CN107018441B - 一种礼物触发转盘的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供的一种礼物触发转盘的方法及装置,该方法包括:S1,对直播间预设时间段内用户赠送的礼物进行排序,并抓取排在第一位的礼物对应的礼物值;S2,将所述抓取的礼物值与转盘值进行匹配,若匹配结果为一致,则触发转盘启动并展示所述转盘动画。这种礼物触发转盘的方式,能够提高直播用户与观众用户的互动,从而促进观众用户送出更多的礼物,同时提高观众用户的体验感。
Description
技术领域
本发明涉及直播应用领域,更具体地,涉及一种礼物触发转盘的方法及装置。
背景技术
随着互联网的发展,直播行业的全面兴起,直播的传播模式也越来越受到大众的欢迎。直播用户可以在视频直播系统上通过创建视频直播的方式向观众用户展示才艺,观众用户可以向直播用户赠送虚拟物品作为礼物。由于直播行业的互动性,在直播用户直播的过程中希望更多的观众用户可以进行互动。
目前直播互动更多集中在弹幕互动方式,即,当观众用户对直播用户的才艺展示表示认可和喜欢时,可以向直播用户赠送虚拟物品,并且该虚拟物品的动画和数量会在直播画面中以弹幕的形式进行展示,以及赠送该虚拟物品的观众用户名称也会在直播画面中以弹幕的形式进行展示等等。
但是,现有直播应用中的弹幕互动方式仍然没能使观众用户与直播用户的互动得到提升,还需要对该互动方式进行改进或者提供其它的互动方式来提高观众用户与直播用户的互动性。
发明内容
针对上述的技术问题,本发明提供一种礼物触发转盘的方法及装置。
第一方面,本发明提供一种礼物触发转盘的方法,包括:S1,对直播间预设时间段内用户赠送的礼物进行排序,并抓取排在第一位的礼物对应的礼物值;S2,将所述抓取的礼物值与转盘值进行匹配,若匹配结果为一致,则触发转盘启动并展示转盘动画。
其中,所述S1之前还包括:S0,设置触发所述转盘的礼物类型,并将所述礼物类型对应的礼物值设置为所述转盘值。
其中,在所述S0与所述S1之间还包括:获知所述直播间和所述转盘均开启时,则通过广播告知所述直播间内的用户。
其中,所述S2之后还包括:在所述直播间内对触发所述转盘启动的所述转盘值进行广播。
其中,所述S2之后还包括:抓取赠送所述排在第一位礼物的用户名称,并在所述直播间内对所述抓取的用户名称进行广播。
其中,所述S1进一步包括:在直播间和转盘开启之后,对所述直播间的礼物赠送记录进行监听,记录所述直播间内用户赠送礼物的礼物值。
其中,所述S2进一步包括:在确定所述直播间内排在第一位的礼物对应的礼物值与转盘值相等之后,则通过前台服务调用转盘功能中预设的动画效果,在flash服务器中加载预设的动画效果,以对转盘中的预设动画进行展示。
第二方面,本发明提供一种礼物触发转盘的装置,包括:抓取模块,用于对直播间预设时间段内观众用户赠送的礼物进行排序,并抓取排在第一位的礼物对应的礼物值;匹配模块,用于将所述抓取的礼物值与转盘值进行匹配,若匹配结果为一致,则触发转盘启动并展示转盘动画。
其中,所述装置还包括设置模块,用于设置触发所述转盘的礼物类型,并将所述礼物类型对应的礼物值设置为所述转盘值。
其中,所述装置还包括获知模块,用于获知所述直播间和所述转盘均开启时,通过广播告知所述直播间内的观众用户。
本发明提供的一种礼物触发转盘的方法及装置,通过抓取直播间预设时间段内排在第一位的礼物对应的礼物值,并将该礼物值与转盘值进行匹配,若匹配结果一致则触发转盘启动,这种礼物触发转盘的方式,能够提高直播用户与观众用户的互动,从而促进观众用户送出更多的礼物,同时提高观众用户的体验感。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的礼物触发转盘方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的礼物触发转盘装置的结构框图;
图3为本发明另一实施例提供的礼物触发转盘装置的结构框图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明实施例提供的礼物触发转盘方法的流程图,如图1所示,该方法包括:S1,对直播间预设时间段内用户赠送的礼物进行排序,并抓取排在第一位的礼物对应的礼物值;S2,将所述抓取的礼物值与转盘值进行匹配,若匹配结果为一致,则触发转盘启动并展示所述转盘动画。
其中,触发是指通过外部动作来进行接触和操作,在本发明实施例中是指当礼物值与转盘值匹配时,则触发转盘启动。
具体地,在直播间和转盘开启(Turntable State.Value(Open))之后,对直播间预设时间段内观众用户赠送的礼物进行排序,例如,对当前直播间3分钟内观众用户赠送的礼物进行排序。然后抓取该3分钟内排在第一位的礼物对应的礼物值,例如,排在第一位的礼物为666,则抓取666礼物对应的礼物值,例如,666礼物对应的礼物值为5鱼翅,则抓取的礼物值为5鱼翅。再将抓取的礼物值与转盘值进行匹配,例如,转盘值为50鱼翅,则匹配结果为抓取的礼物值与转盘值不匹配,此时转盘不启动;例如,转盘值为5鱼翅,则匹配结果为抓取的礼物值与转盘值匹配,此时转盘启动并展示转盘中预先设定的动画效果。
本发明实施例与现有技术相比,通过抓取预设时间段内观众用户赠送礼物中排在第一位的礼物对应的礼物值,并将该礼物值与转盘值进行匹配,若匹配结果一致则触发转盘启动,这种礼物触发转盘的方式,能够提高直播用户与观众用户的互动,从而促进观众用户送出更多的礼物,同时提高观众用户的体验感。
在上述图1所示实施例的基础上,所述S1之前还包括:S0,设置触发所述转盘的礼物类型,并将所述礼物类型对应的礼物值设置为所述转盘值。
其中,礼物值是指礼物类型所对应的游戏币价格,例如,火箭礼物对应500个鱼翅、飞机礼物对应100个鱼翅、666礼物对应6个鱼翅、弱鸡礼物对应0.2个鱼翅、赞礼物对应0.1个鱼翅等。
具体地,对当前直播间预设时间段内用户赠送的礼物进行排序之前,还包括设置触发转盘的转盘值。直播用户在登陆平台之后,通过前台服务(Web Reception Server)获取当前登陆直播用户ID(Log ID),直播用户进入个人中心的转盘功能(TurntableFunction),选择礼物列表(Gift List)中相应的礼物,并将该礼物对应的礼物值与转盘功能中的转盘值进行绑定,直播用户通过点击操作,将礼物列表(Gift List)中的礼物值传递给转盘功能中的转盘值(Turntable Value),例如,直播用户选择飞机礼物作为触发转盘的礼物类型,则飞机礼物对应的礼物值为触发转盘启动的转盘值。同时转盘功能(TurntableFunction)会在前台服务(Web Reception Server)中建立一个将直播用户ID(log ID)与转盘值(Turntable Value)的关联表,用来记录直播用户的礼物触发转盘设置。
本发明实施例中,通过设置触发转盘的礼物类型,并将该礼物类型对应的礼物值设置为转盘值,使得赠送礼物与触发转盘相结合,让观众用户送出更多的礼物来触发转盘启动,提高观众用户与直播用户的互动,同时提升观众的体验感。
在上述图1所述实施例的基础上,在所述S0与所述S1之间还包括:获知所述直播间和所述转盘均开启时,则通过广播告知所述直播间内的用户。
其中,直播间是指直播用户用于向观众用户展示才艺的平台。
具体地,在直播用户设置完礼物触发转盘的转盘值之后,默认该转盘的状态为关闭(Turntable State.value(Close)),需要通过直播用户的点击操作,将该转盘的状态由关闭修改为开启(Turntable State.value(Open))。在转盘的状态由关闭状态修改为开启(Turntable State.value(Open))之后,前台服务(Web Reception Server)会判断当前直播用户ID(log ID)对应的直播间的状态(Live Room State)是否为已开启状态。如果当前直播用户ID(log ID)对应的直播间的状态为未开启状态(Live Room State.value(Close)),则不对该转盘开启动作进行处理。如果当前直播用户ID(log ID)对应的直播间的状态(Live Room State.value(Open))为开启的状态,则进一步检查该直播用户的转盘状态(Turntable State.value(Open)是否为开启状态,如果该直播用户的转盘状态为开启状态,则调用当前直播间内的系统广播,在当前直播间内进行系统广播通知,告知当前直播间内的用户,可以通过赠送礼物的方式来触发转盘启动,使得观众用户送出更多的礼物,提高观众用户与直播用户的互动。
本发明实施例中,获知直播间和转盘的状态均开启时,通过广播的方式告知当前直播间内的观众用户,促使观众用户送出更多的礼物来触发转盘启动,提高观众用户与直播用户的互动,同时提升观众用户的体验感。
在上述图1所述实施例的基础上,所述S2之后还包括:在所述直播间内对触发所述转盘启动的所述转盘值进行广播。
具体地,当预设时间段内排在第一位礼物对应的礼物值与转盘值相匹配时,则会触发转盘启动并显示转盘中预设的动画效果,转盘动画结束之后,将当前直播用户选择的转盘值(Turntable Value)显示在播放器中(Show.Flash.Value(Turntable Value)),同时在当前直播间弹幕区内通过广播的方式进行提示(Show.Radio Broad cast.Remind(Turntable Value)),告知当前直播间内的观众用户礼物触发转盘的转盘值,促使观众用户能够送出较多的与转盘值对应的礼物类型。
本发明实施例中,通过在当前直播间内采用广播的方式告知观众用户触发转盘启动的转盘值,促使观众用户送出较多的与转盘值相应的礼物类型,进而使观众用户与直播用户有更多的互动。
在上述图1所述实施例的基础上,所述S2之后还包括:抓取赠送所述排在第一位礼物的用户名称,并在所述直播间内对所述抓取的用户名称进行广播。
其中,用户名称是指观众用户在直播平台中使用的昵称。
具体地,当预设时间段内排在第一位礼物对应的礼物值与转盘值相匹配时,则会触发转盘启动并显示转盘中预设的动画效果,同时还会在当前直播间内对赠送排在第一位礼物的用户名称进行广播,通过前台服务器(Web Reception Server)中记录的当前直播间内赠送排在第一位礼物的用户名称,即用户ID,对该用户ID进行抓取,然后在当前直播间弹幕区内通过广播对抓取的用户ID进行提示(Show.Radio Broad cast.Remind(ID)),告知当前直播间内的观众用户赠送与转盘值对应的礼物类型的用户名称有那些。然后记录用户赠送礼物的明细,同时在主播的收入明细中也记录收获礼物的明细。
本发明实施例中,通过广播的方式对赠送所述排在第一位礼物的用户名称进行广播,能够促使其他观众用户也送出与转盘值相应的礼物类型,提高观众用户与直播用户的互动性,同时也提升赠送与转盘值相应的礼物类型的用户的体验感。
以下对本发明实施例进行举例说明,但不限制本发明的保护范围。首先,直播用户在个人中心中设置触发转盘的礼物类型,例如,将飞机礼物设置为触发转盘的礼物类型,则飞机礼物对应的礼物值为触发转盘的转盘值,例如,飞机礼物的礼物值为100鱼翅,则转盘值为100鱼翅。当获知当前直播间和转盘均开启时,调用当前直播间的系统广播,告知当前直播间内的观众用户可以通过赠送礼物的方式与直播用户进行互动。然后对当前直播间预设时间段内用户赠送的礼物进行排序,例如,将3分钟内用户赠送的礼物进行排序,抓取排在第一位的礼物对应的礼物值,并将该抓取的礼物值与转盘值进行匹配,例如,排在第一位的礼物为飞机礼物,且飞机礼物对应的礼物值为100鱼翅,则与转盘值100鱼翅匹配,即匹配结果一致,将会触发转盘启动,并展示转盘中预设的动画效果。再通过系统广播在当前直播间内对直播用户选择的转盘值100鱼翅进行广播,以及抓取直播间内赠送飞机礼物的用户名称,并对抓取的用户名称进行广播,例如,送出了100鱼翅的飞机礼物的用户名称有:流沙、唐小鸭和小贝,则在直播间内对流沙、唐小鸭和小贝进行广播。
在上述图1所述实施例的基础上,所述S1进一步包括:在直播间和转盘开启之后,对所述直播间的礼物赠送记录进行监听,记录所述直播间内用户赠送礼物的礼物值。所述S2进一步包括:在确定所述直播间内排在第一位的礼物对应的礼物值与转盘值相等之后,则通过前台服务调用转盘功能中预设的动画效果,在flash服务器中加载预设的动画效果,以对转盘中的预设动画进行展示。
具体地,在直播间和转盘开启(Turntable State.value(Open)之后,则会对当前直播间的礼物赠送记录进行监听(Gift Monitor),并记录当前直播间内用户赠送礼物的礼物值(Gift Value)。对监听当前直播间预设时间段内观众用户赠送的礼物进行排序,例如,将监听3分钟内的礼物进行队列处理(Queue Handle),将赠送最多的礼物类型排在最前面。然后抓取排在第一位的礼物对应的礼物值,例如排在第一位的礼物为飞机礼物,则抓取飞机礼物对应的礼物值,若飞机礼物对应的礼物值为100鱼翅,即抓取的礼物值为100鱼翅。将抓取的礼物值与转盘值进行匹配,若转盘值为50鱼翅,则该抓取的礼物值与触发转盘的转盘值不相同,此时转盘不启动;若转盘值为100鱼翅,则该抓取的礼物值与转盘值相同,此时触发转盘启动并展示转盘动画。在确定当前直播间内排在第一位的礼物对应的礼物值(Gift Value)与转盘值相等之后,则通过前台服务(Web Reception Server)调用转盘功能(Turntable Function)调用转盘功能中预设的动画效果,在flash服务器(Web FlashServer)中加载预设的动画效果(Web Flash Server.Turntable Function.AnimationLoad(Gift Value)),从而对转盘中的预设动画进行展示。
本发明实施例中,通过监听直播间的礼物赠送记录,并记录直播间内用户赠送礼物的礼物值,方便对预设时间段内用户赠送的礼物进行排序,并且方便抓取预设时间段内排在第一位的礼物对应的礼物值,为后续将该礼物值与转盘值进行匹配提供方便。
图2为本发明实施例提供的礼物触发转盘装置的结构框图,如图2所示,该装置包括:抓取模块201和匹配模块202。抓取模块201用于对直播间预设时间段内观众用户赠送的礼物进行排序,并抓取排在第一位的礼物对应的礼物值;匹配模块202用于将所述抓取的礼物值与转盘值进行匹配,若匹配结果为一致,则触发转盘启动并展示所述转盘动画。
具体地,在转盘开启(Turntable State.value(Open)之后,则会对当前直播间的礼物赠送记录进行监听(Gift Monitor),并记录当前直播间内用户赠送礼物的礼物值(Gift Value)。监听预设时间段后,抓取模块201对当前直播间内用户赠送的礼物进行排序,例如,将3分钟内的礼物进行队列处理(Queue Handle)。然后抓取模块201抓取排在第一位的礼物对应的礼物值,即抓取模块201对监听的3分钟内排名第一位的礼物对应的礼物值进行抓取,匹配模块202则将抓取的礼物值与转盘值进行匹配,如果该礼物值与触发转盘设置的转盘值相同,则匹配模块202触发转盘启动,否则,转盘不启动。在匹配模块202确定当前直播间内排在第一位的礼物对应的礼物值(Gift Value)与转盘值相等之后,则展示转盘中预设的动画效果。
本发明实施例与现有技术相比,通过抓取模块抓取预设时间段内观众用户赠送礼物中排在第一位的礼物对应的礼物值,匹配模块将该礼物值与转盘值进行匹配,若匹配结果一致则触发转盘启动,这种礼物触发转盘的方式,能够提高直播用户与观众用户的互动,从而促进观众用户送出更多的礼物,同时达到提高观众用户体验感的目的。
在上述图2所示实施例的基础上,结合图3,所述装置还包括设置模303,用于设置触发所述转盘的礼物类型,并将所述礼物类型对应的礼物值设置为所述转盘值。
具体地,在抓取模块301对当前直播间预设时间段内用户赠送的礼物进行排序之前,还需要通过设置模块303设置转盘启动对应的转盘值(Turntable Value),选择礼物列表(Gift List)中相应礼物类型,并将该礼物类型对应的礼物值与转盘功能中的转盘值进行绑定,通过点击操作将礼物列表(Gift List)中对应的礼物值,传递给转盘功能中的转盘值(Turntable Value)。例如,通过设置模块303将飞机礼物设置为触发转盘的礼物类型,则飞机礼物对应的礼物值为触发转盘启动的转盘值,例如,飞机礼物的礼物值为100鱼翅,则转盘值为100鱼翅。然后抓取模块301对当前直播间预设时间段内用户赠送的礼物进行排序,并抓取排在第一位的礼物对应的礼物值,匹配模块302则将该抓取的礼物值与设置模块303设置的转盘值进行匹配,若匹配结果一致,则触发转盘启动并展示转盘动画。
本发明实施例中,通过设置模块设置触发转盘的礼物类型,并将该礼物类型对应的礼物值设置为所述转盘值,使得赠送礼物与触发转盘结合起来,让观众用户送出更多的礼物来使转盘启动,提高观众用户与直播用户的互动,同时提升观众的体验感。
在上述图3所示实施例的基础上,所述装置还包括获知模304,用于获知所述直播间和所述转盘的状态均为开启时,通过广播告知所述直播间内的观众用户。
具体地,设置模块303设置好礼物触发转盘的转盘值之后,获知模块304会判断当前直播用户ID(log ID)对应的直播间的状态(Live Room State)是否为已开启状态,如果当前直播用户ID(log ID)对应的直播间的状态为未开启的状态(Live Room State.value(Close)),则不对该转盘开启动作进行处理。如果获知模块304判断当前直播用户ID(logID)对应的直播间的状态(Live Room State.value(Open))为开启的状态,则获知模块304进一步检查该直播用户的转盘状态(Turntable State.value(Open)是否为开启状态,如果该直播用户的转盘状态为开启状态,则获知模块304调用当前直播间内的系统广播,在当前直播间内进行系统广播通知,告知当前直播间内的观众用户,可以通过赠送礼物的方式来触发转盘启动,使得观众用户送出更多的礼物,提高观众用户与直播用户的互动。
本发明实施例中,获知模块获知当前直播间和转盘均开启时,通过广播的方式告知当前直播间内的观众用户,促使观众用户送出更多的礼物来触发转盘启动,提高观众用户与直播用户的互动,同时提升观众用户的体验感。
上诉各实施例提供的礼物触发转盘的方法及装置,通过转盘互动的模式,建立观众用户与直播用户直接的互动关系,同时将触发转盘与赠送礼物相结合,通过观众用户赠送礼物的模式,与直播用户进行互动,在促使观众送出较多礼物的同时,也增加了直播用户与观众用户之间的互动。并且赠送礼物时的特效提示依然保留,同时还增加了转盘的特效提示,这样既能满足观众用户的个性化要求,还能增加直播用户与观众用户之间的沟通渠道。这种扩展转盘的新玩法,通过将观众用户赠送礼物的动作与直播用户的互动转盘的相结合,使得更多观众用户更加积极主动地与直播用户互动。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (8)
1.一种礼物触发转盘的方法,其特征在于,包括:
S1,对直播间预设时间段内用户赠送的礼物进行排序,并抓取排在第一位的礼物对应的礼物值,所述礼物值是指礼物类型所对应的游戏币价格;
S2,将所述抓取的礼物值与转盘值进行匹配,若匹配结果为一致,则触发转盘启动并展示转盘动画;
所述S1之前还包括:S0,设置触发所述转盘的礼物类型,并将所述礼物类型对应的礼物值设置为所述转盘值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述S0与所述S1之间还包括:获知所述直播间和所述转盘均开启时,则通过广播告知所述直播间内的用户。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述S2之后还包括:在所述直播间内对触发所述转盘启动的所述转盘值进行广播。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述S2之后还包括:抓取赠送所述排在第一位礼物的用户名称,并在所述直播间内对所述抓取的用户名称进行广播。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述S1进一步包括:
在直播间和转盘开启之后,对所述直播间的礼物赠送记录进行监听,记录所述直播间内用户赠送礼物的礼物值。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述S2进一步包括:
在确定所述直播间内排在第一位的礼物对应的礼物值与转盘值相等之后,则通过前台服务调用转盘功能中预设的动画效果,在flash服务器中加载预设的动画效果,以对转盘中的预设动画进行展示。
7.一种礼物触发转盘的装置,其特征在于,包括:
抓取模块,用于对直播间预设时间段内用户赠送的礼物进行排序,并抓取排在第一位的礼物对应的礼物值,所述礼物值是指礼物类型所对应的游戏币价格;
匹配模块,用于将所述抓取的礼物值与转盘值进行匹配,若匹配结果为一致,则触发转盘启动并展示转盘动画;
还包括设置模块,用于设置触发所述转盘的礼物类型,并将所述礼物类型对应的礼物值设置为所述转盘值。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,还包括获知模块,用于获知所述直播间和所述转盘均开启时,通过广播告知所述直播间内的用户。
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