JP5017381B2 - ゲームシステム及びゲーム端末 - Google Patents
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Description
N ネットワーク
T1、T2、T ゲーム端末
P1、P2、P プレイヤ
GI1、GI2、GI ゲーム画面
R1、R2、R 領域
C1、C2、C キャラクタ
B1、B2、B ボール
21 領域情報
60 ゲーム制御部
61 領域表示部
62 ショット情報決定部
63 ショット結果表示処理部
64 操作情報生成部
65 出現位置決定部
66 オブジェクト表示処理部
Claims (8)
- 所定のネットワークを介して互いに情報の送受信可能な2つのゲーム端末を含み、
前記各ゲーム端末は、
プレイヤの操作を受け付ける操作入力部と、
所定のゲームが制御されるゲーム制御部と、
前記ゲームのゲーム画面が表示される画像表示部とを備え、
前記所定のゲームとして、前記各ゲーム端末に共通の仮想2次元空間において、自機を操作する自機プレイヤに対応する領域である自機領域と、他のゲーム端末を操作する他機プレイヤに対応する領域である他機領域との間で、各プレイヤの操作に応じて所定のオブジェクトを移動させるゲームが行われるゲームシステムであって、
前記各ゲーム端末は、
前記仮想2次元空間において、前記自機領域と前記他機領域とのそれぞれが所定の位置に対向配置された状態を、基本位置として記憶する領域情報を有する記憶部を更に備え、
前記各ゲーム端末のゲーム制御部は、
前記ゲーム画面として、前記自機領域の少なくとも一部を前記画像表示部に表示させる領域表示部と、
前記自機領域に移動してきたオブジェクトを打ち返す操作が前記自機プレイヤによってあると、その操作に応じて前記オブジェクトが打たれたショット位置、速度及び方向を示すショット情報を決定するショット情報決定部と、
前記ショット情報に基づいて、前記打ち返されたオブジェクトが前記自機領域にて移動するようすを前記画像表示部に表示させるショット結果表示処理部と、
前記ショット情報を含む操作情報を生成し、前記操作情報を他のゲーム端末へ送信する操作情報生成部と、
前記他のゲーム端末にて生成された操作情報を受信すると、前記操作情報に含まれるショット情報に基づいて、前記仮想2次元空間において、前記他機領域におけるショット位置にて打ち返された前記オブジェクトが前記自機領域に到達する到達位置を求め、前記到達位置に基づいて前記オブジェクトの前記自機領域における出現位置を決定する出現位置決定部と、
前記自機領域において、前記オブジェクトを前記決定された出現位置に出現させ、かつ前記ショット情報に基づいて前記オブジェクトが前記自機領域を移動するようすを表示させるオブジェクト表示処理部とを更に有する、ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記各ゲーム端末は、
前記ゲームの所定時点から経過時間を計時する経過時間計時部と、
前記オブジェクトを打ち返す操作があると、その操作のあった時の前記経過時間を操作タイミングとして取得する操作タイミング取得部と、
前記操作情報を受信すると、その受信した時の前記経過時間を受信タイミングとして取得する受信タイミング取得部とを更に有し、
前記領域情報において、前記仮想2次元空間における所定の距離が前記経過時間の所定量に対応するように設定され、
前記操作情報生成部は、前記ショット情報と前記操作タイミングとを含む操作情報を生成して送信し、
前記出現位置決定部は、
前記操作情報に含まれる操作タイミングと、前記受信タイミングとの差に基づいて通信時間を算出し、
前記仮想2次元空間において、前記自機領域を、前記通信時間に応じた距離だけ前記他機領域から離れる方向に移動させ、前記移動した自機領域における前記到達位置を、前記出現位置として決定する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記領域情報には、前記基本位置の自機領域を囲む自機周辺領域が設けられた状態が記憶され、
前記出現位置決定部は、
前記自機領域が前記通信時間に応じた距離だけ前記他機領域から離れるように、前記通信時間に応じて前記自機周辺領域を周方向に相似拡大させる、ことを特徴とする請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記自機領域と前記他機領域のそれぞれは、前記仮想2次元空間においてX軸方向の辺とY軸方向の辺で構成される矩形であり、
前記他機領域から離れる方向は、前記Y軸方向である、ことを特徴とする請求項2又は3に記載のゲームシステム。 - 前記出現位置決定部は、前記打ち返されたオブジェクトが前記他機領域から出るまでの他機領域時間を算出し、前記通信時間が前記他機領域時間以下である場合は、前記ショット情報に基づいて、前記他機領域におけるショット位置にて打ち返された前記オブジェクトが前記自機領域に到達する到達位置を前記出現位置として決定する、ことを特徴とする請求項2〜3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記ショット情報において設定されている速さを、前記通信時間に影響させる、ことを特徴とする請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記操作情報生成部は、前記ショット情報が所定の条件を満たす場合に、前記操作情報を生成する、ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 他のゲーム端末と情報を送受信する通信部と、
プレイヤの操作を受け付ける操作入力部と、
所定のゲームが制御されるゲーム制御部と、
前記ゲームのゲーム画面が表示される画像表示部とを備え、
前記所定のゲームとして、前記他のゲーム端末と共通の仮想2次元空間において、自機を操作する自機プレイヤに対応する領域である自機領域と、前記他のゲーム端末を操作する他機プレイヤに対応する領域である他機領域との間で、各プレイヤの操作に応じて所定のオブジェクトを移動させるゲームが行われるゲーム端末であって、
前記仮想2次元空間において、前記自機領域と前記他機領域とのそれぞれが所定の位置に対向配置された状態を、基本位置として記憶する領域情報を有する記憶部を更に備え、
前記ゲーム制御部は、
前記ゲーム画面として、前記自機領域の少なくとも一部を前記画像表示部に表示させる領域表示部と、
前記自機領域に移動してきたオブジェクトを打ち返す操作が前記自機プレイヤによってあると、その操作に応じて前記オブジェクトが打たれたショット位置、速度及び方向を示すショット情報を決定するショット情報決定部と、
前記ショット情報に基づいて、前記打ち返されたオブジェクトが前記自機領域にて移動するようすを前記画像表示部に表示させるショット結果表示処理部と、
前記ショット情報を含む操作情報を生成し、前記操作情報を他のゲーム端末へ送信する操作情報生成部と、
前記他のゲーム端末にて生成された操作情報を受信すると、前記操作情報に含まれるショット情報に基づいて、前記仮想2次元空間において、前記他機領域におけるショット位置にて打ち返された前記オブジェクトが前記自機領域に到達する到達位置に基づいて出現位置を決定する出現位置決定部と、
前記自機領域において、前記オブジェクトを前記決定された出現位置に出現させ、かつ前記ショット情報に基づいて前記オブジェクトが前記自機領域を移動するようすを表示させるオブジェクト表示処理部とを更に有する、ことを特徴とするゲーム端末。
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