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Die
beanspruchte Erfindung bezieht sich auf Verfahren der Schaffung, Modellierung,
Darstellung und Funktion eines einzelnen virtuellen Raumes als eine
einzige Infrastruktur für die Verwirklichung der realen
und virtuellen wirtschaftlichen (arbeitsbezogene, unternehmerische,
wissenschaftliche, der Erholung bzw. Entspannung dienende) oder
anderen Tätigkeit des Menschen, sowie des Weiteren auf
Verfahren der Modellierung und Verbreitung von Werbung in neuen
Masseninformationsmedien, solchen wie beispielsweise das Internet.
Das Verfahren und System stellen die Möglichkeit zur virtuellen
Reise und den Besuch von virtuellen, als auch realen Objekten bereit,
die im Prozess der Verwirklichung der Erfindung durch eine einzelne
Infrastruktur geschaffen werden: bewohnte Gegenden, Geschäfte,
Hotels, Kultur- und Erholungskomplexe, Kinos, Jachten und so weiter.
Die Erfindung kann zum Kennen lernen der Welt, verschiedener Länder
und Ort der Weltkugel, zur Bereicherung der virtuellen Welt, für
die E tablierung einer neuen Art der wirksamen Werbung und Erholung,
für die Organisation der Arbeit, beispielsweise mittels
eines virtuellen Büros, eines virtuellen Handelssaales
und dergleichen Verwendung finden. Die Erfindung kann als neue Möglichkeit
der interaktiven Werbung und für den Verkauf von realen,
als auch virtuellen Waren und Dienstleistungen Verwendung finden.
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Bekannte
Verfahren für Computerspiele, sowohl solcher für
das Netz, als auch einzelne und Spielsysteme mit mehreren Niveaus
(Patente der
Russischen Förderation
Nr. 2195699 vom 28.12.00,
Nr.
2236702 vom 02.09.02, Patentanmeldung der
Russischen Förderation Nr. 2005103730 vom 14.02.05),
schlagen die Bildung eines Spielraumes auf dem entsprechenden Spielserver
mit Hilfe einer speziellen Software vor, umfassend ein Computernetz
und Computerterminals der Nutzer-Spieler, die den Zugang zu dem
Netz auf dem Hauptserver erhalten haben, was den Spieler autorisiert,
bei positivem Ergebnis wird er umadressiert auf den entsprechenden
Spielserver, das virtuelle Objekt des Spielers wird auf einem bestimmten
Punkt der Spielkarte positioniert. Anschließend bewegt
der Spieler sein virtuelles Objekt durch Eingabe von Steuerungskommandos.
Wenn der Spieler bestimmte Bedingungen erfüllt erhält
er einen Preis, der auf das Spielkonto überwiesen wird
mit der Möglichkeit mit den erhaltenen gewonnenen Geld
zu operieren. Dabei können die Werbenden eine bestimmte
Menge an Spielgeld beim Provider der Computerspiele kaufen, wofür
Sie den Eingang oder die Schleuse zum Spiel erhalten, durch die
die Spieler den Zugang auf die Seite des Werbenden erhalten. Diese
Werbeverfahren sind nur den Liebhabern von Computerspielen zugänglich und
wenig wirksam.
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Es
sind verschiedene Verfahren und Systeme für die Versetzung
eines Anwenders in die virtuelle Realität (Patente der
Russischen Förderation Nr. 2120664 vom
06.05.97,
Nr. 2109337 vom
06.05.96) und die Imitierung der Versetzung des Menschen in den
Raum der virtuellen Realität bekannt, die einen Computer
und eine Vorrichtung zur Versetzung, Mittel zur Bildung eines virtuellen
Raums und seine Darstellung durch den Anwender, als auch die Umwandlung
des virtuellen Raums in Übereinstimmung mit den realen
physischen Bewegungen des Anwenders umfassen. Sie sind hauptsächlich
für den Zeitvertreib bzw. die Entspannung der Kin der und
Erwachsenen vorgesehen und finden nur in einem bestimmten virtuellen
Modell/Szenarium oder auf dem Spielfeld statt, was nicht besonders
informativ, interessant ist und nicht das Interesse der Werbetreibenden
Nutzer anzieht.
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Es
sind Systeme zur Bereitstellung eines virtuellen Raumes bekannt,
die den Menschen fast vollständig in den virtuellen Raum
versetzen, insbesondere ein Verfahren und System der Bereitstellung
eines virtuellen Raumes durch den Nutzer (Patent der
Russischen Förderation Nr. 2106695 vom
14.08.96). Das System enthält ein Darstellungsmittel der
Abbildung eines virtuellen Raums, ein Mittel zur Signalbildung,
welches die Ausrichtung des Sehfeldes des Nutzers induziert, ein
Mittel zur Bildung von Signalen zur Darstellung des virtuellen Raums
und einen Baugruppenblock eines mathematischen Modells eines dreidimensionalen
Raums und Nutzer in diesem Raum. Ein Nachteil dieses Systems besteht
darin, dass sich in diese virtuelle Welt nur mit einer bestimmten
Auswahl an Modellen hineinversetzt werden kann, was für
die Werbenden und Nutzer als Besucher und Käufer realer
Geschäfte nicht von Interesse ist.
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Es
sind verschiedene Verfahren und Systeme computerisierter Werbung
bekannt (
US-Patent Nr. 599912 vom
07.12.99,
US-Patent Nr. 5895454 vom
20.04.99; Patent der Russischen Förderation vom 10.09.01
und andere), die Klang und Interaktivität einschließen
und als so genannte „rich media" bezeichnet werden, zu
denen die Banner von Java, Flash, Shockwave, Interstitials, Superstitials
und auftauchende Fenster („pop-up") gehören. Die
Werbung kann des Weiteren in Form einer Multimediaanimation ausgeführt
sein, deren Objekte, genannt „Shoshkele
®"-Objekte-
sich über die gesamte Oberfläche des Bildschirms
bewegen können und sich dabei auf der äußeren
Darstellungsschicht des angewendeten Programms befinden. Nachteile
dieser Werbeverfahren sind der geringe Informationsgehalt und die
geringe Anziehungskraft für die Nutzer.
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Die
durch die vorgeschlagene Erfindung gelöste Aufgabe ist
gerichtet auf die Schaffung eines einzigen, informativen, Werbe-
und Unterhaltungssystem neuen Typs, das verschiedene Prozesse der Lebenstätigkeit
der Menschheit beschleunigt und optimiert.
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Das
technische Ergebnis der Erfindung stellt die Schaffung eines einzigen
virtuellen Raums wie eine geschlossene Infrastruktur in Form eines
Spiegels der realen Welt dar, was erlaubt die Ausgaben der Menschheit
in Bezug auf Arbeit, Energie und anderes im Prozess der Arbeit,
unternehmerischen, wissenschaftlichen, unterhaltenden und anderer
realer und virtueller Tätigkeiten bei erhöhtem
Informationsgehalt und Einprägung der informativen und
beworbenen Produkte zu verringern. Das technische Ergebnis der Erfindung
besteht des Weiteren in der Gründung eines vertraulichen
Systems zum Austausch von Informationen und Kommunikation in der virtuellen
Welt mittels der Organisation virtueller Arbeitsplätze
(Büros, Geschäfte, Hotels, Kultur- und Unterhaltungskomplexe
und so weiter) mit der Möglichkeit der Schaffung einer
kombinierten Darstellung der realen und virtuellen Umgebung.
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Das
technische Ergebnis der Erfindung ist die Erhöhung der
Effektivität und des Informationsgehaltes der Werbung sowohl
virtueller, als auch realer Waren und Dienstleistungen.
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Das
technische Ergebnis wird dadurch erreicht, dass das Verfahren die
folgenden Schritte umfasst:
- – Schritt
der Modellierung, Darstellung und Funktion eines einzigen virtuellen
Raums, insbesondere eines virtuellen Raums der Weltkugel, maximal an
die reale Welt angenähert,
- – Schritt der Modellierung und Darstellung beliebiger Örtlichkeiten
des Planeten,
- – Schritt der Modellierung, Darstellung und Funktion
einzelner virtueller und realer Objekte der Infrastruktur einer
bestimmten Örtlichkeit des Planeten, einschließlich
die detaillierte Modellierung der bewohnten Gebiete und der darin
gelegenen Gebäude verschiedener Funktion, Transportmittel,
Kulturdenkmäler, Grünzonen, die Einrichtung der
Büros, Wohnungen, Privathäuser, Museen mit der
Möglichkeit der Schaffung einer kombinierten Darstellung
der realen und virtuellen Umgebung mittels der Verbindung virtueller
Modelle von Objekten mit Systemen der Videoüberwachung
realer Objekte,
- – Schritt der Modellierung, Darstellung und Funktion
virtueller Objekte, einschließlich der Modellierung von
Menschen, Waren und Fortbewegungsmitteln,
- – Schritt der Organisation der realen und virtuellen wirtschaftlichen
und anderer Tätigkeit der Menschheit mittels Organisation
virtueller Arbeitskräfte und virtueller Fortbewegung der
Nutzer in Übereinstimmung mit den Möglichkeiten
des Programms und den auf den Konto des Nutzers vorhandenen Mitteln,
wobei der Nutzer ein spezielles Klientenprogramm auf dem Computer
oder einer anderen Vorrichtung zum Versetzen in die virtuelle Realität
startet, sich an das Netz anschließt, auf dem Server mittels
Eingabe bestimmter Angaben zur Identifikation, beispielsweise Passwort
und PIN-Kode registriert, das vorhandene standardisierte visuelle
dreidimensionale oder zweidimensionale Objekt auswählt
oder seine dreidimensionale oder zweidimensionale Darstellung in Übereinstimmung
mit den entsprechenden Attributen modelliert, vom Server eine von
ihm mit dem Server abgestimmte bestimmte von ihm ausgewählte Örtlichkeit
der Erdkugel lädt, diese bei sich auf dem Computer erhält,
den Ausgangspunkt zum Eingang auswählt und unter Anwendung
der Mittel zur interaktiven Wechselwirkung mit der virtuellen Realität
eine Bewegung seines virtuellen Objekts auf der ausgewählten Örtlichkeit
zu Fuß oder mit einem beliebigen vorhandenen virtuellen Transportmittel
durchführt, mit der Möglichkeit zur Kommunikation
mit anderen virtuellen Objekten und ihren Nutzern, Besuch von virtuellen
Geschäften, Büros, und anderen Objekten mit kulturellem
Ziel oder zum Ziele der Unterhaltung, Auswahl von Einkäufen,
Besichtigung örtlicher Sehenswürdigkeiten, wobei
das äußere Erscheinungsbild der Nutzer und die
Darstellung aller modellierter Objekte auf dem Server erhalten bleiben und
veröffentlicht werden.
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Dabei
kann die Modellierung der Örtlichkeit und des Exteriors
der Objekte der Infrastruktur mit maximaler Annäherung
an die realen Objekte der Weltkugel stattfinden. Als virtuelle Transportmittel können
virtuelle Automodelle verschiedener Hersteller, Motorräder,
Skooter, Züge, Flugzeuge und andere Arten bekannter Transportmittel
dienen. Als Attribute der dreidimensionalen Darstellung können
Bekleidungsstücke, Schuhe, Zubehör, Kommunikationsmittel
und andere Gegenstände des persönlichen Gebrauchs
dienen. Bei seiner Bewegung kann der Nutzer die Möglichkeit
haben sowohl reale, als auch virtuelle Waren und Dienstleistungen
auszuwählen und diese mit Hilfe beliebiger bekannter Möglichkeiten
des Fernabsatzes zu bestellen, wobei die Abrechnung mittels des
Verrechnungskontos des Nutzers im Rahmen der vorhandenen Mittel
erfolgt. Der Nutzer kann des Weiteren die Möglichkeit haben,
die vorhandenen virtuellen Modelle der Transportmittel zu kaufen
oder zu mieten und die weitere Bewegung des virtuellen Objekts mit
dem virtuellen Transportmittel unter Bereitstellung von visueller,
akustischer und taktiler Wahrnehmung der umgebenden Welt durch Versorgung
des Nutzerterminals mit entsprechenden Mitteln zur interaktiven
Wechselwirkung mit der virtuellen Realität durchzuführen.
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Das
Verfahren wird mit Hilfe eines Systems durchgeführt, das
ein Client-Server-System darstellt und dadurch gekennzeichnet ist,
dass der Server eine Gruppe physischer Server darstellt, die als
gemeinsames System, gegebenenfalls, zeitlich mit der Möglichkeit
zur Synchronisation mittels einer speziellen Software arbeiten,
die die Darstellung und Funktion eines einzelnen virtuellen Raums
bereitstellen, insbesondere eines virtuellen Raums der Erdkugel, der
maximal an die reale Welt angenähert ist, die Erhaltung
und Veröffentlichung aller virtuellen Modelle bestimmter Örtlichkeiten,
Infrastrukturobjekte, virtuellen Arbeitsplätze, Büros,
Werbeobjekte und Personenmodelle und Transportmittel, die mit der
Möglichkeit zur Schaffung einer kombinierten Darstellung
der realen und virtuellen Umwelt modelliert wurden mittels der Verbindung
virtueller Modelle mit Systemen der Videoüberwachung realer
Objekte, Erhaltung und Veröffentlichung ihrer Koordinaten,
damit auch die Koordinaten der sich bewegenden virtuellen Modelle,
Identifikationsdaten der Nutzer, die ihre Einmaligkeit definieren
und notwendige Standartspezifikationen. Die Computer und/oder andere
Systeme der Klienten-Nutzer sind mit dem Server durch das Internet
oder ein anderes Netz verbunden und mit der entsprechenden Software
ausgestattet, die es erlaubt die Modellierung virtueller Objekte
und virtueller Arbeitsplätze und eine Bewegung durch die
geschaffene virtuelle Welt durchzuführen, mit der Möglichkeit zur
Wechselwirkung mit anderen Objekten des virtuellen Raums für
die Organisation der realen und virtuellen wirtschaftlichen und
anderen Tätigkeiten. An den Server kann zusätzlich
ein oder mehrere eigene Client-Nutzer-Server angeschlossen sein,
die für die Modellierung ausreichende Ressourcen aufweisen. Die
Client-Nutzer-Server können mit Mitteln zum Eintauchen
in die virtuelle Realität und/oder mit Mitteln für
die interaktive Wechselwirkung mit der virtuellen Realität
ausgestattet sein.
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Die
durch den Anmelder durchgeführte Analyse des Standes der
Technik, einschließlich der Recherche nach Patenten und
naturwissenschaftlich-technischen Informationsquellen, brachte keinen Gegenstand
mit den charakterisierenden Merkmalen ans Licht, die den wesentlichen
Merkmalen der angemeldeten Erfindung in ihrer Gesamtheit gleichbedeutend
wären. Folglich entspricht die angemeldete Erfindung dem
Kriterium der „Neuheit".
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Die
Ergebnisse der Recherche zeigten des Weiteren, dass sich die angemeldete
Erfindung für den Fachmann nicht auf nahe liegende Weise
aus dem bekannten Stand der Technik ergibt, da sie es ermöglicht
ein anderes technisches Ergebnis zu erhalten. Folglich entspricht
die angemeldete Erfindung dem Kriterium der „erfinderischen
Tätigkeit".
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Das
Verfahren und das System werden mit Hilfe von 1 erläutert,
in der das Blockschema des Systems der Modellierung virtueller Werbeobjekte und
virtueller Reisen über dem Planten dargestellt sind.
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Das
Verfahren der Modellierung virtueller Werbeobjekte und virtueller
Reisen über den Planeten schließt eine Reihe von
Schritten ein. Im ersten Schritt wird mit Hilfe eines speziellen
Programms ein einziger virtueller Raum modelliert, und zwar ein räumliches
virtuelles Modell, beispielsweise der Erdkugel, maximal an die reale
Welt angenähert, dass heißt ein Spiegel der realen
Welt mit der Darstellung der Infrastrukturobjekte und den Prozessen,
wie sie in der realen Welt stattfinden. Die Erfindung kann auch
für die Schaffung anderer einzigartiger virtueller Räume
verwendet werden, beispielsweise eines Planeten unseres Sonnensystems,
genauso wie anderer Welten und für das räumliche
Modell des gesamten Universums. Dabei kann davon ausgegangen werden,
dass darunter unter anderem auch nicht nur die Realität
des einen oder anderen Planeten fällt, sondern auch von
den Phantasien der Klienten getragen wird.
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Das
vorliegende Verfahren der Erfindung ist in Hinblick auf die Modellierung,
die Vorstellung und Funktion einer einzigen virtuellen Erdkugel
für die Durchführung der realen und virtuellen
wirtschaftlichen und anderer Tätigkeit der Menschheit mit
dem Ziel ihrer Optimierung beschrieben. Eine der Bedingungen für
die Schaffung und Funktion der gegebenen Ausführungsvariante
der Erfindung ist die maximale Annäherung an die reale
Welt. Auf Wunsch des Klienten kann man lediglich das innere Interior
der Behausung oder des Büros ändern, außerhalb
soll alles so sein, wie es auch in der realen Welt ist. Die Regeln
der Fortbewegung in der virtuellen Welt korrelieren ebenfalls maximal
mit den Verhaltensregeln der Menschen auf der Erde und jeder Klient
hat beispielsweise Anspruch auf die Unantastbarkeit seiner Wohnung
und so weiter. Eine Ausnahme – das Überschreiten
der Ländergrenzen.
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Der
geschaffene virtuelle Raum der Erdkugel funktioniert auf Grundlage
eines eigenen Rechtssystems. Das System der virtuellen Erdkugel
kann beispielsweise auf der Erde existierende traditionelle Grundlagen
von Rechtssystemen und Machtinstituten (zum Beispiel Administrationsorgane,
die Visa und Erlaubnis zur Bewegung in der virtuellen Welt erteilen,
Administrationen, die einzelne Bereiche, Territorien verwalten)
umfassen, genauso wie mit der Entwicklung des gesamten Systems neu
gegründet und eingeführte.
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Die
durch die virtuelle Welt geschaffenen Subjekte der bürgerlichen
Gesetzgebung können sowohl private als auch juristische
Personen und andere Personenvereinigungen sein. Die Subjekte der
virtuellen Welt, die realen, genauso wie die virtuellen natürlichen,
juristischen Personen und anderen Vereinigungen weisen bestimmte
rechtliche Fähigkeiten auf (zum Beispiel können
Geschäfte abgeschlossen werden, ein Verrechnungskonto besitzen
und so weiter), analog und maximal angenährt an die reale Welt.
Es besteht auch die Möglichkeit zur Einführung anderer
rechtlicher Systeme und Institutionen und ihrer Entwicklung in Abhängigkeit von
der Vervollkommnung des gesamten nach der vorliegenden Erfindung
geschaffenen Systems. Es besteht die Möglichkeit der Schaffung
und Bereitstellung eines eigenen rechtlichen Systems auf jeden einzelnen
modellierten Territorium, einschließlich eines politischen Systems
und einer bürgerlichen und administrativen Gesetzgebung,
Organe der Rechtspflege und so weiter. Es besteht die Möglichkeit
zur Schaffung virtueller Regierungen, Gerichte und anderen Organen
der Rechtspflege und anderen Machtinstituten einer modernen Gesellschaft.
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Der
zweite Schritt – das ist der Schritt der Modellierung und
Darstellung beliebiger Örtlichkeiten der Weltkugel, die
mit Hilfe einer Serversoftware einer miteinander zeitweise (im benötigtem
Umfang) miteinander synchronisierten Gruppe physischer Server durchgeführt
wird. In diesem Schritt findet die Modellierung des Reliefs der Örtlichkeiten,
der Wasserobjekte, Wälder, Parks und die Auszeichnung der Straßen
der bewohnten Orte statt. Anfangs kann erst einmal nur eine Örtlichkeit
modelliert werden, beispielsweise eine bestimmte Stadt, an der einer
der Besteller-Werber interessiert ist und anschließend kann
gleich die Arbeit zur Modellierung einzelner virtueller Objekte
der Infrastruktur der ausgewählten gegebenen Stadt begonnen
werden. Gleichzeitig werden die Arbeiten zur Modellierung und Darstellung
einiger einzelner Örtlichkeiten verschiedener Punkte der
Erdkugel und einzelner virtueller Infrastrukturobjekte jeder dieser Örtlichkeiten
durchgeführt. Gleichzeitig können die Arbeiten
und Schritte der Modellierung und Darstellung virtueller Objekte durchgeführt
werden, einschließlich der Modellierung der Menschen, Waren
und Transportmittel.
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Der
Schritt der Modellierung und Darstellung einzelner virtueller Infrastrukturobjekte
einer bestimmten Örtlichkeit der Erdkugel schließt
eine detaillierte Modellierung bewohnter Gebiete und in ihr gelegener
Gebäude verschiedener Funktion, Verkehrswege, Kulturdenkmäler,
Grünanlagen, Exterior und Interior von Büros,
Wohnungen, Privathäusern, Museen und so weiter ein – alles,
was auch in der Realität der gegebenen Örtlichkeit
vorkommt. Dabei wird die Modellierung der Örtlichkeit und
des Exteriörs der Infrastrukturobjekte mit maximaler Annäherung
an die realen Objekte der Erdkugel durchgeführt. Es können
beispielsweise virtu elle Modelle von Geschäften, Hotels
und Stränden geschaffen werden. In den Geschäften
können virtuelle Modelle von realen Waren, als auch virtuellen
Waren dargestellt sein. Die Darstellungen aller geschaffenen Objekte
werden für die Funktion des einzigen virtuellen Raums auf
dem Server gehalten und veröffentlicht.
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Der
Eigentümer eines Supermarkts kann beispielsweise das innere
Interior weit abweichend von dem realen konstruieren, wobei das
Gebäude auf seinem wirklichen Platz in der realen Welt
gebaut sein soll und mit einem Exterior, dass sich dem realem maximal
annähert. Das innere Interior kann man kombinieren aus
einer Mischung realer innerer Räume mittels einer Verbindung
mit Videokamerasystemen oder anderen Systemen der Videoüberwachung,
beispielsweise vom „Fischglas"-Typ, und der Modellierung
von Räumen mit virtuellen Modellen der Waren, die Sie den
Klienten in diesem Moment anbieten möchten, wobei es die
Möglichkeit gibt ständig das Sortiment der virtuellen
Warenmodelle zu wechseln.
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Der
Autohersteller kann beispielsweise ein oder mehrere Arten der zum
Verkauf angebotenen Autos modellieren, wobei der potentielle Käufer
das virtuelle Objekt von Außen betrachten, sich hineinsetzen
und eine Fahrt in dem gegebenen virtuellen Auto durchführen
kann. Dies, sofern bei dem Käufer die entsprechenden Mittel
zur interaktiven Wechselwirkung mit der virtuellen Welt vorhanden
sind, die die visuelle, akustische und taktile Aufnahme der umgebenden
Welt ermöglichen. Der Käufer kann das gegebene
virtuelle Auto durch Bezahlung der entsprechenden Summe kaufen oder
das reale Auto bestellen oder eine Entscheidung in Bezug auf die
Auswahl eines bestimmten Automodells für den weiteren Kauf
in realen Autozentren treffen.
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Des
Weiteren kann der Nutzer virtuelle Bekleidung, Schuhe, Accessoires,
Kommunikationsmittel und andere Sachen des persönlichen
Gebrauchs kaufen und damit sein virtuelles Objekt ausstatten, damit
er ein Unikat in der virtuellen Welt sein eigen nennen kann. Der
Nutzer kann sich die virtuellen Modelle realer Waren ansehen, wie
sie in realen Geschäften in der realen Welt an diesem Ort
zum Verkauf angeboten werden, und diese mit der Lieferung nach Hause
(mit Hilfe jeder beliebigen Möglichkeit des Fernabsatzes
und existierender Zahlsysteme oder nach Schaffung eines eigenen
Zahlsystems, beispielsweise eines Einlagesystems, im Inneren des gegebenen
modellierten Systems der virtuellen Erdkugel mit dem virtuellen
Angebot des eigenen Zahlsystems) bestellen. Es besteht die Möglichkeit
zur kombinierten Darstellung der realen und virtuellen Umgebung
mittels der Verbindung virtueller Modelle von Objekten mit Videoüberwachungssystemen
realer Objekte.
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Der
Nutzer kann sein eigenes virtuelles Büro schaffen und dabei
Kraftstoff und Zeit für den Weg sparen, in ihm arbeiten,
Verhandlungen und Treffen durchführen, bei Kombination
der Möglichkeiten der virtuellen und realen Welt mit Hilfe
der bereits jetzt existierenden, aber derzeit noch teuren Mittel.
Der Besucher des virtuellen Büros, beispielsweise Touristikfirmen,
können in das Büro kommen und die in dem Büro
vorhandenen Werbematerialien studieren, Dienstleistungen bestellen,
beliebige Telekommunikationsdienstleistungen der virtuellen, als
auch der realen Welt nutzen, sich mit dem virtuellen Modell des
Mitarbeiters des Büros unterhalten oder den realen Mitarbeiter
anrufen und sich mit ihm auf Grundlage der in der virtuellen Welt
erhaltenen Informationen unterhalten.
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Der
Schritt der Modellierung und Darstellung der virtuellen Objekte
schließt die Modellierung von Menschen, Waren und Transportmitteln
und ihre Speicherung auf dem Server und Veröffentlichung ein.
Diese Objekte können durch die Nutzer selbst, die ihre
Waren bewerben, oder die in der virtuellen Welt Reisenden, genauso
wie durch die speziellen Programmierzentren und einzelne Fachleute
modelliert werden. Alle diese Schritte können nacheinander,
oder auch gleichzeitig miteinander in Übereinstimmung und
in Abhängigkeit von den Bedürfnissen und Anforderungen
der Werbenden von verschiedenen Computerterminals von beliebigen
Punkten der Erdkugel aus stattfinden.
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Es
können sowohl standardisierte virtuelle Objekte und Transportmittel
geschaffen werden, die von den Nutzern, die in die gegebene einzige
Infrastruktur der Erdkugel eintreten (aus einer Auswahl notwendiger
Standardspezifikationen, die allen die es wünschen zur
Verfügung gestellt werden) zur Verfügung gestellt werden,
als auch individuelle virtuelle Objekte, ausgestattet mit individuellen
Eigenschaften des Reisenden und kleinster Details des inneren Interiors
verschiedener Transportmittel, auf welche nur die gegebenen Nutzer
einen Anspruch haben und die anschließend ihre individuellen
Modelle anderen Nutzern des geschaffenen Systems verkaufen können. Dabei
wird der Phänotyp des Nutzers und die Darstellung aller
von ihm modellierten (gezeichneten) Objekte auf dem Server erhalten
und veröffentlicht.
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Der
Schritt der Organisation der realen und virtuellen wirtschaftlichen
und weiterer Tätigkeiten der Menschheit mittels der Organisation
virtueller Arbeitsplätze und virtueller Räumlichkeiten
für die Durchführung wirtschaftlicher (arbeitsbezogener,
unternehmerischer, wissenschaftlicher, unterhaltender und weiterer)
realer und virtueller Tätigkeiten der Menschheit in dem
geschaffenen einzigen virtuellen Raum dient dem Ziel der Verringerung
der arbeitsbezogenen, energiebezogenen und anderer Ausgaben und
der Beschleunigung und Optimierung von Prozessen der Lebenstätigkeit.
Dadurch wird die Effektivität der dem potentiellen Klienten
gezeigten Werbung für virtuelle, als auch reale Waren und
Dienstleistungen des Werbenden unter Imitation der visuellen, akustischen
und taktilen Empfindungen erhöht mit der Möglichkeit
der Schaffung eines eigenen Zahlsystems, beispielsweise vom Typ
einer Einlage, im Inneren des gegebenen modellierten Systems der virtuellen
Erdkugel.
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Dieser
Schritt wird durch den Nutzer in Übereinstimung mit den
Möglichkeiten des Programms und der auf dem Konto des Nutzers
vorhandenen Mittel umgesetzt und schließt eine beliebige
Bewegung des Nutzers in dem nach dieser Erfindung geschaffenen virtuellen
Raum mit Hilfe beliebiger Transportmittel oder zu Fuß ein.
Der Nutzer kann sich in der geschaffenen virtuellen Welt ein virtuelles
Büro, Geschäft oder einen Betrieb erschaffen,
wofür es in der realen Welt einen hohen finanziellen, zeitlichen und
materiellen Aufwand erfordert, wobei er Zeit und Treibstoff für
den Weg ins Büro spart und sitzend an seinem Computer nicht
aus dem Haus gehen muss und sich Treffen, Verhandlungen führen,
Intelligenzleistungen erbringen und dergleichen tun kann. Dabei
kann bei Nutzerseitigen Vorhandensein eines realen Büros
oder Betriebs das virtuelle Modellobjekt mit dem Videoüberwachungs system
des realen Objekts verbunden werden und eine leitende oder andere
Tätigkeit, Treffen mit realen, als auch virtuellen Mitarbeitern
und Arbeitern stattfinden, ohne dass das Haus verlassen wird.
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Für
die Durchführung dieses Schritts startet der Nutzer die
entsprechende auf dem Computer oder einer anderen Vorrichtung installierte
Software zum Eintauchen in die virtuelle Realität, geht
ins Netz, beispielsweise mittels Internet und registriert sich auf
dem Server durch Eingabe bestimmter identifizierender Angaben und
Angaben für die Verrechnung, beispielsweise ein Passwort
oder PIN-Kode. Anschließend wählt der Nutzer ein
vorhandenes standardisiertes visuelles dreidimensionales oder zweidimensionales
Objekt aus oder modelliert seine dreidimensionale oder zweidimensionale
Darstellung mit den entsprechenden Attributen, lädt sich
vom Server ein von ihm ausgewähltes und mit dem Server abgestimmtes
Modell der Örtlichkeit der Erdkugel und erhält
sie bei sich auf dem Computer. Anschließend wählt
er den Ausgangseingangspunkt aus und bewegt sich unter Verwendung
der vorhandenen Mittel für die interaktive Wechselwirkung
mit der virtuellen Welt mit seinem Objekt in der ausgewählten Örtlichkeit
zu Fuß oder mit einem beliebigen zur Verfügung
stehenden virtuellen Transportmittel fort. Die Mittel zur interaktiven
Wechselwirkung mit der virtuellen Welt können sowohl herkömmliche
(Lautsprecher, Mikrofon, Kopfhörer), als auch nicht herkömmliche
Eingabe-Ausgabe-Vorrichtungen, spezielle dreidimensionale Mäuse,
Helme mit Video- und Audiosystemen und Messfühlern, taktile
Handschuhe, Joystick und Observationsvorrichtungen oder andere Vorrichtungen
und Systeme zum Eintauchen des Nutzers in die virtuelle Realität
sein. Für den gegebenen virtuellen Raum kann eine andere
Ausrüstung geschaffen werden, die an den USB-Anschluss
angeschlossen wird, beispielsweise mit dem Ziel der Integration
zur Benutzung in dem gegebenen virtuellen System.
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Beim
Treffen mit anderen virtuellen Objekten hat der Nutzer unter Anwendung
der Möglichkeiten des Systems und seines Computerterminals
die Möglichkeit zur Kommunikation mit ihnen oder ihren Nutzern,
sowohl mittels Sprache, als auch Text auf dem Bildschirm bei Benutzung
bereits existierender Technologien oder bei Erstellung seines eigenen Programms
welches die existierenden Technologien in das gegebene Programm
integriert. Bei der Bewegung hat der Nutzer die Möglichkeit
die entsprechenden Attribute-Bekleidungsstücke, Schuhe,
Zubehör, Kommunikationsmittel und andere Gegenstände
des persönlichen Gebrauchs, für seine dreidimensionale Darstellung
zu kaufen.
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Virtuelle
Transportmittel können virtuelle Automodelle verschiedener
Hersteller, Motorräder, Skooter, Züge, Flugzeuge
und andere Arten angebotener Transportmittel sein, wobei der Nutzer
das eine oder andere Auto kaufen oder mieten kann und die weitere
Fortbewegung seines virtuellen Objekts mit dem virtuellen Auto unter
Bereitstellung einer visuellen, akustischen und taktilen Wahrnehmung
der umgebenden Welt stattfindet.
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Die
Bewegungen können speziell organisierte in Form vorprogrammierter
Exkursionen (Reisen) durch Naturschutzgebiete und zu kulturhistorischen Plätzen,
durch Museen und so weiter sein, genauso wie individuelle, das heißt
der Nutzer tritt in ein bestimmtes Gebiet der Erdkugel ein (zum
Beispiel eine Stadt, in der er in der Realität lebt oder
einen Punkt, an dem er das letzte mal das System verlassen hat und
so weiter), geht oder fährt durch die ausgewählte Örtlichkeit,
kann sich anschließend ein Ticket für ein virtuelles
Flugzeug kaufen und fliegt zu einer anderen Örtlichkeit
der Erdkugel in Abstimmung mit dem Server, kann zurück
nach Hause in seine Wohnung oder sein virtuelles Büro kehren,
sich erholen oder arbeiten, ins Cafe oder Casino gehen, sich mit
anderen virtuellen Objekten unterhalten (sofern letztere dies wie
in der realen Welt wünschen), in das Geschäft gehen
und Waren oder Lebensmittel auswählen, diese mit Lieferung
nach Hause (das reale natürlich) bestellen und so weiter.
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Bei
der Bewegung hat der Nutzer die Möglichkeit in die Museen,
Büros, Geschäfte, Casinos, virtuellen Nachtclubs,
Kinos, Restaurants und andere Objekte der Infrastruktur einzutreten,
reale als auch virtuelle Waren und Dienstleistungen auszuwählen und
diese zu bestellen mittels beliebiger Verfahren des Fernabsatzes,
wobei die Verrechnung mit dem Nutzerkonto im Rahmen der zur Verfügung
stehenden Mittel erfolgt.
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Nach
dem Austritt aus der virtuellen Welt kann der Nutzer erneut in sie
an der gleichen Stelle eintreten an der er ausgetreten ist. In Übereinstimmung
mit dem Server besteht die Möglichkeit an einer anderen
Stelle der virtuellen Erdkugel einzutreten. Dann wiederholt sich
der Schritt der Organisation der virtuellen Bewegung von Anfang
an.
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Für
die Durchführung des Verfahrens wurde ein System ausgearbeitet
(siehe 1), das die Modellierung des virtuellen Raums,
all seiner Objekte und virtuellen Räumlichkeiten und ihre
Bereitstellung und Funktion ermöglicht.
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Das
System stellt einen Server 1 dar, der eine Gruppe von Servern 2, 3 ...
n umfasst, die als ein System arbeiten und miteinander (bei Bedarf)
zeitweise synchronisiert sind. Der gegebene Server 1 arbeitet
mittels einer speziellen Software und verschiedener Ausgestaltungsmittel
zur Umsetzung des virtuellen Raums und seiner Darstellung für
den Nutzer als Darstellung und Funktion eines einzigen virtuellen Raums,
insbesondere virtuellen Raums der Erdkugel 4, der maximal
an die reale Welt angenähert ist, sowie des weiteren die
Erhaltung und Veröffentlichung virtueller Modelle bestimmter Örtlichkeiten 5, 6, 7,
... m, virtueller Infrastrukturobjekte 8, 9, 10, 11, 12,
... k, virtueller Arbeitsplätze, Büros, virtueller
Werbeobjekte 13, 14, 15, 16, 17 ...
d, Modelle von Menschen 18, 19, 20, 21 ...
g und Fortbewegungsmitteln 22, 23, 24 ...
f. Der Server 1 erhält weiterhin ihre Koordinaten, darunter
auch die Koordinaten der sich bewegenden Modelle, die identifizierenden
Angaben der Nutzer, die ihre Einzigartigkeit definieren und die
notwendigen Standardspezifikationen, die es erlauben Drittherstellern
von Software ihre Anwendungen für das gegebene System zu
schaffen. Die Möglichkeiten des Servers 1 erlauben
es in einem einzigen virtuellen Raum reale und virtuelle wirtschaftliche
und andere Tätigkeiten der Menschheit mittels Schaffung virtueller
Arbeitsplätze und der Bereitstellung virtueller Unterkünfte
zu organisieren.
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Dafür
umfasst das System Computer und/oder andere Client-Nutzer-Systeme 25, 26,
... Q, die miteinander durch Mittel, beispielsweise ein ROM-Schema,
eine Netzverbindung, Disketten und so weiter mit dem Server 1 durch
das Internet oder ein anderes Netz ver bunden sind. An den Server 1 kann
ein oder mehrere eigene Client-Nutzer-Server 27, 28 angeschlossen
sein, die ausreichende Ressourcen nach getrennten Arrangement haben.
Die Gruppe physischer Server schließt derzeit den Haupt-
oder Globalserver und lokale Module ein. Der Globalserver steuert
das gesamte System und die Module werden an den globalen Server
angeschlossen. Die Module können einige Stufen haben, das heißt
an ein Modul können andere Module (Untermodule) angeschlossen
werden. Der Globalserver umfasst die folgenden Server (die ebenfalls
eine Gruppe von Servern sein können): den Adressserver,
der auf eine bestimmte Anfrage die Adresse oder andere Koordinaten
des einen oder anderen Objekts, des Moduls, des physischen Servers
und so weiter herausgibt, den Lizenzserver, der die verschiedenen
Zugänge zum System steuert, weitere Server, beispielsweise
helfende, die die verschiedenen Recherchen, Kommunikationen, Zahlungen
und so weiter steuern.
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Die
Module enthalten selbst und steuern Prozesse auf einem bestimmten
Territorium des virtuellen Raums. Jedes lokale Modul besteht aus
den folgenden Servern: einem lokalen Lizenzserver, der die verschiedenen
Zugänge auf den gegebenen Bereich des virtuellen Raums
steuert und eine Verbindung zu dem globalen Lizenzserver hat, einem
Logikserver, der die Wechselwirkung, Bewegungen und andere Wechselwirkungen
im Rahmen des gegebenen Moduls steuert, einem Objektserver, der
eine Datenbank darstellt, die selbst unmittelbar die Objektkörper
in zweidimensionalem-dreidimensionalem Formaten enthält.
An das Modul können Client-Nutzer-Untermodule angeschlossen
sein und in sich zum Beispiel bestimmte Infrastrukturobjekte, die
zu dem Territorium des Moduls gehören, beispielsweise ein
Einkaufszentrum, enthalten und steuern. Das angemeldete System ist
als offenes System gestaltet, das heißt jeder kann mit
dem Eigentümer des Systems (zu bestimmten Bedingungen)
eine entsprechende Vereinbarung abschließen, sein Modul
schaffen und an den globalen Server anschließen (damit
Provider des Systems werden). Der Eigentümer des Moduls kann
seinerseits an sein Modul Untermodule anschließen und so
weiter. Zum Beispiel kann die Firma „A" ihr Modul schaffen,
das für die virtuelle Region von Murmansk verantwortlich
ist. Die Firma „B" kann ein Untermodul schaffen, dass für
das Territorium der Stadt Murmansk, auf dem ein Supermarkt gebaut wurde,
verantwortlich ist.
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Die
Klienten-Nutzer des Systems können bei der Bewegung von
einem Punkt des virtuellen Raums zu einem anderen (automatisch und
mit Erlaubnis) von einem Modul auf ein anderes übergehen.
Die Computer der Klienten-Nutzer 25, 26, ... Q können
mit Mitteln zum Abtauchen in die virtuelle Realität ausgestattet
sein (auf dem Blockschema nicht dargestellt) mit der Bereitstellung
einer speziellen Klientensoftware, die es erlaubt virtuelle Objekte
mit der Möglichkeit der Schaffung einer kombinierten Darstellung
der realen und virtuellen Umgebung mittels Verbindung virtueller
Modelle mit Systemen der Videoüberwachung realer Objekte
zu modellieren und eine Bewegung durch die geschaffenen virtuelle
Welt mit der Möglichkeit zur Wechselwirkung mit anderen Objekten
des virtuellen Raums in Übereinstimmung mit den Möglichkeiten
des oben dargestellten Verfahrens durchzuführen.
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Das
angemeldete Verfahren und System erlauben eine einzige Infrastruktur
des virtuellen Raums in Form eines Spiegels der realen Welt zu erschaffen,
was es erlaubt die arbeitsbezogenen, energiebezogenen und anderen
Aufwendungen der Menschheit im Prozess der wirtschaftlichen, unternehmerischen,
wissenschaftlichen, unterhaltenden und anderen realen und virtuellen
Tätigkeiten zu verringern und den Informationsgehalt und
die Merkbarkeit der Informations- und Werbeprodukte zu erhöhen,
sowie des Weiteren ein zuverlässiges System zum Informationsaustausch
und der Kommunikation in der virtuellen Welt zu schaffen.
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Das
System arbeitet in folgender Weise.
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Auf
einem der Server, beispielsweise 2, findet eine Modellierung
des Models der Erdkugel 4 statt, die maximal an die reale
Welt mit Hilfe spezieller Software und Mitteln zur Bildung des virtuellen Raums
angenährt ist. Danach wird durch die Server 2, 3 ...
n, die als ein System arbeiten, schrittweise die Modellierung konkreter
bestimmter Örtlichkeiten 5, 6, 7,
... m, virtueller Infrastrukturobjekte 8, 9, 10, 11, 12, ...
k, virtueller Arbeitsplätze, Büros, virtueller
Werbeobjekte 13, 14, 15, 16, 17 ...
d, Modelle von Menschen 18, 19, 20, 21 ...
g und Transportmittel 22, 23, 24 ...
f durchgeführt, das heißt es findet die Durchführung
der Arbeiten nach den ersten bis fünften Schritten des
angemeldeten Verfahrens statt. Das Mittel zur Bildung des virtuellen
Raums stellt eine Einrichtung dar, die sich in jedem der Servercomputer 2, 3 n befindet
und ein Programmkomplex (Ansammlung von Programmmitteln) und Programmschleusen
zu ihm darstellt. Die Funktion eines solchen Blocks kann beispielsweise
ebenfalls mittels Apparatschemas (zum Beispiel spezialisierter integrierter
Schaltungen) realisiert werden, die auf die eine oder andere Art
mit den Servercomputern 2, 3 ... n (Server 1) Wechselwirken.
Die Mittel zur Bildung, Umwandlung des virtuellen Raums und seiner
Darstellung stellen einen Komplex an Programmapparatmitteln dar,
die mit Hilfe von Fachleuten aus dem Gebiet der Computertechnik
mit verschiedenen sich ständig weiterentwickelnden Blöcken
und Mikroschemen zusammen mit Programmen, die es erlauben ein völlig
neues Objekt zu modellieren und seine Funktion sicherzustellen,
realisiert werden können. Damit das System arbeiten kann,
das heißt für die Modellierung virtueller Objekte
und Modelle, müssen die Computer der Nutzer ebenfalls bestimmte
Mittel aufweisen, beispielsweise ein ROM-Schema, Netzverbindungen, Disketten
und so weiter. Dabei stellen die ROM-Schema sich fortdauernd etwas
merkende Vorrichtungen in Form von Mikroschemas dar, die in das Interface
des Computers eingelötet oder unmittelbar an das System
des Datenbus, dass heißt an die Ausgänge des Prozessors
angeschlossen sind. Netverbindungen (s. Enzyklopädie Seiten
609–623) können Kabel, leiterlose Interface, COM-Ports,
Modems sowie Apparate des lokalen Netzes, Peripheriedisks, DVDs
und CD-ROMs sein. Der Server 1 wechselwirkt mit allen Computern 25, 26, 27, 28 ...
Q mit parallelen Kodes, deren Umwandlung in sequentielle durch spezialisierte
Mikroschemen erfolgt. Diese Mittel sind an die Ports anschließbar,
was es erlaubt sie zur Modellierung des virtuellen Raums zur seiner
Verwendung als vertrauliches System zum Informationsaustausch zu
nutzen, genauso wie er geändert, das heißt modelliert
werden kann und die verschiedenen virtuellen Objekte erhalten werden
können. Die erwähnten eingebauten Mittel bilden
des Weiteren einen bestimmten Mechanismus zur Begrenzung des Zugangs
der Nutzer zu der Datenbank, indem beispielsweise verschlüsselnde
Schutzmittel zum Zugang verwendet werden.
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Für
die Durchführung der Modellierung am Server 1 können
ein oder mehrere eigene Client-Nutzer-Server 27, 28 angeschlossen
werden, die an der Modellierung ihrer eigenen Objekte in verschiedenen Ländern
der Welt interessiert sind. In dem gegebenen System können
bereits modellierte virtuelle Objekte, beispielsweise virtuelle
Museen der Welt und virtuelle Bürosund Objekte in Abstimmung
mit den Eigentümern der virtuellen Objekte verwendet werden. Nach
der Modellierung zumindest einer Örtlichkeit 5 (zum
Beispiel die Stadt Murmansk mit dem modellierten Relief der Örtlichkeiten,
Wasserobjekte, Parks, angelegten Straßen mit Häuserfassaden)
mit einigen virtuellen Infrastrukturobjekten 8, 9, 10 (zum
Beispiel ein schöngeistiges Museum, das Handelzentrum „Welle"
und das Geschäftszentrum „Meridian", einschließlich
das Hotel und einer Anzahl von Büros), wird der modellierte
dreidimensionale Aufbau der Erdkugel 4 mit den Objekten 5–24 registriert
und steht jedem beliebigen Nutzer mit den Computern 25, 26,
... Q zur Verfügung.
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Der
Server 1 befindet sich in ständiger Wechselwirkung
mit dem Model der Erdkugel 4 und fixiert alle Umwandlungen
des virtuellen Raums, sowie des weiteren den Erhalt und die Veröffentlichung der
virtuellen Modelle bestimmter Örtlichkeiten 5, 6, 7,
... m, virtueller Infrastrukturobjekte 8, 9, 10, 11, 12, ...
k, virtueller Arbeitsplätze, Büros, virtueller
Werbeobjekte 13, 14, 15, 16, 17 ...
d, Modellen von Menschen 18, 19, 20, 21 ...
g und Fortbewegungsmitteln 22, 23, 24 ...
f.
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Danach
richtet jeder beliebige Nutzer auf seinem Computer 25 die
entsprechende Software ein und schließt sich an das Internet
an. Dabei startet er das auf den Computer oder einer anderen Vorrichtung
eingerichtete Mittle zum Abtauchen in die virtuelle Realität
und registriert sich auf dem Server 1 mittels Eingabe bestimmter
identifizierender Angaben und Angaben für die Verrechnung,
beispielsweise ein Passwort oder ein PIN-Kode. Wenn der Nutzer 25 nicht
registriert ist, dann gibt er seine identifizierenden Angaben, Angaben
seines Verrechnungskontos und so weiter ein und der Server 1 führt
seine Registrierung durch. Danach wählt der Nutzer 25 aus
den vorhandenen standardisierten visuellen drei- oder zweidimensionalen
Objekten 18 aus oder modelliert seine eigene drei- oder
zweidimensionale Darstellung g, lädt sich von Server 1 ein
von ihm ausgewähltes bestimmtes Modell der Örtlichkeit
der Erdkugel 4 in Abstimmung mit dem Server 1,
zum Beispiel die Örtlichkeit 5 und erhält
sie bei sich auf dem Computer 25. Danach wählt
der Nutzer 25 den Ausgangseintrittspunkt in die Örtlichkeit 5 und
führt unter Verwendung der Mittel zur interaktiven Wechselwirkung
mit der virtuellen Realität eine Bewegung seines virtuellen
Objekts 15 durch die ausgewählte Örtlichkeit 5 zu Fuß oder
mit einem beliebigen zur Verfügung stehenden virtuellen
Transportmittel, beispielsweise 22, durch. Beim Treffen
mit anderen virtuellen Objekten g hat der Nutzer 25 die
Möglichkeit mit diesen und ihren Nutzern Q unter Verwendung
der Möglichkeiten des Systems und seines Computerterminals
zu kommunizieren, unter Verwendung von Sprachverfahren, genauso
wie Text auf dem Bildschirm und der Anwendung bereits bestehender
Technologien oder der Ausarbeitung eines eigenen Programms, welches die
existierenden Technologien in dieses Programm integriert. Bei der
Bewegung findet durch den Nutzer 25 beispielsweise eine
Besichtigung der Örtlichkeit 5 und ein Eintritt
in die virtuellen Infrastrukturobjekte 8, 9, 10 statt.
Im schöngeistigen Museum 8 besichtigt beispielsweise
der Nutzer 25 die Ausstellungsstücke 13 ...
d, danach bewegt er sich beispielsweise in das Handelszentrum 9 weiter
und betrachtet und wählt die virtuellen angebotenen Waren 16, 17 ...
d aus, die im realem Geschäft im Angebot sind, wobei er
sich in der realen Welt am angegebenen Ort befindet. Der Nutzer 25 kann
reale Waren mit Lieferung nach Hause kaufen (mittels eines beliebigen
Verfahrens des Fernabsatzes und existierender Zahlungssysteme oder
eines im Prozess der Lebenstätigkeit dieses Systems geschaffenen
Zahlungssystems).
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Der
Nutzer 25 kann sich an jedem beliebigen Ort der geschaffenen
virtuellen Welt 4 ein Büro oder Geschäft 13 einrichten,
für dessen Aufbau in der realen Welt hohe finanzielle,
zeitliche und materielle Aufwendungen erforderlich sind. Sein Aufbau
(Modellierung) findet erst nach der entsprechenden Erlaubnis des
Servers 1 unter Berücksichtigung aller oben dargelegten
und in dem gegebenen Beispiel der virtuellen Welt 4 von
Nutzer 25 selbst oder beliebigen Server 2, 3,
n auf Bestellung von Nutzer 25 geschaffenen Regeln statt.
Der Nutzer 25 hat das Recht sein ihm in der Wohnung oder
Haus gehörendes Eigentum als virtuelles Objekt, beispielsweise 14,
mit Ausnahme der Äußerlichkeit zu verändern, und
sein virtuelles Objekt 18 kann ständig „leben",
das heißt sich dort aufhalten. Dabei werden in die Datenbank
des Servers 1 die generierten Objekte 14 eingetragen,
erhalten und veröffentlicht. Der an seinem Heimcomputer sitzende
Nutzer 25 kann Zeit und Treibstoff auf dem Weg in das Büro
sparend und das Haus nicht verlassend sich mit anderen Nutzern 19, 20, 21 ...
g an beliebiger durch die virtuelle Welt 4 geschaffene Örtlichkeit 5, 6, 7 ...
m treffen, Verhandlungen führen, geistige Werte und so
weiter schaffen. Zu einem beliebigen Zeitpunkt kann der Nutzer 25 aus
der virtuellen Welt 4 heraustreten, wobei er automatisch
das Recht erhält in den Ausgangspunkt der Örtlichkeit 5 einzutreten.
Zum Eintritt in den virtuellen Raum 4 an einen anderen
Punkt benötigt der Nutzer 25 die Zustimmung von
Server 1.
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ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNG
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Zitierte Patentliteratur
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- - RU 2195699 [0002]
- - RU 2236702 [0002]
- - RU 2005103730 [0002]
- - RU 2120664 [0003]
- - RU 2109337 [0003]
- - RU 2106695 [0004]
- - US 599912 [0005]
- - US 5895454 [0005]