器可以获取第一客户端当前显示的目标游戏直播数据的图像信息,并进行游戏特征识别,因此,服务器可以周期性获取目标游戏直播数据的图像信息,以使服务器可以周期性的更新目标游戏账号的游戏特征信息,以便后续服务器可以周期性的更新目标账号类型。游戏特征信息为游戏相关的信息。
可选的,游戏特征信息包括游戏类别信息和游戏过程数据信息。其中,游戏特征信息信息可以包括游戏模式信息、账号游戏数据、游戏角色信息、游戏道具信息、游戏进度信息中一种或多种的组合。其中,游戏模式信息是可以体现游戏进行的模式的信息,可以由服务器根据目标游戏直播数据中的游戏场景进行获取,例如,游戏A有两种游戏模式:模式A与模式B,模式A与模式B分别有其独有的游戏场景,服务器可以根据目标游戏直播数据中的游戏场景,识别目标游戏账号正在进行的游戏模式。账号游戏数据体现目标游戏账号的技术水平,可以由服务器根据目标游戏直播数据,在“击杀/死亡/助攻”面板的区域,识别相关数字信息并进行获取。游戏角色信息为游戏中虚拟人物的信息,可以由服务器根据目标游戏直播数据,在“角色技能栏”面板的区域识别该虚拟人物的图标(比如虚拟人物的头像或者该虚拟人物的技能图标)进行获取。游戏道具信息可以由服务器根据目标游戏直播数据,在“道具栏”面板的区域进行获取。游戏进度信息可以由服务器根据目标游戏直播数据,在“游戏进度”面板的区域进行获取。游戏特征信息为直接或间接体现目标游戏账号个人技术水平或个人特色的数据,需要识别的游戏特征信息可以由技术人员进行设置,本公开实施例不做限定。
可选的,识别目标游戏直播数据包含的游戏特征信息的过程,具体可以包括以下步骤:
步骤一、针对每种游戏特征信息,根据预设的该游戏特征信息在游戏直播数据中所在的区域,从目标游戏直播数据中,获取该游戏特征信息对应的区域图像。
本公开实施例中,服务器中可以预设该游戏特征信息在游戏直播数据中所在的区域。例如,在多人对抗类游戏中,“击杀/死亡/助攻”面板的区域一般在目标游戏直播数据的右上角,“角色技能栏”面板的区域一般在目标游戏直播数据的正下方。针对不同的游戏,区域图像设置的不同。服务器可以先确定目标游戏账号进行的游戏,然后再针对游戏设置的该游戏特征信息在游戏直播数据中所在的区域,获取该游戏特征信息对应的区域图像。服务器可以在该区域图像中识别该区域图像中包含的游戏特征信息并存储。
步骤二、从区域图像中识别目标游戏直播数据包含的游戏特征信息。
本公开实施例中,服务器可以通过预设的特征识别算法,从区域图像中识别目标游戏直播数据包含的游戏特征信息。其中,服务器可以先获取区域图像,然后将处理区域图像后得到的特征与服务器中预存的特征进行匹配,若匹配成功,则该处理区域图像后得到的特征为目标游戏直播数据包含的游戏特征信息。当服务器识别游戏特征信息后,服务器可以将该游戏特征信息以及该游戏特征信息对应的游戏账号的标识存储至本地缓存。
步骤103、根据游戏特征信息确定与游戏直播数据相关的至少一个分类标签。
本公开实施例中,服务器识别游戏特征信息后,服务器可以根据预设的游戏特征信息和分类标签的对应关系,确定游戏特征信息对应的至少一个分类标签,进而根据游戏特征信息对应的目标游戏账号,确定目标游戏账号对应的目标分类标签。其中,一名目标游戏账号可能包含多个游戏特征信息,在服务器确定目标游戏账号对应的目标分类标签的过程中,服务器可以确定该目标游戏账号对应的多个目标分类标签。
可选的,根据游戏特征信息确定与游戏直播数据相关的至少一个分类标签的过程,具体可以包括:
步骤一、根据游戏类别信息确定至少一种游戏过程数据信息对应的预设标准判断信息。
本公开实施例中,电子设备可以根据游戏类别信息,确定至少一种游戏过程数据信息对应的预设标准判断信息。
步骤二、当游戏特征信息中的游戏过程数据信息符合预设标准判断信息时,将游戏过程数据对应的分类标签确定为游戏直播数据的分类标签。
本公开实施例提供了几种根据游戏特征信息和分类标签的对应关系,确定目标游戏账号对应的目标分类标签的示例,具体示例可以包括以下几种:
示例一、对于多人对抗竞技类游戏的目标游戏账号,若该目标游戏账号在一局游戏的过程中,游戏特征信息为“击杀数大于10”、“死亡数小于5”,则证明该目标游戏账号的技术水较高,因此服务器可以通过游戏特征信息和分类标签的对应关系,确定该游戏账号的目标分类标签为“带躺大神”。
示例二、对于多人对抗竞技类游戏的目标游戏账号,若该目标游戏账号正在观看一场比赛或游戏,该目标游戏账号的游戏特征信息可以为“正在观战”,则服务器可以通过游戏特征信息和分类标签的对应关系,并确定该游戏账号的目标分类标签为“观战账号”。
示例三、对于多人对抗生存类游戏的目标游戏账号,若该目标游戏账号在一局游戏的过程中,游戏特征信息为“击杀数大于15”、“本局游戏所有玩家存活数小于10”,“击杀数大于15”证明该目标游戏账号的技术水平明显高于其他玩家,“本局游戏所有玩家存活数小于10”证明该多人对抗生存类游戏即将结束,则服务器可以通过游戏特征信息和分类标签的对应关系,确定该游戏账号的目标分类标签为“刚枪大神”和“决赛时刻”。
示例四、对于卡牌对战类游戏的目标游戏账号,若服务器确定了该目标游戏账号使用了“非常用卡牌”,则该目标游戏账号的游戏特征信息可以为“使用特别卡牌”,则服务器可以通过游戏特征信息和分类标签的对应关系,并确定该游戏账号的目标分类标签为“黑科技账号”。其中,服务器可以统计每张卡牌的使用频率,若存在使用频率小于某一阈值的卡牌,则该卡牌为“非常用卡牌”。
步骤104、将至少一个分类标签分配给第一客户端的直播数据流。
本公开实施例中,服务器可以将目标游戏账号的至少一个分类标签分配给第一客户端的直播数据流。其中,观看直播的用户可以通过该目标分类标签,查询到该目标分类标签对应的所有游戏账号。
本公开实施例提供的一种直播数据的分类的方法,在第一客户端直播过程中,电子设备可以获取第一客户端在直播过程中产生的游戏直播数据。电子设备可以识别游戏直播数据,游戏直播数据中包括的游戏特征信息。根据游戏特征信息,电子设备可以确定与游戏直播数据相关的至少一个分类标签。电子设备可以将至少一个分类标签分配给第一客户端的直播数据流。这样,电子设备可以通过识别客户端界面内的信息,对客户端在直播过程中产生的游戏直播数据进行详细分类,用户在观看直播时,可以准确地找到想看的游戏直播,从而提高用户体验。
可选的,将至少一个分类标签分配给第一客户端的直播数据流的过程,具体可以为:确定直播流的标识信息,建立直播流标识信息和分类标签的关联关系。
本公开实施例中,电子设备可以确定直播流的标识信息,并建立直播流标识信息和分类标签的关联关系,以使直播数据流和分类标签同步展示。当观看直播的用户点击分类标签时,服务器可以根据直播流标识信息和分类标签的关联关系,确定分类标签对应的直播数据流,并展示在第二客户端中。
可选的,直播数据流和分类标签同步展示的过程,本公开实施例提供了以下两种可实施的方式:
方式一、在直播数据流的每一帧展示分类标签。
本公开实施例中,用户通过第二客户端观看直播时,第二客户端可以接收服务器发送的直播数据流,同时,第二客户端可以在接收到的直播数据流的每一帧展示分类标签。
方式二、和/或,在直播数据流的封面展示分类标签。
本公开实施例中,服务器接收到服务器发送的直播数据流后,可以在直播数据流的封面展示分类标签。用户点击分类标签后,第二客户端可以向用户展示该分类标签对应的直播数据。
可选的,服务器搜索分类标签对应的直播数据流的过程,具体可以为:接收第二客户端的搜索请求,搜索请求包括分类标签的关键词,向第二客户端返回与关键词匹配的直播数据流。
本公开实施例中,服务器接收第二客户端的搜索请求时,服务器可以确定搜索请求中携带的关键词,该关键词可以为:目标游戏账号的名称或者分类标签的名称等。当服务器确定搜索请求中携带的关键词后,可以根据该关键词确定分类标签,并根据标签确定直播数据流。当服务器确定直播数据流后,可以将关键词匹配的直播数据流返回至第二客户端,第二客户端接收到该查询结果消息后,可以将该查询结果消息中的关键词显示在第二客户端的查询结果界面。
如图2所示,为本公开实施例提供的一种直播数据的分类的方法示例,具体包括以下步骤:
步骤201、在目标游戏账号通过第一客户端进行直播的过程中,获取第一客户端当前显示的目标游戏直播数据。
步骤202、针对每种游戏特征信息,根据预设的该游戏特征信息在游戏直播数据中,图像信息所在的区域,从图像信息中,获取该游戏特征信息对应的区域图像。
步骤203、从区域图像中识别目标游戏直播信息包含的游戏特征信息。
步骤204、根据预设的游戏特征信息和分类标签的对应关系,确定目标游戏账号对应的分类标签。
步骤205、将分类标签分配给第一客户端的直播数据流。
步骤206、判断是否达到预设周期时间。若达到预设周期时间,则执行步骤207,若未达到预设周期时间,则执行步骤206。
步骤207、判断目标游戏账号是否在直播。若目标游戏账号在直播,则执行步骤201。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:在第一客户端直播过程中,电子设备可以获取第一客户端在直播过程中产生的游戏直播数据。电子设备可以识别游戏直播数据,游戏直播数据中包括的游戏特征信息。根据游戏特征信息,电子设备可以确定与游戏直播数据相关的至少一个分类标签。电子设备可以将至少一个分类标签分配给第一客户端的直播数据流。这样,电子设备可以通过识别客户端界面内的信息,对客户端在直播过程中产生的游戏直播数据进行详细分类,用户在观看直播时,可以准确地找到想看的游戏直播,从而提高用户体验。
基于相同的技术构思,本公开实施例还提供了一种直播数据的分类的装置,如图3所示,该装置包括:
获取单元301,被配置为执行在第一客户端直播过程中,获取所述第一客户端在直播过程中产生的游戏直播数据;
识别单元302,被配置为执行识别所述游戏直播数据,所述游戏直播数据中包括的游戏特征信息;
确定单元303,被配置为执行根据所述游戏特征信息确定与所述游戏直播数据相关的至少一个分类标签;
分配单元304,被配置为执行将所述至少一个分类标签分配给所述第一客户端的直播数据流。
可选的,所述识别单元,具体用于:
识别所述游戏直播数据的图像信息,根据所述图像信息确定所述游戏直播数据中包括的游戏特征信息。
可选的,所述识别单元,具体用于:
针对每种游戏特征信息,根据预设的所述游戏特征信息在所述图像信息中所在的区域,从所述图像信息中,获取该游戏特征信息对应的区域图像;
从所述区域图像中识别所述图像信息中包含的游戏特征信息。
可选的,所述游戏特征信息包括游戏类别信息和游戏过程数据信息。
可选的,所述确定单元,具体用于:
根据所述游戏类别信息确定至少一种游戏过程数据信息对应的预设标准判断信息;
当所述游戏特征信息中的游戏过程数据信息符合所述预设标准判断信息时,将所述游戏过程数据对应的分类标签确定为所述游戏直播数据的分类标签。
可选的,所述分配单元,具体用于:
确定所述直播流的标识信息,建立所述直播流标识信息和分类标签的关联关系,以使所述直播数据流和所述分类标签同步展示。
可选的,所述分配单元,具体用于:
在所述直播数据流的每一帧展示所述分类标签;
和/或,在所述直播数据流的封面展示所述分类标签。
可选的,所述装置还包括:
接收单元305,如图4所示,被配置为执行接收第二客户端的搜索请求,所述搜索请求包括所述分类标签的关键词,向所述第二客户端返回与所述关键词匹配的直播数据流。
可选的,所述装置还包括:
响应单元306,如图5所示,被配置为执行响应于第二客户端对所述分类标签的点击操作,向所述第二客户端返回与所述关键词匹配的直播数据流。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:在第一客户端直播过程中,电子设备可以获取第一客户端在直播过程中产生的游戏直播数据。电子设备可以识别游戏直播数据,游戏直播数据中包括的游戏特征信息。根据游戏特征信息,电子设备可以确定与游戏直播数据相关的至少一个分类标签。电子设备可以将至少一个分类标签分配给第一客户端的直播数据流。这样,电子设备可以通过识别客户端界面内的信息,对客户端在直播过程中产生的游戏直播数据进行详细分类,用户在观看直播时,可以准确地找到想看的游戏直播,从而提高用户体验。
本公开实施例还提供了一种电子设备,如图6所示,包括处理器601、通信接口602、存储器603和通信总线604,其中,处理器601,通信接口602,存储器603通过通信总线604完成相互间的通信,
存储器603,用于存放计算机程序;
处理器601,用于执行存储器603上所存放的程序时,实现如下步骤:
在第一客户端直播过程中,获取所述第一客户端在直播过程中产生的游戏直播数据;
识别所述游戏直播数据,所述游戏直播数据中包括的游戏特征信息;
根据所述游戏特征信息确定与所述游戏直播数据相关的至少一个分类标签;
将所述至少一个分类标签分配给所述第一客户端的直播数据流。
可选的,所述识别所述游戏直播数据,确定所述游戏直播数据中包括的游戏特征信息,包括:
识别所述游戏直播数据的图像信息,根据所述图像信息确定所述游戏直播数据中包括的游戏特征信息。
可选的,所述根据所述图像信息确定所述游戏直播数据中包括的游戏特征信息,包括:
针对每种游戏特征信息,根据预设的所述游戏特征信息在所述图像信息中所在的区域,从所述图像信息中,获取该游戏特征信息对应的区域图像;
从所述区域图像中识别所述图像信息中包含的游戏特征信息。
可选的,所述游戏特征信息包括游戏类别信息和游戏过程数据信息。
可选的,所述根据所述游戏特征信息确定与所述游戏直播数据相关的至少一个分类标签,包括:
根据所述游戏类别信息确定至少一种游戏过程数据信息对应的预设标准判断信息;
当所述游戏特征信息中的游戏过程数据信息符合所述预设标准判断信息时,将所述游戏过程数据对应的分类标签确定为所述游戏直播数据的分类标签。
可选的,所述将所述至少一个分类标签分配给所述第一客户端的直播数据流,包括:
确定所述直播流的标识信息,建立所述直播流标识信息和分类标签的关联关系,以使所述直播数据流和所述分类标签同步展示。
可选的,所述以使直播数据流和所述分类标签同步展示,包括:
在所述直播数据流的每一帧展示所述分类标签;
和/或,在所述直播数据流的封面展示所述分类标签。
可选的,所述方法还包括:
接收第二客户端的搜索请求,所述搜索请求包括所述分类标签的关键词,向所述第二客户端返回与所述关键词匹配的直播数据流。
可选的,所述方法还包括:
响应于第二客户端对所述分类标签的点击操作,向所述第二客户端返回与所述关键词匹配的直播数据流。
上述网络设备提到的通信总线可以是外设部件互连标准(英文:PeripheralComponent Interconnect,简称:PCI)总线或扩展工业标准结构(英文:Extended IndustryStandard Architecture,简称:EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述网络设备与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM),也可以包括非易失性存储器(英文:Non-Volatile Memory,简称:NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(英文:Central ProcessingUnit,简称:CPU)、网络处理器(英文:Network Processor,简称:NP)等;还可以是数字信号处理器(英文:Digital Signal Processing,简称:DSP)、专用集成电路(英文:ApplicationSpecific Integrated Circuit,简称:ASIC)、现场可编程门阵列(英文:Field-Programmable Gate Array,简称:FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
基于相同的技术构思,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述直播数据的分类的方法步骤。
基于相同的技术构思,本公开实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述直播数据的分类的方法步骤。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本公开实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本公开的较佳实施例而已,并非用于限定本公开的保护范围。凡在本公开的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本公开的保护范围内。

Claims (10)

1.一种直播数据的分类方法,其特征在于,所述方法包括:
在第一客户端直播过程中,获取所述第一客户端在直播过程中产生的游戏直播数据;
识别所述游戏直播数据,所述游戏直播数据中包括的游戏特征信息;
根据所述游戏特征信息确定与所述游戏直播数据相关的至少一个分类标签;
将所述至少一个分类标签分配给所述第一客户端的直播数据流。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述识别所述游戏直播数据,确定所述游戏直播数据中包括的游戏特征信息,包括:
识别所述游戏直播数据的图像信息,根据所述图像信息确定所述游戏直播数据中包括的游戏特征信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述图像信息确定所述游戏直播数据中包括的游戏特征信息,包括:
针对每种游戏特征信息,根据预设的所述游戏特征信息在所述图像信息中所在的区域,从所述图像信息中,获取该游戏特征信息对应的区域图像;
从所述区域图像中识别所述图像信息中包含的游戏特征信息。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述游戏特征信息包括游戏类别信息和游戏过程数据信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏特征信息确定与所述游戏直播数据相关的至少一个分类标签,包括:
根据所述游戏类别信息确定至少一种游戏过程数据信息对应的预设标准判断信息;
当所述游戏特征信息中的游戏过程数据信息符合所述预设标准判断信息时,将所述游戏过程数据对应的分类标签确定为所述游戏直播数据的分类标签。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述至少一个分类标签分配给所述第一客户端的直播数据流,包括:
确定所述直播流的标识信息,建立所述直播流标识信息和分类标签的关联关系,以使所述直播数据流和所述分类标签同步展示。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述以使直播数据流和所述分类标签同步展示,包括:
在所述直播数据流的每一帧展示所述分类标签;
和/或,在所述直播数据流的封面展示所述分类标签。
8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收第二客户端的搜索请求,所述搜索请求包括所述分类标签的关键词,向所述第二客户端返回与所述关键词匹配的直播数据流。
9.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于第二客户端对所述分类标签的点击操作,向所述第二客户端返回与所述关键词匹配的直播数据流。
10.一种直播数据的分类装置,其特征在于,所述装置包括:
获取单元,被配置为执行在第一客户端直播过程中,获取所述第一客户端在直播过程中产生的游戏直播数据;
识别单元,被配置为执行识别所述游戏直播数据,所述游戏直播数据中包括的游戏特征信息;
确定单元,被配置为执行根据所述游戏特征信息确定与所述游戏直播数据相关的至少一个分类标签;
分配单元,被配置为执行将所述至少一个分类标签分配给所述第一客户端的直播数据流。
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