CN110489680B - 网络资源显示方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种网络资源显示方法及装置,属于网络技术领域。所述方法包括:在显示网络资源的过程中,向服务器发送虚拟物品获取请求,所述虚拟物品获取请求至少携带所述网络资源的标识;接收所述服务器发送的至少一个虚拟物品,所述至少一个虚拟物品为所述网络资源的角色形象;在所述网络资源的显示界面中显示所述至少一个虚拟物品。本发明在向用户展示网络资源的同时,还可以向用户展示所浏览的网络资源中的角色形象,如此,不仅可以丰富网络资源的展示形式,还可以提高用户浏览网络资源的积极性,进而提高用户粘度。

Description

网络资源显示方法及装置
技术领域
本发明涉及网络技术领域,特别涉及一种网络资源显示方法及装置。
背景技术
近几年来,随着互联网和娱乐产业的快速发展,用户能够在网络上浏览的网络资源也愈加丰富。例如,该网络资源可以包括小说、漫画、动漫、电影或电视剧等,用户可以通过浏览这类网络资源充实自己的精神生活。
实际应用中,用户可以通过用户终端浏览网络资源,也即是,用户终端可以根据用户的操作在显示界面中显示网络资源,以供用户浏览。例如,以用户使用用户终端安装的小说应用阅读小说为例,在用户阅读该小说应用包括的某一个小说的过程中,当用户终端检测到对该小说的某一个章节的阅读操作时,可以向服务器发送章节内容获取请求,当用户终端接收到服务器返回的章节内容时,即可在该小说应用的显示界面中显示该章节内容,以供用户阅读。
但是相关技术中,用户终端只能向用户展示网络资源的具体内容,即仅能通过网络资源的具体内容吸引用户,展示形式单一,用户粘度较低。
发明内容
本发明实施例提供了一种网络资源显示方法及装置,可以用于解决相关技术中存在的网络资源的展示形式单一,用户粘度较低问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种网络资源显示方法,所述方法包括:
在显示网络资源的过程中,向服务器发送虚拟物品获取请求,所述虚拟物品获取请求至少携带所述网络资源的标识;
接收所述服务器发送的至少一个虚拟物品,所述至少一个虚拟物品为所述网络资源的角色形象;
在所述网络资源的显示界面中显示所述至少一个虚拟物品。
一方面,提供了一种网络资源显示装置,所述装置包括:
第一发送模块,用于在显示网络资源的过程中,向服务器发送虚拟物品获取请求,所述虚拟物品获取请求至少携带所述网络资源的标识;
接收模块,用于接收所述服务器发送的至少一个虚拟物品,所述至少一个虚拟物品为所述网络资源的角色形象;
第一显示模块,用于在所述网络资源的显示界面中显示所述至少一个虚拟物品。
一方面,提供了一种用户终端,所述用户终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现上述网络资源显示方法。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行以实现上述网络资源显示方法。
一方面,提供了一种网络资源显示方法,所述方法包括:
接收虚拟物品获取请求,所述虚拟物品获取请求至少携带用户浏览的网络资源的标识;
根据所述虚拟物品获取请求,获取与所述网络资源对应的至少一个虚拟物品,所述至少一个虚拟物品为所述网络资源的角色形象;
将所述至少一个虚拟物品发送给用户终端,由所述用户终端在所述网络资源的显示界面中显示所述至少一个虚拟物品。
一方面,提供了一种网络资源显示装置,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收虚拟物品获取请求,所述虚拟物品获取请求至少携带用户浏览的网络资源的标识;
第一获取模块,用于根据所述虚拟物品获取请求,获取与所述网络资源对应的至少一个虚拟物品,所述至少一个虚拟物品为所述网络资源的角色形象;
第一发送模块,用于将所述至少一个虚拟物品发送给用户终端,由所述用户终端在所述网络资源的显示界面中显示所述至少一个虚拟物品。
一方面,提供了一种服务器,所服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现上述网络资源显示方法。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行以实现上述网络资源显示方法。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本发明实施例中,在显示网络资源的过程中,可以向服务器发送虚拟物品获取请求,并接收服务器返回的至少一个虚拟物品,然后在网络资源的显示界面中显示该至少一个虚拟物品。而且,该至少一个虚拟物品为该网络资源的角色形象,也即是,在向用户展示网络资源的同时,还可以向用户展示所浏览的网络资源中的角色形象。如此,不仅可以丰富网络资源的展示形式,还可以提高用户浏览网络资源的积极性,进而提高用户粘度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种网络资源显示系统的示意图;
图2是本发明实施例提供的另一种网络资源显示系统的示意图;
图3是本发明实施例提供的一种网络资源显示方法的流程图;
图4是本发明实施例提供的一种蛋型虚拟物品的显示示意图;
图5是本发明实施例提供的一种网络资源的影响力反馈示意图;
图6是本发明实施例提供的另一种网络资源显示方法的流程图;
图7本发明实施例提供的一种网络资源显示装置的框图;
图8是本发明实施例提供的一种网络资源显示装置的框图;
图9是本发明实施例提供的一种用户终端900的结构示意图;
图10是本发明实施例提供的一种服务器1000的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
在对本发明实施例进行详细地解释说明之前,先对本发明实施例的应用场景予以说明。
本发明实施例提供的网络资源显示方法主要应用于用户浏览网络资源的场景中,具体地,用户可以使用用户终端浏览网络资源,进一步地,可以使用用户终端中安装的资源应用来浏览网络资源。其中,该网络资源可以为小说、漫画、动漫、短视频、电影或电视剧等,该资源应用可以为浏览器、小说应用、视频应用或动漫应用等。
本发明实施例中,在用户使用用户终端浏览网络资源的过程中,用户终端不仅可以向用户显示网络资源,还可以在网络资源的显示界面中显示至少一个虚拟物品,该至少一个虚拟物品为用户所浏览的网络资源中的角色形象。如此,不仅可以丰富网络资源的展示形式,还可以提高用户浏览网络资源的积极性,进而提高用户粘度。
例如,以该网络资源为小说为例,在用户使用用户终端的小说应用阅读某个小说的过程中,用户终端不仅可以向用户显示该小说的章节内容,还可以在章节内容的显示界面中显示该小说中的虚拟角色形象,如虚拟的人物形象或宠物形象等。示例的,假设该小说中描述了一个狐妖角色,则在用户阅读该小说的过程中,可以在该小说的显示界面中显示一个虚拟的狐妖形象。
再例如,以该网络资源为电视剧为例,在用户使用用户终端的视频应用观看某部电视剧时,当用户观看到该电视剧的第N集时,用户终端可以在第N集的显示界面中显示该电视剧中的虚拟角色形象,如卡通版的人物形象等。
接下来对本发明实施例的系统架构予以说明。
图1是本发明实施例提供的一种网络资源显示系统的示意图,如图1所示,该网络资源显示系统包括用户终端10和服务器20,用户终端10和服务器20可以通过网络进行连接。
其中,用户终端10可以根据用户的操作,向服务器20请求网络资源,并可以将服务器20返回的网络资源显示在显示界面中。例如,当检测到对目标网络资源的查看操作时,用户终端10可以向服务器发送网络资源获取请求,该网络资源获取请求至少携带目标网络资源的标识。服务器20接收到该网络资源获取请求后,可以将该目标网络资源发送给用户终端10。用户终端10接收到该目标网络资源后,即可在用户终端界面中显示该目标网络资源。
在一个可能的实施例中,服务器20中存储多个网络资源,接收到用户终端10发送的网络资源获取请求后,可以从本地获取目标网络资源,然后发送给用户终端10。在另一个可能实施例中,服务器20也可以不存储网络资源,而是由其他服务器存储网络资源,当接收到用户终端10发送的网络资源获取请求后,可以根据目标网络资源的标识,从其他服务器中获取目标网络资源,然后发送给用户终端10。
在一个可能的实施例中,用户终端10中安装有资源应用,可以通过该资源应用获取和显示网络资源。服务器20可以为该资源应用的后台服务器。
本发明实施例中,用户终端10在显示网络资源的过程中,还可以向服务器20发送虚拟物品获取请求,该虚拟物品获取请求至少携带该网络资源的标识。服务器20接收到该虚拟物品获取请求后,可以根据该虚拟物品获取请求,获取与该网络资源对应的至少一个虚拟物品,并将该至少一个虚拟物品发送给用户终端10,其中,该至少一个虚拟物品为该网络资源的角色形象。用户终端10接收到服务器20发送的至少一个虚拟物品后,可以在该网络资源的显示界面中显示该至少一个网络资源。
进一步地,除了上述为用户终端10直接提供服务的服务器10之外,该网络资源显示系统还可以包括其他服务器,服务器10可以结合其他服务器共同为用户终端10提供网络资源和虚拟物品显示服务。
图2是本发明实施例提供的另一种网络资源显示系统的示意图,如图2所示,该网络资源显示系统包括用户终端10、服务器20、虚拟物品后台服务器30、用户信息管理服务器40和虚拟物品资源服务器50。其中,服务器20可以通过网络分别与用户终端10和虚拟物品后台服务器30连接,虚拟物品后台服务器30可以通过网络与用户信息管理服务器40和虚拟物品资源服务器50连接。
其中,服务器20是为用户终端10直接提供服务的服务器,可以直接接收用户终端20发送的请求,并根据请求执行相应的操作。比如,服务器20可以接收用户终端10的虚拟物品获取请求,根据该虚拟物品获取请求从虚拟物品后台服务器30获取虚拟物品,并将获取的虚拟物品发送给用户终端10。
其中,虚拟物品后台服务器30是通过服务器20为用户终端10提供虚拟物品服务的服务器。比如,虚拟物品后台服务器30可以存储与网络资源对应的多个虚拟物品,通过服务器20向用户终端10提供虚拟物品,以及判断用户是否满足虚拟物品获取条件等。
其中,用户信息管理服务器40用于存储和管理用户信息,比如可以存储用户标识、用户对网络资源的浏览信息或者用户对虚拟物品的获取信息等。在一个实施例中,虚拟物品后台服务器30可以向用户信息管理服务器40获取用户对网络资源的浏览信息,根据该浏览信息判断用户是否满足虚拟物品获取条件。在另一实施例中,该用户信息管理服务器40还可以是一个数据库。
其中,虚拟物品资源服务器50用于存储和管理虚拟物品的属性信息,比如当虚拟物品为成长型虚拟物品且包括多个成长阶段时,虚拟物品的属性信息可以包括多个成长阶段的属性信息,每个成长阶段的属性信息可以包括每个成长阶段的展示效果、功能或其他附加信息等。在一个实施例中,当虚拟物品后台服务器30确定用户获取的某个虚拟物品满足成长条件时,可以从虚拟物品资源服务器50获取该虚拟物品的下一个成长阶段的属性信息,并将下一个成长阶段的属性信息通过服务器20发送给用户终端10。在另一实施例中,虚拟物品资源服务器50可以是一个数据库。
需要说明的是,本发明实施例仅是以图2包括上述几种服务器为例进行说明,而实际应用中,图2还可以包括更多或更少的服务器,或者用其他设备替换,只要能够实现本发明实施例提供的网络资源显示方法即可。
接下来对本发明实施例提供的网络资源显示方法进行详细说明。
图3是本发明实施例提供的一种网络资源显示方法的流程图,该方法可以应用于上述图1或图2所示的系统中。参见图3,该方法包括:
步骤301:用户终端在显示网络资源的过程中,向服务器发送虚拟物品获取请求,该虚拟物品获取请求至少携带该网络资源的标识。
其中,该网络资源是指互联网提供的用户能够浏览的资源,比如该网络资源可以为小说、漫画、动漫、短视频、电影或电视剧等。该网络资源的标识可以为该网络资源的名称、关键字或ID(Identification,身份标识号)等。
其中,该虚拟物品获取请求用于向服务器请求获取该网络资源对应的至少一个虚拟物品,且该至少一个虚拟物品为该网络资源的角色形象。网络资源的角色形象可以为网络资源中出现的人物形象或动物形象等,比如,当该网络资源为小说时,该角色形象可以为小说中描述过的主角形象、配角形象或宠物形象等。进一步地,该虚拟物品获取请求还可以携带浏览该网络资源的用户标识,比如用户在该用户终端中登录的用户标识,该用户标识可以为用户名称或用户ID等。
用户终端可以根据用户浏览网络资源的操作,显示网络资源。例如,用户终端可以在检测到用户对网络资源的查看操作时,向服务器发送网络资源获取请求,然后接收服务器发送的网络资源,并在显示界面上显示该网络资源。具体地,用户终端可以通过资源应用显示该网络资源,该资源应用可以为浏览器、小说应用、视频应用或动漫应用等,该用户标识还可以为用户在该资源应用中登录的用户标识。
在显示网络资源的过程中,用户终端可以随机向服务器发送虚拟物品获取请求,也可以在检测到用户浏览该网络资源的新内容的操作时,或者用户对该网络资源的浏览时长或浏览进度满足预设条件时等,向服务器发送虚拟物品获取请求,本发明实施例对此不做限定。例如,以该网络资源为小说为例,用户终端可以在检测到用户对小说的新章节内容的查看操作时,向服务器发送新章节内容获取请求和虚拟物品获取请求。
步骤302:服务器接收该虚拟物品获取请求,并根据该网络资源的标识,获取与该网络资源对应的至少一个虚拟物品,该至少一个虚拟物品为该网络资源的角色形象。
具体地,根据该网络资源的标识,获取与该网络资源对应的至少一个虚拟物品可以包括:根据该网络资源的标识,从与该网络资源对应的多个虚拟物品中选择至少一个虚拟物品。其中,可以从该多个虚拟物品中随机选择,也可以按照其他预先设置的策略进行选择。该至少一个虚拟物品的数量可以预先设置,也可以根据预先设置的策略确定。
在一个可能的实施例中,基于图1所示的系统,服务器可以预先存储有与该网络资源对应的多个虚拟物品,并可以根据该网络资源的标识,从本地存储的与该网络资源对应的多个虚拟物品中获取该至少一个虚拟物品。
在另一个可能的实施例中,基于图2所示的系统,与服务器连接的虚拟物品后台服务器可以预先存储有与该网络资源对应的多个虚拟物品,服务器可以根据该网络资源的标识,从该虚拟物品后台服务器中获取该至少一个虚拟物品。比如,服务器可以将该虚拟物品获取请求转发给该虚拟物品后台服务器,由该虚拟物品后台服务器根据该网络资源的标识,从本地存储的与该网络资源对应的多个虚拟物品中获取该至少一个虚拟物品,并将该至少一个虚拟物品发送给服务器。
其中,该多个虚拟物品可以由用户通过与服务器或者虚拟物品后台服务器关联的虚拟物品平台进行设置,也可以由服务器或者虚拟物品后台服务器默认设置。例如,该多个虚拟物品可以由该网络资源的生产者设置,如此可以提高生成者的变现能力。比如,以该网络资源为小说为例,小说作者可以设置与该小说对应的多个虚拟物品,并将该多个虚拟物品通过该虚拟物品平台上传到服务器或者虚拟物品后台服务器。或者,该多个虚拟物品也可以由技术人员根据该网络资源的具体内容进行加工创作得到。或者,该多个虚拟物品也可以由服务器或者虚拟物品后台服务器根据该网络资源的具体内容自动生成。比如,若该网络资源为视频,则可以由服务器或者虚拟物品后台服务器将该视频中的角色形象自动转换为目标格式形象,并将转换后的目标格式形象作为该网络资源的虚拟物品,该目标格式形象可以为卡通形象等。
为了便于说明,接下来将仅以虚拟物品后台服务器根据该网络资源的标识,获取该至少一个虚拟物品为例,对该至少一个虚拟物品的获取过程进行详细说明,而在另一实施例中,下述对该至少一个虚拟物品的获取过程也可以由服务器执行,本发明实施例在此不再赘述。
在一个可能的实施例中,该虚拟物品获取请求可以携带该网络资源的标识和该用户的用户标识,该虚拟物品后台服务器还可以根据该用户标识和该网络资源的标识,获取该用户对该网络资源的浏览信息,当根据该浏览信息确定该用户满足虚拟物品获取条件时,从与该网络资源对应的多个虚拟物品中选择该至少一个虚拟物品,该多个虚拟物品为该网络资源的角色形象。其中,该浏览信息可以包括用户对该网络资源的浏览进度和/或浏览时长等。
具体地,基于图2所示的系统,虚拟物品后台服务器可以根据该用户标识和该网络资源的标识,从用户信息管理服务器获取该用户对该网络资源的浏览信息,然后根据该浏览信息判断该用户是否满足虚拟物品获取条件。该用户信息管理服务器用于存储和管理用户信息,比如可以存储用户标识、用户对网络资源的浏览信息或者用户对虚拟物品的获取信息等。
具体地,根据该浏览信息确定该用户满足虚拟物品获取条件可以包括以下两种实现方式:
第一种实现方式:当该浏览信息包括该浏览进度且该浏览进度满足预设进度条件时,确定该用户满足该虚拟物品获取条件。
其中,该预设进度条件可以预先设置,具体可以由该虚拟物品后台服务器默认设置,也可以由用户设置,本发明实施例对此不做限定。
例如,以该网络资源为小说为例,该预设进度条件可以为小说的预设章节,当该浏览进度指示用于阅读到该预设章节时,即可确定该用户满足该虚拟物品获取条件。再例如,以该网络资源为电影为例,该预设进度条件可以为该电影的预设播放时间,当该浏览进度指示用户观看到该预设播放时间时,即可确定该用户满足该虚拟物品获取条件。
通过在用户的浏览进度满足预设进度条件时,确定用户满足该虚拟物品获取条件,可以激励用户为了满足虚拟物品获取条件,继续浏览该网络资源,以增加浏览进度,如此,可以提高互动性和用户粘度。
第二种实现方式:当该浏览信息包括该浏览时长且该浏览时长满足预设时长条件时,确定该用户满足该虚拟物品获取条件。
其中,该预设时长条件可以预先设置,具体可以由该虚拟物品后台服务器默认设置,也可以由用户设置,本发明实施例对此不做限定。例如,该预设时长条件可以为30分钟、1小时或3小时等。
例如,以该网络资源为电视剧为例,若该电视剧的每集时长为1个小时,该预设时长条件为3小时,则可以在用户完整看完前3集时,确定该用户满足该虚拟物品获取条件。
通过在用户的浏览时长满足预设进度条件时,确定用户满足该虚拟物品获取条件,可以激励用户为了满足虚拟物品获取条件,增加浏览该网络资源的时长,如此,可以提高互动性和用户粘度。而且,浏览时长能够更为准确地反映用户的在线时长,互动准确性更高。
具体地,从与该网络资源对应的多个虚拟物品中选择该至少一个虚拟物品可以包括以下三种实现方式:
第一种实现方式:从该多个虚拟物品中随机选择该至少一个虚拟物品。
其中,该至少一个虚拟物品的数量可以预先设置,例如,该至少一个可以为1个、2个或3个等。当该至少一个为1个时,即可从该多个虚拟物品中随机选择一个虚拟物品。
这种随机选择的方式可以减少服务器的计算量,提高服务器的处理效率。
第二种实现方式:当该浏览信息包括该浏览进度时,将该多个虚拟物品中与该浏览进度对应的虚拟物品确定为该至少一个虚拟物品。
其中,该虚拟物品后台服务器可以预先存储有不同浏览进度和不同虚拟物品的对应关系,之后,可以从该对应关系中确定与该用户的浏览进度对应的虚拟物品。例如,该多个虚拟物品可以包括多种等级的虚拟物品,浏览进度越大,对应的虚拟物品的等级越高。也即是,随着用户的浏览进度的增加,用户即能够获取更高等级的虚拟物品。
通过选择并向用户返回与用户浏览进度对应的虚拟物品,可以激励用户增加浏览进度,进而提高互动性和用户粘度。
第三种实现方式:当该浏览信息包括该浏览时长时,将该多个虚拟物品中与该浏览时长对应的虚拟物品确定为该至少一个虚拟物品。
其中,该虚拟物品后台服务器可以预先存储有不同浏览时长和不同虚拟物品的对应关系,之后,可以从该对应关系中确定与该用户的浏览时长对应的虚拟物品。例如,该多个虚拟物品可以包括多种等级的虚拟物品,浏览时长越大,对应的虚拟物品的等级越高。也即是,随着用户的浏览时长的增加,用户即能够获取更高等级的虚拟物品。
通过选择并向用户返回与用户浏览时长对应的虚拟物品,可以激励用户增加浏览时长,进而提高互动性和用户粘度。
步骤303:服务器将该至少一个虚拟物品发送给用户终端。
步骤304:用户终端接收该服务器发送的至少一个虚拟物品,并在该网络资源的显示界面中显示该至少一个虚拟物品。
例如,当该网络资源为小说时,可以在该小说的显示界面中显示该小说中的一个角色形象,如此能够更加吸引用户阅读该小说。
相关技术中,网络资源仅能通过其内容本身吸引用户,提高影响力,而本发明实施例中,通过在该网络资源的显示界面中显示该至少一个虚拟物品,在原有仅显示单一网络资源的基础上,丰富了网络资源的显示形式,提高了用户体验,从而能够更加吸引用户浏览该网络资源,进而提高了网络资源的用户粘度和影响力。另外,当该网络资源是通过该用户终端中的资源应用显示时,还可以进一步提高该资源应用的娱乐性、互动性和用户粘度。
进一步地,该至少一个虚拟物品中的每个虚拟物品还可以包括初始形态和转换形态,在用户终端接收到该服务器发送的至少一个虚拟物品后,可以先在该网络资源中显示该至少一个虚拟物品的初始形态,后续再根据用户的操作显示该至少一个虚拟物品的转化形态,比如可以根据用户的查看操作或拾取操作,显示该至少一个虚拟物品的转化形态。
其中,虚拟物品的初始形态可以为包装形态,例如,可以为蛋型、礼物盒型或红包型等。虚拟物品的转化形态可以为具体的角色形象,比如可以为人物形象或宠物形象等。
在一个可能的实施例中,服务器在接收到用户终端的虚拟物品获取请求后,可以从本地获取该至少一个虚拟物品的初始形态的属性信息,也可以从虚拟物品后台服务器获取该至少一个虚拟物品的初始形态的属性信息,然后将该至少一个虚拟物品的初始形态的属性信息发送给该用户终端,以便用户终端根据该初始形态的属性信息显示该至少一个虚拟物品的初始形态。其中,每个虚拟物品的初始形态的属性信息可以包括该虚拟物品的初始形态的显示效果,进一步地,还可以包括该虚拟物品的初始形态的功能或其他附加信息。
在一个可能的实施例中,该至少一个虚拟物品的初始形态可以都相同,比如可以均为蛋型,用户仅根据该至少一个虚拟物品的初始形态并不能得知该虚拟物品的具体角色形象是什么,需要根据用户的后续操作来确定该至少一个虚拟物品的具体角色形象。如此,可以提高用户的惊喜度和互动性。
例如,假设该网络资源为漫画,用户终端接收到该服务器发送的一个虚拟物品,且该虚拟物品的初始形态为蛋型,则该用户终端即可在该漫画的显示界面中显示一个蛋型的虚拟物品。示例的,如图4所示,可以在漫画的显示界面的右下角显示一个蛋型的虚拟物品。
进一步地,在用户终端显示的该至少一个虚拟物品之后,用户还可以对该至少一个虚拟物品中的目标虚拟物品进行拾取,以获取到该目标虚拟物品,具体拾取过程可以通过以下步骤305-306实现。需要说明的是,以下步骤305-306为可选步骤,也即是,用户也可以不对目标虚拟物品进行拾取。
步骤305:当检测到对目标虚拟物品的拾取操作时,用户终端向该服务器发送拾取请求,该拾取请求至少携带该目标虚拟物品的标识和用户标识。
其中,该拾取操作可以为对该目标虚拟物品的点击操作、双击操作或者触摸操作等,该拾取请求用于指示服务器将该目标虚拟物品与该用户标识绑定,即将该目标虚拟物品转移给该用户。
例如,以该拾取操作为对该目标虚拟物品的点击操作为例,当用户想要拥有该目标虚拟物品时,可以点击该目标虚拟物品,当该用户终端检测到该点击操作时,即可向该服务器发送拾取请求。
步骤306:服务器接收该用户终端发送的拾取请求,并根据该拾取请求,将该目标虚拟物品与该用户标识绑定。
通过将该目标虚拟物品与该用户标识绑定,可以指示该目标虚拟物品的拥有者为该用户标识,从而实现用户对该目标虚拟物品的拾取。
在一个可能的实施例中,基于图1所示的系统,服务器将该目标虚拟物品与该用户标识绑定之后,可以在本地存储该目标虚拟物品与该用户标识的绑定关系,也可以将目标虚拟物品与该用户标识的绑定关系发送给用户信息管理服务器,以便该用户信息管理服务器对该目标虚拟物品与该用户标识的绑定关系进行存储和管理。
在一个可能的实施例中,基于图2所示的系统,服务器接收该用户终端发送的拾取请求之后,可以将该拾取请求发送给虚拟物品后台服务器,由该虚拟物品后台服务器根据该拾取请求,将该目标虚拟物品与该用户标识绑定。进一步地,该虚拟物品后台服务器将该目标虚拟物品与该用户标识绑定之后,可以在本地存储该目标虚拟物品与该用户标识的绑定关系,也可以将目标虚拟物品与该用户标识的绑定关系发送给用户信息管理服务器。
在一个可能的实施例中,当该目标虚拟物品包括初始形态和转化形态,且在向该服务器发送拾取请求之前,用户终端在该网络资源的显示界面中显示的是该目标虚拟物品的初始形态时,则在向该服务器发送拾取请求之后,该用户终端还可以在该网络资源的显示界面中显示该目标虚拟物品的转化形态。
具体地,服务器接收该用户终端发送的拾取请求之后,可以获取该目标虚拟物品的转化形态的属性信息,并将该转化形态的属性信息发送给该用户终端,以使该用户终端根据该转化形态的属性信息,在该网络资源的显示界面中显示该目标虚拟物品的转化形态。其中,该转化形态的属性信息至少包括转换形态的显示效果,进一步地还可以包括转换形态的功能或其他附加信息。
通过在用户拾取该目标虚拟物品之后,向用户展示该目标虚拟物品的转化形态,可以增加用户的惊喜度,提高用户拾取虚拟物品的积极性,进而增加了与用户之间的互动性,提高了网络资源的用户粘度。
在一个可能的实施例中,基于图2所示的系统,服务器接收到该用户终端发送的拾取请求之后,可以将该拾取请求发送给虚拟物品后台服务器,并由虚拟物品后台服务器将该拾取请求转发给虚拟物品资源服务器,由该虚拟物品资源服务器根据该拾取请求,从本地存储的多个虚拟物品的属性信息中获取该目标虚拟物品的转化形态的属性信息,并将该目标虚拟物品的转化形态的属性信息发送给该虚拟物品后台服务器。该虚拟物品后台服务器在接收到该目标虚拟物品的转化形态的属性信息之后,可以将该目标虚拟物品与该用户标识绑定,并将该目标虚拟物品与该用户标识的绑定发送到用户信息管理服务器,另外,还可以将该目标虚拟物品的转化形态通过该服务器发送给用户终端。
进一步地,该用户终端在该网络资源的显示界面中显示该目标虚拟物品的转化形态的方式可以包括:基于该目标虚拟物品的初始形态和转化形态,在该网络资源的显示界面中显示从初始形态向转化形态转变的过程。
例如,当该目标虚拟物品的初始形态为蛋型,该目标虚拟物品的转换形态为对应的目标角色形象时,可以在该网络资源的显示界面中,显示该目标角色形象从蛋型中破壳而出的过程。
通过在该网络资源的显示界面中显示从初始形态向转化形态转变的过程度,提高了显示转化形态的形象性和娱乐性,提高了用户体验。
在一个可能的实施例中,该目标虚拟物品可以为成长型虚拟物品,且该目标虚拟物品包括多个成长阶段,在该网络资源的显示界面中所显示的成长阶段是与用户与该目标虚拟物品之间的互动情况匹配的成长阶段。
通过在该网络资源的显示界面中显示与用户与该目标虚拟物品之间的互动情况匹配的成长阶段,可以实现随着用户与该目标虚拟物品之间的互动增加,该目标虚拟物品的成长阶段也随之增加,进而实现用户对该目标虚拟物品的养成,如此,可以增加用户与该目标虚拟物品进行互动的积极性和娱乐性,提高了用户粘度。
例如,该目标虚拟物品可以包括4个成长阶段,分别为幼年阶段、青年阶段、中年阶段和老年阶段,根据用户与该目标虚拟物品之间的互动情况,可以显示与互动情况匹配的成长阶段。比如,在用户拾取该目标虚拟物品之后,可以显示该目标虚拟物品的幼年阶段,随着用户与该目标虚拟物品之间的互动增加,可以逐渐显示该目标虚拟物品的青年阶段、中年阶段和老年阶段。
再例如,该目标虚拟物品的转化形态可以为该目标虚拟物品的幼年阶段,则在用户拾取该目标虚拟物品之后,用户终端可以在该网络资源的显示界面中显示该目标虚拟物品的幼年阶段,具体可以显示从该目标虚拟物品的初始形态向该目标虚拟物品的幼年阶段转变的过程。比如,若该目标虚拟物品的初始形态为蛋型,则可以显示该目标虚拟物品的幼年阶段破壳而出的过程。
在一个可能的实施例中,在用户终端在该网络资源的显示界面中显示该至少一个虚拟物品之后,当检测到对该目标虚拟物品的互动操作时,该用户终端可以根据该互动操作获取互动数据,并向该服务器发送对该目标虚拟物品的互动请求,该互动请求至少携带该目标虚拟物品的标识和该互动数据。服务器接收到该用户终端发送的互动请求之后,当根据该目标虚拟物品的已成长数据和该互动数据,确定该目标虚拟物品满足成长条件时,可以将该目标虚拟物品的下一个成长阶段的属性信息发送给该用户终端。当用户终端接收到该目标虚拟物品的下一个成长阶段的属性信息时,即可根据该下一个成长阶段的属性信息对该目标虚拟物品的属性信息进行更新。
另外,基于图2所示的系统,服务器接收到该用户终端发送的互动请求之后,还可以将该互动请求转发给虚拟物品后台服务器,由该虚拟物品后台服务器在根据该目标虚拟物品的已成长数据和该互动数据,确定该目标虚拟物品满足成长条件时,从虚拟物品资源服务器获取该目标虚拟物品的下一个成长阶段的属性信息,并将该目标虚拟物品的下一个成长阶段的属性信息通过该服务器发送给该用户终端。
也即是,可以根据用户与该目标虚拟物品的互动,实现对目标虚拟物品的养成,如此可以增加用户与该目标虚拟物品进行互动的积极性和娱乐性,提高了用户粘度。
在用户终端根据该下一个成长阶段的属性信息对该目标虚拟物品的属性信息进行更新之后,用户终端即可根据更新后的属性信息,在该网络资源的显示界面中显示该目标虚拟物品的下一个成长阶段。具体地,还可以基于更新前的属性信息和更新后的属性信息,在该网络资源的显示界面中显示从当前成长阶段向下一个成长阶段的转变过程。
其中,该互动操作可以为用户对该目标虚拟物品的养成操作,该互动数据可以为该养成操作对应的养成数据,用于增加该目标虚拟物品的成长数据,以进而增加该目标虚拟物品的成长阶段。例如,该养成操作可以为用户对该虚拟物品的喂养操作,或者为用户完成养成任务的操作等。示例的,该喂养操作可以为用户点击食物并将食物拖动到该目标虚拟物品的指点范围内的操作。
其中,该下一个成长阶段的属性信息可以包括下一个成长阶段的显示效果,进一步地,还可以包括下一个成长阶段的功能或其他附加信息。
例如,假设目标虚拟物品当前处于幼年阶段,幼年阶段的下一个成长阶段为青年阶段,且该目标虚拟物品的已成长数据为75,青年阶段对应的成长数据为80,则当检测到对该目标虚拟物品的互动操作,且该互动操作的互动数据为5时,即可将该目标虚拟物品的当前成长阶段转变为下一个成长阶段。
在一个可能的实施例中,服务器还可以获取该用户对该网络资源的浏览信息,该浏览信息包括浏览进度和/或浏览时长,当根据该浏览信息确定该目标虚拟物品满足成长条件时,将该目标虚拟物品的下一个成长阶段的属性信息发送给该用户终端。在用户浏览该网络资源的过程中,当用户终端接收到该目标虚拟物品的下一个成长阶段的属性信息时,即可根据该下一个成长阶段的属性信息对该目标虚拟物品的属性信息进行更新。
例如,当该浏览信息包括浏览进度时,可以在该浏览进度达到预设浏览进度时,确定该目标虚拟物品满足成长条件。当该浏览信息包括浏览时长时,可以在该浏览时长达到预设浏览时长时,确定该目标虚拟物品满足成长条件。当该浏览信息包括浏览进度和浏览时长时,可以在该浏览进度达到预设浏览进度时和/或浏览时长达到预设浏览时长时,确定该目标虚拟物品满足成长条件。
也即是,可以通过用户对网络资源的浏览,完成对目标虚拟物品的养成,如此可以增加用户浏览网络资源的积极性和娱乐性,提高用户粘度。
另外,基于图2所示的系统,在用户浏览该网络资源的过程中,还可以由虚拟物品后台服务器从用户信息管理服务器获取该用户对该网络资源的浏览信息,当根据该浏览信息确定该目标虚拟物品满足成长条件时,从虚拟物品资源服务器获取该下一个成长阶段的属性信息,并将该下一个成长阶段的属性信息通过该服务器发送给该用户终端。
在一个可能的实施例中,用户拾取该目标虚拟物品之后,还可以使用该目标虚拟物品与好友或者局域网内的其他用户进行战斗或者比拼装饰等,从而实现对网络资源对应的虚拟物品的多元化运营,提高了娱乐性。
在一个可能的实施例中,该用户终端还可以包括机器学习模型,并可以通过该机器学习模型学习用户对网络资源的浏览习惯,根据该浏览习惯提前从服务器下载更新网络资源。或者,该服务器可以包括机器学习模型,并可以通过该机器学习模型学习用户对网络资源的浏览习惯,根据该浏览习惯提前向用户终端推送网络资源。
进一步地,该网络资源可以为终端中安装的资源应用中的网络资源,并可以通过该资源应用实现对网络资源对应的虚拟物品的显示和维护。相关技术中,首先,资源应用的放大效应单一,仅单纯依赖网络资源的内容质量吸引用户,如果网络资源的内容质量不过硬,对用户的吸引力也就较低,反补资源应用的作用也会大大降低。而本发明实施例中,通过设置与网络资源对应的虚拟物品,可以在增强网络资源的影响力的同时,立即该反补资源应用,即增强资源应用的影响力。其次,资源应用的运营能力单一,运营及推广成本高,要把一部质量良好的网络资源推广成明星网络资源,除了提供更多的曝光位外,并没有其他更好的运营方法,手段单一,成品较高。而本发明实施例中,通过设置与网络资源对应的虚拟物品,并支持的虚拟物品的拾取、养成或战斗等,与网络资源对应的虚拟物品可以具有很强的运营性、娱乐性和社交性,大大提高了网络资源单一凭借内容的单薄性。再次,资源应用针对不同网络资源的运营具有不可移植性,即不同的网络资源,对外的运营手段也是不同的,无法移植,成本较高。而本发明实施例中,虚拟物品服务具有高移植性,针对不同的网络资源,可以采用相同的方式进行运营,运营成本大大降低。
如图5所示,本发明实施例提供的虚拟物品服务可以为网络资源A生成对应的虚拟物品B,由于虚拟物品B是根据网络资源A生成的对应的角色形象,因此虚拟物品B本身具有一定的影响力。在虚拟物品B显示以及用户与该虚拟物品B互动的过程中,在增强该网络资源的影响力的同时,可以立即反补网络资源A所在的资源应用,即增强该资源应用的影响力。
本发明实施例中,在显示网络资源的过程中,可以向服务器发送虚拟物品获取请求,并接收服务器返回的至少一个虚拟物品,然后在网络资源的显示界面中显示该至少一个虚拟物品。而且,该至少一个虚拟物品为该网络资源的角色形象,也即是,在向用户展示网络资源的同时,还可以向用户展示所浏览的网络资源中的角色形象。如此,不仅可以丰富网络资源的展示形式,还可以提高用户浏览网络资源的积极性,进而提高用户粘度。
为了便于读者更为清楚地理解本发明,接下来将以上述图2所示的网络资源显示系统为例,对本发明实施例提供的网络资源显示方法进行详细介绍。图6是本发明实施例提供的另一种网络资源显示方法的流程图,如图6所示,该方法包括如下步骤:
步骤601:用户终端在显示网络资源的过程中,向服务器发送虚拟物品获取请求,该虚拟物品获取请求携带用户标识和该网络资源的标识。
步骤602:服务器将该虚拟物品获取请求发送给虚拟物品后台服务器。
步骤603:虚拟物品后台服务器根据该用户标识和该网络资源的标识,向用户信息管理服务器查询用户对该网络资源的浏览信息。
步骤604:用户信息管理服务器向虚拟物品后台服务器发送该浏览信息。
步骤605:当虚拟物品后台服务器根据该浏览信息,确定该用户满足虚拟物品获取条件时,从该网络资源对应的多个虚拟物品中随机选择一个虚拟物品后台服务器,并将该虚拟物品发送给该服务器。
步骤606:虚拟物品后台服务器将该虚拟物品发送给用户终端。
步骤607:用户终端在该网络资源的显示界面中显示该虚拟物品的初始形态。
步骤608:当用户终端检测到对该虚拟物品的拾取操作时,向服务器发送拾取请求,该拾取请求携带该虚拟物品的标识和用户标识。
步骤609:服务器将该拾取请求发送给虚拟物品后台服务器。
步骤610:虚拟物品后台服务器根据该拾取请求从该虚拟物品资源服务器获取该虚拟物品的转化形态的属性信息。
步骤611:虚拟物品资源服务器将该转化形态的属性信息发送给虚拟物品后台服务。
步骤612:虚拟物品后台服务将该转化形态的属性信息发送给服务器。
步骤613:服务器将该转化形态的属性信息发送给用户终端。
步骤614:用户终端根据该转化形态的属性信息,在该网络资源的显示界面中显示该虚拟物品的转化形态。
图7本发明实施例提供的一种网络资源显示装置的框图,如图7所示,该装置包括第一发送模块701,接收模块702和第一显示模块703。
第一发送模块701,用于在显示网络资源的过程中,向服务器发送虚拟物品获取请求,该虚拟物品获取请求至少携带该网络资源的标识;
接收模块702,用于接收该服务器发送的至少一个虚拟物品,该至少一个虚拟物品为该网络资源的角色形象;
第一显示模块703,用于在该网络资源的显示界面中显示该至少一个虚拟物品。
可选地,该装置还包括:
第二发送模块702,用于当检测到对目标虚拟物品的拾取操作时,向该服务器发送拾取请求,该拾取请求至少携带该目标虚拟物品的标识和用户标识,由该服务器根据该拾取请求将该目标虚拟物品与该用户标识绑定。
可选地,该装置还包括第二显示模块;
第一显示模块703,用于在该网络资源中显示该至少一个虚拟物品的初始形态;
第二显示模块,用于在该第二发送单元向该服务器发送拾取请求之后,在该网络资源中显示该目标虚拟物品的转化形态。
可选地,该第二显示模块具体用于:
基于该目标虚拟物品的初始形态和转化形态,在该网络资源中显示从该初始形态向该转化形态转变的过程。
可选地,该目标虚拟物品为成长型虚拟物品,且该目标虚拟物品包括多个成长阶段,在该网络资源的显示界面中所显示的成长阶段为与用户与该目标虚拟物品之间的互动情况匹配的成长阶段。
可选地,该装置还包括:
第三发送模块,用于当检测到对该目标虚拟物品的互动操作时,根据该互动操作获取互动数据,并向该服务器发送对该目标虚拟物品的互动请求,该互动请求至少携带该目标虚拟物品的标识和该互动数据;
第一更新模块,用于当接收到该目标虚拟物品的下一个成长阶段的属性信息时,根据该下一个成长阶段的属性信息对该目标虚拟物品的属性信息进行更新,该下一个成长阶段的属性信息是该服务器根据该目标虚拟物品的已成长数据和该互动数据,确定该目标虚拟物品满足成长条件时发送的。
可选地,该装置还包括:
第二更新模块,用于在用户浏览该网络资源的过程中,当接收到该目标虚拟物品的下一个成长阶段的属性信息时,根据该下一个成长阶段的属性信息对该目标虚拟物品的属性信息进行更新;
其中,该下一个成长阶段的属性信息是该服务器根据用户对该网络资源的浏览信息,确定该目标虚拟物品满足成长条件时发送的,该浏览信息包括浏览进度和/或浏览时长。
本发明实施例中,在显示网络资源的过程中,可以向服务器发送虚拟物品获取请求,并接收服务器返回的至少一个虚拟物品,然后在网络资源的显示界面中显示该至少一个虚拟物品。而且,该至少一个虚拟物品为该网络资源的角色形象,也即是,在向用户展示网络资源的同时,还可以向用户展示所浏览的网络资源中的角色形象。如此,不仅可以丰富网络资源的展示形式,还可以提高用户浏览网络资源的积极性,进而提高用户粘度。
图8是本发明实施例提供的一种网络资源显示装置的框图,该装置包括第一接收模块801、第一获取模块802和第一发送模块803。
第一接收模块801,用于接收虚拟物品获取请求,该虚拟物品获取请求至少携带用户浏览的网络资源的标识;
第一获取模块802,用于根据该虚拟物品获取请求,获取与该网络资源对应的至少一个虚拟物品,该至少一个虚拟物品为该网络资源的角色形象;
第一发送模块803,用于将该至少一个虚拟物品发送给用户终端,由该用户终端在该网络资源的显示界面中显示该至少一个虚拟物品。
可选地,该虚拟物品获取请求还携带该用户的用户标识;
该第一获取模块801,包括:
获取单元,用于根据该用户标识和该网络资源的标识,获取该用户对该网络资源的浏览信息,该浏览信息包括浏览进度和/或浏览时长;
选择单元,用于当根据该浏览信息确定该用户满足虚拟物品获取条件时,从与该网络资源对应的多个虚拟物品中选择该至少一个虚拟物品,该多个虚拟物品为该网络资源的角色形象。
可选地,该第一获取模块还包括:
确定单元,用于当该浏览信息包括该浏览进度且该浏览进度满足预设进度条件时,确定该用户满足该虚拟物品获取条件;或者,当该浏览信息包括该浏览时长且该浏览时长满足预设时长条件时,确定该用户满足该虚拟物品获取条件。
可选地,该选择单元具体用于:
从该多个虚拟物品中随机选择该至少一个虚拟物品;
或者,
当该浏览信息包括该浏览进度时,将该多个虚拟物品中与该浏览进度对应的虚拟物品确定为该至少一个虚拟物品;
或者,
当该浏览信息包括该浏览时长时,将该多个虚拟物品中与该浏览时长对应的虚拟物品确定为该至少一个虚拟物品。
可选地,该装置还包括:
第二接收模块,用于接收该用户终端发送的拾取请求,该拾取请求至少携带该目标虚拟物品的标识和该用户的用户标识,且该拾取请求是该用户终端在检测到对该目标虚拟物品的拾取操作时发送的;
绑定模块,用于根据该拾取请求,将该目标虚拟物品与该用户标识绑定。
可选地,该目标虚拟物品为成长型虚拟物品,且该目标虚拟物品包括多个成长阶段;
该装置还包括:
第三接收模块,用于接收该用户终端发送的互动请求,该互动请求至少携带该目标虚拟物品的标识和互动数据;
第二发送模块,用于当根据该目标虚拟物品的已成长数据和该互动数据,确定该目标虚拟物品满足成长条件时,将该目标虚拟物品的下一个成长阶段的属性信息发送给该用户终端,由该用户终端根据该下一个成长阶段的属性信息对该目标虚拟物品的属性信息进行更新。
可选地,该目标虚拟物品为成长型虚拟物品,且该目标虚拟物品包括多个成长阶段;
该装置还包括:
第二获取模块,用于获取该用户对该网络资源的浏览信息,该浏览信息包括浏览进度或浏览时长;
第三发送模块,用于当根据该浏览信息确定该目标虚拟物品满足成长条件时,将该目标虚拟物品的下一个成长阶段的属性信息发送给该用户终端,由该用户终端根据该下一个成长阶段的属性信息对该目标虚拟物品的属性信息进行更新。
本发明实施例中,可以接收虚拟物品获取请求,该虚拟物品获取请求至少携带用户浏览的网络资源的标识,并根据该虚拟物品获取请求,获取与该网络资源对应的至少一个虚拟物品,然后将该至少一个虚拟物品发送给用户终端,由该用户终端在该网络资源的显示界面中显示该至少一个虚拟物品。而且,该至少一个虚拟物品为该网络资源的角色形象,也即是,用户终端在向用户展示网络资源的同时,还可以向用户展示所浏览的网络资源中的角色形象。如此,不仅可以丰富网络资源的展示形式,还可以提高用户浏览网络资源的积极性,进而提高用户粘度。
需要说明的是:上述实施例提供的网络资源显示装置在显示网络资源时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的网络资源显示装置与网络资源显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图9是本发明实施例提供的一种用户终端900的结构示意图。该用户终端900可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio LayerIV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。用户终端900还可能被称为用户设备、便携式用户终端、膝上型用户终端、台式用户终端等其他名称。
通常,用户终端900包括有:处理器901和存储器902。
处理器901可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器901可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器901也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器901可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器901还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器902可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器902还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器902中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器901所执行以实现本申请中方法实施例提供的网络资源显示方法。
在一些实施例中,用户终端900还可选包括有:外围设备接口903和至少一个外围设备。处理器901、存储器902和外围设备接口903之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口903相连。具体地,外围设备包括:射频电路904、触摸显示屏905、摄像头906、音频电路907、定位组件908和电源909中的至少一种。
外围设备接口903可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器901和存储器902。在一些实施例中,处理器901、存储器902和外围设备接口903被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器901、存储器902和外围设备接口903中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路904用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路904通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路904将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路904包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路904可以通过至少一种无线通信协议来与其它用户终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路904还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏905用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏905是触摸显示屏时,显示屏905还具有采集在显示屏905的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器901进行处理。此时,显示屏905还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏905可以为一个,设置用户终端900的前面板;在另一些实施例中,显示屏905可以为至少两个,分别设置在用户终端900的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏905可以是柔性显示屏,设置在用户终端900的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏905还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏905可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件906用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件906包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在用户终端的前面板,后置摄像头设置在用户终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件906还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路907可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器901进行处理,或者输入至射频电路904以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在用户终端900的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器901或射频电路904的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路907还可以包括耳机插孔。
定位组件908用于定位用户终端900的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件908可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源909用于为用户终端900中的各个组件进行供电。电源909可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源909包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,用户终端900还包括有一个或多个传感器910。该一个或多个传感器910包括但不限于:加速度传感器911、陀螺仪传感器912、压力传感器913、指纹传感器914、光学传感器915以及接近传感器916。
加速度传感器911可以检测以用户终端900建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器911可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器901可以根据加速度传感器911采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏905以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器911还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器912可以检测用户终端900的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器912可以与加速度传感器911协同采集用户对用户终端900的3D动作。处理器901根据陀螺仪传感器912采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器913可以设置在用户终端900的侧边框和/或触摸显示屏905的下层。当压力传感器913设置在用户终端900的侧边框时,可以检测用户对用户终端900的握持信号,由处理器901根据压力传感器913采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器913设置在触摸显示屏905的下层时,由处理器901根据用户对触摸显示屏905的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器914用于采集用户的指纹,由处理器901根据指纹传感器914采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器914根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器901授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器914可以被设置用户终端900的正面、背面或侧面。当用户终端900上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器914可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器915用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器901可以根据光学传感器915采集的环境光强度,控制触摸显示屏905的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏905的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏905的显示亮度。在另一个实施例中,处理器901还可以根据光学传感器915采集的环境光强度,动态调整摄像头组件906的拍摄参数。
接近传感器916,也称距离传感器,通常设置在用户终端900的前面板。接近传感器916用于采集用户与用户终端900的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器916检测到用户与用户终端900的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器901控制触摸显示屏905从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器916检测到用户与用户终端900的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器901控制触摸显示屏905从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图9中示出的结构并不构成对用户终端900的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图10是本发明实施例提供的一种服务器1000的结构示意图,该服务器1000可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(centralprocessing units,CPU)1001和一个或一个以上的存储器1002,其中,所述存储器1002中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器1001加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的应用耗电监控方法。当然,该服务器1000还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器1000还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由上述终端或服务器中的处理器执行以完成上述实施例中的应用耗电监控方法。例如,所述计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (11)

1.一种网络资源显示方法,其特征在于,所述方法包括:
在显示网络资源的过程中,在所述网络资源的浏览进度满足预设进度条件的情况下,向服务器发送虚拟物品获取请求,所述虚拟物品获取请求至少携带所述网络资源的标识;
接收所述服务器发送的至少一个虚拟物品,所述至少一个虚拟物品为所述网络资源的角色形象,所述至少一个虚拟物品由服务器或者虚拟物品后台服务器根据所述网络资源的具体内容自动生成;
在所述网络资源的显示界面中显示所述至少一个虚拟物品的初始形态,所述虚拟物品的初始形态相同;
当检测到对所述至少一个虚拟物品中的目标虚拟物品的拾取操作时,向所述服务器发送拾取请求,所述拾取请求至少携带所述目标虚拟物品的标识和用户标识,由所述服务器根据所述拾取请求将所述目标虚拟物品与所述用户标识绑定;
在所述网络资源的显示界面中显示所述目标虚拟物品的转化形态;
在用户浏览所述网络资源的过程中,当接收到所述目标虚拟物品的下一个成长阶段的属性信息时,根据所述下一个成长阶段的属性信息对所述目标虚拟物品的属性信息进行更新;其中,所述下一个成长阶段的属性信息是所述服务器根据用户对所述网络资源的浏览信息,确定所述目标虚拟物品满足成长条件时发送的。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述网络资源的显示界面中显示所述目标虚拟物品的转化形态,包括:
基于所述目标虚拟物品的初始形态和转化形态,在所述网络资源的显示界面中显示从所述初始形态向所述转化形态转变的过程。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟物品为成长型虚拟物品,且所述目标虚拟物品包括多个成长阶段,在所述网络资源的显示界面中所显示的成长阶段为与用户与所述目标虚拟物品之间的互动情况匹配的成长阶段。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述网络资源的显示界面中显示所述目标虚拟物品的转化形态之后,还包括:
当检测到对所述目标虚拟物品的互动操作时,根据所述互动操作获取互动数据,并向所述服务器发送对所述目标虚拟物品的互动请求,所述互动请求至少携带所述目标虚拟物品的标识和所述互动数据;
当接收到所述目标虚拟物品的下一个成长阶段的属性信息时,根据所述下一个成长阶段的属性信息对所述目标虚拟物品的属性信息进行更新,所述下一个成长阶段的属性信息是所述服务器根据所述目标虚拟物品的已成长数据和所述互动数据,确定所述目标虚拟物品满足成长条件时发送的。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述浏览信息包括浏览进度和/或浏览时长。
6.一种网络资源显示方法,其特征在于,所述方法包括:
在网络资源的浏览进度满足预设进度条件的情况下,接收虚拟物品获取请求,所述虚拟物品获取请求至少携带用户浏览的所述网络资源的标识;
根据所述网络资源的标识,从与所述网络资源对应的多个虚拟物品中随机选择出至少一个虚拟物品,所述至少一个虚拟物品由服务器或者虚拟物品后台服务器根据所述网络资源的具体内容自动生成;
将所述至少一个虚拟物品发送给用户终端,由所述用户终端在所述网络资源的显示界面中显示所述至少一个虚拟物品;
接收所述用户终端发送的拾取请求,所述拾取请求至少携带所述至少一个虚拟物品中的目标虚拟物品的标识和所述用户的用户标识,且所述拾取请求是所述用户终端在检测到对所述目标虚拟物品的拾取操作时发送的,所述目标虚拟物品为成长型虚拟物品,且所述目标虚拟物品包括多个成长阶段;
根据所述拾取请求,将所述目标虚拟物品与所述用户标识绑定,所述目标虚拟物品与所述用户标识绑定之后,在所述用户终端中从显示为初始形态变为显示为转化形态;
获取所述用户对所述网络资源的浏览信息,所述浏览信息包括浏览进度和/或浏览时长;
当根据所述浏览信息确定所述目标虚拟物品满足成长条件时,将所述目标虚拟物品的下一个成长阶段的属性信息发送给所述用户终端,由所述用户终端根据所述下一个成长阶段的属性信息对所述目标虚拟物品的属性信息进行更新。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述虚拟物品获取请求还携带所述用户的用户标识;
所述根据所述网络资源的标识,获取与所述网络资源对应的至少一个虚拟物品,包括:
根据所述用户标识和所述网络资源的标识,获取所述用户对所述网络资源的浏览信息,所述浏览信息包括浏览进度和/或浏览时长;
当根据所述浏览信息确定所述用户满足虚拟物品获取条件时,从与所述网络资源对应的多个虚拟物品中选择所述至少一个虚拟物品。
8.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述拾取请求,将所述目标虚拟物品与所述用户标识绑定之后,还包括:
接收所述用户终端发送的互动请求,所述互动请求至少携带所述目标虚拟物品的标识和互动数据;
当根据所述目标虚拟物品的已成长数据和所述互动数据,确定所述目标虚拟物品满足成长条件时,将所述目标虚拟物品的下一个成长阶段的属性信息发送给所述用户终端,由所述用户终端根据所述下一个成长阶段的属性信息对所述目标虚拟物品的属性信息进行更新。
9.一种用户终端,其特征在于,所述用户终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1-5任一项所述的网络资源显示方法。
10.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求6-8任一项所述的网络资源显示方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1-5或6-8任一项所述的网络资源显示方法。
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