KR101977526B1 - 화상 스플라이싱 방법, 단말, 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
화상 스플라이싱 방법, 단말, 및 시스템은 전자 기술 애플리케이션의 분야에 속한다. 이러한 방법은, 제1 스플라이싱된 화상을 설명하기 위해 이미지 처리 애플리케이션에서의 전송기 클라이언트(120)에 의해 제공되는 구성 파일을 획득하는 단계(201); 구성 파일에 따라 제1 스플라이싱된 화상을 획득하는 단계(202); 제1 스플라이싱된 화상을 형성하는 타겟 스플라이싱된 화상 템플릿에 유휴 섹션이 존재하는지 검출하는 단계(203); 및, 제1 스플라이싱된 화상을 형성하는 타겟 스플라이싱된 화상 템플릿에 유휴 섹션이 존재하면, 유휴 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여 제2 스플라이싱된 화상을 획득하는 단계(204)를 포함한다. 이러한 방법은, 화상 스플라이싱의 유연성이 상대적으로 낮고, 스플라이싱 후에 형성되는 스플라이싱된 화상의 효과가 단일이라는 관련 분야에서의 문제점들을 해결하고, 그렇게 함으로써 화상 스플라이싱의 유연성을 향상시키고 스플라이싱된 화상을 풍부하게 하는 유익한 효과들을 달성한다.
Description
<관련 출원>
본 출원은 2015년 7월 23일자로 중국 특허청에 출원된 "PICTURE COMBINING METHOD, APPARATUS, AND SYSTEM"이라는 명칭의 중국 특허 출원 제201510435710.1호에 대한 우선권을 주장하며, 이는 전부가 참조로 원용된다.
<기술분야>
본 출원의 실시예들은 전자 기술들의 응용의 분야에 관한 것으로서, 특히, 화상 조합 방법, 단말, 및 화상 조합 시스템에 관한 것이다.
모바일 폰들 및 태블릿 컴퓨터들과 같은 지능형 단말들의 대중화에 따라, 지능형 단말들에 기초하는 이미지 처리 애플리케이션들이 점차 대중화되고 있으며, 이러한 이미지 처리 애플리케이션들은 화상 조합 기능을 일반적으로 갖는다.
관련 기술들에서, 사용자가 이미지 처리 애플리케이션을 사용하여 화상들을 조합할 때, 사용자는 지능형 단말 상에서 이미지 처리 애플리케이션을 먼저 연다. 지능형 단말은 이미지 처리 애플리케이션의 촬영 기능을 사용하여 적어도 하나의 화상을 취득하거나, 또는 지능형 단말 상의 사진 앨범으로부터 적어도 하나의 화상을 획득할 수 있다. 후속하여, 사용자는 이미지 처리 애플리케이션에 의해 제공되는 콜라주 템플릿들 중 하나를 선택할 수 있다. 지능형 단말은, 사용자가 콜라주 템플릿을 선택할 때 트리거되는 선택 신호에 따라, 사용자에 의해 선택되는 콜라주 템플릿을 타겟 콜라주 템플릿으로서 사용할 수 있다. 지능형 단말은, 사용자에 의해 타겟 콜라주 템플릿에서 트리거되고 적어도 하나의 화상에 대해 사용되는 조정 신호에 따라, 타겟 콜라주 템플릿에서의 적어도 하나의 화상의 위치를 조정하여 콜라주를 획득한다. 후속하여, 사용자는 공유 신호를 트리거할 수 있다. 지능형 단말은, 공유 신호에 따라, 콜라주를 이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼에 공유할 수 있다.
본 개시내용을 구현하는 과정에서, 발명자는 관련 기술들이 적어도 다음과 같은 문제점들을 갖는다는 점을 발견했다: 사용자가 콜라주를 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼에 공유한 후, 다른 사용자가 콜라주를 로컬로 다운로드할 수 있다. 다른 사용자는 콜라주를 하나의 화상으로서 사용하고, 이미지 처리 애플리케이션을 사용하여 새로운 콜라주 템플릿을 선택하여, 콜라주와 콜라주에 추가될 필요가 있는 화상을 다시 조합한다. 따라서, 관련 기술들에 대해, 화상 조합의 유연성이 상대적으로 낮고, 화상 조합을 통해 형성되는 콜라주의 효과가 단조롭다.
화상 조합의 유연성이 상대적으로 낮고 화상 조합을 통해 형성되는 콜라주의 효과가 단조롭다는 관련 기술들에서의 문제점들을 해결하기 위해, 본 출원의 실시예들은 화상 조합 방법, 단말, 및 화상 조합 시스템을 제공한다. 기술적 해결책들은 다음과 같다:
본 출원의 실시예의 제1 양상에 따르면, 이미지 처리 애플리케이션에서의 수신기 클라이언트에 적용되는 화상 조합 방법이 제공되며, 이러한 방법은,
이미지 처리 애플리케이션에서의 전송기 클라이언트에 의해 제공되고 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 취득하는 단계- 제1 콜라주는 전송기 클라이언트가 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 콜라주이고, 구성 파일은 전송기 클라이언트가 제1 콜라주를 획득한 후에 전송기 클라이언트에 의해 생성되고 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 제공되는 구성 파일임 -;
구성 파일에 따라 제1 콜라주를 취득하는 단계;
제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 검출하는 단계- 블랭크 섹션은 화상에 의해 차지되지 않은 섹션임 -; 및
제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여 제2 콜라주를 획득하는 단계를 포함한다.
본 출원의 실시예의 제2 양상에 따르면, 이미지 처리 애플리케이션에서의 전송기 클라이언트에 적용되는, 화상 조합 방법이 제공되며, 이러한 방법은,
제1 콜라주를 취득하는 단계- 제1 콜라주는 전송기 클라이언트가 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 콜라주임 -;
제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 생성하는 단계; 및
이미지 처리 애플리케이션에서의 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 구성 파일을 제공하는 단계- 적어도 하나의 수신기 클라이언트는 구성 파일을 취득하고, 구성 파일에 따라 제1 콜라주를 취득하며, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득하고, 블랭크 섹션은 화상에 의해 차지되지 않은 섹션임 -를 포함한다.
본 출원의 실시예의 제3 양상에 따르면, 단말이 제공되고, 이러한 단말 상에 이미지 처리 애플리케이션에서의 수신기 클라이언트가 실행되며, 이러한 단말은,
이미지 처리 애플리케이션에서의 전송기 클라이언트에 의해 제공되고 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 취득하도록 구성되는 제1 취득 모듈- 제1 콜라주는 전송기 클라이언트가 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 콜라주이고, 구성 파일은 전송기 클라이언트가 제1 콜라주를 획득한 후에 전송기 클라이언트에 의해 생성되고 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 제공되는 구성 파일임 -;
구성 파일에 따라 제1 콜라주를 취득하도록 구성되는 제2 취득 모듈;
제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 검출하도록 구성되는 검출 모듈- 블랭크 섹션은 화상에 의해 차지되지 않은 섹션임 -; 및
제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득하도록 구성되는 추가 모듈을 포함한다.
본 출원의 실시예의 제4 양상에 따르면, 단말이 제공되고, 이러한 단말 상에 이미지 처리 애플리케이션에서의 전송기 클라이언트가 실행되며, 이러한 단말은,
제1 콜라주를 취득하도록 구성되는 취득 모듈- 제1 콜라주는 전송기 클라이언트가 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 콜라주임 -;
제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 생성하도록 구성되는 생성 모듈; 및
이미지 처리 애플리케이션에서의 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 구성 파일을 제공하도록 구성되는 제공 모듈- 적어도 하나의 수신기 클라이언트는 구성 파일을 취득하고, 구성 파일에 따라 제1 콜라주를 취득하며, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득하고, 블랭크 섹션은 화상에 의해 차지되지 않은 섹션임 -를 포함한다.
본 출원의 실시예의 제5 양상에 따르면, 단말이 제공되고, 이러한 단말 상에 이미지 처리 애플리케이션에서의 수신기 클라이언트가 실행되며, 이러한 단말은,
하나 이상의 프로세서들; 및
메모리를 포함하고,
메모리는 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되고, 하나 이상의 프로그램들은 다음과 같은 동작들을 수행하는데 사용되는 명령어들을 포함한다:
이미지 처리 애플리케이션에서의 전송기 클라이언트에 의해 제공되고 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 취득하는 단계- 제1 콜라주는 전송기 클라이언트가 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 콜라주이고, 구성 파일은 전송기 클라이언트가 제1 콜라주를 획득한 후에 전송기 클라이언트에 의해 생성되고 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 제공되는 구성 파일임 -;
구성 파일에 따라 제1 콜라주를 취득하는 단계;
제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 검출하는 단계- 블랭크 섹션은 화상에 의해 차지되지 않은 섹션임 -; 및
제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여 제2 콜라주를 획득하는 단계를 포함한다.
본 출원의 실시예의 제6 양상에 따르면, 단말이 제공되고, 이러한 단말 상에 이미지 처리 애플리케이션에서의 전송기 클라이언트가 실행되며, 이러한 단말은,
하나 이상의 프로세서들; 및
메모리를 포함하고,
메모리는 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되고, 하나 이상의 프로그램들은 다음과 같은 동작들을 수행하는데 사용되는 명령어들을 포함한다:
제1 콜라주를 취득하는 단계- 제1 콜라주는 전송기 클라이언트가 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 콜라주임 -;
제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 생성하는 단계; 및
이미지 처리 애플리케이션에서의 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 구성 파일을 제공하는 단계- 적어도 하나의 수신기 클라이언트는 구성 파일을 취득하고, 구성 파일에 따라 제1 콜라주를 취득하며, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득하고, 블랭크 섹션은 화상에 의해 차지되지 않은 섹션임 -를 포함한다.
본 출원의 실시예의 제7 양상에 따르면, 화상 조합 시스템이 제공되며, 이러한 시스템은 제3 양상에서의 단말 및 제4 양상에서의 단말을 포함한다.
본 출원의 실시예의 제8 양상에 따르면, 화상 조합 시스템이 제공되며, 이러한 시스템은 제5 양상에서의 단말 및 제6 양상에서의 단말을 포함한다.
본 출원의 실시예의 제9 양상에 따르면, 저장 매체가 제공되며, 이러한 저장 매체는 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 이러한 하나 이상의 프로그램들은 단말의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되며, 이러한 하나 이상의 프로그램들은 다음과 같은 동작들을 수행하는데 사용되는 명령어들을 포함한다:
이미지 처리 애플리케이션에서의 전송기 클라이언트에 의해 제공되고 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 취득하는 단계- 제1 콜라주는 전송기 클라이언트가 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 콜라주이고, 구성 파일은 전송기 클라이언트가 제1 콜라주를 획득한 후에 전송기 클라이언트에 의해 생성되고 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 제공되는 구성 파일임 -;
구성 파일에 따라 제1 콜라주를 취득하는 단계;
제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 검출하는 단계- 블랭크 섹션은 화상에 의해 차지되지 않은 섹션임 -; 및
제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여 제2 콜라주를 획득하는 단계를 포함한다.
본 출원의 실시예의 제10 양상에 따르면, 저장 매체가 제공되며, 이러한 저장 매체는 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 이러한 하나 이상의 프로그램들은 단말의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되며, 이러한 하나 이상의 프로그램들은 다음과 같은 동작들을 수행하는데 사용되는 명령어들을 포함한다:
제1 콜라주를 취득하는 단계- 제1 콜라주는 전송기 클라이언트가 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 콜라주임 -;
제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 생성하는 단계; 및
이미지 처리 애플리케이션에서의 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 구성 파일을 제공하는 단계- 적어도 하나의 수신기 클라이언트는 구성 파일을 취득하고, 구성 파일에 따라 제1 콜라주를 취득하며, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득하고, 블랭크 섹션은 화상에 의해 차지되지 않은 섹션임 -를 포함한다.
본 출원의 실시예들에서 제공되는 기술적 해결책들에 의해 야기되는 유익한 효과들은 다음과 같다:
본 출원의 실시예들에서 제공되는 화상 조합 방법, 단말, 및 화상 조합 시스템에 대해, 이미지 처리 애플리케이션에서의 수신기 클라이언트는 전송기 클라이언트에 의해 제공되고 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 취득하고, 이러한 구성 파일에 따라 제1 콜라주를 취득하고; 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 검출하고; 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여 제2 콜라주를 획득한다. 제1 콜라주는 전송기 클라이언트가 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 콜라주이기 때문에, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재한다고 결정할 때, 수신기 클라이언트는 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여 제2 콜라주를 획득한다. 따라서, 이미지 처리 애플리케이션에서의 상이한 클라이언트들이 화상 조합을 완료할 수 있어, 화상 조합의 유연성이 상대적으로 낮고 화상 조합을 통해 형성되는 콜라주의 효과가 단조롭다는 관련 기술들에서의 문제점들을 해결하고, 그렇게 함으로써 화상 조합의 유연성을 향상시키고 다양한 콜라주들을 강화하는 유익한 효과들을 달성한다.
본 출원의 실시예들의 기술적 해결책들을 보다 명확하게 설명하기 위해, 이하 실시예들을 설명하는데 요구되는 첨부 도면들을 간단히 소개한다. 명백히, 이하의 설명에서의 첨부 도면들은 본 출원의 일부 실시예들만을 도시하며, 관련분야에서의 통상의 기술자는 창의적 노력들 없이도 이러한 첨부 도면들로부터 다른 도면들을 여전히 도출할 수 있다.
도 1은 본 출원의 실시예들에서 제공되는 화상 조합 방법이 적용되는 구현 환경의 개략도이다.
도 2는 본 출원의 실시예에서 제공되는 화상 조합 방법의 방법 흐름도이다.
도 3은 본 출원의 다른 실시예에서 제공되는 화상 조합 방법의 방법 흐름도이다.
도 4a는 본 출원의 또 다른 실시예에서 제공되는 화상 조합 방법의 방법 흐름도이다.
도 4b는 도 4a에 도시되는 실시예에서 제공되는 제1 콜라주를 전송기 클라이언트가 취득하는 방법 흐름도이다.
도 4c는 도 4a에 도시되는 실시예에서 제공되는 전송기 클라이언트에 의해 디스플레이되는 타겟 콜라주 템플릿의 인터페이스 도면이다.
도 4d는 전송기 클라이언트가 도 4a에 도시되는 실시예에서 제공되는 타겟 콜라주 템플릿에 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 인터페이스 도면이다.
도 4e는 도 4a에 도시되는 실시예에서 제공되는 이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼에 전송기 클라이언트가 구성 파일을 업로드하는 방법 흐름도이다.
도 4f는 도 4a에 도시되는 실시예에서 제공되는 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 수신기 클라이언트가 검출하는 방법 흐름도이다.
도 4g는 도 4a에 도시되는 실시예에서 제공되는 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 수신기 클라이언트가 결정하는 방법 흐름도이다.
도 4h는 도 4a에 도시되는 실시예에서 제공되는 블랭크 섹션에 수신기 클라이언트가 적어도 하나의 화상을 추가하는 방법 흐름도이다.
도 4i는 수신기 클라이언트가 도 4d에 도시되는 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에서의 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여 제2 콜라주를 획득한 후에 획득되는 인터페이스 도면이다.
도 4j는 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 도 4a에 도시되는 실시예에서 제공되는 비-고정 값 템플릿 타입일 때의 제1 콜라주의 인터페이스 도면이다.
도 4k는 수신기 클라이언트가 도 4a에 도시되는 실시예에서 제공되는 도 4j에 도시되는 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션을 추가한 후에 획득되는 인터페이스 도면이다.
도 4l은 수신기 클라이언트가 도 4a에 도시되는 실시예에서 제공되는 도 4k에 도시되는 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 인터페이스 도면이다.
도 4m은 수신기 클라이언트가 도 4i에 도시되는 제2 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에서의 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여 제3 콜라주를 획득한 후에 획득되는 인터페이스 도면이다.
도 5는 본 출원의 실시예에서 제공되는 화상 조합 장치의 개략적인 구조도이다.
도 6a는 본 출원의 다른 실시예에서 제공되는 화상 조합 장치의 개략적인 구조도이다.
도 6b는 도 6a에 도시되는 실시예에서 제공되는 제1 취득 모듈의 개략적인 구조도이다.
도 6c는 도 6a에 도시되는 실시예에서 제공되는 검출 모듈의 개략적인 구조도이다.
도 7a는 본 출원의 또 다른 실시예에서 제공되는 화상 조합 장치의 개략적인 구조도이다.
도 7b는 도 7a에 도시되는 실시예에서 제공되는 제공 모듈의 개략적인 구조도이다.
도 8은 본 출원의 실시예에서 제공되는 단말의 개략적인 구조도이다.
도 9는 본 출원의 다른 실시예에 제공되는 단말의 개략적인 구조도이다.
도 10은 본 출원의 실시예에서 제공되는 화상 조합 시스템의 개략적인 구조도이다.
본 명세서에서의 첨부 도면들은 본 명세서에 통합되고, 본 명세서의 일부를 구성하며, 본 개시내용을 충족시키는 실시예들을 도시한다. 첨부 도면들 및 본 명세서는 본 개시내용의 원리를 설명하기 위해 함께 사용된다.
도 1은 본 출원의 실시예들에서 제공되는 화상 조합 방법이 적용되는 구현 환경의 개략도이다.
도 2는 본 출원의 실시예에서 제공되는 화상 조합 방법의 방법 흐름도이다.
도 3은 본 출원의 다른 실시예에서 제공되는 화상 조합 방법의 방법 흐름도이다.
도 4a는 본 출원의 또 다른 실시예에서 제공되는 화상 조합 방법의 방법 흐름도이다.
도 4b는 도 4a에 도시되는 실시예에서 제공되는 제1 콜라주를 전송기 클라이언트가 취득하는 방법 흐름도이다.
도 4c는 도 4a에 도시되는 실시예에서 제공되는 전송기 클라이언트에 의해 디스플레이되는 타겟 콜라주 템플릿의 인터페이스 도면이다.
도 4d는 전송기 클라이언트가 도 4a에 도시되는 실시예에서 제공되는 타겟 콜라주 템플릿에 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 인터페이스 도면이다.
도 4e는 도 4a에 도시되는 실시예에서 제공되는 이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼에 전송기 클라이언트가 구성 파일을 업로드하는 방법 흐름도이다.
도 4f는 도 4a에 도시되는 실시예에서 제공되는 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 수신기 클라이언트가 검출하는 방법 흐름도이다.
도 4g는 도 4a에 도시되는 실시예에서 제공되는 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 수신기 클라이언트가 결정하는 방법 흐름도이다.
도 4h는 도 4a에 도시되는 실시예에서 제공되는 블랭크 섹션에 수신기 클라이언트가 적어도 하나의 화상을 추가하는 방법 흐름도이다.
도 4i는 수신기 클라이언트가 도 4d에 도시되는 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에서의 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여 제2 콜라주를 획득한 후에 획득되는 인터페이스 도면이다.
도 4j는 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 도 4a에 도시되는 실시예에서 제공되는 비-고정 값 템플릿 타입일 때의 제1 콜라주의 인터페이스 도면이다.
도 4k는 수신기 클라이언트가 도 4a에 도시되는 실시예에서 제공되는 도 4j에 도시되는 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션을 추가한 후에 획득되는 인터페이스 도면이다.
도 4l은 수신기 클라이언트가 도 4a에 도시되는 실시예에서 제공되는 도 4k에 도시되는 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 인터페이스 도면이다.
도 4m은 수신기 클라이언트가 도 4i에 도시되는 제2 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에서의 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여 제3 콜라주를 획득한 후에 획득되는 인터페이스 도면이다.
도 5는 본 출원의 실시예에서 제공되는 화상 조합 장치의 개략적인 구조도이다.
도 6a는 본 출원의 다른 실시예에서 제공되는 화상 조합 장치의 개략적인 구조도이다.
도 6b는 도 6a에 도시되는 실시예에서 제공되는 제1 취득 모듈의 개략적인 구조도이다.
도 6c는 도 6a에 도시되는 실시예에서 제공되는 검출 모듈의 개략적인 구조도이다.
도 7a는 본 출원의 또 다른 실시예에서 제공되는 화상 조합 장치의 개략적인 구조도이다.
도 7b는 도 7a에 도시되는 실시예에서 제공되는 제공 모듈의 개략적인 구조도이다.
도 8은 본 출원의 실시예에서 제공되는 단말의 개략적인 구조도이다.
도 9는 본 출원의 다른 실시예에 제공되는 단말의 개략적인 구조도이다.
도 10은 본 출원의 실시예에서 제공되는 화상 조합 시스템의 개략적인 구조도이다.
본 명세서에서의 첨부 도면들은 본 명세서에 통합되고, 본 명세서의 일부를 구성하며, 본 개시내용을 충족시키는 실시예들을 도시한다. 첨부 도면들 및 본 명세서는 본 개시내용의 원리를 설명하기 위해 함께 사용된다.
본 개시내용에서의 목적들, 기술적 해결책들, 및 이점들을 보다 명확하게 하기 위해, 이하는 첨부 도면들을 참조하여 본 개시내용을 상세히 추가로 설명한다. 설명될 실시예들은 본 출원의 실시예들 전부가 아니라 일부일 뿐이라는 점이 분명하다. 창의적 노력들 없이도 본 출원의 실시예들에 기초하여 관련분야에서의 통상의 기술자에 의해 획득되는 모든 다른 실시예들은 본 개시내용의 보호 범위 내에 포함될 것이다.
도 1은 본 출원의 실시예들에서 제공되는 화상 조합 방법이 적용되는 구현 환경의 개략도이다. 도 1을 참조하면, 이러한 구현 환경은, 제1 단말(120), 제2 단말(140), 및 제3 단말(160)을 적어도 포함한다. 제2 단말(140)은 유선 네트워크 또는 무선 네트워크를 사용하여 제1 단말(120) 및 제3 단말(160)에 각각 접속될 수 있고, 제1 단말(120)과 제3 단말(160) 또한 유선 네트워크 또는 무선 네트워크를 사용하여 접속될 수 있다(도 1에 도시되지 않음). 무선 네트워크는, 이에 제한되는 것은 아니지만, WIFI(WIreless-FIdelity) 네트워크, 블루투스 네트워크, 적외선 네트워크, 및 데이터 네트워크를 포함할 수 있다.
이미지 처리 애플리케이션에서의 클라이언트가 제1 단말(120), 제2 단말(140), 및 제3 단말(160) 상에서 실행될 수 있다. 이러한 이미지 처리 애플리케이션에서의 클라이언트가 화상 조합 기능을 구현할 수 있다. 예를 들어, 제1 단말(120), 제2 단말(140), 및 제3 단말(160)은 모두 스마트폰들, 태블릿 컴퓨터들, 전자 책 판독기들, MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III) 플레이어들, MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV) 플레이어들 또는 랩톱 컴퓨터들, 데스크톱 컴퓨터들 등일 수 있다. 제1 단말(120), 제2 단말(140), 및 제3 단말(160)은 동일할 수 있거나 또는 상이할 수 있다. 이러한 구현 환경에서 이것이 제한되는 것은 아니다.
이미지 처리 애플리케이션에 있고 제1 단말(120) 상에서 실행되는 클라이언트가 전송기 클라이언트일 수 있다. 전송기 클라이언트는 제1 콜라주를 취득하고, 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 생성하고, 이미지 처리 애플리케이션에서의 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 구성 파일을 제공할 수 있다. 전송기 클라이언트에 의해, 제1 콜라주를 취득하는 단계는, 전송기 클라이언트에 의해, 이미지 처리 애플리케이션의 콜라주 템플릿 라이브러리로부터 타겟 콜라주 템플릿을 선택하는 단계, 및 적어도 하나의 화상을 타겟 콜라주 템플릿에 추가하여 제1 콜라주를 획득하는 단계를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 화상을 타겟 콜라주 템플릿에 부가하기 전에, 전송기 클라이언트는 적어도 하나의 화상에 대해 전-처리를 수행하고, 전-처리된 적어도 하나의 화상을 타겟 콜라주 템플릿에 추가할 수 있다. 이러한 전-처리는 미관 보정, 필터 적용, 및 선명화 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 대안적으로, 전송기 클라이언트에, 의해 제1 콜라주를 획득하는 단계는, 전송기 클라이언트에 의해, 다른 클라이언트가 전송한 제1 콜라주를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이러한 구현 환경에서 이것이 제한되는 것은 아니다.
전송기 클라이언트가 이미지 처리 애플리케이션에서의 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 구성 파일을 제공하는 방식은, 이에 제한되는 것은 아니지만, 인스턴트 메시지의 형태로 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 구성 파일을 전송하는 단계; 또는, 이미지 처리 애플리케이션에 있고 동일한 그룹에 속하는 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 그룹 메시지의 형태로 구성 파일을 전송하는 단계; 또는, 이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼에 구성 파일을 업로드하는 단계- 이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼 상의 정보는 전송기 클라이언트와의 미리 결정된 관계를 갖고 액세스 권한을 갖는 수신기 클라이언트에 의해 시청되고, 미리 결정된 관계는 친구(Friend), 구독(Subscription), 및 팔로우(Follow)와 같은 관계일 수 있음 -를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼에 구성 파일을 업로드할 때, 전송기 클라이언트는 제1 콜라주에 설명 정보를 추가하고, 이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼에 구성 파일 및 제1 콜라주의 설명 정보를 업로드할 수 있다.
일부 실시예들에서, 전송기 클라이언트에 의해 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 제공되는 구성 파일은 타겟 콜라주 템플릿의 타입 식별자 및 제1 콜라주에서의 타겟 콜라주 템플릿에 있는 적어도 하나의 화상의 위치 식별자를 포함할 수 있다. 타입 식별자는, 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 고정 값 템플릿 타입 또는 비-고정 값 템플릿 타입이고, 고정 값 템플릿 타입의 템플릿에서의 섹션들의 총 수량이 고정 값이고, 비-고정 값 템플릿 타입의 템플릿에서의 섹션들의 총 수량이 비-고정 값이고, 비-고정 값은 미리 설정된 임계값 이하라는 점을 표시하는데 사용된다.
이미지 처리 애플리케이션에 있고 제2 단말(140) 상에서 실행되는 클라이언트는 수신기 클라이언트일 수 있다. 수신기 클라이언트는 제1 단말(120)에 대응하는 적어도 하나의 수신기 클라이언트의 임의의 수신기 클라이언트일 수 있다. 수신기 클라이언트는 전송기 클라이언트에 의해 제공되는 구성 파일을 취득하고; 구성 파일에 따라 제1 콜라주를 취득하고; 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 검출하고; 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득할 수 있다. 블랭크 섹션은 화상에 의해 차지되지 않은 섹션이다. 수신기 클라이언트가 전송기 클라이언트에 의해 제공되는 구성 파일을 취득하는 방식은, 이에 제한되는 것은 아니지만, 전송기 클라이언트에 의해 인스턴트 메시지의 형태로 전송되는 구성 파일을 수신하는 단계; 또는, 전송기 클라이언트에 의해 그룹 메시지의 형태로 전송되는 구성 파일을 수신하는 단계; 또는, 이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼에 전송기 클라이언트에 의해 업로드되는 구성 파일을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 구성 파일은 타겟 콜라주 템플릿의 타입 식별자 및 제1 콜라주에서의 타겟 콜라주 템플릿에 있는 적어도 하나의 화상의 위치 식별자를 포함한다. 타입 식별자는, 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 고정 값 템플릿 타입 또는 비-고정 값 템플릿 타입이고, 고정 값 템플릿 타입의 템플릿에서의 섹션들의 총 수량이 고정 값이고, 비-고정 값 템플릿 타입의 템플릿에서의 섹션들의 총 수량이 비-고정 값이고, 비-고정 값은 미리 설정된 임계값 이하라는 점을 표시하는데 사용된다. 따라서, 수신기 클라이언트는, 타겟 콜라주 템플릿의 타입 식별자에 따라, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿의 타입을 결정하고; 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿의 타입 및 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량에 따라, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 결정할 수 있다.
구체적으로, 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 고정 값 템플릿 타입일 때, 수신기 클라이언트는 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 고정 값 미만인지 결정할 수 있다. 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 고정 값 미만일 때, 수신기 클라이언트는 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재한다고 결정한다. 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 비-고정 값 템플릿 타입일 때, 수신기 클라이언트는 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 미리 설정된 임계값 미만인지 결정할 수 있다. 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 미리 설정된 임계값 미만일 때, 수신기 클라이언트는 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재한다고 결정한다.
일부 실시예들에서, 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 고정 값 템플릿 타입일 때, 수신기 클라이언트는 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여 제2 콜라주를 획득할 수 있다- 추가된 적어도 하나의 화상의 수량은 블랭크 섹션들의 수량 이하임 -. 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 비-고정 값 템플릿 타입일 때, 수신기 클라이언트는 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션을 추가하고, 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득할 수 있다- 블랭크 섹션이 추가된 후 타겟 콜라주 템플릿에서의 섹션들의 총 수량은 미리 설정된 임계값 이하임 -.
일부 실시예들에서, 제2 콜라주를 획득한 후, 수신기 클라이언트는 적어도 하나의 나머지 수신기 클라이언트에, 제2 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 제공할 수 있다- 나머지 수신기 클라이언트는 전송기 클라이언트를 포함함 -. 일부 실시예들에서, 이러한 구현 환경은 나머지 수신기 클라이언트가 이미지 처리 애플리케이션에 있고 제3 단말(160) 상에서 실행되는 클라이언트인 예를 사용하여 설명된다. 제2 콜라주를 획득한 후, 수신기 클라이언트는, 이미지 처리 애플리케이션에 있고 제3 단말(160) 상에 있는 클라이언트에게, 제2 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 제공할 수 있다. 제2 콜라주를 획득한 후, 수신기 클라이언트가, 전송기 클라이언트에게, 제1 콜라주가 변경되었음을 표시하는데 사용되는 프롬프트 정보를 전송할 수 있다.
이미지 처리 애플리케이션에 있고 제3 단말(160) 상에 설치되는 클라이언트가 나머지 수신기 클라이언트일 수 있다. 수신기 클라이언트는 제2 단말(140)에 대응하는 적어도 하나의 수신기 클라이언트일 수 있다. 이미지 처리 애플리케이션에 있고 제3 단말(160) 상에 설치되는 클라이언트가 제2 콜라주를 처리하는 프로세스는 제2 단말(140)이 제1 콜라주를 처리하는 프로세스와 유사하다. 이러한 구현 환경에서 이것이 본 명세서에서 더 이상 설명되지는 않는다.
도 2는 본 출원의 실시예에서 제공되는 화상 조합 방법의 방법 흐름도이다. 이러한 실시예는 이미지 처리 애플리케이션에서의 수신기 클라이언트에 화상 조합 방법이 적용되는 예를 사용하여 설명된다. 수신기 클라이언트는 도 1에 도시되는 구현 환경에서 제2 단말(140) 상에 설치되는 클라이언트일 수 있다. 도 2를 참조하면, 방법 절차는 다음과 같은 동작들을 포함할 수 있다:
동작 201: 이미지 처리 애플리케이션에서의 전송기 클라이언트에 의해 제공되고 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 취득함- 제1 콜라주는 전송기 클라이언트가 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 콜라주이고, 구성 파일은 전송기 클라이언트가 제1 콜라주를 획득한 후에 전송기 클라이언트에 의해 생성되고 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 제공되는 구성 파일임 -;
동작 202: 구성 파일에 따라 제1 콜라주를 취득함.
동작 203: 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 검출함- 블랭크 섹션은 화상에 의해 차지되지 않은 섹션임 -.
동작 204: 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득함.
결론적으로, 본 출원의 이러한 실시예에서 제공되는 화상 조합 방법에 대해, 수신기 클라이언트는 이미지 처리 애플리케이션에서의 전송기 클라이언트에 의해 제공되고 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 취득하고, 구성 파일에 따라 제1 콜라주를 취득하고, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 검출하고, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득한다. 제1 콜라주는 전송기 클라이언트가 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 콜라주이기 때문에, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재한다고 결정할 때, 수신기 클라이언트는 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득한다. 따라서, 이미지 처리 애플리케이션에서의 상이한 클라이언트들이 화상 조합을 완료할 수 있어, 화상 조합의 유연성이 상대적으로 낮고 화상 조합을 통해 형성되는 콜라주의 효과가 단조롭다는 관련 기술들에서의 문제점들을 해결하고, 그렇게 함으로써 화상 조합의 유연성을 향상시키고 다양한 콜라주들을 강화하는 유익한 효과들을 달성한다.
도 3은 본 출원의 다른 실시예에서 제공되는 화상 조합 방법의 방법 흐름도이다. 이러한 실시예는 이미지 처리 애플리케이션에서의 전송기 클라이언트에 화상 조합 방법이 적용되는 예를 사용하여 설명된다. 전송기 클라이언트는 도 1에 도시되는 구현 환경에서 제1 단말(120) 상에 설치되는 클라이언트일 수 있다. 도 3을 참조하면, 방법 절차는 다음과 같은 동작들을 포함할 수 있다:
동작 301: 제1 콜라주를 취득함- 제1 콜라주는 전송기 클라이언트가 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 콜라주임 -.
동작 302: 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 생성함.
동작 303: 이미지 처리 애플리케이션에서의 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 구성 파일을 제공함- 적어도 하나의 수신기 클라이언트는 구성 파일을 취득하고, 구성 파일에 따라 제1 콜라주를 취득하고, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득하며, 블랭크 섹션은 화상에 의해 차지되지 않은 섹션임 -.
결론적으로, 본 출원의 이러한 실시예에서 제공되는 화상 조합 방법에 대해, 전송기 클라이언트는 제1 콜라주를 획득하고, 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 생성하고, 이미지 처리 애플리케이션에서의 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 구성 파일을 제공하여, 적어도 하나의 수신기 클라이언트는 구성 파일을 취득하고, 구성 파일에 따라 제1 콜라주를 취득하고, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득한다. 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재한다고 결정할 때, 수신기 클라이언트는 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득한다. 따라서, 이미지 처리 애플리케이션에서의 상이한 클라이언트들이 화상 조합을 완료할 수 있어, 화상 조합의 유연성이 상대적으로 낮고 화상 조합을 통해 형성되는 콜라주의 효과가 단조롭다는 관련 기술들에서의 문제점들을 해결하고, 그렇게 함으로써 화상 조합의 유연성을 향상시키고 다양한 콜라주들을 강화하는 유익한 효과들을 달성한다.
도 4a는 본 출원의 또 다른 실시예에서 제공되는 화상 조합 방법의 방법 흐름도이다. 이러한 실시예는 화상 조합 방법이 도 1에 도시되는 구현 환경에 적용되는 예를 사용하여 설명된다. 도 4a를 참조하면, 방법 절차는 다음과 같은 동작들을 포함할 수 있다:
동작 401: 전송기 클라이언트가 제1 콜라주를 취득함.
본 출원의 이러한 실시예에서, 전송기 클라이언트는 이미지 처리 애플리케이션에 있고 도 1에 도시되는 구현 환경에서 제1 단말(120) 상에서 실행되는 클라이언트일 수 있다. 클라이언트는 이미지 처리 애플리케이션에 있고 제2 단말(140) 및 제3 단말(160) 상에서 실행되는 클라이언트들에게 콜라주를 전송할 수 있다. 따라서, 클라이언트는 전송기 클라이언트라고 지칭된다. 전송기 클라이언트는 다음 2가지 방식들로 제1 콜라주를 취득할 수 있다.
제1 구현에서는, 전송기 클라이언트가 적어도 하나의 화상을 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 추가하여 제1 콜라주를 획득한다. 예를 들어, 도 4b를 참조하면, 도 4b는 전송기 클라이언트가 적어도 하나의 화상을 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 추가한 후에 획득되는 제1 콜라주의 방법 흐름도이다. 도 4b를 참조하면, 방법 절차는 다음을 포함할 수 있다:
동작 4011: 전송기 클라이언트가 이미지 처리 애플리케이션에서의 적어도 하나의 화상에 대한 전-처리를 수행함- 전-처리는 미관 보정, 필터 적용, 및 선명화 중 적어도 하나를 포함함 -.
적어도 하나의 화상은 사용자의 동작에 따라 단말 상의 사진 앨범으로부터 전송기 클라이언트에 의해 취득되거나, 또는 전송기 클라이언트의 촬영 기능을 사용하여 사용자의 동작에 따라 전송기 클라이언트에 의해 취득될 수 있다. 이것이 본 출원의 이러한 실시예에서 제한되는 것은 아니다.
전송기 클라이언트는 사용자의 동작에 따라 화상에 대한 전-처리 동작을 수행할 수 있다. 전송기 클라이언트는, 사용자에 의해 트리거되는 신호에 따라, 미관 보정, 필터 적용, 및 선명화 중 적어도 하나를 실행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 미관 보정 신호를 트리거할 때, 전송기 클라이언트는 미관 보정 신호에 따라 화상에 대한 미관 보정을 수행한다. 사용자가 필터 신호를 트리거할 때, 전송기 클라이언트는 필터 신호에 따라 화상에 필터를 적용한다. 사용자가 미관 보정 신호 및 필터 신호 양자 모두를 트리거할 때, 전송기 클라이언트는 미관 보정 신호에 따라 화상에 대한 미관 보정을 수행하고, 필터 신호에 따라 화상에 필터를 적용한다.
동작 4012: 전송기 클라이언트가 타겟 콜라주 템플릿에 전-처리된 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제1 콜라주를 획득함.
타겟 콜라주 템플릿은 콜라주 템플릿 라이브러리에서 사용자의 선택 신호에 따라 전송기 클라이언트에 의해 결정된다. 일부 실시예들에서는, 도 4c에 도시되는 바와 같이, 도 4c는 전송기 클라이언트에 의해 디스플레이되는 인터페이스 도면이다. 도 4c를 참조하면, 인터페이스 도면은 이미지 처리 애플리케이션의 인터페이스 도면이다. 인터페이스(40)는 콜라주 템플릿 라이브러리(401)를 포함한다. 콜라주 템플릿 라이브러리(401)는, 템플릿 (a), 템플릿 (b), 템플릿 (c), 템플릿 (d), 및 템플릿 (e)를 포함한다. 사용자가 콜라주 템플릿 라이브러리(401)에서의 임의의 콜라주 템플릿을 클릭할 때, 콜라주 템플릿에 대한 선택 신호가 트리거될 수 있다. 전송기 클라이언트는 선택 신호에 대응하는 콜라주 템플릿을 타겟 콜라주 템플릿으로서 결정한다. 예를 들어, 도 4c에 도시되는 바와 같이, 사용자가 템플릿 (e)를 클릭할 때, 템플릿 (e)에 대한 선택 신호가 트리거된다. 전송기 클라이언트는 템플릿 (e)를 타겟 콜라주 템플릿으로서 사용한다. 일부 실시예들에서, 인터페이스(40)는 "뒤로(Back)" 버튼 및 "저장(Save)" 버튼을 더 포함한다. 사용자는 "뒤로(Back)" 버튼을 클릭하여 현재 인터페이스의 이전 인터페이스로 복귀하여 화상을 다시 선택할 수 있다.
타겟 콜라주 템플릿을 결정한 후, 전송기 클라이언트는 적어도 하나의 화상을 타겟 콜라주 템플릿에 추가하여, 제1 콜라주를 획득할 수 있다. 예를 들어, 도 4d에 도시되는 바와 같이, 도 4d는 전송기 클라이언트가 화상 A를 타겟 콜라주 템플릿 (e)에 추가한 후에 획득되는 개략도이다. 이러한 경우에, 타겟 콜라주 템플릿 (e)과 화상 A가 제1 콜라주를 형성한다. 사용자는 "저장(Save)" 버튼을 클릭하여 제1 콜라주를 저장할 수 있다. 화상을 추가한 후, 전송기 클라이언트는 화상의 식별자 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 화상 A의 식별자 정보가 ID-A라고 가정하면, 화상 A를 타겟 콜라주 템플릿 (e)에 추가한 후, 전송기 클라이언트는 화상 A의 식별자 정보 ID-A를 저장할 수 있다.
제2 구현에서는, 전송기 클라이언트가 다른 클라이언트에 의해 전송되는 콜라주를 수신하고, 콜라주의 블랭크 섹션에 화상을 추가하여 제1 콜라주를 획득한다.
본 출원의 이러한 실시예에서, 제1 단말(120)의 클라이언트가 화상 조합을 먼저 수행하는 클라이언트가 아닐 때, 제1 단말(120) 상에 설치되는 전송기 클라이언트는 다른 클라이언트에 의해 전송되는 콜라주를 수신하고, 수신된 콜라주의 블랭크 섹션에 화상을 추가하여 제1 콜라주를 획득할 수 있다. 블랭크 섹션은 화상에 의해 차지되지 않은 섹션이다. 전송기 클라이언트가 다른 클라이언트에 의해 전송되는 콜라주를 수신하고 콜라주의 블랭크 섹션에 화상을 추가하여 제1 콜라주를 획득하는 프로세스에 대해서는, 동작 401에서의 제1 구현을 참조한다. 상세사항들이 본 출원의 이러한 실시예에서 본 명세서에 더 이상 설명되지는 않는다.
동작 402: 전송기 클라이언트가 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 생성함.
제1 콜라주를 취득한 후, 전송기 클라이언트는 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 생성할 수 있다. 이러한 구성 파일은 타겟 콜라주 템플릿의 타입 식별자 및 제1 콜라주에서의 타겟 콜라주 템플릿에 있는 적어도 하나의 화상의 위치 식별자를 포함할 수 있다. 타입 식별자는, 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 고정 값 템플릿 타입 또는 비-고정 값 템플릿 타입이고, 고정 값 템플릿 타입의 템플릿에서의 섹션들의 총 수량이 고정 값이고, 비-고정 값 템플릿 타입의 템플릿에서의 섹션들의 총 수량이 비-고정 값이고, 비-고정 값은 미리 설정된 임계값 이하라는 점을 표시하는데 사용된다. 미리 설정된 임계값은 실제 요건에 따라 설정될 수 있다. 이것이 본 출원의 이러한 실시예에서 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 미리 설정된 임계값은 9이다. 즉, 비-고정 값 템플릿 타입의 템플릿에서의 섹션의 총 수량은 9를 초과하지 않는다. 일부 실시예들에서, 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 고정 값 템플릿 타입일 때, 구성 파일은 섹션들의 총 수량을 더 포함할 수 있다. 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 비-고정 값 템플릿 타입일 때, 구성 파일은 미리 설정된 임계값을 더 포함할 수 있다.
타입 식별자가 ID-1 및 ID-0일 수 있다고 가정하면, ID-1은 콜라주 템플릿의 타입이 고정 값 템플릿 타입이라는 것을 표시하고, ID-0은 콜라주 템플릿의 타입이 비-고정 값 템플릿 타입이라는 것을 표시한다. 이러한 경우에, ID-1a는 고정 값 템플릿 (a)를 표시할 수 있고, ID-0k는 비-고정 값 템플릿 k를 표시할 수 있다. 화상의 위치 식별자는 ID-11일 수 있으며, 타입 식별자가 ID-1인 콜라주 템플릿에서의 제1 위치에 화상이 있다는 것을 표시한다.
예를 들어, 타겟 콜라주 템플릿 (e)의 타입이 고정 값 템플릿 타입이라고 가정하면, 전송기 클라이언트에 의해 생성되고 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일은 다음 표 1에 도시되는 정보를 포함할 수 있다:
표 1을 참조하면, 타입 식별자 ID-1e는 타겟 콜라주 템플릿 (e)의 타입이 고정 값 템플릿 타입이라는 것을 표시하고, 위치 식별자 ID-1e1->ID-A는 식별자 정보가 ID-A인 화상이 타겟 콜라주 템플릿 (e)에서의 제1 위치에 있다는 것을 표시하고, 섹션들의 총 수량 4는 타겟 콜라주 템플릿 (e)에서의 섹션들의 총 수량이 4라는 것을 표시한다.
본 출원의 이러한 실시예는 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 고정 값 템플릿 타입인 예를 사용하여 설명된다는 점이 주목되어야 한다. 실제 애플리케이션에서, 타겟 콜라주 템플릿의 타입은 비-고정 값 템플릿 타입일 수도 있다. 타겟 콜라주 템플릿이 비-고정 값 템플릿 k라고 가정하면, 전송기 클라이언트에 의해 생성되고 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일은 다음 표 2에 도시되는 정보를 포함할 수 있다:
표 2를 참조하면, 타입 식별자 ID-0k는 타겟 콜라주 템플릿 (k)의 타입이 비-고정 값 템플릿 타입이라는 것을 표시하고, 위치 식별자 ID-0k1->ID-A는 식별자 정보가 ID-A인 화상이 타겟 콜라주 템플릿 (k)에서의 제1 위치에 있다는 것을 표시하고, 미리 설정된 임계값 9는 타겟 콜라주 템플릿 (k)에서의 섹션들의 총 수량이 9보다 크지 않다는 것을 표시한다.
본 출원의 이러한 실시예는 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 고정 값 템플릿 타입인 예를 사용하여 설명된다.
동작 403: 전송기 클라이언트가 이미지 처리 애플리케이션에서의 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 구성 파일을 제공함.
제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 생성한 후에, 전송기 클라이언트는 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 구성 파일을 제공할 수 있다. 본 출원의 이러한 실시예는 적어도 하나의 수신기 클라이언트가 도 1에 도시되는 구현 환경에서 제2 단말(140) 상의 이미지 처리 애플리케이션에서의 클라이언트를 포함하는 예를 사용하여 설명된다. 일부 실시예들에서는, 본 출원의 이러한 실시예에서, 전송기 클라이언트는 다음 3가지 구현들 중 하나에서 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 구성 파일을 제공할 수 있다:
제1 구현에서는, 전송기 클라이언트가 구성 파일을 인스턴트 메시지의 형태로 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 전송한다.
인스턴트 메시지는, 이에 제한되는 것은 아니지만, SMS(short messaging service) 메시지 및 채팅 애플리케이션에서의 단문 메시지를 포함할 수 있다. 이것이 본 출원의 이러한 실시예에서 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전송기 클라이언트는 이미지 처리 애플리케이션에 있고 제2 단말(140) 상에 있는 클라이언트에게 구성 파일을, SMS 메시지의 형태로, 전송한다.
제2 구현에서는, 전송기 클라이언트가 이미지 처리 애플리케이션에 있고 동일한 그룹에 속하는 적어도 하나의 수신기 클라이언트에게 그룹 메시지의 형태로 구성 파일을 전송한다.
이미지 처리 애플리케이션은 채팅 그룹을 설정할 수 있다. 전송기 클라이언트는 채팅 그룹에서의 멤버일 수 있다. 전송기 클라이언트는, 채팅 그룹을 사용하여, 적어도 하나의 수신기 클라이언트에게 그룹 메시지의 형태로 구성 파일을 전송할 수 있다. 예를 들어, 전송기 클라이언트는, 그룹 메시지의 형태로, 구성 파일을 이미지 처리 애플리케이션에 있고 제2 단말(140) 상에 있는 클라이언트에 전송한다.
제3 방식으로, 전송기 클라이언트는 이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼에 구성 파일을 업로드한다- 이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼 상의 정보는 전송기 클라이언트와의 미리 결정된 관계를 갖고 액세스 권한을 갖는 수신기 클라이언트에 의해 시청됨 -.
미리 결정된 관계는 친구(Friend), 구독(Subscription), 및 팔로우(Follow) 등을 포함할 수 있다. 이것이 본 출원의 이러한 실시예에서 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 도 4e를 참조하면, 도 4e는 이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼에 전송기 클라이언트가 구성 파일을 업로드하는 방법 흐름도이다. 도 4e를 참조하면, 방법 절차는 다음을 포함할 수 있다:
동작 4031: 전송기 클라이언트가 제1 콜라주에 설명 정보를 추가함.
설명 정보는, 전송기 클라이언트 사용자의 현재 의견 및 제1 콜라주의 콜라주 콘텐츠에 관한 정보를 포함할 수 있다. 이것이 본 출원의 이러한 실시예에서 제한되는 것은 아니다.
동작 4032: 전송기 클라이언트가 이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼에 구성 파일 및 제1 콜라주의 설명 정보를 업로드함.
제1 콜라주에 설명 정보를 추가한 후에, 전송기 클라이언트는 이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼에 구성 파일 및 제1 콜라주의 설명 정보를 업로드할 수 있다.
동작 404: 수신기 클라이언트가 이미지 처리 애플리케이션에서의 전송기 클라이언트에 의해 제공되고 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 취득함.
수신기 클라이언트는 전송기 클라이언트에 의해 제공되고 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 취득할 수 있다. 예를 들어, 본 출원의 이러한 실시예에서, 수신기 클라이언트는 전송기 클라이언트에 의해 제공되고 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을, 다음 3가지 방식들로, 취득할 수 있다:
제1 구현에서는, 수신기 클라이언트가 전송기 클라이언트에 의해 인스턴트 메시지의 형태로 전송되는 구성 파일을 수신한다.
인스턴트 메시지는, 이에 제한되는 것은 아니지만, SMS 메시지 및 채팅 애플리케이션에서의 단문 메시지를 포함할 수 있다. 이것이 본 출원의 이러한 실시예에서 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 수신기 클라이언트는 전송기 클라이언트에 의해 SMS 메시지 형태로 전송되는 구성 파일을 수신한다.
제2 구현에서는, 수신기 클라이언트가 전송기 클라이언트에 의해 그룹 메시지의 형태로 전송되는 구성 파일을 수신한다- 구성 파일은, 전송기 클라이언트에 의한 그룹 메시지의 형태로, 이미지 처리 애플리케이션에 있고 동일한 그룹에 속하는 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 전송됨 -.
이미지 처리 애플리케이션은 채팅 그룹을 설정할 수 있다. 수신기 클라이언트는 채팅 그룹에서의 멤버일 수 있다. 수신기 클라이언트는, 채팅 그룹을 사용하여, 전송기 클라이언트에 의해 그룹 메시지의 형태로 전송되는 구성 파일을 수신할 수 있다.
제3 방식으로, 수신기 클라이언트는 이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼에 전송기 클라이언트에 의해 업로드되는 구성 파일을 수신하고, 이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼 상의 정보는 전송기 클라이언트와의 미리 결정된 관계를 갖고 액세스 권한을 갖는 수신기 클라이언트에 의해 시청된다.
미리 결정된 관계는, 친구들(Friends), 팔로우(Follow), 구독(Subscription) 등을 포함할 수 있다. 이것이 본 출원의 이러한 실시예에서 제한되는 것은 아니다. 수신기 클라이언트는 전송기 클라이언트에 의해 제1 콜라주에 추가되는 설명 정보 및 구성 파일을 수신할 수 있다는 점이 주목되어야 한다. 이것이 본 출원의 이러한 실시예에서 제한되는 것은 아니다.
동작 404 및 전술한 동작 403은 2개의 반대 동작들이라는 점이 주목되어야 한다.
동작 405: 수신기 클라이언트가 구성 파일에 따라 제1 콜라주를 취득함.
제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 취득한 후, 수신기 클라이언트는 구성 파일에 따라 제1 콜라주를 취득할 수 있다. 예를 들어, 수신기 클라이언트는 구성 파일을 로딩하고, 구성 파일에 따라 제1 콜라주를 디스플레이한다. 구체적으로, 수신기 클라이언트는 구성 파일에서의 타입 식별자에 따라 타겟 콜라주 템플릿의 타입을 결정하고, 타겟 콜라주 템플릿의 타입에 따라 서버로부터 타겟 콜라주 템플릿을 취득하고, 제1 콜라주를 형성하기 위한 화상의 식별자 정보에 따라, 제1 콜라주를 형성하기 위한 화상을 취득하고, 위치 정보에 따라 타겟 콜라주 템플릿에서 명시되는 위치들에, 제1 콜라주를 형성하기 위한 화상을 디스플레이한다. 예를 들어, 수신기 클라이언트는 타입 식별자 ID-1e에 따라 타겟 콜라주 템플릿 (e)를 취득하고, ID-A에 따라 제1 콜라주를 형성하기 위한 화상 A를 취득하고, 다음으로, 위치 식별자 ID-1e1->ID-A에 따라, 타겟 콜라주 템플릿 (e)에서의 제1 위치에 있는 화상 A를 디스플레이하여, 도 4d에 도시되는 제1 콜라주를 획득한다.
동작 406: 수신기 클라이언트가 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 검출함.
제1 콜라주를 취득한 후, 수신기 클라이언트는 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 검출한다. 블랭크 섹션은 화상에 의해 차지되지 않은 섹션이다. 예를 들어, 도 4f를 참조하면, 본 출원의 이러한 실시예에서, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지, 수신기 클라이언트에 의해, 검출하는 단계는 다음과 같은 동작들을 포함할 수 있다:
동작 4061: 수신기 클라이언트가, 타겟 콜라주 템플릿의 타입 식별자에 따라, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿의 타입을 결정함.
예를 들어, 수신기 클라이언트는, 타겟 콜라주 템플릿 (e)의 타입 식별자에 따라, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿의 타입을 결정한다. 타겟 콜라주 템플릿 (e) 식별자의 것이고 구성 파일에 있는 타입이 ID-1e이기 때문에, 수신기 클라이언트는 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 고정 값 템플릿 타입이라고 결정한다.
동작 4062: 수신기 클라이언트가, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿의 타입 및 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량에 따라, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 결정함.
제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿의 타입을 결정한 후에, 수신기 클라이언트는, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿의 타입 및 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량에 따라, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 검출할 수 있다. 예를 들어, 도 4g에 도시되는 바와 같이, 본 출원의 이러한 실시예에서, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿의 타입 및 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량에 따라 수신기 클라이언트에 의해, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 검출하는 단계는 다음을 포함할 수 있다:
동작 40621: 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 고정 값 템플릿 타입일 때, 수신기 클라이언트가 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 고정 값 미만인지 결정하고, 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 고정 값 미만일 때, 수신기 클라이언트는 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재한다고 결정함.
예를 들어, 동작 4061로부터 알 수 있는 바와 같이, 본 출원의 이러한 실시예에서, 타겟 콜라주 템플릿의 타입은 고정 값 템플릿 타입이다. 수신기 클라이언트는 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 고정 값 미만인지 결정한다. 예를 들어, 수신기 클라이언트는 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 4 미만인지 결정한다. 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 4 미만일 때, 수신기 클라이언트는 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재한다고 결정한다. 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 1이고, 1은 4 미만이기 때문에, 수신기 클라이언트는 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재한다고 결정한다.
동작 40622: 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 비-고정 값 템플릿 타입일 때, 수신기 클라이언트가 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 미리 설정된 임계값 미만인지 결정하고, 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 미리 설정된 임계값 미만일 때, 수신기 클라이언트는 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재한다고 결정함.
예를 들어, 수신기 클라이언트는 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 9 미만인지 결정한다. 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 9 미만일 때, 수신기 클라이언트는 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재한다고 결정한다. 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 9 미만이 아닐 때, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하지 않는다.
동작 407: 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 수신기 클라이언트가 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득함.
동작 406에서 제1 콜라주의 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재한다고 수신기 클라이언트가 결정할 때, 수신기 클라이언트는 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득할 수 있다. 타겟 콜라주 템플릿의 타입은 고정 값 템플릿 타입일 수 있거나, 또는 비-고정 값 템플릿 타입일 수 있기 때문에, 도 4h를 참조하면, 수신기 클라이언트에 의해, 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득하는 단계는 다음을 포함할 수 있다:
동작 4071: 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 고정 값 템플릿 타입일 때, 수신기 클라이언트가 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득함- 추가된 적어도 하나의 화상의 수량은 블랭크 섹션들의 수량 이하임 -.
예를 들어, 수신기 클라이언트는 도 4d에 도시되는 3개의 블랭크 섹션들에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득할 수 있다. 바람직하게는, 블랭크 섹션들에 적어도 하나의 화상을 추가할 때, 수신기 클라이언트는 각각의 블랭크 섹션에 하나의 화상을 추가할 수 있다. 도 4i에 도시되는 바와 같이, 도 4i는 수신기 클라이언트가 도 4d에 도시되는 3개의 블랭크 섹션들에 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득할 수 있다는 것을 도시한다. 도 4i를 참조하면, 수신기 클라이언트는 블랭크 섹션(위치 식별자: ID-1e2)에 화상 B를 추가하여, 제2 콜라주를 획득한다.
동작 4072: 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 비-고정 값 템플릿 타입일 때, 수신기 클라이언트가 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션을 추가하고, 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득함- 블랭크 섹션이 추가된 후 타겟 콜라주 템플릿에서의 섹션들의 총 수량은 미리 설정된 임계값 이하임 -.
타겟 콜라주 템플릿의 타입이 비-고정 값 템플릿 타입일 때, 적어도 하나의 화상이 타겟 콜라주 템플릿에 추가된 후에 획득되는 제1 콜라주가 도 4j에 도시될 수 있다. 수신기 클라이언트는 도 4j에 도시되는 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션을 추가하여 도 4k에 도시되는 타겟 콜라주 템플릿을 획득하고, 후속하여, 도 4k에 도시되는 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 도 4l에 도시되는 제2 콜라주를 획득한다. 도 4k 및 도 4l에 도시되는 바와 같이, 본 출원의 이러한 실시예는 수신기 클라이언트가 도 4j에 도시되는 타겟 콜라주 템플릿에 하나의 블랭크 섹션 B1을 추가하고 하나의 블랭크 섹션 B1에 화상 B를 추가하는 예를 사용하여 설명된다.
동작 408: 수신기 클라이언트가, 적어도 하나의 나머지 수신기 클라이언트에, 제2 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 제공함.
제2 콜라주를 획득한 후, 수신기 클라이언트는, 적어도 하나의 나머지 수신기 클라이언트에, 제2 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 제공할 수 있다. 나머지 수신기 클라이언트는 전송기 클라이언트를 포함할 수 있다. 본 출원의 이러한 실시예는 나머지 수신기 클라이언트가 도 1에 도시되는 구현 환경에서 이미지 처리 애플리케이션에 있고 제3 단말(160) 상에서 실행되는 클라이언트인 예를 사용하여 설명된다. 구체적으로, 수신기 클라이언트는 제2 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 먼저 생성하고, 다음으로, 적어도 하나의 나머지 수신기 클라이언트에, 제2 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 제공할 수 있다. 프로세스의 구체적인 구현 방식에 대해서는, 동작 402 및 동작 403을 참조한다. 상세사항들이 본 출원의 이러한 실시예에서 본 명세서에 더 이상 설명되지는 않는다.
동작 409: 수신기 클라이언트가, 전송기 클라이언트에, 제1 콜라주가 변경되었음을 표시하는데 사용되는 프롬프트 정보를 전송함.
제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에서의 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가한 후, 수신기 클라이언트는, 전송기 클라이언트에게, 제1 콜라주가 변경되었음을 표시하는데 사용되는 프롬프트 정보를 전송하여, 변경된 제1 콜라주를 시청하라고 전송기 클라이언트에게 프롬프트한다, 즉, 제2 콜라주를 시청하라고 전송기 클라이언트에게 프롬프트한다.
제2 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 수신한 후에, 나머지 수신기 클라이언트는 구성 파일에 따라 제2 콜라주를 취득하고, 제2 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에서의 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제3 콜라주를 획득할 수 있다는 점이 주목되어야 한다. 도 4m에 도시되는 바와 같이, 도 4m은 나머지 수신기 클라이언트가 도 4i에 도시되는 2개의 블랭크 섹션들에 2개의 화상들을 추가한 후에 획득되는 제3 콜라주이다. 도 4m을 참조하면, 나머지 수신기 클라이언트는 블랭크 섹션(위치 식별자: ID-1e3)에 화상 C를 추가하고 블랭크 섹션(위치 식별자: ID-1e4)에 화상 D를 추가하여, 제3 콜라주를 획득한다.
결론적으로, 본 출원의 이러한 실시예에서 제공되는 화상 조합 방법에 대해, 수신기 클라이언트는 이미지 처리 애플리케이션에서의 전송기 클라이언트에 의해 제공되고 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 취득하고, 구성 파일에 따라 제1 콜라주를 취득하고, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 검출하고, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득한다. 제1 콜라주는 전송기 클라이언트가 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 콜라주이기 때문에, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재한다고 결정할 때, 수신기 클라이언트는 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여 제2 콜라주를 획득한다. 따라서, 이미지 처리 애플리케이션에서의 상이한 클라이언트들이 화상 조합을 완료할 수 있어, 화상 조합의 유연성이 상대적으로 낮고 화상 조합을 통해 형성되는 콜라주의 효과가 단조롭다는 관련 기술들에서의 문제점들을 해결하고, 그렇게 함으로써 화상 조합의 유연성을 향상시키고 다양한 콜라주들을 강화하는 유익한 효과들을 달성한다.
다음은 본 출원의 방법 실시예들을 수행하도록 구성되는 본 출원의 장치 실시예들을 제공한다. 본 출원의 장치 실시예들에 개시되지 않는 상세사항들에 대해서는, 본 출원의 방법 실시예들을 참조한다.
도 5는 본 출원의 실시예에서 제공되는 단말의 개략적인 구조도이다. 이미지 처리 애플리케이션에서의 수신기 클라이언트가 단말 상에서 실행될 수 있다. 단말은 도 1에 도시되는 구현 환경에서 제2 단말(140)일 수 있다. 도 5를 참조하면, 단말은,
이미지 처리 애플리케이션에서의 전송기 클라이언트에 의해 제공되고 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 취득하도록 구성되는 제1 취득 모듈(510)- 제1 콜라주는 전송기 클라이언트가 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 콜라주이고, 구성 파일은 전송기 클라이언트가 제1 콜라주를 획득한 후에 전송기 클라이언트에 의해 생성되고 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 제공되는 구성 파일임 -;
구성 파일에 따라 제1 콜라주를 취득하도록 구성되는 제2 취득 모듈(520);
제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 검출하도록 구성되는 검출 모듈(530)- 블랭크 섹션은 화상에 의해 차지되지 않은 섹션임 -; 및
제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득하도록 구성되는 추가 모듈(540)을 포함할 수 있다.
결론적으로, 본 출원의 이러한 실시예에서 제공되는 단말에 대해, 수신기 클라이언트는 이미지 처리 애플리케이션에서의 전송기 클라이언트에 의해 제공되고 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 취득하고, 구성 파일에 따라 제1 콜라주를 취득하고, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 검출하고, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득한다. 제1 콜라주는 전송기 클라이언트가 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 콜라주이기 때문에, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재한다고 결정할 때, 수신기 클라이언트는 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득한다. 따라서, 이미지 처리 애플리케이션에서의 상이한 클라이언트들이 화상 조합을 완료할 수 있어, 화상 조합의 유연성이 상대적으로 낮고 화상 조합을 통해 형성되는 콜라주의 효과가 단조롭다는 관련 기술들에서의 문제점들을 해결하고, 그렇게 함으로써 화상 조합의 유연성을 향상시키고 다양한 콜라주들을 강화하는 유익한 효과들을 달성한다.
도 6a는 본 출원의 다른 실시예에서 제공되는 단말의 개략적인 구조도이다. 이미지 처리 애플리케이션에서의 수신기 클라이언트가 단말 상에서 실행될 수 있다. 단말은 도 1에 도시되는 구현 환경에서 제2 단말(140)일 수 있다. 도 6a를 참조하면, 단말은, 이에 제한되는 것은 아니지만,
이미지 처리 애플리케이션에서의 전송기 클라이언트에 의해 제공되고 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 취득하도록 구성되는 제1 취득 모듈(610)- 제1 콜라주는 전송기 클라이언트가 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 콜라주이고, 구성 파일은 전송기 클라이언트가 제1 콜라주를 획득한 후에 전송기 클라이언트에 의해 생성되고 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 제공되는 구성 파일임 -;
구성 파일에 따라 제1 콜라주를 취득하도록 구성되는 제2 취득 모듈(620);
제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 검출하도록 구성되는 검출 모듈(630)- 블랭크 섹션은 화상에 의해 차지되지 않은 섹션임 -; 및
제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득하도록 구성되는 추가 모듈(640)을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서는, 도 6b를 참조하면, 도 6b는 제1 취득 모듈(610)의 블록도이다. 도 6b를 참조하면, 제1 취득 모듈(610)은,
전송기 클라이언트에 의해 인스턴트 메시지의 형태로 전송되는 구성 파일을 수신하도록 구성되는 제1 수신 유닛(611); 또는,
전송기 클라이언트에 의해 그룹 메시지의 형태로 전송되는 구성 파일을 수신하도록 구성되는 제2 수신 유닛(612)- 구성 파일은, 전송기 클라이언트에 의한 그룹 메시지의 형태로, 이미지 처리 애플리케이션에 있고 동일한 그룹에 속하는 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 전송됨 -; 또는,
이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼에 전송기 클라이언트에 의해 업로드되는 구성 파일을 수신하도록 구성되는 제3 수신 유닛(613)- 이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼 상의 정보는 전송기 클라이언트와의 미리 결정된 관계를 갖고 액세스 권한을 갖는 수신기 클라이언트에 의해 시청됨 -.
일부 실시예들에서, 구성 파일은 타겟 콜라주 템플릿의 타입 식별자 및 제1 콜라주에서의 타겟 콜라주 템플릿에 있는 적어도 하나의 화상의 위치 식별자를 포함한다. 타입 식별자는, 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 고정 값 템플릿 타입 또는 비-고정 값 템플릿 타입이고, 고정 값 템플릿 타입의 템플릿에서의 섹션들의 총 수량이 고정 값이고, 비-고정 값 템플릿 타입의 템플릿에서의 섹션들의 총 수량이 비-고정 값이고, 비-고정 값은 미리 설정된 임계값 이하라는 점을 표시하는데 사용된다.
도 6c를 참조하면, 도 6c는 검출 모듈(630)의 블록도이다. 도 6c를 참조하면, 검출 모듈(630)은,
타겟 콜라주 템플릿의 타입 식별자에 따라, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿의 타입을 결정하도록 구성되는 결정 유닛(631); 및
제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿의 타입 및 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량에 따라, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 결정하도록 구성되는 판단 유닛(632)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 판단 유닛(632)은, 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 고정 값 템플릿 타입일 때, 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 고정 값 미만인지 결정하도록, 그리고 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 고정 값 미만일 때, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 결정하도록; 그리고 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 비-고정 값 템플릿 타입일 때, 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 미리 설정된 임계값 미만인지 결정하도록, 그리고 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 미리 설정된 임계값 미만일 때, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 결정하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 추가 모듈(640)은, 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 고정 값 템플릿 타입일 때, 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득하도록- 추가된 적어도 하나의 화상의 수량은 블랭크 섹션들의 수량 이하임 -; 그리고 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 비-고정 값 템플릿 타입일 때, 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션을 추가하도록, 그리고 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득하도록- 블랭크 섹션이 추가된 후 타겟 콜라주 템플릿에서의 섹션들의 총 수량은 미리 설정된 임계값 이하임 - 구성된다.
일부 실시예들에서는, 도 6a를 계속 참조하여, 단말은,
적어도 하나의 나머지 수신기 클라이언트에, 제2 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 제공하도록 구성되는 제공 모듈(650)- 나머지 수신기 클라이언트는 전송기 클라이언트를 포함함 -; 및
전송기 클라이언트에게, 제1 콜라주가 변경되었음을 표시하는데 사용되는 프롬프트 정보를 전송하도록 구성되는 송신 모듈(660)을 더 포함한다.
결론적으로, 본 출원의 이러한 실시예에서 제공되는 단말에 대해, 수신기 클라이언트는 이미지 처리 애플리케이션에서의 전송기 클라이언트에 의해 제공되고 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 취득하고, 구성 파일에 따라 제1 콜라주를 취득하고, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 검출하고, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득한다. 제1 콜라주는 전송기 클라이언트가 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 콜라주이기 때문에, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재한다고 결정할 때, 수신기 클라이언트는 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득한다. 따라서, 이미지 처리 애플리케이션에서의 상이한 클라이언트들이 화상 조합을 완료할 수 있어, 화상 조합의 유연성이 상대적으로 낮고 화상 조합을 통해 형성되는 콜라주의 효과가 단조롭다는 관련 기술들에서의 문제점들을 해결하고, 그렇게 함으로써 화상 조합의 유연성을 향상시키고 다양한 콜라주들을 강화하는 유익한 효과들을 달성한다.
도 7a는 본 출원의 또 다른 실시예에서 제공되는 단말의 개략적인 구조도이다. 이미지 처리 애플리케이션에서의 전송기 클라이언트가 단말 상에서 실행될 수 있다. 단말은 도 1에 도시되는 구현 환경에서 제1 단말(120)일 수 있다. 도 7a를 참조하면, 단말은,
제1 콜라주를 취득하도록 구성되는 취득 모듈(710)- 제1 콜라주는 전송기 클라이언트가 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 콜라주임 -;
제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 생성하도록 구성되는 생성 모듈(720); 및
이미지 처리 애플리케이션에서의 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 구성 파일을 제공하도록 구성되는 제공 모듈(730)- 적어도 하나의 수신기 클라이언트는 구성 파일을 취득하고, 구성 파일에 따라 제1 콜라주를 취득하고, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득하고, 블랭크 섹션은 화상에 의해 차지되지 않은 섹션임 -을 포함할 수 있다.
결론적으로, 본 출원의 이러한 실시예에서 제공되는 단말에 대해, 전송기 클라이언트가 제1 콜라주를 획득하고, 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 생성하고, 이미지 처리 애플리케이션에서의 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 구성 파일을 제공하여, 적어도 하나의 수신기 클라이언트가 구성 파일을 취득하고, 구성 파일에 따라 제1 콜라주를 취득하고, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득한다. 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재한다고 결정할 때, 수신기 클라이언트는 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득한다. 따라서, 이미지 처리 애플리케이션에서의 상이한 클라이언트들이 화상 조합을 완료할 수 있어, 화상 조합의 유연성이 상대적으로 낮고 화상 조합을 통해 형성되는 콜라주의 효과가 단조롭다는 관련 기술들에서의 문제점들을 해결하고, 그렇게 함으로써 화상 조합의 유연성을 향상시키고 다양한 콜라주들을 강화하는 유익한 효과들을 달성한다.
일부 실시예들에서, 도 7b를 참조하면, 도 7b는 제공 모듈(730)의 블록도이다. 도 7b를 참조하면, 제공 모듈(730)은,
인스턴트 메시지의 형태로 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 구성 파일을 전송하도록 구성되는 제1 전송 유닛(731); 또는,
이미지 처리 애플리케이션에 있고 동일한 그룹에 속하는 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 그룹 메시지의 형태로 구성 파일을 전송하도록 구성되는 제2 전송 유닛(732); 또는,
이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼에 구성 파일을 업로드하도록 구성되는 제3 전송 유닛(733)- 이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼 상의 정보는 전송기 클라이언트와의 미리 결정된 관계를 갖고 액세스 권한을 갖는 수신기 클라이언트에 의해 시청됨 -을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제3 전송 유닛(733)은, 제1 콜라주에 설명 정보를 추가하도록; 그리고 이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼에 구성 파일 및 제1 콜라주의 설명 정보를 업로드하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 취득 모듈(710)은 이미지 처리 애플리케이션에서의 적어도 하나의 화상에 대한 전-처리를 수행하도록- 전-처리는 미관 보정, 필터 적용, 및 선명화 중 적어도 하나를 포함함 -; 그리고 전-처리된 적어도 하나의 화상을 타겟 콜라주 템플릿에 추가하여, 제1 콜라주를 획득하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 구성 파일은 타겟 콜라주 템플릿의 타입 식별자 및 제1 콜라주에서의 타겟 콜라주 템플릿에 있는 적어도 하나의 화상의 위치 식별자를 포함한다. 타입 식별자는, 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 고정 값 템플릿 타입 또는 비-고정 값 템플릿 타입이고, 고정 값 템플릿 타입의 템플릿에서의 섹션들의 총 수량이 고정 값이고, 비-고정 값 템플릿 타입의 템플릿에서의 섹션들의 총 수량이 비-고정 값이고, 비-고정 값은 미리 설정된 임계값 이하라는 점을 표시하는데 사용된다.
결론적으로, 본 출원의 이러한 실시예에서 제공되는 단말에 대해, 전송기 클라이언트는 제1 콜라주를 취득하고, 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 생성하고, 이미지 처리 애플리케이션에서의 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 구성 파일을 제공하여, 적어도 하나의 수신기 클라이언트는 구성 파일을 취득하고, 구성 파일에 따라 제1 콜라주를 취득하고, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득한다. 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재한다고 결정할 때, 수신기 클라이언트는 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득한다. 따라서, 이미지 처리 애플리케이션에서의 상이한 클라이언트들이 화상 조합을 완료할 수 있어, 화상 조합의 유연성이 상대적으로 낮고 화상 조합을 통해 형성되는 콜라주의 효과가 단조롭다는 관련 기술들에서의 문제점들을 해결하고, 그렇게 함으로써 화상 조합의 유연성을 향상시키고 다양한 콜라주들을 강화하는 유익한 효과들을 달성한다.
전술한 실시예들에서 제공되는 단말이 화상 조합을 수행할 때, 전술한 기능 모듈들의 분할은 설명을 위한 예로서만 사용된다는 점이 주목되어야 한다. 실제 애플리케이션들에서, 전술한 기능들은 필요에 따라 상이한 기능 모듈들에 의해 달성되도록 할당될 수 있다, 즉, 디바이스의 내부 구조는 위에 설명된 기능들의 전부 또는 일부를 달성하기 위해 상이한 기능 모듈들로 분할된다. 또한, 전술한 실시예들에서 제공되는 단말은 화상 조합 방법의 실시예들과 동일한 개념을 공유하고, 단말의 구체적인 구현 프로세스에 대한 방법 실시예들을 참조하며, 이는 본 명세서에서 더 이상 상술되지 않는다.
도 8은 본 출원의 실시예에서 제공되는 단말(800)의 개략적인 구조도이다. 이미지 처리 애플리케이션에서의 수신기 클라이언트가 단말(800) 상에서 실행된다. 구체적으로:
단말(800)은 RF(radio frequency) 회로(810), 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함하는 메모리(820), 입력 유닛(830), 디스플레이 유닛(840), 센서(850), 오디오 회로(860), 근거리 무선 송신 모듈(870), 하나 이상의 프로세서들(880), 및 전원(890)과 같은 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 관련분야에서의 기술자는 도 8에 도시되는 단말의 구조가 단말에 대한 제한을 구성하는 것은 아니고, 단말이 도면에 도시되는 것들보다 더 많은 컴포넌트들 또는 더 적은 컴포넌트들을 포함할 수 있거나, 또는 일부 컴포넌트들이 조합될 수 있거나, 또는 상이한 컴포넌트 배치가 사용될 수 있다는 점을 이해할 수 있다.
RF 회로(810)는 정보 수신 및 전송 프로세스 또는 호출 프로세스 동안 신호들을 수신하고 송신하도록 구성될 수 있다. 특히, RF 회로(810)는 기지국으로부터 다운링크 정보를 수신하고, 다음으로 다운링크 정보를 처리를 위해 하나 이상의 프로세서들(880)에 전달하고, 또한, 관련된 업링크 데이터를 기지국에 전송한다. 일반적으로, RF 회로(810)는, 이에 제한되는 것은 아니지만, 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기들, SIM(subscriber identity module) 카드, 송수신기, 커플러, LNA(low noise amplifier), 및 듀플렉서를 포함한다. 또한, RF 회로(810)는 무선 통신에 의해 네트워크 및 다른 디바이스와 추가로 통신할 수 있다. 무선 통신은 임의의 통신 표준 또는 프로토콜을 사용할 수 있으며, 이는, 이에 제한되는 것은 아니지만, GSM(Global System for Mobile Communications), GPRS(General Packet Radio Service), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), LTE (Long Term Evolution), 전자 메일, SMS 등을 포함한다. 메모리(820)는 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 저장하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 메모리(820)는 미리 설정된 시간 리스트를 저장하도록 구성될 수 있고, 음성 신호를 수집하기 위한 소프트웨어 프로그램, 키워드 인식을 구현하기 위한 소프트웨어 프로그램, 연속 음성 인식을 구현하기 위한 소프트웨어 프로그램, 및 약속 설정 및 리마인더를 구현하기 위한 소프트웨어 프로그램을 저장하도록 추가로 구성될 수 있고, 무선 액세스 포인트와 사용자 계정 사이의 결속 관계를 저장하도록 추가로 구성될 수 있다. 프로세서(880)는 메모리(820)에 저장되는 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 실행하여, 다양한 기능 애플리케이션들 및 데이터 처리를 구현한다. 메모리(820)는 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 주로 포함할 수 있다. 프로그램 저장 영역은 운영 체제, (사운드 재생 기능 및 이미지 디스플레이 기능과 같은) 적어도 하나의 기능에 의해 요구되는 애플리케이션 프로그램 등을 저장할 수 있다. 데이터 저장 영역은 단말(800)의 사용에 따라 생성되는 (오디오 데이터 및 주소록) 데이터 등을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(820)는 고속 RAM(random access memory)을 포함할 수 있고, 적어도 하나의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 휘발성 솔리드-스테이트 저장 디바이스와 같은, 비-휘발성 메모리를 더 포함할 수 있다. 따라서, 메모리(820)는 메모리 제어기를 더 포함하여, 프로세서(880) 및 입력 유닛(830)의 메모리(820)로의 액세스를 제공할 수 있다.
입력 유닛(830)은 입력 숫자 또는 문자 정보를 수신하고, 사용자 설정 및 기능 제어에 관련된 키보드, 마우스, 조이스틱, 광학적, 또는 트랙 볼 신호 입력을 생성하도록 구성될 수 있다. 구체적으로, 입력 유닛(830)은 터치 감지 표면(831) 및 다른 입력 디바이스(832)를 포함할 수 있다. 터치 스크린 또는 터치 패널이라고 또한 지칭될 수 있는, 터치 감지 표면(831)은 (손가락 또는 스타일러스와 같은, 임의의 적합한 오브젝트 또는 액세서리를 사용하는 것에 의한 터치 감지 표면(831) 상의 또는 그 근처의 사용자의 동작과 같은) 터치 감지 표면 상의 또는 그 근처의 사용자의 터치 동작을 수집하고, 미리 설정된 프로그램에 따라 대응하는 접속 장치를 구동할 수 있다. 일부 실시예들에서, 터치 감지 표면(831)은 2개의 부분들: 터치 검출 장치 및 터치 제어기를 포함할 수 있다. 터치 검출 장치는 사용자의 터치 위치를 검출하고, 터치 동작에 의해 생성되는 신호를 검출하고, 이러한 신호를 터치 제어기에 전달한다. 터치 제어기는 터치 검출 장치로부터 터치 정보를 수신하고, 이러한 터치 정보를 터치 포인트 좌표로 변환하고, 이러한 터치 포인트 좌표를 프로세서(880)에 전송한다. 더욱이, 터치 제어기는 프로세서(880)로부터 전송되는 명령을 수신하고 실행할 수 있다. 또한, 터치 감지 표면(831)은 저항성, 용량성, 적외선, 또는 표면 음향파 타입 터치 감지 표면일 수 있다. 터치 감지 표면(831) 외에도, 입력 유닛(830)은 다른 입력 디바이스(832)를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 다른 입력 디바이스(832)는, 이에 제한되는 것은 아니지만, 물리적 키보드, (볼륨 제어 키 또는 스위치 키와 같은) 기능 키, 트랙 볼, 마우스, 및 조이스틱 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
디스플레이 유닛(840)은 사용자에 의해 입력되는 정보 또는 사용자를 위해 제공되는 정보, 및 단말(800)의 다양한 그래픽 사용자 인터페이스들을 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 이러한 그래픽 사용자 인터페이스들은 그래프, 텍스트, 아이콘, 비디오, 또는 이들의 임의의 조합에 의해 형성될 수 있다. 디스플레이 유닛(840)은 디스플레이 패널(841)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 패널(841)은 LCD(liquid crystal display), OLED(organic light-emitting diode) 등을 사용하여 구성될 수 있다. 또한, 터치 감지 표면(831)이 디스플레이 패널(841)을 덮을 수 있다. 터치 감지 표면(831) 상의 또는 그 근처의 터치 동작을 검출한 이후에, 터치 감지 표면(831)은 이러한 터치 동작을 프로세서(880)에 전달하여, 터치 이벤트의 타입을 결정한다. 다음으로, 프로세서(880)는 터치 이벤트의 타입에 따라 디스플레이 패널(841) 상에 대응하는 시각적 출력을 제공한다. 비록, 도 4에서, 터치 감지 표면(831) 및 디스플레이 패널(841)이 입력 및 출력 기능들을 구현하기 위해 2개의 별개의 부분들로서 사용되지만, 일부 실시예들에서, 터치 감지 표면(831) 및 디스플레이 패널(841)은 입력 및 출력 기능들을 구현하도록 통합될 수 있다.
단말(800)은, 광학 센서, 모션 센서, 및 다른 센서들과 같은, 적어도 하나의 센서(850)를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 광학 센서는 주변 광 센서 및 근접도 센서를 포함할 수 있다. 주변 광 센서는 주변 광의 밝기에 따라 디스플레이 패널(841)의 휘도를 조정할 수 있다. 근접도 센서는 단말(800)이 귀로 이동될 때 디스플레이 패널(841) 및/또는 백라이트를 스위치 오프할 수 있다. 모션 센서의 일 타입으로서, 중력 가속도 센서는 (일반적으로 3개 축들 상의) 다양한 방향들에서 가속도들의 크기를 검출할 수 있고, 정적일 때 중력의 크기와 방향을 검출할 수 있고, 모바일 폰의 자세를 인식하는 애플리케이션(예를 들어, 가로 배향과 세로 배향 사이의 전환, 관련된 게임, 및 자력계 자세 교정), 및 (만보계 및 노크와 같은) 진동 인식에 관련된 기능 등에 적용될 수 있다. 단말(800)에 구성될 수 있는, 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 및 적외선 센서와 같은, 다른 센서들은 본 명세서에서 더 설명되지 않는다.
오디오 회로(860), 라우드스피커(861), 및 마이크로폰(862)은 사용자와 단말(800) 사이에 오디오 인터페이스들을 제공할 수 있다. 오디오 회로(860)는 수신된 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 이러한 전기 신호를 라우드스피커(861)에 송신할 수 있다. 라우드스피커(861)는 이러한 전기 신호를 출력용 사운드 신호로 변환한다. 한편, 마이크로폰(862)은 수집된 사운드 신호를 전기 신호로 변환한다. 오디오 회로(860)는 이러한 전기 신호를 수신하고 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하여, 이러한 오디오 데이터를 처리를 위해 프로세서(880)에 출력한다. 다음으로, 프로세서(880)는 RF 회로(810)를 사용하여, 예를 들어, 다른 단말에 오디오 데이터를 전송하거나, 또는 추가 처리를 위해 오디오 데이터를 메모리(820)에 출력한다. 오디오 회로(860)는 이어플러그 잭을 더 포함하여, 주변기기 이어폰과 단말(800) 사이에 통신을 제공할 수 있다.
근거리 무선 송신 모듈(870)은 WiFi 모듈, 블루투스 모듈 등일 수 있다. 단말(800)은, 근거리 무선 송신 모듈(870)을 사용하여, 사용자가 전자 메일들을 수신하고 전송하는 것, 웹페이지를 브라우징하는 것, 스트리밍 미디어들을 액세스하는 것 등을 도울 수도 있고, 이는 사용자를 위한 무선 광대역 인터넷 액세스를 제공한다. 비록 도 8이 근거리 무선 송신 모듈(870)을 도시하지만, 무선 통신 유닛이 단말(800)의 필수 컴포넌트는 아니며, 요구될 때, 무선 통신 유닛은 본 개시내용의 본질의 범위가 변경되지 않는 한 생략될 수 있다는 점이 이해될 수 있다.
프로세서(880)는 단말(800)의 제어 센터이고, 다양한 인터페이스들 및 라인들을 사용하여 단말의 다양한 부분들에 접속된다. 메모리(820)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 작동시키거나 또는 실행시키고, 메모리(820)에 저장된 데이터를 호출하는 것에 의해, 프로세서(880)는 단말(800)의 다양한 기능들 및 데이터 처리를 수행하고, 그렇게 함으로써 모바일 폰에 대한 전반적인 모니터링을 수행한다. 일부 실시예들에서, 프로세서(880)는 하나 이상의 처리 코어들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세서(880)는 애플리케이션 프로세서와 모뎀을 통합할 수 있다. 애플리케이션 프로세서는 운영 체제, 사용자 인터페이스, 애플리케이션 프로그램 등을 주로 처리한다. 모뎀은 무선 통신을 주로 처리한다. 전술한 모뎀은 프로세서(880)에 통합되지 않을 수도 있다는 점이 이해될 수 있다.
단말(800)은 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 (배터리와 같은) 전원(890)을 더 포함한다. 바람직하게, 전원은 전력 관리 시스템을 사용하여 프로세서(880)에 논리적으로 접속될 수 있고, 그렇게 함으로써 전력 관리 시스템을 사용하여 충전, 방전 및 전력 소비 관리와 같은 기능들을 구현한다. 전원(890)은 직류 또는 교류 전원, 재-충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전원 컨버터 또는 인버터, 전원 상태 표시기, 및 임의의 다른 컴포넌트들 중 하나 이상을 더 포함할 수 있다.
도면에 도시되지는 않았지만, 단말(800)은 카메라, 블루투스 모듈 등을 포함할 수 있으며, 이들은 본 명세서에서 더 설명되지 않는다.
단말(800)은 메모리 및 하나 이상의 프로그램들을 더 포함한다. 이러한 하나 이상의 프로그램들은 메모리에 저장되고, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되어 전술한 방법 실시예들에 따른 화상 조합 방법을 수행하도록 구성된다.
결론적으로, 본 출원의 이러한 실시예에서 제공되는 단말에 대해, 수신기 클라이언트는 이미지 처리 애플리케이션에서의 전송기 클라이언트에 의해 제공되고 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 취득하고, 구성 파일에 따라 제1 콜라주를 취득하고, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 검출하고, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득한다. 제1 콜라주는 전송기 클라이언트가 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 콜라주이기 때문에, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재한다고 결정할 때, 수신기 클라이언트는 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득한다. 따라서, 이미지 처리 애플리케이션에서의 상이한 클라이언트들이 화상 조합을 완료할 수 있어, 화상 조합의 유연성이 상대적으로 낮고 화상 조합을 통해 형성되는 콜라주의 효과가 단조롭다는 관련 기술들에서의 문제점들을 해결하고, 그렇게 함으로써 화상 조합의 유연성을 향상시키고 다양한 콜라주들을 강화하는 유익한 효과들을 달성한다.
도 9는 본 출원의 실시예에서 제공되는 단말(900)의 개략적인 구조도이다. 이미지 처리 애플리케이션에서의 전송기 클라이언트가 단말(900) 상에서 실행된다. 구체적으로:
단말(900)은 RF 회로(910), 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함하는 메모리(920), 입력 유닛(930), 디스플레이 유닛(940), 센서(950), 오디오 회로(960), 근거리 무선 송신 모듈(970), 하나 이상의 프로세서들(980), 및 전원(990)과 같은 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 관련분야에서의 기술자는 도 9에 도시되는 단말의 구조가 단말에 대한 제한을 구성하는 것은 아니고, 단말이 도면에 도시되는 것들보다 더 많은 컴포넌트들 또는 더 적은 컴포넌트들을 포함할 수 있거나, 또는 일부 컴포넌트들이 조합될 수 있거나, 또는 상이한 컴포넌트 배치가 사용될 수 있다는 점을 이해할 수 있다.
RF 회로(910)는 정보 수신 및 전송 프로세스 또는 호출 프로세스 동안 신호들을 수신하고 송신하도록 구성될 수 있다. 특히, RF 회로(910)는 기지국으로부터 다운링크 정보를 수신하고, 다음으로 다운링크 정보를 처리를 위해 하나 이상의 프로세서들(980)에 전달하고, 또한, 관련된 업링크 데이터를 기지국에 전송한다. 일반적으로, RF 회로(910)는, 이에 제한되는 것은 아니지만, 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기들, SIM 카드, 송수신기, 커플러, LNA, 및 듀플렉서를 포함한다. 또한, RF 회로(910)는 무선 통신에 의해 네트워크 및 다른 디바이스와 더 통신할 수 있다. 무선 통신은 임의의 통신 표준 또는 프로토콜을 사용할 수 있으며, 이는, 이에 제한되는 것은 아니지만, GSM, GPRS, CDMA, WCDMA, LTE, 전자 메일, SMS 등을 포함한다. 비-일시적 메모리(920)는 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 저장하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 메모리(920)는 미리 설정된 시간 리스트를 저장하도록 구성될 수 있고, 음성 신호를 수집하기 위한 소프트웨어 프로그램, 키워드 인식을 구현하기 위한 소프트웨어 프로그램, 연속 음성 인식을 구현하기 위한 소프트웨어 프로그램, 및 약속 설정 및 리마인더를 구현하기 위한 소프트웨어 프로그램을 저장하도록 추가로 구성될 수 있고, 무선 액세스 포인트와 사용자 계정 사이의 결속 관계를 저장하도록 추가로 구성될 수 있다. 프로세서(980)는 메모리(920)에 저장되는 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 실행하여, 다양한 기능 애플리케이션들 및 데이터 처리를 구현한다. 메모리(920)는 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 주로 포함할 수 있다. 프로그램 저장 영역은 운영 체제, (사운드 재생 기능 및 이미지 디스플레이 기능과 같은) 적어도 하나의 기능에 의해 요구되는 애플리케이션 프로그램 등을 저장할 수 있다. 데이터 저장 영역은 단말(900)의 사용에 따라 생성되는 (오디오 데이터 및 주소록) 데이터 등을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(920)는 고속 RAM을 포함할 수 있고, 적어도 하나의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 휘발성 솔리드-스테이트 저장 디바이스와 같은, 비-휘발성 메모리를 더 포함할 수 있다. 따라서, 메모리(920)는 메모리 제어기를 더 포함하여, 프로세서(980) 및 입력 유닛(930)의 메모리(920)로의 액세스를 제공할 수 있다.
입력 유닛(930)은 입력 숫자 또는 문자 정보를 수신하고, 사용자 설정 및 기능 제어에 관련된 키보드, 마우스, 조이스틱, 광학적, 또는 트랙 볼 신호 입력을 생성하도록 구성될 수 있다. 구체적으로, 입력 유닛(930)은 터치 감지 표면(931) 및 다른 입력 디바이스(932)를 포함할 수 있다. 터치 스크린 또는 터치 패널이라고 또한 지칭될 수 있는, 터치 감지 표면(931)은 (손가락 또는 스타일러스와 같은, 임의의 적합한 오브젝트 또는 액세서리를 사용하는 것에 의한 터치 감지 표면(931) 상의 또는 그 근처의 사용자의 동작과 같은) 터치 감지 표면 상의 또는 그 근처의 사용자의 터치 동작을 수집하고, 미리 설정된 프로그램에 따라 대응하는 접속 장치를 구동할 수 있다. 일부 실시예들에서, 터치 감지 표면(931)은 2개의 부분들: 터치 검출 장치 및 터치 제어기를 포함할 수 있다. 터치 검출 장치는 사용자의 터치 위치를 검출하고, 터치 동작에 의해 생성되는 신호를 검출하고, 이러한 신호를 터치 제어기에 전달한다. 터치 제어기는 터치 검출 장치로부터 터치 정보를 수신하고, 이러한 터치 정보를 터치 포인트 좌표로 변환하고, 이러한 터치 포인트 좌표를 프로세서(980)에 전송한다. 더욱이, 터치 제어기는 프로세서(980)로부터 전송되는 명령을 수신하고 실행할 수 있다. 또한, 터치 감지 표면(931)은 저항성, 용량성, 적외선, 또는 표면 음향파 타입 터치 감지 표면일 수 있다. 터치 감지 표면(931) 외에도, 입력 유닛(930)은 다른 입력 디바이스(932)를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 다른 입력 디바이스(932)는, 이에 제한되는 것은 아니지만, 물리적 키보드, (볼륨 제어 키 또는 스위치 키와 같은) 기능 키, 트랙 볼, 마우스, 및 조이스틱 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
디스플레이 유닛(940)은 사용자에 의해 입력되는 정보 또는 사용자를 위해 제공되는 정보, 및 단말(900)의 다양한 그래픽 사용자 인터페이스들을 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 이러한 그래픽 사용자 인터페이스들은 그래프, 텍스트, 아이콘, 비디오, 또는 이들의 임의의 조합에 의해 형성될 수 있다. 디스플레이 유닛(940)은 디스플레이 패널(941)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 패널(941)은 LCD, OLED 등을 사용하여 구성될 수 있다. 또한, 터치 감지 표면(931)이 디스플레이 패널(941)을 덮을 수 있다. 터치 감지 표면(931) 상의 또는 그 근처의 터치 동작을 검출한 이후에, 터치 감지 표면(931)은 이러한 터치 동작을 프로세서(980)에 전달하여, 터치 이벤트의 타입을 결정한다. 다음으로, 프로세서(980)는 터치 이벤트의 타입에 따라 디스플레이 패널(941) 상에 대응하는 시각적 출력을 제공한다. 비록, 도 4에서, 터치 감지 표면(931) 및 디스플레이 패널(941)이 입력 및 출력 기능들을 구현하기 위해 2개의 별개의 부분들로서 사용되지만, 일부 실시예들에서, 터치 감지 표면(931) 및 디스플레이 패널(941)은 입력 및 출력 기능들을 구현하도록 통합될 수 있다.
단말(900)은, 광학 센서, 모션 센서, 및 다른 센서들과 같은, 적어도 하나의 센서(950)를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 광학 센서는 주변 광 센서 및 근접도 센서를 포함할 수 있다. 주변 광 센서는 주변 광의 밝기에 따라 디스플레이 패널(941)의 휘도를 조정할 수 있다. 근접도 센서는 단말(900)이 귀로 이동될 때 디스플레이 패널(941) 및/또는 백라이트를 스위치 오프할 수 있다. 모션 센서의 일 타입으로서, 중력 가속도 센서는 (일반적으로 3개 축들 상의) 다양한 방향들에서 가속도들의 크기를 검출할 수 있고, 정적일 때 중력의 크기와 방향을 검출할 수 있고, 모바일 폰의 자세를 인식하는 애플리케이션(예를 들어, 가로 배향과 세로 배향 사이의 전환, 관련된 게임, 및 자력계 자세 교정), 및 (만보계 및 노크와 같은) 진동 인식에 관련된 기능 등에 적용될 수 있다. 단말(900)에 구성될 수 있는, 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 및 적외선 센서와 같은, 다른 센서들은 본 명세서에서 더 설명되지 않는다.
오디오 회로(960), 라우드스피커(961), 및 마이크로폰(962)은 사용자와 단말(900) 사이에 오디오 인터페이스들을 제공할 수 있다. 오디오 회로(960)는 수신된 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 이러한 전기 신호를 라우드스피커(961)에 송신할 수 있다. 라우드스피커(961)는 이러한 전기 신호를 출력용 사운드 신호로 변환한다. 한편, 마이크로폰(962)은 수집된 사운드 신호를 전기 신호로 변환한다. 오디오 회로(960)는 이러한 전기 신호를 수신하고 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하여, 이러한 오디오 데이터를 처리를 위해 프로세서(980)에 출력한다. 다음으로, 프로세서(980)는 RF 회로(910)를 사용하여, 예를 들어, 다른 단말에 오디오 데이터를 전송하거나, 또는 추가 처리를 위해 오디오 데이터를 메모리(920)에 출력한다. 오디오 회로(960)는 이어플러그 잭을 더 포함하여, 주변기기 이어폰과 단말(900) 사이에 통신을 제공할 수 있다.
근거리 무선 송신 모듈(970)은 WiFi 모듈, 블루투스 모듈 등일 수 있다. 단말(900)은, 근거리 무선 송신 모듈(970)을 사용하여, 사용자가 전자 메일들을 수신하고 전송하는 것, 웹페이지를 브라우징하는 것, 스트리밍 미디어들을 액세스하는 것 등을 도울 수도 있고, 이는 사용자를 위한 무선 광대역 인터넷 액세스를 제공한다. 비록 도 9가 근거리 무선 송신 모듈(970)을 도시하지만, 무선 통신 유닛이 단말(900)의 필수 컴포넌트는 아니며, 요구될 때, 무선 통신 유닛은 본 개시내용의 본질의 범위가 변경되지 않는 한 생략될 수 있다는 점이 이해될 수 있다.
프로세서(980)는 단말(900)의 제어 센터이고, 다양한 인터페이스들 및 라인들을 사용하여 단말의 다양한 부분들에 접속된다. 메모리(920)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 작동시키거나 또는 실행시키고, 메모리(920)에 저장된 데이터를 호출하는 것에 의해, 프로세서(980)는 단말(900)의 다양한 기능들 및 데이터 처리를 수행하고, 그렇게 함으로써 모바일 폰에 대한 전반적인 모니터링을 수행한다. 일부 실시예들에서, 프로세서(980)는 하나 이상의 처리 코어들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세서(980)는 애플리케이션 프로세서와 모뎀을 통합할 수 있다. 애플리케이션 프로세서는 운영 체제, 사용자 인터페이스, 애플리케이션 프로그램 등을 주로 처리한다. 모뎀은 무선 통신을 주로 처리한다. 전술한 모뎀은 프로세서(980)에 통합되지 않을 수도 있다는 점이 이해될 수 있다.
단말(900)은 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 (배터리와 같은) 전원(990)을 더 포함한다. 바람직하게, 전원은 전력 관리 시스템을 사용하여 프로세서(980)에 논리적으로 접속될 수 있고, 그렇게 함으로써 전력 관리 시스템을 사용하여 충전, 방전 및 전력 소비 관리와 같은 기능들을 구현한다. 전원(990)은 직류 또는 교류 전원, 재-충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전원 컨버터 또는 인버터, 전원 상태 표시기, 및 임의의 다른 컴포넌트들 중 하나 이상을 더 포함할 수 있다.
도면에 도시되지는 않았지만, 단말(900)은 카메라, 블루투스 모듈 등을 포함할 수 있으며, 이들은 본 명세서에서 더 설명되지 않는다.
단말(900)은 메모리 및 하나 이상의 프로그램들을 더 포함한다. 이러한 하나 이상의 프로그램들은 메모리에 저장되고, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되어 전술한 방법 실시예들에 따른 화상 조합 방법을 수행하도록 구성된다.
결론적으로, 본 출원의 이러한 실시예에서 제공되는 단말에 대해, 전송기 클라이언트가 제1 콜라주를 획득하고, 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 생성하고, 이미지 처리 애플리케이션에서의 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 구성 파일을 제공하여, 적어도 하나의 수신기 클라이언트가 구성 파일을 취득하고, 구성 파일에 따라 제1 콜라주를 취득하고, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득한다. 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재한다고 결정할 때, 수신기 클라이언트는 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득한다. 따라서, 이미지 처리 애플리케이션에서의 상이한 클라이언트들이 화상 조합을 완료할 수 있어, 화상 조합의 유연성이 상대적으로 낮고 화상 조합을 통해 형성되는 콜라주의 효과가 단조롭다는 관련 기술들에서의 문제점들을 해결하고, 그렇게 함으로써 화상 조합의 유연성을 향상시키고 다양한 콜라주들을 강화하는 유익한 효과들을 달성한다.
도 10은 본 출원의 실시예에서 제공되는 화상 조합 시스템(1000)의 개략적인 구조도이다. 도 10을 참조하면, 화상 조합 시스템(1000)은 단말(1010) 및 단말(1020)을 포함할 수 있다.
가능한 구현 방식에서, 단말(1010)이 도 5 또는 도 6a에 도시되는 단말일 수 있고, 단말(1020)이 도 7a에 도시되는 단말일 수 있다.
다른 가능한 구현 방식에서는, 단말(1010)이 도 8에 도시되는 단말일 수 있고, 단말(1020)이 도 9에 도시되는 단말일 수 있다.
결론적으로, 본 출원의 이러한 실시예에서 제공되는 화상 조합 시스템에 대해, 수신기 클라이언트는 이미지 처리 애플리케이션에서의 전송기 클라이언트에 의해 제공되고 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 취득하고, 구성 파일에 따라 제1 콜라주를 취득하고, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 검출하고, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득한다. 제1 콜라주는 전송기 클라이언트가 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 콜라주이기 때문에, 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재한다고 결정할 때, 수신기 클라이언트는 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득한다. 따라서, 이미지 처리 애플리케이션에서의 상이한 클라이언트들이 화상 조합을 완료할 수 있어, 화상 조합의 유연성이 상대적으로 낮고 화상 조합을 통해 형성되는 콜라주의 효과가 단조롭다는 관련 기술들에서의 문제점들을 해결하고, 그렇게 함으로써 화상 조합의 유연성을 향상시키고 다양한 콜라주들을 강화하는 유익한 효과들을 달성한다.
예시적인 실시예에서, 본 출원의 실시예는 명령어를 포함하는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체, 예를 들어, 명령어를 포함하는 메모리를 추가로 제공한다. 전술한 명령어는 단말의 프로세서에 의해 실행되어 전술한 화상 조합 방법을 달성할 수 있다. 예를 들어, 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 디스크, 플로피 디스크, 광학 데이터 저장 디바이스 등일 수 있다.
본 출원의 실시예들의 일련 번호들은 단지 설명의 편의를 위한 것이며, 실시예들 사이의 선호도를 암시하는 것은 아니다.
관련분야에서의 통상의 기술자는 전술한 실시예들의 동작들의 전부 또는 일부가 하드웨어를 사용하여 구현될 수 있거나, 관련 하드웨어에 명령하는 프로그램에 의해 구현될 수 있다는 점을 이해할 수 있다. 이러한 프로그램은 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 이러한 저장 매체는 판독-전용 메모리, 자기 디스크, 광학 디스크 등일 수 있다.
전술한 설명들은 본 출원의 단지 바람직한 실시예들이고, 본 개시내용을 제한하려고 의도되는 것은 아니다. 본 개시내용의 사상 및 원리 내에서 이루어지는 임의의 수정, 등가 치환, 또는 개선은 본 개시내용의 보호 범위 내에 있을 것이다.
Claims (28)
- 이미지 처리 애플리케이션에서의 수신기 클라이언트에 적용되는 화상 조합 방법으로서,
상기 이미지 처리 애플리케이션에서의 전송기 클라이언트에 의해 제공되고 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 취득하는 단계- 상기 제1 콜라주는 상기 전송기 클라이언트가 상기 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 콜라주이고, 상기 구성 파일은 상기 전송기 클라이언트가 상기 제1 콜라주를 획득한 후에 상기 전송기 클라이언트에 의해 생성되고 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 제공되는 구성 파일임 -;
상기 구성 파일에 따라 상기 제1 콜라주를 취득하는 단계;
상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 검출하는 단계- 상기 블랭크 섹션은 화상에 의해 차지되지 않은 섹션임 -; 및
상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 상기 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득하는 단계
를 포함하고,
상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 검출하는 단계- 상기 블랭크 섹션은 화상에 의해 차지되지 않은 섹션임 -는,
상기 타겟 콜라주 템플릿의 타입 식별자에 따라, 상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿의 타입을 결정하는 단계; 및
상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 상기 타겟 콜라주 템플릿의 타입 및 상기 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량에 따라, 상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 결정하는 단계
를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 이미지 처리 애플리케이션에서의 전송기 클라이언트에 의해 제공되고 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 취득하는 단계는,
상기 전송기 클라이언트에 의해 인스턴트 메시지의 형태로 전송되는 상기 구성 파일을 수신하는 단계; 또는,
상기 전송기 클라이언트에 의해 그룹 메시지의 형태로 전송되는 구성 파일을 수신하는 단계- 상기 구성 파일은, 상기 전송기 클라이언트에 의한 그룹 메시지의 형태로, 상기 이미지 처리 애플리케이션에 있고 동일한 그룹에 속하는 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 전송됨 -; 또는,
상기 이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼에 상기 전송기 클라이언트에 의해 업로드되는 구성 파일을 수신하는 단계- 상기 이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼 상의 정보는 상기 전송기 클라이언트와의 미리 결정된 관계를 갖고 액세스 권한을 갖는 수신기 클라이언트에 의해 시청됨 -
를 포함하는 방법. - 제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 구성 파일은 상기 타겟 콜라주 템플릿의 상기 타입 식별자 및 상기 제1 콜라주에서의 타겟 콜라주 템플릿에 있는 적어도 하나의 화상의 위치 식별자- 상기 타입 식별자는, 상기 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 고정 값 템플릿 타입 또는 비-고정 값 템플릿 타입이고, 상기 고정 값 템플릿 타입의 템플릿에서의 섹션들의 총 수량은 고정 값이고, 상기 비-고정 값 템플릿 타입의 템플릿에서의 섹션들의 총 수량은 비-고정 값이고, 상기 비-고정 값은 미리 설정된 임계값 이하라는 점을 표시하는데 사용됨 -를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿의 타입 및 상기 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량에 따라, 상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 결정하는 단계는,
상기 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 고정 값 템플릿 타입일 때, 상기 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 고정 값 미만인지 결정하고, 상기 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 고정 값일 때, 상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 상기 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재한다고 결정하는 단계; 및
상기 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 비-고정 값 템플릿 타입일 때, 상기 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 미리 설정된 임계값 미만인지 결정하고, 상기 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 상기 미리 설정된 임계값 미만일 때, 상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재한다고 결정하는 단계
를 포함하는 방법. - 제3항에 있어서,
상기 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득하는 단계 이후, 상기 방법은,
상기 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 고정 값 템플릿 타입일 때, 상기 블랭크 섹션에 상기 적어도 하나의 화상을 추가하여, 상기 제2 콜라주를 획득하는 단계- 상기 추가된 적어도 하나의 화상의 수량은 상기 블랭크 섹션들의 수량 이하임 -; 및
상기 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 비-고정 값 템플릿 타입일 때, 상기 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션을 추가하고, 상기 블랭크 섹션에 상기 적어도 하나의 화상을 추가하여, 상기 제2 콜라주를 획득하는 단계- 상기 블랭크 섹션이 추가된 후 상기 타겟 콜라주 템플릿에서의 섹션들의 총 수량은 미리 설정된 임계값 이하임 -
를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득하는 단계 이후, 상기 방법은,
적어도 하나의 나머지 수신기 클라이언트에, 상기 제2 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 제공하는 단계- 상기 나머지 수신기 클라이언트는 상기 전송기 클라이언트를 포함함 -; 및
상기 전송기 클라이언트에, 상기 제1 콜라주가 변경되었음을 표시하는데 사용되는 프롬프트 정보를 전송하는 단계
를 더 포함하는 방법. - 이미지 처리 애플리케이션에서의 전송기 클라이언트에 적용되는 화상 조합 방법으로서,
제1 콜라주를 취득하는 단계- 상기 제1 콜라주는 상기 전송기 클라이언트가 상기 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 콜라주임 -;
상기 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 생성하는 단계;
상기 이미지 처리 애플리케이션에서의 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 상기 구성 파일을 제공하는 단계- 상기 적어도 하나의 수신기 클라이언트는 상기 구성 파일을 취득하고, 상기 구성 파일에 따라 상기 제1 콜라주를 취득하고, 상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 있는지 결정하고, 상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 상기 블랭크 섹션이 존재할 때, 상기 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득하고, 상기 블랭크 섹션은 화상에 의해 차지되지 않은 섹션임 -
를 포함하는 방법. - 제7항에 있어서,
상기 이미지 처리 애플리케이션에서의 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 상기 구성 파일을 제공하는 단계는,
인스턴트 메시지의 형태로 상기 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 상기 구성 파일을 전송하는 단계; 또는,
상기 이미지 처리 애플리케이션에 있고 동일한 그룹에 속하는 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 그룹 메시지의 형태로 상기 구성 파일을 전송하는 단계; 또는,
상기 이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼에 상기 구성 파일을 업로드하는 단계- 상기 이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼 상의 정보는 상기 전송기 클라이언트와의 미리 결정된 관계를 갖고 액세스 권한을 갖는 수신기 클라이언트에 의해 시청됨 -
를 포함하는 방법. - 제8항에 있어서,
상기 이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼에 상기 구성 파일을 업로드하는 단계는,
상기 제1 콜라주에 설명 정보를 추가하는 단계; 및
상기 이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼에 상기 구성 파일 및 상기 제1 콜라주의 설명 정보를 업로드하는 단계
를 포함하는 방법. - 제7항에 있어서,
제1 콜라주를 취득하는 상기 단계- 상기 제1 콜라주는 상기 전송기 클라이언트가 상기 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 콜라주임 -는,
상기 이미지 처리 애플리케이션에서의 적어도 하나의 화상에 대한 전-처리를 수행하는 단계- 상기 전-처리는 미관 보정, 필터 적용, 및 선명화 중 적어도 하나를 포함함 -; 및
상기 타겟 콜라주 템플릿에 상기 전-처리된 적어도 하나의 화상을 추가하여, 상기 제1 콜라주를 획득하는 단계
를 포함하는 방법. - 제7항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 구성 파일은 상기 타겟 콜라주 템플릿의 타입 식별자 및 상기 제1 콜라주에서의 타겟 콜라주 템플릿에 있는 적어도 하나의 화상의 위치 식별자- 상기 타입 식별자는, 상기 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 고정 값 템플릿 타입 또는 비-고정 값 템플릿 타입이고, 상기 고정 값 템플릿 타입의 템플릿에서의 섹션들의 총 수량은 고정 값이고, 상기 비-고정 값 템플릿 타입의 템플릿에서의 섹션들의 총 수량은 비-고정 값이고, 상기 비-고정 값은 미리 설정된 임계값 이하라는 점을 표시하는데 사용됨 -를 포함하는 방법. - 단말- 상기 단말 상에 이미지 처리 애플리케이션에서의 수신기 클라이언트가 실행됨 -로서,
상기 이미지 처리 애플리케이션에서의 전송기 클라이언트에 의해 제공되고 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 취득하도록 구성되는 제1 취득 모듈- 상기 제1 콜라주는 상기 전송기 클라이언트가 상기 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 콜라주이고, 상기 구성 파일은 상기 전송기 클라이언트가 상기 제1 콜라주를 획득한 후에 상기 전송기 클라이언트에 의해 생성되고 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 제공되는 구성 파일임 -;
상기 구성 파일에 따라 상기 제1 콜라주를 취득하도록 구성되는 제2 취득 모듈;
상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 검출하도록 구성되는 검출 모듈- 상기 블랭크 섹션은 화상에 의해 차지되지 않은 섹션임 -; 및
상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 상기 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득하도록 구성되는 추가 모듈
을 포함하고,
상기 검출 모듈은,
상기 타겟 콜라주 템플릿의 타입 식별자에 따라, 상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿의 타입을 결정하도록 구성되는 결정 유닛; 및
상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 상기 타겟 콜라주 템플릿의 타입 및 상기 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량에 따라, 상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 결정하도록 구성되는 판단 유닛
을 포함하는 단말. - 제12항에 있어서,
상기 구성 파일은 상기 타겟 콜라주 템플릿의 상기 타입 식별자 및 상기 제1 콜라주에서의 타겟 콜라주 템플릿에 있는 적어도 하나의 화상의 위치 식별자- 상기 타입 식별자는, 상기 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 고정 값 템플릿 타입 또는 비-고정 값 템플릿 타입이고, 상기 고정 값 템플릿 타입의 템플릿에서의 섹션들의 총 수량은 고정 값이고, 상기 비-고정 값 템플릿 타입의 템플릿에서의 섹션들의 총 수량은 비-고정 값이고, 상기 비-고정 값은 미리 설정된 임계값 이하라는 점을 표시하는데 사용됨 -를 포함하는 단말. - 제13항에 있어서,
상기 판단 유닛은, 상기 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 고정 값 템플릿 타입일 때, 상기 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 고정 값 미만인지 결정하도록, 그리고 상기 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 상기 고정 값 미만일 때, 상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 결정하도록; 그리고 상기 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 비-고정 값 템플릿 타입일 때, 상기 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 미리 설정된 임계값 미만인지 결정하도록, 그리고 상기 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 상기 미리 설정된 임계값 미만일 때, 상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 결정하도록 구성되는 단말. - 제13항 또는 제14항에 있어서,
상기 추가 모듈은, 상기 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 고정 값 템플릿 타입일 때, 상기 블랭크 섹션에 상기 적어도 하나의 화상을 추가하여, 상기 제2 콜라주를 획득하도록- 상기 추가된 적어도 하나의 화상의 수량은 상기 블랭크 섹션들의 수량 이하임 -; 그리고 상기 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 비-고정 값 템플릿 타입일 때, 상기 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션을 추가하도록, 그리고 상기 블랭크 섹션에 상기 적어도 하나의 화상을 추가하여, 상기 제2 콜라주를 획득하도록- 상기 블랭크 섹션이 추가된 후 상기 타겟 콜라주 템플릿에서의 섹션들의 총 수량은 미리 설정된 임계값 이하임 - 구성되는 단말. - 단말- 상기 단말 상에 이미지 처리 애플리케이션에서의 전송기 클라이언트가 실행됨 -로서,
제1 콜라주를 취득하도록 구성되는 취득 모듈- 상기 제1 콜라주는 상기 전송기 클라이언트가 상기 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 콜라주임 -;
상기 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 생성하도록 구성되는 생성 모듈; 및
상기 이미지 처리 애플리케이션에서의 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 상기 구성 파일을 제공하도록 구성되는 제공 모듈- 상기 적어도 하나의 수신기 클라이언트는 상기 구성 파일을 취득하고, 상기 구성 파일에 따라 상기 제1 콜라주를 취득하고, 상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 있는지 결정하고, 상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 상기 블랭크 섹션이 존재할 때, 상기 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득하고, 상기 블랭크 섹션은 화상에 의해 차지되지 않은 섹션임 -
을 포함하는 단말. - 단말- 상기 단말 상에 이미지 처리 애플리케이션에서의 수신기 클라이언트가 실행됨 -로서,
하나 이상의 프로세서들; 및
메모리를 포함하고,
상기 메모리는 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되고, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
상기 이미지 처리 애플리케이션에서의 전송기 클라이언트에 의해 제공되고 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 취득하는 단계- 상기 제1 콜라주는 상기 전송기 클라이언트가 상기 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 콜라주이고, 상기 구성 파일은 상기 전송기 클라이언트가 상기 제1 콜라주를 획득한 후에 상기 전송기 클라이언트에 의해 생성되고 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 제공되는 구성 파일임 -;
상기 구성 파일에 따라 상기 제1 콜라주를 취득하는 단계;
상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 검출하는 단계- 상기 블랭크 섹션은 화상에 의해 차지되지 않은 섹션임 -; 및
상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 상기 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여 제2 콜라주를 획득하는 단계
를 수행하는데 사용되는 명령어들을 포함하고,
상기 하나 이상의 프로그램들은,
상기 타겟 콜라주 템플릿의 타입 식별자에 따라, 상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿의 타입을 결정하는 단계; 및
상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 상기 타겟 콜라주 템플릿의 타입 및 상기 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량에 따라, 상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 결정하는 단계
를 수행하는데 사용되는 명령어들을 더 포함하는 단말. - 제17항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로그램들은,
상기 전송기 클라이언트에 의해 인스턴트 메시지의 형태로 전송되는 상기 구성 파일을 수신하는 단계; 또는,
상기 전송기 클라이언트에 의해 그룹 메시지의 형태로 전송되는 구성 파일을 수신하는 단계- 상기 구성 파일은, 상기 전송기 클라이언트에 의한 그룹 메시지의 형태로, 상기 이미지 처리 애플리케이션에 있고 동일한 그룹에 속하는 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 전송됨 -; 또는,
상기 이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼에 상기 전송기 클라이언트에 의해 업로드되는 구성 파일을 수신하는 단계- 상기 이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼 상의 정보는 상기 전송기 클라이언트와의 미리 결정된 관계를 갖고 액세스 권한을 갖는 수신기 클라이언트에 의해 시청됨 -
를 수행하는데 사용되는 명령어들을 더 포함하는 단말. - 제17항 또는 제18항에 있어서,
상기 구성 파일은 상기 타겟 콜라주 템플릿의 타입 식별자 및 상기 제1 콜라주에서의 타겟 콜라주 템플릿에 있는 적어도 하나의 화상의 위치 식별자- 상기 타입 식별자는, 상기 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 고정 값 템플릿 타입 또는 비-고정 값 템플릿 타입이고, 상기 고정 값 템플릿 타입의 템플릿에서의 섹션들의 총 수량은 고정 값이고, 상기 비-고정 값 템플릿 타입의 템플릿에서의 섹션들의 총 수량은 비-고정 값이고, 상기 비-고정 값은 미리 설정된 임계값 이하라는 점을 표시하는데 사용됨 -를 포함하는 단말. - 제19항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로그램들은,
상기 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 고정 값 템플릿 타입일 때, 상기 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 고정 값 미만인지 결정하고, 상기 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 고정 값일 때, 상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 상기 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재한다고 결정하는 단계; 및
상기 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 비-고정 값 템플릿 타입일 때, 상기 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 미리 설정된 임계값 미만인지 결정하고, 상기 제1 콜라주에서의 위치 식별자들의 수량이 상기 미리 설정된 임계값 미만일 때, 상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재한다고 결정하는 단계
를 수행하는데 사용되는 명령어들을 더 포함하는 단말. - 제19항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로그램들은,
상기 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 고정 값 템플릿 타입일 때, 상기 블랭크 섹션에 상기 적어도 하나의 화상을 추가하여, 상기 제2 콜라주를 획득하는 단계- 상기 추가된 적어도 하나의 화상의 수량은 상기 블랭크 섹션들의 수량 이하임 -; 및
상기 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 비-고정 값 템플릿 타입일 때, 상기 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션을 추가하고, 상기 블랭크 섹션에 상기 적어도 하나의 화상을 추가하여, 상기 제2 콜라주를 획득하는 단계- 상기 블랭크 섹션이 추가된 후 상기 타겟 콜라주 템플릿에서의 섹션들의 총 수량은 미리 설정된 임계값 이하임 -
를 수행하는데 사용되는 명령어들을 더 포함하는 단말. - 제17항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로그램들은,
적어도 하나의 나머지 수신기 클라이언트에, 상기 제2 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 제공하는 단계- 상기 나머지 수신기 클라이언트는 상기 전송기 클라이언트를 포함함 -; 및
상기 전송기 클라이언트에, 상기 제1 콜라주가 변경되었음을 표시하는데 사용되는 프롬프트 정보를 전송하는 단계
를 수행하는데 사용되는 명령어들을 포함하는 단말. - 단말- 상기 단말 상에 이미지 처리 애플리케이션에서의 전송기 클라이언트가 실행됨 -로서,
하나 이상의 프로세서들; 및
메모리를 포함하고,
상기 메모리는 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되고, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
제1 콜라주를 취득하는 단계- 상기 제1 콜라주는 상기 전송기 클라이언트가 상기 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 콜라주임 -;
상기 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 생성하는 단계;
상기 이미지 처리 애플리케이션에서의 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 상기 구성 파일을 제공하는 단계- 상기 적어도 하나의 수신기 클라이언트는 상기 구성 파일을 취득하고, 상기 구성 파일에 따라 상기 제1 콜라주를 취득하며, 상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 있는지 결정하고, 상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 상기 블랭크 섹션이 존재할 때, 상기 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득하고, 상기 블랭크 섹션은 화상에 의해 차지되지 않은 섹션임 -
를 수행하는데 사용되는 명령어들을 포함하는 단말. - 제23항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로그램들은,
인스턴트 메시지의 형태로 상기 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 상기 구성 파일을 전송하는 단계; 또는,
상기 이미지 처리 애플리케이션에 있고 동일한 그룹에 속하는 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 그룹 메시지의 형태로 상기 구성 파일을 전송하는 단계; 또는,
상기 이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼에 상기 구성 파일을 업로드하는 단계- 상기 이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼 상의 정보는 상기 전송기 클라이언트와의 미리 결정된 관계를 갖고 액세스 권한을 갖는 수신기 클라이언트에 의해 시청됨 -
를 수행하는데 사용되는 명령어들을 더 포함하는 단말. - 제24항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로그램들은,
상기 제1 콜라주에 설명 정보를 추가하는 단계; 및
상기 이미지 처리 애플리케이션에 대응하는 소셜-네트워킹-정보 공유 플랫폼에 상기 구성 파일 및 상기 제1 콜라주의 설명 정보를 업로드하는 단계
를 수행하는데 사용되는 명령어들을 더 포함하는 단말. - 제23항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로그램들은,
상기 이미지 처리 애플리케이션에서의 적어도 하나의 화상에 대한 전-처리를 수행하는 단계- 상기 전-처리는 미관 보정, 필터 적용, 및 선명화 중 적어도 하나를 포함함 -;
상기 타겟 콜라주 템플릿에 상기 전-처리된 적어도 하나의 화상을 추가하여, 상기 제1 콜라주를 획득하는 단계
를 수행하는데 사용되는 명령어들을 더 포함하는 단말. - 제23항 내지 제26항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 구성 파일은 상기 타겟 콜라주 템플릿의 타입 식별자 및 상기 제1 콜라주에서의 타겟 콜라주 템플릿에 있는 적어도 하나의 화상의 위치 식별자- 상기 타입 식별자는, 상기 타겟 콜라주 템플릿의 타입이 고정 값 템플릿 타입 또는 비-고정 값 템플릿 타입이고, 상기 고정 값 템플릿 타입의 템플릿에서의 섹션들의 총 수량은 고정 값이고, 상기 비-고정 값 템플릿 타입의 템플릿에서의 섹션들의 총 수량은 비-고정 값이고, 상기 비-고정 값은 미리 설정된 임계값 이하라는 점을 표시하는데 사용됨 -를 포함하는 단말. - 화상 조합 시스템으로서, 적어도 2개의 단말들을 포함하고,
상기 적어도 2개의 단말들 중 하나는,
이미지 처리 애플리케이션에서의 전송기 클라이언트에 의해 제공되고 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 취득하도록- 상기 제1 콜라주는 상기 전송기 클라이언트가 상기 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 콜라주이고, 상기 구성 파일은 상기 전송기 클라이언트가 상기 제1 콜라주를 획득한 후에 상기 전송기 클라이언트에 의해 생성되고 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 제공되는 구성 파일임 -;
상기 구성 파일에 따라 상기 제1 콜라주를 취득하도록;
상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재하는지 검출하도록- 상기 블랭크 섹션은 화상에 의해 차지되지 않은 섹션임 -; 그리고
상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 존재할 때, 상기 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득하도록 구성되고;
다른 단말은,
제1 콜라주를 획득하도록- 상기 제1 콜라주는 상기 전송기 클라이언트가 이미지 처리 애플리케이션의 타겟 콜라주 템플릿에 적어도 하나의 화상을 추가한 후에 획득되는 콜라주임 -;
상기 제1 콜라주를 설명하는데 사용되는 구성 파일을 생성하도록; 그리고
상기 이미지 처리 애플리케이션에서의 적어도 하나의 수신기 클라이언트에 상기 구성 파일을 제공하도록- 상기 적어도 하나의 수신기 클라이언트는 상기 구성 파일을 취득하고, 상기 구성 파일에 따라 상기 제1 콜라주를 취득하고, 상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 블랭크 섹션이 있는지 결정하고, 상기 제1 콜라주를 형성하기 위한 타겟 콜라주 템플릿에 상기 블랭크 섹션이 존재할 때, 상기 블랭크 섹션에 적어도 하나의 화상을 추가하여, 제2 콜라주를 획득하고, 상기 블랭크 섹션은 화상에 의해 차지되지 않은 섹션임 - 구성되는 화상 조합 시스템.
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