DE212007000060U1 - System zur Modellierung und Funktion eines einzelnen virtuellen Raumes - Google Patents

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Abstract

Client-Server-System zur Modellierung und Funktion eines einzigen virtuellen Raums, umfassend
a) einen physischen Server oder eine Gruppe aus physischen Servern, eingerichtet zum Ausführen der nachfolgenden Schritte: Schritt der Modellierung, Darstellung und Funktion eines einzigen virtuellen Raums, insbesondere eines virtuellen Raums der Erdkugel, der maximal an die reale Welt angenährt ist; Schritt der Modellierung und Darstellung beliebiger Örtlichkeiten des Planeten; Schritt der Modellierung, Darstellung und Funktion einzelner virtueller und realer Infrastrukturobjekte einer bestimmten Örtlichkeit des Planeten, umfassend die detaillierte Modellierung bewohnter Gebiete und in diesen gelegene Gebäude verschiedenen Zwecks, Verkehrswege, Kulturdenkmälern, Grünanlagen, der Einrichtung von Büros, Wohnungen, Privathäusern und Museen mit der Möglichkeit der Schaffung einer kombinierten Darstellung aus realer und virtueller Umgebung mittels der Verbindung von virtuellen Modellen von Objekten mit Videoüberwachungssystemen realer Objekte; Schritt der Modellierung, Darstellung und Funktion virtueller Objekte, einschließlich der Modellierung von Menschen, Waren und Transportmitteln, und Schritt der Organisation der realen und virtuellen wirtschaftlichen...

Description

  • Die beanspruchte Erfindung bezieht sich auf Verfahren der Schaffung, Modellierung, Darstellung und Funktion eines einzelnen virtuellen Raumes als eine einzige Infrastruktur für die Verwirklichung der realen und virtuellen wirtschaftlichen (arbeitsbezogene, unternehmerische, wissenschaftliche, der Erholung bzw. Entspannung dienende) oder anderen Tätigkeit des Menschen, sowie des Weiteren auf Verfahren der Modellierung und Verbreitung von Werbung in neuen Masseninformationsmedien, solchen wie beispielsweise das Internet. Das Verfahren und System stellen die Möglichkeit zur virtuellen Reise und den Besuch von virtuellen, als auch realen Objekten bereit, die im Prozess der Verwirklichung der Erfindung durch eine einzelne Infrastruktur geschaffen werden: bewohnte Gegenden, Geschäfte, Hotels, Kultur- und Erholungskomplexe, Kinos, Jachten und so weiter. Die Erfindung kann zum Kennen lernen der Welt, verschiedener Länder und Ort der Weltkugel, zur Bereicherung der virtuellen Welt, für die E tablierung einer neuen Art der wirksamen Werbung und Erholung, für die Organisation der Arbeit, beispielsweise mittels eines virtuellen Büros, eines virtuellen Handelssaales und dergleichen Verwendung finden. Die Erfindung kann als neue Möglichkeit der interaktiven Werbung und für den Verkauf von realen, als auch virtuellen Waren und Dienstleistungen Verwendung finden.
  • Bekannte Verfahren für Computerspiele, sowohl solcher für das Netz, als auch einzelne und Spielsysteme mit mehreren Niveaus (Patente der Russischen Förderation Nr. 2195699 vom 28.12.00, Nr. 2236702 vom 02.09.02, Patentanmeldung der Russischen Förderation Nr. 2005103730 vom 14.02.05), schlagen die Bildung eines Spielraumes auf dem entsprechenden Spielserver mit Hilfe einer speziellen Software vor, umfassend ein Computernetz und Computerterminals der Nutzer-Spieler, die den Zugang zu dem Netz auf dem Hauptserver erhalten haben, was den Spieler autorisiert, bei positivem Ergebnis wird er umadressiert auf den entsprechenden Spielserver, das virtuelle Objekt des Spielers wird auf einem bestimmten Punkt der Spielkarte positioniert. Anschließend bewegt der Spieler sein virtuelles Objekt durch Eingabe von Steuerungskommandos. Wenn der Spieler bestimmte Bedingungen erfüllt erhält er einen Preis, der auf das Spielkonto überwiesen wird mit der Möglichkeit mit den erhaltenen gewonnenen Geld zu operieren. Dabei können die Werbenden eine bestimmte Menge an Spielgeld beim Provider der Computerspiele kaufen, wofür Sie den Eingang oder die Schleuse zum Spiel erhalten, durch die die Spieler den Zugang auf die Seite des Werbenden erhalten. Diese Werbeverfahren sind nur den Liebhabern von Computerspielen zugänglich und wenig wirksam.
  • Es sind verschiedene Verfahren und Systeme für die Versetzung eines Anwenders in die virtuelle Realität (Patente der Russischen Förderation Nr. 2120664 vom 06.05.97, Nr. 2109337 vom 06.05.96) und die Imitierung der Versetzung des Menschen in den Raum der virtuellen Realität bekannt, die einen Computer und eine Vorrichtung zur Versetzung, Mittel zur Bildung eines virtuellen Raums und seine Darstellung durch den Anwender, als auch die Umwandlung des virtuellen Raums in Übereinstimmung mit den realen physischen Bewegungen des Anwenders umfassen. Sie sind hauptsächlich für den Zeitvertreib bzw. die Entspannung der Kin der und Erwachsenen vorgesehen und finden nur in einem bestimmten virtuellen Modell/Szenarium oder auf dem Spielfeld statt, was nicht besonders informativ, interessant ist und nicht das Interesse der Werbetreibenden Nutzer anzieht.
  • Es sind Systeme zur Bereitstellung eines virtuellen Raumes bekannt, die den Menschen fast vollständig in den virtuellen Raum versetzen, insbesondere ein Verfahren und System der Bereitstellung eines virtuellen Raumes durch den Nutzer (Patent der Russischen Förderation Nr. 2106695 vom 14.08.96). Das System enthält ein Darstellungsmittel der Abbildung eines virtuellen Raums, ein Mittel zur Signalbildung, welches die Ausrichtung des Sehfeldes des Nutzers induziert, ein Mittel zur Bildung von Signalen zur Darstellung des virtuellen Raums und einen Baugruppenblock eines mathematischen Modells eines dreidimensionalen Raums und Nutzer in diesem Raum. Ein Nachteil dieses Systems besteht darin, dass sich in diese virtuelle Welt nur mit einer bestimmten Auswahl an Modellen hineinversetzt werden kann, was für die Werbenden und Nutzer als Besucher und Käufer realer Geschäfte nicht von Interesse ist.
  • Es sind verschiedene Verfahren und Systeme computerisierter Werbung bekannt ( US-Patent Nr. 599912 vom 07.12.99, US-Patent Nr. 5895454 vom 20.04.99; Patent der Russischen Förderation vom 10.09.01 und andere), die Klang und Interaktivität einschließen und als so genannte „rich media" bezeichnet werden, zu denen die Banner von Java, Flash, Shockwave, Interstitials, Superstitials und auftauchende Fenster („pop-up") gehören. Die Werbung kann des Weiteren in Form einer Multimediaanimation ausgeführt sein, deren Objekte, genannt „Shoshkele®"-Objekte- sich über die gesamte Oberfläche des Bildschirms bewegen können und sich dabei auf der äußeren Darstellungsschicht des angewendeten Programms befinden. Nachteile dieser Werbeverfahren sind der geringe Informationsgehalt und die geringe Anziehungskraft für die Nutzer.
  • Die durch die vorgeschlagene Erfindung gelöste Aufgabe ist gerichtet auf die Schaffung eines einzigen, informativen, Werbe- und Unterhaltungssystem neuen Typs, das verschiedene Prozesse der Lebenstätigkeit der Menschheit beschleunigt und optimiert.
  • Das technische Ergebnis der Erfindung stellt die Schaffung eines einzigen virtuellen Raums wie eine geschlossene Infrastruktur in Form eines Spiegels der realen Welt dar, was erlaubt die Ausgaben der Menschheit in Bezug auf Arbeit, Energie und anderes im Prozess der Arbeit, unternehmerischen, wissenschaftlichen, unterhaltenden und anderer realer und virtueller Tätigkeiten bei erhöhtem Informationsgehalt und Einprägung der informativen und beworbenen Produkte zu verringern. Das technische Ergebnis der Erfindung besteht des Weiteren in der Gründung eines vertraulichen Systems zum Austausch von Informationen und Kommunikation in der virtuellen Welt mittels der Organisation virtueller Arbeitsplätze (Büros, Geschäfte, Hotels, Kultur- und Unterhaltungskomplexe und so weiter) mit der Möglichkeit der Schaffung einer kombinierten Darstellung der realen und virtuellen Umgebung.
  • Das technische Ergebnis der Erfindung ist die Erhöhung der Effektivität und des Informationsgehaltes der Werbung sowohl virtueller, als auch realer Waren und Dienstleistungen.
  • Das technische Ergebnis wird dadurch erreicht, dass das Verfahren die folgenden Schritte umfasst:
    • – Schritt der Modellierung, Darstellung und Funktion eines einzigen virtuellen Raums, insbesondere eines virtuellen Raums der Weltkugel, maximal an die reale Welt angenähert,
    • – Schritt der Modellierung und Darstellung beliebiger Örtlichkeiten des Planeten,
    • – Schritt der Modellierung, Darstellung und Funktion einzelner virtueller und realer Objekte der Infrastruktur einer bestimmten Örtlichkeit des Planeten, einschließlich die detaillierte Modellierung der bewohnten Gebiete und der darin gelegenen Gebäude verschiedener Funktion, Transportmittel, Kulturdenkmäler, Grünzonen, die Einrichtung der Büros, Wohnungen, Privathäuser, Museen mit der Möglichkeit der Schaffung einer kombinierten Darstellung der realen und virtuellen Umgebung mittels der Verbindung virtueller Modelle von Objekten mit Systemen der Videoüberwachung realer Objekte,
    • – Schritt der Modellierung, Darstellung und Funktion virtueller Objekte, einschließlich der Modellierung von Menschen, Waren und Fortbewegungsmitteln,
    • – Schritt der Organisation der realen und virtuellen wirtschaftlichen und anderer Tätigkeit der Menschheit mittels Organisation virtueller Arbeitskräfte und virtueller Fortbewegung der Nutzer in Übereinstimmung mit den Möglichkeiten des Programms und den auf den Konto des Nutzers vorhandenen Mitteln, wobei der Nutzer ein spezielles Klientenprogramm auf dem Computer oder einer anderen Vorrichtung zum Versetzen in die virtuelle Realität startet, sich an das Netz anschließt, auf dem Server mittels Eingabe bestimmter Angaben zur Identifikation, beispielsweise Passwort und PIN-Kode registriert, das vorhandene standardisierte visuelle dreidimensionale oder zweidimensionale Objekt auswählt oder seine dreidimensionale oder zweidimensionale Darstellung in Übereinstimmung mit den entsprechenden Attributen modelliert, vom Server eine von ihm mit dem Server abgestimmte bestimmte von ihm ausgewählte Örtlichkeit der Erdkugel lädt, diese bei sich auf dem Computer erhält, den Ausgangspunkt zum Eingang auswählt und unter Anwendung der Mittel zur interaktiven Wechselwirkung mit der virtuellen Realität eine Bewegung seines virtuellen Objekts auf der ausgewählten Örtlichkeit zu Fuß oder mit einem beliebigen vorhandenen virtuellen Transportmittel durchführt, mit der Möglichkeit zur Kommunikation mit anderen virtuellen Objekten und ihren Nutzern, Besuch von virtuellen Geschäften, Büros, und anderen Objekten mit kulturellem Ziel oder zum Ziele der Unterhaltung, Auswahl von Einkäufen, Besichtigung örtlicher Sehenswürdigkeiten, wobei das äußere Erscheinungsbild der Nutzer und die Darstellung aller modellierter Objekte auf dem Server erhalten bleiben und veröffentlicht werden.
  • Dabei kann die Modellierung der Örtlichkeit und des Exteriors der Objekte der Infrastruktur mit maximaler Annäherung an die realen Objekte der Weltkugel stattfinden. Als virtuelle Transportmittel können virtuelle Automodelle verschiedener Hersteller, Motorräder, Skooter, Züge, Flugzeuge und andere Arten bekannter Transportmittel dienen. Als Attribute der dreidimensionalen Darstellung können Bekleidungsstücke, Schuhe, Zubehör, Kommunikationsmittel und andere Gegenstände des persönlichen Gebrauchs dienen. Bei seiner Bewegung kann der Nutzer die Möglichkeit haben sowohl reale, als auch virtuelle Waren und Dienstleistungen auszuwählen und diese mit Hilfe beliebiger bekannter Möglichkeiten des Fernabsatzes zu bestellen, wobei die Abrechnung mittels des Verrechnungskontos des Nutzers im Rahmen der vorhandenen Mittel erfolgt. Der Nutzer kann des Weiteren die Möglichkeit haben, die vorhandenen virtuellen Modelle der Transportmittel zu kaufen oder zu mieten und die weitere Bewegung des virtuellen Objekts mit dem virtuellen Transportmittel unter Bereitstellung von visueller, akustischer und taktiler Wahrnehmung der umgebenden Welt durch Versorgung des Nutzerterminals mit entsprechenden Mitteln zur interaktiven Wechselwirkung mit der virtuellen Realität durchzuführen.
  • Das Verfahren wird mit Hilfe eines Systems durchgeführt, das ein Client-Server-System darstellt und dadurch gekennzeichnet ist, dass der Server eine Gruppe physischer Server darstellt, die als gemeinsames System, gegebenenfalls, zeitlich mit der Möglichkeit zur Synchronisation mittels einer speziellen Software arbeiten, die die Darstellung und Funktion eines einzelnen virtuellen Raums bereitstellen, insbesondere eines virtuellen Raums der Erdkugel, der maximal an die reale Welt angenähert ist, die Erhaltung und Veröffentlichung aller virtuellen Modelle bestimmter Örtlichkeiten, Infrastrukturobjekte, virtuellen Arbeitsplätze, Büros, Werbeobjekte und Personenmodelle und Transportmittel, die mit der Möglichkeit zur Schaffung einer kombinierten Darstellung der realen und virtuellen Umwelt modelliert wurden mittels der Verbindung virtueller Modelle mit Systemen der Videoüberwachung realer Objekte, Erhaltung und Veröffentlichung ihrer Koordinaten, damit auch die Koordinaten der sich bewegenden virtuellen Modelle, Identifikationsdaten der Nutzer, die ihre Einmaligkeit definieren und notwendige Standartspezifikationen. Die Computer und/oder andere Systeme der Klienten-Nutzer sind mit dem Server durch das Internet oder ein anderes Netz verbunden und mit der entsprechenden Software ausgestattet, die es erlaubt die Modellierung virtueller Objekte und virtueller Arbeitsplätze und eine Bewegung durch die geschaffene virtuelle Welt durchzuführen, mit der Möglichkeit zur Wechselwirkung mit anderen Objekten des virtuellen Raums für die Organisation der realen und virtuellen wirtschaftlichen und anderen Tätigkeiten. An den Server kann zusätzlich ein oder mehrere eigene Client-Nutzer-Server angeschlossen sein, die für die Modellierung ausreichende Ressourcen aufweisen. Die Client-Nutzer-Server können mit Mitteln zum Eintauchen in die virtuelle Realität und/oder mit Mitteln für die interaktive Wechselwirkung mit der virtuellen Realität ausgestattet sein.
  • Die durch den Anmelder durchgeführte Analyse des Standes der Technik, einschließlich der Recherche nach Patenten und naturwissenschaftlich-technischen Informationsquellen, brachte keinen Gegenstand mit den charakterisierenden Merkmalen ans Licht, die den wesentlichen Merkmalen der angemeldeten Erfindung in ihrer Gesamtheit gleichbedeutend wären. Folglich entspricht die angemeldete Erfindung dem Kriterium der „Neuheit".
  • Die Ergebnisse der Recherche zeigten des Weiteren, dass sich die angemeldete Erfindung für den Fachmann nicht auf nahe liegende Weise aus dem bekannten Stand der Technik ergibt, da sie es ermöglicht ein anderes technisches Ergebnis zu erhalten. Folglich entspricht die angemeldete Erfindung dem Kriterium der „erfinderischen Tätigkeit".
  • Das Verfahren und das System werden mit Hilfe von 1 erläutert, in der das Blockschema des Systems der Modellierung virtueller Werbeobjekte und virtueller Reisen über dem Planten dargestellt sind.
  • Das Verfahren der Modellierung virtueller Werbeobjekte und virtueller Reisen über den Planeten schließt eine Reihe von Schritten ein. Im ersten Schritt wird mit Hilfe eines speziellen Programms ein einziger virtueller Raum modelliert, und zwar ein räumliches virtuelles Modell, beispielsweise der Erdkugel, maximal an die reale Welt angenähert, dass heißt ein Spiegel der realen Welt mit der Darstellung der Infrastrukturobjekte und den Prozessen, wie sie in der realen Welt stattfinden. Die Erfindung kann auch für die Schaffung anderer einzigartiger virtueller Räume verwendet werden, beispielsweise eines Planeten unseres Sonnensystems, genauso wie anderer Welten und für das räumliche Modell des gesamten Universums. Dabei kann davon ausgegangen werden, dass darunter unter anderem auch nicht nur die Realität des einen oder anderen Planeten fällt, sondern auch von den Phantasien der Klienten getragen wird.
  • Das vorliegende Verfahren der Erfindung ist in Hinblick auf die Modellierung, die Vorstellung und Funktion einer einzigen virtuellen Erdkugel für die Durchführung der realen und virtuellen wirtschaftlichen und anderer Tätigkeit der Menschheit mit dem Ziel ihrer Optimierung beschrieben. Eine der Bedingungen für die Schaffung und Funktion der gegebenen Ausführungsvariante der Erfindung ist die maximale Annäherung an die reale Welt. Auf Wunsch des Klienten kann man lediglich das innere Interior der Behausung oder des Büros ändern, außerhalb soll alles so sein, wie es auch in der realen Welt ist. Die Regeln der Fortbewegung in der virtuellen Welt korrelieren ebenfalls maximal mit den Verhaltensregeln der Menschen auf der Erde und jeder Klient hat beispielsweise Anspruch auf die Unantastbarkeit seiner Wohnung und so weiter. Eine Ausnahme – das Überschreiten der Ländergrenzen.
  • Der geschaffene virtuelle Raum der Erdkugel funktioniert auf Grundlage eines eigenen Rechtssystems. Das System der virtuellen Erdkugel kann beispielsweise auf der Erde existierende traditionelle Grundlagen von Rechtssystemen und Machtinstituten (zum Beispiel Administrationsorgane, die Visa und Erlaubnis zur Bewegung in der virtuellen Welt erteilen, Administrationen, die einzelne Bereiche, Territorien verwalten) umfassen, genauso wie mit der Entwicklung des gesamten Systems neu gegründet und eingeführte.
  • Die durch die virtuelle Welt geschaffenen Subjekte der bürgerlichen Gesetzgebung können sowohl private als auch juristische Personen und andere Personenvereinigungen sein. Die Subjekte der virtuellen Welt, die realen, genauso wie die virtuellen natürlichen, juristischen Personen und anderen Vereinigungen weisen bestimmte rechtliche Fähigkeiten auf (zum Beispiel können Geschäfte abgeschlossen werden, ein Verrechnungskonto besitzen und so weiter), analog und maximal angenährt an die reale Welt. Es besteht auch die Möglichkeit zur Einführung anderer rechtlicher Systeme und Institutionen und ihrer Entwicklung in Abhängigkeit von der Vervollkommnung des gesamten nach der vorliegenden Erfindung geschaffenen Systems. Es besteht die Möglichkeit der Schaffung und Bereitstellung eines eigenen rechtlichen Systems auf jeden einzelnen modellierten Territorium, einschließlich eines politischen Systems und einer bürgerlichen und administrativen Gesetzgebung, Organe der Rechtspflege und so weiter. Es besteht die Möglichkeit zur Schaffung virtueller Regierungen, Gerichte und anderen Organen der Rechtspflege und anderen Machtinstituten einer modernen Gesellschaft.
  • Der zweite Schritt – das ist der Schritt der Modellierung und Darstellung beliebiger Örtlichkeiten der Weltkugel, die mit Hilfe einer Serversoftware einer miteinander zeitweise (im benötigtem Umfang) miteinander synchronisierten Gruppe physischer Server durchgeführt wird. In diesem Schritt findet die Modellierung des Reliefs der Örtlichkeiten, der Wasserobjekte, Wälder, Parks und die Auszeichnung der Straßen der bewohnten Orte statt. Anfangs kann erst einmal nur eine Örtlichkeit modelliert werden, beispielsweise eine bestimmte Stadt, an der einer der Besteller-Werber interessiert ist und anschließend kann gleich die Arbeit zur Modellierung einzelner virtueller Objekte der Infrastruktur der ausgewählten gegebenen Stadt begonnen werden. Gleichzeitig werden die Arbeiten zur Modellierung und Darstellung einiger einzelner Örtlichkeiten verschiedener Punkte der Erdkugel und einzelner virtueller Infrastrukturobjekte jeder dieser Örtlichkeiten durchgeführt. Gleichzeitig können die Arbeiten und Schritte der Modellierung und Darstellung virtueller Objekte durchgeführt werden, einschließlich der Modellierung der Menschen, Waren und Transportmittel.
  • Der Schritt der Modellierung und Darstellung einzelner virtueller Infrastrukturobjekte einer bestimmten Örtlichkeit der Erdkugel schließt eine detaillierte Modellierung bewohnter Gebiete und in ihr gelegener Gebäude verschiedener Funktion, Verkehrswege, Kulturdenkmäler, Grünanlagen, Exterior und Interior von Büros, Wohnungen, Privathäusern, Museen und so weiter ein – alles, was auch in der Realität der gegebenen Örtlichkeit vorkommt. Dabei wird die Modellierung der Örtlichkeit und des Exteriörs der Infrastrukturobjekte mit maximaler Annäherung an die realen Objekte der Erdkugel durchgeführt. Es können beispielsweise virtu elle Modelle von Geschäften, Hotels und Stränden geschaffen werden. In den Geschäften können virtuelle Modelle von realen Waren, als auch virtuellen Waren dargestellt sein. Die Darstellungen aller geschaffenen Objekte werden für die Funktion des einzigen virtuellen Raums auf dem Server gehalten und veröffentlicht.
  • Der Eigentümer eines Supermarkts kann beispielsweise das innere Interior weit abweichend von dem realen konstruieren, wobei das Gebäude auf seinem wirklichen Platz in der realen Welt gebaut sein soll und mit einem Exterior, dass sich dem realem maximal annähert. Das innere Interior kann man kombinieren aus einer Mischung realer innerer Räume mittels einer Verbindung mit Videokamerasystemen oder anderen Systemen der Videoüberwachung, beispielsweise vom „Fischglas"-Typ, und der Modellierung von Räumen mit virtuellen Modellen der Waren, die Sie den Klienten in diesem Moment anbieten möchten, wobei es die Möglichkeit gibt ständig das Sortiment der virtuellen Warenmodelle zu wechseln.
  • Der Autohersteller kann beispielsweise ein oder mehrere Arten der zum Verkauf angebotenen Autos modellieren, wobei der potentielle Käufer das virtuelle Objekt von Außen betrachten, sich hineinsetzen und eine Fahrt in dem gegebenen virtuellen Auto durchführen kann. Dies, sofern bei dem Käufer die entsprechenden Mittel zur interaktiven Wechselwirkung mit der virtuellen Welt vorhanden sind, die die visuelle, akustische und taktile Aufnahme der umgebenden Welt ermöglichen. Der Käufer kann das gegebene virtuelle Auto durch Bezahlung der entsprechenden Summe kaufen oder das reale Auto bestellen oder eine Entscheidung in Bezug auf die Auswahl eines bestimmten Automodells für den weiteren Kauf in realen Autozentren treffen.
  • Des Weiteren kann der Nutzer virtuelle Bekleidung, Schuhe, Accessoires, Kommunikationsmittel und andere Sachen des persönlichen Gebrauchs kaufen und damit sein virtuelles Objekt ausstatten, damit er ein Unikat in der virtuellen Welt sein eigen nennen kann. Der Nutzer kann sich die virtuellen Modelle realer Waren ansehen, wie sie in realen Geschäften in der realen Welt an diesem Ort zum Verkauf angeboten werden, und diese mit der Lieferung nach Hause (mit Hilfe jeder beliebigen Möglichkeit des Fernabsatzes und existierender Zahlsysteme oder nach Schaffung eines eigenen Zahlsystems, beispielsweise eines Einlagesystems, im Inneren des gegebenen modellierten Systems der virtuellen Erdkugel mit dem virtuellen Angebot des eigenen Zahlsystems) bestellen. Es besteht die Möglichkeit zur kombinierten Darstellung der realen und virtuellen Umgebung mittels der Verbindung virtueller Modelle von Objekten mit Videoüberwachungssystemen realer Objekte.
  • Der Nutzer kann sein eigenes virtuelles Büro schaffen und dabei Kraftstoff und Zeit für den Weg sparen, in ihm arbeiten, Verhandlungen und Treffen durchführen, bei Kombination der Möglichkeiten der virtuellen und realen Welt mit Hilfe der bereits jetzt existierenden, aber derzeit noch teuren Mittel. Der Besucher des virtuellen Büros, beispielsweise Touristikfirmen, können in das Büro kommen und die in dem Büro vorhandenen Werbematerialien studieren, Dienstleistungen bestellen, beliebige Telekommunikationsdienstleistungen der virtuellen, als auch der realen Welt nutzen, sich mit dem virtuellen Modell des Mitarbeiters des Büros unterhalten oder den realen Mitarbeiter anrufen und sich mit ihm auf Grundlage der in der virtuellen Welt erhaltenen Informationen unterhalten.
  • Der Schritt der Modellierung und Darstellung der virtuellen Objekte schließt die Modellierung von Menschen, Waren und Transportmitteln und ihre Speicherung auf dem Server und Veröffentlichung ein. Diese Objekte können durch die Nutzer selbst, die ihre Waren bewerben, oder die in der virtuellen Welt Reisenden, genauso wie durch die speziellen Programmierzentren und einzelne Fachleute modelliert werden. Alle diese Schritte können nacheinander, oder auch gleichzeitig miteinander in Übereinstimmung und in Abhängigkeit von den Bedürfnissen und Anforderungen der Werbenden von verschiedenen Computerterminals von beliebigen Punkten der Erdkugel aus stattfinden.
  • Es können sowohl standardisierte virtuelle Objekte und Transportmittel geschaffen werden, die von den Nutzern, die in die gegebene einzige Infrastruktur der Erdkugel eintreten (aus einer Auswahl notwendiger Standardspezifikationen, die allen die es wünschen zur Verfügung gestellt werden) zur Verfügung gestellt werden, als auch individuelle virtuelle Objekte, ausgestattet mit individuellen Eigenschaften des Reisenden und kleinster Details des inneren Interiors verschiedener Transportmittel, auf welche nur die gegebenen Nutzer einen Anspruch haben und die anschließend ihre individuellen Modelle anderen Nutzern des geschaffenen Systems verkaufen können. Dabei wird der Phänotyp des Nutzers und die Darstellung aller von ihm modellierten (gezeichneten) Objekte auf dem Server erhalten und veröffentlicht.
  • Der Schritt der Organisation der realen und virtuellen wirtschaftlichen und weiterer Tätigkeiten der Menschheit mittels der Organisation virtueller Arbeitsplätze und virtueller Räumlichkeiten für die Durchführung wirtschaftlicher (arbeitsbezogener, unternehmerischer, wissenschaftlicher, unterhaltender und weiterer) realer und virtueller Tätigkeiten der Menschheit in dem geschaffenen einzigen virtuellen Raum dient dem Ziel der Verringerung der arbeitsbezogenen, energiebezogenen und anderer Ausgaben und der Beschleunigung und Optimierung von Prozessen der Lebenstätigkeit. Dadurch wird die Effektivität der dem potentiellen Klienten gezeigten Werbung für virtuelle, als auch reale Waren und Dienstleistungen des Werbenden unter Imitation der visuellen, akustischen und taktilen Empfindungen erhöht mit der Möglichkeit der Schaffung eines eigenen Zahlsystems, beispielsweise vom Typ einer Einlage, im Inneren des gegebenen modellierten Systems der virtuellen Erdkugel.
  • Dieser Schritt wird durch den Nutzer in Übereinstimung mit den Möglichkeiten des Programms und der auf dem Konto des Nutzers vorhandenen Mittel umgesetzt und schließt eine beliebige Bewegung des Nutzers in dem nach dieser Erfindung geschaffenen virtuellen Raum mit Hilfe beliebiger Transportmittel oder zu Fuß ein. Der Nutzer kann sich in der geschaffenen virtuellen Welt ein virtuelles Büro, Geschäft oder einen Betrieb erschaffen, wofür es in der realen Welt einen hohen finanziellen, zeitlichen und materiellen Aufwand erfordert, wobei er Zeit und Treibstoff für den Weg ins Büro spart und sitzend an seinem Computer nicht aus dem Haus gehen muss und sich Treffen, Verhandlungen führen, Intelligenzleistungen erbringen und dergleichen tun kann. Dabei kann bei Nutzerseitigen Vorhandensein eines realen Büros oder Betriebs das virtuelle Modellobjekt mit dem Videoüberwachungs system des realen Objekts verbunden werden und eine leitende oder andere Tätigkeit, Treffen mit realen, als auch virtuellen Mitarbeitern und Arbeitern stattfinden, ohne dass das Haus verlassen wird.
  • Für die Durchführung dieses Schritts startet der Nutzer die entsprechende auf dem Computer oder einer anderen Vorrichtung installierte Software zum Eintauchen in die virtuelle Realität, geht ins Netz, beispielsweise mittels Internet und registriert sich auf dem Server durch Eingabe bestimmter identifizierender Angaben und Angaben für die Verrechnung, beispielsweise ein Passwort oder PIN-Kode. Anschließend wählt der Nutzer ein vorhandenes standardisiertes visuelles dreidimensionales oder zweidimensionales Objekt aus oder modelliert seine dreidimensionale oder zweidimensionale Darstellung mit den entsprechenden Attributen, lädt sich vom Server ein von ihm ausgewähltes und mit dem Server abgestimmtes Modell der Örtlichkeit der Erdkugel und erhält sie bei sich auf dem Computer. Anschließend wählt er den Ausgangseingangspunkt aus und bewegt sich unter Verwendung der vorhandenen Mittel für die interaktive Wechselwirkung mit der virtuellen Welt mit seinem Objekt in der ausgewählten Örtlichkeit zu Fuß oder mit einem beliebigen zur Verfügung stehenden virtuellen Transportmittel fort. Die Mittel zur interaktiven Wechselwirkung mit der virtuellen Welt können sowohl herkömmliche (Lautsprecher, Mikrofon, Kopfhörer), als auch nicht herkömmliche Eingabe-Ausgabe-Vorrichtungen, spezielle dreidimensionale Mäuse, Helme mit Video- und Audiosystemen und Messfühlern, taktile Handschuhe, Joystick und Observationsvorrichtungen oder andere Vorrichtungen und Systeme zum Eintauchen des Nutzers in die virtuelle Realität sein. Für den gegebenen virtuellen Raum kann eine andere Ausrüstung geschaffen werden, die an den USB-Anschluss angeschlossen wird, beispielsweise mit dem Ziel der Integration zur Benutzung in dem gegebenen virtuellen System.
  • Beim Treffen mit anderen virtuellen Objekten hat der Nutzer unter Anwendung der Möglichkeiten des Systems und seines Computerterminals die Möglichkeit zur Kommunikation mit ihnen oder ihren Nutzern, sowohl mittels Sprache, als auch Text auf dem Bildschirm bei Benutzung bereits existierender Technologien oder bei Erstellung seines eigenen Programms welches die existierenden Technologien in das gegebene Programm integriert. Bei der Bewegung hat der Nutzer die Möglichkeit die entsprechenden Attribute-Bekleidungsstücke, Schuhe, Zubehör, Kommunikationsmittel und andere Gegenstände des persönlichen Gebrauchs, für seine dreidimensionale Darstellung zu kaufen.
  • Virtuelle Transportmittel können virtuelle Automodelle verschiedener Hersteller, Motorräder, Skooter, Züge, Flugzeuge und andere Arten angebotener Transportmittel sein, wobei der Nutzer das eine oder andere Auto kaufen oder mieten kann und die weitere Fortbewegung seines virtuellen Objekts mit dem virtuellen Auto unter Bereitstellung einer visuellen, akustischen und taktilen Wahrnehmung der umgebenden Welt stattfindet.
  • Die Bewegungen können speziell organisierte in Form vorprogrammierter Exkursionen (Reisen) durch Naturschutzgebiete und zu kulturhistorischen Plätzen, durch Museen und so weiter sein, genauso wie individuelle, das heißt der Nutzer tritt in ein bestimmtes Gebiet der Erdkugel ein (zum Beispiel eine Stadt, in der er in der Realität lebt oder einen Punkt, an dem er das letzte mal das System verlassen hat und so weiter), geht oder fährt durch die ausgewählte Örtlichkeit, kann sich anschließend ein Ticket für ein virtuelles Flugzeug kaufen und fliegt zu einer anderen Örtlichkeit der Erdkugel in Abstimmung mit dem Server, kann zurück nach Hause in seine Wohnung oder sein virtuelles Büro kehren, sich erholen oder arbeiten, ins Cafe oder Casino gehen, sich mit anderen virtuellen Objekten unterhalten (sofern letztere dies wie in der realen Welt wünschen), in das Geschäft gehen und Waren oder Lebensmittel auswählen, diese mit Lieferung nach Hause (das reale natürlich) bestellen und so weiter.
  • Bei der Bewegung hat der Nutzer die Möglichkeit in die Museen, Büros, Geschäfte, Casinos, virtuellen Nachtclubs, Kinos, Restaurants und andere Objekte der Infrastruktur einzutreten, reale als auch virtuelle Waren und Dienstleistungen auszuwählen und diese zu bestellen mittels beliebiger Verfahren des Fernabsatzes, wobei die Verrechnung mit dem Nutzerkonto im Rahmen der zur Verfügung stehenden Mittel erfolgt.
  • Nach dem Austritt aus der virtuellen Welt kann der Nutzer erneut in sie an der gleichen Stelle eintreten an der er ausgetreten ist. In Übereinstimmung mit dem Server besteht die Möglichkeit an einer anderen Stelle der virtuellen Erdkugel einzutreten. Dann wiederholt sich der Schritt der Organisation der virtuellen Bewegung von Anfang an.
  • Für die Durchführung des Verfahrens wurde ein System ausgearbeitet (siehe 1), das die Modellierung des virtuellen Raums, all seiner Objekte und virtuellen Räumlichkeiten und ihre Bereitstellung und Funktion ermöglicht.
  • Das System stellt einen Server 1 dar, der eine Gruppe von Servern 2, 3 ... n umfasst, die als ein System arbeiten und miteinander (bei Bedarf) zeitweise synchronisiert sind. Der gegebene Server 1 arbeitet mittels einer speziellen Software und verschiedener Ausgestaltungsmittel zur Umsetzung des virtuellen Raums und seiner Darstellung für den Nutzer als Darstellung und Funktion eines einzigen virtuellen Raums, insbesondere virtuellen Raums der Erdkugel 4, der maximal an die reale Welt angenähert ist, sowie des weiteren die Erhaltung und Veröffentlichung virtueller Modelle bestimmter Örtlichkeiten 5, 6, 7, ... m, virtueller Infrastrukturobjekte 8, 9, 10, 11, 12, ... k, virtueller Arbeitsplätze, Büros, virtueller Werbeobjekte 13, 14, 15, 16, 17 ... d, Modelle von Menschen 18, 19, 20, 21 ... g und Fortbewegungsmitteln 22, 23, 24 ... f. Der Server 1 erhält weiterhin ihre Koordinaten, darunter auch die Koordinaten der sich bewegenden Modelle, die identifizierenden Angaben der Nutzer, die ihre Einzigartigkeit definieren und die notwendigen Standardspezifikationen, die es erlauben Drittherstellern von Software ihre Anwendungen für das gegebene System zu schaffen. Die Möglichkeiten des Servers 1 erlauben es in einem einzigen virtuellen Raum reale und virtuelle wirtschaftliche und andere Tätigkeiten der Menschheit mittels Schaffung virtueller Arbeitsplätze und der Bereitstellung virtueller Unterkünfte zu organisieren.
  • Dafür umfasst das System Computer und/oder andere Client-Nutzer-Systeme 25, 26, ... Q, die miteinander durch Mittel, beispielsweise ein ROM-Schema, eine Netzverbindung, Disketten und so weiter mit dem Server 1 durch das Internet oder ein anderes Netz ver bunden sind. An den Server 1 kann ein oder mehrere eigene Client-Nutzer-Server 27, 28 angeschlossen sein, die ausreichende Ressourcen nach getrennten Arrangement haben. Die Gruppe physischer Server schließt derzeit den Haupt- oder Globalserver und lokale Module ein. Der Globalserver steuert das gesamte System und die Module werden an den globalen Server angeschlossen. Die Module können einige Stufen haben, das heißt an ein Modul können andere Module (Untermodule) angeschlossen werden. Der Globalserver umfasst die folgenden Server (die ebenfalls eine Gruppe von Servern sein können): den Adressserver, der auf eine bestimmte Anfrage die Adresse oder andere Koordinaten des einen oder anderen Objekts, des Moduls, des physischen Servers und so weiter herausgibt, den Lizenzserver, der die verschiedenen Zugänge zum System steuert, weitere Server, beispielsweise helfende, die die verschiedenen Recherchen, Kommunikationen, Zahlungen und so weiter steuern.
  • Die Module enthalten selbst und steuern Prozesse auf einem bestimmten Territorium des virtuellen Raums. Jedes lokale Modul besteht aus den folgenden Servern: einem lokalen Lizenzserver, der die verschiedenen Zugänge auf den gegebenen Bereich des virtuellen Raums steuert und eine Verbindung zu dem globalen Lizenzserver hat, einem Logikserver, der die Wechselwirkung, Bewegungen und andere Wechselwirkungen im Rahmen des gegebenen Moduls steuert, einem Objektserver, der eine Datenbank darstellt, die selbst unmittelbar die Objektkörper in zweidimensionalem-dreidimensionalem Formaten enthält. An das Modul können Client-Nutzer-Untermodule angeschlossen sein und in sich zum Beispiel bestimmte Infrastrukturobjekte, die zu dem Territorium des Moduls gehören, beispielsweise ein Einkaufszentrum, enthalten und steuern. Das angemeldete System ist als offenes System gestaltet, das heißt jeder kann mit dem Eigentümer des Systems (zu bestimmten Bedingungen) eine entsprechende Vereinbarung abschließen, sein Modul schaffen und an den globalen Server anschließen (damit Provider des Systems werden). Der Eigentümer des Moduls kann seinerseits an sein Modul Untermodule anschließen und so weiter. Zum Beispiel kann die Firma „A" ihr Modul schaffen, das für die virtuelle Region von Murmansk verantwortlich ist. Die Firma „B" kann ein Untermodul schaffen, dass für das Territorium der Stadt Murmansk, auf dem ein Supermarkt gebaut wurde, verantwortlich ist.
  • Die Klienten-Nutzer des Systems können bei der Bewegung von einem Punkt des virtuellen Raums zu einem anderen (automatisch und mit Erlaubnis) von einem Modul auf ein anderes übergehen. Die Computer der Klienten-Nutzer 25, 26, ... Q können mit Mitteln zum Abtauchen in die virtuelle Realität ausgestattet sein (auf dem Blockschema nicht dargestellt) mit der Bereitstellung einer speziellen Klientensoftware, die es erlaubt virtuelle Objekte mit der Möglichkeit der Schaffung einer kombinierten Darstellung der realen und virtuellen Umgebung mittels Verbindung virtueller Modelle mit Systemen der Videoüberwachung realer Objekte zu modellieren und eine Bewegung durch die geschaffenen virtuelle Welt mit der Möglichkeit zur Wechselwirkung mit anderen Objekten des virtuellen Raums in Übereinstimmung mit den Möglichkeiten des oben dargestellten Verfahrens durchzuführen.
  • Das angemeldete Verfahren und System erlauben eine einzige Infrastruktur des virtuellen Raums in Form eines Spiegels der realen Welt zu erschaffen, was es erlaubt die arbeitsbezogenen, energiebezogenen und anderen Aufwendungen der Menschheit im Prozess der wirtschaftlichen, unternehmerischen, wissenschaftlichen, unterhaltenden und anderen realen und virtuellen Tätigkeiten zu verringern und den Informationsgehalt und die Merkbarkeit der Informations- und Werbeprodukte zu erhöhen, sowie des Weiteren ein zuverlässiges System zum Informationsaustausch und der Kommunikation in der virtuellen Welt zu schaffen.
  • Das System arbeitet in folgender Weise.
  • Auf einem der Server, beispielsweise 2, findet eine Modellierung des Models der Erdkugel 4 statt, die maximal an die reale Welt mit Hilfe spezieller Software und Mitteln zur Bildung des virtuellen Raums angenährt ist. Danach wird durch die Server 2, 3 ... n, die als ein System arbeiten, schrittweise die Modellierung konkreter bestimmter Örtlichkeiten 5, 6, 7, ... m, virtueller Infrastrukturobjekte 8, 9, 10, 11, 12, ... k, virtueller Arbeitsplätze, Büros, virtueller Werbeobjekte 13, 14, 15, 16, 17 ... d, Modelle von Menschen 18, 19, 20, 21 ... g und Transportmittel 22, 23, 24 ... f durchgeführt, das heißt es findet die Durchführung der Arbeiten nach den ersten bis fünften Schritten des angemeldeten Verfahrens statt. Das Mittel zur Bildung des virtuellen Raums stellt eine Einrichtung dar, die sich in jedem der Servercomputer 2, 3 n befindet und ein Programmkomplex (Ansammlung von Programmmitteln) und Programmschleusen zu ihm darstellt. Die Funktion eines solchen Blocks kann beispielsweise ebenfalls mittels Apparatschemas (zum Beispiel spezialisierter integrierter Schaltungen) realisiert werden, die auf die eine oder andere Art mit den Servercomputern 2, 3 ... n (Server 1) Wechselwirken. Die Mittel zur Bildung, Umwandlung des virtuellen Raums und seiner Darstellung stellen einen Komplex an Programmapparatmitteln dar, die mit Hilfe von Fachleuten aus dem Gebiet der Computertechnik mit verschiedenen sich ständig weiterentwickelnden Blöcken und Mikroschemen zusammen mit Programmen, die es erlauben ein völlig neues Objekt zu modellieren und seine Funktion sicherzustellen, realisiert werden können. Damit das System arbeiten kann, das heißt für die Modellierung virtueller Objekte und Modelle, müssen die Computer der Nutzer ebenfalls bestimmte Mittel aufweisen, beispielsweise ein ROM-Schema, Netzverbindungen, Disketten und so weiter. Dabei stellen die ROM-Schema sich fortdauernd etwas merkende Vorrichtungen in Form von Mikroschemas dar, die in das Interface des Computers eingelötet oder unmittelbar an das System des Datenbus, dass heißt an die Ausgänge des Prozessors angeschlossen sind. Netverbindungen (s. Enzyklopädie Seiten 609–623) können Kabel, leiterlose Interface, COM-Ports, Modems sowie Apparate des lokalen Netzes, Peripheriedisks, DVDs und CD-ROMs sein. Der Server 1 wechselwirkt mit allen Computern 25, 26, 27, 28 ... Q mit parallelen Kodes, deren Umwandlung in sequentielle durch spezialisierte Mikroschemen erfolgt. Diese Mittel sind an die Ports anschließbar, was es erlaubt sie zur Modellierung des virtuellen Raums zur seiner Verwendung als vertrauliches System zum Informationsaustausch zu nutzen, genauso wie er geändert, das heißt modelliert werden kann und die verschiedenen virtuellen Objekte erhalten werden können. Die erwähnten eingebauten Mittel bilden des Weiteren einen bestimmten Mechanismus zur Begrenzung des Zugangs der Nutzer zu der Datenbank, indem beispielsweise verschlüsselnde Schutzmittel zum Zugang verwendet werden.
  • Für die Durchführung der Modellierung am Server 1 können ein oder mehrere eigene Client-Nutzer-Server 27, 28 angeschlossen werden, die an der Modellierung ihrer eigenen Objekte in verschiedenen Ländern der Welt interessiert sind. In dem gegebenen System können bereits modellierte virtuelle Objekte, beispielsweise virtuelle Museen der Welt und virtuelle Bürosund Objekte in Abstimmung mit den Eigentümern der virtuellen Objekte verwendet werden. Nach der Modellierung zumindest einer Örtlichkeit 5 (zum Beispiel die Stadt Murmansk mit dem modellierten Relief der Örtlichkeiten, Wasserobjekte, Parks, angelegten Straßen mit Häuserfassaden) mit einigen virtuellen Infrastrukturobjekten 8, 9, 10 (zum Beispiel ein schöngeistiges Museum, das Handelzentrum „Welle" und das Geschäftszentrum „Meridian", einschließlich das Hotel und einer Anzahl von Büros), wird der modellierte dreidimensionale Aufbau der Erdkugel 4 mit den Objekten 524 registriert und steht jedem beliebigen Nutzer mit den Computern 25, 26, ... Q zur Verfügung.
  • Der Server 1 befindet sich in ständiger Wechselwirkung mit dem Model der Erdkugel 4 und fixiert alle Umwandlungen des virtuellen Raums, sowie des weiteren den Erhalt und die Veröffentlichung der virtuellen Modelle bestimmter Örtlichkeiten 5, 6, 7, ... m, virtueller Infrastrukturobjekte 8, 9, 10, 11, 12, ... k, virtueller Arbeitsplätze, Büros, virtueller Werbeobjekte 13, 14, 15, 16, 17 ... d, Modellen von Menschen 18, 19, 20, 21 ... g und Fortbewegungsmitteln 22, 23, 24 ... f.
  • Danach richtet jeder beliebige Nutzer auf seinem Computer 25 die entsprechende Software ein und schließt sich an das Internet an. Dabei startet er das auf den Computer oder einer anderen Vorrichtung eingerichtete Mittle zum Abtauchen in die virtuelle Realität und registriert sich auf dem Server 1 mittels Eingabe bestimmter identifizierender Angaben und Angaben für die Verrechnung, beispielsweise ein Passwort oder ein PIN-Kode. Wenn der Nutzer 25 nicht registriert ist, dann gibt er seine identifizierenden Angaben, Angaben seines Verrechnungskontos und so weiter ein und der Server 1 führt seine Registrierung durch. Danach wählt der Nutzer 25 aus den vorhandenen standardisierten visuellen drei- oder zweidimensionalen Objekten 18 aus oder modelliert seine eigene drei- oder zweidimensionale Darstellung g, lädt sich von Server 1 ein von ihm ausgewähltes bestimmtes Modell der Örtlichkeit der Erdkugel 4 in Abstimmung mit dem Server 1, zum Beispiel die Örtlichkeit 5 und erhält sie bei sich auf dem Computer 25. Danach wählt der Nutzer 25 den Ausgangseintrittspunkt in die Örtlichkeit 5 und führt unter Verwendung der Mittel zur interaktiven Wechselwirkung mit der virtuellen Realität eine Bewegung seines virtuellen Objekts 15 durch die ausgewählte Örtlichkeit 5 zu Fuß oder mit einem beliebigen zur Verfügung stehenden virtuellen Transportmittel, beispielsweise 22, durch. Beim Treffen mit anderen virtuellen Objekten g hat der Nutzer 25 die Möglichkeit mit diesen und ihren Nutzern Q unter Verwendung der Möglichkeiten des Systems und seines Computerterminals zu kommunizieren, unter Verwendung von Sprachverfahren, genauso wie Text auf dem Bildschirm und der Anwendung bereits bestehender Technologien oder der Ausarbeitung eines eigenen Programms, welches die existierenden Technologien in dieses Programm integriert. Bei der Bewegung findet durch den Nutzer 25 beispielsweise eine Besichtigung der Örtlichkeit 5 und ein Eintritt in die virtuellen Infrastrukturobjekte 8, 9, 10 statt. Im schöngeistigen Museum 8 besichtigt beispielsweise der Nutzer 25 die Ausstellungsstücke 13 ... d, danach bewegt er sich beispielsweise in das Handelszentrum 9 weiter und betrachtet und wählt die virtuellen angebotenen Waren 16, 17 ... d aus, die im realem Geschäft im Angebot sind, wobei er sich in der realen Welt am angegebenen Ort befindet. Der Nutzer 25 kann reale Waren mit Lieferung nach Hause kaufen (mittels eines beliebigen Verfahrens des Fernabsatzes und existierender Zahlungssysteme oder eines im Prozess der Lebenstätigkeit dieses Systems geschaffenen Zahlungssystems).
  • Der Nutzer 25 kann sich an jedem beliebigen Ort der geschaffenen virtuellen Welt 4 ein Büro oder Geschäft 13 einrichten, für dessen Aufbau in der realen Welt hohe finanzielle, zeitliche und materielle Aufwendungen erforderlich sind. Sein Aufbau (Modellierung) findet erst nach der entsprechenden Erlaubnis des Servers 1 unter Berücksichtigung aller oben dargelegten und in dem gegebenen Beispiel der virtuellen Welt 4 von Nutzer 25 selbst oder beliebigen Server 2, 3, n auf Bestellung von Nutzer 25 geschaffenen Regeln statt. Der Nutzer 25 hat das Recht sein ihm in der Wohnung oder Haus gehörendes Eigentum als virtuelles Objekt, beispielsweise 14, mit Ausnahme der Äußerlichkeit zu verändern, und sein virtuelles Objekt 18 kann ständig „leben", das heißt sich dort aufhalten. Dabei werden in die Datenbank des Servers 1 die generierten Objekte 14 eingetragen, erhalten und veröffentlicht. Der an seinem Heimcomputer sitzende Nutzer 25 kann Zeit und Treibstoff auf dem Weg in das Büro sparend und das Haus nicht verlassend sich mit anderen Nutzern 19, 20, 21 ... g an beliebiger durch die virtuelle Welt 4 geschaffene Örtlichkeit 5, 6, 7 ... m treffen, Verhandlungen führen, geistige Werte und so weiter schaffen. Zu einem beliebigen Zeitpunkt kann der Nutzer 25 aus der virtuellen Welt 4 heraustreten, wobei er automatisch das Recht erhält in den Ausgangspunkt der Örtlichkeit 5 einzutreten. Zum Eintritt in den virtuellen Raum 4 an einen anderen Punkt benötigt der Nutzer 25 die Zustimmung von Server 1.
  • ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNG
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Claims (10)

  1. Client-Server-System zur Modellierung und Funktion eines einzigen virtuellen Raums, umfassend a) einen physischen Server oder eine Gruppe aus physischen Servern, eingerichtet zum Ausführen der nachfolgenden Schritte: Schritt der Modellierung, Darstellung und Funktion eines einzigen virtuellen Raums, insbesondere eines virtuellen Raums der Erdkugel, der maximal an die reale Welt angenährt ist; Schritt der Modellierung und Darstellung beliebiger Örtlichkeiten des Planeten; Schritt der Modellierung, Darstellung und Funktion einzelner virtueller und realer Infrastrukturobjekte einer bestimmten Örtlichkeit des Planeten, umfassend die detaillierte Modellierung bewohnter Gebiete und in diesen gelegene Gebäude verschiedenen Zwecks, Verkehrswege, Kulturdenkmälern, Grünanlagen, der Einrichtung von Büros, Wohnungen, Privathäusern und Museen mit der Möglichkeit der Schaffung einer kombinierten Darstellung aus realer und virtueller Umgebung mittels der Verbindung von virtuellen Modellen von Objekten mit Videoüberwachungssystemen realer Objekte; Schritt der Modellierung, Darstellung und Funktion virtueller Objekte, einschließlich der Modellierung von Menschen, Waren und Transportmitteln, und Schritt der Organisation der realen und virtuellen wirtschaftlichen und anderen Tätigkeit der Menschheit mittels Schaffung virtueller Arbeitsplätze und Bereitstellung virtueller Unterkünfte durch die Nutzer in Abstimmung mit den Möglichkeiten des Programms und den auf den Konto des Nutzers vorhandenen Mitteln, und b) einen Computer, wobei der Nutzer ein spezielles Klientenprogramm auf dem Computer oder anderen Vorrichtung zum Eintauchen in die virtuelle Realität startet, sich an das Netz anschließt, auf dem Server mittels Eingabe bestimmter identifizierender Angaben registriert, ein vorhandenes standardisiertes visuelles drei- oder zweidimensionales Objekt auswählt oder seine eigene drei- oder zweidimensionale Darstellung mit den entsprechenden Attributen modelliert, vom Server eine bestimmte, durch ihn in Abstimmung mit dem Server ausgewählte Örtlichkeit der Erd kugel lädt und bei sich auf dem Computer erhält, einen Ausgangspunkt zum Eintritt auswählt und unter Verwendung von Mittel zur interaktiven Wechselwirkung mit der virtuellen Realität die Bewegung seines virtuellen Objekts durch die ausgewählte Örtlichkeit zu Fuß oder mit einem beliebigen zur Verfügung stehenden virtuellen Transportmitteln durchführt, mit der Möglichkeit zur Kommunikation mit anderen virtuellen Objekten und ihren Nutzern, des Besuchs virtueller Geschäfte, Büros und anderer Objekte von kultureller Bedeutung und zur Unterhaltung dienend, der Auswahl von Einkäufen, der Besichtigung örtlicher Sehenswürdigkeiten, der Durchführung unternehmerischer oder anderer wirtschaftlicher Aktivitäten, wobei die äußerliche Darstellung des Nutzers (Phänotyp) und die Darstellung aller geschaffenen Objekte auf dem Server erhalten bleiben und veröffentlicht werden.
  2. System nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Modellierung der Örtlichkeit und des Exteriors der Infrastrukturobjekte mit maximaler Annäherung an die realen Objekte der Erdkugel erfolgt.
  3. System nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass als virtuelle Transportmittel virtuelle Automodelle verschiedener Hersteller, Motorräder, Skooter, Züge, Flugzeuge und andere Arten angebotener Transportmittel verwendet werden.
  4. System nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass als Attribute der dreidimensionalen Darstellung Bekleidungsstücke, Schuhe, Accessoires, Kommunikationsmittel und andere Gegenstände des persönlichen Bedarfs verwendet werden.
  5. System nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass der Nutzer bei der Bewegung die Möglichkeit hat sowohl reale, als auch virtuelle Waren und Dienstleistungen auszuwählen und mit Hilfe einer beliebigen bekannten Methode des Fernabsatzes zu bestellen, wobei die Verrechnung mit dem Verrechnungskonto des Nutzers im Rahmen der vorhandenen Mittel durchgeführt wird.
  6. System nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass der Nutzer die Möglichkeit hat die vorhandenen virtuellen Modelle der Transportmittel zu kaufen oder auszuleihen und die weitere Bewegung des virtuellen Objekts mit dem virtuellen Transportmittel durchführen kann unter Wahrnehmung visueller, akustischer und taktiler Impressionen aus der umgebenden Welt unter Bereitstellung eines Nutzerterminals, das mit entsprechenden Mitteln für die interaktive Wechselwirkung mit der virtuellen Realität ausgestattet ist.
  7. System nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass der geschaffene virtuelle Raum der Erdkugel nach einem eigenen Rechtssystem funktioniert, welches sowohl die herkömmlichen Grundlagen der Rechtssysteme der Erde, als auch neu in Übereinstimmung mit der Entwicklung einer einzigen Infrastruktur der virtuellen Erdkugel geschaffene umfasst, mit der Möglichkeit der Einführung eines eigenen Rechtsystems in jeder getrennt modellierten Örtlichkeit.
  8. System zur Modellierung und Funktion eines einzigen virtuellen Raums ausgebildet als Client-Server-System, dadurch gekennzeichnet, dass der Server eine Gruppe aus physischen Servern darstellt, die als ein ganzheitliches System arbeiten und bei Erfordernis zeitweise synchronisieren, Verwirklichung mittels einer speziellen Software und Ausgestaltungsmitteln eine Umwandlung des virtuellen Raums und seine Darstellung gegenüber dem Nutzer als Vorstellung und Funktion eines einzigen virtuellen Raums, insbesondere eines virtuellen Raums der Erdkugel der maximal an die reale Welt angepasst ist, Erhaltung und Veröffentlichung aller virtuellen Modelle bestimmter Örtlichkeiten, Infrastrukturobjekte, virtueller Arbeitsplätze, Büros, Werbeobjekte und Modellen von Menschen und Fortbewegungsmitteln, die mit Hilfe der kombinierten Darstellung der realen und virtuellen Umgebung mittels Verbindung von virtuellen Modellen mit Systemen der Videoüberwachung realer Objekte modelliert wurden, die Erhaltung und Veröffentlichung ihrer Koordinaten, darunter die Koordinaten der sich bewegenden virtuellen Modelle, Angaben zur Identifikation der Nutzer, die ihre Einzigartigkeit definieren, und notwendiger Standardspezifikationen, wobei die Computer und/oder anderen Client-Nutzer-Systeme mit dem Server durch das Internet oder ein anderes Netz mittels einer entsprechenden Software verbunden sind, was es erlaubt die virtuellen Objekte und virtuellen Arbeitsplätze zu erzeugen und eine Bewegung durch die geschaffene einzige virtuelle Welt durchzuführen mit der Möglichkeit zur Wechselwirkung mit anderen Objekten des virtuellen Raums für die Organisation der realen und virtuellen wirtschaftlichen oder anderen Tätigkeit.
  9. System nach Anspruch 8, dadurch gekennzeichnet, dass an den Server ein oder mehrere eigene Client-Nutzer-Server mit ausreichenden Ressourcen angeschlossen sind.
  10. System nach Anspruch 8, dadurch gekennzeichnet, dass die Client-Nutzer-Computer mit Mitteln zum Eintauchen in die virtuelle Realität und/oder Mitteln für die interaktive Wechselwirkung mit der virtuellen Realität ausgestattet sind.
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