JP2017536018A - ライブインタラクティブシステム、情報の送信方法、情報の受信方法及び装置 - Google Patents

ライブインタラクティブシステム、情報の送信方法、情報の受信方法及び装置 Download PDF

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Abstract

本発明は、ライブインタラクティブシステム、情報の送信方法、情報の受信方法及び装置を開示し、インターネット技術分野に属する。当該システムは、少なくとも1つのクライアントとインタラクティブプラットフォームを備える。クライアントは、インタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するための、インタラクティブ命令をインタラクティブプラットフォームに送信するように構成される。インタラクティブプラットフォームは、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーし、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいて、インスタントフィードバック情報を生成し、インスタントフィードバック情報をクライアントに送信するように構成される。

Description

本願は、2015年05月11日に中国特許庁に出願した、出願番号が201510236336.2であり、発明の名称がライブインタラクティブシステム、情報の送信方法、情報の受信方法及び装置である中国特許出願の優先権を主張し、そのすべての内容を本出願に援用する。
本発明の実施形態はインターネット技術分野に関し、特にライブインタラクティブシステム、情報の送信方法、情報の受信方法及び装置に関する。
インターネット技術の発展に従って、現場に行かなくても、ネットワークを介してオンラインのライブの番組を見る且つインタラクティブに参加することが可能である。
例えば、ユーザがネットワークを介してオンラインのライブのコンサートを見るとき、ライブサーバは、現場の画面をライブストリーミングの形でクライアントに送信する。ユーザがライブを見るとき、クライアントを介してライブサーバにインタラクティブ命令を送信することが可能であり、当該インタラクティブ命令は、ライブストリーミングに対応するインタラクティブ道具を表示するために用いられ、例えば、バーチャル花、バーチャル貨幣とバーチャルインゴットなどのインタラクティブ道具である。ライブサーバは、受信したインタラクティブ命令に基づいて、ライブストリーミングに対応するインタラクティブ道具を追加してクライアントに送信する。対応的に、クライアントがインタラクティブ道具を追加したライブストリーミングに対して表示することにより、ユーザと現場のインタラクティブを実現することが可能である。
本発明の実施形態を実現する過程中、本発明者は、従来技術に少なくとも下記の問題があることを見出した。ライブストリーミングは、いくつかの原因、例えば、上記のライブが同期ライブでなく、遅延放送であり、又はネットワークの伝送遅延があるので、クライアントに到達したときに一定の遅延がある。これにより、ユーザがインタラクティブ道具が追加されたライブストリーミングを見た瞬間とユーザがインタラクティブ命令を送信した瞬間の間により長い時間遅延(例えば50秒)があり、ユーザにインタラクティブ命令が成功に送信するかどうかをタイムリーにフィードバックすることができない。
従来技術における課題を解決するために、本発明の実施形態はライブインタラクティブシステム、情報の送信方法、情報の受信方法及び装置を提供する。本発明の技術案は以下のようである。
本発明の実施形態における第一の様態によれば、ライブインタラクティブシステムを提供し、当該システムは、少なくとも1つのクライアントとインタラクティブプラットフォームを備え、
クライアントは、インタラクティブプラットフォームにインタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するためのインタラクティブ命令を送信するように構成され、
インタラクティブプラットフォームは、インタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーし、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成し、インスタントフィードバック情報をクライアントに送信するように構成される。
クライアントは、インタラクティブプラットフォームからインスタントフィードバック情報を受信し、インスタントフィードバック情報を表示するために用いられる。
本発明の実施形態における第二の様態によれば、情報の送信方法を提供し、当該方法は、
クライアントから送信された、インタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するインタラクティブ命令を受信することと、
インタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーすることと、
インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成することと、
インタラクティブ命令を送信したクライアントにインスタントフィードバック情報を送信することと、を含む。
本発明の実施形態における第三の様態によれば、情報の受信方法を提供し、当該方法は、
インタラクティブプラットフォームにインタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するためのインタラクティブ命令を送信することと、
インタラクティブプラットフォームから送信されたインスタントフィードバック情報を受信することと、
インスタントフィードバック情報を表示することと、を含み、
インスタントフィードバック情報は、インタラクティブプラットフォームがインタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーし、且つインタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいて生成される。
本発明の実施形態における第四の様態によれば、情報の送信装置を提供し、当該装置は、
クライアントから送信された、インタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するためのインタラクティブ命令を受信するように構成される第一受信モジュールと、
インタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーするように構成されるキャプチャーモジュールと、
インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成するように構成される生成モジュールと、
インタラクティブ命令を送信したクライアントにインスタントフィードバック情報を送信するように構成される第一送信モジュールとを備える。
本発明の実施形態における第五の様態によれば、情報の受信装置を提供し、当該装置は、
インタラクティブプラットフォームにインタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するためのインタラクティブ命令を送信するように構成される第二送信モジュールと、
インタラクティブプラットフォームから送信されたインスタントフィードバック情報を受信するように構成される第二受信モジュールと、
インスタントフィードバック情報を表示するように構成される表示モジュールとを備え、
インスタントフィードバック情報は、インタラクティブプラットフォームがインタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーし、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいて生成される。
本発明の実施形態における第六の様態によれば、サーバを提供し、当該サーバは、
1つ又は複数のプロセッサーと、
記憶装置と、を備え、
記憶装置は、1つ又は複数のプロセッサーによって実行されるように構成される1つ又は複数のプログラムを格納し、当該1つ又は複数のプログラムは、
クライアントから送信された、サーバがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するためのインタラクティブ命令を受信することと、
インタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーすることと、
インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成することと、
インタラクティブ命令を送信したクライアントにインスタントフィードバック情報を送信することとを実行するように構成された命令を含む。
本発明の実施形態における第七の様態によれば、端末を提供し、当該端末は、
1つ又は複数のプロセッサーと、
記憶装置と、を備え、
記憶装置は、1つ又は複数のプロセッサーによって実行されるように構成される1つ又は複数のプログラムを格納し、当該1つ又は複数のプログラムは、
インタラクティブプラットフォームにインタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するためのインタラクティブ命令を送信することと、
インタラクティブプラットフォームから送信されたインスタントフィードバック情報を受信することと、
インスタントフィードバック情報を表示することとを実行するように構成された命令を含み、
インスタントフィードバック情報は、インタラクティブプラットフォームがインタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーし、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいて生成される。
本発明の実施形態によって提供される技術案は、以下の有益な効果を達成することができる。
インタラクティブプラットフォームがインタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーし、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成し、インタラクティブ命令を送信したクライアントにインスタントフィードバック情報を送信し、クライアントがインスタントフィードバック情報を受信且つ表示することにより、ライブストリーミングがクライアントに到達したときの遅延で、クライアントにインタラクティブ命令を成功に送信するかどうかをタイムリーにフィードバックできないという問題を解決する。インスタントフィードバック情報がインタラクティブ道具を追加したライブストリーミングと一緒にクライアントに送信する必要がないから、インスタントフィードバック情報がインタラクティブ道具を追加したライブストリーミングより先にクライアントに到達することが可能であり、ユーザがインタラクティブプラットフォームから送信されたインスタントフィードバック情報に基づいて、インタラクティブ命令が成功に送信されたことをタイムリーに知ることができる。更に、ユーザがインタラクティブ命令を繰り返し送信したことで、インタラクティブ道具を無駄にすることを避ける技術的な効果を達成することができる。
本発明の一つの実施形態によって提供されるライブインタラクティブシステムの構造模式図である。 本発明の一つの実施形態によって提供される端末の構造模式図である。 本発明の一つの実施形態によって提供されるサーバの構造模式図である。 本発明の一つの実施形態によって提供されるライブインタラクティブシステムを実行する示す図である。 本発明の一つの実施形態によって提供されるライブインタラクティブシステムを実行する示す図である。 本発明の一つの実施形態によって提供されるライブインタラクティブシステムを実行する示す図である。 本発明の一つの実施形態によって提供されるライブインタラクティブシステムを実行する示す図である。 本発明の一つの実施形態によって提供される情報の送信方法のフローチャートである。 本発明の一つの実施形態によって提供される情報の受信方法のフローチャートである。 本発明のもう一つの実施形態によって提供される情報の送信方法のフローチャートである。 本発明の一つの実施形態によって提供されるインタラクティブプラットフォームの構造ブロック図である。 本発明の一つの実施形態によって提供される端末の構造ブロック図である。 本発明の一つの実施形態によって提供されるライブインタラクティブシステムの構成模式図である。
本発明の実施形態にかかる技術案をより明確に説明するために、実施形態の説明に必要な添付の図面に対して簡単に説明する。添付の図面は、本発明のいくつかの実施形態に過ぎず、当業者にとって、これらの添付図面に基づいて創造的な作業なしに他の図面を取得することができる。
本発明の目的、技術案と利点がもっとはっきりするために、以下、図面を参照して本発明の実施形態に対して更に詳しく説明する。
システム環境
図1は、本発明一つの実施形態によって提供されるライブインタラクティブシステムの構造模式図を示す。当該システムは少なくとも1つの端末120とインタラクティブプラットフォーム140を備える。
端末120はビデオ再生機能を有する。通常の場合、端末120にはビデオ再生機能を有するクライアントがインストールされ実行され、ユーザは当該クライアントを介してビデオを見る。例えば、当該クライアントはビデオ再生クライアント(例えば、youkuクライアント、iqiyiクライアント、sohutvクライアント、baidutvクライアント、letvクライアント、tencentビデオクライアントなど)であってよく、ライブビデオクライアント(例えば、YYクライアント、kugoufanxingクライアントなど)であってよく、又はリッチコミュニケーションクライアントなどであってよい。また、当該クライアントがブラウザであってもよく、ユーザはブラウザを介してライブビデオウェブサイトにアクセスし、且つライブビデオを見る。ここで、ライブビデオウェブサイトは、ライブビデオを提供するウェブサイトである。本発明の実施形態において、ビデオライブの内容について限定しなくて、例えば、バラエティ番組ライブビデオ、コンサートライブビデオ、スポーツライブビデオ、リアリティネットワークライブビデオなどである。本発明の実施形態において、ライブビデオの種類も限定しなくて、ライブビデオの種類は時間遅延ライブビデオであってもよく、同期ライブビデオであってもよい。また、上記の端末120は、携帯電話、タブレット、電子書籍リーダー、MP3プレーヤー(動画像エキスパートグループオーディオレイヤー3:Moving Picture Experts Group Audio LayerIII)、MP4(動画像エキスパートグループオーディオレイヤー4:Moving Picture Experts Group Audio LayerIV)プレーヤー、ラップトップのポータブルコンピュータとデスクトップコンピューターなどであってもよい。
端末120とインタラクティブプラットフォーム140の間は、ワイヤード又は無線ネットワークを介して通信接続を確立する。
インタラクティブプラットフォーム140は、ライブビデオのリソースを提供し、ライブストリーミングを少なくとも1つの端末120に送信するように構成される。通常の場合、インタラクティブプラットフォーム140は、ライブストリーミングを端末120にインストールされ実行されるクライアントに送信し、クライアントがライブストリーミングをデコーディングして再生する。インタラクティブプラットフォーム140は一台のサーバであってもよく、又は若干のサーバからなるサーバ群であってもよく、又は1つのクラウドコンピューティングサービスセンターであってもよい。
1つの実行可能なシーンにおいて、ライブ番組のアンカーは、クライアントを介してライブストリーミングデータをインタラクティブプラットフォーム140に送信し、インタラクティブプラットフォーム140が当該ライブストリーミングデータを、ライブビューを視聴している少なくとも1つのクライアント120にプッシュし、クライアント120は、受信されたライブストリーミングデータに対してデコーディングして再生する。ユーザはクライアント120を介してアンカーのライブ番組を視聴するとともに、アンカーにインタラクティブ道具を送ることができ、当該インタラクティブ道具がインターネットのバーチャル道具であり、例えば、当該インタラクティブ道具は、バーチャル花、バーチャル貨幣とバーチャルインゴットなどのバーチャル道具であってもよく、本発明の実施形態はインタラクティブ道具の種類に対して限定しない。
コンピュータアーキテクチャ
図2は本発明の一つの実施形態によって提供される端末の構造模式図を示す。当該端末は図1の端末120であってもよい。具体的に以下のとおりである。
端末200は、RF(無線周波数:Radio Frequency)回路210、1つ又は1つ以上のコンピュータ読取可能な記憶媒体を含む記憶装置220、入力ユニット230、表示ユニット240、センサー250、オーディオ回路260、短距離無線伝送モジュール270、1つ又は1つ以上の処理コアを含むプロセッサ280、及び電源290などの部品を備える。図2に示すような端末の構造は端末を限定することではなく、図面に示した部品より多い又は少ない部品を含んでもよく、又はある部品を組み合わせてもよく、又は異なる部品を配置してもよいことについて、当業者にとって理解すべきである。
RF回路210は、送受信又は通話中に、信号を受信又は送信するために用いられ、特に、基地局のダウンリンク情報を受信した後、1つ又は1つ以上のプロセッサ280に転送して処理させ、また、アップリンクに関するデータを基地局に送信する。通常、RF回路210はアンテナ、少なくとも1つのアンプ、チューナー、1つ又は複数の発振器、ユーザ身元モジュール(SIM)カード、送受信機、カプラー、LNA(低雑音増幅器:Low Noise Amplifier)、ダイプレクサーなどを含むが、これに限られない。また、RF回路210は無線通信を介してネットワークとほかのディバイスと通信することが可能である。無線通信は任意の通信規格又はプロトコルを利用してよく、GSM(登録商標)(グローバルモバイル通信システム:Global System of Mobile Communication)、GPRS(汎用パケット無線サービス:General Packet Radio Service)、CDMA(符号分割多元接続:Code Division Multiple Access)、WCDMA(登録商標)(広帯域符号分割多元接続:Wideband Code Division Multiple Access)、LTE(長期発展:Long Term Evolution)、Eメール、SMS(ショートメッセージサービス:Short Message Service)などを含むが、これらに限られない。記憶装置220はソフトウェアプログラム及びモジュールを格納するために用いられる。プロセッサ280は記憶装置220に格納されたソフトウェアプログラム及びモジュールを実行することにより、各種の機能応用及びデータ処理を実行する。記憶装置220は主にプログラム記憶エリアとデータ記憶エリアを含み、ここで、プログラム記憶エリアがオペレーティングシステム、少なくとも1つの機能が必要とするアプリケーション(例えば音声再生機能、画像再生機能など)などを格納することができ、データ記憶エリアが端末200の操作に基づいて作成されたデータ(オーディオデート、電話帳など)などを格納することができる。また、記憶装置220は高速ランダムアクセスメモリを含めてよく、不揮発性メモリを含めてよく、例えば、少なくとも1つの磁気ディスク記憶装置、フラッシュメモリ装置、又はほかの揮発性ソリッドステート記憶装置を含めてよい。対応的に、記憶装置220は記憶装置コントローラを含めてよく、プロセッサ280と入力ユニット230が記憶装置220にアクセスするために用いられる。
入力ユニット230は、入力された数字又は文字情報を受信すること及びユーザ設定と機能制御に関するキーボード、マウス、操作レバー、光学又はトラックボールの入力信号を生成することに用いられる。具体的に、入力ユニット230はタッチセンシティブ表面231及びほかの入力ディバイス232を含めていい。タッチセンシティブ表面231は、タッチスクリーン又はタッチパネルとも呼ばれ、ユーザがその表面上又は近くのタッチ操作(例えば、ユーザが指、スタイラスなどの任意の適合な物又はアクセサリーを利用してタッチセンシティブ表面231又はタッチセンシティブ表面231の近くに実行した操作)を収集し、且つ所定のプログラムに基づいて対応的な接続装置を駆動する。好ましくは、タッチセンシティブ表面231はタッチ検出装置とタッチコントローラという2つの部分を含めていい。ここで、タッチ検出装置はユーザのタッチ方向を検出し、且つタッチ操作による信号を検出し、信号をタッチコントローラに伝送する。タッチコントローラはタッチ検出装置からのタッチ情報を受信し、タッチポイント座標に転換してから、プロセッサ280に伝送し、且つプロセッサ280から送信された命令を受信して実行する。また、抵抗型、キャパシタ型、赤外線型及び表面音波型などの多種を採用してタッチセンシティブ表面231を実現する。タッチセンシティブ表面231に加えて、入力ユニット230はほかの入力ディバイス232を含めていい。具体的に、ほかの入力ディバイス232は物理的なキーボード、機能ボタン(音量制御ボタン、スイッチボタンなど)、トラックボール、マウス、操作レバーのうちの1つ又は複数を含むが、これらに限られない。
表示ユニット240は、ユーザが入力した情報又はユーザに提供した情報及び端末200の各種のグラフユーザインターフェースを表示するために用いられ、これらのグラフユーザインターフェースは、グラフ、テキスト、アイコン、ビデオおよびこれらの任意の組合せからなることができる。表示ユニット240は表示パネル241を含めてよく、好ましくは、LCD(液晶ディスプレー:Liquid Crystal Display)、OLED(有機発光ダイオード:Organic Light−Emitting Diode)などの形を採用して表示パネル241を配置する。更に、タッチセンシティブ表面231は、表示パネル241をカバーすることができ、タッチセンシティブ表面231がその上又は近くのタッチ操作を検出したあと、プロセッサ280に伝送してタッチイベントの種類を決定し、その後、プロセッサ280がタッチイベントの種類に基づいて表示パネル241に対応的なビジュアル出力を提供する。図2において、タッチセンシティブ表面231とタッチパネル241は、2つの独立した部品として入力と出力の機能を実現するが、ある実施形態において、タッチセンシティブ表面231と表示パネル241を集積して入力と出力の機能を実現することが可能である。
端末200は少なくとも一種のセンサー250を含めてよく、例えば、光センサー、運動センサー及びほかのセンサーである。具体的に、光センサーは周囲光センサー及び接近センサーを含めてよく、ここで、周囲光センサーが周囲光の明るさに基づいて表示パネル241の明るさを調整することができ、接近センサーは端末200が耳に接近するとき、表示パネル241及び/又は背景光をオフにする。運動センサーの1つとして、重力加速度センサーが各方向上の(一般的に、3軸を分ける)加速度の大きさを検出することができ、静止の場合、重力の大きさ及び方向を検出することができ、携帯電話の姿勢を認識するアプリケーション(例えば、横画面と縦画面の切換、関連ゲーム、磁力計の姿勢の校正)、震動認識に関する機能(例えば、歩数計、打つこと)などに用いられる。端末200がジャイロスコープ、気圧計、湿度計、温度計、赤外線センサーなどのほかのセンサーを配置することについて、ここで詳細な説明を省略する。
オーディオ回路260、スピーカー221、マイクロフォン222は、ユーザと端末200との間のオーディオインターフェースを提供することが可能である。オーディオ回路260は、受信したオーディオデータを電気信号に転換して、スピーカー221に伝送し、スピーカー221によって音声信号に転換して出力する。一方、マイクロフォン222は収集した音声信号を電気信号に転換し、オーディオ回路260が受信してオーディオデータに転換し、オーディオデータをプロセッサ280に出力して処理した後、RF回路210を介してほかの端末に送信し、又はオーディオデータを記憶装置220に出力して更に処理するためである。オーディオ回路260はイヤホンジャックを更に含めてよく、外部のイヤホンと端末200の通信を提供する。
短距離無線伝送モジュール270はWIFI(無線ファイ:Wireless Fidelity)モジュール又はブルートゥース(登録商標)モジュールなどであっていい。端末200は、短距離無線伝送モジュール270を介してユーザが電子メールを送受信すること、ウェブページを見ること、ストリーミングメディアにアクセスすることなどをサポートすることができ、ユーザに無線の広帯域インターネットのアクセスを提供する。図2は短距離無線伝送モジュール270を示したが、それが端末200の必要な構成要素ではなく、必要に応じて、発明の本質を変更しない範囲内に省略できることを理解することができる。
プロセッサ280は端末200のコントロールセンターであり、各種のインターフェースと線路を利用して端末全体の各部を接続し、記憶装置220内に格納されたソフトウェア及び/又はモジュールを実行又は処理し、及び記憶装置220内に格納されたデータを呼び出して、端末200の各機能を実行する及びデータを処理することで、端末全体に対してモニターする。好ましくは、プロセッサ280は1つ又は複数の処理コアを含めていい。好ましくは、プロセッサ280は応用プロセッサと変調復調プロセッサを集積することができ、ここで、応用プロセッサが主にオペレーティングシステム、ユーザインターフェースとアプリケーションなどを処理し、変調復調プロセッサが主に無線通信を処理する。上記の変調復調プロセッサがプロセッサ280に集積されなくてもいいと理解される。
端末200は各部品に給電する電源290(例えば電池)を更に含み、好ましくは、電源が電源管理システムを介してプロセッサ280と論理的に接続することができ、電源管理システムにより充電、放電及び消費電力管理などの機能を実現される。電源290は1つ又は1つ以上の直流又は交流電源、再充電システム、電源故障検出回路、電力変換装置又はインバーター、電源ステータスインジケータなどの任意のモジュールを含むことが可能である。
示しないが、端末200はカメラ、ブルートゥース(登録商標)モジュールなどを含むことが可能であり、ここで詳細な説明を省略する。
端末200は記憶装置、及び1つ又は1つ以上のプログラムを更に含み、ここで、1つ又は1つ以上のプログラムが記憶装置に格納され、且つ配置されて1つ又は1つ以上のプロセッサによって実行される。
図3は本発明の1つの実施形態によって提供されるサーバの構造模式図を示す。当該サーバは図1のインタラクティブプラットフォーム140におけるサーバであっていい。具体的に、以下のとおりである。
サーバ300は中央処理ユニット(CPU)301を含み、ランダムアクセスメモリ(RAM)302と読取専用メモリ(ROM)303を備えるシステム記憶装置304及び、システム記憶装置304と中央処理ユニット301を接続するシステムバス305を含む。サーバ300はコンピュータ内の各部品の間に情報を伝送することをサポートする基本入力/出力システム(I/Oシステム)306と、オペレーティングシステム313、アプリケーション314およびほかのプログラムモジュール315を格納するための大容量記憶ディバイス307を含む。
基本入力/出力システム306は、情報を表示するための表示装置308と、ユーザが情報を入力するための例えばマウス、キーボードなどの入力ディバイス309とを含む。ここで、表示装置308と入力ディバイス309がそれぞれシステムバス305に接続している入力出力コントローラ310を介して中央処理ユニット301に接続する。基本入力/出力システム306は入力出力コントローラ310を更に含み、キーボード、マウス、又は電子スタイラスなどの複数のほかのディバイスからの入力を受信及び処理するために用いられる。類似的に、入力出力コントローラ310はディスプレイ、プリンタ又はほかの出力ディバイスに出力を更に提供する。
大容量記憶ディバイス307は、システムバス305に接続している大容量記憶コントローラ(図示せず)を介して中央処理ユニット301に接続する。大容量記憶ディバイス307及び関連のコンピュータ読取可能な媒体は、サーバ300に不揮発性メモリを提供する。即ち、大容量記憶ディバイス307は、例えばハードディスク又はCD−ROMドライブなどのコンピュータ読取可能な媒体(図示せず)を含んでもよい。
一般的に、コンピュータ読取可能な媒体はコンピュータ記憶媒体と通信媒体を含む。コンピュータ記憶媒体は、例えばコンピュータ読取可能な命令、データ構造、プログラムモジュール又はほかのデータなどの情報を記憶するためのいずれの方法又は技術により実現される揮発性と不揮発性、移動可能と移動不可能な媒体を含む。コンピュータ記憶媒体は、RAM、ROM、EPROM、EEPROM、フラッシュ又はほかのソリッドステートストレージ技術、CD−ROM、DVD又はほかの光学記憶、磁気テープカセット、磁気テープ、磁気ディスク記憶又はほかの磁気性記憶ディバイスを含む。勿論、当業者であれば、コンピュータ記憶媒体が上記の数種に限られないことを理解すべきである。上記のシステム記憶装置304と大容量記憶ディバイス307は記憶装置と統称される。
本発明の各実施形態に基づいて、サーバ300は例えばインターネットなどのネットを介してネットワーク上のリモートコンピューターにアクセスし実行することが可能である。即ち、サーバ300はシステムバス305に接続しているネットインターフェースユニット311を介してネットワーク312にアクセスすることができる。或いは、ネットインターフェースユニット311を介してほかの種類のネットワーク又はリモートコンピューターシステム(図示せず)にアクセスすることが可能である。
上記の記憶装置は1つ又は1つ以上のプログラムを含み、1つ又は1つ以上のプログラムが記憶装置に格納され、CPUによって実行されるように設定される。
模式的な実施形態:
クライアント120は、インタラクティブプラットフォーム140にインタラクティブ命令を送信するように構成され、当該インタラクティブ命令は、インタラクティブプラットフォーム140がライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するために用いられる。
具体的に、クライアント120はビデオ再生機能を有するクライアントであり、例えば、上記説明したようなビデオ再生クライアント、ビデオライブクライアント又はリッチコミュニケーションクライアントなどである。なお、当該クライアント120は端末にインストールされたブラウザであってもよく、ユーザがブラウザを介してビデオライブサイにアクセスしてライブ番組を視聴することができる。
インタラクティブプラットフォーム140は少なくと1つのクライアント120にライブストリーミングを送信するように構成される。クライアント120はライブストリーミングを受信した後、ライブストリーミングに対してデコーディングを行って再生する。ユーザはクライアント120を介してライブビデオを視聴すると同時に、ライブ現場にインタラクティブ道具を送ることが可能であり、当該インタラクティブ道具はバーチャル花、バーチャル貨幣とバーチャルインゴットなどのバーチャルものであっていい。
ユーザはライブ現場にインタラクティブ道具を送信するとき、送信しようとするインタラクティブ道具の種類と数を選んで、予めに設定された送信ボタンをクリックし、クライアント120がインタラクティブプラットフォーム140にインタラクティブ命令を送信するようにトリガーする。
例えば、図4Aに示すように、ライブ画面に花贈り画面41が表示され、ユーザは現場に送ろうとするバーチャル花の種類と数を選ぶことができ、且つ決定ボタン42をクリックし、クライアント120がインタラクティブプラットフォーム140にインタラクティブ命令を送信するようにトリガーし、当該インタラクティブ命令にはユーザが選んだバーチャル花の種類と数が含められる。クライアント120は決定ボタン42をクリックした信号を受信した後、花贈りの動画を再生することができ、ユーザが花を贈る動作をシミュレーションする。
インタラクティブプラットフォーム140は、インタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーし、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成し、インスタントフィードバック情報をクライアント120に送信する。
具体的に、ユーザがクライアント120を介してインタラクティブ命令を送信した後、当該インタラクティブ命令を成功に送信したことをタイムリーに知ることができ、対応するフィードバックを与えるために、インタラクティブプラットフォーム140がインタラクティブ命令を受信した後、現在ライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーし、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成する。インスタントフィードバック情報は、インタラクティブ命令が成功に送信されたことをライアント120にフィードバックするために用いられる。
1つの可能な実施形態において、インタラクティブプラットフォーム140は、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具に基づいて、インタラクティブテンプレートベースからインタラクティブ道具に対応するインタラクティブテンプレートを選び取り、画像フレームとインタラクティブテンプレートを合成してインタラクティブ画像を得、上記のインスタントフィードバック情報には少なくともインタラクティブ画像が含まれるように構成される。ここで、インタラクティブテンプレートベースには少なくとも一種のインタラクティブ道具に対応するインタラクティブテンプレートが含まれる。各種のインタラクティブ道具に対応するインタラクティブテンプレートの数は1つであってよく、複数であってもいい。好ましくは、インタラクティブプラットフォーム140は、インタラクティブ命令に含まれているインタラクティブ道具の種類と数に基づいて、対応するインタラクティブテンプレートを決定する。
インスタントフィードバック情報を生成した後、インタラクティブプラットフォーム140は、当該インスタントフィードバック情報を当該インタラクティブ命令に対応するクライアント120に送信し、即ち、上記において当該インタラクティブ命令を送信したクライアント120に送信する。
クライアント120は、インタラクティブプラットフォーム140から送信されたインスタントフィードバック情報を受信し、インスタントフィードバック情報を表示するようにさらに構成される。
インタラクティブプラットフォーム140は、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具をライブストリーミングに追加し、インタラクティブ道具を追加したライブストリーミングを少なくとも1つのクライアント120に送信するようにさらに構成される。
ユーザがライブビデオに自分又は他人がライブ現場に送ったインタラクティブ道具を見ることができるように、インタラクティブプラットフォーム140は、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具をライブストリーミングに追加し、インタラクティブ道具を追加したライブストリーミングを当該ライブビデオを視聴している全てのクライアント120に送信する。
クライアント120は、インタラクティブプラットフォーム140からのインタラクティブ道具を追加したライブストリーミングを受信し、当該インタラクティブ道具を追加したライブストリーミングを表示するようにさらに構成される。
なお、インタラクティブプラットフォーム140がクライアント120に送信したインスタントフィードバック情報はリアルタイムであり、遅延ライブ又はネットの遅延などの原因で、クライアント120がインタラクティブ命令を送信した後、一定の遅延を経てインタラクティブ道具を追加したライブストリーミングをを受信することができる。ユーザは、当該インスタントフィードバック情報を受信すると、インタラクティブ命令が成功に送信されたことを知ることができる。これにより、ユーザがインタラクティブ命令を成功に送信したかどうかを知らなくて、インタラクティブ命令を何回も送信して、インタラクティブ道具を無駄にする事態を回避することができる。
図4Bに示すように、インタラクティブプラットフォーム140は、クライアント120から送信されたインタラクティブ命令を受信した後、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいて、インタラクティブ画像43を生成し、且つクライアント120に送信し、クライアント120は、受信されたインタラクティブ画像43を表示する。
好ましくは、ユーザの使用体験を向上し、ライブビデオの視聴により多くのユーザーを引き付けるために、クライアント120は、インスタントフィードバック情報に対応する共有入り口を表示し、且つ共有入り口を介して第三者のサーバへ共有要求を送信するようにさらに構成される。
ユーザは当該共有入り口を介して受信されたインスタントフィードバック情報を共有する。図4Bに示すように、クライアント120はインタラクティブ画像43を表示すると同時に、インタラクティブ画像43に対応する共有アイコン44を表示し、ユーザが共有アイコン44をクリックするとき、クライアント120は直ちにインタラクティブ画像43を共有する。
第三者のサーバは、クライアント120から送信された共有要求を受信した後、当該インスタントフィードバック情報を指定されたクライアントに共有する。
第三者のサーバがインスタントフィードバック情報をインスタント通信メッセージの形でクライアント120と友好関係を築いた少なくとも1つのクライアントに送信する。又は、第三者のサーバがインスタントフィードバック情報をグループメッセージの形でクライアント120と同じグループに属した少なくとも1つのクライアントに送信する。又は、第三者のサーバがインスタントフィードバック情報をクライアント120のソーシャル情報共有プラットフォームに表示し、クライアント120のソーシャル情報共有プラットフォームにおける情報がクライアントとソーシャル関係がある且つアクセス権限があるクライアントにアクセスされる。又は、第三者のサーバがインスタントフィードバック情報をクライアント120のブログ情報共有プラットフォームに表示し、クライアント120のブログ情報共有プラットフォームにおける情報がクライアント120とソーシャル関係がある且つアクセス権限があるクライアントにアクセスされる。
好ましくは、インタラクティブプラットフォーム140は、インタラクティブ道具の種類が所定の種類である及び/又はインタラクティブ道具の数が所定の閾値より大きい場合、ライブストリーミングにインタラクティブ道具を送信するクライアントの識別子を追加するようにさらに構成される。
インタラクティブプラットフォーム140は、インタラクティブ命令に指示されたインタラクティブ道具をライブストリーミングに追加するとき、インタラクティブ道具の種類が所定の種類であるかどうか及び/又はインタラクティブ道具の数が所定の閾値より大きいであるかどうかを検出し、且つインタラクティブ道具の種類が所定の種類である及び/又はインタラクティブ道具の数が所定の閾値より大きい場合、当該インタラクティブ道具を送信したクライアント120の識別子をライブストリーミングに追加することができる。クライアント120の識別子は、ユーザがクライアント120にログインするとき使用したユーザネームであっていい。
図4Cに示すように、インタラクティブプラットフォーム140は、インタラクティブ道具の種類が「ローズ」であるインタラクティブ命令を受信し、且つ当該インタラクティブ道具を送信するクライアント120の識別子をライブストリーミングに追加し、クライアント120がライブストリーミングに当該クライアント120の識別子45を表示する。
ユーザは現場にインタラクティブ道具を送信する前に、インタラクティブ道具を予めに買う必要があり、好ましくは、クライアント120は、インタラクティブプラットフォーム140にインタラクティブ道具の種類と数が含まれている道具の取得命令を送信するようにさらに構成される。
インタラクティブプラットフォーム140は、インタラクティブ道具の種類と数に基づいて、対応する数のリソースをクライアント120に対応するアカウントからインタラクティブプラットフォーム140に対応するアカウントに転移し、且つクライアント120に交換完了指示を送信するようにさらに構成される。交換完了指示は、要求したインタラクティブ道具が成功に交換されたことをクライアント120に通知するために用いられる。好ましくは、交換完了指示には、交換完了のインタラクティブ道具の種類と数が含まれる。クライアント120は、インタラクティブプラットフォーム140から送信された交換完了指示を受信し、現在のユーザが持ったインタラクティブ道具の数をアップデートするようにさらに構成される。
図4Dに示すように、ユーザが購買というアイコン46をクリックするとき、クライアント120は購買の画面47を表示し、ユーザが買おうとするインタラクティブ道具の数を入力し、且つ購買を決定するボタン48をクリックして購買を完了する。成功に購買した後、クライアント120は花贈り画面41にインタラクティブ道具の数をアップデートする。
上記のように、本実施形態によって提供されるライブインタラクティブシステムは、インタラクティブプラットフォーム140がインタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーし、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成し、インタラクティブ命令を送信したクライアントにインスタントフィードバック情報を送信し、クライアントがインスタントフィードバック情報を受信且つ表示する。ライブストリーミングがクライアントに到達したときの遅延のため、ユーザにインタラクティブ命令が成功に送信されたかどうかをタイムリーにフィードバックできない問題を解決し、インスタントフィードバック情報がインタラクティブ道具を追加したライブストリーミングと一緒にクライアントに送信する必要がないから、インスタントフィードバック情報がインタラクティブ道具を追加したライブストリーミングより先にクライアントに到達することが可能であり、ユーザがインタラクティブプラットフォームから送信されたインスタントフィードバック情報に基づいて、インタラクティブ命令が成功に送信されたことをタイムリーに知ることができる。更に、ユーザがインタラクティブ命令を繰り返しに送信することで、インタラクティブ道具を無駄にすることを避ける技術的な効果を達成することができる。
本実施形態において、クライアントはユーザにインスタントフィードバック情報に対応する共有入り口を提供し、ユーザがインスタントフィードバック情報をタイムリーに友達へ共有することができ、ユーザのインタラクティブ体験を向上し、インスタントフィードバック情報が二回伝送されることを実現する。
本実施形態において、インタラクティブプラットフォームは、クライアントから送信されたインタラクティブ命令に含まれたインタラクティブ道具の種類及び/又は数に基づいて、インタラクティブ道具の種類及び/又は数が所定の条件を満たしているとき、当該インタラクティブ命令を送信したクライアントに対応する識別子をライブストリーミングに追加することで、ユーザのインタラクティブ体験を向上し、ユーザがもっと直観的にインタラクティブ命令が送信完了されたことを知ることが可能である。
本発明の実施形態をもっと詳しく説明するために、以下、方法の実施形態を採用して本発明の実施形態によって提供される情報表示システムの動作原理について説明する。
図5を参照し、図5は本発明の1つの実施形態によって提供される情報の送信方法にかかるフローチャートを示す。本実施形態では、当該情報送信方法が図1に示すようなインタラクティブプラットフォーム140に適用されることを例として説明する。当該方法は以下のステップを含む。
ステップ502:クライアントから送信されたインタラクティブ命令を受信し、当該インタラクティブ命令はインタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示する。
ステップ504:インタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーする。
ステップ506:インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成する。
ステップ508:インタラクティブ命令を送信したクライアントにインスタントフィードバック情報を送信する。
上記のように、本実施形態によって提供される情報の送信方法は、インタラクティブプラットフォーム140がインタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーし、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成し、インタラクティブ命令を送信したクライアントにインスタントフィードバック情報を送信する。ライブストリーミングがクライアントに到達したときの遅延のため、インタラクティブ命令が成功に送信されたかどうかをクライアントにタイムリーにフィードバックできない問題を解決し、インスタントフィードバック情報がインタラクティブ道具を追加したライブストリーミングと一緒にクライアントに送信される必要がないから、インスタントフィードバック情報がインタラクティブ道具を追加したライブストリーミングより先にクライアントに到達することが可能であり、ユーザがインタラクティブプラットフォームから送信されたインスタントフィードバック情報に基づいて、インタラクティブ命令が成功に送信されたことをタイムリーに知ることができる。更に、ユーザがインタラクティブ命令を繰り返し送信したことで、インタラクティブ道具を無駄にすることを避ける技術的な効果を達成することができる。
図6を参照し、図6は本発明の1つの実施形態によって提供される情報の受信方法にかかるフローチャートを示す。本実施形態では、当該情報受信方法が図1に示すような端末120に実行されるクライアントに適用されることを例として説明する。当該方法は以下のステップを含む。
ステップ602:インタラクティブプラットフォームにインタラクティブ命令を送信し、当該インタラクティブ命令はインタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるために用いられる。
ステップ604:インタラクティブプラットフォームから送信されたインスタントフィードバック情報を受信し、インスタントフィードバック情報は、インタラクティブプラットフォームがインタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーし、且つインタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいて生成される。
ステップ606:インスタントフィードバック情報を表示する。
上記のように、本実施形態によって提供される情報の受信方法は、インタラクティブプラットフォーム140がインタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーし、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成し、インタラクティブ命令を送信したクライアントにインスタントフィードバック情報を送信し、クライアントがインスタントフィードバック情報を受信且つ表示する。ライブストリーミングがクライアントに到達したときの遅延のため、インタラクティブ命令が成功に送信されたかどうかをクライアントにタイムリーフィードバックできない問題を解決し、インスタントフィードバック情報がインタラクティブ道具を追加したライブストリーミングと一緒にクライアントに送信する必要がないから、インスタントフィードバック情報がインタラクティブ道具を追加したライブストリーミングより先にクライアントに到達することが可能であり、ユーザがインタラクティブプラットフォームから送信されたインスタントフィードバック情報に基づいて、インタラクティブ命令が成功に送信されたことをタイムリーに知ることができる。更に、ユーザがインタラクティブ命令を繰り返し送信したことで、インタラクティブ道具を無駄にすることを避ける技術的な効果を達成することができる。
図7を参照し、図7は本発明のもう1つの実施形態によって提供される情報の送信方法にかかるフローチャートを示す。本実施形態では、当該情報受信方法が図1に示すようなライブインタラクティブシステムに適用されることを例として説明する。当該方法は以下のステップを含む。
ステップ701:クライアントはインタラクティブプラットフォームに道具の取得命令を送信し、道具の取得命令にはインタラクティブ道具の種類と数が含まれる。
ユーザはクライアントを介してライブ現場にインタラクティブ道具を送信する前に、インタラクティブ道具を予めに買う必要がある。
図4Dに示すように、花贈り画面41に現在のユーザが持ったインタラクティブ道具の数を表示し、当該数が所定の数の閾値より小さい場合、当該花贈り画面41に購買ボタン46を更に表示する。ユーザが購買ボタン46をクリックするとき、クライアントに購買の画面47を表示する。ユーザが購買画面47に買おうとする数を入力し、且つ購買を決定するボタン48をクリックし、クライアントがインタラクティブプラットフォームに道具の取得命令を送信し、当該道具の取得命令に含まれたインタラクティブ道具の種類は「ローズ」であり、数は1である。
なお、クライアントはインタラクティブプラットフォームに道具の取得命令を送信し、現在のユーザが持った道具の数を取得し、且つ当該数が所定の数の閾値より小さい場合に購買ボタンを表示する。クライアントはユーザが贈ろうとするインタラクティブ道具の数が現在持ったインタラクティブ道具の数より大きいであるとき当該購買ボタンを表示してよく、本願はこれに対して限定しない。
ステップ702:インタラクティブプラットフォームはクライアントから送信した道具の取得命令を受信し、道具の取得命令にはインタラクティブ道具の種類と数が含まれる。
対応的に、インタラクティブプラットフォームはクライアントから送信された道具の取得命令を受信し、当該道具の取得命令に含まれたインタラクティブ道具の種類と数を取得する。
例えば、インタラクティブプラットフォームはクライアントから送信された道具の取得命令を受信し、道具の取得命令に含まれたインタラクティブ道具の種類は「ローズ」であり、数は1であることを取得する。
ステップ703:クライアントは、対応する数のリソースをクライアントに対応するアカウントからインタラクティブプラットフォームに対応するアカウントに転移する。
クライアントはインタラクティブ道具を取得するとき、所定のリソースを使用して交換する必要があり、当該所定のリソースは現金、ポイント、インゴット、ゴールド豆などであっていい。
クライアントは、インタラクティブプラットフォームに道具の取得命令を送信すると同時に、ユーザが取得しようとするインタラクティブ道具の種類と数に基づいて、対応する数のリソースをクライアントに対応するアカウントからインタラクティブプラットフォームに対応するアカウントに転移する。
例えば、図4Dに示すように、クライアントはユーザが買おうとするインタラクティブ道具の種類が「ローズ」であり、数が1であることを取得し、且つ種類が「ローズ」であるインタラクティブ道具の価格は10円であり、クライアントは単価と数に基づいて計算して交換用のリソースの数が10円であることを得、直ちに、10円をクライアントに対応するアカウントからインタラクティブプラットフォームに対応するアカウントに転移する。
ステップ704:インタラクティブプラットフォームは、インタラクティブ道具の種類と数に基づいて、対応する数のリソースをクライアントに対応するアカウントからインタラクティブプラットフォームに対応するアカウントに転移する。
対応的に、インタラクティブプラットフォームは、クライアントに対応するアカウントからインタラクティブプラットフォームに対応するアカウントに転移したリソースを受け、且つ当該リソースの数が道具の取得命令に含まれたインタラクティブ道具の種類の数と一致するかどうかを検出する。
例えば、インタラクティブプラットフォームは、クライアントに対応するアカウントから転移されたリソースが10円であることを受け、且つ道具取得命令に含まれたインタラクティブ道具の種類が「ローズ」であり、数が1であることを取得する。種類が「ローズ」であるインタラクティブ道具の価格は10円であるので、計算して当該道具取得命令に対応するリソースの数は10円であることを得、クライアントに対応するアカウントから転移されたリソースの数と一致する。
ステップ705:インタラクティブプラットフォームはライアントに交換成功指示を送信する。
クライアントに対応するアカウントから転移されたリソースの数と道具取得命令に含まれたインタラクティブ道具の種類及び数が一致するとき、インタラクティブプラットフォームは、直ちにクライアントに対応するインタラクティブテンプレートベースに対応する種類と数のインタラクティブ道具を追加させる。
且つ、インタラクティブプラットフォームは交換成功指示をクライアントに送信する。交換成功指示は、要求した道具が成功に交換されたことをクライアントに通知するために用いられる。好ましくは、交換成功指示には、成功に交換したインタラクティブ道具の種類と数が含まれる。
ステップ706:クライアントはインタラクティブプラットフォームから送信された交換成功指示を受信する。
対応的に、クライアントはインタラクティブプラットフォームから送信された交換成功指示を受信し、且つ現在のユーザが持ったインタラクティブ道具の数をアップデートする。
例えば、図4Dに示すように、ローズを買う前に、現在のユーザが持ったローズの数は0であり、買った後、現在のユーザが持ったローズの数は1になる。
ステップ707:クライアントはインタラクティブプラットフォームにインタラクティブ命令を送信し、当該インタラクティブ命令はインタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するために用いられる。
ユーザが対応するインタラクティブ道具を買った後、インタラクティブプラットフォームにインタラクティブ命令を送信することができる。当該インタラクティブ命令は、ライブ現場に対応するインタラクティブ道具を送信するために用いられ、且つインタラクティブプラットフォームが戻ったライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示する。
1つの実現可能な方式として、本ステップは下記のようなステップを含むことができる。
ステップ707A:クライアントはライブストリーミングに追加されたインタラクティブ道具の種類と数をインタラクティブ命令に追加する。
ユーザがライブ現場へ異なる種類のインタラクティブ道具を送信することができ、且つ同時に複数のインタラクティブ道具を送信することもできるので、クライアントは、ユーザからトリガーされたインタラクティブ命令の送信信号を受信するとき、今回のインタラクティブ中で、ライブ現場に送信しようとするインタラクティブ道具の種類と数を取得する必要があり、且つ当該種類と数をインタラクティブ命令に追加する。
例えば、図4Dに示すように、クライアントは、ユーザが小さい野の花を贈るという決定ボタン42をクリックすることを受信するとき、インタラクティブ道具に対応する種類とする「小さい野の花」、及び数とする「1」をインタラクティブ命令に追加する。
また、例えば、クライアントは、ユーザがローズ贈るという決定ボタン42をクリックすることを受信するとき、インタラクティブ道具に対応する種類とする「ローズ」、及び数とする「1」をインタラクティブ命令に追加する。
なお、クライアントは、ユーザからトリガーされたインタラクティブ命令の送信信号を受信した後、送信しようとするインタラクティブ道具の数が現在のユーザが持った当該インタラクティブ道具の数より大きいかどうかを検出する必要があり、送信しようとするインタラクティブ道具の数が現在のユーザが持った当該インタラクティブ道具の数より大きい場合、プロンプトメッセージを送信し、インタラクティブ道具の数が不足であることをユーザに注意させ、且つ対応する購買画面を表示する。
ステップ707B:クライアントは、インタラクティブプラットフォームにインタラクティブ道具の種類と数を含んでいるインタラクティブ命令を送信する。
クライアントは、インタラクティブ道具の種類と数を含んでいるインタラクティブ命令をインタラクティブプラットフォームに送信する。
ステップ708:インタラクティブプラットフォームは、クライアントから送信されたインタラクティブ命令を受信し、当該インタラクティブ命令は、インタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するために用いられる。
対応的に、インタラクティブプラットフォームは、当該インタラクティブ命令を受信し、且つ当該インタラクティブ命令に含まれたインタラクティブ道具の種類と数を取得する。
ステップ709:インタラクティブプラットフォームは、インタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーし、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成する。
ユーザがインタラクティブ命令を送信した後、当該インタラクティブ命令が成功に送信されたかどうかをタイムリーに知ることができるように、インタラクティブプラットフォームは、インタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングのインタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成し、且つ当該インスタントフィードバック情報をクライアントに送信して、ユーザが当該インタラクティブ命令が成功に送信されたことを知ることができる。
1つの実現可能な方式として、本ステップは下記のようなステップを含むことができる。
ステップ709A:インタラクティブプラットフォームは、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーする。
インタラクティブ命令が伝送される過程中で一定の遅延が存在することを考えると、インタラクティブプラットフォームは、インタラクティブ命令を受信した後、当該インタラクティブ命令の送信時間を取得し、当該インタラクティブ命令時間に対応するライブストリーミングを現在のライブストリーミングに決定し、且つ当該ライブストリーミングから一枚の画像フレームをキャプチャーする。
ステップ709B:インタラクティブプラットフォームは、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具に基づいて、インタラクティブテンプレートベースからインタラクティブ道具に対応しているインタラクティブテンプレートを選び取る。
インタラクティブテンプレートベースには、少なくとも一種のインタラクティブ道具に対応するインタラクティブテンプレートが含まれる。各種のインタラクティブ道具に対応するインタラクティブテンプレートの数が1つであってよく、複数であっていい。好ましくは、インタラクティブプラットフォームは、インタラクティブ命令に含まれたインタラクティブ道具の種類と数に基づいて、対応するインタラクティブテンプレートを決定する。
インタラクティブプラットフォームは、複数のインタラクティブテンプレートを予めに格納し、各インタラクティブテンプレートがそれぞれ異なるインタラクティブ道具の種類と数に対応し、インタラクティブテンプレートとインタラクティブ道具の種類及び数との対応関係が表一のように示される。
Figure 2017536018
例えば、インタラクティブプラットフォームにより受信されたインタラクティブ命令に含まれているインタラクティブ道具の種類が「ローズ」であり、数が1であり、インタラクティブプラットフォームは、インタラクティブテンプレートベースからインタラクティブテンプレートDを選び取る。
ステップ709C:インタラクティブプラットフォームは、画像フレームとインタラクティブテンプレートを合成してインタラクティブ画像を得る。
インスタントフィードバック情報には、少なくともインタラクティブ画像が含まれる。例えば、図4Bに示すように、インタラクティブプラットフォームは、キャプチャーされた画像フレームと選び取られたインタラクティブテンプレートDを合成し、図4Bに示すようなインタラクティブ画像43を生成する。
好ましくは、フィードバック情報には、インタラクティブ命令を送信した他のクライアントに対応するユーザ情報が更に含まれる。例えば、クライアントと同時にインタラクティブ命令を送信する他のクライアントに対応するユーザ情報である。また、例えば、クライアントがインタラクティブ命令を送信する時間との時間差が所定値以下である他のクライアントに対応するユーザ情報である。また、例えば、インタラクティブ命令を送信する且つクライアントと友好関係がある他のクライアントのユーザ情報である。ユーザ情報はユーザのニックネーム、アイコンなどの情報を含むが、これらに限られない。
ステップ710:インタラクティブプラットフォームは、インタラクティブ命令を送信したクライアントにインスタントフィードバック情報を送信する。
ステップ711:クライアントは、インタラクティブプラットフォームから送信されたインスタントフィードバック情報を受信し、且つ表示する。
例えば、図4Bに示すように、クライアントは、インタラクティブプラットフォームから送信されたインスタントフィードバック情報43を受信し、且つ表示する。
ステップ712:クライアントはインスタントフィードバック情報に対応する共有入り口を表示する。
共有入り口は、ユーザがインスタントフィードバック情報を指定のクライアントに共有するために用いられる。図4Bに示すように、クライアントはインスタントフィードバック情報43を表示するとともに、共有アイコン44を表示する。
ステップ713:クライアントは、共有入り口を介して第三者のサーバに共有要求を送信する。
図4Bに示すように、ユーザは、共有アイコン44をクリックすることができ、クライアントが第三者のサーバに共有要求を送信するようにトリガーする。好ましくは、クライアントは、共有入り口に対応しているトリガー信号を受信した後、第三者のサーバに対応するクライアントを呼び出し、第三者のサーバに対応するクライアントを介して第三者のサーバに共有要求を送信する。
共有要求は、第三者のサーバがインスタントフィードバック情報をインスタント通信メッセージの形で当該クライアントと友好関係を築いた少なくとも1つのクライアントに送信するように要求するために用いられる。又は、共有要求は、第三者のサーバが前記インスタントフィードバック情報をグループメッセージの形でクライアントと同じグループに属した少なくとも1つのクライアントに送信するように要求するために用いられる。又は、共有要求は、第三者のサーバがインスタントフィードバック情報をクライアントのソーシャル情報共有プラットフォームに表示するように要求するために用いられ、クライアントのソーシャル情報共有プラットフォームにおける情報がクライアントとソーシャル関係がある且つアクセス権限があるクライアントにアクセスされる。又は、共有要求は、第三者のサーバがインスタントフィードバック情報をクライアントのブログ情報共有プラットフォームに表示するように要求するために用いられ、ユーザ端末のブログ情報共有プラットフォームにおける情報がクライアントとソーシャル関係がある且つアクセス権限があるクライアントにアクセスされる。
ステップ714:インタラクティブプラットフォームは、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具をライブストリーミングに追加する。
インタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加するとき、特定の種類のインタラクティブ道具、又は一定数量のインタラクティブ道具に対して、インタラクティブプラットフォームは、ライブストリーミングに当該インタラクティブ道具を送信したクライアントの識別子を追加する。
1つの実現可能な方式として、インタラクティブプラットフォームは、インタラクティブ命令に含まれた、ライブストリーミングに追加したインタラクティブ道具の種類と数を取得する。インタラクティブ道具の種類が所定の種類である及び/又はインタラクティブ道具の数が所定の閾値より大きい場合、インタラクティブプラットフォームは、ライブストリーミングにインタラクティブ道具を送信したクライアントの識別子を追加する。例えば、インタラクティブプラットフォームは、インタラクティブ命令に含まれたインタラクティブ道具の種類が「ローズ」であり、数が1であることを取得する。インタラクティブプラットフォームが追加条件を予めに設定することができ、当該追加条件を満たしている場合、インタラクティブプラットフォームは、ライブストリーミングにインタラクティブ道具を送信したクライアントの識別子をライブストリーミングに追加し、当該追加条件は、インタラクティブ道具の種類が所定の種類である及び/又はインタラクティブ道具の数が所定の閾値より大きいものである。当該追加条件を満たしている場合、インタラクティブプラットフォームは、ライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加した上で、当該インタラクティブ道具を送信したクライアントの識別子をライブストリーミングに追加する。当該追加条件を満たさない場合、インタラクティブプラットフォームは、ライブストリーミングにインタラクティブ道具のみを追加する。
図4Cに示すように、インタラクティブプラットフォームにより予めに設定された追加条件は、インタラクティブ道具の種類が「ローズ」である又はインタラクティブ道具の数が5以上である。クライアントからインタラクティブプラットフォームに送信されたインタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具の種類は「ローズ」であり、当該追加条件を満たすので、インタラクティブプラットフォームがクライアントに対応する識別子45をライブストリーミングに追加する。
なお、上記のステップ709とステップ714の間には厳格な前後関係が存在せず、即ち、インタラクティブプラットフォームは、クライアントからインタラクティブ命令を受信した上で、ステップ709とステップ714を同時に実行することができ、又は、まずステップ709を実行してからステップ714を実行することもできる。
ステップ715:インタラクティブプラットフォームは、少なくとも1つのクライアントに、インタラクティブ道具を追加したライブストリーミングを送信する。
ライブを視聴している全てのユーザが、インタラクティブ道具を追加したライブストリーミングを見ることができるように、インタラクティブプラットフォームは、インタラクティブ道具を追加したライブストリーミングを、ライブストリーミングを受信している全てのクライアントに送信する。
なお、ある原因で、ライブストリーミングがクライアントに到達するとき遅延が発生することがあり、本実施形態において、インタラクティブプラットフォームは、インスタントフィードバック情報をクライアントに優先に送信することで、ユーザが、インタラクティブ命令が成功に送信されたことをタイムリーに知ることができ、その後インタラクティブ道具を追加したライブストリーミングをクライアントに送信する。
ステップ716:クライアントはインタラクティブプラットフォームから送信された、インタラクティブ道具を追加したライブストリーミングを受信し、且つ表示する。
対応的に、クライアントはインタラクティブプラットフォームから送信されたインスタントフィードバック情報を先に受信し、且つ表示し、一定時間の遅延を経過した後、クライアントは、インタラクティブ道具を追加したライブストリーミングを受信し、且つデコーディングして再生する。
図4Cに示すように、クライアントは、インタラクティブ道具を追加したライブストリーミングを受信し、且つ表示する。
上記のように、本実施形態によって提供される情報の送信方法は、インタラクティブプラットフォームがインタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーし、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成し、インタラクティブ命令を送信したクライアントにインスタントフィードバック情報を送信し、クライアントがインスタントフィードバック情報を受信且つ表示する。ライブストリーミングがクライアントに到達したときの遅延のため、ユーザにインタラクティブ命令が成功に送信されたかどうかをタイムリーにフィードバックできない問題を解決し、インスタントフィードバック情報がインタラクティブ道具を追加したライブストリーミングと一緒にクライアントに送信する必要がないから、インスタントフィードバック情報がインタラクティブ道具を追加したライブストリーミングより先にクライアントに到達することが可能であり、ユーザがインタラクティブプラットフォームから送信されたインスタントフィードバック情報に基づいて、インタラクティブ命令が成功に送信されたことをタイムリーに知ることができる。更に、ユーザがインタラクティブ命令を繰り返し送信することで、インタラクティブ道具を無駄にすることを避ける技術的な効果を達成することができる。
本実施形態において、クライアントはユーザにインスタントフィードバック情報に対応する共有入り口を提供し、ユーザがインスタントフィードバック情報をタイムリーに友達へ共有することができ、ユーザのインタラクティブ体験を向上し、インスタントフィードバック情報が二回伝送されることを実現する。
本実施形態において、インタラクティブプラットフォームは、クライアントから送信されたインタラクティブ命令に含まれたインタラクティブ道具の種類及び/又は数に基づいて、インタラクティブ道具の種類及び/又は数が所定の条件を満たしているとき、当該インタラクティブ命令を送信したクライアントに対応する識別子をライブストリーミングに追加することで、ユーザのインタラクティブ体験を向上し、ユーザがもっと直観的にインタラクティブ命令の送信完了をわかることが可能である。
以下は本発明にかかる装置の実施形態であり、装置の実施形態について詳しく説明しない細部は、上記それぞれ対応している方法の実施形態を参照してよい。
図8を参照し、図8は本発明の1つの実施形態によって提供されるインタラクティブプラットフォームの構造ブロック図を示す。当該インタラクティブプラットフォームは情報の送信装置を備え、当該情報の送信装置がソフトウェア、ハードウェア又は両者の組合せを介して図1のインタラクティブプラットフォーム140の全部又は一部に実現される。当該情報の送信装置は、第一受信モジュール801、キャプチャーモジュール802、生成モジュール803、第一送信モジュール804を備える。
第一受信モジュール801であって、クライアントから送信されたインタラクティブ命令を受信するように構成され、インタラクティブ命令は、インタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するために用いられる。
キャプチャーモジュール802であって、インタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーするように構成される。
生成モジュール803であって、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成するように構成される。
第一送信モジュール804であって、インタラクティブ命令を送信したクライアントにインスタントフィードバック情報を送信するように構成される。
上記のように、本実施形態によって提供される情報の送信装置は、インタラクティブプラットフォームがインタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーし、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成し、インタラクティブ命令を送信したクライアントにインスタントフィードバック情報を送信する。ライブストリーミングがクライアントに到達したときの遅延のため、ユーザにインタラクティブ命令が成功に送信されたかどうかをタイムリーにフィードバックできない問題を解決し、インスタントフィードバック情報がインタラクティブ道具を追加したライブストリーミングと一緒にクライアントに送信する必要がないから、インスタントフィードバック情報がインタラクティブ道具を追加したライブストリーミングより先にクライアントに到達することが可能であり、ユーザが、インタラクティブプラットフォームから送信されたインスタントフィードバック情報に基づいて、インタラクティブ命令が成功に送信されたことをタイムリーに知ることができる。更に、ユーザがインタラクティブ命令を繰り返し送信することで、インタラクティブ道具を無駄にすることを避ける技術的な効果を達成することができる。
図9を参照し、図9は本発明の1つの実施形態によって提供される端末の構造ブロック図を示す。当該端末は情報の受信装置を備え、当該情報の受信装置が、ソフトウェア、ハードウェア又は両者の組合せを介して図1の端末120の全部又は一部に実現される。当該情報の受信装置は、第二送信モジュール901、第二受信モジュール902、表示モジュール903を備える。
第二送信モジュール901であって、インタラクティブプラットフォームにインタラクティブ命令を送信するように構成され、インタラクティブ命令はインタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するために用いられる。
第二受信モジュール902であって、インタラクティブプラットフォームから送信されたインスタントフィードバック情報を受信するように構成され、ここで、インスタントフィードバック情報は、インタラクティブプラットフォームがインタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーし、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいて生成される。
表示モジュール903であって、インスタントフィードバック情報を表示するように構成される。
上記のように、本実施形態によって提供される情報の受信装置は、インタラクティブプラットフォームがインタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーし、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成し、インタラクティブ命令を送信したクライアントにインスタントフィードバック情報を送信し、クライアントがインスタントフィードバック情報を受信且つ表示する。ライブストリーミングがクライアントに到達したときの遅延のため、ユーザにインタラクティブ命令が成功に送信されたかどうかをタイムリーにフィードバックできない問題を解決し、インスタントフィードバック情報がインタラクティブ道具を追加したライブストリーミングと一緒にクライアントに送信する必要がないから、インスタントフィードバック情報がインタラクティブ道具を追加したライブストリーミングより先にクライアントに到達することが可能であり、ユーザがインタラクティブプラットフォームから送信されたインスタントフィードバック情報に基づいて、インタラクティブ命令が成功に送信されたことをタイムリーに知ることができる。更に、ユーザがインタラクティブ命令を繰り返し送信することで、インタラクティブ道具を無駄にすることを避ける技術的な効果を達成することができる。
図10を参照し、図10は本発明の1つの実施形態によって提供されるライブインタラクティブシステムの構造模式図を示す。当該ライブインタラクティブシステムは、インタラクティブプラットフォーム800と少なくとも1つの端末900を備える。
インタラクティブプラットフォーム800は、第一受信モジュール801、キャプチャーモジュール802、生成モジュール803、と第一送信モジュール804を備える。
第一受信モジュール801であって、クライアントから送信されたインタラクティブ命令を受信するように構成され、インタラクティブ命令は、インタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するために用いられる。
キャプチャーモジュール802であって、インタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーするように構成される。
生成モジュール803であって、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成するように構成される。
第一送信モジュール804であって、インタラクティブ命令を送信したクライアントにインスタントフィードバック情報を送信するように構成される。
好ましくは、生成モジュール803は、具体的に、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具に基づいて、インタラクティブテンプレートベースからインタラクティブ道具に対応するインタラクティブテンプレートを選び取り、ここで、インタラクティブテンプレートベースには少なくとも一種のインタラクティブ道具に対応するインタラクティブテンプレートが含まれ、画像フレームとインタラクティブテンプレートを合成してインタラクティブ画像を得、インスタントフィードバック情報には少なくともインタラクティブ画像が含まれるように構成される。
好ましくは、インタラクティブプラットフォーム800は追加モジュール805を更に備える。
追加モジュール805であって、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具をライブストリーミングに追加するように構成される。
第一送信モジュール804であって、少なくとも1つのクライアントにインタラクティブ道具を追加したライブストリーミングを送信するようにさらに構成される。
好ましくは、インタラクティブプラットフォーム800は取得モジュール806を更に備える。
取得モジュール806であって、インタラクティブ命令に含まれた、ライブストリーミングに追加したインタラクティブ道具の種類と数を取得するように構成される。
追加モジュール805であって、インタラクティブ道具の種類が所定の種類である及び/又はインタラクティブ道具の数が所定の閾値より大きい場合、ライブストリーミングにインタラクティブ道具を送信したクライアントの識別子を追加するように構成される。
端末900は、第二送信モジュール901、第二受信モジュール902、表示モジュール903を備える。
第二送信モジュール901であって、インタラクティブプラットフォームにインタラクティブ命令を送信するように構成され、インタラクティブ命令は、インタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するために用いられる。
第二受信モジュール902であって、インタラクティブプラットフォームから送信されたインスタントフィードバック情報を受信するように構成され、ここで、インスタントフィードバック情報は、インタラクティブプラットフォームがインタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーし、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいて生成される。
表示モジュール903であって、インスタントフィードバック情報を表示するように構成される。
好ましくは、第二受信モジュール902は、インタラクティブプラットフォームから送信されたインタラクティブ道具を追加したライブストリーミングを受信するようにさらに構成される。表示モジュール903は、上記のライブストリーミングを表示するようにさらに構成される。
好ましくは、表示モジュール903は、インスタントフィードバック情報に対応する共有入り口を表示するようにさらに構成される。第二送信モジュール901は、共有入り口を介して第三者のサーバに共有要求を送信するようにさらに構成される。
ここで、共有要求は、第三者のサーバがインスタントフィードバック情報をインスタント通信メッセージの形でクライアントと友好関係を築いた少なくとも1つのクライアントに送信するように要求するために用いられ、又は、共有要求は、第三者のサーバがインスタントフィードバック情報をグループメッセージの形でクライアントと同じグループに属した少なくとも1つのクライアントに送信するように要求するために用いられ、又は、共有要求は、第三者のサーバがインスタントフィードバック情報をクライアントのソーシャル情報共有プラットフォームに表示するように要求するために用いられ、クライアントのソーシャル情報共有プラットフォームにおける情報がクライアントとソーシャル関係がある且つアクセス権限があるクライアントにアクセスされ、又は、共有要求は、第三者のサーバがインスタントフィードバック情報をクライアントのブログ情報共有プラットフォームに表示するように要求するために用いられ、クライアントのブログ情報共有プラットフォームにおける情報がクライアントとソーシャル関係がある且つアクセス権限があるクライアントにアクセスされる。
上記のように、本実施形態によって提供されるライブインタラクティブシステムは、インタラクティブプラットフォームがインタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーし、インタラクティブ命令によって指示されたインタラクティブ道具と画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成し、インタラクティブ命令を送信したクライアントにインスタントフィードバック情報を送信し、クライアントがインスタントフィードバック情報を受信且つ表示する。ライブストリーミングがクライアントに到達したときの遅延のため、ユーザにインタラクティブ命令が成功に送信されたかどうかをタイムリーにフィードバックできない問題を解決し、インスタントフィードバック情報がインタラクティブ道具を追加したライブストリーミングと一緒にクライアントに送信する必要がないから、インスタントフィードバック情報がインタラクティブ道具を追加したライブストリーミングより先にクライアントに到達することが可能であり、ユーザがインタラクティブプラットフォームから送信されたインスタントフィードバック情報に基づいて、インタラクティブ命令が成功に送信されたことをタイムリーに知ることができる。更に、ユーザがインタラクティブ命令を繰り返し送信することで、インタラクティブ道具を無駄にすることを避ける技術的な効果を達成することができる。
本実施形態において、クライアントはユーザにインスタントフィードバック情報に対応する共有入り口を提供し、ユーザがインスタントフィードバック情報をタイムリーに友達へ共有することができ、ユーザのインタラクティブ体験を向上し、インスタントフィードバック情報が二回伝送されることを実現する。
本実施形態において、インタラクティブプラットフォームは、クライアントから送信されたインタラクティブ命令に含まれたインタラクティブ道具の種類及び/又は数に基づいて、インタラクティブ道具の種類及び/又は数が所定の条件を満たしているとき、当該インタラクティブ命令を送信したクライアントに対応する識別子をライブストリーミングに追加することで、ユーザのインタラクティブ体験を向上し、ユーザがもっと直観的にインタラクティブ命令の送信完了をわかることが可能である。
なお、上記の実施形態によって提供される情報の送信装置と情報の受信装置は、ただ上記各機能モジュールの区分に基づいて例を挙げて説明し、実際に応用する場合、需要に従って上記機能を分割して異なる機能モジュールによって実現されることができ、即ち、インタラクティブプラットフォーム又は端末の内部構造を異なる機能モジュールに区分することで、上記説明した全部又は一部の機能を実現する。また、上記の実施形態によって提供される情報の送信装置と情報の送信方法、情報の受信装置と情報の受信方法にかかる実施形態は同じ思想を有し、その具体的な実現過程は方法の実施形態を参照し、ここで詳細な説明を省略する。
例示的な実施形態において、命令を含んでいる非一時コンピュータ読取可能な記憶媒体を更に提供し、例えば、命令を含んでいる記憶装置であり、上記の命令が端末のプロセッサーによって実行されて上記方法の実施形態におけるクライアント側の各ステップを完成し、又は、上記の命令がサーバのプロセッサーによって実行されて上記方法の実施形態におけるインタラクティブプラットフォーム側の各ステップを完成する。例えば、前記非一時コンピュータ読取可能な記憶媒体は、読取記憶装置(ROM)、ランダムアクセス記憶装置(RAM)、CD−ROM、磁気テープ、フロッピーディスク、又は光データ記憶ディバイスなどである。
本発明において、特例が文脈によってはっきりサポートされない限り、使用している単数の形の「1つ」(「a」「an」「the」)も複数の形を含む。本発明において、使用している「及び/又は」は1つ又は1つ以上の関連し並べ上げた項目のいずれ又は全ての組合せを指す。
上記本発明の実施形態の番号はただ説明するため、実施形態の優劣を表しない。
当業者であれば、上記実施形態の全部又は一部のステップを実現するためにハードウェアを介して完成してよく、プログラムを介して関連のハードウェアを命令して完成してもよく、前記プログラムが一種のコンピュータ読取可能な記憶媒体に格納され、上記説明した記憶媒体は読取専用メモリ、磁気ディスク又はCD−ROMであるのを理解すべきである。
以上は、本発明の最適的な実施例に過ぎなく、本発明の保護範囲を限定することに用いられるものではない。本発明において開示された技術範囲で、変更または入れ替えがすべて本発明の保護範囲に含まれるべきであるを容易に考えることができる。
120 クライアント
140 インタラクティブプラットフォーム
200 端末
210 回路
220 記憶装置
230 入力ユニット
231 タッチセンシティブ表面
232 ほかの入力ディバイス
240 表示ユニット
241 表示パネル
250 センサー
260 オーディオ回路
270 WiFiモジュール
280 プロセッサ
290 電源
300 サーバ
301 中央処理ユニット
302 ランダムアクセスメモリ
303 読取専用メモリ
304 システム記憶装置
305 システムバス
306 I/Oシステム
307 大容量記憶ディバイス
308 表示装置
309 入力ディバイス
310 入力出力コントローラ
311 ネットインターフェースユニット
312 ネットワーク
313 オペレーティングシステム
314 アプリケーション
315 ほかのプログラムモジュール
801 第一受信モジュール
802 キャプチャーモジュール
803 生成モジュール
804 第一送信モジュール
805 追加モジュール
806 取得モジュール
900 端末
901 第二送信モジュール
902 第二受信モジュール
903 表示モジュール

Claims (19)

  1. ライブインタラクティブシステムであって、少なくとも1つのクライアントとインタラクティブプラットフォームを備え、
    前記クライアントは、前記インタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するための、インタラクティブ命令を前記インタラクティブプラットフォームに送信するように構成され、
    前記インタラクティブプラットフォームは、前記インタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーし、前記インタラクティブ命令によって指示された前記インタラクティブ道具と前記画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成し、前記インスタントフィードバック情報を前記クライアントに送信するように構成され、
    前記クライアントは、前記インタラクティブプラットフォームから前記インスタントフィードバック情報を受信し、前記インスタントフィードバック情報を表示するように更に構成される、前記システム。
  2. 前記インタラクティブプラットフォームは、
    前記インタラクティブ命令によって指示された前記インタラクティブ道具に基づいて、少なくとも一種のインタラクティブ道具に対応するインタラクティブテンプレートが含まれているインタラクティブテンプレートベースから前記インタラクティブ道具に対応するインタラクティブテンプレートを選び取り、
    前記画像フレームと前記インタラクティブテンプレートを合成してインタラクティブ画像を得、前記インスタントフィードバック情報には少なくとも前記インタラクティブ画像が含まれるように構成される
    請求項1に記載のシステム。
  3. 前記インタラクティブプラットフォームは、前記インタラクティブ命令によって指示された前記インタラクティブ道具を前記ライブストリーミングに追加し、前記インタラクティブ道具を追加した前記ライブストリーミングを少なくとも1つのクライアントに送信するように更に構成され、
    前記クライアントは、前記インタラクティブプラットフォームから前記ライブストリーミングを受信し、前記ライブストリーミングを表示するように更に構成される
    請求項1に記載のシステム。
  4. 前記クライアントは、前記インスタントフィードバック情報に対応する共有入り口を表示し、且つ前記共有入り口を介して第三者のサーバに共有要求を送信するように更に構成され、
    前記共有要求は、前記第三者のサーバが前記インスタントフィードバック情報をインスタント通信メッセージの形で前記クライアントと友好関係を築いた少なくとも1つのクライアントに送信するように要求するために用いられ、又は、前記共有要求は、前記第三者のサーバが前記インスタントフィードバック情報をグループメッセージの形で前記クライアントと同じグループに属した少なくとも1つのクライアントに送信するように要求するために用いられ、又は、前記共有要求は、前記第三者のサーバが前記インスタントフィードバック情報を前記クライアントのソーシャル情報共有プラットフォームに表示するように要求するために用いられ、前記クライアントのソーシャル情報共有プラットフォームにおける情報が前記クライアントとソーシャル関係がある且つアクセス権限があるクライアントにアクセスされ、又は、前記共有要求は、前記第三者のサーバが前記インスタントフィードバック情報を前記クライアントのミニブログ情報共有プラットフォームに表示するように要求するために用いられ、前記クライアントのブログ情報共有プラットフォームにおける情報が前記クライアントとソーシャル関係がある且つアクセス権限があるクライアントにアクセスされる
    請求項1に記載のシステム。
  5. 前記インタラクティブ命令には、前記ライブストリーミングに追加する前記インタラクティブ道具の種類と数が含まれ、
    前記インタラクティブプラットフォームは、前記インタラクティブ道具の種類が所定の種類である及び/又は前記インタラクティブ道具の数が所定の閾値より大きい場合、前記ライブストリーミングに前記インタラクティブ道具を送信した前記クライアントの識別子を追加するように更に構成される
    請求項1に記載のシステム。
  6. 情報の送信方法であって、インタラクティブプラットフォームに用いられ、前記方法は、
    クライアントから送信された、前記インタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するためのインタラクティブ命令を受信することと、
    前記インタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーすることと、
    前記インタラクティブ命令によって指示された前記インタラクティブ道具と前記画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成することと、
    前記インタラクティブ命令を送信した前記クライアントに前記インスタントフィードバック情報を送信することと、を含む、前記方法。
  7. 前記インタラクティブ命令によって指示された前記インタラクティブ道具と前記画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成することは、
    前記インタラクティブ命令によって指示された前記インタラクティブ道具に基づいて、少なくとも一種のインタラクティブ道具に対応するインタラクティブテンプレートが含まれているインタラクティブテンプレートベースから前記インタラクティブ道具に対応するインタラクティブテンプレートを選び取ることと、
    前記画像フレームと前記インタラクティブテンプレートを合成してインタラクティブ画像を得、前記インスタントフィードバック情報には少なくとも前記インタラクティブ画像が含まれることと、を含む
    請求項6に記載の方法。
  8. 前記クライアントから送信されたインタラクティブ命令を受信した後、
    前記インタラクティブ命令によって指示された前記インタラクティブ道具を前記ライブストリーミングに追加することと、
    少なくとも1つのクライアントに前記インタラクティブ道具を追加した前記ライブストリーミングを送信することと、を更に含む
    請求項6に記載の方法。
  9. 前記クライアントから送信されたインタラクティブ命令を受信した後、
    前記インタラクティブ命令に含まれた、前記ライブストリーミングに追加した前記インタラクティブ道具の種類と数を取得することと、
    前記インタラクティブ道具の種類が所定の種類である及び/又は前記インタラクティブ道具の数が所定の閾値より大きい場合、前記ライブストリーミングに前記インタラクティブ道具を送信した前記クライアントの識別子を追加することと、を更に含む
    請求項6に記載の方法。
  10. 情報の受信方法であって、ユーザ端末に用いられ、前記方法は、
    前記インタラクティブプラットフォームに前記インタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するための、インタラクティブ命令を送信することと、
    前記インタラクティブプラットフォームから送信されたインスタントフィードバック情報を受信することと、
    前記インスタントフィードバック情報を表示することと、を含み、
    前記インスタントフィードバック情報は、前記インタラクティブプラットフォームが前記インタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーし、且つ前記画像フレームと前記インタラクティブ命令によって指示された前記インタラクティブ道具に基づいて生成される、前記方法。
  11. 前記インタラクティブプラットフォームにインタラクティブ命令を送信した後、
    前記インタラクティブプラットフォームから送信された前記インタラクティブ道具を追加した前記ライブストリーミングを受信することと、
    前記ライブストリーミングを表示することと、を更に含む
    請求項10に記載の方法。
  12. 前記インタラクティブプラットフォームから送信されたインスタントフィードバック情報を受信した後、
    前記インスタントフィードバック情報に対応する共有入り口を表示することと、
    前記共有入り口を介して第三者のサーバに共有要求を送信することと、を含み、
    前記共有要求は、前記第三者のサーバが前記インスタントフィードバック情報をインスタント通信メッセージの形で前記クライアントと友好関係を築いた少なくとも1つのクライアントに送信するように要求するために用いられ、又は、前記共有要求は、前記第三者のサーバが前記インスタントフィードバック情報をグループメッセージの形で前記クライアントと同じグループに属した少なくとも1つのクライアントに送信するように要求するために用いられ、又は、前記共有要求は、前記第三者のサーバが前記インスタントフィードバック情報を前記クライアントのソーシャル情報共有プラットフォームに表示するように要求するために用いられ、前記クライアントのソーシャル情報共有プラットフォームにおける情報が前記クライアントとソーシャル関係がある且つアクセス権限があるクライアントにアクセスされ、又は、前記共有要求は、前記第三者のサーバが前記インスタントフィードバック情報を前記クライアントのミニブログ情報共有プラットフォームに表示するように要求するために用いられ、前記クライアントのブログ情報共有プラットフォームにおける情報が前記クライアントとソーシャル関係がある且つアクセス権限があるクライアントにアクセスされる
    請求項10に記載の方法。
  13. サーバであって、
    1つ又は複数のプロセッサーと、
    記憶装置と、を備え、
    前記記憶装置は、前記1つ又は複数のプロセッサーによって実行されるように構成される1つ又は複数のプログラムを格納し、前記1つ又は複数のプログラムは、
    前記クライアントから送信された、前記サーバがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するためのインタラクティブ命令を受信することと、
    前記インタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーすることと、
    前記インタラクティブ命令によって指示された前記インタラクティブ道具と前記画像フレームに基づいてインスタントフィードバック情報を生成することと、
    前記インタラクティブ命令を送信した前記クライアントに前記インスタントフィードバック情報を送信することとを実行するように構成された命令を含む、前記サーバ。
  14. 前記1つ又は複数のプログラムは、
    前記インタラクティブ命令によって指示された前記インタラクティブ道具に基づいて、少なくとも一種のインタラクティブ道具に対応するインタラクティブテンプレートが含まれているインタラクティブテンプレートベースから前記インタラクティブ道具に対応するインタラクティブテンプレートを選び取ることと、
    前記画像フレームと前記インタラクティブテンプレートを合成してインタラクティブ画像を得、前記インスタントフィードバック情報には少なくとも前記インタラクティブ画像が含まれることとを実行するように構成された命令を更に含む
    請求項13に記載のサーバ。
  15. 前記1つ又は複数のプログラムは、
    前記インタラクティブ命令によって指示された前記インタラクティブ道具を前記ライブストリーミングに追加することと、
    前記インタラクティブ道具を追加した前記ライブストリーミングを少なくとも1つのクライアントに送信することとを実行するように構成された命令を更に含む
    請求項13に記載のサーバ。
  16. 前記1つ又は複数のプログラムは、
    前記インタラクティブ命令に含まれた、前記ライブストリーミングに追加する前記インタラクティブ道具の種類と数を取得することと、
    前記インタラクティブ道具の種類が所定の種類である及び/又は前記インタラクティブ道具の数が所定の閾値より大きい場合、前記ライブストリーミングに前記インタラクティブ道具を送信した前記クライアントの識別子を追加することとを実行するように構成された命令を更に含む
    請求項13に記載のサーバ。
  17. 端末であって、
    1つ又は複数のプロセッサーと、
    記憶装置と、を備え、
    前記記憶装置は、前記1つ又は複数のプロセッサーによって実行されるように構成される1つ又は複数のプログラムを格納し、前記1つ又は複数のプログラムは、
    インタラクティブプラットフォームに前記インタラクティブプラットフォームがライブストリーミングにインタラクティブ道具を追加させるように指示するためのインタラクティブ命令を送信することと、
    前記インタラクティブプラットフォームから送信されたインスタントフィードバック情報を受信することと
    前記インスタントフィードバック情報を表示することとを実行するように構成された命令を含み、
    前記インスタントフィードバック情報は、前記インタラクティブプラットフォームが前記インタラクティブ命令を受信した後、現在のライブストリーミングから画像フレームをキャプチャーし、前記画像フレームと前記インタラクティブ命令によって指示された前記インタラクティブ道具に基づいて生成される、前記端末。
  18. 前記1つ又は複数のプログラムは、
    前記インタラクティブプラットフォームから送信された、前記インタラクティブ道具を追加した前記ライブストリーミングを受信することと、
    前記ライブストリーミングを表示することとを実行するように構成された命令を更に含む
    請求項17に記載の端末。
  19. 前記1つ又は複数のプログラムは、
    前記インスタントフィードバック情報に対応する共有入り口を表示することと、
    前記共有入り口を介して第三者のサーバに共有要求を送信することとを実行するように構成された命令を更に含み、
    前記共有要求は、前記第三者のサーバが前記インスタントフィードバック情報をインスタント通信メッセージの形で前記クライアントと友好関係を築いた少なくとも1つのクライアントに送信するように要求するために用いられ、又は、前記共有要求は、前記第三者のサーバが前記インスタントフィードバック情報をグループメッセージの形で前記クライアントと同じグループに属した少なくとも1つのクライアントに送信するように要求するために用いられ、又は、前記共有要求は、前記第三者のサーバが前記インスタントフィードバック情報を前記クライアントのソーシャル情報共有プラットフォームに表示するように要求するために用いられ、前記クライアントのソーシャル情報共有プラットフォームにおける情報が前記クライアントとソーシャル関係がある且つアクセス権限があるクライアントにアクセスされ、又は、前記共有要求は、前記第三者のサーバが前記インスタントフィードバック情報を前記クライアントのミニブログ情報共有プラットフォームに表示するように要求するために用いられ、前記クライアントのブログ情報共有プラットフォームにおける情報が前記クライアントとソーシャル関係がある且つアクセス権限があるユーザ端末にアクセスされる
    請求項17に記載の端末。
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