JP6916150B2 - ゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法 - Google Patents
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Description
2…本体装置
3…左コントローラ
4…右コントローラ
11…ハウジング
12…ディスプレイ
17…左側端子
21…右側端子
27…下側端子
32、52…アナログスティック
42、64…端子
81…プロセッサ
82…ネットワーク通信部
83…コントローラ通信部
85…DRAM
101、111…通信制御部
89、104、114…加速度センサ
90、105、115…角速度センサ
Claims (18)
- 情報処理装置と当該情報処理装置に無線接続される第1の操作装置および第2の操作装置とを含むゲームシステムであって、
前記情報処理装置は、
画像を表示する画面と、
慣性センサと、
前記画面とは異なる外部映像機器が接続されている場合に、当該外部映像機器へ映像を出力する映像出力部と、
前記慣性センサの慣性データに基づいて、前記情報処理装置の姿勢を算出する姿勢算出部と、
仮想空間内において、前記第1の操作装置から取得される第1の操作データに基づいて第1の操作対象を制御し、前記第2の操作装置から取得される第2の操作データに基づいて第2の操作対象を制御して、所定のゲーム処理を実行するゲーム処理部と、
前記ゲーム処理について、前記映像出力部に外部映像機器が接続されている場合、または前記画面が所定の基準より鉛直に近くなる前記情報処理装置の姿勢の場合を第1のモードに設定し、前記映像出力部に外部映像機器が接続されておらず、かつ前記画面が当該基準より水平に近くなる前記情報処理装置の姿勢の場合を第2のモードに設定するモード切替部と、
前記仮想空間内に配置される仮想カメラに基づいて、前記第1の操作対象および前記第2の操作対象を含み、さらに第1の情報を示す第1情報画像および第2の情報を示す第2情報画像のうち少なくとも当該第1の情報画像を含むゲーム画像を生成するゲーム画像生成部とを備え、
前記ゲーム画像生成部は、
前記第1のモードにおいて、視線方向が第1の視線方向となるように前記仮想カメラを設定して、前記第1情報画像が所定の向きで配置されたゲーム画像、または前記第1情報画像と前記第2情報画像とが同じ所定の向きで配置されたゲーム画像を生成し、
前記第2のモードにおいて、視線方向が前記第1の視線方向よりも前記仮想空間の下向きとなる第2の視線方向となるように前記仮想カメラを設定して、複数の前記第1情報画像が異なる向きで配置されたゲーム画像、または前記第1情報画像と前記第2情報画像とが異なる向きで配置されたゲーム画像を生成する、ゲームシステム。 - 前記第1の操作装置および前記第2の操作装置は、それぞれ方向入力部を備え、
前記第1の操作データは、前記第1の操作装置の方向入力部から取得される第1の方向入力データを含み、
前記第2の操作データは、前記第2の操作装置の方向入力部から取得される第2の方向入力データを含み、
前記ゲーム処理部は、前記第1の方向入力データに基づいて前記第1の操作対象を前記仮想空間内で移動させ、前記第2の方向入力データに基づいて前記第2の操作対象を前記仮想空間内で移動させ、
前記ゲーム処理部は、前記第1の方向入力データおよび前記第2の方向入力データの少なくとも一方について、前記第1のモードと前記第2のモードとで、前記方向入力部に対する入力方向と前記仮想空間内における方向の対応付けを変更する、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム処理部は、
前記第1のモードにおいて、前記第1の操作装置の前記方向入力部が第1の方向に操作されたことに応じて、前記仮想空間内の第2の方向への指示として制御し、
前記第2のモードにおいて、前記第1の操作装置の前記方向入力部が前記第1の方向に操作されたことに応じて、前記仮想空間内の前記第2の方向とは逆の第3の方向への指示として制御し、
前記第1のモードにおいて、前記第2の操作装置の前記方向入力部が第4の方向に操作されたことに応じて、前記仮想空間内の第5の方向への指示として制御し、
前記第2のモードにおいて、前記第2の操作装置の前記方向入力部が前記第4の方向に操作されたことに応じて、前記仮想空間内の前記第5の方向への指示として制御する、請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記第1の情報は、前記第1の操作装置を操作するユーザ用の文字および/または数字を含み、
前記第2の情報は、前記第2の操作装置を操作するユーザ用の文字および/または数字を含む、請求項1乃至3の何れか1つに記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム画像生成部は、前記第1のモードにおいて、前記第1の操作対象および前記第2の操作対象の一方の背後から当該操作対象を見た前記仮想カメラを設定して、前記第1の操作対象および前記第2の操作対象を含むゲーム画像を生成する、請求項1乃至4の何れか1つに記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム画像生成部は、前記第2のモードにおいて、前記仮想カメラを鳥瞰視点に設定して、前記第1の操作対象および前記第2の操作対象を含むゲーム画像を生成する、請求項1乃至5の何れか1つに記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理部は、前記仮想空間内において、前記第1の操作データに基づいて前記第1の操作対象が仮想オブジェクトを飛ばし、前記第2の操作データに基づいて前記第2の操作対象が当該仮想オブジェクトをはじき返すゲームを実現するゲーム処理を実行する、請求項1乃至6の何れか1つに記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理部は、前記仮想空間内において、前記第1の操作対象と前記第2の操作対象とが対面して対戦するゲームを実現するゲーム処理を実行する、請求項1乃至7の何れか1つに記載のゲームシステム。
- 第1の操作装置および第2の操作装置と無線接続される情報処理装置に含まれるコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記情報処理装置は、
画像を表示する画面と、
慣性センサと、
前記画面とは異なる外部映像機器が接続されている場合に、当該外部映像機器へ映像を出力する映像出力部とを備え、
前記コンピュータを、
前記慣性センサの慣性データに基づいて、前記情報処理装置の姿勢を算出する姿勢算出手段と、
仮想空間内において、前記第1の操作装置から取得される第1の操作データに基づいて第1の操作対象を制御し、前記第2の操作装置から取得される第2の操作データに基づいて第2の操作対象を制御して、所定のゲーム処理を実行するゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理について、前記映像出力部に外部映像機器が接続されている場合、または前記画面が所定の基準より鉛直に近くなる前記情報処理装置の姿勢の場合を第1のモードに設定し、前記映像出力部に外部映像機器が接続されておらず、かつ前記画面が当該基準より水平に近くなる前記情報処理装置の姿勢の場合を第2のモードに設定するモード切替手段と、
前記仮想空間内に配置される仮想カメラに基づいて、前記第1の操作対象および前記第2の操作対象を含み、さらに第1の情報を示す第1情報画像および第2の情報を示す第2情報画像のうち少なくとも当該第1情報画像を含むゲーム画像を生成するゲーム画像生成手段として機能させ、
前記ゲーム画像生成手段は、
前記第1のモードにおいて、視線方向が第1の視線方向となるように前記仮想カメラを設定して、前記第1情報画像が所定の向きで配置されたゲーム画像、または前記第1情報画像と前記第2情報画像とが同じ所定の向きで配置されたゲーム画像を生成し、
前記第2のモードにおいて、視線方向が前記第1の視線方向よりも前記仮想空間の下向きとなる第2の視線方向となるように前記仮想カメラを設定して、複数の前記第1情報画像が異なる向きで配置されたゲーム画像、または前記第1情報画像と前記第2情報画像とが異なる向きで配置されたゲーム画像を生成する、ゲームプログラム。 - 前記第1の操作装置および前記第2の操作装置は、それぞれ方向入力部を備え、
前記第1の操作データは、前記第1の操作装置の方向入力部から取得される第1の方向入力データを含み、
前記第2の操作データは、前記第2の操作装置の方向入力部から取得される第2の方向入力データを含み、
前記ゲーム処理手段は、前記第1の方向入力データに基づいて前記第1の操作対象を前記仮想空間内で移動させ、前記第2の方向入力データに基づいて前記第2の操作対象を前記仮想空間内で移動させ、
前記ゲーム処理手段は、前記第1の方向入力データおよび前記第2の方向入力データの少なくとも一方について、前記第1のモードと前記第2のモードとで、前記方向入力部に対する入力方向と前記仮想空間内における方向の対応付けを変更する、請求項9に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理手段は、
前記第1のモードにおいて、前記第1の操作装置の前記方向入力部が第1の方向に操作されたことに応じて、前記仮想空間内の第2の方向への指示として制御し、
前記第2のモードにおいて、前記第1の操作装置の前記方向入力部が前記第1の方向に操作されたことに応じて、前記仮想空間内の前記第2の方向とは逆の第3の方向への指示として制御し、
前記第1のモードにおいて、前記第2の操作装置の前記方向入力部が第4の方向に操作されたことに応じて、前記仮想空間内の第5の方向への指示として制御し、
前記第2のモードにおいて、前記第2の操作装置の前記方向入力部が前記第4の方向に操作されたことに応じて、前記仮想空間内の前記第5の方向への指示として制御する、請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記第1の情報は、前記第1の操作装置を操作するユーザ用の文字および/または数字を含み、
前記第2の情報は、前記第2の操作装置を操作するユーザ用の文字および/または数字を含む、請求項9乃至11の何れか1つに記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム画像生成手段は、前記第1のモードにおいて、前記第1の操作対象および前記第2の操作対象の一方の背後から当該操作対象を見た前記仮想カメラを設定して、前記第1の操作対象および前記第2の操作対象を含むゲーム画像を生成する、請求項9乃至12の何れか1つに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム画像生成手段は、前記第2のモードにおいて、前記仮想カメラを鳥瞰視点に設定して、前記第1の操作対象および前記第2の操作対象を含むゲーム画像を生成する、請求項9乃至13の何れか1つに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理手段は、前記仮想空間内において、前記第1の操作データに基づいて前記第1の操作対象が仮想オブジェクトを飛ばし、前記第2の操作データに基づいて前記第2の操作対象が当該仮想オブジェクトをはじき返すゲームを実現するゲーム処理を実行する、請求項9乃至14の何れか1つに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理手段は、前記仮想空間内において、前記第1の操作対象と前記第2の操作対象とが対面して対戦するゲームを実現するゲーム処理を実行する、請求項9乃至15の何れか1つに記載のゲームプログラム。
- 第1の操作装置および第2の操作装置と無線接続されるゲーム装置であって、
画像を表示する画面と、
慣性センサと、
前記画面とは異なる外部映像機器が接続されている場合に、当該外部映像機器へ映像を出力する映像出力部と、
前記慣性センサの慣性データに基づいて、前記情報処理装置の姿勢を算出する姿勢算出部と、
仮想空間内において、前記第1の操作装置から取得される第1の操作データに基づいて第1の操作対象を制御し、前記第2の操作装置から取得される第2の操作データに基づいて第2の操作対象を制御して、所定のゲーム処理を実行するゲーム処理部と、
前記ゲーム処理について、前記映像出力部に外部映像機器が接続されている場合、または前記画面が所定の基準より鉛直に近くなる前記情報処理装置の姿勢の場合を第1のモードに設定し、前記映像出力部に外部映像機器が接続されておらず、かつ前記画面が当該基準より水平に近くなる前記情報処理装置の姿勢の場合を第2のモードに設定するモード切替部と、
前記仮想空間内に配置される仮想カメラに基づいて、前記第1の操作対象および前記第2の操作対象を含み、さらに第1の情報を示す第1情報画像および第2の情報を示す第2情報画像のうち少なくとも当該第1情報画像を含むゲーム画像を生成するゲーム画像生成部とを備え、
前記ゲーム画像生成部は、
前記第1のモードにおいて、視線方向が第1の視線方向となるように前記仮想カメラを設定して、前記第1情報画像が所定の向きで配置されたゲーム画像、または前記第1情報画像と前記第2情報画像とが同じ所定の向きで配置されたゲーム画像を生成し、
前記第2のモードにおいて、視線方向が前記第1の視線方向よりも前記仮想空間の下向きとなる第2の視線方向となるように前記仮想カメラを設定して、複数の前記第1情報画像が異なる向きで配置されたゲーム画像、または前記第1情報画像と前記第2情報画像とが異なる向きで配置されたゲーム画像を生成する、ゲーム装置。 - 情報処理装置と当該情報処理装置に無線接続される第1の操作装置および第2の操作装置とを用いた処理を行い、当該情報処理装置のプロセッサによるコンピュータ処理により以下の各ステップが実現されるゲーム処理方法であって、
前記情報処理装置は、
画像を表示する画面と、
慣性センサと、
前記画面とは異なる外部映像機器が接続されている場合に、当該外部映像機器へ映像を出力する映像出力部とを備え、
前記慣性センサの慣性データに基づいて、前記情報処理装置の姿勢を算出する姿勢算出ステップと、
仮想空間内において、前記第1の操作装置から取得される第1の操作データに基づいて第1の操作対象を制御し、前記第2の操作装置から取得される第2の操作データに基づいて第2の操作対象を制御して、所定のゲーム処理を実行するゲーム処理ステップと、
前記ゲーム処理について、前記映像出力部に外部映像機器が接続されている場合、または前記画面が所定の基準より鉛直に近くなる前記情報処理装置の姿勢の場合を第1のモードに設定し、前記映像出力部に外部映像機器が接続されておらず、かつ前記画面が当該基準より水平に近くなる前記情報処理装置の姿勢の場合を第2のモードに設定するモード切替ステップと、
前記仮想空間内に配置される仮想カメラに基づいて、前記第1の操作対象および前記第2の操作対象を含み、さらに第1の情報を示す第1情報画像および第2の情報を示す第2情報画像のうち少なくとも当該第1情報画像を含むゲーム画像を生成するゲーム画像生成ステップとを含み、
前記ゲーム画像生成ステップでは、
前記第1のモードにおいて、視線方向が第1の視線方向となるように前記仮想カメラが設定されて、前記第1情報画像が所定の向きで配置されたゲーム画像、または前記第1情報画像と前記第2情報画像とが同じ所定の向きで配置されたゲーム画像が生成され、
前記第2のモードにおいて、視線方向が前記第1の視線方向よりも前記仮想空間の下向きとなる第2の視線方向となるように前記仮想カメラが設定されて、複数の前記第1情報画像が異なる向きで配置されたゲーム画像、または前記第1情報画像と前記第2情報画像とが異なる向きで配置されたゲーム画像が生成される、ゲーム処理方法。
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