JP2014517746A - オンラインゲームの中での社会的な交流 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (21)
- プロセッサおよびメモリを有するコンピューティングシステムによって実行される方法であって、
人間のスポーツ選手が参加している実際のスポーツ競技中の前記人間のスポーツ選手の実際の動作を示す動作信号を遠隔装置から受信することと、
シミュレーションへの入力を示す、ユーザからの制御信号をローカル制御装置から受信することと、
前記受信した動作信号を前記受信した制御信号と比較することと、
前記ユーザに付与するスコアを前記比較に基づいて計算することと、
前記計算されたスコアを前記ユーザに付与することと
を含む方法。 - 前記付与されたスコアを、他のユーザに付与された1組のスコアと比較することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 指定方向の光景を示すための指示を受信することと、
前記指定方向の指示を送信することと、
前記人間のスポーツ選手に関連して、前記指定方向の光景を示すビデオシーケンスを受信することと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記ビデオシーケンスが、前記スポーツ選手に近接して配置された複数の遠隔ビデオカメラのうちの1つから受信される、請求項3に記載の方法。
- 3次元の動作信号を受信することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 少なくとも2次元の制御信号を受信することをさらに含む、請求項5に記載の方法。
- モーションシミュレータを介して、前記受信した制御信号に基づいて動作をシミュレートすることをさらに含む、請求項6に記載の方法。
- モーションシミュレータを介して、前記受信した動作信号に基づいて動作をシミュレートすることをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ユーザに近接した1つまたは複数のパノラマ画像に、前記スポーツ選手に近接した1つまたは複数のカメラによって観察された光景を表示することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 実際のスポーツ競技に参加している人間のスポーツ選手に近接した遠隔システムであって、人間のスポーツ選手の所望の動作、および/または実際の動作を示す前記人間のスポーツ選手によって提供される入力を観察し、1つまたは複数のカメラからの信号を受信し、前記観察されたものの表示を動作信号として送信し、前記カメラのうちの少なくとも1つから受信した前記信号に基づいてビデオシーケンスを送信するように構成された遠隔システムと、
前記実際のスポーツ競技のシミュレーションに参加しているユーザに近接したローカルシステムであって、前記ユーザからの入力を受信し、前記ユーザから受信した前記入力を、受信した動作信号と比較し、前記ユーザに付与するスコアを前記比較に基づいて計算するように構成されたローカルシステムと
を備えるシステム。 - 前記計算されたスコアを前記ユーザに付与するように構成された構成要素をさらに備える、請求項10に記載のシステム。
- 電子ゲームをさらに備える、請求項11に記載のシステム。
- 前記遠隔システムが、複数の方向で前記人間のスポーツ選手の動作を観察する1つまたは複数の微小電子機械システム(MEMS)センサを備え、各MEMSセンサが、動作および/または回転を1つまたは複数の軸で検出するように構成される、請求項10に記載のシステム。
- 前記遠隔システムが全地球測位システムのアンテナを備える、請求項10に記載のシステム。
- 前記遠隔システムが無線周波数自動識別ユニットを備える、請求項10に記載のシステム。
- 前記ローカルシステムがモーションシミュレータを備える、請求項10に記載のシステム。
- 前記ローカルシステムが1つまたは複数のパノラマ式ディスプレイを備える、請求項10に記載のシステム。
- 前記ローカルシステムが1つまたは複数のオーディオ録音および再生機構を備える、請求項10に記載のシステム。
- 命令を格納しているコンピュータ可読記憶装置であって、前記命令が、
第1の人間のスポーツ選手が参加している実際のスポーツ競技中の前記第1の人間のスポーツ選手の動作を観察することと、
前記実際のスポーツ競技から遠く離れた制御装置に、前記観察された動作を示す動作信号を送信することと、
前記制御装置が、モーションシミュレータを前記動作信号に基づいて作動させるようにすることと
を含むコンピュータ可読記憶装置。 - 前記制御装置から、光景を指定する信号を受信することと、
前記指定された光景向けのカメラを識別することと、
前記識別されたカメラから信号を受信することと、
前記識別されたカメラから受信した前記信号に基づいてビデオシーケンスを前記制御装置に送信することと
をさらに含む、請求項19に記載のコンピュータ可読記憶装置。 - 2人以上のスポーツ選手の識別情報を受信することと、
前記第1の人間のスポーツ選手の動作が前記実際のスポーツ競技中に観察できない場合に、
第2の人間のスポーツ選手を前記実際のスポーツ競技中に選択することと、
前記第1の人間のスポーツ選手の観察された動作を示す動作信号の送信をやめることと、
前記第2の人間のスポーツ選手の観察された動作を示す動作信号の送信を自動的に開始することと
をさらに含む、請求項19に記載のコンピュータ可読記憶装置。
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