JP7385041B2 - ライブルームでの対話方法、装置、読み取り可能な媒体及び電子機器 - Google Patents
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Description
ライブルーム内のいずれかのクライアントにより送信される、対話活動を開くための対話開始要求を受信するステップと、
前記対話開始要求に対応する対話活動の持続時間を決定するステップと、
前記対話活動の持続時間に基づいて対話活動開始時刻と対話活動終了時刻を決定して、前記対話活動開始時刻、前記対話活動終了時刻及びサーバの現在時刻を前記ライブルームのすべてのクライアントに送信するステップと、
前記対話活動開始時刻から前記対話活動終了時刻までの対話活動期間中に、前記ライブルーム内のすべてのクライアントにより送信される対話情報を受信して、前記対話情報を前記ライブルーム内のすべてのクライアントに送信するステップと、を含む。
前記ライブルーム内のいずれかのクライアントにより送信される、前記クライアントから前記ホストに贈られるアイテムタイプ及び前記アイテムタイプに対応するアイテム数を含む第1のアイテム贈呈要求を受信することと、
前記第1のアイテム贈呈要求に含まれる前記アイテムタイプが第1のプリセットタイプである場合に、前記第1のアイテム贈呈要求を、前記アイテムタイプに対応する対話活動の前記対話開始要求として決定することと、を含む。
前記第2のアイテム贈呈要求に含まれるアイテムタイプとそれに対応するアイテム数に基づき、前記第2のアイテム贈呈要求に対応するソリティアの長さを決定するステップと、
前記対話活動期間中に受信されたすべての前記第2のアイテム贈呈要求に対応するソリティアの長さの和を、前記対話活動期間中に蓄積されたソリティアの全長として決定するステップと、を含み、
前記対話情報を前記ライブルーム内のすべてのクライアントに送信する前記ステップは、
前記ソリティアの全長を前記ライブルーム内のすべてのクライアントに送信することを含む。
前記第2のアイテム贈呈要求に含まれるアイテムのアイテムタイプについて、対応する活動技能があると判定する場合に、前記活動技能に対応する操作を実行するステップを含む。
ライブルーム内のいずれかのクライアントにより送信される、対話活動を開くための対話開始要求を受信するための受信モジュールと、
前記対話開始要求に対応する対話活動の持続時間を決定するための第1の処理モジュールと、
前記対話活動の持続時間に基づいて対話活動開始時刻と対話活動終了時刻を決定して、前記対話活動開始時刻、前記対話活動終了時刻及びサーバの現在時刻を前記ライブルームのすべてのクライアントに送信するための第2の処理モジュールと、
前記対話活動開始時刻から前記対話活動終了時刻までの対話活動期間中に、前記ライブルーム内のすべてのクライアントにより送信される対話情報を受信して、前記対話情報を前記ライブルーム内のすべてのクライアントに送信するための第3の処理モジュールと、を含む。
前記ライブルーム内のいずれかのクライアントにより送信される、前記クライアントから前記ホストに贈られるアイテムタイプ及び前記アイテムタイプに対応するアイテム数を含む第1のアイテム贈呈要求を受信するための第1の受信サブモジュールと、
前記第1のアイテム贈呈要求に含まれる前記アイテムタイプが第1のプリセットタイプである場合に、前記第1のアイテム贈呈要求を、前記アイテムタイプに対応する対話活動の前記対話開始要求として決定するための第1の処理サブモジュールと、を含む。
前記第2のアイテム贈呈要求に含まれるアイテムタイプとそれに対応するアイテム数に基づき、前記第2のアイテム贈呈要求に対応するソリティアの長さを決定するための第4の処理モジュールと、
前記対話活動期間中に受信されたすべての前記第2のアイテム贈呈要求に対応するソリティアの長さの和を、前記対話活動期間中に蓄積されたソリティアの全長として決定するための第5の処理モジュールと、を含み、
前記第3の処理モジュールは、さらに、前記ソリティアの全長を前記ライブルーム内のすべてのクライアントに送信するために用いられる。
前記第2のアイテム贈呈要求に含まれるアイテムのアイテムタイプについて、対応する活動技能があると判定する場合に、前記活動技能に対応する操作を実行するための第6の処理モジュールを含む。
前記メモリは、プログラムコードを記憶するために用いられ、
前記プロセッサは、前記メモリに記憶されたプログラムコードを呼び出し、第1の態様に記載の方法を実行するために用いられる。
ライブルーム内のいずれかのクライアントにより送信される、対話活動を開くための対話開始要求を受信するステップと、
前記対話開始要求に対応する対話活動の持続時間を決定するステップと、
前記対話活動の持続時間に基づいて対話活動開始時刻と対話活動終了時刻を決定して、前記対話活動開始時刻、前記対話活動終了時刻及びサーバの現在時刻を前記ライブルームのすべてのクライアントに送信するステップと、
前記対話活動開始時刻から前記対話活動終了時刻までの対話活動期間中に、前記ライブルーム内のすべてのクライアントにより送信される対話情報を受信して、前記対話情報を前記ライブルーム内のすべてのクライアントに送信するステップと、を含む。
前記ライブルーム内のいずれかのクライアントにより送信される、前記クライアントから前記ホストに贈られるアイテムタイプ及び前記アイテムタイプに対応するアイテム数を含む第1のアイテム贈呈要求を受信することと、
前記第1のアイテム贈呈要求に含まれる前記アイテムタイプが第1のプリセットタイプである場合に、前記第1のアイテム贈呈要求を、前記アイテムタイプに対応する対話活動の前記対話開始要求として決定することと、を含む。
前記第2のアイテム贈呈要求に含まれるアイテムタイプとそれに対応するアイテム数に基づき、前記第2のアイテム贈呈要求に対応するソリティアの長さを決定するステップと、
前記対話活動期間中に受信されたすべての前記第2のアイテム贈呈要求に対応するソリティアの長さの和を、前記対話活動期間中に蓄積されたソリティアの全長として決定するステップと、を含み、
前記対話情報を前記ライブルーム内のすべてのクライアントに送信する前記ステップは、
前記ソリティアの全長を前記ライブルーム内のすべてのクライアントに送信することを含む。
前記第2のアイテム贈呈要求に含まれるアイテムのアイテムタイプについて、対応する活動技能があると判定する場合に、前記活動技能に対応する操作を実行するステップを含む。
ライブルーム内のいずれかのクライアントにより送信される、対話活動を開くための対話開始要求を受信するための受信モジュールと、
前記対話開始要求に対応する対話活動の持続時間を決定するための第1の処理モジュールと、
前記対話活動の持続時間に基づいて対話活動開始時刻と対話活動終了時刻を決定して、前記対話活動開始時刻、前記対話活動終了時刻及びサーバの現在時刻を前記ライブルームのすべてのクライアントに送信するための第2の処理モジュールと、
前記対話活動開始時刻から前記対話活動終了時刻までの対話活動期間中に、前記ライブルーム内のすべてのクライアントにより送信される対話情報を受信して、前記対話情報を前記ライブルーム内のすべてのクライアントに送信するための第3の処理モジュールと、を含む。
前記ライブルーム内のいずれかのクライアントにより送信される、前記クライアントから前記ホストに贈られるアイテムタイプ及び前記アイテムタイプに対応するアイテム数を含む第1のアイテム贈呈要求を受信するための第1の受信サブモジュールと、
前記第1のアイテム贈呈要求に含まれる前記アイテムタイプが第1のプリセットタイプである場合に、前記第1のアイテム贈呈要求を、前記アイテムタイプに対応する対話活動の前記対話開始要求として決定するための第1の処理サブモジュールと、を含む。
前記第2のアイテム贈呈要求に含まれるアイテムタイプとそれに対応するアイテム数に基づき、前記第2のアイテム贈呈要求に対応するソリティアの長さを決定するための第4の処理モジュールと、
前記対話活動期間中に受信されたすべての前記第2のアイテム贈呈要求に対応するソリティアの長さの和を、前記対話活動期間中に蓄積されたソリティアの全長として決定するための第5の処理モジュールと、を含み、
前記第3の処理モジュールは、さらに、前記ソリティアの全長を前記ライブルーム内のすべてのクライアントに送信するために用いられる。
前記第2のアイテム贈呈要求に含まれるアイテムのアイテムタイプについて、対応する活動技能があると判定する場合に、前記活動技能に対応する操作を実行するための第6の処理モジュールを含む。
Claims (11)
- サーバに適用される、ライブルームでの対話方法であって、当該方法は、
ライブルーム内のいずれかのクライアントにより送信される、対話活動を開くための対話開始要求を受信するステップであって、前記対話活動は、前記いずれかのクライアントと前記ライブルームのホストのクライアントとの間の対話活動であるステップと、
前記対話開始要求に対応する対話活動の持続時間を決定するステップと、
前記対話活動の持続時間に基づいて対話活動開始時刻と対話活動終了時刻を決定して、前記対話活動開始時刻、前記対話活動終了時刻及びサーバの現在時刻を前記ライブルームのすべてのクライアントに送信するステップと、
前記対話活動開始時刻から前記対話活動終了時刻までの対話活動期間中に、前記ライブルーム内のすべてのクライアントにより送信される対話情報を受信して、前記対話情報を前記ライブルーム内のすべてのクライアントに送信するステップと、を含むことを特徴とするライブルームでの対話方法。 - ライブルーム内のいずれかのクライアントにより送信される、対話活動を開くための対話開始要求を受信する前記ステップは、
前記ライブルーム内のいずれかのクライアントにより送信される、前記クライアントからホストに贈られるアイテムタイプ及び前記アイテムタイプに対応するアイテム数を含む第1のアイテム贈呈要求を受信することと、
前記第1のアイテム贈呈要求に含まれる前記アイテムタイプが第1のプリセットタイプである場合に、前記第1のアイテム贈呈要求を、前記アイテムタイプに対応する対話活動の前記対話開始要求として決定することと、を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記対話情報は、含まれるアイテムタイプが第2のプリセットタイプである第2のアイテム贈呈要求であり、前記対話活動期間中に、前記第2のアイテム贈呈要求を受信した場合に、当該方法は、さらに、
前記第2のアイテム贈呈要求に含まれるアイテムタイプとそれに対応するアイテム数に基づき、前記第2のアイテム贈呈要求に対応するアイテムシーケンスの長さを決定するステップと、
前記対話活動期間中に受信されたすべての前記第2のアイテム贈呈要求に対応するアイテムシーケンスの長さの和を、前記対話活動期間中に蓄積されたアイテムシーケンスの全長として決定するステップと、を含み、
前記対話情報を前記ライブルーム内のすべてのクライアントに送信する前記ステップは、
前記アイテムシーケンスの全長を前記ライブルーム内のすべてのクライアントに送信することを含むことを特徴とする請求項1又は2に記載の方法。 - 前記対話活動期間中に、前記第2のアイテム贈呈要求を受信した場合に、当該方法は、さらに、
前記第2のアイテム贈呈要求に含まれるアイテムのアイテムタイプについて、対応する活動技能があると判定する場合に、前記活動技能に対応する操作を実行するステップであって、前記活動技能は、前記対話活動の持続時間を所定の時間延長させ、又は、所定の時間内に増加するアイテムシーケンスの長さを倍にすることを含むステップを含むことを特徴とする請求項3に記載の方法。 - ライブルームでの対話装置であって、
ライブルーム内のいずれかのクライアントにより送信される、対話活動を開くための対話開始要求を受信するための受信モジュールであって、前記対話活動は、前記いずれかのクライアントと前記ライブルームのホストのクライアントとの間の対話活動である受信モジュールと、
前記対話開始要求に対応する対話活動の持続時間を決定するための第1の処理モジュールと、
前記対話活動の持続時間に基づいて対話活動開始時刻と対話活動終了時刻を決定して、前記対話活動開始時刻、前記対話活動終了時刻及びサーバの現在時刻を前記ライブルームのすべてのクライアントに送信するための第2の処理モジュールと、
前記対話活動開始時刻から前記対話活動終了時刻までの対話活動期間中に、前記ライブルーム内のすべてのクライアントにより送信される対話情報を受信して、前記対話情報を前記ライブルーム内のすべてのクライアントに送信するための第3の処理モジュールと、を含むことを特徴とするライブルームでの対話装置。 - 前記受信モジュールは、
前記ライブルーム内のいずれかのクライアントにより送信される、前記クライアントからホストに贈られるアイテムタイプ及び前記アイテムタイプに対応するアイテム数を含む第1のアイテム贈呈要求を受信するための第1の受信サブモジュールと、
前記第1のアイテム贈呈要求に含まれる前記アイテムタイプが第1のプリセットタイプである場合に、前記第1のアイテム贈呈要求を、前記アイテムタイプに対応する対話活動の前記対話開始要求として決定するための第1の処理サブモジュールと、を含むことを特徴とする請求項5に記載の装置。 - 前記対話情報は、含まれるアイテムタイプが第2のプリセットタイプである第2のアイテム贈呈要求であり、前記対話活動期間中に、前記第2のアイテム贈呈要求を受信した場合に、当該装置は、さらに、
前記第2のアイテム贈呈要求に含まれるアイテムタイプとそれに対応するアイテム数に基づき、前記第2のアイテム贈呈要求に対応するアイテムシーケンスの長さを決定するための第4の処理モジュールと、
前記対話活動期間中に受信されたすべての前記第2のアイテム贈呈要求に対応するアイテムシーケンスの長さの和を、前記対話活動期間中に蓄積されたアイテムシーケンスの全長として決定するための第5の処理モジュールと、を含み、
前記第3の処理モジュールは、さらに、前記アイテムシーケンスの全長を前記ライブルーム内のすべてのクライアントに送信するために用いられることを特徴とする請求項5又は6に記載の装置。 - 前記対話活動期間中に、前記第2のアイテム贈呈要求を受信した場合に、当該装置は、さらに、
前記第2のアイテム贈呈要求に含まれるアイテムのアイテムタイプについて、対応する活動技能があると判定する場合に、前記活動技能に対応する操作を実行するための第6の処理モジュールであって、前記活動技能は、前記対話活動の持続時間を所定の時間延長させ、又は、所定の時間内に増加するアイテムシーケンスの長さを倍にすることを含む第6の処理モジュールを含むことを特徴とする請求項7に記載の装置。 - プロセッサとメモリを含む電子機器であって、
前記メモリは、プログラムコードを記憶するために用いられ、
前記プロセッサは、前記メモリに記憶されたプログラムコードを呼び出し、請求項1~4のいずれか一項に記載の方法を実行するために用いられることを特徴とする電子機器。 - コンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、当該コンピュータ読み取り可能な記憶媒体には、命令が記憶されており、前記命令がコンピュータで実行されると、前記コンピュータは請求項1~4のいずれか一項に記載の方法を実行することを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
- プログラムコードを含むコンピュータプログラムであって、コンピュータが当該コンピュータプログラムを実行すると、前記プログラムコードが実行されて、請求項1~4のいずれか一項に記載の方法が実現されることを特徴とするコンピュータプログラム。
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