CN107888989A - 一种基于互联网直播的交互系统及方法 - Google Patents

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陶文文
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Abstract

本发明提供了一种基于互联网直播的交互系统及方法,该系统包括:至少一个客户端、直播平台和服务端;其中,每一个客户端,用于接收用户输入的多媒体信息,并将所述多媒体信息发送给所述服务端;当接收到所述直播平台发送的目标多媒体信息时,对所述目标多媒体信息进行展示;所述服务端,用于对所述多媒体信息进行存储;当接收到所述直播平台发送的交互指令时,从存储的所述多媒体信息中确定与所述交互指令相对应的所述目标多媒体信息,并将所述多媒体信息发送给所述直播平台;所述直播平台,用于接收所述交互指令,将所述交互指令发送给所述服务端,并将所述服务端发送的所述目标多媒体信息发送给每一个所述客户端。本方案能提高用户体验。

Description

一种基于互联网直播的交互系统及方法
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种基于互联网直播的交互系统及方法。
背景技术
随着科学技术的发展,互联网直播平台日益普及,其已成为一种常用娱乐方式,用户可利用直播平台与其他用户或者主播进行交互。
目前,用户在利用直播平台上进行交互时,一般只能发送文字信息。例如,用户A在直播平台对应的交互框中输入“AAA”,则其他用户可在自己的客户端观看到用户A发送的“AAA”,由此实现用户A与其他用户之间的交互。
然而,单纯的文字信息难以准确体现用户的感受,并且文字信息的输入较为复杂,导致用户的交互体验较差。
发明内容
本发明实施例提供了一种基于互联网直播的交互系统及方法,能提高用户的交互体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种基于互联网直播的交互系统,包括:至少一个客户端、直播平台和服务端;其中,
所述至少一个客户端中的每一个所述客户端,用于接收用户输入的多媒体信息,并将所述多媒体信息发送给所述服务端;当接收到所述直播平台发送的目标多媒体信息时,对所述目标多媒体信息进行展示;
所述服务端,用于对所述多媒体信息进行存储;当接收到所述直播平台发送的交互指令时,从存储的所述多媒体信息中确定与所述交互指令相对应的所述目标多媒体信息,并将所述多媒体信息发送给所述直播平台;
所述直播平台,用于接收所述交互指令,将所述交互指令发送给所述服务端,并将所述服务端发送的所述目标多媒体信息发送给每一个所述客户端。
优选地,
所述多媒体信息包括:文字信息、图片信息和音频信息中的任意一个或多个;
优选地,
所述直播平台,进一步用于确定所述目标多媒体信息的数据类型,并生成与所述数据类型相对应的展示标识,并将所述展示标识发送给每一个所述客户端;
每一个所述客户端,用于根据所述展示标识,对所述目标多媒体信息进行展示。
优选地,
所述服务端,用于确定每一个所述客户端发送的所述多媒体信息的存储路径,当接收到所述直播平台发送的所述交互指令时,根据各个所述多媒体信息的存储路径,确定所述目标多媒体信息,并对所述多媒体信息进行提取。
优选地,
每一个所述客户端作为当前客户端,用于接收用户输入的验证信息,并将所述验证信息发送给所述直播平台;
所述直播平台,用于根据预存的所述当前客户端对应的注册信息,确定所述验证信息是否与所述注册信息相同,如果是,接收所述当前客户端发送的交互指令。
优选地,
所述直播平台,进一步用于根据各个所述客户端对应的注册信息,将各个所述客户端分成至少两个客户组,并为每一个所述客户组设置对应的操作权限;当接收到所述当前客户端发送的交互指令时,确定所述交互指令是否在所述当前客户端对应的操作权限范围内,如果是,将所述交互指令发送给所述服务端。
第二方面,本发明实施例提供了一种基于互联网直播的交互方法,包括:
接收用户输入的多媒体信息,并对所述多媒体信息进行存储;
接收交互指令;
从存储的所述多媒体信息中确定与所述交互指令对应的目标多媒体信息;
将所述目标多媒体信息进行展示。
优选地,
所述多媒体信息包括:文字信息、图片信息和音频信息中的任意一个或多个。
优选地,
所述将所述目标多媒体信息进行展示,包括:
确定所述目标多媒体信息的数据类型;
生成与所述数据类型相对应的展示标识;
根据所述展示标识,对所述目标多媒体信息进行展示。
优选地,
在所述对所述多媒体信息进行存储之后,进一步包括:
确定所述多媒体信息的存储路径;
所述从存储的所述多媒体信息中确定与所述交互指令对应的目标多媒体信息,包括:
根据所述多媒体信息的存储路径,确定所述目标多媒体信息,并对所述多媒体信息进行提取。
优选地,
所述接收交互指令,包括:
接收用户输入的验证信息;
根据预存的注册信息,确定所述验证信息与所述注册信息是否相同,如果是,接收所述交互指令。
本发明实施例提供了一种基于互联网直播的交互系统及方法,利用客户端接收用户输入的多媒体信息,并将多媒体信息存储至服务端。当直播平台接收到交互指令时,服务端从预存的多媒体信息中确定与该交互指令相对应的目标多媒体信息,并使各个客户端对多媒体信息进行展示。由此,用户可根据多媒体信息进行交流,例如语音或图片等,从而便于用户的输入,并且用户可通过多种形式表达自己的感受,进而提高了用户的交互体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一个实施例提供的一种基于互联网直播的交互系统的结构示意图;
图2是本发明一个实施例提供的一种基于互联网直播的交互方法的流程图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例,基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
如图1所示,本发明实施例提供了一种基于互联网直播的交互系统,该交互系统可以包括:至少一个客户端101、直播平台102和服务端103;其中,
所述至少一个客户端101中的每一个所述客户端101,用于接收用户输入的多媒体信息,并将所述多媒体信息发送给所述服务端103;当接收到所述直播平台102发送的目标多媒体信息时,对所述目标多媒体信息进行展示;
所述服务端103,用于对所述多媒体信息进行存储;当接收到所述直播平台102发送的交互指令时,从存储的所述多媒体信息中确定与所述交互指令相对应的所述目标多媒体信息,并将所述多媒体信息发送给所述直播平台102;
所述直播平台102,用于接收所述交互指令,将所述交互指令发送给所述服务端103,并将所述服务端103发送的所述目标多媒体信息发送给每一个所述客户端101。
上述实施例中,利用客户端接收用户输入的多媒体信息,并将多媒体信息存储至服务端。当直播平台接收到交互指令时,服务端从预存的多媒体信息中确定与该交互指令相对应的目标多媒体信息,并使各个客户端对多媒体信息进行展示。由此,用户可根据多媒体信息进行交流,例如语音或图片等,从而便于用户的输入,并且用户可通过多种形式表达自己的感受,进而提高了用户的交互体验。
本发明一个实施例中,所述多媒体信息包括:文字信息、图片信息和音频信息中的任意一个或多个;
所述直播平台102,进一步用于确定所述目标多媒体信息的数据类型,并生成与所述数据类型相对应的展示标识,并将所述展示标识发送给每一个所述客户端101;
每一个所述客户端101,用于根据所述展示标识,对所述目标多媒体信息进行展示。
例如,当目标多媒体信息为文字信息时,其展示标识为空,即各个客户端直接将文字信息以弹幕的形式显示到播放界面上,以将文字信息展示给用户,从而便于用户可以方便的观看交互文字信息。当目标多媒体信息为图片信息时,直播平台可生成该用户的用户名和缩略图的展示标识,则各个客户端将图片信息以缩略图加发送者用户名的形式显示在主播的播放界面中,以对图片信息进行展示。用户可在其对应的客户端观看这些图片信息,当需要详细查看图片内容时,可通过点击缩略图以调出原始图片信息,由此以缩略图的形式对图片进行展示,减少图片信息占用的播放界面的面积,便于用户浏览,有利于进一步提高用户体验。当目标多媒体信息为音频信息时,直播平台可生成该用户的用户名和默认的声音图片的展示标识,则各个客户端将音频信息以默认声音图片加发送者用户名的形式显示在主播的播放界面中,其中,默认的声音图片为用户预先自定义的图片,例如为一张显示小喇叭的图片等。当用户需要收听这些音频信息时,可通过点击该声音图片以调出原始音频信息。综上所述,通过不同的展示标识对不同数据类型的目标多媒体信息进行展示,便于用户识别和浏览不同类型的目标多媒体信息,并根据自身查看或收听详细信息,从而进一步提高用户体验。
本发明一个实施例中,所述服务端103,用于确定每一个所述客户端101发送的所述多媒体信息的存储路径,当接收到所述直播平台102发送的所述交互指令时,根据各个所述多媒体信息的存储路径,确定所述目标多媒体信息,并对所述多媒体信息进行提取。
在这里,服务端将各个客户端发送的多媒体信息进行存储后,确定每一个多媒体信息的存储路径,则在接收到直播平台发送的交互指令时,通过存储路径对目标多媒体信息进行提取。例如,用户通过点击直播平台的弹幕按钮,以发出获取当前时间的多媒体信息的交互指令。当直播平台将用户输入的交互指令发送给服务端后,服务端根据各个多媒体信息的存储路径,确定出当前时间对应的目标多媒体信息,例如,当前时间为12:00:00,则可将11:59:55至12:00:05时间段内的多媒体信息作为目标多媒体信息,并根据这些目标多媒体路径的存储路径进行提取。由此便于对目标多媒体路径的快速提取,减少用户的等待时间,从而进一步提高用户体验。
本发明一个实施例中,每一个所述客户端101作为当前客户端,用于接收用户输入的验证信息,并将所述验证信息发送给所述直播平台102;
所述直播平台102,用于根据预存的所述当前客户端对应的注册信息,确定所述验证信息是否与所述注册信息相同,如果是,接收所述当前客户端发送的交互指令。
在这里,当接收交互指令之前,首先根据用户输入的验证信息和预存的注册信息,对用户的身份进行验证,当用户的验证信息与预存的注册信息相同时,说明用户身份合法,此时才接收用户输入的交互指令。通过对用户的身份进行验证,有利于提高用户的账号安全性。
本发明一个实施例中,所述直播平台102,进一步用于根据各个所述客户端101对应的注册信息,将各个所述客户端分成至少两个客户组,并为每一个所述客户组设置对应的操作权限;当接收到所述当前客户端发送的交互指令时,确定所述交互指令是否在所述当前客户端对应的操作权限范围内,如果是,将所述交互指令发送给所述服务端。
例如,普通用户和主播的注册信息有所不同,直播平台可根据注册信息,将各个用户和主播分为用户组和主播组,并为其分别设备不同的操作权限,例如,用户组中的各个用户只能发送和查看展示的多媒体信息,主播组中的主播不仅可发送和查看多媒体信息,还可以对多媒体信息进行删除或者排序等。因此,当直播平台接收到用户发送的交互指令时,首先确定该交互指令是否在其对应的权限范围内,例如,当用户组的用户发送多媒体信息的删除指令时,直播平台会输出相应的超出权限提示。由此,主播可以通过后台直接与用户进行交互,用户也可通过播放界面直接与其他用户进行交互。并且直播平台根据注册信息对用户对应的客户端进行分组,每个客户组对应不同的权限,从而便于根据每个客户组的权限对各个交互指令进行管理,有利于提高用户与用户或者用户与主播之间的交互质量,从而进一步提高用户体验。
如图2所示,本发明实施例提供了一种基于互联网直播的交互方法,该方法可以包括以下步骤:
步骤201:接收用户输入的多媒体信息,并对所述多媒体信息进行存储;
步骤202:接收交互指令;
步骤203:从存储的所述多媒体信息中确定与所述交互指令对应的目标多媒体信息;
步骤204:将所述目标多媒体信息进行展示。
本发明一个实施例中,所述多媒体信息包括:文字信息、图片信息和音频信息中的任意一个或多个。
步骤204的具体实施方式,可以包括:
确定所述目标多媒体信息的数据类型;
生成与所述数据类型相对应的展示标识;
根据所述展示标识,对所述目标多媒体信息进行展示。
本发明一个实施例中,在步骤202之后,可以进一步包括:
确定所述多媒体信息的存储路径;
步骤203的具体实施方式,可以包括:
根据所述多媒体信息的存储路径,确定所述目标多媒体信息,并对所述多媒体信息进行提取。
本发明一个实施例中,步骤202的具体实施方式,可以包括:
接收用户输入的验证信息;
根据预存的注册信息,确定所述验证信息与所述注册信息是否相同,如果是,接收所述交互指令。
上述方法中的各步骤之间的信息交互、执行过程等内容,由于与本发明系统实施例基于同一构思,具体内容可参见本发明系统实施例中的叙述,此处不再赘述。
本发明实施例还提供了一种可读介质,包括执行指令,当存储控制器的处理器执行所述执行指令时,所述存储控制器执行本发明上述任一实施例提供的方法。
本发明实施例还提供了一种存储控制器,包括:处理器、存储器和总线;所述存储器用于存储执行指令,所述处理器与所述存储器通过所述总线连接,当所述存储控制器运行时,所述处理器执行所述存储器存储的所述执行指令,以使所述存储控制器执行本发明上述任一实施例提供的方法。
综上所述,本发明以上各个实施例至少具有如下有益效果:
1、在本发明实施例中,利用客户端接收用户输入的多媒体信息,并将多媒体信息存储至服务端。当直播平台接收到交互指令时,服务端从预存的多媒体信息中确定与该交互指令相对应的目标多媒体信息,并使各个客户端对多媒体信息进行展示。由此,用户可根据多媒体信息进行交流,例如语音或图片等,从而便于用户的输入,并且用户可通过多种形式表达自己的感受,进而提高了用户的交互体验。
2、在本发明实施例中,利用直播平台确定多媒体信息的数据类型,并生成与数据类型相对应的展示标识,由此使得客户端通过不同的展示标识对不同数据类型的目标多媒体信息进行展示,便于用户识别和浏览不同类型的目标多媒体信息,并根据自身查看或收听详细信息,从而进一步提高用户体验。
3、在本发明实施例中,服务端在对各个客户端发送的多媒体信息进行存储后,确定各个多媒体信息分别对应的存储路径,当接收到直播平台发送的交互指令时,根据各个多媒体信息的存储路径,确定并提取目标多媒体信息。由此便于对目标多媒体路径的快速提取,减少用户的等待时间,从而进一步提高用户体验。
4、在本发明实施例中,直播平台根据各个客户端的注册信息,将各个客户端分为至少两个客户组,并为每一个客户组设置对应的操作权限。当接收的交互指令在当前客户端对应的操作权限范围内时,才将该交互指令发送给服务端。由此便于根据每个客户组的权限对各个交互指令进行管理,有利于提高用户与用户或者用户与主播之间的交互质量,从而进一步提高用户体验。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个······”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同因素。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储在计算机可读取的存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质中。
最后需要说明的是:以上所述仅为本发明的较佳实施例,仅用于说明本发明的技术方案,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所做的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (10)

1.一种基于互联网直播的交互系统,其特征在于,包括:至少一个客户端、直播平台和服务端;其中,
所述至少一个客户端中的每一个所述客户端,用于接收用户输入的多媒体信息,并将所述多媒体信息发送给所述服务端;当接收到所述直播平台发送的目标多媒体信息时,对所述目标多媒体信息进行展示;
所述服务端,用于对所述多媒体信息进行存储;当接收到所述直播平台发送的交互指令时,从存储的所述多媒体信息中确定与所述交互指令相对应的所述目标多媒体信息,并将所述多媒体信息发送给所述直播平台;
所述直播平台,用于接收所述交互指令,将所述交互指令发送给所述服务端,并将所述服务端发送的所述目标多媒体信息发送给每一个所述客户端。
2.根据权利要求1所述的交互系统,其特征在于,
所述多媒体信息包括:文字信息、图片信息和音频信息中的任意一个或多个;
和/或,
所述直播平台,进一步用于确定所述目标多媒体信息的数据类型,并生成与所述数据类型相对应的展示标识,并将所述展示标识发送给每一个所述客户端;
每一个所述客户端,用于根据所述展示标识,对所述目标多媒体信息进行展示。
3.根据权利要求1所述的交互系统,其特征在于,
所述服务端,用于确定每一个所述客户端发送的所述多媒体信息的存储路径,当接收到所述直播平台发送的所述交互指令时,根据各个所述多媒体信息的存储路径,确定所述目标多媒体信息,并对所述多媒体信息进行提取。
4.根据权利要求1所述的交互系统,其特征在于,
每一个所述客户端作为当前客户端,用于接收用户输入的验证信息,并将所述验证信息发送给所述直播平台;
所述直播平台,用于根据预存的所述当前客户端对应的注册信息,确定所述验证信息是否与所述注册信息相同,如果是,接收所述当前客户端发送的交互指令。
5.根据权利要求4所述的交互系统,其特征在于,
所述直播平台,进一步用于根据各个所述客户端对应的注册信息,将各个所述客户端分成至少两个客户组,并为每一个所述客户组设置对应的操作权限;当接收到所述当前客户端发送的交互指令时,确定所述交互指令是否在所述当前客户端对应的操作权限范围内,如果是,将所述交互指令发送给所述服务端。
6.一种基于互联网直播的交互方法,其特征在于,包括:
接收用户输入的多媒体信息,并对所述多媒体信息进行存储;
接收交互指令;
从存储的所述多媒体信息中确定与所述交互指令对应的目标多媒体信息;
将所述目标多媒体信息进行展示。
7.根据权利要求6所述的交互方法,其特征在于,
所述多媒体信息包括:文字信息、图片信息和音频信息中的任意一个或多个。
8.根据权利要求6所述的交互方法,其特征在于,
所述将所述目标多媒体信息进行展示,包括:
确定所述目标多媒体信息的数据类型;
生成与所述数据类型相对应的展示标识;
根据所述展示标识,对所述目标多媒体信息进行展示。
9.根据权利要求6所述的交互方法,其特征在于,
在所述对所述多媒体信息进行存储之后,进一步包括:
确定所述多媒体信息的存储路径;
所述从存储的所述多媒体信息中确定与所述交互指令对应的目标多媒体信息,包括:
根据所述多媒体信息的存储路径,确定所述目标多媒体信息,并对所述多媒体信息进行提取。
10.根据权利要求6所述的交互方法,其特征在于,
所述接收交互指令,包括:
接收用户输入的验证信息;
根据预存的注册信息,确定所述验证信息与所述注册信息是否相同,如果是,接收所述交互指令。
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