KR100323389B1 - 휴대용 무선 네트웍 게임기 및 게임 방법 - Google Patents

휴대용 무선 네트웍 게임기 및 게임 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR100323389B1
KR100323389B1 KR1019990015146A KR19990015146A KR100323389B1 KR 100323389 B1 KR100323389 B1 KR 100323389B1 KR 1019990015146 A KR1019990015146 A KR 1019990015146A KR 19990015146 A KR19990015146 A KR 19990015146A KR 100323389 B1 KR100323389 B1 KR 100323389B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
carrier
game program
game machine
microprocessor
Prior art date
Application number
KR1019990015146A
Other languages
English (en)
Other versions
KR19990068357A (ko
Inventor
정대욱
전형근
Original Assignee
오정훈
정대욱
전형근
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 오정훈, 정대욱, 전형근 filed Critical 오정훈
Priority to KR1019990015146A priority Critical patent/KR100323389B1/ko
Publication of KR19990068357A publication Critical patent/KR19990068357A/ko
Priority to JP2000131844A priority patent/JP2001009166A/ja
Priority to US09/560,482 priority patent/US6383075B1/en
Application granted granted Critical
Publication of KR100323389B1 publication Critical patent/KR100323389B1/ko

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/40Network security protocols
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/204Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/402Communication between platforms, i.e. physical link to protocol
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/131Protocols for games, networked simulations or virtual reality

Abstract

본 발명의 휴대용 무선 네트웍 게임기는 게임을 수행하기 위한 그래픽을 디스플레이하는 디스플레이 장치, 게임기 외부에서 착탈 가능하게 연결되고, 게임 프로그램이 저장된 메모리를 포함하는 메모리 팩, 게임 프로그램의 동작을 제어하는 신호를 발생하는 기능키, 메모리 팩에 저장된 게임 프로그램을 로딩하여 게임 프로그램을 실행하고, 게임 프로그램의 그래픽 신호와 음성 신호를 생성하여 출력하고, 그래픽 신호를 디스플레이 장치에 전송하고, 기능키의 제어신호를 입력받아 게임 프로그램의 동작을 수행하고, 게임 프로그램의 동작에 관한 데이터를 타 게임기와 송, 수신하는 제어신호를 출력하는 마이크로 프로세서, 마이크로 프로세서에 연결되어 마이크로 프로세서의 제어에 따라 게임 프로그램 동작에 관한 데이터를 전송할 반송 기준파를 생성하는 반송 기준파 생성기, 기준파 생성기가 생성한 반송 기준파와 마이크로 프로세서의 게임 프로그램 동작 데이터를 입력받고 반송 기준파를 소정의 대역의 반송파로 변환하고, 반송파에 게임 프로그램 동작 데이터를 변조하여 타 게임기로 송신하는 송신부, 타 게임기로부터 타 게임기의 게임 프로그램 동작 데이터가 실린 반송파를 입력받아 상기 타 게임기의 게임 프로그램 동작 데이터를 복조하여 상기 마이크로 프로세서로 전송하는 수신부를 포함하며, 본 발명의 휴대용 무선 네트웍 게임기 및 게임 방법에 따르면, 무선으로 다수의 게임 참가자와 네트웍 게임을 할 수 있다.

Description

휴대용 무선 네트웍 게임기 및 게임 방법{A HAND-HELD WIRELESS ENTERTAINMENT SYSTEM AND A METHOD THEREOF}
본 발명은 무선 네트워크(network) 게임기 및 게임 방법에 관한 것으로서, 특히 다수의 사람이 무선으로 게임을 할 수 있는 휴대용 무선 네트워크 게임기 및 게임 방법에 관한 것이다.
게임기의 종류에는 업소용 게임기인 아케이드 게임기, 가정에서 TV와 연결해사용하는 비디오 게임기, 휴대용 게임기, 컴퓨터를 이용하는 컴퓨터 게임이 있다.
여기서, 다마고치나 닌텐도 게임기 같은 휴대용 게임기는 언제 어디서나 할 수 있기 때문에 많은 사람들에게 인기를 누리고 있으나, 게임기 사용자 혼자서만 게임을 할 수 있기 때문에 현재 유행하고 있는 네트웍 게임을 할 수 없는 불편함과 게임기 자체 프로세서 등의 한계로 인해 현재 유행하고 있는 그래픽이 다양한 게임을 할 수 없는 불편함이 있다.
컴퓨터를 이용한 컴퓨터 게임은 다양한 게임을 즐길 수 있고, 또한 PC통신 및 인터넷을 통한 네트워크 게임을 즐길 수 있는 장점이 있다. 그런데, 이러한 컴퓨터 게임은 고가의 컴퓨터가 설치되어 있어야 게임을 할 수 있는 문제점이 있고, 또한 휴대하여 장소에 구애없이 게임을 즐길 수 없는 문제점이 있다.
본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 네트웍 게임을 휴대용 게임기에서 다수의 사람이 즐길 수 있는 휴대용 무선 네트웍 게임기 및 게임 방법을 구현하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 또 다른 목적은, RF 대역의 주파수를 이용하여 상호 통신함으로써 다수가 게임을 즐기는 휴대용 무선 네트웍 게임기 및 게임 방법을 구현하는 것을 목적으로 한다.
도1은 본 발명의 휴대용 무선 네트웍 게임기의 사용하는 모습을 도시한 것이다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 무선 네트웍 게임기의 외부를 나타낸 도면이다.
도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 무선 네트웍 게임기의 내부 상세도이다.
도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 무선 네트웍 게임기의 동작의 순서도이다.
본 발명의 휴대용 무선 네트웍 게임기는, 디스플레이 장치, 메모리 팩, 기능 키, 마이크로 프로세서, 기준파 생성기, 송신부, 수신부를 포함하며, 디스플레이장치는 게임을 수행하기 위한 그래픽을 디스플레이하고, 메모리 팩은 게임기 외부에서 착탈 가능하게 연결되고, 게임 프로그램이 저장된 메모리를 포함하고, 기능키는 게임 프로그램의 동작을 제어하는 신호를 발생하고, 마이크로 프로세서는 메모리 팩에 저장된 게임 프로그램을 로딩하여 게임 프로그램을 실행하고, 게임 프로그램의 그래픽 신호와 음성 신호를 생성하여 출력하고, 그래픽 신호를 디스플레이 장치에 전송하고, 기능키의 제어신호를 입력받아 게임 프로그램의 동작을 수행하고, 게임 프로그램의 동작에 관한 데이터를 타 게임기와 송, 수신하는 제어신호를 출력하고, 반송 기준파 생성기는 마이크로 프로세서에 연결되어 마이크로 프로세서의 제어에 따라 상기 게임 프로그램 동작에 관한 데이터를 전송할 반송 기준파를 생성하고, 송신부는 기준파 생성기가 생성한 반송 기준파와 마이크로 프로세서의 게임 프로그램 동작 데이터를 입력받고 반송 기준파를 소정의 대역의 반송파로 변환하고, 반송파에 게임 프로그램 동작 데이터를 변조하여 타 게임기로 송신하고, 수신부는 타 게임기로부터 타 게임기의 게임 프로그램 동작 데이터가 실린 반송파를 입력받아 상기 타 게임기의 게임 프로그램 동작 데이터를 복조하여 상기 마이크로 프로세서로 전송한다.
그리고, 게임기의 송수신 반송파는 RF 주파수 대역의 반송파인 것이 바람직하다.
본 발명의 휴대용 무선 네트웍 게임 방법은, 게임 프로그램을 로딩하여 게임 프로그램을 실행하는 제1단계, 게임 프로그램의 그래픽을 디스플레이 장치에 디스플레이하는 제2단계, 디스플레이 장치에 디스플레이된 게임 프로그램의 그래픽을기초로 사용자가 게임을 수행하는 제3단계, 게임 수행 데이터를 반송파에 변조하는 제4단계, 반송파를 타 게임기로 송신하는 제5단계, 타 게임기로부터 타 게임기의 동작에 관한 데이터가 실린 반송파를 수신하는 제6단계, 반송파에 실린 타 게임기의 동작 데이터를 복조하는 제7단계, 타 게임기의 동작 데이터를 처리하여 상기 디스플레이 장치에 디스플레이하는 제8단계를 포함한다.
또한, 제3단계 내지 제8단계의 동작을 반복하여 수행하여 타 게임기 사용자와 게임을 수행할 수 있다.
이하에서는 본 발명의 바람직한 일 실시예를 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도1은 본 발명의 휴대용 무선 네트웍 게임기의 사용하는 모습을 도시한 것이다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 무선 네트웍 게임기의 외부를 나타낸 도면이다.
도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 무선 네트웍 게임기의 내부 상세도이다.
도1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 휴대용 무선 네트웍 게임기는 다수의 휴대용 게임기 사용자가 무선으로 네트웍 게임을 수행한다. 네트웍 게임의 참가자는 지원되는 게임 프로그램 및 게임기의 구성에 따라 그 수가 결정되고 확장될 수 있다.
본 발명의 휴대용 무선 네트웍 게임기의 외관은 도2에 도시된 바와 같다.게임 프로그램이 내장된 메모리 팩(20)은 도2에 도시된 바와 같이 휴대용 게임기의 본체에서 분리 가능하도록 연결되어 있다.
도3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 휴대용 무선 네트웍 게임기는 디스플레이 장치(10), 메모리 팩(20), 기능키(30), 마이크로 프로세서(40), 기준파 발생기(50), 송신부(60), 수신부(70), 스피커(80)를 포함한다. 메모리 팩(20)은 마이크로 프로세서(40)에 연결되고, 디스플레이 장치(10)는 마이크로 프로세서(10)에 연결되고, 기능키(30)는 마이크로 프로세서(40)에 연결되고, 스피커(80)는 마이크로 프로세서에 연결되고, 기준파 발생기(50)는 마이크로 프로세서(40)와 송신부(60) 및 수신부(70)와 연결되고, 수신부(60)는 마이크로 프로세서(40)에 연결되고, 송신부(60)는 마이크로 프로세서에 연결된다.
이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 휴대용 네트웍 게임기의 동작에 대해 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 무선 네트웍 게임기의 동작의 순서도이다.
게임기 사용자는 도2에 도시된 게임기의 기능키(30)를 눌러서 게임을 시작한다. 도2에 도시된 게임기의 기능키(30)의 시작 버튼을 눌러서 게임을 시작한다. 기능키(30)의 시작 버튼을 누르면, 이를 알리는 신호가 마이크로 프로세서(40)로 전송된다.
마이크로 프로세서(40)는 시작 신호를 입력 받은 후, 메모리 팩(20)에 저장된 게임 프로그램을 로딩(loading)하여 실행한다.(S10) 마이크로 프로세서(40)는로딩된 게임 프로그램중 그래픽 데이터를 분리하여 디스플레이 장치(10)로 전송한다. 디스플레이 장치(10)는 마이크로 프로세서(40)에서 전송되어 온 그래픽 데이터를 디스플레이한다.(S20) 이 때, 디스플레이 장치는 액정 표시 장치(liquid crystal display :LCD)를 사용한다.
사용자는 디스플레이 장치(10)에 디스플레이된 게임 프로그램의 그래픽에서 네트웍 게임을 같이 수행할 상대와 게임을 수행할 주파수 채널을 선택한다.(S30) 본 실시예에서는 RF(radio frequency) 대역의 주파수를 송수신 주파수로 사용하는데, 300~440 Mhz 또는 800~1000 Mhz의 주파수 대역을 사용하는 것이 바람직하다. 송수신 주파수 대역을 수 개의 주파수 채널로 분할하여 사용하고, 이로 인해 인접한 지역에서 다수의 다른 그룹의 사람들이 게임을 게임을 수행하더라도 서로 다른 그룹의 게임자들에게 방해를 주지 않게 된다. 즉, A 그룹의 네트웍 게임 참가자는 채널1을 사용하고, B 그룹의 네트웍 게임 참가자는 채널2를 사용하면 각 그룹의 게임 수행 과정에서 발생하는 게임 송수신 RF파는 채널이 달라서 타 그룹에 영향을 주지 않는다. 그리고, 주파수 채널과 상대의 선택은 서로간의 대화로써 이루어질 수도 있고, 게임기의 디스플레이 장치에 채널선택과 상대 선택 메뉴를 디스플레이고, 이를 이용한 데이터 교환에 의해 선택할 수도 있다.
주파수 채널과 게임 상대자가 선택된 후, 본격적인 게임을 실행한다.(S40) 게임 실행은 마이크로 프로세서(40)의 연산에 의해 이루어진다. 그리고, 게임 프로그램은 각 게임자가 순차적으로 게임을 수행하는 포커 등의 네트웍 게임 프로그램일 수도 있고, 각 게임자가 타 게임자와는 독립적으로 게임을 수행하는 스타 크래프트 등의 게임일 수도 있다. 본 실시예의 휴대용 무선 네트웍 게임기는 두가지 경우 모두 지원한다.
게임을 실행하는 동안 네트웍 게임은 게임에 참가한 타 게임자와 게임 실행 데이터를 상호 교환해야 하는데, 본 실시예는 게임 실행 데이터를 무선으로 RF 주파수 대역을 사용하여 데이터를 송수신한다.
이하에서는 타 게임기로 게임 실행 데이터의 송신하는 동작에 대해 설명한다.
게임 실행 데이터는 디지털 데이터이고, 마이크로 프로세서(40)에서 만들어지고, 마이크로 프로세서(40)에서 만들어진 게임 실행 데이터는 기준파 발생기(50)로 보내진다.
기준파 발생기(50)는 게임 실행 데이터를 기준 반송파에 변조한다.(S50) 기준 반송파는 후술하는 송신부에서 송신하는 송신파의 주파수 대역보다 낮다. 본 실시예에서는 약 3~15 Mhz 대역의 RF파를 기준 반송파 주파수 대역으로 사용한다. 또한, 본 실시예는 기준 반송파 변조는 OOK(on off keying) 방식을 사용한다. 또한, 기준 반송파 변조는 ASK(amplitude shifting keying), PSK(phase shift keying) 등의 방식을 사용할 수 있음은 물론이다.
위에서 설명한 바와 같이, 반송파 주파수 대역은 다수개의 채널로 분할되어 있는데, 다수개의 채널 중 주파수 채널의 선택은 위에서 설명한 대로 사용자의 기능키 선택에 의해 이루어진다. 마이크로 프로세서(40)는 기준 반송파를 사용자의 기능키에 의해 선택된 주파수 채널의 반송파로 변환하라는 제어 신호를 송신부(60)로 보낸다.
기준파 발생기(50)에서 게임 실행 데이터가 변조된 기준 반송파는 송신부(60)로 보내지고, 송신부(60)는 기준 반송파를 마이크로 프로세서의 반송파 변환 제어신호에 따라 원하는 주파수 채널의 반송파로 변환한다. 이 때, 반송파의 주파수 대역은 300Mhz~440Mhz 또는 800~1000Mhz대역의 RF파이다. 게임기간의 송수신 주파수로 RF파를 사용함으로써 게임기 사용자는 어떤 장애물이 있더라도 네트웍 게임 수행에 장애가 없게 된다. 송신부는 원하는 주파수 채널로 변환된 반송파를 송신한다.(S60)
타 게임기로부터 게임 실행 데이터를 수신하여 처리하는 과정을 이하에서 설명한다.
네트웍 게임에 참가한 타 게임기로부터 송신되어 온 수신파는 송신한 RF파와 동일한 주파수 채널 대역이다.
수신부(60)는 수신파를 수신하고(S70), 타 게임기의 게임 실행 데이터를 복조한다.(S80) 복조된 게임 실행 데이터는 마이크로 프로세서(40)로 보내진다.
마이크로 프로세서(40)는 타 게임기로부터 보내온 게임 실행 데이터에서 그래픽 데이터와 음성 데이터로 분리하여 그래픽 데이터는 디스플레이 장치(10)로 전송하여 디스플레이하고, 음성 데이터는 스피커(80)로 보내어 음성신호를 출력한다.(S90) 게임 실행자는 디스플레이 장치에 수신된 그래픽과 스피커로 들려오는 음성신호를 기초로 상대방의 게임 실행 상태를 알고 네트웍 게임을 수행한다.
이상과 같은 송수신 동작에 의해 게임기 사용자는 다수의 게임기 휴대자와무선으로 네트웍 게임을 실행할 수 있다.
본 발명을 이상에서 설명한 실시예에 한정되는 것이 아니라, 본 발명의 기술적 범위와 본질을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변경이 가능하다.
본 발명의 휴대용 무선 네트웍 게임기 및 게임 방법에 따르면, 무선으로 다수의 게임 참가자와 네트웍 게임을 할 수 있다.

Claims (5)

  1. (정정) 하나 이상의 게임기와 무선으로 연결되어 네트웍 게임 수행이 가능한 휴대용 무선 네트웍 게임기에 있어서,
    상기 게임기 외부에서 착탈 가능하게 연결되고, 게임 프로그램이 저장된 메모리를 포함하는 메모리 팩;
    상기 게임 프로그램의 동작을 제어하는 신호를 발생하는 기능키;
    상기 메모리 팩에 저장된 게임 프로그램을 로딩하여 게임 프로그램을 실행하고, 상기 기능키의 제어신호를 입력받아 게임 프로그램의 동작을 수행하며, 게임 프로그램의 동작에 관한 데이터를 타 게임기와 송, 수신하는 제어신호를 출력하는 마이크로 프로세서;
    상기 마이크로 프로세서의 제어에 따라 상기 게임 프로그램 동작에 관한 데이터를 전송할 반송 기준파를 생성하는 반송 기준파 생성기;
    상기 반송 기준파 생성기가 생성한 반송 기준파와 상기 마이크로 프로세서의 게임 프로그램 동작 데이터를 입력받아 상기 반송 기준파를 소정 대역의 반송파-여기서 반송파의 주파수 대역은 다수개의 채널로 분할되어 있으며, 상기 기능키에 의해 상기 다수개의 채널 중 하나의 주파수 채널이 선택됨-로 변환하고, 상기 반송파에 게임 프로그램 동작 데이터를 변조하여 타 게임기로 송신하는 송신부; 및
    타 게임기로부터 타 게임기의 게임 프로그램 동작 데이터가 실린 반송파를 입력받아 상기 타 게임기의 게임 프로그램 동작 데이터를 복조하여 상기 마이크로 프로세서로 전송하는 수신부
    를 포함하는 휴대용 무선 네트웍 게임기.
  2. 제1항에서,
    상기 게임기의 송수신 반송파는 RF 주파수 대역의 반송파인 휴대용 무선 네트웍 게임기.
  3. 제1항에서,
    상기 송신부는,
    상기 게임 프로그램 동작 데이터를 온 오프 키잉 방식으로 변조하는 휴대용 무선 네트웍 게임기.
  4. (정정) 다자간에 무선으로 게임을 수행하는 휴대용 무선 네트웍 게임 방법에 있어서,
    게임 프로그램을 로딩하여 게임 프로그램을 실행하는 제1단계;
    게임 프로그램의 참가자와 주파수 채널을 선택하는 제2단계;
    상기 선택된 주파수 채널에 연결된 게임기를 사용하는 참가자와 게임을 수행하는 제3단계;
    상기 게임 수행 데이터를 반송파에 변조하는 제4단계;
    상기 반송파를 타 게임기로 송신하는 제5단계;
    상기 참가자의 게임기의 동작에 관한 데이터가 실린 반송파를 수신하는 제6단계;
    상기 반송파에 실린 참가자의 게임기의 동작 데이터를 복조하는 제7단계; 및
    상기 참가자의 게임기의 동작 데이터를 처리하여 표시하는 제8단계
    를 포함하는 휴대용 무선 네트웍 게임 방법.
  5. (정정) 제4항에서,
    상기 제3단계부터 제8단계를 반복하여 수행하여 타 게임기 사용자와 게임을 수행하는 단계를
    더 포함하는 휴대용 무선 네트웍 게임 방법.
KR1019990015146A 1999-04-28 1999-04-28 휴대용 무선 네트웍 게임기 및 게임 방법 KR100323389B1 (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019990015146A KR100323389B1 (ko) 1999-04-28 1999-04-28 휴대용 무선 네트웍 게임기 및 게임 방법
JP2000131844A JP2001009166A (ja) 1999-04-28 2000-04-28 携帯用無線ネットワークゲーム機及びゲーム方法
US09/560,482 US6383075B1 (en) 1999-04-28 2000-04-28 Portable wireless network game apparatus and method thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019990015146A KR100323389B1 (ko) 1999-04-28 1999-04-28 휴대용 무선 네트웍 게임기 및 게임 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR19990068357A KR19990068357A (ko) 1999-09-06
KR100323389B1 true KR100323389B1 (ko) 2002-02-19

Family

ID=19582577

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1019990015146A KR100323389B1 (ko) 1999-04-28 1999-04-28 휴대용 무선 네트웍 게임기 및 게임 방법

Country Status (3)

Country Link
US (1) US6383075B1 (ko)
JP (1) JP2001009166A (ko)
KR (1) KR100323389B1 (ko)

Families Citing this family (38)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7445551B1 (en) * 2000-05-24 2008-11-04 Nintendo Co., Ltd. Memory for video game system and emulator using the memory
FI20001425A0 (fi) * 2000-06-15 2000-06-15 Nokia Corp Menetelmä ja järjestely viihteellisten sovellusten jakelemiseksi ja suorittamiseksi kannettavissa viestinlaitteissa ja niiden välillä
US7574493B2 (en) 2000-11-22 2009-08-11 Cricket Communications, Inc. Method and system for improving the efficiency of state information transfer over a wireless communications network
US6874029B2 (en) 2000-11-22 2005-03-29 Leap Wireless International, Inc. Method and system for mediating interactive services over a wireless communications network
US6947761B2 (en) * 2000-11-22 2005-09-20 Leap Wireless International Inc. Method and system for improving the efficiency of state information transfer over a wireless communications network
WO2002043404A2 (en) 2000-11-22 2002-05-30 Leap Wireless International, Inc. Method and system for providing interactive services over a wireless communications network
US20020107042A1 (en) * 2001-02-08 2002-08-08 Murnaghan Matthew J. Handheld wireless communication device
US6908389B1 (en) * 2001-03-07 2005-06-21 Nokia Corporation Predefined messages for wireless multiplayer gaming
US7063619B2 (en) * 2001-03-29 2006-06-20 Interactive Telegames, Llc Method and apparatus for identifying game players and game moves
WO2002084898A1 (en) * 2001-04-13 2002-10-24 Leap Wireless International, Inc. Method and system for mediating interactive services over a wireless communications network
US7035653B2 (en) 2001-04-13 2006-04-25 Leap Wireless International, Inc. Method and system to facilitate interaction between and content delivery to users of a wireless communications network
US20020174248A1 (en) * 2001-05-16 2002-11-21 Motorola, Inc. Method and system for communicating chat and game messages in a wireless network
US20020183118A1 (en) * 2001-05-30 2002-12-05 Scott Wolinsky Method and apparatus for simulating game accessories
FR2839169B1 (fr) * 2002-04-24 2004-12-17 Cit Alcatel Procede de gestion de donnees pour le deroulement d'un logiciel interactif
US20030211888A1 (en) 2002-05-13 2003-11-13 Interactive Telegames, Llc Method and apparatus using insertably-removable auxiliary devices to play games over a communications link
KR20030060738A (ko) * 2002-07-15 2003-07-16 인터웨어(주) 휴대용 게임기 및 게임방법
JP2005533622A (ja) * 2002-07-24 2005-11-10 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ モジュラー・ユニットによりチーム間で競技を行う方法
US20040198403A1 (en) * 2002-07-25 2004-10-07 Pedersen Claus Aagaard Gaming concept for wireless terminals
US20100009745A1 (en) * 2008-07-10 2010-01-14 Stockdale James W Method and apparatus for enhancing player interaction in connection with a multi-player gaming table
JP2004136009A (ja) 2002-10-21 2004-05-13 Nintendo Co Ltd 無線通信ゲームシステム
JP3830442B2 (ja) * 2002-10-22 2006-10-04 任天堂株式会社 無線通信ゲームシステム、ゲーム装置、情報記憶媒体、および、プログラム
US7096006B2 (en) * 2003-03-24 2006-08-22 Inventec Appliances Corp. Method of playing instant game on wireless network terminal device
US20050045710A1 (en) * 2003-03-24 2005-03-03 Nicholas Burke Amusement park system
JP4073885B2 (ja) 2003-06-17 2008-04-09 任天堂株式会社 ゲームシステム、ゲーム装置およびゲームプログラム
AU2003903139A0 (en) 2003-06-20 2003-07-03 Resmed Limited Breathable gas apparatus with humidifier
US7347781B2 (en) * 2004-03-03 2008-03-25 Motorola, Inc. Method and system for reality gaming on wireless devices
JP4762504B2 (ja) * 2004-05-07 2011-08-31 任天堂株式会社 ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法およびゲームシステム
JP4754261B2 (ja) * 2005-04-28 2011-08-24 任天堂株式会社 ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラムおよびゲーム制御方法
JP5031243B2 (ja) * 2005-12-16 2012-09-19 株式会社バンダイナムコゲームス プログラム、情報記憶媒体、ゲーム装置及びサーバ
US8948012B2 (en) 2005-12-29 2015-02-03 Nokia Corporation System and method for interactive session provision
US9604146B2 (en) * 2006-01-06 2017-03-28 International Business Machines Corporation Apparatus and method to play a multiplayer, online game
JP5285843B2 (ja) 2006-06-28 2013-09-11 任天堂株式会社 無線通信システム
US9205329B2 (en) * 2006-07-25 2015-12-08 Mga Entertainment, Inc. Virtual world electronic game
JP4137156B2 (ja) * 2006-12-04 2008-08-20 株式会社スクウェア・エニックス ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム
JP4137157B2 (ja) * 2006-12-07 2008-08-20 株式会社スクウェア・エニックス ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム
JP4319233B2 (ja) * 2007-12-11 2009-08-26 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 端末装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム
US9215575B2 (en) * 2009-05-20 2015-12-15 Ross George Kouhi Encoding and distribution of game play through compact message encoding and graphical rendering
TWI488052B (zh) * 2013-08-30 2015-06-11 Ting Jia Chang 行動裝置及利用行動裝置執行互動遊戲之方法

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5184830A (en) * 1989-01-10 1993-02-09 Nintendo Company Limited Compact hand-held video game system
US5691979A (en) * 1994-05-31 1997-11-25 Motorola, Inc. Signaling protocol for an infrastructureless communication system and method of using same
US5618045A (en) * 1995-02-08 1997-04-08 Kagan; Michael Interactive multiple player game system and method of playing a game between at least two players
EP0767945B1 (en) * 1995-04-28 2004-06-30 Koninklijke Philips Electronics N.V. Wireless communication system for reliable communication between a group of apparatuses
US5999808A (en) * 1995-12-12 1999-12-07 Aeris Communications, Inc. Wireless gaming method
US5738583A (en) * 1996-02-02 1998-04-14 Motorola, Inc. Interactive wireless gaming system

Also Published As

Publication number Publication date
KR19990068357A (ko) 1999-09-06
JP2001009166A (ja) 2001-01-16
US6383075B1 (en) 2002-05-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100323389B1 (ko) 휴대용 무선 네트웍 게임기 및 게임 방법
US7972216B2 (en) Video game system and camera accessory for a video game system
US9504915B2 (en) Wireless communication game system
US6614985B1 (en) Apparatus for and method of processing information, information processing system, terminal for and method of receiving data, and data broadcasting system
CN101639974A (zh) 遥控器、电视系统及利用电视系统进行游戏的方法
US8262482B2 (en) Wireless communication game system and storage medium storing a wireless communication game program
JP2001104651A (ja) 携帯電話を利用したネットワークゲーム機能具現方法
JP2001352373A (ja) 携帯端末を用いた表示処理システム、それに用いられる携帯端末、およびそれに用いられる変換アダプタ
JPH04127762A (ja) 通信用端末機器
US6567845B1 (en) System for and method of processing data, and apparatus and method of sending and receiving data
WO2005118098A1 (en) Mobile electronic devices for video gaming and related gaming devices and methods
US6999603B1 (en) Data generation device and data generation method, data receiver and data reception method, and data communication system and data communication method
KR20040106010A (ko) 노래반주기 데이터 무선 수신팩 및 이를 이용한노래반주기 시스템
KR20010065979A (ko) 무선 및 유선 통신을 이용한 쌍방향 게임 장치 및 방법
JP5013843B2 (ja) ゲーム機器およびゲームシステム
KR20060033225A (ko) 게임기에 무선 조이패드 기능이 탑재된 휴대용 단말기
KR20000030810A (ko) 무선 게임 단말기
KR200170724Y1 (ko) 다중 사용자 무선 게임기
KR100822726B1 (ko) 무전기 및 무전기 상호간의 게임 제어 방법
KR20060102841A (ko) 이동통신 단말기를 이용한 게임 시스템 및 방법
JPH11215021A (ja) 無線通信端末装置
KR20050027326A (ko) 핸드폰을 이용한 무선 조종 완구 제어 방법
JPH04354444A (ja) デジタルコードレス電話装置
JP3115083U (ja) ゲームコントローラー
JPH06319874A (ja) テレビゲームデータの送受信システム

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
N231 Notification of change of applicant
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20120127

Year of fee payment: 11

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130123

Year of fee payment: 12

LAPS Lapse due to unpaid annual fee