CN110602557B - 赠送虚拟礼物的方法、电子设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种赠送虚拟礼物的方法、电子设备及计算机可读存储介质,涉及互联网领域。该方法包括:当识别到用户在观看直播时触发的吹气操作,获取用户在预设时间段内的吹气数据,基于吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,在直播间内显示待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。本申请实施例实现了通过用户的吹气数据为主播赠送虚拟礼物,从而可以更好的与主播进行互动,进而可以增加赠送虚拟礼物过程的趣味性,提升用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,具体而言,本申请涉及一种赠送虚拟礼物的方法、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展,直播业务也随之发展,越来越多的直播平台随之产生,用户可以通过直播平台在直播间内观看主播的直播内容,其中,虚拟礼物为直播内容的重要组成部分,并且可以对直播内容产生正向激励作用。
当用户在直播间内观看直播视频时,可以赠送主播各种虚拟礼物,以实现与主播的互动。为了更好的与主播进行互动以及提升观看直播用户的体验,为主播赠送虚拟礼物的方式成为一个关键问题。
发明内容
本申请提供了一种赠送虚拟礼物的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,可以解决上述至少一种技术问题。该技术方案如下:
一方面,提供了一种赠送虚拟礼物的方法,该方法包括:
当识别到用户在观看直播时触发的吹气操作,获取用户在预设时间段内的吹气数据;
基于吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息;
在直播间内显示待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
在一种可能的实现方式中,识别用户触发的吹气操作的方式,包括:
通过麦克风采集预设时间段内的音频数据;
从音频数据中提取满足预设条件的各个音频振幅值;
基于满足预设条件的各个音频振幅值,识别用户是否触发吹气操作。
在另一种可能的实现方式中,基于满足预设条件的各个音频振幅值,识别用户是否触发吹气操作,包括:
计算各个音频振幅值的平方和;
若平方和大于预设阈值,则识别用户触发吹气操作。
在另一种可能的实现方式中,获取用户在预设时间段内的吹气数据,包括:
获取满足预设条件的各个音频振幅值;
基于满足预设条件的各个音频振幅值,确定用户在预设时间段内的吹气数据;
吹气数据包括:吹气长度以及吹气频率中的至少一项。
在另一种可能的实现方式中,基于吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,包括:
基于吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物的属性信息;
基于待赠送的虚拟礼物的属性信息,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息;
其中,待赠送的虚拟礼物的属性信息包括以下至少一项:待赠送的虚拟礼物对应的虚拟资产;待赠送的虚拟礼物的数量。
在另一种可能的实现方式中,基于吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,包括:
向服务器发送吹气数据,以使得服务器基于吹气数据确定待赠送的虚拟礼物的属性信息;
接收服务器发送的待赠送的虚拟礼物的属性信息;
基于接收到的待赠送的虚拟礼物的属性信息,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
在另一种可能的实现方式中,基于吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,包括:
向服务器发送吹气数据,以使得服务器基于吹气数据确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息;
接收服务器发送的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,并将接收到的服务器发送的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息确定为待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
在另一种可能的实现方式中,在直播间内显示待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,之前还包括:
显示待赠送的虚拟礼物的属性信息;
其中,在直播间内显示待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,包括以下任一项:
当检测到用户触发的赠送虚拟礼物的确认操作,在直播间内显示待赠送的虚拟礼物对应的特效信息;
当检测到用户触发的针对待赠送的虚拟礼物的属性信息的修改操作,基于修改操作,确定修改后的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,并在直播间内显示修改后的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
在另一种可能的实现方式中,基于修改操作,确定修改后的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,包括:
基于修改操作,确定修改后的待赠送的虚拟礼物的属性信息;
基于修改后的待赠送的虚拟礼物的属性信息,确定修改后的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
在另一种可能的实现方式中,通过麦克风采集预设时间内的音频数据,之前还包括:
检测用户触发的允许授权访问麦克风的操作;
其中,通过麦克风采集预设时间内的音频数据,包括:
当检测到用户触发的允许授权访问麦克风的操作,通过麦克风采集预设时间内的音频数据。
在另一种可能的实现方式中,通过麦克风采集预设时间内的音频数据,之前还包括:
检测用户触发的吹气送礼物的激活操作;
其中,通过麦克风采集预设时间内的音频数据,包括:
当检测到用户触发的吹气送礼物的激活操作,通过麦克风采集预设时间内的音频数据。
另一方面,提供了一种赠送虚拟礼物的装置,该装置包括:
获取模块,用于当识别到用户在观看直播时触发的吹气操作,获取用户在预设时间段内的吹气数据;
确定模块,用于基于吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息;
第一显示模块,用于在直播间内显示待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
在一种可能的实现方式中,该装置还包括:识别模块,其中,
识别模块在识别用户触发的吹气操作时,具体用于通过麦克风采集预设时间段内的音频数据;从音频数据中提取满足预设条件的各个音频振幅值;基于满足预设条件的各个音频振幅值,识别用户是否触发吹气操作。
在另一种可能的实现方式中,识别模块,具体用于计算各个音频振幅值的平方和;当平方和大于预设阈值时,识别用户触发吹气操作。
在另一种可能的实现方式中,获取模块,具体用于获取满足预设条件的各个音频振幅值;基于满足预设条件的各个音频振幅值,确定用户在预设时间段内的吹气数据;
吹气数据包括:吹气长度以及吹气频率中的至少一项。
在另一种可能的实现方式中,确定模块,具体用于基于吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物的属性信息;
确定模块,具体还用于基于待赠送的虚拟礼物的属性信息,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息;
其中,待赠送的虚拟礼物的属性信息包括以下至少一项:待赠送的虚拟礼物对应的虚拟资产;待赠送的虚拟礼物的数量。
在另一种可能的实现方式中,确定模块包括:第一发送单元、第一接收单元以及第一确定单元,其中,
第一发送单元,用于向服务器发送吹气数据,以使得服务器基于吹气数据确定待赠送的虚拟礼物的属性信息;
第一接收单元,用于接收服务器发送的待赠送的虚拟礼物的属性信息;
第一确定单元,用于基于接收到的待赠送的虚拟礼物的属性信息,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
在另一种可能的实现方式中,确定模块包括:第二发送单元、第二接收单元以及第二确定单元,其中,
第二发送单元,用于向服务器发送吹气数据,以使得服务器基于吹气数据确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息;
第二接收单元,用于接收服务器发送的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息;
第二确定单元,用于将接收到的服务器发送的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息确定为待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
在另一种可能的实现方式中,该装置还包括:第二显示模块,其中,第二显示模块,用于显示待赠送的虚拟礼物的属性信息;
第一显示模块具体包括:第一显示单元或者第三确定单元与第二显示单元,其中,
第一显示单元,用于当检测到用户触发的赠送虚拟礼物的确认操作,在直播间内显示待赠送的虚拟礼物对应的特效信息;
第三确定单元,用于当检测到用户触发的针对待赠送的虚拟礼物的属性信息的修改操作,基于修改操作,确定修改后的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息;
第二显示单元,用于在直播间内显示修改后的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
在另一种可能的实现方式中,第三确定单元,具体用于基于修改操作,确定修改后的待赠送的虚拟礼物的属性信息;
第三确定单元,具体还用于基于修改后的待赠送的虚拟礼物的属性信息,确定修改后的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
在另一种可能的实现方式中,该装置还包括:第一检测模块,其中,第一检测模块,用于检测用户触发的允许授权访问麦克风的操作;
采集模块,具体用于当检测到用户触发的允许授权访问麦克风的操作,通过麦克风采集预设时间内的音频数据。
在另一种可能的实现方式中,该装置还包括:第二检测模块,其中,第二检测模块,用于检测用户触发的吹气送礼物的激活操作;
采集模块,具体用于当检测到用户触发的吹气送礼物的激活操作,通过麦克风采集预设时间内的音频数据。
本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序配置用于:执行根据第一方面或者第一方面任一可能实现方式所示的赠送虚拟礼物的方法对应的操作。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储介质存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如第一方面或者第一方面任一可能实现方式所示的赠送虚拟礼物的方法。
本申请提供的技术方案带来的有益效果是:
本申请提供了一种赠送虚拟礼物的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,与现有技术相比,本申请当识别到用户在观看直播时触发的吹气操作,获取用户在预设时间段内的吹气数据,基于用户在预设时间段内的吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,在直播间内显示待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。即本申请当检测用户触发的吹气操作,基于用户在预设时间段内的吹气数据实现为主播赠送虚拟礼物,从而可以更好的与主播进行互动,进而可以增加赠送虚拟礼物过程的趣味性,提升用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本申请实施例提供的一种赠送虚拟礼物的方法流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种赠送虚拟礼物的装置结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种赠送虚拟礼物的的电子设备的结构示意图;
图4为允许授权访问麦克风权限的提示框示意图;
图5为吹气送礼按钮的示意图;
图6a为本申请实施例客户端显示对应特效的一种示例图;
图6b为本申请实施例中客户端显示对应特效的另一种示例图;
图7为本申请实施例中用户允许访问麦克风权限与采集吹气数据的示意图;
图8为本申请实施例中一种赠送虚拟礼物的方法交互流程示意图;
图9为本申请实施例中另一种赠送虚拟礼物的方法交互流程示意图;
图10为本申请实施例中又一种赠送虚拟礼物的方法交互流程示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先对本申请涉及的几个名词进行介绍和解释:
直播:在现场随着事件的发生、发展进程同步制作和发布信息,具有双向流通过程的信息网络发布方式;
主播:负责直播的人;
虚拟礼物:直播过程中观众送给直播的礼物。
麦克风:又称微音器或话筒,正式的中文名是传声器,是一种将声音转换成电信号的换能器。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
本申请实施例提供了一种赠送虚拟礼物的方法,可以由客户端执行,如图1所示,该方法包括:
步骤S101、当识别到用户在观看直播时触发的吹气操作,获取用户在预设时间段内的吹气数据。
本申请实施例中用户为观看直播的用户。
对于本申请实施例,预设时间段的具体数值可以由客户端设置,也可以由服务器设置。在本申请实施例中不做限定。
例如,预设时间段可以为5秒钟、10秒钟、1分钟。
对于本申请实施例,当用户在观看直播时,客户端可以每隔特定时间,识别用户是否触发吹气操作,并且在检测到用户触发吹气操作时,获取用户在预设时间段内的吹气数据。其中,识别用户是否触发吹气操作的方式详见下述实施例,在此不再赘述。
对于本申请实施例,特定时间为上一次采集吹气数据结束到下一次开始采集吹气数据的间隔时间。例如,特定时间可以为10毫秒、1秒、2秒等。
步骤S102、基于吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
步骤S103、在直播间内显示待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
对于本申请实施例,在直播间内加载步骤S102确定出的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,并在直播间内显示待赠送的虚拟礼物的特效。
对于本申请实施例,用户在预设时间段内的吹气数据不同,显示的特效也不相同。
例如,在直播间内显示特效可以如图6a或者如图6b所示。
本申请实施例提供了一种赠送虚拟礼物的方法,与现有技术相比,本申请实施例当识别到用户在观看直播时触发的吹气操作,获取用户在预设时间段内的吹气数据,基于用户在预设时间段内的吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,在直播间内显示待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。即本申请实施例当检测用户触发的吹气操作,基于用户在预设时间段内的吹气数据实现为主播赠送虚拟礼物,从而可以更好的与主播进行互动,进而可以增加赠送虚拟礼物过程的趣味性,提升用户体验。
本申请实施例的一种可能的实现方式,识别用户触发的吹气操作的方式,包括:通过麦克风采集预设时间段内的音频数据;从音频数据中提取满足预设条件的各个音频振幅值;基于满足预设条件的各个音频振幅值,识别用户是否触发吹气操作。
对于本申请实施例,通过麦克风采集预设时间内的音频数据,并将采集到的音频数据存储在一个数组中,其中,存储在数组中的音频数据为采集到的音频振幅值,然后从存储在数组中的各个音频振幅值中提取满足预设条件的各个音频振幅值,并基于提取出的满足预设条件的各个音频振幅值,识别用户是否触发吹气操作。在本申请实施例中,预设条件可以为音频振幅值大于预设音频振幅值。
具体地,基于满足预设条件的各个音频振幅值,识别用户是否触发吹气操作,包括:计算各个音频振幅值的平方和;若平方和大于预设阈值,则识别用户触发吹气操作。
对于本申请实施例,预设阈值可以由客户端设置,还可以由服务器设置,在本申请实施例中不做限定。
例如,满足预设条件的各个音频振幅值可以为M1、M2、M3,则计算各个音频振幅值的平方和为M1 2+M2 2+M3 2,若M1 2+M2 2+M3 2大于预设阈值,则识别出用户触发吹气操作。
对于本申请实施例,由于音频振幅值相对容易获取到并且获取到的音频振幅值是一个具体的值,因此根据获取到的音频振幅值识别出用户是否触发吹气操作的准确度相对较高。
本申请实施例的另一种可能的实现方式,步骤S101中获取用户在预设时间段内的吹气数据,包括:获取满足预设条件的各个音频振幅值;基于满足预设条件的各个音频振幅值,确定用户在预设时间段内的吹气数据。
其中,吹气数据包括:吹气长度以及吹气频率中的至少一项。
对于本申请实施例,基于满足预设条件的各个音频振幅值,确定用户在预设时间段内的吹气长度的方式,包括:确定第一时间以及第二时间,将第一时间以及第二时间之间差值确定为用户在预设时间段内的吹气长度;其中,第一时间为获取到满足预设条件的第一个音频振幅值的时间,第二时间为获取到满足预设条件的最后一个音频振幅值的时间。
对于本申请实施例,基于满足预设条件的各个音频振幅值,确定用户在预设时间段内的吹气频率的方式,包括:确定满足预设条件的音频振幅值的数量,将满足预设条件的音频振幅值的数量与吹气长度之间的比值确定为吹气频率。
本申请实施例的另一种可能的实现方式,步骤S102具体可以包括:基于吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物的属性信息;基于待赠送的虚拟礼物的属性信息,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
其中,待赠送的虚拟礼物的属性信息包括以下至少一项:待赠送的虚拟礼物对应的虚拟资产;待赠送的虚拟礼物的数量。
对于本申请实施例,客户端中预先设置有吹气数据与待赠送的虚拟礼物的属性信息之间的匹配关系。在本申请实施例中,基于用户在预设时间段内的吹气数据,以及吹气数据与待赠送的虚拟礼物的属性信息之间的匹配关系,确定待赠送的虚拟礼物的属性信息。
例如,客户端中设置有吹气数据与待赠送的虚拟礼物的属性之间的匹配关系为:吹气数据1对应的待赠送的虚拟礼物的属性信息1、吹气数据2对应的待赠送的虚拟礼物的属性信息2、吹气数据3对应的待赠送的虚拟礼物的属性信息3等,若用户在预设时间内的吹气数据为1,则确定待赠送的虚拟礼物的属性信息为属性信息1。
对于本申请实施例,由于吹气数据可以包括:吹气长度以及吹气频率,虚拟礼物的属性信息包括:虚拟资产以及虚拟礼物数量,因此客户端中可以设置吹气长度与虚拟礼物属性信息(虚拟资源以及虚拟礼物数量)之间的匹配关系以及吹气频率与虚拟礼物属性信息(虚拟资源以及虚拟礼物数量)之间的匹配关系;还可以设置吹气长度与待赠送虚拟礼物对应的虚拟资产(数量)之间的关系、吹气频率与待赠送的虚拟礼物对应的数量(虚拟资产)之间的关系。
对于本申请实施例,基于吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物的属性信息,具体还可以包括:将用户在预设时间段内的吹气数据通过训练后的神经网络模型确定待赠送的虚拟礼物对应的属性信息。进一步地,基于待赠送的虚拟礼物的属性信息,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,具体可以包括:基于待赠送的虚拟礼物的属性信息,以及虚拟礼物的属性信息与特效信息之间的映射关系,确定待赠送的虚拟礼物的属性信息对应的特效信息;或者,将待赠送的虚拟礼物的属性信息,通过训练后的神经网络模型确定出待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
对于本申请实施例,基于待赠送的虚拟礼物的属性信息,以及虚拟礼物的属性信息与特效信息之间的映射关系,确定待赠送的虚拟礼物的属性信息对应的特效信息,之前还可以包括:在客户端中配置虚拟礼物的属性信息与特效信息之间的映射关系。
本申请实施例的另一种可能的实现方式,步骤S102具体可以包括:向服务器发送吹气数据,以使得服务器基于吹气数据确定待赠送的虚拟礼物的属性信息;接收服务器发送的待赠送的虚拟礼物的属性信息;基于接收到的待赠送的虚拟礼物的属性信息,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
对于本申请实施例,客户端可以将获取到的用户在预设时间段内的吹气数据发送至服务器,服务器基于接收到的用户在预设时间段内的吹气数据确定待赠送的虚拟礼物的属性信息,然后服务器将确定出的待赠送的虚拟礼物的属性信息发送至客户端,并由客户端基于接收到的待赠送的虚拟礼物的属性信息,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
具体地,服务器基于接收到的用户在预设时间段内的吹气数据确定待赠送的虚拟礼物的属性信息,具体可以包括:服务器基于接收到的用户在预设时间段内的吹气数据与吹气数据与虚拟礼物的属性信息之间的映射关系,确定待赠送的虚拟礼物的属性信息;或者服务器将接收到的用户在预设时间段内的吹气数据输入至训练后的神经网络模型确定待赠送的虚拟礼物对应的属性信息。
对于本申请实施例,在服务器基于接收到的用户在预设时间段内的吹气数据与吹气数据与虚拟礼物的属性信息之间的映射关系,确定待赠送的虚拟礼物的属性信息,之前还包括:服务器配置吹气数据与待赠送的虚拟礼物的属性信息之间的映射关系。其中,服务器配置吹气数据与待赠送的虚拟礼物的属性信息之间的映射关系的方式与客户端配置吹气数据与待赠送的虚拟礼物的属性信息之间映射关系的方式类似,在此不再赘述。
对于本申请实施例,客户端在接收到服务器发送的待赠送的虚拟礼物的属性信息之后,基于接收到的待赠送的虚拟礼物的属性信息,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。其中,客户端基于接收到的待赠送的虚拟礼物的属性信息,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息的具体实现方式详见上述实施例。在本申请实施例中不做限定。
本申请实施例的另一种可能的实现方式,步骤S102具体可以包括:向服务器发送吹气数据,以使得服务器基于吹气数据确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息;接收服务器发送的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,并将接收到的服务器发送的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息确定为待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
对于本申请实施例,客户端向服务器发送用户在预设时间段内的吹气数据,服务器在接收到客户端发送的用户在预设时间段内的吹气数据后,基于接收到的用户在预设时间段内的吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物对应的属性信息,然后服务器根据确定出的属性信息,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
其中,服务器基于用户在预设时间段内的吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物对应的属性信息的方式详见上述实施例,在此不再赘述。
其中,服务器基于待赠送的虚拟礼物对应的属性信息确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息的方式与客户端基于待赠送的虚拟礼物对应的属性信息确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息的方式相似,详见上述实施例,在此不再赘述。
本申请实施例的另一种可能的实现方式,步骤S103之前还可以包括:显示待赠送的虚拟礼物的属性信息。
对于本申请实施例,客户端在确定待赠送的虚拟礼物的属性信息之后,可以显示确定出的待赠送的虚拟礼物的属性信息(待赠送的虚拟礼物对应的虚拟资源以及待赠送的虚拟礼物数量中的至少一项),以使得用户根据显示的属性信息确定是否与自己实际想给主播赠送的虚拟礼物相同;或者服务器在确定出待赠送的虚拟礼物的属性信息之后,服务器将确定出待赠送的虚拟礼物的属性信息发送至客户端,并由客户端显示由服务器根据用户的吹气数据确定出的待赠送的虚拟礼物的属性信息,(待赠送的虚拟礼物对应的虚拟资源以及待赠送的虚拟礼物数量中的至少一项),以使得用户根据显示的待赠送的虚拟礼物的属性信息确定是否与自己实际想给主播赠送的虚拟礼物相同。
对于本申请实施例,通过在客户端基于用户预设时间段内的吹气数据确定出待赠送的虚拟礼物的属性信息,或者在服务器基于用户预设时间段内的吹气数据确定出的待赠送的虚拟礼物的属性信息显示给用户,以使得用户可以获知自己待赠送的虚拟礼物对应的虚拟资产以及数量,以避免基于吹气数据给主播赠送的虚拟礼物并不满足用户的要求,从而可以进一步地提升用户体验。
本申请实施例的另一种可能的实现方式,步骤S103具体可以包括:当检测到用户触发的赠送虚拟礼物的确认操作,在直播间内显示待赠送的虚拟礼物对应的特效信息;或者当检测到用户触发的针对待赠送的虚拟礼物的属性信息的修改操作,基于修改操作,确定修改后的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,并在直播间内显示修改后的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
对于本申请实施例,客户端在显示待赠送的虚拟礼物的属性信息之后,当检测到用户触发的赠送虚拟礼物的确认操作,即用户确认客户端当前显示待赠送的虚拟礼物的属性信息即为用户想要为主播赠送的虚拟礼物对应的属性信息,则在直播间内加载并直接呈现待赠送的虚拟礼物对应的特效,客户端在显示待赠送的虚拟礼物的属性信息之后,当检测到用户触发的赠送虚拟礼物的确认操作之后,将该确认操作指令信息发送至服务器,以使得服务器根据待赠送的虚拟礼物信息确定对应的特效信息,并发送至客户端,以使得客户端呈现对应的特效。
例如,客户端显示由用户吹气数据确定出的待赠送的虚拟礼物对应的虚拟资产为288,待赠送的虚拟礼物的数量为5,当检测到用户触发的赠送虚拟礼物的确认操作,则客户端基于待赠送虚拟礼物的虚拟资产为288,待赠送的虚拟礼物的数量为5,确定出对应特效信息,并基于确定出特效信息呈现对应的特效,或者当检测到用户触发的赠送虚拟礼物的确认操作,将确认操作指令发送至服务器,由服务器基于待赠送虚拟礼物的虚拟资产为288,待赠送的虚拟礼物的数量为5,确定出对应特效信息并发送至客户端,客户端根据接收到的特效信息呈现对应的特效。
对于本申请实施例,当检测到用户触发的针对待赠送的虚拟礼物的属性信息的修改操作,即用户对基于吹气数据确定出的待赠送的虚拟礼物的属性信息进行修改,则客户端基于修改操作,确定修改后的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,并在直播间内显示修改后的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
具体地,基于修改操作,确定修改后的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,包括:基于修改操作,确定修改后的待赠送的虚拟礼物的属性信息;基于修改后的待赠送的虚拟礼物的属性信息,确定修改后的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
对于本申请实施例,客户端在显示待赠送的虚拟礼物的属性信息之后,当检测到用户触发的针对待赠送的虚拟礼物的属性信息的修改操作时,例如,对待赠送的虚拟礼物对应的虚拟资产进行修改,然后客户端基于修改后的待赠送的虚拟礼物的属性信息确定出对应的特效信息,并呈现对应的特效;或者客户端在显示待赠送的虚拟礼物的属性信息之后,当检测到用户触发的针对待赠送的虚拟礼物的属性信息的修改操作时,即用户对基于吹气数据确定出的待赠送的虚拟礼物的属性信息进行修改,例如,对待赠送的虚拟礼物对应的虚拟资产进行修改,然后客户端将修改后的待赠送的虚拟礼物的属性信息发送至服务器,以使得服务器确定出对应的特效信息并发送至客户端,客户端根据接收到的特效信息呈现对应的特效。
例如,客户端显示根据吹气数据确定出的待赠送的虚拟礼物对应的虚拟资产为288,待赠送的虚拟礼物的数量为5,用户可以将待赠送的虚拟礼物对应的虚拟礼物的数量修改为3,则客户端基于待赠送的虚拟礼物对应的虚拟资产为288,待赠送的虚拟礼物的数量为3,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,并呈现对应的特效;或者客户端将修改操作结果(待赠送的虚拟礼物对应的虚拟资产为288,待赠送的虚拟礼物的数量为3)发送至服务器,由服务器基于待赠送的虚拟礼物对应的虚拟资产为288,待赠送的虚拟礼物的数量为3,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息并方至客户端,客户端基于接收到的特效信息呈现对应的特效。
对于本申请实施例,当检测到用户触发的赠送虚拟礼物的确认操作,在直播间内显示待赠送的虚拟礼物对应的特效信息;或者当检测到用户触发的针对待赠送的虚拟礼物的属性信息的修改操作,基于修改操作,确定修改后的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,并在直播间内显示修改后的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,即用户可以确认由吹气数据确定出的待赠送的虚拟礼物的属性是否与自身想要给主播赠送的虚拟礼物的属性信息相同,若相同可以直接赠送并显示对应的特效,若不相同,则用户可以对待赠送的虚拟礼物的属性信息进行修改,将修改后的待赠送的虚拟礼物对应的属性信息赠送给主播,并呈现对应的特效,从而避免给主播赠送的虚拟礼物不满足用户要求的情况出现,进而可以进一步地提升用户的体验。
本申请实施例的另一种可能的实现方式,通过麦克风采集预设时间内的音频数据,之前还可以包括:检测用户触发的允许授权访问麦克风的操作。
其中,通过麦克风采集预设时间内的音频数据,包括:当检测到用户触发的允许授权访问麦克风的操作,通过麦克风采集预设时间内的音频数据。
对于本申请实施例,当用户在观看主播过程中,需要利用麦克风时,可以弹出确认允许访问麦克风权限的提示消息,基于用户基于该确认允许访问麦克风权限的提示消息的触发的允许操作或者拒绝操作,确定是否可以通过麦克风采集预设时间内的音频数据,即用户在点击允许授权发经文麦克风权限之后,客户端才可以通过麦克风采集吹气数据,如图7所示。
例如,当用户在观看主播过程中,需要利用麦克风时,弹出如图4所示提示框,若用户点击允许,则可以通过麦克风采集预设时间内的音频数据;若用户点击拒绝,则当前客户端无法访问麦克风,当前也不能通过麦克风采集预设时间内的音频数据。
本申请实施例的另一种可能的实现方式,通过麦克风采集预设时间内的音频数据,之前还包括:检测用户触发的吹气送礼物的激活操作。
其中,通过麦克风采集预设时间内的音频数据,包括:当检测到用户触发的吹气送礼物的激活操作,通过麦克风采集预设时间内的音频数据。
对于本申请实施例,当用户点击如图5所示的吹气送礼按钮之后可以通过麦克风采集预设时间内的吹气数据,且根据吹气数据给主播赠送虚拟礼物。
下述通过三个具体的实施例来介绍上述赠送虚拟礼物的方法,具体如下所示:
如图8所示,用户(观看直播用户)在直播中激活吹气送礼物的功能,并进行吹气,客户端识别到用户触发的吹气操作,并获取用户在预设时间内的吹气数据,客户端根据吹气数据确定待赠送的虚拟礼物的属性信息,然后客户端根据待赠送的虚拟礼物的属性信息,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,然后客户端根据确定出的特效信息,显示对应的特效。
如图9所示,用户(观看直播用户)在直播中激活吹气送礼物的功能,并进行吹气,客户端识别到用户触发的吹气操作,并获取用户在预设时间内的吹气数据,客户端将吹气数据发送至服务器,服务器根据吹气数据确定待赠送的虚拟礼物的属性信息,然后服务器根据待赠送的虚拟礼物的属性信息,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,然后服务器确定出的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息发送至客户端,然后客户端根据接收到的特效信息,显示对应的特效。
如图10所示,用户(观看直播用户)在直播中激活吹气送礼物的功能,并进行吹气,客户端识别到用户触发的吹气操作,并获取用户在预设时间内的吹气数据,客户端将吹气数据发送至服务器,服务器根据吹气数据确定待赠送的虚拟礼物的属性信息,然后服务器将确定出的待赠送的虚拟礼物的属性信息发送至客户端,然后客户端根据接收到的待赠送的虚拟礼物的属性信息确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,然后客户端根据确定出的特效信息显示对应的特效。
上述实施例从方法流程的角度介绍赠送虚拟礼物的方法,下述实施例从虚拟单元或者虚拟模块的角度介绍了赠送虚拟礼物的装置,具体如下所示:
本申请实施例提供了一种赠送虚拟礼物装置,如图2所示,该赠送虚拟礼物的装置20可以包括:获取模块21、确定模块22、第一显示模块23,其中,
获取模块21,用于当识别到用户在观看直播时触发的吹气操作,获取用户在预设时间段内的吹气数据。
确定模块22,用于基于吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
第一显示模块23,用于在直播间内显示待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
本申请实施例的另一种可能的实现方式,装置20还包括:识别模块,其中,
识别模块在识别用户触发的吹气操作时,具体用于通过麦克风采集预设时间段内的音频数据;从音频数据中提取满足预设条件的各个音频振幅值;基于满足预设条件的各个音频振幅值,识别用户是否触发吹气操作。
本申请实施例的另一种可能的实现方式,识别模块,具体用于计算各个音频振幅值的平方和;当平方和大于预设阈值时,识别用户触发吹气操作。
本申请实施例的另一种可能的实现方式,获取模块21,具体用于获取满足预设条件的各个音频振幅值;基于满足预设条件的各个音频振幅值,确定用户在预设时间段内的吹气数据。
其中,吹气数据包括:吹气长度以及吹气频率中的至少一项。
本申请实施例的另一种可能的实现方式,确定模块22,具体用于基于吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物的属性信息;
确定模块22,具体还用于基于待赠送的虚拟礼物的属性信息,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息;
其中,待赠送的虚拟礼物的属性信息包括以下至少一项:待赠送的虚拟礼物对应的虚拟资产;待赠送的虚拟礼物的数量。
本申请实施例的另一种可能的实现方式,确定模块22包括:第一发送单元、第一接收单元以及第一确定单元,其中,
第一发送单元,用于向服务器发送吹气数据,以使得服务器基于吹气数据确定待赠送的虚拟礼物的属性信息;
第一接收单元,用于接收服务器发送的待赠送的虚拟礼物的属性信息;
第一确定单元,用于基于接收到的待赠送的虚拟礼物的属性信息,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
本申请实施例的另一种可能的实现方式,确定模块22包括:第二发送单元、第二接收单元以及第二确定单元,其中,
第二发送单元,用于向服务器发送吹气数据,以使得服务器基于吹气数据确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息;
第二接收单元,用于接收服务器发送的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息;
第二确定单元,用于将接收到的服务器发送的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息确定为待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
对于本申请实施例,第一发送单元与第二发送单元可以为同一发送单元,也可以为不同的发送单元,在本申请实施例中并不做限定。
对于本申请实施例,第一接收单元与第二接收单元可以为同一接收单元,也可以为不同的接收单元,在本申请实施例中并不做限定。
对于本申请实施例,第一确定单元与第二确定单元可以为同一确定单元,也可以为不同的确定单元,在本申请实施例中不做限定。
本申请实施例的另一种可能的实现方式,装置20还包括:第二显示模块,其中,
第二显示模块,用于显示待赠送的虚拟礼物的属性信息;
第一显示模块23具体包括:第一显示单元或者第三确定单元与第二显示单元,其中,
第一显示单元,用于当检测到用户触发的赠送虚拟礼物的确认操作,在直播间内显示待赠送的虚拟礼物对应的特效信息;
第三确定单元,用于当检测到用户触发的针对待赠送的虚拟礼物的属性信息的修改操作,基于修改操作,确定修改后的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息;
第二显示单元,用于在直播间内显示修改后的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
本申请实施例的另一种可能的实现方式,第三确定单元,具体用于基于修改操作,确定修改后的待赠送的虚拟礼物的属性信息;
第三确定单元,具体还用于基于修改后的待赠送的虚拟礼物的属性信息,确定修改后的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
本申请实施例的另一种可能的实现方式,装置20还包括:第一检测模块,其中,
第一检测模块,用于检测用户触发的允许授权访问麦克风的操作;
采集模块,具体用于当检测到用户触发的允许授权访问麦克风的操作,通过麦克风采集预设时间内的音频数据。
本申请实施例的另一种可能的实现方式,装置20还包括:第二检测模块,其中,
第二检测模块,用于检测用户触发的吹气送礼物的激活操作;
采集模块,具体用于当检测到用户触发的吹气送礼物的激活操作,通过麦克风采集预设时间内的音频数据。
对于本申请实施例,第一检测模块与第二检测模块可以为同一检测模块,还可以为不同的检测模块。在本申请实施例中并不做限定。
对于本申请实施例,第一显示模块23与第二显示模块可以为同一显示模块,也可以为不同的显示模块。在本申请实施例中不做限定。
本申请实施例提供了一种赠送虚拟礼物的装置,与现有技术相比,本申请实施例当识别到用户在观看直播时触发的吹气操作,获取用户在预设时间段内的吹气数据,基于用户在预设时间段内的吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,在直播间内显示待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。即本申请实施例当检测用户触发的吹气操作,基于用户在预设时间段内的吹气数据实现为主播赠送虚拟礼物,从而可以更好的与主播进行互动,进而可以增加赠送虚拟礼物过程的趣味性,提升用户体验。
上述实施例从虚拟模块或者虚拟单元的角度介绍了赠送虚拟礼物的装置,下述实施例从实体装置的角度介绍了一种电子设备,用于执行上述方法实施例所示的赠送虚拟礼物的方法对应的操作,具体如下所示:
本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备可以为终端设备,如图3所示,图3所示的电子设备3000包括:处理器3001和存储器3003。其中,处理器3001和存储器3003相连,如通过总线3002相连。可选地,电子设备3000还可以包括收发器3004。需要说明的是,实际应用中收发器3004不限于一个,该电子设备3000的结构并不构成对本申请实施例的限定。
处理器3001可以是CPU,通用处理器,DSP,ASIC,FPGA或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器3001也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线3002可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线3002可以是PCI总线或EISA总线等。总线3002可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图3中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器3003可以是ROM或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM、CD-ROM或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
存储器3003用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器3001来控制执行。处理器3001用于执行存储器3003中存储的应用程序代码,以实现前述任一方法实施例所示的内容。
本申请实施例提供了一种电子设备,本申请实施例中的电子设备包括:存储器和处理器;至少一个程序,存储于所述存储器中,用于被所述处理器执行时,与现有技术相比可实现:本申请实施例当识别到用户在观看直播时触发的吹气操作,获取用户在预设时间段内的吹气数据,基于用户在预设时间段内的吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,在直播间内显示待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。即本申请实施例当检测用户触发的吹气操作,基于用户在预设时间段内的吹气数据实现为主播赠送虚拟礼物,从而可以更好的与主播进行互动,进而可以增加赠送虚拟礼物过程的趣味性,提升用户体验。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行前述方法实施例中相应内容。与现有技术相比,本申请实施例当识别到用户在观看直播时触发的吹气操作,获取用户在预设时间段内的吹气数据,基于用户在预设时间段内的吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,在直播间内显示待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。即本申请实施例当检测用户触发的吹气操作,基于用户在预设时间段内的吹气数据实现为主播赠送虚拟礼物,从而可以更好的与主播进行互动,进而可以增加赠送虚拟礼物过程的趣味性,提升用户体验。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (13)
1.一种赠送虚拟礼物的方法,其特征在于,包括:
当识别到用户在观看直播时触发的吹气操作,获取满足预设条件的各个音频振幅值;
基于所述满足预设条件的各个音频振幅值,确定所述用户在预设时间段内的吹气数据;所述吹气数据包括:吹气长度以及吹气频率;
基于所述吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息;
在直播间内显示所述待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,识别用户触发的吹气操作的方式,包括:
通过麦克风采集预设时间段内的音频数据;
从所述音频数据中提取满足预设条件的各个音频振幅值;
基于所述满足预设条件的各个音频振幅值,识别用户是否触发吹气操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述满足预设条件的各个音频振幅值,识别用户是否触发吹气操作,包括:
计算所述各个音频振幅值的平方和;
若所述平方和大于预设阈值,则识别用户触发吹气操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,包括:
基于所述吹气数据,确定所述待赠送的虚拟礼物的属性信息;
基于所述待赠送的虚拟礼物的属性信息,确定所述待赠送的虚拟礼物对应的特效信息;
其中,所述待赠送的虚拟礼物的属性信息包括以下至少一项:待赠送的虚拟礼物对应的虚拟资产;待赠送的虚拟礼物的数量。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,包括:
向服务器发送所述吹气数据,以使得所述服务器基于所述吹气数据确定待赠送的虚拟礼物的属性信息;
接收所述服务器发送的待赠送的虚拟礼物的属性信息;
基于接收到的所述待赠送的虚拟礼物的属性信息,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,包括:
向服务器发送所述吹气数据,以使得所述服务器基于所述吹气数据确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息;
接收所述服务器发送的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,并将接收到的所述服务器发送的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息确定为所述待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在直播间内显示所述待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,之前还包括:
显示所述待赠送的虚拟礼物的属性信息;
其中,所述在直播间内显示所述待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,包括以下任一项:
当检测到用户触发的赠送虚拟礼物的确认操作,在所述直播间内显示所述待赠送的虚拟礼物对应的特效信息;
当检测到用户触发的针对待赠送的虚拟礼物的属性信息的修改操作,基于修改操作,确定修改后的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,并在直播间内显示修改后的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于修改操作,确定修改后的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,包括:
基于所述修改操作,确定修改后的待赠送的虚拟礼物的属性信息;
基于所述修改后的待赠送的虚拟礼物的属性信息,确定所述修改后的待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述通过麦克风采集预设时间内的音频数据,之前还包括:
检测用户触发的允许授权访问麦克风的操作;
其中,所述通过麦克风采集预设时间内的音频数据,包括:
当检测到用户触发的允许授权访问麦克风的操作,通过所述麦克风采集预设时间内的音频数据。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述通过所述麦克风采集预设时间内的音频数据,之前还包括:
检测用户触发的吹气送礼物的激活操作;
其中,所述通过所述麦克风采集预设时间内的音频数据,包括:
当检测到用户触发的吹气送礼物的激活操作,通过所述麦克风采集预设时间内的音频数据。
11.一种赠送虚拟礼物的装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于当识别到用户在观看直播时触发的吹气操作,获取满足预设条件的各个音频振幅值;基于所述满足预设条件的各个音频振幅值,确定所述用户在预设时间段内的吹气数据;所述吹气数据包括:吹气长度以及吹气频率;
确定模块,用于基于所述吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息;
第一显示模块,用于在直播间内显示所述待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
12.一种电子设备,其特征在于,其包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于:执行根据权利要求1~10任一项所述的赠送虚拟礼物的方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1~10任一所述的赠送虚拟礼物的方法。
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