JP2016046538A - 情報処理装置、制御データ送信方法および情報処理システム - Google Patents
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Abstract
Description
1つめのシェアプレイは、「シェアスクリーン」と呼んでもよく、ホストユーザのゲーム画像をゲストユーザと共有する。シェアスクリーンはシェアプレイの基本形態であり、シェアプレイの開始時には、まず最初に、共有形態としてシェアスクリーンが設定される。シェアスクリーンでは、ゲストユーザは、ホストユーザのゲーム画像を視聴できるが、ゲーム操作をすることはできない。
したがってシェアプレイ1は、ホストユーザとゲストユーザとがホストユーザのゲーム画像を共有しつつ、ゲストユーザがゲームの操作権を有しない共有形態といえる。
<シェアプレイ2>
2つめのシェアプレイは、「アシストプレイ」と呼んでもよく、ホストユーザのゲーム画像をゲストユーザと共有しつつ、ゲストユーザがホストユーザの代わりにゲーム操作を行う。アシストプレイでは、ホストユーザが自身のゲームの操作権をゲストユーザに渡し、したがってホストユーザは、ゲームを操作することができず、ゲストユーザのみが、ゲーム操作を行うことができる。
したがってシェアプレイ2は、ホストユーザとゲストユーザとがホストユーザのゲーム画像を共有しつつ、ゲームの操作権がホストユーザの代わりにゲストユーザに渡される共有形態といえる。
3つめのシェアプレイは、「共同プレイ」と呼んでもよく、ホストユーザのゲーム画像をゲストユーザと共有しつつ、ゲストユーザがゲームに新たなプレイヤーとして参加して、ホストユーザと一緒にゲームをプレイする。つまり、共同プレイでは、ホストユーザ側のゲームリソースを利用して、ホストユーザがプレイヤー1、ゲストユーザがプレイヤー2としてゲームに参加して、ホストユーザとゲストユーザとが一緒にゲームを操作することができる。
したがってシェアプレイ3は、ホストユーザとゲストユーザとがホストユーザのゲーム画像を共有しつつ、ホストユーザとゲストユーザの双方がゲームの操作権を同時に有する共有形態といえる。
図7は、ホーム画面の一例を示す。システム画面生成部110aは、アイコン列の先頭(すなわち左端)に新着情報アイコン330を配置する。システム画面生成部110aは、ホーム画面を最初に表示させる際、コンテンツエリア314において、新着情報アイコン330をフォーカス枠328に入れて、フォーカス状態とする。システム画面生成部110aは、アイコン列にコンテンツアイコン326を並べ、またライブ情報アイテム332をライブエリア316に配置する。
図8は、ホーム画面から遷移した機能画面の一例を示す。システム画面生成部110aは、システム機能選択エリア372に、複数の機能アイコン376を並べて配置する。ここではストアアイコン376a、通知アイコン376b、フレンドアイコン376c、グループメッセージアイコン376d、チャットアイコン376e、プロフィールアイコン376f、トロフィーアイコン376g、設定アイコン376h、電源アイコン376iが表示されている。システム画面生成部110aは、ユーザAによる入力装置6aの横方向の操作入力に応じて、フォーカスさせる機能アイコン376を順次切り替え、フォーカスアイコンを強調した態様(大きいサイズ、異なる色等)で表示する。図8では、通知アイコン376bが選択されてフォーカスされ、他のアイコンより強調表示された状態となっており、通知アイコン376bを選択したときに表示される情報がプレビューエリア374に示されている。ユーザAはチャットルームを開設、またはチャットルームに参加するために、システム機能選択エリア372からチャットアイコン376eを選択する。
図11は、フォーカス枠402をシェアプレイ項目420に配置した状態を示す。ユーザAが、入力装置6aの決定ボタンを操作すると、ユーザAが、シェアプレイのホストユーザとして振る舞うことになる。
図14は、メンバ画面を示す。通知部146aは、シェアプレイの開始条件が成立したことを示すために、メンバ画面に、開始メッセージ432を表示する。開始メッセージ432は、表示画面がメンバ画面に切り替わった後、たとえば数秒程度表示されて、その後、非表示とされてよい。
図15は、ユーザCの出力装置4cに表示されるゲーム画面を示す。ユーザCは、チャットアプリケーションを起動しつつ、1人でゲームを楽しんでいる。したがってユーザCは、“SAMURAI Fighting”をプレイしながら、“Battle Lover”に参加している他のメンバと、ボイスチャットを行える状態にある。
図22は、チャットルームのメンバ画面の一例を示す。図22に示すメンバ画面は、ユーザAに対するものであり、情報取得部122aが、ルームメンバのユーザ情報、具体的にはメンバのユーザ名、ユーザアイコン、プレイ中のゲームタイトルおよびゲームアイコン、およびチャット状況などの情報を取得し、メンバ画面表示部124aが、情報取得部122aが取得したユーザ情報をもとに、チャットルームのメンバ画面を生成して、出力装置4aに表示する。
図23は、シェアプレイ項目420にフォーカス枠402を配置して決定操作したときに表示される選択項目を示す。この選択項目は、シェアプレイにおいてゲームの操作権をゲストに渡すことを選択するための操作権提供GUI446と、シェアプレイの終了を選択するための終了GUI448を含む。ユーザAが、フォーカス枠402を操作権提供GUI446に配置して、決定ボタンを操作すると、ダイアログ画面表示部162が、ユーザAがシェアプレイの形態を選択するためのダイアログ画面を出力装置4aに表示する。
図27は、チャットルームのメンバ画面の一例を示す。ここでユーザBは、“Battle Lover”に参加しているメンバであって、図14におけるユーザ“MIKE”であるとする。図14のメンバ画面に示されるように、ユーザBは、ボイスチャットをしている。
Claims (8)
- 第1ユーザが用いる第1機器により操作される情報処理装置であって、第2ユーザが用いる第2機器により操作される別の情報処理装置にネットワークを介して接続しており、
コンテンツを実行する実行部と、
共有処理部と、
コンテンツ画像データを、第2ユーザにより操作される別の情報処理装置に送信する配信処理部と、を備え、
前記共有処理部は、
別の情報処理装置から、第2機器の操作情報を取得する情報取得部と、
前記実行部で実行されるコンテンツに、取得した第2機器の操作情報を提供する操作データ提供部と、
前記実行部で実行されるコンテンツから、機器の被制御部に対する制御データを取得する制御データ取得部と、
制御データを第2機器に提供する制御データ提供部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。 - 前記制御データ提供部は、制御データを、第1機器に提供することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記制御データ提供部は、制御データを、第2機器には提供せず、第1機器に提供することを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。
- 制御データは、振動子を駆動するための振動制御データ、発光部を点灯するための点灯制御データまたはスピーカから音声出力するための音声制御データの少なくともいずれかであることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の情報処理装置。
- 第1ユーザが用いる第1機器により操作される第1情報処理装置と第2ユーザが用いる第2機器により操作される第2情報処理装置とがネットワークを介して接続する情報処理システムであって、
前記第1情報処理装置は、
コンテンツを実行する実行部と、
共有処理部と、
コンテンツ画像データを前記第2情報処理装置に送信する配信処理部と、を備え、
前記第2情報処理装置は、
コンテンツ画像データを取得する画像データ取得部と、
取得したコンテンツ画像データを用いて、コンテンツ画像を再生する再生処理部と、
第2機器の操作情報を前記第1情報処理装置に送信する操作データ送信部と、を備え、
前記共有処理部は、
前記第2情報処理装置から、第2機器の操作情報を取得する情報取得部と、
前記実行部で実行されるコンテンツに、取得した第2機器の操作情報を提供する操作データ提供部と、
前記実行部で実行されるコンテンツから、機器の被制御部に対する制御データを取得する制御データ取得部と、
制御データを第2機器に提供する制御データ提供部と、
を備えることを特徴とする情報処理システム。 - 第1ユーザが用いる第1機器により操作される情報処理装置において制御データを送信する方法であって、
第2ユーザとの間のコンテンツ画像の共有処理を行うステップと、
コンテンツ画像データを、第2ユーザが用いる第2機器により操作される別の情報処理装置に送信するステップと、を有し、
共有処理を行うステップは、
別の情報処理装置から、第2機器の操作情報を取得するステップと、
実行中のコンテンツに、取得した第2機器の操作情報を提供するステップと、
実行中のコンテンツから、機器の被制御部に対する制御データを取得するステップと、
制御データを第2機器に提供するステップと、を含む、
ことを特徴とする制御データ送信方法。 - 第1ユーザが用いる第1機器により操作されるコンピュータに、
第2ユーザとの間のコンテンツ画像の共有処理を行う機能と、
コンテンツ画像データを、第2ユーザが用いる第2機器により操作される情報処理装置に送信する機能と、を実現させるためのプログラムであって、
共有処理を行う機能は、
情報処理装置から、第2機器の操作情報を取得する機能と、
実行中のコンテンツに、取得した第2機器の操作情報を提供する機能と、
実行中のコンテンツから、機器の被制御部に対する制御データを取得する機能と、
制御データを第2機器に提供する機能と、を含む、
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項7に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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