CN111104551A - 直播间标签确定方法与装置、存储介质、电子设备 - Google Patents

直播间标签确定方法与装置、存储介质、电子设备 Download PDF

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Abstract

本公开属于计算机技术领域,涉及一种游戏直播的直播间标签确定方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备。该方法包括:确定直播间中直播的游戏;从游戏对应的服务器获取游戏的游戏行为日志;根据游戏行为日志确定直播间的标签。本公开根据直播间直播游戏的游戏行为日志可以实现确定直播间标签的功能。一方面,直播间标签的标示更为及时,满足用户精准查找直播内容的需求,另一方面,自动标注直播间标签,实现了对直播内容的自动分类,减少了人工操作成本。

Description

直播间标签确定方法与装置、存储介质、电子设备
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏直播的直播间标签确定方法与游戏直播的直播间标签确定装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,种类繁多的游戏、社交等应用丰富了用户的网络生活。其中,视频直播技术也得到了越来越多的发展和应用。在直播平台上经常会出现各种各样的直播间,这些直播间的直播内容新颖多样,因此在推荐直播间的时候希望能够及时将直播间的直播内容反馈给用户。
目前各大直播平台主播的直播内容分类大多使用人工配置的方式,即主播根据自己的直播内容选择对应的分类,或者是直播平台根据主播特点分配对应的内容标签。但是,这种方式的人工操作成本较高,且无法体现主播的实时直播内容。
鉴于此,本领域亟需开发一种新的游戏直播的直播间标签确定方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏直播的直播间标签确定方法、游戏直播的直播间标签确定装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制而导致的人工操作成本高和直播内容无法实时反馈等问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种游戏直播的直播间标签确定方法,所述方法包括:确定所述直播间中直播的游戏;从所述游戏对应的服务器获取所述游戏的游戏行为日志;根据所述游戏行为日志确定所述直播间的标签。
在本公开的一种示例性实施例中,所述从所述游戏对应的服务器获取所述游戏的游戏行为日志,包括:获取所述直播间的直播主播客户端对应的电子终端的设备信息;根据所述设备信息从所述游戏对应的服务器获取所述游戏的游戏行为日志。
在本公开的一种示例性实施例中,所述从所述游戏对应的服务器获取所述游戏的游戏行为日志,包括:获取所述直播间的主播账号对应所述游戏的游戏账号;根据所述游戏账号从所述游戏对应的服务器获取所述游戏的游戏行为日志。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述游戏行为日志确定所述直播间的标签,包括:根据所述游戏行为日志和预先配置的日志行为映射关系,确定所述直播间的标签。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:将所述直播间的所述标签同步至直播观众客户端,以根据所述标签对所述直播间进行标示。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述标签对所述直播间进行标示,包括:在所述直播间确定一预设区域,以将所述标签标示在所述预设区域。
在本公开的一种示例性实施例中,所述确定所述直播间中直播的游戏,包括:根据所述直播间归属的游戏版块确定所述直播间中直播的游戏。
根据本公开的一个方面,提供一种游戏直播的直播间标签确定装置,所述装置包括:游戏确定模块,被配置为确定所述直播间中直播的游戏;日志获取模块,被配置为从所述游戏对应的服务器获取所述游戏的游戏行为日志;标签确定模块,被配置为根据所述游戏行为日志确定所述直播间的标签。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述任意示例性实施例的游戏直播的直播间标签确定方法。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的游戏直播的直播间标签确定方法。
由上述技术方案可知,本公开示例性实施例中的游戏直播的直播间标签确定方法、游戏直播的直播间标签确定装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:
在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,本公开根据直播间直播游戏的游戏行为日志,可以实现确定直播间标签的功能。一方面,直播间标签的标示更为及时,满足用户精准查找直播内容的需求,另一方面,自动标注直播间标签,实现了对直播内容的自动分类,减少了人工操作成本。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏直播的直播间标签确定方法的流程图;
图2示意性示出本公开示例性实施例中一种获取游戏行为日志的方法的流程示意图;
图3示意性示出本公开示例性实施例中另一种获取游戏行为日志的方法的流程示意图;
图4示意性示出现有技术中确定直播间标签的界面示意图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中应用场景下确定直播间标签的界面示意图;
图6示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏直播的直播间标签确定装置的结构示意图;
图7示意性示出本公开示例性实施例中一种用于实现游戏直播的直播间标签确定方法的电子设备;
图8示意性示出本公开示例性实施例中一种用于实现游戏直播的直播间标签确定方法的计算机可读存储介质。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
本说明书中使用用语“一个”、“一”、“该”和“所述”用以表示存在一个或多个要素/组成部分/等;用语“包括”和“具有”用以表示开放式的包括在内的意思并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还可存在另外的要素/组成部分/等;用语“第一”和“第二”等仅作为标记使用,不是对其对象的数量限制。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。
针对相关技术中存在的问题,本公开提出了一种游戏直播的直播间标签确定方法。图1示出了游戏直播的直播间标签确定方法的流程图,如图1所示,游戏直播的直播间标签确定方法至少包括以下步骤:
步骤S110.确定直播间中直播的游戏。
步骤S120.从游戏对应的服务器获取游戏的游戏行为日志。
步骤S130.根据游戏行为日志确定直播间的标签。
在本公开的示例性实施例中,本公开通过根据直播间直播游戏的游戏行为日志,可以实现确定直播间标签的功能。一方面,直播间标签的标示更为及时,满足用户精准查找直播内容的需求,另一方面,自动标注直播间标签,实现了对直播内容的自动分类,减少了人工操作成本。
下面对游戏直播的直播间标签确定方法的各个步骤进行详细说明。
在步骤S110中,确定直播间中直播的游戏。
在本公开的示例性实施例中,主播在开播前,可以选择将要直播的游戏,因此,服务器可以根据主播的选择确定该直播间归属到对应的版块。在可选的实施例中,根据直播间归属的游戏版块确定直播间中直播的游戏。其中,每个游戏版块可以对应一个游戏,亦即对应一个游戏应用程序,可以在该游戏版块内集中发布该游戏相关的直播间信息。游戏版块与直播的游戏可以是一一对应的关系,例如该游戏版块的名称中可以包含对应的游戏的名称或者简称等,又如该游戏版块的配置信息中可以包含游戏的名称、简称或代号等,因此,可以通过识别游戏版块的名称或配置信息确定游戏版块对应的直播游戏。
在步骤S120中,从游戏对应的服务器获取游戏的游戏行为日志。
在本公开的示例性实施例中,图2示出了一种获取游戏行为日志的方法的流程示意图,如图2所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S210中,获取直播间的直播主播客户端对应的电子终端的设备信息。该设备信息可以包括设备标识、登录互联网协议地址(Internet Protocol Address,简称IP地址)和使用日期等;其中,该设备标识是网络中每台设备的唯一一个网络标识,例如IOS系统的唯一设备标识符(Unique DeviceIdentifier,简称UDID)或者安卓系统的媒体访问控制(Media Access Control,简称MAC)地址。值得说明的是,该电子终端可以是手机、平板电脑等移动设备,也可以是台式机或一体机等固定设备,该设备信息为对应设备的设备信息,本示例性实施例对此不做特殊限定。
在步骤S220中,根据设备信息从游戏对应的服务器获取游戏的游戏行为日志。游戏行为日志保存在日志服务器中,该日志服务器中记录的游戏行为日志中的数据包括游戏行为对应的设备信息、游戏行为对应的账号信息、用户进行游戏时所有的操作以及对应的操作时间等信息,本示例性实施例对此不做特殊限定。因此,可以通过设备标识从游戏对应的服务器中获取游戏行为日志,也可以通过IP地址从游戏对应的服务器中获取游戏行为日志,还可以通过使用该电子终端的使用日期从游戏对应的服务器中获取游戏行为日志,本示例性实施例对此不做特殊限定。举例而言,若直播主播的电子设备的设备信息包括设备标识ABCDEFGHIJ和登录IP地址,此时可以通过设备标识和/或IP地址获取与该直播主播对应的游戏行为日志。根据该游戏行为日志可以确认在游戏中正在发生什么,亦即主播正在直播的内容是什么。举例而言,该游戏行为日志中记录的游戏行为包括但不限于打书、炼妖、装备鉴定、灵饰鉴定和洗特性等行为,除此之外,还可以根据不同的游戏记录对应的游戏行为,本示例性实施例对此不做特殊限定。
在本示例性实施例中,通过直播主播的电子终端可以获取游戏行为日志,可以提高获取主播游戏行为日志的精确度,高效准确的实现主播信息的实时管理。
除此之外,还可以根据直播间的对应游戏账号获取游戏行为日志。在可选的实施例中,图3示出了另一种获取游戏行为日志的方法的流程示意图,如图3所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S310中,获取直播间的主播账号对应的游戏的游戏账号。其中,该主播账号可以包括该主播输入的直播平台的账号名称和账号密码等,该游戏账号可以包括输入的游戏的账号名称和账号密码等。鉴于主播在主播平台直播与游戏账号对应的游戏行为,因此,主播账号与直播的游戏账号之间具有一一对应的关系,亦即可以通过通过主播账号可以查询到对应的游戏账号。
在步骤S320中,根据游戏账号从游戏对应的服务器获取游戏的游戏行为日志。游戏行为日志保存在日志服务器中,该日志服务器中记录的游戏行为日志中的数据游戏行为对应的账号信息、用户进行游戏时所有的操作以及对应的操作时间等信息,本示例性实施例对此不做特殊限定。因此,通过游戏账号的账号信息可以从游戏对应的服务器中获取游戏行为日志。举例而言,若用户的游戏账号为U1,根据U1可以获取到与该直播主播对应的游戏行为日志。根据该游戏行为日志可以确认在游戏中正在发生什么,亦即主播正在直播的内容是什么。举例而言,该游戏行为日志中记录的游戏行为包括但不限于打书、炼妖、装备鉴定、灵饰鉴定和洗特性等行为,除此之外,还可以根据不同的游戏记录对应的游戏行为,本示例性实施例对此不做特殊限定。
在本示例性实施例中,通过游戏账号可以获取游戏行为日志,可以提升数据分析的准确度,高效准确的实现主播信息的实时管理。
在步骤S130中,根据游戏行为日志确定直播间的标签。
在本公开的示例性实施例中,根据游戏行为日志和预先配置的日志行为映射关系,确定直播间的标签。建立存储有日志行为映射关系的配置表,在该配置表中配置了游戏行为日志与标签之间的对应关系。举例而言,若该游戏行为日志为A1,可以根据日志行为映射关系确定对应的标签为“正在打书”;若游戏行为日志为“B1”,可以根据日志行为映射关系确定对应的标签为“正在炼妖”。值得说明的是,该游戏行为日志与标签之间的对应关系可以是一一对应,也可以是一对多或者多对一的关系,可以根据实际情况预先配置,本示例性实施例对此不做特殊限定。
在确定直播间的标签之后,为使想围观该类型直播间的观众及时查询和观看,可以将该标签显示在直播间上进行标识。在可选的实施例中,将直播间的标签同步至直播观众客户端,以根据标签对直播间进行标示。确定直播间的标签之后,可以将更新的标签推送给进入直播平台的观众客户端,从而客户端的观众通过当前直播界面同步获取直播间的标签。举例而言,为直播间添加标签“正在打书”,进入该直播平台的观众会实时观看到该直播间的描述标签包括“正在打书”。值得说明的是,一个直播间的标签并不限定为一个,可以根据实际情况确定对应的标签及个数,本示例性实施例对此不做特殊限定。并且,当主播此时不再进行打书行为时,进入该直播平台的用户看到的该直播间的标签中也不再包含“正在打书”的标签,以确保直播间标签的实时性。
在确定直播间的标签之后,可以使用该标签对直播间进行标示。可选的实施例中,在直播间确定一预设区域,以将该标签标示在预设区域。其中,该预设区域可以在直播间的任意位置,优选的,可以在直播间的左上角。举例而言,当预设区域为直播间的左上角时,该预设区域的大小可以根据直播间在直播平台的显示区域上的尺寸确定,本示例性实施例对此不做特殊限定。在确定预设区域之后,可以直接将该标签显示在预设区域,实现了直播内容与直播间标签的一致,使得标签行使正确的导向作用,方便用户查看。
下面结合一应用场景对本公开实施例中的游戏直播的直播间标签确定方法做出详细说明。
图4示出了现有技术中确定直播间标签的界面示意图,如图4所示,直播平台的主播直播内容大多使用人工配置的方式,即直播平台预先设置内容标签,例如“攻略达人”、“抽卡达人”、“斗技达人”、“做号估价”、“创作”、“颜艺”和“新秀主播”等,并根据主播特点为直播主播分配对应的标签。这种标签确定方式的人工操作成本较高,且无法显示主播当前直播的直播内容,实时性较差。
图5示出了应用场景中确定直播间标签的界面示意图,如图5所示,在确定直播间主播的游戏行为为炼妖或打书之后,可以在直播间的左上角显示对应的标签“正在炼妖”或“正在打书”。
在本公开的示例性实施例中,本公开通过根据直播间直播游戏的游戏行为日志,可以实现确定直播间标签的功能。一方面,直播间标签的标示更为及时,满足用户精准查找直播内容的需求,另一方面,自动标注直播间标签,实现了对直播内容的自动分类,减少了人工操作成本。
需要说明的是,虽然以上示例性实施例的实施方式以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或者必须执行全部的步骤才能实现期望的结果。附加地或者备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供一种游戏直播的直播间标签确定装置。图6示出了游戏直播的直播间标签确定装置的结构示意图,如图6所示,游戏直播的直播间标签确定装置600可以包括:游戏确定模块610、日志获取模块620、标签确定模块630。其中:
游戏确定模块610,被配置为确定直播间中直播的游戏;日志获取模块620,被配置为从游戏对应的服务器获取游戏的游戏行为日志;标签确定模块630,被配置为根据游戏行为日志确定直播间的标签。
上述游戏直播的直播间标签确定装置的具体细节已经在对应的游戏直播的直播间标签确定方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了游戏直播的直播间标签确定装置600的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
下面参照图7来描述根据本发明的这种实施例的电子设备700。图7显示的电子设备700仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备700以通用计算设备的形式表现。电子设备700的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元710、上述至少一个存储单元720、连接不同系统组件(包括存储单元720和处理单元710)的总线730、显示单元740。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元710执行,使得所述处理单元710执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。
存储单元720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)721和/或高速缓存存储单元722,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)723。
存储单元720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块725的程序/实用工具724,这样的程序模块725包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备700也可以与一个或多个外部设备900(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备700交互的设备通信,和/或与使得该电子设备700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口750进行。并且,电子设备700还可以通过网络适配器760与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器740通过总线730与电子设备700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。
参考图8所示,描述了根据本发明的实施例的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (10)

1.一种游戏直播的直播间标签确定方法,其特征在于,所述方法包括:
确定所述直播间中直播的游戏;
从所述游戏对应的服务器获取所述游戏的游戏行为日志;
根据所述游戏行为日志确定所述直播间的标签。
2.根据权利要求1所述的游戏直播的直播间标签确定方法,其特征在于,所述从所述游戏对应的服务器获取所述游戏的游戏行为日志,包括:
获取所述直播间的直播主播客户端对应的电子终端的设备信息;
根据所述设备信息从所述游戏对应的服务器获取所述游戏的游戏行为日志。
3.根据权利要求1所述的游戏直播的直播间标签确定方法,其特征在于,所述从所述游戏对应的服务器获取所述游戏的游戏行为日志,包括:
获取所述直播间的主播账号对应所述游戏的游戏账号;
根据所述游戏账号从所述游戏对应的服务器获取所述游戏的游戏行为日志。
4.根据权利要求1所述的游戏直播的直播间标签确定方法,其特征在于,所述根据所述游戏行为日志确定所述直播间的标签,包括:
根据所述游戏行为日志和预先配置的日志行为映射关系,确定所述直播间的标签。
5.根据权利要求1所述的游戏直播的直播间标签确定方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述直播间的所述标签同步至直播观众客户端,以根据所述标签对所述直播间进行标示。
6.根据权利要求5所述的游戏直播的直播间标签确定方法,其特征在于,所述根据所述标签对所述直播间进行标示,包括:
在所述直播间确定一预设区域,以将所述标签标示在所述预设区域。
7.根据权利要求1所述的游戏直播的直播间标签确定方法,其特征在于,所述确定所述直播间中直播的游戏,包括:
根据所述直播间归属的游戏版块确定所述直播间中直播的游戏。
8.一种游戏直播的直播间标签确定装置,其特征在于,包括:
游戏确定模块,被配置为确定所述直播间中直播的游戏;
日志获取模块,被配置为从所述游戏对应的服务器获取所述游戏的游戏行为日志;
标签确定模块,被配置为根据所述游戏行为日志确定所述直播间的标签。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被发送器执行时实现权利要求1-7中任意一项所述的游戏直播的直播间标签确定方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
发送器;
存储器,用于存储所述发送器的可执行指令;
其中,所述发送器被配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-7中任意一项所述的游戏直播的直播间标签确定方法。
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