RU2236702C2 - Способ компьютерной игры - Google Patents
Способ компьютерной игры Download PDFInfo
- Publication number
- RU2236702C2 RU2236702C2 RU2002123440/09A RU2002123440A RU2236702C2 RU 2236702 C2 RU2236702 C2 RU 2236702C2 RU 2002123440/09 A RU2002123440/09 A RU 2002123440/09A RU 2002123440 A RU2002123440 A RU 2002123440A RU 2236702 C2 RU2236702 C2 RU 2236702C2
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- player
- virtual object
- prize
- account
- Prior art date
Links
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Изобретение относится к способам компьютерной игры, предполагающим перемещение игроков в игровом пространстве и воздействие игроков на объекты в игровом пространстве. Техническим результатом является обеспечение возможности сетевых и одиночных игр, а также повышение привлекательности и динамичности игры. Для этого согласно способу устанавливают соединение компьютера игрока с главным сервером, передают с компьютера игрока на главный сервер запрос о начале игры, на главном сервере осуществляют авторизацию игрока и при положительном результате авторизации переадресуют игрока на соответствующий игровой сервер, позиционируют виртуальный объект игрока в точке на игровой карте, выполняют процедуру игры, в ходе которой игрок перемещает свой виртуальный объект по игровой карте путем ввода команд управления перемещениями и действиями своего виртуального объекта для обеспечения выполнения предварительно определенного условия, и начисляют приз на игровой счет игрока при выполнении виртуальным объектом игрока упомянутого предварительно определенного условия. 23 з.п.ф-лы, 7 ил.
Description
Изобретение относится к компьютерным играм, более конкретно к способам компьютерной игры, предполагающим перемещение игроков в игровом пространстве и воздействие игроков на объекты в игровом пространстве.
Известны способы компьютерной игры, при которых игрок перемещает в игровом пространстве свой виртуальный объект (ВО), воздействуя на виртуальные объекты в игровом пространстве, в том числе представляющие игровые персонажи, управляемые другими игроками. В результате воздействия ВО, представляющий данного игрока, приобретает определенные свойства и/или одерживает победу над ВО, представляющим другого игрока. Упомянутые игры, к которым можно отнести такие известные типы игр, как ролевые, action, shooter и т.д., могут быть реализованы как в двумерном, так и в трехмерном игровом пространстве.
В качестве недостатка этих игр можно отметить то, что все миссии (игровые уровни) игрок проходит в одиночку на своем компьютере. Несколько игроков не имеют возможности пройти игру совместно, используя при этом несколько компьютеров. Для совместной игры существуют сетевые игры, в которых действие происходит на одной игровой карте, и смысл игры сводится лишь к борьбе между игроками.
Задачей изобретения является создание способа компьютерной игры, не имеющего отмеченных выше недостатков, воплощающего в себе лучшие свойства как одиночных игр, так и сетевых игр. Также задачей изобретения является увеличение привлекательности и динамичности игры, а также повышение коммерческого интереса, связанного с игрой.
Указанный результат достигается тем, что в способе компьютерной игры в соответствии с изобретением устанавливают соединение компьютера игрока с главным сервером, передают с компьютера игрока на главный сервер запрос о начале игры, на главном сервере осуществляют авторизацию игрока и при положительном результате авторизации переадресуют игрока на соответствующий игровой сервер, позиционируют виртуальный объект игрока в точке на игровой карте, выполняют процедуру игры, в ходе которой игрок перемещает свой виртуальный объект по игровой карте путем ввода команд управления перемещениями и действиями своего виртуального объекта для обеспечения выполнения предварительно определенного условия и начисляют приз на игровой счет игрока при выполнении виртуальным объектом игрока упомянутого предварительно определенного условия.
Предпочтительно на главном сервере формируют базу данных игроков, предназначенную для хранения персональных данных игроков, включая имя, контактный адрес и банковский счет игрока, данных об игровом счете игрока, координат точек игровой карты, включая контрольные точки, точки входа в игру, выхода из игры и получения призов, данных о прохождении игроком контрольных точек, о точке выхода из игры игрока и об атрибутах виртуального объекта игрока, сохраненных в точке выхода, при этом авторизация игрока включает проверку идентификационных данных, наличие и состояние игрового счета и/или выполнение рекламного условия и проверку прохождения контрольных точек на игровой карте.
При этом упомянутое начисление приза на игровой счет игрока предпочтительно осуществляют из призового фонда, формируемого из перечислений третьей стороны.
Кроме того, при отрицательном результате авторизации игрока осуществляют его регистрацию игрока, в процессе которой игрок пересылает со своего компьютера на главный сервер свои регистрационные данные, определяет свой виртуальный объект и его идентификационные данные, при этом игрок может выполнять дополнительное условие для вступления в игру, установленное третьей стороной, соответственно этап авторизации может включать проверку на главном сервере выполнения игроком упомянутого дополнительного условия, при положительном результате которой переходят к выполнению процедуры игры, а при отрицательном результате - к выполнению упомянутого дополнительного условия.
При этом третья сторона предпочтительно представляет спонсоров или рекламодателей, а в качестве упомянутого дополнительного условия выбирают посещение игроком сайта рекламодателя и при выполнении этого условия с сайта рекламодателя на главный сервер передают сообщение разрешения участия в сеансе игры для данного игрока. Кроме того, на этапе регистрации игрок может ввести свой адрес электронной почты и при выполнении упомянутого дополнительного условия от рекламодателя на упомянутый адрес передается код доступа к сеансу игры.
Игроки производят оплату за участие в игре предпочтительно при регистрации. При этом игрок получает от главного сервера код доступа к своему игровому счету для последующего управления счетом путем начисления и списывания средств оплаты.
Кроме того, призовой фонд предпочтительно формируют из части общей суммы оплаты времени игры игроками, при этом формируют главный приз для начисления на счет игрока при выполнении им упомянутого предварительно определенного условия в конце игры, причем авторизация игрока дополнительно может включать проверку наличия денежных средств на счету игрока и при положительном результате проверки - списание со счета игрока предварительно определенной суммы за участие в сеансе игры, а при отрицательном результате - переход к процедуре регистрации для внесения оплаты за участие в игре.
На главном сервере предпочтительно формируют базу данных призового фонда, предназначенную для хранения данных о координатах точек игрового пространства на игровой карте, с каждой из которых сопоставлены соответствующие призы из призового фонда и/или определено процентное соотношение из пополнений общего призового фонда, идущее на пополнение призового фонда для соответствующей точки игрового пространства, при этом призовой фонд предпочтительно включает основной призовой фонд, предназначенный для присуждения приза за выполнение игроком всей процедуры игры, и промежуточные призовые фонды для присуждения призов игрокам за прохождение промежуточных этапов игры. При этом упомянутое предварительно определенное условие выбирают из группы, включающей в себя совмещение координат виртуального объекта, управляемого игроком, с координатами предварительно определенной точки игрового пространства, переход виртуальным объектом игрока игрового уровня, выполнение предварительно определенных действий в точке игрового пространства с этими координатами и комбинации указанных условий, и при присуждении приза производят начисление приза на счет игрока путем передачи идентификационных данных игрока вместе с данными выполнения упомянутого предварительно определенного условия на главный сервер, сохранения в базе данных игроков начисленного игроку приза вместе с идентификационными данными игрока и удаления из базы данных призового фонда данных соответствующего призового фонда.
Кроме того, виртуальный объект предпочтительно имеет предварительно определенный набор атрибутов, при этом взаимодействие виртуального объекта игрока с другими объектами в игровом пространстве приводит к изменению текущего уровня его атрибутов и при снижении текущего уровня по меньшей мере одного из предварительно определенных атрибутов виртуального объекта игрока ниже установленного значения игрок выходит из игры с возможностью начала нового сеанса игры при условии повторной оплаты участия в игре, при этом по меньшей мере часть суммы оплаты за предыдущий сеанс игры зачисляют в призовой фонд игры. При этом после начисления по меньшей мере части суммы призового фонда на счет игрока, виртуальный объект которого первьм выполнил упомянутое предварительно определенное условие, пополняют призовой фонд и при выполнении следующим игроком указанного условия по меньшей мере часть пополненного призового фонда начисляют на счет упомянутого следующего игрока.
В течение сеанса игры при совмещении координат виртуального объекта игрока с координатами контрольных точек осуществляют регистрацию игрока в упомянутых контрольных точках, при этом с игрового сервера на главный сервер передают информацию о координатах контрольных точек, пройденных игроком, для сохранения указанных координат в базе данных игроков, при этом повторное вступление в игру осуществляют путем возвращения виртуального объекта игрока в одну из упомянутых контрольных точек игрового пространства, координаты которых сохранены в базе данных игроков.
Предпочтительно используют более одного игрового уровня, имеющего по меньшей мере одну игровую карту, для каждой из которых определен по меньшей мере один набор координат точки входа в игровое пространство для позиционирования виртуального объекта, управляемого игроком, и по меньшей мере один набор координат точки выхода из игрового пространства, при этом набор координат точки выхода одной игровой карты связан по меньшей мере с одним набором координат точки входа другой игровой карты. При этом игрок для перехода на другую игровую карту из точки выхода данной игровой карты, имеющей возможность перехода на другую игровую карту, направляет на главный сервер запрос о переходе на запрашиваемую игровую карту и при положительном ответе на запрос на компьютер игрока с главного сервера передают команду на загрузку запрашиваемой карты и осуществляют переадресацию игрока на игровой сервер, обслуживающий указанную игровую карту, при этом игрок позиционирует свой виртуальный объект в контрольной точке игрового пространства с координатами, определенными для входа переадресованных игроков. При этом каждый из игровых уровней с 1-го по (n-1)-ый обслуживается по меньшей мере одним игровым сервером.
При досрочном выходе игрока из игры он перемещает свой виртуальный объект в точку игрового пространства с координатами, определенными для выхода из игры и вводит команду для выхода из игры, а при последующем продолжении сеанса игры игрок позиционирует свой виртуальный объект в точке игрового пространства с координатами, определенными для входа в игру, соответствующей последней точке выхода из игры.
Расчетные операции с игровым счетом игрока могут проводиться с использованием по меньшей мере одной валюты выбранной страны или игровой валюты, при этом конвертацию упомянутой валюты выбранной страны в игровую валюту производят при пополнении игрового счета и по запросу игрока осуществляют обратную конвертацию игровой валюты в валюту выбранной страны для последующего перевода на банковский счет игрока или получения денег с использованием упомянутых регистрационных данных игрока.
Перед описанием предпочтительных вариантов осуществления заявленного способа ниже приведены определения некоторых терминов, используемых в настоящей заявке.
Игровая карта - виртуальная карта в трехмерном или в двумерном пространстве с построенным рельефом и виртуальными объектами, в пределах которой происходит перемещение ВО, управляемых как игроками, так и компьютерной программой, и выполнение ими определенных правилами игры действий.
Игровой уровень - по меньшей мере одна игровая карта, в пределах которой происходит выполнение определенной для игрока задачи, или область игровой карты, обслуживаемая одним игровым сервером.
Игровая валюта - средство расчетов в игре, которое представляет собой денежную единицу для расчетов в игре. Игровая валюта вне игры может конвертироваться в реальные деньги.
Регистрационный сервер - сервер, который служит основой игровой компьютерной сети. На регистрационном сервере содержатся базы данных по игрокам, включающие регистрационные данные игроков, статистику прохождения игроками контрольных точек, база данных призового фонда, база данных подключенных игровых серверов и другие базы данных, необходимые для координации всей игры. При каждом начале игры каждый из игроков соединяется с регистрационным сервером, который после авторизации игроков переадресовывает их на соответствующие игровые серверы.
Игровой сервер - сервер в сети, обслуживающий определенную игровую карту.
Сеанс игры - временной отрезок с момента позиционирования виртуального объекта, управляемого игроком на игровой карте до момента выхода игрока из игры по причине снижения необходимого для участия в игре атрибута или свойства (например, уровень жизни виртуального объекта).
Контрольная точка - точка на игровой карте, в которой данные о виртуальном объекте, совместившем свои координаты с координатами этой точки, передаются на регистрационный сервер. Контрольные точки (КТ) могут служить для выполнения по меньшей мере одной из таких задач, как выход из игры и/или последующее продолжение игры, получение призового фонда этой КТ, промежуточная регистрация игрока для отслеживания прохождения игрока по игровой карте.
Изобретение поясняется на примере его осуществления, иллюстрируемом чертежами, на которых представлено следующее:
Фиг.1-4 - блок-схемы последовательности операций, осуществляемых в способе компьютерной игры, соответствующей изобретению;
Фиг.5 - блок-схема процедуры формирования призового фонда;
Фиг.6 - блок-схема процедуры доступа к игровому счету и управления им;
Фиг.7 - схематичное представление структуры прохождения игровых уровней. Заявленный способ компьютерной игры может быть реализован как в локальной, так и в глобальной компьютерной сети и осуществляется следующим образом.
Как показано на фиг.1, на этапе 1 игрок устанавливает соединение своего компьютера с главным сервером. На этапе 2 происходит авторизация, при которой игрок вводит регистрационное имя и пароль. На этапе 3 проверяется, прошел ли игрок предварительную регистрацию. Отрицательный результат проверки приводит к переходу на этап 4 для осуществления регистрации, при которой игрок вводит данные, необходимые для получения приза, регистрирует игровой счет, определяет игровое имя и ВО для участия в игре и переходит на этап 5, на котором получает доступ к игровому счету и к игровой статистике. На этапе 5 игрок может оплатить один или несколько сеансов игры. При положительном результате проверки на этапе 3 игрок непосредственно переходит на этап 5.
Расчетные операции внутри игры могут проводиться с использованием как реальных денежных средств, так и в игровой валюте. В последнем случае конвертация реальных денежных средств в игровую валюту производится при пополнении игрового счета. Обратная конвертация происходит по запросу игрока.
Затем на этапе 6 игрок направляет запрос на участие в игре на главный сервер. На этапе 7 на главном сервере происходит проверка выполнения игроком условия участия в игре, например проверка оплаты сеанса игры, и при отрицательном результате проверки игрок со своего игрового счета оплачивает сеанс игры на этапе 8. В рассматриваемом варианте осуществления этап 8 связан с процедурой формирования призового фонда, которая рассмотрена ниже со ссылками на фиг.5. При положительном результате проверки на этапе 7 или при выполнении условия участия в игре на этапе 8 игрок переходит на этап 9, на котором на главном сервере происходит проверка прохождения игроком КТ в базе данных КТ главного сервера для определения того, на какой игровой сервер и в какую точку входа следует переадресовать игрока для начала игры. Если игрок впервые входит в игру, то в качестве точки входа будет выбрана одна из начальных точек входа в игру, с учетом загрузки игровых серверов и пинга (времени запроса на сервер и ответа от сервера). Если игрок прошел часть игровой карты и повторно входит в игру, то в качестве точки входа будет выбрана точка входа в игру, соответствующая последней пройденной КТ.
На этапе 10 игрок переадресуется на соответствующий игровой сервер и ВО игрока позиционируется с соответствующими уровнями атрибутов (минимальными при первичном входе в игру или если предыдущий выход был осуществлен не через точку выхода из игры, и с атрибутами, соответствующими уровням атрибутов ВО объекта при выходе через точку выхода из игры) в соответствующей точке входа в игру, после чего осуществляется процедура игры, заключающаяся в последовательном прохождении игроком КТ от 1-ой до n-ой, как показано на фиг.2, этапами 11-1, 12-1...11-n, 12-n.
Как показано на фиг.3, на каждом из этапов 11-i (i=1,..., n) процедуры игры ВО игрока в соответствии с программой игры перемещается по игровой карте (11.1), при этом он может осуществлять воздействие на другие ВО (11.2), получать воздействие от других ВО (11.3), что приводит к изменению уровня атрибутов ВО игрока (11.4). Если на этапе 11.5 установлено, что по меньшей мере уровень одного из атрибутов, необходимого для участия в игре (например, уровень жизни Ж), уменьшился до предварительно определенного значения (например, до нуля), то на этапе 11.6 на главный сервер передается сообщение о прекращении игроком игры; данная информация вносится в базу данных игроков и в базу данных призового фонда, и происходит зачисление определенных m% от суммы сеанса игры на последующую призовую КТ, предусмотренную процедурой игры. Если уровень упомянутого атрибута больше определенного значения, то этапы 11.1-11.5 повторяются до тех пор, пока игрок не выйдет из игры либо через точку выхода (этап 12-i на фиг.4), либо разорвав соединение с игровым сервером (при этом с игрового сервера на главный сервер передается соответствующее сообщение и происходят операции, как в случае уменьшения до нуля уровня упомянутого атрибута ВО игрока).
С любого из этапов 11.1-11.4 и с этапа 11.5 при отрицательном результате проверки возможен переход на этап 12.1 (фиг.4). При этом на этапе 12.1 происходит совмещение ВО игрока с координатами КТ и, при необходимости, выполнение действия, требуемого в этой точке, как определено программой игры. На этапе 12.2 происходит отправка с игрового сервера на главный сервер данных о прохождении игроком данной КГ. При этом на этапе 12.3 на главном сервере соответствующие данные прохождения КГ вносятся в базу данных игроков и проверяется (этап 12.4), является ли данная КТ призовой. При положительном результате проверки на этапе 12.5 на игровой счет игрока перечисляют сумму призового фонда данной КТ, формируемого, как показано на фиг.5 (описано ниже). Затем на этапе 12.6 проверяют, является ли данная КТ последней и при положительном результате проверки игрок выходит из игры, а при отрицательном результате проверки на этапе 12.6, как и при отрицательном результате проверки на этапе 12.4, осуществляется переход на этап 12.7, на котором проверяется, является ли данная КТ точкой выхода. При отрицательном результате проверки осуществляется переход к процедуре игры (этапы 11.1...11.5), а при положительном результате - переход на этап 12.8, на котором игроку передается сообщение о возможности выхода из игры с сохранением текущих уровней атрибутов. На этапе 12.9 игрок выбирает, продолжать игру (переход к процедуре игры на этапах 11.1...11.5) или нет. В последнем случае происходит переход на этап 12.10, на котором в базу данных игроков на главном сервере вносятся данные о выходе игрока из игры через точку выхода и сохранении текущих уровней атрибутов ВО игрока. Если на этапе 12.9 игрок выбрал вариант продолжения игры, то на этапе 12.11 осуществляется проверка, является ли данная КТ точкой выхода из текущего игрового уровня. При отрицательном результате проверки на этапе 12.11 происходит переход к процедуре игры на этапах 11.1...11.5, а при положительном результате - переход на этап 12.12, на котором игрок переадресуется на следующий игровой уровень, который может находиться на другом игровом сервере. При этом ВО игрока позиционируют в точке входа следующего игрового уровня. После этого происходит переход к процедуре игры на этапах 11.1...11.5.
На фиг.7 схематично показана структура прохождения игровых уровней. Каждый из игровых уровней с 1-го по (n-1)-ый может обслуживаться несколькими равноправными игровыми серверами, не связанными между собой, но имеющими связи с игровыми серверами предыдущего и последующего игровых уровней.
На фиг.5 представлена процедура формирования призового фонда. На этапе 13 с этапов 5 и/или 8 денежный взнос игрока переводится с его игрового счета на счет призового фонда игры, и на этапе 14 производится формирование призового фонда игры и его распределение. В рассматриваемом варианте осуществления призовой фонд игры делится на три части: призовой фонд (k%) организаторов (15.1), призовой фонд (n%) конечной КГ (15.2) и призовой фонд (m%) промежуточных КТ (15.3). Информация, соответствующая призовому фонду (n%) конечной КТ (15.2), и информация, соответствующая призовому фонду (m%) промежуточных КТ (15.3), при условии получения на этапе 16 команды с этапа 11.6 (фиг.3) вносится на этапе 17 в соответствующий раздел базы данных КТ.
На фиг.6 изображена процедура доступа к игровому счету (этап 5 на фиг.1) и управления им. Как указано выше со ссылками на фиг.1, игрок попадает на этап 5 при условии его предварительной регистрации (этап 3) или после установления необходимости текущей регистрации (этап 4), после чего на этапе 5.1 игрок осуществляет ввод идентификационных данных номера своего игрового счета. После установления на этапе 5.2 требуемого соединения с базой данных игровых счетов игрок может на этапе 5.4 просмотреть информацию о состоянии своего игрового счета и ввести команду на зачисление указанной игроком суммы с игрового счета на реальный денежный счет игрока (этап 5.5) или с реального денежного счета на игровой счет игрока (этап 5.6). После этого игрок может перейти к этапу 6 запроса на участие в игре либо без выполнения дополнительных условий, либо после ввода на этапе 5.8 команды на оплату сеанса игры с игрового счета игрока.
Claims (24)
1. Способ компьютерной игры, при котором устанавливают соединение компьютера игрока с главным сервером, передают с компьютера игрока на главный сервер запрос о начале игры, на главном сервере осуществляют авторизацию игрока и при положительном результате авторизации переадресуют игрока на соответствующий игровой сервер, позиционируют виртуальный объект игрока в точке на игровой карте, выполняют процедуру игры, в ходе которой игрок перемещает свой виртуальный объект по игровой карте путем ввода команд управления перемещениями и действиями своего виртуального объекта для обеспечения выполнения предварительно определенного условия, при этом используют более одного игрового уровня, имеющего по меньшей мере одну игровую карту, для каждой из которых определен по меньшей мере один набор координат точки входа в игровое пространство для позиционирования виртуального объекта, управляемого игроком, и по меньшей мере один набор координат точки выхода из игрового пространства, и набор координат точки выхода одной игровой карты связан по меньшей мере с одним набором координат точки входа другой игровой карты, причем игрок для перехода на другую игровую карту из точки выхода данной игровой карты, имеющей возможность перехода на другую игровую карту, направляет на главный сервер запрос о переходе на запрашиваемую игровую карту и при положительном ответе на запрос на компьютер игрока с главного сервера передают команду на загрузку запрашиваемой карты и осуществляют переадресацию игрока на игровой сервер, обслуживающий указанную игровую карту, при этом игрок позиционирует свой виртуальный объект в контрольной точке игрового пространства с координатами, определенными для входа переадресованных игроков, и каждый из игровых уровней с 1-го по (n-1)-й обслуживается по меньшей мере одним игровым сервером, начисляют приз на игровой счет игрока при выполнении виртуальным объектом игрока упомянутого предварительно определенного условия.
2. Способ по п.1, отличающийся тем, что на главном сервере формируют базу данных игроков, предназначенную для хранения персональных данных игроков, включая имя, контактный адрес и банковский счет игрока, данных об игровом счете игрока, координатах точек игровой карты, включая контрольные точки, точки входа в игру, выхода из игры и получения призов, данных о прохождении игроком контрольных точек, о точке выхода из игры игрока и об атрибутах виртуального объекта игрока, сохраненных в точке выхода.
3. Способ по п.2, отличающийся тем, что авторизация игрока включает проверку идентификационных данных, наличие и состояние игрового счета и/или выполнение рекламного условия и проверку прохождения контрольных точек на игровой карте.
4. Способ по п.3, отличающийся тем, что упомянутое начисление приза на игровой счет игрока осуществляют из призового фонда, при этом призовой фонд формируют из перечислений третьей стороны.
5. Способ по п.4, отличающийся тем, что при отрицательном результате авторизации игрока осуществляют регистрацию игрока, в процессе которой игрок пересылает со своего компьютера на главный сервер свои регистрационные данные, определяет свой виртуальный объект и его идентификационные данные.
6. Способ по п.5, отличающийся тем, что включает выполнение игроком дополнительного условия для вступления в игру, установленного третьей стороной, при этом этап авторизации включает проверку на главном сервере выполнения игроком упомянутого дополнительного условия, причем при положительном результате проверки переходят к выполнению процедуры игры, а при отрицательном результате - к выполнению упомянутого дополнительного условия.
7. Способ по п.6, отличающийся тем, что третья сторона представляет спонсоров или рекламодателей, при этом в качестве упомянутого дополнительного условия выбирают посещение игроком сайта рекламодателя и при выполнении этого условия с сайта рекламодателя на главный сервер передают сообщение разрешения участия в сеансе игры для данного игрока.
8. Способ по п.7, отличающийся тем, что игроки производят оплату за участие в игре при регистрации.
9. Способ по п.6, отличающийся тем, что третья сторона представляет спонсоров или рекламодателей, при этом на этапе регистрации игрок вводит свой адрес электронной почты и при выполнении упомянутого дополнительного условия передают от рекламодателя на упомянутый адрес код доступа к сеансу игры.
10. Способ по п.9, отличающийся тем, что игроки производят оплату за участие в игре при регистрации.
11. Способ по п.6, отличающийся тем, что при регистрации игрок получает от главного сервера код доступа к своему игровому счету для последующего управления счетом путем начисления и списывания средств оплаты.
12. Способ по п.11, отличающийся тем, что призовой фонд формируют из части общей суммы оплаты времени игры игроками, при этом формируют главный приз для начисления на счет игрока при выполнении им упомянутого предварительно определенного условия в конце игры.
13. Способ по п.12, отличающийся тем, что авторизация игрока дополнительно включает проверку наличия денежных средств на счету игрока и при положительном результате проверки списание со счета игрока предварительно определенной суммы за участие в сеансе игры, а при отрицательном результате - переход к процедуре регистрации для внесения оплаты за участие в игре.
14. Способ по п.13, отличающийся тем, что на главном сервере формируют базу данных призового фонда, предназначенную для хранения данных о координатах точек игрового пространства на игровой карте, с каждой из которых сопоставлены соответствующие призы из призового фонда и/или определено процентное соотношение из пополнений общего призового фонда, идущее на пополнение призового фонда для соответствующей точки игрового пространства.
15. Способ по п.14, отличающийся тем, что призовой фонд включает основной призовой фонд, предназначенный для присуждения приза за выполнение игроком всей процедуры игры и промежуточные призовые фонды для присуждения призов игрокам за прохождение промежуточных этапов игры.
16. Способ по п.15, отличающийся тем, что упомянутое предварительно определенное условие выбирают из группы, включающей в себя совмещение координат виртуального объекта, управляемого игроком, с координатами предварительно определенной точки игрового пространства, переход виртуальным объектом игрока игрового уровня, выполнение предварительно определенных действий в точке игрового пространства с этими координатами и комбинации указанных условий.
17. Способ по п.16, отличающийся тем, что при присуждении приза производят начисление приза на счет игрока путем передачи идентификационных данных игрока вместе с данными выполнения упомянутого предварительно определенного условия на главный сервер, сохранения в базе данных игроков начисленного игроку приза вместе с идентификационными данными игрока и удаления из базы данных призового фонда данных соответствующего призового фонда.
18. Способ по п.17, отличающийся тем, что виртуальный объект имеет предварительно определенный набор атрибутов, при этом взаимодействие виртуального объекта игрока с другими объектами в игровом пространстве приводит к изменению текущего уровня его атрибутов и при снижении текущего уровня по меньшей мере одного из предварительно определенных атрибутов виртуального объекта игрока ниже установленного значения игрок выходит из игры с возможностью начала нового сеанса игры при условии повторной оплаты участия в игре, при этом по меньшей мере часть суммы оплаты за предыдущий сеанс игры зачисляют в призовой фонд игры.
19. Способ по п.18, отличающийся тем, что после начисления по меньшей мере части суммы призового фонда на счет игрока, виртуальный объект которого первым выполнил упомянутое предварительно определенное условие, пополняют призовой фонд и при выполнении следующим игроком указанного условия по меньшей мере часть пополненного призового фонда начисляют на счет упомянутого следующего игрока.
20. Способ по п.19, отличающийся тем, что в течение сеанса игры при совмещении координат виртуального объекта игрока с координатами контрольных точек осуществляют регистрацию игрока в упомянутых контрольных точках, при этом с игрового сервера на главный сервер передают информацию о координатах контрольных точек, пройденных игроком, для сохранения указанных координат в базе данных игроков.
21. Способ по п.20, отличающийся тем, что повторное вступление в игру осуществляют путем возвращения виртуального объекта игрока в одну из упомянутых контрольных точек игрового пространства, координаты которых сохранены в базе данных игроков.
22. Способ по п.21, отличающийся тем, что при досрочном выходе игрока из игры он перемещает свой виртуальный объект в точку игрового пространства с координатами, определенными для выхода из игры, и вводит команду для выхода из игры, а при последующем продолжении сеанса игры игрок позиционирует свой виртуальный объект в точке игрового пространства с координатами, определенными для входа в игру, соответствующей последней точке выхода из игры.
23. Способ по любому из пп.1-22, отличающийся тем, что расчетные операции с игровым счетом игрока проводят с использованием по меньшей мере одной валюты выбранной страны.
24. Способ по пп.1-22, отличающийся тем, что расчетные операции с игровым счетом игрока проводят с использованием игровой валюты, при этом осуществляют конвертацию валюты выбранной страны в игровую валюту при пополнении игрового счета и по запросу игрока осуществляют обратную конвертацию игровой валюты в валюту выбранной страны для последующего перевода на банковский счет игрока или получения денег с использованием упомянутых регистрационных данных игрока.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2002123440/09A RU2236702C2 (ru) | 2002-09-02 | 2002-09-02 | Способ компьютерной игры |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2002123440/09A RU2236702C2 (ru) | 2002-09-02 | 2002-09-02 | Способ компьютерной игры |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2002123440A RU2002123440A (ru) | 2004-08-20 |
RU2236702C2 true RU2236702C2 (ru) | 2004-09-20 |
Family
ID=33432972
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2002123440/09A RU2236702C2 (ru) | 2002-09-02 | 2002-09-02 | Способ компьютерной игры |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2236702C2 (ru) |
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE212007000060U1 (de) | 2006-09-04 | 2009-04-23 | Palchenko, Nikolay Ivanovich | System zur Modellierung und Funktion eines einzelnen virtuellen Raumes |
RU2468431C2 (ru) * | 2007-03-06 | 2012-11-27 | Трайон Уорлдс, Инк. | Распределенная сетевая архитектура для введения динамического информационного содержимого в синтезированную среду |
RU2479040C1 (ru) * | 2011-12-23 | 2013-04-10 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Способ тактической подготовки команды в игровых видах спорта |
US8626863B2 (en) | 2008-10-28 | 2014-01-07 | Trion Worlds, Inc. | Persistent synthetic environment message notification |
US8657686B2 (en) | 2009-03-06 | 2014-02-25 | Trion Worlds, Inc. | Synthetic environment character data sharing |
US8661073B2 (en) | 2009-03-06 | 2014-02-25 | Trion Worlds, Inc. | Synthetic environment character data sharing |
US8694585B2 (en) | 2009-03-06 | 2014-04-08 | Trion Worlds, Inc. | Cross-interface communication |
US8775653B2 (en) | 2009-06-01 | 2014-07-08 | Trion Worlds, Inc. | Web client data conversion for synthetic environment interaction |
US8898325B2 (en) | 2007-03-06 | 2014-11-25 | Trion Worlds, Inc. | Apparatus, method, and computer readable media to perform transactions in association with participants interacting in a synthetic environment |
RU2605840C2 (ru) * | 2012-12-21 | 2016-12-27 | Сони Компьютер Энтертейнмент Америка Ллк | Автоматическое создание предлагаемых мини-игр для облачной игры на основе записанного игрового процесса |
-
2002
- 2002-09-02 RU RU2002123440/09A patent/RU2236702C2/ru not_active IP Right Cessation
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
ДЖЕРАЛЬД Р. РОУТЛЕДЖ. Ваш персональный компьютер (серия: Без проблем) /пер. с англ. – М.: БИНОМ, 1995, с.265 и 339. * |
Cited By (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE212007000060U1 (de) | 2006-09-04 | 2009-04-23 | Palchenko, Nikolay Ivanovich | System zur Modellierung und Funktion eines einzelnen virtuellen Raumes |
US8898325B2 (en) | 2007-03-06 | 2014-11-25 | Trion Worlds, Inc. | Apparatus, method, and computer readable media to perform transactions in association with participants interacting in a synthetic environment |
RU2468431C2 (ru) * | 2007-03-06 | 2012-11-27 | Трайон Уорлдс, Инк. | Распределенная сетевая архитектура для введения динамического информационного содержимого в синтезированную среду |
US9384442B2 (en) | 2007-03-06 | 2016-07-05 | Trion Worlds, Inc. | Distributed network architecture for introducing dynamic content into a synthetic environment |
US9122984B2 (en) | 2007-03-06 | 2015-09-01 | Trion Worlds, Inc. | Distributed network architecture for introducing dynamic content into a synthetic environment |
US9104962B2 (en) | 2007-03-06 | 2015-08-11 | Trion Worlds, Inc. | Distributed network architecture for introducing dynamic content into a synthetic environment |
US9005027B2 (en) | 2007-03-06 | 2015-04-14 | Trion Worlds, Inc. | Distributed network architecture for introducing dynamic content into a synthetic environment |
US8626863B2 (en) | 2008-10-28 | 2014-01-07 | Trion Worlds, Inc. | Persistent synthetic environment message notification |
US8694585B2 (en) | 2009-03-06 | 2014-04-08 | Trion Worlds, Inc. | Cross-interface communication |
US8661073B2 (en) | 2009-03-06 | 2014-02-25 | Trion Worlds, Inc. | Synthetic environment character data sharing |
US8657686B2 (en) | 2009-03-06 | 2014-02-25 | Trion Worlds, Inc. | Synthetic environment character data sharing |
US8775653B2 (en) | 2009-06-01 | 2014-07-08 | Trion Worlds, Inc. | Web client data conversion for synthetic environment interaction |
RU2479040C1 (ru) * | 2011-12-23 | 2013-04-10 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Способ тактической подготовки команды в игровых видах спорта |
RU2605840C2 (ru) * | 2012-12-21 | 2016-12-27 | Сони Компьютер Энтертейнмент Америка Ллк | Автоматическое создание предлагаемых мини-игр для облачной игры на основе записанного игрового процесса |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11551515B2 (en) | Peer-to-peer wagering platform | |
US20210093976A1 (en) | Systems and Methods for Creating and Maintaining Real Money Tournaments for Video Games | |
US10242538B2 (en) | Systems and methods for creating and maintaining real money tournaments for video games | |
US8414387B1 (en) | Peer-to-peer wagering platform | |
US20100004055A1 (en) | System and method for donations using online interactive games | |
US20060100006A1 (en) | Strategy gaming format with outcomes determined by external events and auction- and market-based transactions by the players | |
US20020072412A1 (en) | Online gaming with prize incentives | |
US20040097287A1 (en) | Method and system for gaming over a computer network | |
US10839650B2 (en) | Methods and systems for interactive gaming | |
US10235835B2 (en) | Game world exchange for hybrid gaming | |
JP2004507330A (ja) | 賭博ゲーム | |
US20090221360A1 (en) | Electronic Gaming Network | |
US20080220870A1 (en) | Method and system for providing a seamless tournament system for multiplayer games | |
US20200402369A1 (en) | Systems and methods for facilitating and automating tournaments | |
US10092825B2 (en) | System, method, and apparatus for a game of skill | |
US11373483B1 (en) | Social crowdsourced parlay gaming system and method | |
RU2236702C2 (ru) | Способ компьютерной игры | |
US8974308B2 (en) | System and method for gaming transactions | |
RU2002123440A (ru) | Способ компьютерной игры | |
US20080167120A1 (en) | Interactive entertainment | |
RU2195699C2 (ru) | Способ сетевой компьютерной игры | |
EP2511883A1 (en) | System and method for administering tournaments | |
US20130324231A1 (en) | Electronic attendance challenge | |
WO2002036221A1 (fr) | Procede d'organisation d'un jeu interactif (et variantes) et dispositif de mise en oeuvre correspondant | |
KR20050024056A (ko) | 온라인 바둑 대국 게임 제공 방법 및 시스템 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20080903 |