CN104918124B - 直播互动系统、信息发送方法、信息接收方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种直播互动系统、信息发送方法、信息接收方法及装置,属于互联网技术领域。该信息发送方法包括:接收客户端发送的互动指令,互动指令用于指示互动平台在直播流中添加互动道具;在接收到互动指令后,从当前直播流中截取图像帧,并根据图像帧和互动指令指示的互动道具生成即时反馈信息;将指令指示的互动道具添加到直播流中;将即时反馈信息和直播流发送至至少一个客户端。本发明达到了用户根据互动平台返回的反馈信息知悉互动指令已发送成功,避免用户重复发送互动指令,造成互动道具的浪费的效果。

Description

直播互动系统、信息发送方法、信息接收方法及装置
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种直播互动系统、信息发送方法、信息接收方法及装置。
背景技术
随着互联网技术的发展,人们不需要亲临现场,也可以通过网络观看在线直播的节目并参与互动。
比如,用户通过网络观看在线直播的演唱会时,直播服务器以直播流的形式将现场画面发送至客户端。用户在观看直播的同时,还可以通过客户端向直播服务器发送互动指令,该互动指令用于在直播流中显示相应的互动道具,比如虚拟鲜花、虚拟金币和虚拟元宝等等。直播服务器根据接收到互动指令,在直播流中添加相应的互动道具并发送至客户端,对应的,客户端对添加互动道具后的直播流进行显示,从而实现用户与现场的互动。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:由于网络传输的延迟,客户端向直播服务器发送互动指令后,需要等待经过较长的时间(比如50秒)才能接收到添加互动道具后的直播流,容易使用户误认为互动指令未发送成功,导致用户重复发送互动指令,造成互动道具的浪费。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种直播互动系统、信息发送方法、信息接收方法及装置。所述技术方案如下:
根据本发明实施例的第一方面,提供一种直播互动系统,该系统包括:至少一个客户端和互动平台;
客户端,用于向互动平台发送互动指令,互动指令用于指示互动平台在直播流中添加互动道具;
互动平台,用于在接收到互动指令后,从当前直播流中截取图像帧,并根据图像帧和互动指令指示的互动道具生成即时反馈信息;将即时反馈信息发送至客户端;
互动平台,用于将互动指令指示的互动道具添加到直播流中,将添加互动道具后的直播流发送至至少一个客户端;
客户端,用于接收即时反馈信息和直播流进行显示。
根据本发明实施例的第二方面,提供一种信息发送方法,该方法包括:
接收客户端发送的互动指令,互动指令用于指示互动平台在直播流中添加互动道具;
在接收到互动指令后,从当前直播流中截取图像帧,并根据图像帧和互动指令指示的互动道具生成即时反馈信息;
向发送互动指令的客户端发送即时反馈信息;
将互动指令指示的互动道具添加到直播流中;
向至少一个客户端发送添加互动道具后的直播流。
根据本发明实施例的第三方面,提供一种信息接收方法,该方法包括:
向互动平台发送互动指令,互动指令用于指示互动平台在直播流中添加互动道具;
接收互动平台发送的即时反馈信息,并进行显示,即时反馈信息是互动平台接收到互动指令后,从当前直播流中截取图像帧,并根据图像帧和互动指令指示的互动道具生成的;
接收互动平台发送的添加互动道具后的直播流,并进行显示。
根据本发明实施例的第四方面,提供一种信息发送装置,该装置包括:
第一接收模块,用于接收客户端发送的互动指令,互动指令用于指示互动平台在直播流中添加互动道具;
生成模块,用于在接收到互动指令后,从当前直播流中截取图像帧,并根据图像帧和互动指令指示的互动道具生成即时反馈信息;
第一发送模块,用于向发送互动指令的客户端发送即时反馈信息;
添加模块,用于将互动指令指示的互动道具添加到直播流中;
第二发送模块,用于向至少一个客户端发送添加互动道具后的直播流。
根据本发明实施例的第五方面,提供一种信息接收装置,该装置包括:
第五发送模块,用于向互动平台发送互动指令,互动指令用于指示互动平台在直播流中添加互动道具;
第四接收模块,用于接收互动平台发送的即时反馈信息,并进行显示,即时反馈信息是互动平台接收到互动指令后,从当前直播流中截取图像帧,并根据图像帧和互动指令指示的互动道具生成的;
第五接收模块,用于接收互动平台发送的添加互动道具后的直播流,并进行显示。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过互动平台向客户端发送直播流的同时,根据客户端发送的互动指令及时向客户端返回反馈信息;解决了客户端向互动平台发送互动指令后,需要等待经过较长的时间才能接收到添加互动道具后的直播流,容易使用户误认为互动指令未发送成功,导致用户重复发送互动指令,造成互动道具的浪费的问题;达到了用户根据互动平台返回的反馈信息知悉互动指令已发送成功,从而避免用户重复发送互动指令,造成互动道具的浪费的效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一个实施例提供的直播互动系统的结构示意图;
图2是本发明一个实施例提供的终端的结构示意图;
图3是本发明一个实施例提供的服务器的结构示意图;
图4A至图4D是本发明一个实施例提供的直播互动系统的实施示意图;
图5是本发明一个实施例提供的信息发送方法的流程图;
图6是本发明一个实施例提供的信息接收方法的流程图;
图7A是本发明另一实施例提供的信息发送方法的流程图;
图7B是本发明另一实例提供的信息发送方法所涉及的向直播流中添加互动道具过程的流程图;
图8是本发明一个实施例提供的互动平台的结构方框图;
图9是本发明一个实施例提供的终端的结构方框图;
图10是本发明一个实施例提供的直播互动系统的架构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
系统环境
请参考图1,其示出了本发明一个实施例提供的直播互动系统的结构示意图。该系统包括至少一个终端120和互动平台140。
终端120中运行有用于观看视频直播的客户端,该客户端可以为视频直播客户端或富集通讯客户端。终端120可以是手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器(MovingPicture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。需要说明的是,终端120中也可以安装有浏览器,用户可以通过浏览器访问视频直播网站,并观看视频直播,本公开对此并不进行限定。
终端120与互动平台140之间可以通过有线网络或无线网络相连。
互动平台140可以是一台服务器,或者由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。互动平台140用于将直播流发送至至少一个终端120。
在一种可能的实施场景中,进行直播的主播可以通过直播客户端将直播流数据发送至互动平台140,互动平台140将该直播流数据推送至至少一个正在观看直播的客户端120,客户端120即可对接收到的直播流数据进行解码播放。客户端在观看主播进行直播的同时,还可以向主播发送互动道具,该互动道具为互联网虚拟物品,比如,该互动道具可以为虚拟鲜花、虚拟金币、虚拟元宝等虚拟物品,本发明实施例对互动道具的类型并不不做限定。
计算机架构
图2示出了本发明一个实施例提供的终端的结构示意图。该终端可以是图1中的终端120。具体来讲:
终端200可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路210、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器220、输入单元230、显示单元240、传感器250、音频电路260、短距离无线传输模块270、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器280、以及电源290等部件。本领域技术人员可以理解,图2中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路210可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器280处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路210包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路210还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。存储器220可用于存储软件程序以及模块。处理器280通过运行存储在存储器220的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器220可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端200的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器220可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器220还可以包括存储器控制器,以提供处理器280和输入单元230对存储器220的访问。
输入单元230可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元230可包括触敏表面231以及其他输入设备232。触敏表面231,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面231上或在触敏表面231附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面231可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器280,并能接收处理器280发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面231。除了触敏表面231,输入单元230还可以包括其他输入设备232。具体地,其他输入设备232可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元240可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端200的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元240可包括显示面板241,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板241。进一步的,触敏表面231可覆盖在显示面板241之上,当触敏表面231检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器280以确定触摸事件的类型,随后处理器280根据触摸事件的类型在显示面板241上提供相应的视觉输出。虽然在图2中,触敏表面231与显示面板241是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面231与显示面板241集成而实现输入和输出功能。
终端200还可包括至少一种传感器250,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板241的亮度,接近传感器可在终端200移动到耳边时,关闭显示面板241和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端200还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路260、扬声器221,传声器222可提供用户与终端200之间的音频接口。音频电路260可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器221,由扬声器221转换为声音信号输出;另一方面,传声器222将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路260接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器280处理后,经RF电路210以发送给另一终端,或者将音频数据输出至存储器220以便进一步处理。音频电路260还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端200的通信。
短距离无线传输模块270可以是WIFI(wireless fidelity,无线保真)模块或者蓝牙模块等。终端200通过短距离无线传输模块270可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图2示出了短距离无线传输模块270,但是可以理解的是,其并不属于终端200的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器280是终端200的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器220内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器220内的数据,执行终端200的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。可选的,处理器280可包括一个或多个处理核心;可选的,处理器280可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器280中。
终端200还包括给各个部件供电的电源290(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器280逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源290还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端200还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
终端200还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。
图3示出了本发明一个实施例提供的服务器的结构示意图。该服务器可以是图1中互动平台140中的服务器。具体来讲:
服务器300包括中央处理单元(CPU)301、包括随机存取存储器(RAM)302和只读存储器(ROM)303的系统存储器304,以及连接系统存储器304和中央处理单元301的系统总线305。服务器300还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)306,和用于存储操作系统313、应用程序314和其他程序模块315的大容量存储设备307。
基本输入/输出系统306包括有用于显示信息的显示器308和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备309。其中显示器308和输入设备309都通过连接到系统总线305的输入输出控制器310连接到中央处理单元301。基本输入/输出系统306还可以包括输入输出控制器310以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器310还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
大容量存储设备307通过连接到系统总线305的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元301。大容量存储设备307及其相关联的计算机可读介质为服务器300提供非易失性存储。也就是说,大容量存储设备307可以包括诸如硬盘或者CD-ROM驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM、EEPROM、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器304和大容量存储设备307可以统称为存储器。
根据本发明的各种实施例,服务器300还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器300可以通过连接在系统总线305上的网络接口单元311连接到网络312,或者说,也可以使用网络接口单元311来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
上述存储器还包括一个或者一个以上的程序,一个或者一个以上程序存储于存储器中,被配置由CPU执行。
示意性实施例:
客户端120,用于向互动平台140发送互动指令,该互动指令用于指示互动平台140在直播流中添加互动道具。
具体来讲,该客户端120可以为具有视频直播功能的客户端,比如视频直播客户端或富集通讯客户端等等。需要说明的是,该客户端120也可以是终端中安装的浏览器,用户可以通过浏览器访问视频直播网站观看直播。
互动平台140用于向至少一个客户端120发送直播流。客户端120接收到直播流后,对直播流进行解码并播放。用户通过客户端120观看视频直播的同时,还可以向直播现场发送互动道具,该互动道具可以为虚拟鲜花、虚拟金币、虚拟元宝等虚拟物品。
用户想要向直播现场发送互动道具时,可以选择发送的互动道具的类型和数量,并点击预设发送按钮,向互动平台140发送互动指令。
比如,如图4A所示,直播界面中显示有送花界面41,用户可以选择想要送到现场的虚拟鲜花的类型和数量,并点击确定按钮42,向互动平台发送互动指令,该互动指令中即携带有用户选择的虚拟鲜花的类型和数量。当客户端120接收到对确定按钮42的点击信号后,还可以播放一段献花的动画,模拟用户献花的动作。
互动平台140,用于在接收到互动指令后,从当前直播流中截取图像帧,并根据图像帧和互动指令指示的互动道具生成即时反馈信息;将即时反馈信息发送至客户端120。
具体来讲,为了使用户在通过客户端120发送互动指令后,能够及时知悉该互动指令已发送成功,并给予相应的反馈,互动平台140在接收到互动指令后,从当前直播流中截取一帧图像,并根据该图像和互动指令指示的互动道具生成即时反馈信息,比如,该即时反馈信息可以是根据截取图像和互动道具生成的互动图片。
生成该即时反馈信息后,互动平台140将该即时反馈信息发送至该互动指令对应的客户端120。
互动平台140,用于将互动指令指示的互动道具添加到直播流中,将添加互动道具后的直播流发送至至少一个客户端120。
为了使用户能够在直播的视频中看到自己向直播现场发送的互动道具,互动平台140根据互动指令所指示的互动道具,将该互动道具添加到直播流中,并将添加互动道具后的直播流发送至所有正在观看该视频直播的客户端120。
客户端120,用于接收即时反馈信息和直播流进行显示。
对应的,客户端120接收互动平台140发送的即时反馈信息和添加互动道具后的直播流,并进行显示。
需要说明的是,互动平台140向客户端120发送的即时反馈信息则是实时的,而由于网络延迟的等因素,客户端120在发送互动指令之后,经过一定的延迟才能接收到添加道具后的直播流。用户在接收到该即时反馈信息后,即知悉互动指令已经发送成功,从而避免多次重复发送互动指令造成的互动道具的浪费。
如图4B所示,互动平台140接收到客户端120发送的互动指令后,根据截取图像帧和该互动指令指示的互动道具,生成互动图片43,并发送给客户端120,客户端120对接收到的互动图片进行显示。
可选地,为了提高用户的使用体验,并吸引更多的用户进行视频直播观看,互动平台140,还用于向客户端120发送即时反馈信息后,提供即时反馈信息对应的分享入口。
互动平台140向客户端120发送即时反馈信息时,还可以将该即时反馈信息对应的分享入口一同发送至客户端120。
客户端120,还用于显示分享入口,并通过分享入口向互动平台发送分享请求。
对应的,客户端120在接收到即时反馈信息的同时,还会接收到该即时反馈信息对应的分享入口,客户端120同时对即时反馈信息和分享入口进行显示。用户可以通过该分享入口对接收到的即时反馈信息进行分享。
如图4B所示,客户端120对互动图片43进行显示的同时,还对互动图片43对应的分享图标44进行显示,当用户点击分享图标44时,客户端120即对互动图片43进行分享。
互动平台140接收到客户端120发送的分享请求后,将该即时反馈信息分享至指定的客户端。
互动平台140,还用于根据分享请求,将即时反馈信息以即时通讯消息的形式发送至至少一个与客户端120具有好友关系的好友客户端;或,
根据分享请求,将即时反馈信息以群组消息的形式发送至与客户端120属于同一群组的至少一个客户端;或,
根据分享请求,将即时反馈信息显示在客户端120的社交信息分享平台,客户端120的社交信息分享平台中的信息由与客户端120具有好友关系且具有访问权限的好友客户端查看;或,
根据分享请求,将即时反馈信息显示在客户端120的微博信息分享平台,客户端120的微博信息分享平台中的信息由与客户端120具有好友关系且具有访问权限的好友客户端查看。
可选地,互动平台140,还用于当互动道具的类型属于预定类型和/或互动道具的数量大于预设阈值时,在直播流中添加发送互动道具的客户端的标识。
互动平台140将互动指令所指示的互动道具添加到直播流中时,检测互动道具的类型是否属于预定类型和/或互动道具的数量是否大于预设阈值,并在互动道具的类型属于预定类型和/或互动道具的数量大于预设阈值时,将发送该互动道具的客户端120的标识添加到直播流中。其中,客户端120的标识可以为用户登录客户端120时使用的用户名。
如图4C所示,互动平台140获取互动道具类型为“玫瑰”的互动指令,并将发送该互动指令的客户端120的标识添加到直播流中,客户端120在直播流中显示该客户端120的标识45。
用户想要向现场发送互动道具前,需要预先购买互动道具,可选地,客户端120,还用于向互动平台140发送道具获取指令,道具获取指令中携带有互动道具的类型和数量;
互动平台140,还用于根据互动道具的类型和数量,将相应数量的资源从客户端120对应的账户转移至互动平台140对应的账户,并向客户端120发送互动道具。
如图4D所示,用户点击购买按钮46时,客户端120将会显示购买界面47,用户输入想要购买的互动道具的数量,并点击确认购买按钮48,完成购买。购买成功后,客户端120即在送花界面41上更新互动道具的数量。
综上所述,本实施例提供的直播互动系统,通过互动平台向客户端发送直播流的同时,根据客户端发送的互动指令及时向客户端返回反馈信息;解决了客户端向互动平台发送互动指令后,需要等待经过较长的时间才能接收到添加互动道具后的直播流,容易使用户误认为互动指令未发送成功,导致用户重复发送互动指令,造成互动道具的浪费的问题;达到了用户根据互动平台返回的反馈信息知悉互动指令已发送成功,从而避免用户重复发送互动指令,造成互动道具的浪费的效果。
本实施例中,互动平台向客户端返回即时反馈信息的同时,还向客户端提供该即时反馈信息的分享入口,方便用户能够及时将收到的即时反馈信息分享给好友,提升了用户互动的体验。
本实施例中,互动平台还根据客户端发送的互动指令中携带的互动道具的类型和/或数量,在互动道具的类型和/或数量满足预定条件时,将发送该互动指令的客户端对应的标识添加到直播流中,从而提升用户的互动体验,并使用户能够更加直观了解到互动指令已发送成功。
为了更详细地说明本发明实施例,下面采用方法实施例对本发明实施例提供的信息展示系统的运作原理进行阐述。
请参考图5,其示出了本发明一个实施例提供的信息发送方法的流程图。本实施例以该信息发送方法应用于图1所示的互动平台140来举例说明。该方法包括:
步骤502,接收客户端发送的互动指令,该互动指令用于指示互动平台在直播流中添加互动道具;
步骤504,在接收到互动指令后,从当前直播流中截取图像帧,并根据图像帧和互动指令指示的互动道具生成即时反馈信息;
步骤506,向发送互动指令的客户端发送即时反馈信息;
步骤508,将互动指令指示的互动道具添加到直播流中;
步骤510,向至少一个客户端发送添加互动道具后的直播流。
综上所述,本实施例提供的信息发送方法,通过互动平台向客户端发送直播流的同时,根据客户端发送的互动指令及时向客户端返回反馈信息;解决了客户端向互动平台发送互动指令后,需要等待经过较长的时间才能接收到添加互动道具后的直播流,容易使用户误认为互动指令未发送成功,导致用户重复发送互动指令,造成互动道具的浪费的问题;达到了用户根据互动平台返回的反馈信息知悉互动指令已发送成功,从而避免用户重复发送互动指令,造成互动道具的浪费的效果。
请参考图6,其示出了本发明一个实施例提供的信息接收方法的流程图。本实施例以该信息接收方法应用于图1所示的终端120中运行的客户端来举例说明。该方法包括:
步骤602,向互动平台发送互动指令,该互动指令用于指示互动平台在直播流中添加互动道具;
步骤604,接收互动平台发送的即时反馈信息,并进行显示,即时反馈信息是互动平台接收到互动指令后,从当前直播流中截取图像帧,并根据图像帧和互动指令指示的互动道具生成的;
步骤606,接收互动平台发送的添加互动道具后的直播流,并进行显示。
综上所述,本实施例提供的信息接收方法,通过互动平台向客户端发送直播流的同时,根据客户端发送的互动指令及时向客户端返回反馈信息;解决了客户端向互动平台发送互动指令后,需要等待经过较长的时间才能接收到添加互动道具后的直播流,容易使用户误认为互动指令未发送成功,导致用户重复发送互动指令,造成互动道具的浪费的问题;达到了用户根据互动平台返回的反馈信息知悉互动指令已发送成功,从而避免用户重复发送互动指令,造成互动道具的浪费的效果。
请参考图7A,其示出了本发明另一实施例提供的信息发送方法的流程图。本实施例以该信息发送方法应用于图1所示的直播互动系统来举例说明。该方法包括:
步骤701,客户端向互动平台发送道具获取指令,道具获取指令中携带有互动道具的类型和数量。
用户想要通过客户端向直播现场发送互动道具之前,需要预先购买互动道具。
如图4D所示,送花界面41中显示有当前用户拥有的互动道具的数量,当该数量小于预设数量阈值时,该送花界面41中还将显示购买按钮46。用户点击购买按钮46后,客户端显示购买界面47。用户在购买界面47中填写需要购买的数量,点击确认购买按钮48,客户端即向互动平台发送道具获取指令,该道具获取指令中携带的互动道具的类型为“玫瑰”,数量为1。
需要说明的是,客户端可以在向互动平台发送道具数量获取请求,获取当前用户拥有的道具的数量,并在该数量小于预设数量阈值时显示购买按钮;客户端也可以在检测到用户想要赠送的互动道具的数量大于当前拥有的互动道具的数量时显示该购买按钮,本公开对此并不进行限定。
步骤702,互动平台接收客户端发送的道具获取指令,道具获取指令中携带有互动道具的类型和数量。
对应的,互动平台接收客户端发送的道具获取指令,并获取该道具获取指令中携带的互动道具的类型和数量。
比如,互动平台接收到客户端发送的道具获取指令,并获取其中携带的互动道具的类型为“玫瑰”,数量为1。
步骤703,客户端将相应数量的资源从客户端对应的账户转移至互动平台对应的账户。
客户端获取互动道具时,需要使用预定资源进行交换,该预定资源可以为现金、积分、元宝、金豆等等。
客户端向互动平台发送道具获取请求的同时,还需要根据用户想要获取的互动道具的类型和数量,将相应数量的资源从客户端对应的账户转移至互动平台对应的账户。
比如,如图4D所示,客户端获取到用户想要购买的互动道具的类型为“玫瑰”,数量为1,且类型为“玫瑰”的互动道具的单价为10元,客户端根据单价和数量计算得到需要用于交换的资源的数量为10元,即将10元从客户端对应的账户转移至互动平台对应的账户。
步骤704,互动平台根据互动道具的类型和数量,将相应数量的资源从客户端对应的账户转移至互动平台对应的账户。
对应的,互动平台接收从客户端对应账户转移至互动平台对应账户的资源,并检测该资源的数量是否与道具获取请求中携带的互动道具的类型和数量一致。
比如,互动平台接收到客户端对应账户转出的资源数量为10元,并获取道具获取请求中携带的互动道具的类型为“玫瑰”,数量为1。由于类型为“玫瑰”的互动道具的单价为10元,计算得到该道具获取请求对应的资源数量为10元,与客户端对应账户转出的资源数量一致。
步骤705,互动平台向客户端发送互动道具。
当检测到从客户端对应账户转出的资源的数量与道具获取请求中携带的互动道具的类型和数量一致时,互动平台即向客户端发送相应类型和数量的互动道具。
步骤706,客户端接收互动平台发送的互动道具。
对应的,客户端接收互动平台发送的互动道具,并更新当前用户拥有的互动道具的数量。
比如,如图4D所示,在未购买玫瑰前,当前用户拥有的玫瑰数量为0,而在购买成功后,当前用户拥有的玫瑰数量变更为1朵。
步骤707,客户端向互动平台发送互动指令,该互动指令用于指示互动平台在直播流中添加互动道具。
用户购买了相应的互动道具后,即可向互动平台发送互动指令,该互动指令用于向直播现场发送相应互动道具,并指示互动平台在返回的直播流中添加互动道具。
作为一种可能的实现方式,本步骤可以包括如下步骤。
步骤707A,客户端将添加到直播流中的互动道具的类型和数量添加到互动指令中。
由于用户可以向直播现场发送不同类型的互动道具,且可以同时发送多个互动道具,所以,客户端在接收到用户触发的互动指令发送信号时,需要获取此次互动需要向直播现场发送的互动道具的类型和数量,并将该类型和数量添加到互动指令中。
比如,如图4D所示,客户端接收到用户点击赠送小野花对应的确定按钮42时,即将互动道具对应的类型“小野花”,以及数量1添加到互动指令中。
又比如,客户端接收到用户点击赠送玫瑰对应的确定按钮42时,即将互动道具对应的类型“玫瑰”,以及数量1添加到互动指令中。
需要说明的是,客户端在接收到用户触发的互动指令发送信号后,还需要检测需要发送的互动道具的数量是否大于当前用户拥有的该互动道具的数量,当需要发送的互动道具的数量大于当前用户拥有的该互动道具的数量时,发出提醒信息,提醒用户互动道具数量不足,并显示相应的购买界面。
步骤707B,客户端向互动平台发送携带有互动道具的类型和数量的互动指令。
客户端将携带有互动道具的类型和数量的互动指令发送至互动平台。
步骤708,互动平台接收客户端发送的互动指令,该互动指令用于指示互动平台在直播流中添加互动道具。
对应的,互动平台接收该互动指令,并获取该互动指令中携带的互动道具的类型和数量。
步骤709,互动平台在接收到互动指令后,从当前直播流中截取图像帧,并根据图像帧和互动指令指示的互动道具生成即时反馈信息。
为了使用户在发送互动指令后,能够及时知悉该互动指令是否发送成功,互动平台的接收到互动指令后,可以根据当前直播流中的图像帧和互动指令指示的互动道具生成即时反馈信息,并将该即时反馈信息实时发送至客户端,使得用户能够知悉互动指令已经发送成功。其中,该即时反馈信息可以是根据截取的图像帧和互动道具生成的互动图片。
作为一种可能的实现方式,本步骤可以包括如下步骤。
步骤709A,互动平台从当前直播流中截取图像帧。
由于互动指令在传输过程中的延时,互动平台在接收到互动指令后,获取该互动指令的发送时间,将该发送时间对应的直播流确定为当前直播流,并从该直播流中截取一帧图像。
步骤709B,互动平台根据互动指令中携带的互动道具的类型和数量,确定对应的互动模板。
互动平台预先存储有多个互动模板,每个互动模板各自对应不同的互动道具类型和数量,互动模板与互动道具的类型以及数量的对应关系可以示意性如表一所示。
表一
互动道具类型 互动道具数量 互动模板
小野花 1 互动模板A
小野花 2 互动模板B
小野花 大于等于3 互动模板C
玫瑰 1 互动模板D
玫瑰 2 互动模板E
玫瑰 大于等于3 互动模板F
比如,互动平台接收到的互动指令中,携带的互动道具的类型为“玫瑰”,数量为1,互动平台即将互动模板D确定为与该互动指令对应互动模板。
步骤709C,互动平台根据该图像帧和互动模板生成互动图片。
比如,如图4B所示,互动平台根据截取的图像帧以及与互动指令对应的互动模板D,生成如图4B中的互动图片43。
步骤710,互动平台向发送互动指令的客户端发送即时反馈信息。
步骤711,客户端接收互动平台发送的即时反馈信息,并进行显示。
比如,如图4B所示,客户端接收到互动平台发送即时反馈信息43,并进行显示。
步骤712,互动平台向客户端提供即时反馈信息对应的分享入口。
互动平台向客户端提供即时反馈信息的同时,还可以向该客户端提供相应的即时反馈信息分享入口。该分享入口用于接收客户端发送的分享请求,并根据该分享请求将该即时反馈信息分享至指定的客户端。
步骤713,客户端接收互动平台提供的即时反馈信息对应的分享入口。
对应的,客户端对接收到即时反馈信息和对应的分享入口进行显示。
如图4B所示,客户端在显示即时反馈信息43的同时,显示分享图标44。
步骤714,客户端通过分享入口向互动平台发送分享请求。
如图4B所示,用户可以点击分享按钮44,向互动平台发送分享请求,该分享请求中携带有该客户端的标识。
步骤715,互动平台通过分享入口接收客户端发送的分享请求。
对应的,互动平台接收客户端发送的分享请求。
步骤716,互动平台根据该分享请求分享该即时反馈信息。
互动平台根据该分享请求中携带的客户端的标识,将即时反馈信息以即时通讯消息的形式发送至至少一个与该客户端具有好友关系的好友客户端;或,将即时反馈信息以群组消息的形式发送至与客户端属于同一群组的至少一个客户端;或,将即时反馈信息显示在客户端的社交信息分享平台,客户端的社交信息分享平台中的信息由与客户端具有好友关系且具有访问权限的好友客户端查看;或,将即时反馈信息显示在客户端的微博信息分享平台,客户端的微博信息分享平台中的信息由与客户端具有好友关系且具有访问权限的好友客户端查看。
步骤717,互动平台将互动指令指示的互动道具添加到直播流中。
互动平台向直播流中添加互动道具时,对于特定类型的互动道具,或达到一定数量的互动道具,互动平台可以在直播流中添加发送该互动道具的客户端的标识,作为一种可能的实现方式,如图7B所示,本步骤可以包括如下步骤。
步骤717A,互动平台获取互动指令中携带的添加到直播流中的互动道具的类型和数量。
比如,互动平台获取到互动指令中携带的互动道具类型为“玫瑰”,数量为1。
步骤717B,当互动道具的类型属于预定类型和/或互动道具的数量大于预设阈值时,互动平台在直播流中添加发送互动道具的客户端的标识。
互动平台可以预先设定添加条件,当满足该添加条件时,互动平台即在直播流中添加发送互动道具的客户端的标识,还添加条件可以为互动道具的类型属于预定类型和/或互动道具的数量大于预设阈值。
当满足添加条件时,互动平台在直播流中添加互动道具的基础上,将发送该互动道具的客户端的标识也添加到直播流中;当未满足该添加条件时,互动平台仅在直播流中添加互动道具。
如图4C所示,互动平台预先设置的添加条件为互动道具的类型为“玫瑰”和/或互动道具的数量大于5。由于客户端向互动平台发送的互动指令所指示的互动道具类型为“玫瑰”,满足该添加条件,所以互动平台将客户端对应的标识45添加到直播流中。
需要说明的是,上述步骤709和步骤712与步骤717之间不存在严格的先后关系,即步骤709和步骤712与步骤717可以同时进行,本实施例仅以步骤709和步骤712在步骤717之前执行为例进行说明,并不对本发明构成限定。
步骤718,互动平台向至少一个客户端发送添加互动道具后的直播流。
为了使所有观看直播的用户均能观看到添加互动道具后的直播流,互动平台将添加互动道具后的直播流发送至所有正在接收直播流的客户端。
需要说明的是,由于直播流在传输过程的网络延迟,互动平台通常优先将即时反馈信息发送至客户端,使用户能够及时知悉互动指令发送成功,然后再将添加互动道具后的直播流发送至客户端。
步骤719,客户端接收互动平台发送的添加互动道具后的直播流,并进行显示。
对应的,客户端会先接收到互动平台发送的即时反馈信息,并进行显示,在经过一段时间的延迟后,客户端将接收到添加互动道具后的直播流,并进行解码播放。
如图4C所示,客户端接收添加互动道具后的直播流,并进行显示。
综上所述,本实施例提供的信息发送方法,通过互动平台向客户端发送直播流的同时,根据客户端发送的互动指令及时向客户端返回反馈信息;解决了客户端向互动平台发送互动指令后,需要等待经过较长的时间才能接收到添加互动道具后的直播流,容易使用户误认为互动指令未发送成功,导致用户重复发送互动指令,造成互动道具的浪费的问题;达到了用户根据互动平台返回的反馈信息知悉互动指令已发送成功,从而避免用户重复发送互动指令,造成互动道具的浪费的效果。
本实施例中,互动平台向客户端返回即时反馈信息的同时,还向客户端提供该即时反馈信息的分享入口,方便用户能够及时将收到的即时反馈信息分享给好友,提升了用户互动的体验。
本实施例中,互动平台还根据客户端发送的互动指令中携带的互动道具的类型和/或数量,在互动道具的类型和/或数量满足预定条件时,将发送该互动指令的客户端对应的标识添加到直播流中,从而提升用户的互动体验,并使用户能够更加直观了解到互动指令已发送成功。
下述为本发明装置实施例,对于装置实施例中未详尽描述的细节,可以参考上述一一对应的方法实施例。
请参考图8,其示出了本发明一个实施例提供的互动平台的结构方框图。该互动平台包括信息发送装置,该信息发送装置通过软件、硬件或者两者的结合实现成为图1中互动平台140的全部或者一部分。该信息发送装置包括:
第一接收模块801,用于接收客户端发送的互动指令,互动指令用于指示互动平台在直播流中添加互动道具;
生成模块802,用于在接收到互动指令后,从当前直播流中截取图像帧,并根述图像帧和互动指令指示的互动道具生成即时反馈信息;
第一发送模块803,用于向发送互动指令的客户端发送即时反馈信息;
添加模块804,用于将互动指令指示的互动道具添加到直播流中;
第二发送模块805,用于向至少一个客户端发送添加互动道具后的直播流。
综上所述,本实施例提供的信息发送装置,通过互动平台向客户端发送直播流的同时,根据客户端发送的互动指令及时向客户端返回反馈信息;解决了客户端向互动平台发送互动指令后,需要等待经过较长的时间才能接收到添加互动道具后的直播流,容易使用户误认为互动指令未发送成功,导致用户重复发送互动指令,造成互动道具的浪费的问题;达到了用户根据互动平台返回的反馈信息知悉互动指令已发送成功,从而避免用户重复发送互动指令,造成互动道具的浪费的效果。
请参考图9,其示出了本发明一个实施例提供的终端的结构方框图。该终端包括信息接收装置,该信息接收装置通过软件、硬件或者两者的结合实现成为图1中终端120的全部或者一部分。该信息接收装置包括:
第五发送模块901,用于向互动平台发送互动指令,互动指令用于指示互动平台在直播流中添加互动道具;
第四接收模块902,用于接收互动平台发送的即时反馈信息,并进行显示,即时反馈信息是互动平台接收到互动指令后,从当前直播流中截取图像帧,并根据图像帧和互动指令指示的互动道具生成的;
第五接收模块903,用于接收互动平台发送的添加互动道具后的直播流,并进行显示。
综上所述,本实施例提供的信息接收装置,通过互动平台向客户端发送直播流的同时,根据客户端发送的互动指令及时向客户端返回反馈信息;解决了客户端向互动平台发送互动指令后,需要等待经过较长的时间才能接收到添加互动道具后的直播流,容易使用户误认为互动指令未发送成功,导致用户重复发送互动指令,造成互动道具的浪费的问题;达到了用户根据互动平台返回的反馈信息知悉互动指令已发送成功,从而避免用户重复发送互动指令,造成互动道具的浪费的效果。
请参考图10,其示出了本发明一个实施例提供的直播互动系统的架构示意图。该直播互动系统包括:互动平台800和至少一个终端900。
互动平台800包括:
第一接收模块801,用于接收客户端发送的互动指令,互动指令用于指示互动平台在直播流中添加互动道具;
生成模块802,用于在接收到互动指令后,从当前直播流中截取图像帧,并根述图像帧和互动指令指示的互动道具生成即时反馈信息;
第一发送模块803,用于向发送互动指令的客户端发送即时反馈信息;
添加模块804,用于将互动指令指示的互动道具添加到直播流中;
第二发送模块805,用于向至少一个客户端发送添加互动道具后的直播流。
可选地,互动平台800,还包括:
提供模块806,用于向所述客户端提供所述即时反馈信息对应的分享入口;
第二接收模块807,用于通过所述分享入口接收所述客户端发送的分享请求;
第三发送模块808,用于根据所述分享请求将所述即时反馈信息以即时通讯消息的形式发送至至少一个与所述客户端具有好友关系的好友客户端;或,根据所述分享请求,将所述即时反馈信息以群组消息的形式发送至与所述客户端属于同一群组的至少一个客户端;或,根据所述分享请求,将所述即时反馈信息显示在所述客户端的社交信息分享平台,所述客户端的社交信息分享平台中的信息由与所述客户端具有好友关系且具有访问权限的所述好友客户端查看;或,根据所述分享请求,将所述即时反馈信息显示在所述客户端的微博信息分享平台,所述客户端的微博信息分享平台中的信息由与所述客户端具有好友关系且具有访问权限的所述好友客户端查看。
可选地,添加模块804,包括:
获取单元804A,用于获取所述互动指令中携带的添加到所述直播流中的所述互动道具的类型和数量;
添加单元804B,用于当所述互动道具的类型属于预定类型和/或所述互动道具的数量大于预设阈值时,在所述直播流中添加发送所述互动道具的所述客户端的标识。
可选地,互动平台800,还包括:
第三接收模块809,用于接收所述客户端发送的道具获取指令,所述道具获取指令中携带有所述互动道具的类型和数量;
第一转移模块810,用于根据所述互动道具的类型和数量,将相应数量的资源从所述客户端对应的账户转移至所述互动平台对应的账户;
第四发送模块811,用于向所述客户端发送所述互动道具。
终端900包括:
第五发送模块901,用于向互动平台发送互动指令,互动指令用于指示互动平台在直播流中添加互动道具;
第四接收模块902,用于接收互动平台发送的即时反馈信息,并进行显示,即时反馈信息是互动平台接收到互动指令后,从当前直播流中截取图像帧,并根据图像帧和互动指令指示的互动道具生成的;
第五接收模块903,用于接收互动平台发送的添加互动道具后的。直播流,并进行显示
可选地,终端900,还包括:
第六接收模块904,用于接收所述互动平台提供的所述即时反馈信息对应的分享入口;
第六发送模块905,通过所述分享入口向所述互动平台发送分享请求,所述互动平台用于根据所述分享请求将所述即时反馈信息以即时通讯消息的形式发送至至少一个与所述客户端具有好友关系的好友客户端;或,根据所述分享请求,将所述即时反馈信息以群组消息的形式发送至与所述客户端属于同一群组的至少一个客户端;或,根据所述分享请求,将所述即时反馈信息显示在所述客户端的社交信息分享平台,所述客户端的社交信息分享平台中的信息由与所述客户端具有好友关系且具有访问权限的所述好友客户端查看;或,根据所述分享请求,将所述即时反馈信息显示在所述客户端的微博信息分享平台,所述客户端的微博信息分享平台中的信息由与所述客户端具有好友关系且具有访问权限的所述好友客户端查看。
可选地,第五发送模块901,包括:
指令添加单元901A,用于将添加到所述直播流中的所述互动道具的类型和数量添加到所述互动指令中;
发送单元901B,用于向所述互动平台发送携带有所述互动道具的类型和数量的所述互动指令;所述互动平台用于向所述直播流中添加所述互动道具,并在所述互动道具的类型属于预定类型和/或所述互动道具的数量大于预设阈值时,在所述直播流中添加发送所述互动道具的所述客户端的标识。
可选的,终端900,还包括:
第七发送模块906,用于向所述互动平台发送道具获取指令,所述道具获取指令中携带有所述互动道具的类型和数量;
第二转移模块907,用于将相应数量的资源从所述客户端对应的账户转移至所述互动平台对应的账户;
第七接收模块908,用于接收所述互动平台发送的所述互动道具。
综上所述,本实施例提供的直播互动系统,通过互动平台向客户端发送直播流的同时,根据客户端发送的互动指令及时向客户端返回反馈信息;解决了客户端向互动平台发送互动指令后,需要等待经过较长的时间才能接收到添加互动道具后的直播流,容易使用户误认为互动指令未发送成功,导致用户重复发送互动指令,造成互动道具的浪费的问题;达到了用户根据互动平台返回的反馈信息知悉互动指令已发送成功,从而避免用户重复发送互动指令,造成互动道具的浪费的效果。
本实施例中,互动平台向客户端返回即时反馈信息的同时,还向客户端提供该即时反馈信息的分享入口,方便用户能够及时将收到的即时反馈信息分享给好友,提升了用户互动的体验。
本实施例中,互动平台还根据客户端发送的互动指令中携带的互动道具的类型和/或数量,在互动道具的类型和/或数量满足预定条件时,将发送该互动指令的客户端对应的标识添加到直播流中,从而提升用户的互动体验,并使用户能够更加直观了解到互动指令已发送成功。
需要说明的是:上述实施例提供的信息发送装置和信息接收装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将互动平台或终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的信息发送装置与信息发送方法、信息接收装置与信息接收方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
应当理解的是,在本文中使用的,除非上下文清楚地支持例外情况,单数形式“一个”(“a”、“an”、“the”)旨在也包括复数形式。还应当理解的是,在本文中使用的“和/或”是指包括一个或者一个以上相关联地列出的项目的任意和所有可能组合。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (20)

1.一种直播互动系统,其特征在于,所述系统包括:至少一个客户端和互动平台;
所述客户端,用于向所述互动平台发送互动指令,所述互动指令用于指示所述互动平台在直播流中添加互动道具;
所述互动平台,用于在接收到所述互动指令后,从当前直播流中截取图像帧,并根据所述图像帧和所述互动指令指示的所述互动道具生成即时反馈信息;将所述即时反馈信息发送至所述客户端,所述即时反馈信息是根据截取的所述图像帧和所述互动道具生成的互动图片;
所述互动平台,用于将所述互动指令指示的所述互动道具添加到所述直播流中,将添加所述互动道具后的所述直播流发送至至少一个所述客户端;
所述客户端,用于先接收到所述互动平台发送的所述即时反馈信息,并进行显示;在经过一段时间的延迟后,接收到添加所述互动道具后的所述直播流,并进行解码播放。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,
所述互动平台,还用于向所述客户端发送所述即时反馈信息后,提供所述即时反馈信息对应的分享入口;
所述客户端,还用于显示所述分享入口,并通过所述分享入口向所述互动平台发送分享请求;
所述互动平台,还用于根据所述分享请求,将所述即时反馈信息以即时通讯消息的形式发送至至少一个与所述客户端具有好友关系的好友客户端;或,根据所述分享请求,将所述即时反馈信息以群组消息的形式发送至与所述客户端属于同一群组的至少一个客户端;或,根据所述分享请求,将所述即时反馈信息显示在所述客户端的社交信息分享平台,所述客户端的社交信息分享平台中的信息由与所述客户端具有好友关系且具有访问权限的所述好友客户端查看;或,根据所述分享请求,将所述即时反馈信息显示在所述客户端的微博信息分享平台,所述客户端的微博信息分享平台中的信息由与所述客户端具有好友关系且具有访问权限的所述好友客户端查看。
3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述互动指令中携带有添加到所述直播流中的所述互动道具的类型和数量;
所述互动平台,还用于当所述互动道具的类型属于预定类型和/或所述互动道具的数量大于预设阈值时,在所述直播流中添加发送所述互动道具的所述客户端的标识。
4.根据权利要求1至3任一所述的系统,其特征在于,
所述客户端,还用于向所述互动平台发送道具获取指令,所述道具获取指令中携带有所述互动道具的类型和数量;
所述互动平台,还用于根据所述互动道具的类型和数量,将相应数量的资源从所述客户端对应的账户转移至所述互动平台对应的账户,并向所述客户端发送所述互动道具。
5.一种信息发送方法,其特征在于,用于互动平台,所述方法包括:
接收客户端发送的互动指令,所述互动指令用于指示所述互动平台在直播流中添加互动道具;
在接收到所述互动指令后,从当前直播流中截取图像帧,并根据所述图像帧和所述互动指令指示的所述互动道具生成即时反馈信息,所述即时反馈信息是根据截取的所述图像帧和所述互动道具生成的互动图片;
向发送所述互动指令的所述客户端发送所述即时反馈信息,所述客户端用于先接收到所述互动平台发送的所述即时反馈信息,并进行显示;
将所述互动指令指示的所述互动道具添加到所述直播流中;
向至少一个客户端发送添加所述互动道具后的所述直播流,所述客户端用于在经过一段时间的延迟后,接收到添加所述互动道具后的所述直播流,并进行解码播放。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述向发送所述互动指令的所述客户端发送所述即时反馈信息之后,包括:
向所述客户端提供所述即时反馈信息对应的分享入口;
通过所述分享入口接收所述客户端发送的分享请求;
根据所述分享请求将所述即时反馈信息以即时通讯消息的形式发送至至少一个与所述客户端具有好友关系的好友客户端;或,根据所述分享请求,将所述即时反馈信息以群组消息的形式发送至与所述客户端属于同一群组的至少一个客户端;或,根据所述分享请求,将所述即时反馈信息显示在所述客户端的社交信息分享平台,所述客户端的社交信息分享平台中的信息由与所述客户端具有好友关系且具有访问权限的所述好友客户端查看;或,根据所述分享请求,将所述即时反馈信息显示在所述客户端的微博信息分享平台,所述客户端的微博信息分享平台中的信息由与所述客户端具有好友关系且具有访问权限的所述好友客户端查看。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所述互动指令指示的所述互动道具添加到所述直播流中,包括:
获取所述互动指令中携带的添加到所述直播流中的所述互动道具的类型和数量;
当所述互动道具的类型属于预定类型和/或所述互动道具的数量大于预设阈值时,在所述直播流中添加发送所述互动道具的所述客户端的标识。
8.根据权利要求5至7任一所述的方法,其特征在于,所述接收客户端发送的互动指令之前,包括:
接收所述客户端发送的道具获取指令,所述道具获取指令中携带有所述互动道具的类型和数量;
根据所述互动道具的类型和数量,将相应数量的资源从所述客户端对应的账户转移至所述互动平台对应的账户;
向所述客户端发送所述互动道具。
9.一种信息接收方法,其特征在于,用于客户端,所述方法包括:
向互动平台发送互动指令,所述互动指令用于指示所述互动平台在直播流中添加互动道具;
接收所述互动平台发送的即时反馈信息,并进行显示,所述即时反馈信息是所述互动平台接收到所述互动指令后,从当前直播流中截取图像帧,并根据所述图像帧和所述互动指令指示的所述互动道具生成的互动图片;
在经过一段时间的延迟后,接收到添加所述互动道具后的所述直播流,并进行解码播放。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述接收所述互动平台发送的即时反馈信息之后,还包括:
接收所述互动平台提供的所述即时反馈信息对应的分享入口;
通过所述分享入口向所述互动平台发送分享请求,所述互动平台用于根据所述分享请求将所述即时反馈信息以即时通讯消息的形式发送至至少一个与所述客户端具有好友关系的好友客户端;或,根据所述分享请求,将所述即时反馈信息以群组消息的形式发送至与所述客户端属于同一群组的至少一个客户端;或,根据所述分享请求,将所述即时反馈信息显示在所述客户端的社交信息分享平台,所述客户端的社交信息分享平台中的信息由与所述客户端具有好友关系且具有访问权限的所述好友客户端查看;或,根据所述分享请求,将所述即时反馈信息显示在所述客户端的微博信息分享平台,所述客户端的微博信息分享平台中的信息由与所述客户端具有好友关系且具有访问权限的所述好友客户端查看。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述向互动平台发送互动指令,包括:
将添加到所述直播流中的所述互动道具的类型和数量添加到所述互动指令中;
向所述互动平台发送携带有所述互动道具的类型和数量的所述互动指令;所述互动平台用于向所述直播流中添加所述互动道具,并在所述互动道具的类型属于预定类型和/或所述互动道具的数量大于预设阈值时,在所述直播流中添加发送所述互动道具的所述客户端的标识。
12.根据权利要求9至11任一所述的方法,其特征在于,所述向互动平台发送互动指令之前,还包括:
向所述互动平台发送道具获取指令,所述道具获取指令中携带有所述互动道具的类型和数量;
将相应数量的资源从所述客户端对应的账户转移至所述互动平台对应的账户;
接收所述互动平台发送的所述互动道具。
13.一种信息发送装置,其特征在于,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收客户端发送的互动指令,所述互动指令用于指示所述互动平台在直播流中添加互动道具;
生成模块,用于在接收到所述互动指令后,从当前直播流中截取图像帧,并根据所述图像帧和所述互动指令指示的所述互动道具生成即时反馈信息,所述即时反馈信息是根据截取的所述图像帧和所述互动道具生成的互动图片;
第一发送模块,用于向发送所述互动指令的所述客户端发送所述即时反馈信息,所述客户端用于先接收到所述互动平台发送的所述即时反馈信息,并进行显示;
添加模块,用于将所述互动指令指示的所述互动道具添加到所述直播流中;
第二发送模块,用于向至少一个客户端发送添加所述互动道具后的所述直播流,所述客户端用于在经过一段时间的延迟后,接收到添加所述互动道具后的所述直播流,并进行解码播放。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述装置,包括:
提供模块,用于向所述客户端提供所述即时反馈信息对应的分享入口;
第二接收模块,用于通过所述分享入口接收所述客户端发送的分享请求;
第三发送模块,用于根据所述分享请求将所述即时反馈信息以即时通讯消息的形式发送至至少一个与所述客户端具有好友关系的好友客户端;或,根据所述分享请求,将所述即时反馈信息以群组消息的形式发送至与所述客户端属于同一群组的至少一个客户端;或,根据所述分享请求,将所述即时反馈信息显示在所述客户端的社交信息分享平台,所述客户端的社交信息分享平台中的信息由与所述客户端具有好友关系且具有访问权限的所述好友客户端查看;或,根据所述分享请求,将所述即时反馈信息显示在所述客户端的微博信息分享平台,所述客户端的微博信息分享平台中的信息由与所述客户端具有好友关系且具有访问权限的所述好友客户端查看。
15.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述添加模块,包括:
获取单元,用于获取所述互动指令中携带的添加到所述直播流中的所述互动道具的类型和数量;
添加单元,用于当所述互动道具的类型属于预定类型和/或所述互动道具的数量大于预设阈值时,在所述直播流中添加发送所述互动道具的所述客户端的标识。
16.根据权利要求13至15任一所述的装置,其特征在于,所述装置,包括:
第三接收模块,用于接收所述客户端发送的道具获取指令,所述道具获取指令中携带有所述互动道具的类型和数量;
第一转移模块,用于根据所述互动道具的类型和数量,将相应数量的资源从所述客户端对应的账户转移至所述互动平台对应的账户;
第四发送模块,用于向所述客户端发送所述互动道具。
17.一种信息接收装置,其特征在于,所述装置包括:
第五发送模块,用于向互动平台发送互动指令,所述互动指令用于指示所述互动平台在直播流中添加互动道具;
第四接收模块,用于接收所述互动平台发送的即时反馈信息,并进行显示,所述即时反馈信息是所述互动平台接收到所述互动指令后,从当前直播流中截取图像帧,并根据所述图像帧和所述互动指令指示的所述互动道具生成的互动图片;
第五接收模块,用于在经过一段时间的延迟后,接收到添加所述互动道具后的所述直播流,并进行解码播放。
18.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:
第六接收模块,用于接收所述互动平台提供的所述即时反馈信息对应的分享入口;
第六发送模块,通过所述分享入口向所述互动平台发送分享请求,所述互动平台用于根据所述分享请求将所述即时反馈信息以即时通讯消息的形式发送至至少一个与客户端具有好友关系的好友客户端;或,根据所述分享请求,将所述即时反馈信息以群组消息的形式发送至与所述客户端属于同一群组的至少一个客户端;或,根据所述分享请求,将所述即时反馈信息显示在所述客户端的社交信息分享平台,所述客户端的社交信息分享平台中的信息由与所述客户端具有好友关系且具有访问权限的所述好友客户端查看;或,根据所述分享请求,将所述即时反馈信息显示在所述客户端的微博信息分享平台,所述客户端的微博信息分享平台中的信息由与所述客户端具有好友关系且具有访问权限的所述好友客户端查看。
19.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述第五发送模块,包括:
指令添加单元,用于将添加到所述直播流中的所述互动道具的类型和数量添加到所述互动指令中;
发送单元,用于向所述互动平台发送携带有所述互动道具的类型和数量的所述互动指令;所述互动平台用于向所述直播流中添加所述互动道具,并在所述互动道具的类型属于预定类型和/或所述互动道具的数量大于预设阈值时,在所述直播流中添加发送所述互动道具的客户端的标识。
20.根据权利要求17至19任一所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:
第七发送模块,用于向所述互动平台发送道具获取指令,所述道具获取指令中携带有所述互动道具的类型和数量;
第二转移模块,用于将相应数量的资源从客户端对应的账户转移至所述互动平台对应的账户;
第七接收模块,用于接收所述互动平台发送的所述互动道具。
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