JP2014121610A - 記録されたゲームプレーに基づくクラウドゲーミングのための、提案されたミニゲームの自動作成 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ビデオゲームの完全版のユーザのゲームプレーを記録する。ユーザの記録されたゲームプレーを分析して関心領域を判断する。判断された関心領域に基づいてビデオゲームのゲームプレーコンテキスト内で境界を画定する。画定された境界に基づいてビデオゲームの限定版を生成する。
【選択図】図3
Description
Claims (38)
- ビデオゲームのプレー可能な限定版を生成する方法であって、
前記ビデオゲームの完全版のユーザのゲームプレーを記録するステップと、
前記ユーザの記録されたゲームプレーを分析して関心領域を判断するステップと、
前記ビデオゲームのゲームプレーコンテキスト内の境界を前記判断された関心領域に基づいて画定するステップと、
前記ビデオゲームの前記限定版を前記画定された境界に基づいて生成するステップと、
を含み、前記方法が、プロセッサにより実行される、
ことを特徴とする方法。 - 前記ユーザのゲームプレーを記録する前記ステップが、ユーザ入力データまたはゲーム状態データの一方またはそれ以上を記録するステップを含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記ユーザの記録されたゲームプレーを分析する前記ステップが、前記ユーザ入力データまたはゲーム状態データのアクティビティのレベルを判断するステップを含み、前記関心領域が、予め定義された閾値を超えるアクティビティのレベルを有する領域である、
ことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 前記ビデオゲームのゲームプレーコンテキスト内の境界を画定する前記ステップが、前記ビデオゲームの仮想空間内の空間境界を画定するステップを含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記ビデオゲームの前記仮想空間内の前記空間境界が、前記仮想空間の全体を下回る前記仮想空間の部分を画定し、前記仮想空間の前記部分が、前記仮想空間の特徴のサブセットを有する、
ことを特徴とする請求項4に記載の方法。 - 前記ビデオゲームのゲームプレーコンテキスト内の境界を画定する前記ステップが、前記ビデオゲームの時間的コンテキスト内の時間的境界を画定するステップを含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 境界を画定する前記ステップが、段階、レベルまたはシーンの1つまたはそれ以上の最も近い開始位置または最も近い終了位置を識別するステップを含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記ユーザの記録されたゲームプレーを分析する前記ステップが、ユーザゲーム状態設定を前記ユーザの記録されたゲームプレーに基づいて判断するステップを含み、
前記ビデオゲームの前記限定版を生成する前記ステップが、初期ゲーム状態設定を前記判断されたユーザゲーム状態設定に基づいて有するように前記ビデオゲームの前記限定版を画定するステップを含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記関心領域が、1つまたはそれ以上の閾値との一致に基づいて自動的に識別される、
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 上記の閾値の少なくとも1つが、ユーザ入力、ユーザ入力の速度、ユーザ入力の周波数、ユーザ入力の繰り返し、入力パターン、他のユーザとの前記ゲームプレーコンテキストの共有、ソーシャルネットワーク上の前記ゲームプレーに関連したコメントのポスティングまたはソーシャルネットワーク共有レベルに基づいた前記ビデオゲームの部分の人気の1つまたはそれ以上に関連づけられる、
ことを特徴とする請求項9に記載の方法。 - ビデオゲームのプレー可能な限定版を生成する方法であって、
前記ビデオゲームの完全版のユーザのゲームプレーを記録するステップと、
前記ユーザの記録されたゲームプレーの複数のユーザ定義の部分を判断するステップと、
各々のユーザ定義の部分について、前記ビデオゲームのゲームプレーコンテキスト内の境界を前記ユーザ定義の部分に基づいて画定して、前記ビデオゲームのプレー可能な部分を前記画定された境界に基づいて生成するステップと、
前記ビデオゲームの前記限定版を画定するために前記ビデオゲームの前記プレー可能な部分の各々をシリーズで配置するステップと、
を含み、前記方法が、プロセッサにより実行される、
ことを特徴とする方法。 - 前記ユーザの記録されたゲームプレーの各々のユーザ定義の部分を判断する前記ステップが、前記ユーザの記録されたゲームプレー内のユーザ定義の開始位置およびユーザ定義の終了位置を受信するステップと、前記ユーザ定義の部分を受信された前記ユーザ定義の開始位置および前記ユーザ定義の終了位置に基づいて判断するステップとを含む、
ことを特徴とする請求項11に記載の方法。 - 前記ユーザのゲームプレーを記録する前記ステップが、ユーザ入力データまたはゲーム状態データの一方またはそれ以上を記録するステップを含む、
ことを特徴とする請求項11に記載の方法。 - 前記ビデオゲームの前記プレー可能な部分を生成する前記ステップが、前記ゲーム状態データを分析してコード要素を識別するステップと、前記コード要素をアセンブルして、前記ビデオゲームの前記プレー可能な部分を画定する実行可能なコードを定義するステップとを含む、
ことを特徴とする請求項13に記載の方法。 - 前記ビデオゲームのゲームプレーコンテキスト内の境界を画定する前記ステップが、前記ビデオゲームの仮想空間内の空間境界を画定するステップを含む、
ことを特徴とする請求項11に記載の方法。 - 前記ビデオゲームの前記仮想空間内の前記空間境界が、前記仮想空間の全体を下回る前記仮想空間の部分を画定し、前記仮想空間の前記部分が、前記仮想空間の特徴のサブセットを有する、
ことを特徴とする請求項15に記載の方法。 - 前記ビデオゲームのゲームプレーコンテキスト内の境界を画定する前記ステップが、前記ビデオゲームの時間的コンテキスト内の時間的境界を画定するステップを含む、
ことを特徴とする請求項11に記載の方法。 - 各々のユーザ定義の部分について、前記ユーザの記録されたゲームプレーを分析してユーザゲーム状態設定を判断するステップをさらに含み、
前記ビデオゲームの前記プレー可能な部分を生成する前記ステップが、初期ゲーム状態設定を前記判断されたユーザゲーム状態設定に基づいて有するように前記ビデオゲームの前記プレー可能な部分を画定するステップを含む、
ことを特徴とする請求項11に記載の方法。 - 境界を画定する前記ステップが、段階、レベルまたはシーンの1つまたはそれ以上の最も近い開始位置または終了位置を識別するステップを含む、
ことを特徴とする請求項11に記載の方法。 - ユーザ定義のビデオを記録するステップをさらに含み、
前記ビデオゲームの前記プレー可能な部分を配置する前記ステップが、前記ビデオゲームの前記プレー可能な部分の1つに先行または続く前記シリーズ内の場所にて前記ユーザ定義のビデオを配置するステップを含む、
ことを特徴とする請求項11に記載の方法。 - 前記ユーザ定義のビデオが、前記ユーザの記録されたゲームプレーの前記ユーザ定義の部分の少なくとも1つからのビデオを含む、
ことを特徴とする請求項20に記載の方法。 - 記録されたゲームプレーをソーシャルグラフに分配する方法であって、
ユーザのゲームプレーのビデオをゲームプレーセッションのアクティブ状態中に記録するステップと、
分配作業を開始するコマンドを前記ゲームプレーセッションの前記アクティブ状態中に受信するステップと、
前記コマンドを受信することに応答して、前記ゲームプレーセッションの休止状態に入って、分配インターフェースを提示するステップと、
前記分配インターフェースを介して受信された入力を処理して、前記記録されたビデオのユーザ定義の選択を判断するステップと、
前記記録されたビデオの前記ユーザ定義の選択を前記ユーザのソーシャルグラフに分配するステップと、
前記ゲームプレーセッションの前記アクティブ状態を再開するステップと、
を含み、前記方法が、プロセッサにより実行される、
ことを特徴とする方法。 - 前記ユーザのゲームプレーのビデオを記録する前記ステップが、前記ビデオをバッファに前記ゲームプレーセッションの前記アクティブ状態中に格納するステップを含む、
ことを特徴とする請求項22に記載の方法。 - 前記分配インターフェースを提示する前記ステップが、前記ビデオの1つまたはそれ以上の部分を前記バッファから検索および提示するステップを含む、
ことを特徴とする請求項23に記載の方法。 - 前記分配インターフェースが、前記ユーザ定義の選択の持続時間を定義する持続時間セレクタを含む、
ことを特徴とする請求項22に記載の方法。 - 前記選択を分配する前記ステップが、前記ユーザの前記ソーシャルグラフを定義するソーシャルネットワークサービス上での利用可能性に向けて前記選択をアップロードするステップを含む、
ことを特徴とする請求項22に記載の方法。 - 前記選択をアップロードする前記ステップが、前記選択を圧縮して前記圧縮された選択をアップロードするステップを含む、
ことを特徴とする請求項26に記載の方法。 - 前記選択を分配する前記ステップが、通知を前記ユーザの前記ソーシャルグラフのメンバに生成するステップを含む、
ことを特徴とする請求項22に記載の方法。 - 前記通知が、プライベートメッセージ、チャットメッセージ、ゲーム内の通知、ソーシャルニュースフィードへの掲載、電子メールの1つまたはそれ以上により定義される、
ことを特徴とする請求項28に記載の方法。 - 前記選択を分配する前記ステップが、前記選択を前記ユーザのプロファイルページ上で提示するステップを含む、
ことを特徴とする請求項22に記載の方法。 - 前記分配作業を開始する前記コマンドを受信する前記ステップが、コントローラデバイス上のボタン押しから定義される、
ことを特徴とする請求項22に記載の方法。 - ユーザのゲームプレーの遠隔制御を行う方法であって、
第1のユーザのゲームプレーのライブビデオフィードを第2のリモートユーザに提示するステップと、
前記第1のユーザのゲームプレーの制御を前記第2のユーザに遷移する要求を処理するステップと、
前記第1のユーザのゲームプレーの制御を前記第2のユーザにより開始するステップと、
を含み、前記方法が、少なくとも1つのプロセッサにより実行される、
ことを特徴とする方法。 - 前記第1のユーザのゲームプレーの制御を前記第2のユーザにより開始する前記ステップが、前記第1のユーザのゲームプレーの制御を前記第1のユーザに関連した第1のコントローラデバイスにより非アクティブにするステップと、前記第1のユーザのゲームプレーの制御を前記第2のユーザに関連した第2のコントローラデバイスによりアクティブ化するステップとを含む、
ことを特徴とする請求項32に記載の方法。 - 前記第2のコントローラデバイスによる前記第1のユーザのゲームプレーの前記制御が、入力コマンドを前記第2のコントローラデバイスから受信し、前記入力コマンドを適用して、前記第1のユーザのゲームプレーを定義するステップを含む、
ことを特徴とする請求項33に記載の方法。 - 前記ライブビデオフィードが、ソーシャルインターフェースを介して前記第2のユーザに提示され、前記ソーシャルインターフェースが、前記第2のユーザのソーシャルグラフへのアクセスを供給し、前記第1のユーザが、前記第2のユーザのソーシャルグラフのメンバと定義される、
ことを特徴とする請求項32に記載の方法。 - 前記ソーシャルインターフェースが、コメントを前記第1のユーザのゲームプレー中に掲示するコメントインターフェースを含む、
ことを特徴とする請求項35に記載の方法。 - 制御を遷移する前記要求を処理する前記ステップが、前記第2のユーザによる前記第1のユーザのゲームプレーの前記制御が可能にする確認応答を前記第1のユーザから受信するステップを含む、
ことを特徴とする請求項32に記載の方法。 - 前記第1のユーザのゲームプレーの前記ライブビデオフィードを前記第2のユーザに提示する前記ステップが、前記ライブビデオフィードを非フルスクリーンフォーマットで提示するステップを含み、
前記第1のユーザのゲームプレーの制御を前記第2のユーザにより開始する前記ステップが、フルスクリーンフォーマットの前記ライブビデオフィードの提示をトリガするステップを含む、
ことを特徴とする請求項32に記載の方法。
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