JP2017536018A - ライブインタラクティブシステム、情報の送信方法、情報の受信方法及び装置 - Google Patents
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Abstract
Description
クライアントは、インタラクティブプラットフォームにインタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するためのインタラクティブ命令を送信するように構成され、
インタラクティブプラットフォームは、インタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーし、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成し、インスタントフィードバック情報をクライアントに送信するように構成される。
クライアントから送信された、インタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するインタラクティブ命令を受信することと、
インタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーすることと、
インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成することと、
インタラクティブ命令を送信したクライアントにインスタントフィードバック情報を送信することと、を含む。
インタラクティブプラットフォームにインタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するためのインタラクティブ命令を送信することと、
インタラクティブプラットフォームから送信されたインスタントフィードバック情報を受信することと、
インスタントフィードバック情報を表示することと、を含み、
インスタントフィードバック情報は、インタラクティブプラットフォームがインタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーし、且つインタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいて生成される。
クライアントから送信された、インタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するためのインタラクティブ命令を受信するように構成される第一受信モジュールと、
インタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーするように構成されるキャプチャーモジュールと、
インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成するように構成される生成モジュールと、
インタラクティブ命令を送信したクライアントにインスタントフィードバック情報を送信するように構成される第一送信モジュールとを備える。
インタラクティブプラットフォームにインタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するためのインタラクティブ命令を送信するように構成される第二送信モジュールと、
インタラクティブプラットフォームから送信されたインスタントフィードバック情報を受信するように構成される第二受信モジュールと、
インスタントフィードバック情報を表示するように構成される表示モジュールとを備え、
インスタントフィードバック情報は、インタラクティブプラットフォームがインタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーし、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいて生成される。
1つ又は複数のプロセッサーと、
記憶装置と、を備え、
記憶装置は、1つ又は複数のプロセッサーによって実行されるように構成される1つ又は複数のプログラムを格納し、当該1つ又は複数のプログラムは、
クライアントから送信された、サーバがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するためのインタラクティブ命令を受信することと、
インタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーすることと、
インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成することと、
インタラクティブ命令を送信したクライアントにインスタントフィードバック情報を送信することとを実行するように構成された命令を含む。
1つ又は複数のプロセッサーと、
記憶装置と、を備え、
記憶装置は、1つ又は複数のプロセッサーによって実行されるように構成される1つ又は複数のプログラムを格納し、当該1つ又は複数のプログラムは、
インタラクティブプラットフォームにインタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するためのインタラクティブ命令を送信することと、
インタラクティブプラットフォームから送信されたインスタントフィードバック情報を受信することと、
インスタントフィードバック情報を表示することとを実行するように構成された命令を含み、
インスタントフィードバック情報は、インタラクティブプラットフォームがインタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーし、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいて生成される。
図1は、本発明一つの実施形態によって提供されるライブインタラクティブシステムの構造模式図を示す。当該システムは少なくとも1つの端末120とインタラクティブプラットフォーム140を備える。
図2は本発明の一つの実施形態によって提供される端末の構造模式図を示す。当該端末は図1の端末120であってもよい。具体的に以下のとおりである。
クライアント120は、インタラクティブプラットフォーム140にインタラクティブ命令を送信するように構成され、当該インタラクティブ命令は、インタラクティブプラットフォーム140がライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するために用いられる。
140 インタラクティブプラットフォーム
200 端末
210 回路
220 記憶装置
230 入力ユニット
231 タッチセンシティブ表面
232 ほかの入力ディバイス
240 表示ユニット
241 表示パネル
250 センサー
260 オーディオ回路
270 WiFiモジュール
280 プロセッサ
290 電源
300 サーバ
301 中央処理ユニット
302 ランダムアクセスメモリ
303 読取専用メモリ
304 システム記憶装置
305 システムバス
306 I/Oシステム
307 大容量記憶ディバイス
308 表示装置
309 入力ディバイス
310 入力出力コントローラ
311 ネットインターフェースユニット
312 ネットワーク
313 オペレーティングシステム
314 アプリケーション
315 ほかのプログラムモジュール
801 第一受信モジュール
802 キャプチャーモジュール
803 生成モジュール
804 第一送信モジュール
805 追加モジュール
806 取得モジュール
900 端末
901 第二送信モジュール
902 第二受信モジュール
903 表示モジュール
Claims (19)
- ライブインタラクティブシステムであって、少なくとも1つのクライアントとインタラクティブプラットフォームを備え、
前記クライアントは、前記インタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するための、インタラクティブ命令を前記インタラクティブプラットフォームに送信するように構成され、
前記インタラクティブプラットフォームは、前記インタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーし、前記インタラクティブ命令によって指示された前記インタラクティブ道具と前記画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成し、前記インスタントフィードバック情報を前記クライアントに送信するように構成され、
前記クライアントは、前記インタラクティブプラットフォームから前記インスタントフィードバック情報を受信し、前記インスタントフィードバック情報を表示するように更に構成される、前記システム。 - 前記インタラクティブプラットフォームは、
前記インタラクティブ命令によって指示された前記インタラクティブ道具に基づいて、少なくとも一種のインタラクティブ道具に対応するインタラクティブテンプレートが含まれているインタラクティブテンプレートベースから前記インタラクティブ道具に対応するインタラクティブテンプレートを選び取り、
前記画像フレームと前記インタラクティブテンプレートを合成してインタラクティブ画像を得、前記インスタントフィードバック情報には少なくとも前記インタラクティブ画像が含まれるように構成される
請求項1に記載のシステム。 - 前記インタラクティブプラットフォームは、前記インタラクティブ命令によって指示された前記インタラクティブ道具を前記ライブストリーミングに追加し、前記インタラクティブ道具を追加した前記ライブストリーミングを少なくとも1つのクライアントに送信するように更に構成され、
前記クライアントは、前記インタラクティブプラットフォームから前記ライブストリーミングを受信し、前記ライブストリーミングを表示するように更に構成される
請求項1に記載のシステム。 - 前記クライアントは、前記インスタントフィードバック情報に対応する共有入り口を表示し、且つ前記共有入り口を介して第三者のサーバに共有要求を送信するように更に構成され、
前記共有要求は、前記第三者のサーバが前記インスタントフィードバック情報をインスタント通信メッセージの形で前記クライアントと友好関係を築いた少なくとも1つのクライアントに送信するように要求するために用いられ、又は、前記共有要求は、前記第三者のサーバが前記インスタントフィードバック情報をグループメッセージの形で前記クライアントと同じグループに属した少なくとも1つのクライアントに送信するように要求するために用いられ、又は、前記共有要求は、前記第三者のサーバが前記インスタントフィードバック情報を前記クライアントのソーシャル情報共有プラットフォームに表示するように要求するために用いられ、前記クライアントのソーシャル情報共有プラットフォームにおける情報が前記クライアントとソーシャル関係がある且つアクセス権限があるクライアントにアクセスされ、又は、前記共有要求は、前記第三者のサーバが前記インスタントフィードバック情報を前記クライアントのミニブログ情報共有プラットフォームに表示するように要求するために用いられ、前記クライアントのブログ情報共有プラットフォームにおける情報が前記クライアントとソーシャル関係がある且つアクセス権限があるクライアントにアクセスされる
請求項1に記載のシステム。 - 前記インタラクティブ命令には、前記ライブストリーミングに追加する前記インタラクティブ道具の種類と数が含まれ、
前記インタラクティブプラットフォームは、前記インタラクティブ道具の種類が所定の種類である及び/又は前記インタラクティブ道具の数が所定の閾値より大きい場合、前記ライブストリーミングに前記インタラクティブ道具を送信した前記クライアントの識別子を追加するように更に構成される
請求項1に記載のシステム。 - 情報の送信方法であって、インタラクティブプラットフォームに用いられ、前記方法は、
クライアントから送信された、前記インタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するためのインタラクティブ命令を受信することと、
前記インタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーすることと、
前記インタラクティブ命令によって指示された前記インタラクティブ道具と前記画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成することと、
前記インタラクティブ命令を送信した前記クライアントに前記インスタントフィードバック情報を送信することと、を含む、前記方法。 - 前記インタラクティブ命令によって指示された前記インタラクティブ道具と前記画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成することは、
前記インタラクティブ命令によって指示された前記インタラクティブ道具に基づいて、少なくとも一種のインタラクティブ道具に対応するインタラクティブテンプレートが含まれているインタラクティブテンプレートベースから前記インタラクティブ道具に対応するインタラクティブテンプレートを選び取ることと、
前記画像フレームと前記インタラクティブテンプレートを合成してインタラクティブ画像を得、前記インスタントフィードバック情報には少なくとも前記インタラクティブ画像が含まれることと、を含む
請求項6に記載の方法。 - 前記クライアントから送信されたインタラクティブ命令を受信した後、
前記インタラクティブ命令によって指示された前記インタラクティブ道具を前記ライブストリーミングに追加することと、
少なくとも1つのクライアントに前記インタラクティブ道具を追加した前記ライブストリーミングを送信することと、を更に含む
請求項6に記載の方法。 - 前記クライアントから送信されたインタラクティブ命令を受信した後、
前記インタラクティブ命令に含まれた、前記ライブストリーミングに追加した前記インタラクティブ道具の種類と数を取得することと、
前記インタラクティブ道具の種類が所定の種類である及び/又は前記インタラクティブ道具の数が所定の閾値より大きい場合、前記ライブストリーミングに前記インタラクティブ道具を送信した前記クライアントの識別子を追加することと、を更に含む
請求項6に記載の方法。 - 情報の受信方法であって、ユーザ端末に用いられ、前記方法は、
前記インタラクティブプラットフォームに前記インタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するための、インタラクティブ命令を送信することと、
前記インタラクティブプラットフォームから送信されたインスタントフィードバック情報を受信することと、
前記インスタントフィードバック情報を表示することと、を含み、
前記インスタントフィードバック情報は、前記インタラクティブプラットフォームが前記インタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーし、且つ前記画像フレームと前記インタラクティブ命令によって指示された前記インタラクティブ道具に基づいて生成される、前記方法。 - 前記インタラクティブプラットフォームにインタラクティブ命令を送信した後、
前記インタラクティブプラットフォームから送信された前記インタラクティブ道具を追加した前記ライブストリーミングを受信することと、
前記ライブストリーミングを表示することと、を更に含む
請求項10に記載の方法。 - 前記インタラクティブプラットフォームから送信されたインスタントフィードバック情報を受信した後、
前記インスタントフィードバック情報に対応する共有入り口を表示することと、
前記共有入り口を介して第三者のサーバに共有要求を送信することと、を含み、
前記共有要求は、前記第三者のサーバが前記インスタントフィードバック情報をインスタント通信メッセージの形で前記クライアントと友好関係を築いた少なくとも1つのクライアントに送信するように要求するために用いられ、又は、前記共有要求は、前記第三者のサーバが前記インスタントフィードバック情報をグループメッセージの形で前記クライアントと同じグループに属した少なくとも1つのクライアントに送信するように要求するために用いられ、又は、前記共有要求は、前記第三者のサーバが前記インスタントフィードバック情報を前記クライアントのソーシャル情報共有プラットフォームに表示するように要求するために用いられ、前記クライアントのソーシャル情報共有プラットフォームにおける情報が前記クライアントとソーシャル関係がある且つアクセス権限があるクライアントにアクセスされ、又は、前記共有要求は、前記第三者のサーバが前記インスタントフィードバック情報を前記クライアントのミニブログ情報共有プラットフォームに表示するように要求するために用いられ、前記クライアントのブログ情報共有プラットフォームにおける情報が前記クライアントとソーシャル関係がある且つアクセス権限があるクライアントにアクセスされる
請求項10に記載の方法。 - サーバであって、
1つ又は複数のプロセッサーと、
記憶装置と、を備え、
前記記憶装置は、前記1つ又は複数のプロセッサーによって実行されるように構成される1つ又は複数のプログラムを格納し、前記1つ又は複数のプログラムは、
前記クライアントから送信された、前記サーバがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するためのインタラクティブ命令を受信することと、
前記インタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーすることと、
前記インタラクティブ命令によって指示された前記インタラクティブ道具と前記画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成することと、
前記インタラクティブ命令を送信した前記クライアントに前記インスタントフィードバック情報を送信することとを実行するように構成された命令を含む、前記サーバ。 - 前記1つ又は複数のプログラムは、
前記インタラクティブ命令によって指示された前記インタラクティブ道具に基づいて、少なくとも一種のインタラクティブ道具に対応するインタラクティブテンプレートが含まれているインタラクティブテンプレートベースから前記インタラクティブ道具に対応するインタラクティブテンプレートを選び取ることと、
前記画像フレームと前記インタラクティブテンプレートを合成してインタラクティブ画像を得、前記インスタントフィードバック情報には少なくとも前記インタラクティブ画像が含まれることとを実行するように構成された命令を更に含む
請求項13に記載のサーバ。 - 前記1つ又は複数のプログラムは、
前記インタラクティブ命令によって指示された前記インタラクティブ道具を前記ライブストリーミングに追加することと、
前記インタラクティブ道具を追加した前記ライブストリーミングを少なくとも1つのクライアントに送信することとを実行するように構成された命令を更に含む
請求項13に記載のサーバ。 - 前記1つ又は複数のプログラムは、
前記インタラクティブ命令に含まれた、前記ライブストリーミングに追加する前記インタラクティブ道具の種類と数を取得することと、
前記インタラクティブ道具の種類が所定の種類である及び/又は前記インタラクティブ道具の数が所定の閾値より大きい場合、前記ライブストリーミングに前記インタラクティブ道具を送信した前記クライアントの識別子を追加することとを実行するように構成された命令を更に含む
請求項13に記載のサーバ。 - 端末であって、
1つ又は複数のプロセッサーと、
記憶装置と、を備え、
前記記憶装置は、前記1つ又は複数のプロセッサーによって実行されるように構成される1つ又は複数のプログラムを格納し、前記1つ又は複数のプログラムは、
インタラクティブプラットフォームに前記インタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するためのインタラクティブ命令を送信することと、
前記インタラクティブプラットフォームから送信されたインスタントフィードバック情報を受信することと
前記インスタントフィードバック情報を表示することとを実行するように構成された命令を含み、
前記インスタントフィードバック情報は、前記インタラクティブプラットフォームが前記インタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーし、前記画像フレームと前記インタラクティブ命令によって指示された前記インタラクティブ道具に基づいて生成される、前記端末。 - 前記1つ又は複数のプログラムは、
前記インタラクティブプラットフォームから送信された、前記インタラクティブ道具を追加した前記ライブストリーミングを受信することと、
前記ライブストリーミングを表示することとを実行するように構成された命令を更に含む
請求項17に記載の端末。 - 前記1つ又は複数のプログラムは、
前記インスタントフィードバック情報に対応する共有入り口を表示することと、
前記共有入り口を介して第三者のサーバに共有要求を送信することとを実行するように構成された命令を更に含み、
前記共有要求は、前記第三者のサーバが前記インスタントフィードバック情報をインスタント通信メッセージの形で前記クライアントと友好関係を築いた少なくとも1つのクライアントに送信するように要求するために用いられ、又は、前記共有要求は、前記第三者のサーバが前記インスタントフィードバック情報をグループメッセージの形で前記クライアントと同じグループに属した少なくとも1つのクライアントに送信するように要求するために用いられ、又は、前記共有要求は、前記第三者のサーバが前記インスタントフィードバック情報を前記クライアントのソーシャル情報共有プラットフォームに表示するように要求するために用いられ、前記クライアントのソーシャル情報共有プラットフォームにおける情報が前記クライアントとソーシャル関係がある且つアクセス権限があるクライアントにアクセスされ、又は、前記共有要求は、前記第三者のサーバが前記インスタントフィードバック情報を前記クライアントのミニブログ情報共有プラットフォームに表示するように要求するために用いられ、前記クライアントのブログ情報共有プラットフォームにおける情報が前記クライアントとソーシャル関係がある且つアクセス権限があるユーザ端末にアクセスされる
請求項17に記載の端末。
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