JP4319233B2 - 端末装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
(a)当該複数の操作対象のそれぞれについて、当該操作対象と当該移動体との現在の距離を求め、当該現在の距離が最短の操作対象を、当該移動体と直近に接触する操作対象と推定する。
(b)当該複数の操作対象のそれぞれについて、当該操作対象と当該移動体とが記憶された位置および速度のまま所定時間移動したと仮定したときの当該操作対象と当該移動体との将来の距離を求め、当該将来の距離が最短の操作対象を、当該移動体と直近に接触する操作対象と推定する。
(c)当該複数の操作対象のそれぞれについて、当該操作対象と当該移動体との現在の距離と、当該操作対象と当該移動体とが記憶された位置および速度のまま所定時間移動したと仮定したときの当該操作対象と当該移動体との将来の距離と、を求め、当該現在の距離ならびに当該将来の距離のうち最短の距離が求められた操作対象を、当該移動体と直近に接触する操作対象と推定する。
(d)当該複数の操作対象のそれぞれについて、当該操作対象と当該移動体との現在の距離と、当該操作対象と当該移動体とが記憶された位置および速度のまま所定時間移動したと仮定したときの当該操作対象と当該移動体との将来の距離と、を求め、当該現在の距離より当該将来の距離が小さい操作対象のうち、当該将来が最短の操作対象を、当該移動体と直近に接触する操作対象と推定する。
(e)当該複数の操作対象のそれぞれには、当該仮想空間内を重複しないように分割した複数の領域のいずれかがあらかじめ割り当てられ、自位置更新部は、当該ユーザに割り当てられる操作対象に当該操作対象の位置を、当該操作対象にあらかじめ割り当てられた領域内に含まれるように更新し、当該複数の領域のうち当該移動体の位置を含む領域に割り当てられた操作対象を、当該移動体と直近に接触する操作対象と推定する。
(a)各操作対象と、当該操作対象に割り当てられる端末装置401の識別子。上記の例では、ラケット303aには、ラケット303aを操作するプレイヤーが利用する端末装置401の識別子が割り当てられ、ラケット303bには、ラケット303bを操作するプレイヤーが利用する端末装置401の識別子が割り当てられる。
(b)各操作対象の位置および速度の最新の値、および、当該最新の値に更新された更新時刻。本例では、コントローラ105の操作に基づいてラケット303a、303bの位置および速度を更新する端末装置401は互いに異なるため、通信遅延を考慮して、最新の更新時刻も情報として記憶することとしている。この時刻は、ゲームが開始されてからの経過時間を、各端末装置401にて測定したものである。
(c)移動体の位置および速度の最新の値、および、当該最新の値に更新された更新時刻。ラケット303a、303bの場合と同様に、親機から子機へボール304の情報が伝達されるのには通信遅延があるため、時刻も考慮する。
(d)現在親機となっている端末装置401の通信識別子。各端末装置401は、記憶されている通信識別子と自身の通信識別子とを比較して、これらが等しければ、現在のモードは親機であり、異なっていれば、現在のモードは子機である、と判断することができる。
(e)その他の情報。たとえば、野球ゲームやサッカーゲーム等のように、一人のプレイヤーが複数の操作対象を操作する場合には、操作対象のいずれかを「現在注目している操作対象」に設定して、プレイヤーの指示入力は、当該操作対象に反映させることとし、それ以外の操作対象は、CPU 101が所定の自動制御アルゴリズムに基づいて、自動的に制御を行うのが一般的である。そこで、当該端末装置401において「現在注目している操作対象」がいずれであるか、を記憶部501に記憶させておく。なお、以下では、理解を容易にするため、特に明記しない限り、一人のプレイヤーは一つの操作対象を操作するものとして説明を行う。
(a)推定された操作対象に割り当てられている端末装置401の識別子。この情報は、次に親機となるべき端末装置401を意味する。
(b)記憶部501に記憶されている全操作対象の位置、速度、更新時刻および移動体の位置、速度、更新時刻。
(a)位置aは、pであり、
(b)位置bは、p + v(T-A)であり、
(c)位置cは、p + v(S-A)である。
(a)位置701aと位置702aの間の距離Xaと、位置701aと位置703aの距離の距離Yaと、を比較し、前者が近ければ操作対象702を、後者が近ければ操作対象703を、推定結果とする。記憶部501に記憶されている位置そのものを利用する手法である。
(b)位置701bと位置702bの間の距離Xbと、位置701bと位置703bの距離の距離Ybと、を比較し、前者が近ければ操作対象702を、後者が近ければ操作対象703を、推定結果とする。現在の位置を推定してから距離を考える手法である。
(c)位置701cと位置702cの間の距離Xcと、位置701cと位置703cの距離の距離Ycと、を比較し、前者が近ければ操作対象702を、後者が近ければ操作対象703を、推定結果とする。近未来の位置を推定してから距離を考える手法である。
(d)Xa,Ya,Xb,Ybのうち最小のものがXa,Xbのいずれかであれば、操作対象702を、Ya,Ybのいずれかであれば、操作対象703を、推定結果とする。
(e)Xb,Yb,Xc,Ycのうち最小のものがXb,Xcのいずれかであれば、操作対象702を、Yb,Ycのいずれかであれば、操作対象703を、推定結果とする。
(f)Xc,Yc,Xa,Yaのうち最小のものがXc,Xaのいずれかであれば、操作対象702を、Yc,Yaのいずれかであれば、操作対象703を、推定結果とする。
(g)Xa,Ya,Xb,Yb,Xc,Ycのうち最小のものがXa,Xb,Xcのいずれかであれば、操作対象702を、Ya,Yb,Ycのいずれかであれば、操作対象703を、推定結果とする。
Xa ≧ Xb ≧ Xc
が成立し、移動体701が操作対象703に近付いている場合には、
Ya ≧ Yb ≧ Yc
が成立するはずである。
(d1)Xa ≧ XbかつYa ≧ Ybならば、上記(d)と同様に最小の値を求めて推定結果とし、
(d2)Xa ≧ XbかつYa < Ybならば、操作対象702を推定結果とし、
(d3)Xa < XbかつYa ≧ Ybならば、操作対象703を推定結果とし、
(d4)Xa < XbかつYa < Ybならば、上記(d)と同様に最小の値を求めて推定結果とする
のである。上記(e)〜(g)も同様である。
(a)当該移動体の位置、速度、
(b)当該移動体を当該端末装置401が管理しているか否か(当該移動体についての親機であるか否か)
の情報が記憶されることとなる。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェイス
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
111 マイク
201 ↑ボタン
202 ↓ボタン
203 ←ボタン
204 →ボタン
205 ○ボタン
206 ×ボタン
207 △ボタン
208 □ボタン
209 SELECTボタン
210 STARTボタン
211 ANALOGボタン
212 インジケータ
213 ジョイスティック
214 ジョイスティック
215 L1ボタン
216 L2ボタン
217 R1ボタン
218 R2ボタン
301 画面
302 コート
303 ラケット
304 ボール
305 壁
401 端末装置
402 コンピュータ通信網
403 ロビーサーバ
501 記憶部
502 指示入力受付部
503 自位置更新部
504 自位置送信部
505 他位置受信部
506 他位置更新部
507 親委譲部
508 親受任部
509 親移動体更新部
510 移動体位置送信部
511 子移動体更新部
512 移動体位置受信部
701 移動体
702 操作対象
703 操作対象
Claims (14)
- 仮想空間内で複数の操作対象と一つの移動体とを移動させるゲームシステムが有する複数の互いに通信可能な端末装置のいずれかであって、当該端末装置は、
当該複数の操作対象のそれぞれの位置および速度と、当該移動体の位置および速度と、を記憶し、当該端末装置のモードが親機と子機とのいずれであるか、を記憶する記憶部、
当該端末装置に割り当てられるユーザからの指示入力を受け付ける指示入力受付部、
当該複数の操作対象のうち当該ユーザに割り当てられる操作対象が配置される位置および速度を、前記受け付けられた指示入力に基づいて、前記記憶部において更新する自位置更新部、
前記更新された当該ユーザに割り当てられる操作対象の位置および速度を、当該複数の端末装置のうち、他の端末装置に送信する自位置送信部、
当該複数の端末装置のうち、他の端末装置から送信された他のユーザに割り当てられる操作対象の位置および速度を受信する他位置受信部、
前記受信された他のユーザに割り当てられる操作対象の位置および速度を、前記記憶部において更新する他位置更新部、
当該端末装置のモードが親機である場合、当該複数の操作対象のそれぞれの位置および速度と、当該移動体の位置および速度と、から、当該移動体と直近に接触する操作対象を推定して、当該推定された操作対象が割り当てられるユーザが割り当てられる端末装置が他の端末装置である場合、前記記憶部において当該端末装置のモードを子機に更新して、当該他の端末装置に親機となるよう通知する親委譲部、
当該端末装置のモードが子機である場合、当該他の端末装置のいずれかから親機となるよう通知されると、前記記憶部において当該端末装置のモードを親機に更新する親受任部、
当該端末装置のモードが親機である場合、当該複数の操作対象のそれぞれの位置および速度と、当該移動体の位置および速度と、から、当該移動体が当該複数の操作対象と接触するか否かを判定し、当該判定結果により、当該移動体の位置および速度を、前記記憶部において更新する親移動体更新部、
当該端末装置のモードが親機である場合、前記更新された当該移動体の位置および速度を、当該複数の端末装置のうち、他の端末装置に送信する移動体位置送信部、
当該端末装置のモードが子機である場合、当該複数の端末装置のうち、モードが親機である端末装置から送信された当該移動体の位置および速度を受信する移動体位置受信部、
前記受信された当該移動体の位置および速度を前記記憶部において更新する子移動体更新部
を備えることを特徴とする端末装置。 - 請求項1に記載の端末装置であって、当該複数の端末装置の数は3以上であり、
当該端末装置のモードが子機である場合、前記自位置送信部は、当該操作対象の位置および速度を当該複数の端末装置のうち、モードが親機である端末装置に中継させて他の端末装置に送信するため、当該操作対象の位置および速度を当該複数の端末装置のうち、モードが親機である端末装置に送信し、
当該端末装置のモードが親機である場合、前記他位置受信部は、当該複数の端末装置のうちモードが子機である端末装置から送信された他のユーザに割り当てられる操作対象の位置および速度を受信し、
当該端末装置のモードが親機である場合、前記自位置送信部は、モードが子機である端末装置から送信された他のユーザに割り当てられる操作対象の位置および速度を他の端末装置に中継するため、前記親移動体更新部ならびに前記子移動体更新部により前記記憶部に記憶される複数の操作対象の位置および速度が更新されると、当該複数の操作対象の位置および速度を、当該複数の端末装置のうちモードが子機である端末装置に送信し、
当該端末装置のモードが子機である場合、前記他位置受信部は、当該複数の端末装置のうちモードが親機である端末装置に中継されて他の端末装置から送信された他のユーザに割り当てられる操作対象の位置および速度を受信するため、当該複数の端末装置のうちモードが親機である端末装置から送信された複数の操作対象の位置および速度を受信する
ことを特徴とする端末装置。 - 仮想空間内で複数の操作対象と複数の移動体とを移動させるゲームシステムが有する複数の互いに通信可能な端末装置のいずれかであって、当該端末装置は、
当該複数の操作対象のそれぞれの位置および速度と、当該複数の移動体のそれぞれの位置および速度と、を記憶し、当該複数の移動体のそれぞれを当該端末装置が管理するか否か、を記憶する記憶部、
当該端末装置に割り当てられるユーザからの指示入力を受け付ける指示入力受付部、
当該複数の操作対象のうち当該ユーザに割り当てられる操作対象が配置される位置および速度を、前記受け付けられた指示入力に基づいて、前記記憶部において更新する自位置更新部、
前記更新された当該ユーザに割り当てられる操作対象の位置および速度を、当該複数の端末装置のうち、他の端末装置に送信する自位置送信部、
当該複数の端末装置のうち、他の端末装置から送信された他のユーザに割り当てられる操作対象の位置および速度を受信する他位置受信部、
前記受信された他のユーザに割り当てられる操作対象の位置および速度を、前記記憶部において更新する他位置更新部、
当該複数の移動体のうち、当該端末装置が管理する移動体のそれぞれについて、当該複数の操作対象のそれぞれの位置および速度と、当該移動体の位置および速度と、から、当該移動体と直近に接触する操作対象を推定して、当該推定された操作対象が割り当てられるユーザが割り当てられる端末装置が他の端末装置である場合、前記記憶部において当該端末装置は当該移動体を管理しないと更新して、当該他の端末装置に当該移動体を管理するよう通知する親委譲部、
当該複数の端末装置のうち、他の端末装置のいずれかからある移動体を管理するよう通知されると、前記記憶部において当該端末装置は当該移動体を管理すると更新する親受任部、
当該複数の移動体のうち、当該端末装置が管理する移動体のそれぞれについて、当該複数の操作対象のそれぞれの位置および速度と、当該移動体の位置および速度と、から、当該移動体が当該複数の操作対象もしくは当該複数の移動体のうち他の移動体と接触するか否かを判定し、当該判定結果により、当該移動体の位置および速度を、前記記憶部において更新する親移動体更新部、
当該複数の移動体のうち、当該端末装置が管理する移動体のそれぞれについて、前記更新された当該移動体の位置および速度を、当該複数の端末装置のうち、他の端末装置に送信する移動体位置送信部、
当該複数の端末装置のうち、他の端末装置のいずれかから送信されたある移動体の位置および速度を受信する移動体位置受信部、
前記受信された当該移動体の位置および速度を前記記憶部において更新する子移動体更新部
を備えることを特徴とする端末装置。 - 請求項1から3のいずれか1項に記載の端末装置であって、
前記親委譲部は、当該複数の操作対象のそれぞれについて、前記記憶部に記憶されている当該操作対象の位置と当該移動体の位置とから、当該操作対象と当該移動体との現在の距離を求め、当該現在の距離が最短の操作対象を、当該移動体と直近に接触する操作対象と推定する
ことを特徴とする端末装置。 - 請求項1から3のいずれか1項に記載の端末装置であって、
前記親委譲部は、当該複数の操作対象のそれぞれについて、前記記憶部に記憶されている当該操作対象の位置および速度と当該移動体の位置および速度とから、当該操作対象と当該移動体とが前記記憶されている位置から前記記憶されている速度のまま所定時間移動したと仮定したときの当該操作対象と当該移動体との将来の距離を求め、当該将来の距離が最短の操作対象を、当該移動体と直近に接触する操作対象と推定する
ことを特徴とする端末装置。 - 請求項1から3のいずれか1項に記載の端末装置であって、
前記親委譲部は、当該複数の操作対象のそれぞれについて、前記記憶部に記憶されている当該操作対象の位置と当該移動体の位置とから、当該操作対象と当該移動体との現在の距離を求め、当該操作対象と当該移動体とが前記記憶部に記憶されている位置から前記記憶部に記憶されている速度のまま所定時間移動したと仮定したときの当該操作対象と当該移動体との将来の距離を求め、当該現在の距離ならびに当該将来の距離のうち最短の距離が求められた操作対象を、当該移動体と直近に接触する操作対象と推定する
ことを特徴とする端末装置。 - 請求項1から3のいずれか1項に記載の端末装置であって、
前記親委譲部は、当該複数の操作対象のそれぞれについて、前記記憶部に記憶されている当該操作対象の位置と当該移動体の位置とから、当該操作対象と当該移動体との現在の距離を求め、当該操作対象と当該移動体とが前記記憶部に記憶されている位置から前記記憶部に記憶されている速度のまま所定時間移動したと仮定したときの当該操作対象と当該移動体との将来の距離を求め、当該現在の距離より当該将来の距離が小さい操作対象のうち、当該将来が最短の操作対象を、当該移動体と直近に接触する操作対象と推定する
ことを特徴とする端末装置。 - 請求項1から3のいずれか1項に記載の端末装置であって、
当該複数の操作対象のそれぞれには、当該仮想空間内を重複しないように分割した複数の領域のいずれかがあらかじめ割り当てられ、当該操作対象にあらかじめ割り当てられる領域は、当該操作対象が移動できる範囲を表し、
前記自位置更新部は、当該ユーザに割り当てられる操作対象に当該操作対象の位置を、当該操作対象にあらかじめ割り当てられた領域内に含まれるように更新し、
前記親委譲部は、当該複数の操作対象のそれぞれの位置および速度と、当該移動体の位置および速度と、のうち、当該移動体の位置に基づいて、当該複数の領域のうち当該移動体の位置を含む領域に割り当てられた操作対象を、当該移動体と直近に接触する操作対象と推定する
ことを特徴とする端末装置。 - 請求項1から8のいずれか1項に記載の端末装置であって、
前記受け付けられる指示入力には、当該複数の操作対象のうち、当該ユーザに割り当てられた操作対象が当該移動体に近接したときに当該移動体に対して行うべき動作を選択する指示入力が含まれ、
前記親移動体更新部は、前記受け付けられた指示入力に、当該動作を選択する指示入力が含まれている場合、当該動作に応じて、当該移動体の位置および速度を更新する
ことを特徴とする端末装置。 - 請求項9に記載の端末装置であって、
前記親移動体更新部により、当該動作に応じて、当該移動体の位置および速度が更新されると、前記親委譲部は、当該動作が当該ユーザに割り当てられた操作対象から当該移動体が離れると想定される動作である場合、当該複数の操作対象のすべてから当該移動体と直近に接触する操作対象を推定するのにかえて、当該複数の操作対象のうちユーザに割り当てられていない操作対象から当該移動体と直近に接触する操作対象を推定する
ことを特徴とする端末装置。 - 仮想空間内で複数の操作対象と複数の移動体とを移動させるゲームシステムが有する複数の互いに通信可能な端末装置のそれぞれが実行するゲーム制御方法であって、当該複数の端末装置のそれぞれは、記憶部、指示入力受付部、自位置更新部、自位置送信部、他位置受信部、他位置更新部、親委譲部、親受任部、親移動体更新部、移動体位置送信部、移動体位置受信部、子移動体更新部を有し、前記記憶部には、当該複数の操作対象のそれぞれの位置および速度と、当該複数の移動体のそれぞれの位置および速度と、を記憶し、当該複数の移動体のそれぞれを当該端末装置が管理するか否か、が記憶され、
前記指示入力受付部が、当該端末装置に割り当てられるユーザからの指示入力を受け付ける指示入力受付工程、
前記自位置更新部が、当該複数の操作対象のうち当該ユーザに割り当てられる操作対象が配置される位置および速度を、前記受け付けられた指示入力に基づいて、前記記憶部において更新する自位置更新工程、
前記自位置送信部が、前記更新された当該ユーザに割り当てられる操作対象の位置および速度を、当該複数の端末装置のうち、他の端末装置に定期的に送信する自位置送信工程、
前記他位置受信部が、当該複数の端末装置のうち、他の端末装置から送信された他のユーザに割り当てられる操作対象の位置および速度を受信する他位置受信工程、
前記他位置更新部が、前記受信された他のユーザに割り当てられる操作対象の位置および速度を、前記記憶部において更新する他位置更新工程、
当該端末装置のモードが親機である場合、前記親委譲部が、定期的に、当該複数の移動体のうち、当該端末装置が管理する移動体のそれぞれについて、当該複数の操作対象のそれぞれの位置および速度と、当該移動体の位置および速度と、から、当該移動体と直近に接触する操作対象を推定して、当該推定された操作対象が割り当てられるユーザが割り当てられる端末装置が他の端末装置である場合、前記記憶部において当該端末装置は当該移動体を管理しないと更新して、当該他の端末装置に当該移動体を管理するよう通知する親委譲工程、
前記親受任部が、当該複数の端末装置のうち、他の端末装置のいずれかからある移動体を管理するよう通知されると、前記記憶部において当該端末装置は当該移動体を管理すると更新する親受任工程、
前記親移動体更新部が、定期的に、当該複数の移動体のうち、当該端末装置が管理する移動体のそれぞれについて、当該複数の操作対象のそれぞれの位置および速度と、当該移動体の位置および速度と、から、当該移動体が当該複数の操作対象もしくは当該複数の移動体のうち他の移動体と接触するか否かを判定し、当該判定結果により、当該移動体の位置および速度を、前記記憶部において更新する親移動体更新工程、
前記移動体位置送信部が、前記親移動体位置更新工程にて更新された当該移動体の位置および速度を、当該複数の端末装置のうち、他の端末装置に送信する移動体位置送信工程、
前記移動体位置受信部が、当該複数の端末装置のうち、他の端末装置のいずれかから送信されたある移動体の位置および速度を受信する移動体位置受信工程、
前記子移動体更新部が、前記受信された当該移動体の位置および速度を前記記憶部において更新する子移動体更新工程
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - 仮想空間内で複数の操作対象と一つの移動体とを移動させるゲームシステムが有する複数の互いに通信可能な端末装置のそれぞれが実行するゲーム制御方法であって、当該複数の端末装置のそれぞれは、記憶部、指示入力受付部、自位置更新部、自位置送信部、他位置受信部、他位置更新部、親委譲部、親受任部、親移動体更新部、移動体位置送信部、移動体位置受信部、子移動体更新部を有し、前記記憶部には、当該複数の操作対象のそれぞれの位置および速度と、当該移動体の位置および速度と、を記憶し、当該端末装置のモードが親機と子機とのいずれであるか、が記憶され、
前記指示入力受付部が、当該端末装置に割り当てられるユーザからの指示入力を受け付ける指示入力受付工程、
前記自位置更新部が、当該複数の操作対象のうち当該ユーザに割り当てられる操作対象が配置される位置および速度を、前記受け付けられた指示入力に基づいて、前記記憶部において更新する自位置更新工程、
前記自位置送信部が、前記更新された当該ユーザに割り当てられる操作対象の位置および速度を、当該複数の端末装置のうち、他の端末装置に定期的に送信する自位置送信工程、
前記他位置受信部が、当該複数の端末装置のうち、他の端末装置から送信された他のユーザに割り当てられる操作対象の位置および速度を受信する他位置受信工程、
前記他位置更新部が、前記受信された他のユーザに割り当てられる操作対象の位置および速度を、前記記憶部において更新する他位置更新工程、
当該端末装置のモードが親機である場合、前記親委譲部が、当該複数の操作対象のそれぞれの位置および速度と、当該移動体の位置および速度と、から、当該移動体と直近に接触する操作対象を推定して、当該推定された操作対象が割り当てられるユーザが割り当てられる端末装置が他の端末装置である場合、前記記憶部において当該端末装置のモードを子機に更新して、当該他の端末装置に親機となるよう通知する親委譲工程、
当該端末装置のモードが子機である場合、前記親受任部が、当該他の端末装置のいずれかから親機となるよう通知されると、前記記憶部において当該端末装置のモードを親機に更新する親受任工程、
当該端末装置のモードが親機である場合、前記親移動体更新部が、定期的に、当該複数の操作対象のそれぞれの位置および速度と、当該移動体の位置および速度と、から、当該移動体が当該複数の操作対象と接触するか否かを判定し、当該判定結果により、当該移動体の位置および速度を、前記記憶部において更新する親移動体更新工程、
当該端末装置のモードが親機である場合、前記移動体位置送信部が、前記親移動体更新工程にて更新された当該移動体の位置および速度を、当該複数の端末装置のうち、他の端末装置に送信する移動体位置送信工程、
当該端末装置のモードが子機である場合、前記移動体位置受信部が、当該複数の端末装置のうち、モードが親機である端末装置から送信された当該移動体の位置および速度を受信する移動体位置受信工程、
前記子移動体更新部が、前記受信された当該移動体の位置および速度を前記記憶部において更新する子移動体更新工程
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - 仮想空間内で複数の操作対象と一つの移動体とを移動させるゲームシステムが有する複数の互いに通信可能な端末装置のいずれかとしてコンピュータを機能させるプログラムであって、当該プログラムは、当該コンピュータを、
当該複数の操作対象のそれぞれの位置および速度と、当該移動体の位置および速度と、を記憶し、当該端末装置のモードが親機と子機とのいずれであるか、を記憶する記憶部、
当該端末装置に割り当てられるユーザからの指示入力を受け付ける指示入力受付部、
当該複数の操作対象のうち当該ユーザに割り当てられる操作対象が配置される位置および速度を、前記受け付けられた指示入力に基づいて、前記記憶部において更新する自位置更新部、
前記更新された当該ユーザに割り当てられる操作対象の位置および速度を、当該複数の端末装置のうち、他の端末装置に送信する自位置送信部、
当該複数の端末装置のうち、他の端末装置から送信された他のユーザに割り当てられる操作対象の位置および速度を受信する他位置受信部、
前記受信された他のユーザに割り当てられる操作対象の位置および速度を、前記記憶部において更新する他位置更新部、
当該端末装置のモードが親機である場合、当該複数の操作対象のそれぞれの位置および速度と、当該移動体の位置および速度と、から、当該移動体と直近に接触する操作対象を推定して、当該推定された操作対象が割り当てられるユーザが割り当てられる端末装置が他の端末装置である場合、前記記憶部において当該端末装置のモードを子機に更新して、当該他の端末装置に親機となるよう通知する親委譲部、
当該端末装置のモードが子機である場合、当該他の端末装置のいずれかから親機となるよう通知されると、前記記憶部において当該端末装置のモードを親機に更新する親受任部、
当該端末装置のモードが親機である場合、当該複数の操作対象のそれぞれの位置および速度と、当該移動体の位置および速度と、から、当該移動体が当該複数の操作対象と接触するか否かを判定し、当該判定結果により、当該移動体の位置および速度を、前記記憶部において更新する親移動体更新部、
当該端末装置のモードが親機である場合、前記更新された当該移動体の位置および速度を、当該複数の端末装置のうち、他の端末装置に送信する移動体位置送信部、
当該端末装置のモードが子機である場合、当該複数の端末装置のうち、モードが親機である端末装置から送信された当該移動体の位置および速度を受信する移動体位置受信部、
前記受信された当該移動体の位置および速度を前記記憶部において更新する子移動体更新部
として機能させることを特徴とするプログラム。 - 仮想空間内で複数の操作対象と複数の移動体とを移動させるゲームシステムが有する複数の互いに通信可能な端末装置のいずれかとしてコンピュータを機能させるプログラムであって、当該プログラムは、当該コンピュータを、
当該複数の操作対象のそれぞれの位置および速度と、当該複数の移動体のそれぞれの位置および速度と、を記憶し、当該複数の移動体のそれぞれを当該端末装置が管理するか否か、を記憶する記憶部、
当該端末装置に割り当てられるユーザからの指示入力を受け付ける指示入力受付部、
当該複数の操作対象のうち当該ユーザに割り当てられる操作対象が配置される位置および速度を、前記受け付けられた指示入力に基づいて、前記記憶部において更新する自位置更新部、
前記更新された当該ユーザに割り当てられる操作対象の位置および速度を、当該複数の端末装置のうち、他の端末装置に送信する自位置送信部、
当該複数の端末装置のうち、他の端末装置から送信された他のユーザに割り当てられる操作対象の位置および速度を受信する他位置受信部、
前記受信された他のユーザに割り当てられる操作対象の位置および速度を、前記記憶部において更新する他位置更新部、
当該複数の移動体のうち、当該端末装置が管理する移動体のそれぞれについて、当該複数の操作対象のそれぞれの位置および速度と、当該移動体の位置および速度と、から、当該移動体と直近に接触する操作対象を推定して、当該推定された操作対象が割り当てられるユーザが割り当てられる端末装置が他の端末装置である場合、前記記憶部において当該端末装置は当該移動体を管理しないと更新して、当該他の端末装置に当該移動体を管理するよう通知する親委譲部、
当該複数の端末装置のうち、他の端末装置のいずれかからある移動体を管理するよう通知されると、前記記憶部において当該端末装置は当該移動体を管理すると更新する親受任部、
当該複数の移動体のうち、当該端末装置が管理する移動体のそれぞれについて、当該複数の操作対象のそれぞれの位置および速度と、当該移動体の位置および速度と、から、当該移動体が当該複数の操作対象もしくは当該複数の移動体のうち他の移動体と接触するか否かを判定し、当該判定結果により、当該移動体の位置および速度を、前記記憶部において更新する親移動体更新部、
当該複数の移動体のうち、当該端末装置が管理する移動体のそれぞれについて、前記更新された当該移動体の位置および速度を、当該複数の端末装置のうち、他の端末装置に送信する移動体位置送信部、
当該複数の端末装置のうち、他の端末装置のいずれかから送信されたある移動体の位置および速度を受信する移動体位置受信部、
前記受信された当該移動体の位置および速度を前記記憶部において更新する子移動体更新部
として機能させることを特徴とするプログラム。
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