TWI488052B - 行動裝置及利用行動裝置執行互動遊戲之方法 - Google Patents

行動裝置及利用行動裝置執行互動遊戲之方法 Download PDF

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Description

行動裝置及利用行動裝置執行互動遊戲之方法
本發明係關於一種行動裝置及利用行動裝置執行互動遊戲之方法,特別是一種可以進行虛擬射擊遊戲之行動裝置及利用行動裝置執行互動遊戲之方法。
在射擊遊戲的虛擬世界中,玩家可以使用平時無法接觸到的各類武器 (滿足了男生愛玩槍的天生喜好),可以進行平時不被允許行為(拿著強大火力對準敵人或是怪物等目標進行射擊,這可不是平日生活中所能出現的畫面),可以在完成遊戲任務後得到快感與成就感(在遊戲進行的壓力之下玩家的腎上腺素大量分泌著,一旦完成任務會覺得十分輕鬆與舒坦,同時腦內啡也開始作用)。此外,射擊類的遊戲並非真的在危險的戰場上冒生命危險執行任務,因此,射擊遊戲一直是遊戲玩家非常喜愛的遊戲類型。
早期的電腦或是遊戲機的射擊遊戲幾乎都是單人闖關模式,雖然可以滿足安全性與快感、成就感的獲得,但是一成不變的過程讓遊戲很容易失去耐玩性。同時,也缺少了人與人之間的合作、對抗與不確定性,在網際網路普及化之後,多人線上遊戲開始興盛,射擊類的經典代表遊戲便是「CounterStrike Online」,遊戲中,玩家可以與其他的玩家在線上進行組隊、彼此溝通戰術布建,並以形形色色的火力對敵對隊伍進行陣地殲滅戰。過程緊張刺激快、充滿快感,因此這款遊戲聲名大噪,跨國玩家數量不可勝數,甚至會定期舉辦以對抗賽模式進行之國際比賽,吸引大批好手齊聚互相競技,成為遊戲界的盛事。然而,這類的遊戲再有趣、畫面再逼真、武器的聲光效果再炫麗,都有一個無法克服的缺憾,就是缺乏身歷其境的真實感。玩家在進行這類的遊戲時,是看著電腦螢幕以鍵盤、滑鼠移動虛擬角色,而不是真的手持武器,雙腳奔跑,當然也無法真實感受在戰場上移動、閃躲、掩蔽、舉槍射擊而汗水淋漓的感覺。
至於「生存遊戲」則是一新興之活動,模擬戰鬥人員進行攻防、以空氣槍或是漆彈槍等武器對敵對陣營進行射擊之遊戲,可滿足大眾在戰場上身歷其境進行廝殺與執行戰術的快感,卻不會真的喪失生命,因此近年來在國內外蔚為風潮,甚至定期舉辦有大行對抗的賽程。
然而,這類遊戲仍有一些缺點,例如場地的限制、裝備與耗材之價格不斐、玩伴不易召集、武器仍有殺傷風險…等等。而現今網際網路、 3G 通訊技術與智慧型行動裝置等軟硬體之發展一日千里,且早已成為許多人日常生活中之一部分,應運而生之 APP 亦如雨後春筍般大量出現,亦即使用智慧型行動裝置上網獲得網路服務與使用 APP 軟體早已在你我的周遭隨時在應用著,再加上社群功能、LBS (在地化服務)的概念與 AR (擴增實境)之技術日益成熟,因此便有利用智慧型行動裝置進行生存遊戲之構想產生。
因此,需要一種行動裝置及利用行動裝置執行互動遊戲之方法,以解決先前技術的缺失。
本發明之主要目的係在提供一種行動裝置,可與互動行動裝置協同作用以進行互動遊戲。
本發明之另一主要目的係在提供一種利用行動裝置執行互動遊戲之方法。
為達成上述之目的,依據本發明之一實施例,本發明之行動裝置與伺服器及互動行動裝置協同作用以進行互動遊戲。行動裝置包括第一信號發射模組、第一信號接收模組、第二信號接收模組及處理模組。第一信號發射模組用以發射自身位置信號。第一信號接收模組用以接收互動行動裝置所發射之互動位置信號。第二信號接收模組用以接收互動行動裝置之其中之一所發射之互動射擊信號。處理模組用以根據自身位置信號及互動位置信號判斷行動裝置及互動行動裝置之相對位置,並根據互動射擊信號決定行動裝置之遊戲狀態,將遊戲狀態回報至伺服器。
依據本發明之一實施例,行動裝置更包含第二信號發射模組,用以發射自身射擊信號。
依據本發明之一實施例,行動裝置更包含顯示模組,處理模組進一步用以顯示行動裝置及互動行動裝置之相對位置於顯示模組上。
依據本發明之一實施例,其中係藉由第一信號發射模組將遊戲狀態回報至伺服器。
依據本發明之一實施例,其中自身位置信號及互動位置信號係選自Blue Tooth、Wi-Fi、2G、3G、4G、WiMAX、RFID、LTE、微波、紅外線之其中之一者。
依據本發明之一實施例,其中自身射擊信號及互動射擊信號係選自Blue Tooth、Wi-Fi、2G、3G、4G、WiMAX、RFID、LTE、微波、紅外線之其中之一者。
依據本發明之一實施例,本發明之利用行動裝置執行互動遊戲之方法係用於行動裝置上,行動裝置與伺服器及互動行動裝置協同作用以進行互動遊戲。利用行動裝置執行互動遊戲之方法包括以下步驟:行動裝置發射自身位置信號;行動裝置接收互動行動裝置所發射之互動位置信號;行動裝置接收互動行動裝置之其中之一所發射之互動射擊信號;以及行動裝置根據自身位置信號及互動位置信號判斷行動裝置及互動行動裝置之相對位置,並根據互動射擊信號決定行動裝置之遊戲狀態,將遊戲狀態回報至伺服器。
依據本發明之一實施例,本發明之行動裝置與伺服器及互動行動裝置協同作用以進行互動遊戲,行動裝置包含第一信號發射模組、信號接收模組及處理模組。第一信號發射模組用以發射自身位置信號。信號接收模組用以接收互動行動裝置所發射之互動位置信號,及接收互動行動裝置之其中之一所發射之互動射擊信號。處理模組用以根據自身位置信號及互動位置信號判斷行動裝置及互動行動裝置之相對位置,並根據互動射擊信號決定行動裝置之遊戲狀態,將遊戲狀態回報至伺服器。
為讓本發明之上述和其他目的、特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉出本發明之具體實施例,並配合所附圖式,作詳細說明如下。]
以下請先參考圖1,係依據本發明之一實施例之利用行動裝置執行互動遊戲之方法之示意圖。如圖1所示,使用者可操作一行動裝置20,與伺服器10及至少一個互動行動裝置30協同作用,一起參與一互動遊戲,例如城市中的實境射擊遊戲。行動裝置20及互動行動裝置30各自透過網路40與伺服器10連接,藉以傳送或接收遊戲資訊。
依據本發明之一實施例,行動裝置20及互動行動裝置30例如是一般的行動電話,但本發明不以此為限;亦可以是個人數位助理(Personal Digital Assistant, PDA)、全球衛星定位系統(GlobalPositioning System, GPS)或平板電腦等裝置。而本發明之利用行動裝置執行互動遊戲之方法可藉由內建於作業系統中,或作為應用程式(APP)安裝於上述電子裝置中來實施,惟本發明不以此為限。
行動裝置20及互動行動裝置30可根據各種蜂窩通信標準和/或專有通信協定(例如,1G、2G、3G、4G、CDMA、WCDMA、PDC、TDMA、GSM/GPRS/EDGE等)與伺服器10通信。例如,所述網路40可以是電腦網路或包括電腦通信網路的各種特性。例如,在所述設置中,網路40可以是任何一種電腦通信網路(例如網際網路(Internet)、廣域網路(WAN)、區域網路(LAN)、個人區域網路(PAN)、都會網路(MAN)、地面電腦通信網路、衛星電腦通信網路等),或者包括任何一種電腦通信網路的各種特性。同樣,在所述設置中,行動裝置20及互動行動裝置30可使用各種標準和/或專有的較低級別的協定(例如,IEEE 802.3、IEEE 802.4、IEEE 802.5、IEEE 802.11、IEEE 802.15、IEEE 802.16、IEEE 802.20等)與網路40通信。
接著請參考圖2,係依據本發明之一實施例之行動裝置及互動行動裝置之系統架構圖。如圖2所示,依據本發明之一實施例,本發明之行動裝置20包括第一信號發射模組21、第一信號接收模組22、第二信號發射模組23、第二信號接收模組24、處理模組25及顯示模組26。參與遊戲之互動行動裝置30同樣包含第一信號發射模組31、第一信號接收模組32、第二信號發射模組33、第二信號接收模組34、處理模組35及顯示模組36。需注意的是,上述各個模組除可配置為硬體裝置、軟體程式、韌體或其組合外,亦可藉電路迴路或其他適當型式配置;並且,各個模組除可以單獨之型式配置外,亦可以結合之型式配置。此外,本實施方式僅例示本發明之較佳實施例,為避免贅述,並未詳加記載所有可能的變化組合。然而,本領域之通常知識者應可理解,上述各模組或元件未必皆為必要。且為實施本發明,亦可能包含其他較細節之習知模組或元件。各模組或元件皆可能視需求加以省略或修改,且任兩模組間未必不存在其他模組或元件。
接下來請參考圖3,係依據本發明之一實施例之利用行動裝置執行互動遊戲之方法之步驟流程圖;並請一併參考圖2及圖4A、圖4B,係關於本發明之一具體實施例。以下將以圖2所示之行動裝置20說明本發明之利用行動裝置執行互動遊戲之方法。但需注意的是,本發明之利用行動裝置執行互動遊戲之方法並不以使用在圖2所示之行動裝置20為限。
首先進行步驟S31a及S31b:登入伺服器。
請參考圖4A,在進行遊戲前行動裝置20及互動行動裝置30需登入至伺服器10。在登入至伺服器10後,於顯示模組26上顯示一操作頁面400。行動裝置20及互動行動裝置30可先安裝遊戲應用程式,執行該應用程式後透過網路40連線至伺服器10執行登入動作。
行動裝置20及互動行動裝置30之使用者在伺服器10進行註冊之後即可擁有遊戲帳號,每個遊戲帳號皆授予軍階,軍階對應至玩家之等級。若要升級(晉階),則需要累積戰功(經驗值),戰功則須藉由作戰勝利或是達成任務才可獲得。不同的軍階或等級會影響玩家於遊戲中的參數,例如軍階越高的帳號,其可選擇的武器種類與彈藥就越多、偵查範圍越廣、特殊功能也越多。
玩家在登入伺服器10後即可選擇目前可供加入的戰局,玩家可擇一加入、或是自行建立新設戰局、或是什麼都不做而進入瀏覽模式。每一戰局可分為敵對之兩陣營。而玩家在加入某一戰局後,玩家可隨機被分派至任一陣營或是自行決定欲加入之陣營。
接著進行步驟S32a及S32b:行動裝置發射自身位置信號及互動行動裝置發射互動位置信號。
在決定戰局後即可開始啟動遊戲,行動裝置20藉由第一信號發射模組21發射自身位置信號,互動行動裝置30同樣藉由第一信號發射模組31發射互動位置信號。自身位置信號及互動位置信號之作用在於使遊戲參與者能發現彼此之位置。依據本發明之一實施例,自身位置信號及互動位置信號例如是Blue Tooth、Wi-Fi、2G、3G、4G、WiMAX、RFID、LTE、微波、紅外線等無線通訊信號之其中之一者,第一信號發射模組21、31則是可發射上述信號之一之信號發射模組,但本發明不以此為限,任何可用作信號源之波源,如電磁波、光波或聲波皆可。
接著進行步驟S33a及S33b:行動裝置接收互動行動裝置發射之互動位置信號,互動行動裝置接收行動裝置發射之自身位置信號。
行動裝置20藉由第一信號接收模組22接收互動行動裝置30發射之互動位置信號,互動行動裝置30藉由第一信號接收模組32接收行動裝置20發射之自身位置信號,再藉由處理模組25、35根據自身位置信號及互動位置信號判斷行動裝置20及互動行動裝置30之相對位置。
以行動裝置20為例,請參考圖4B,在接收互動行動裝置30發射之互動位置信號後,由處理模組25顯示行動裝置20及互動行動裝置30之相對位置於顯示模組26上。第一信號接收模組22、32必須是可接收互動位置信號之信號接收模組,例如Blue Tooth、Wi-Fi、2G、3G、4G、WiMAX、RFID、LTE、微波、紅外線等之信號接收模組,但本發明不以此為限,任何可用作信號源之波源,如電磁波、光波或聲波皆可。
依據本發明之一實施例,處理模組25可根據玩家之軍階決定是否顯示全部互動行動裝置30之相對位置於顯示模組26上。舉例來說,玩家之軍階為上校以上時,則顯示所有接收到之互動位置信號對應之互動行動裝置30之相對位置。若玩家之軍階未達上校,則只顯示部分互動行動裝置30之相對位置。
接著進行步驟S34:互動行動裝置發射互動射擊信號。
在遊戲進行中,若持有互動行動裝置30之玩家發現持有行動裝置20之玩家之所在位置時,可藉由第二信號發射模組33發射一互動射擊信號,表示對持有行動裝置20之玩家進行射擊。依據本發明之一實施例,互動射擊信號係選自Blue Tooth、Wi-Fi、2G、3G、4G、WiMAX、RFID、LTE、微波、紅外線之其中之一者,第二信號發射模組33例如是Blue Tooth、Wi-Fi、2G、3G、4G、WiMAX、RFID、LTE、微波、紅外線等之信號發射模組,但本發明並不以此為限,任何可用作信號源之波源,如電磁波、光波或聲波皆可。依據本發明之一實施例,也可在互動行動裝置30上設置指向性天線,藉此加強互動射擊信號之指向性。
依據本發明之一實施例,當玩家欲以互動行動裝置30發射互動射擊信號時,可先進行瞄準。例如於互動行動裝置30上加裝攝像模組(例如鏡頭)或利用行動裝置30內建之攝像模組利用其取景,並透過程式運算將其模擬成十字瞄準鏡所見之射擊區域,而顯示於顯示模組36。持有互動行動裝置30之玩家可以藉由改變攝像模組對準的方向以資「瞄準」,之後玩家可以觸碰顯示模組36以表示「扣板機射擊」。
接著進行步驟S35:行動裝置接收互動射擊信號。
另一方面,行動裝置20則可藉由第二信號接收模組24接收互動射擊信號。如前所述,第二信號接收模組24必須是可接收互動射擊信號之信號接收模組,例如Blue Tooth、Wi-Fi、2G、3G、4G、WiMAX、RFID、LTE、微波、紅外線等之信號接收模組,但本發明並不以此為限,任何可用作信號源之波源,如電磁波、光波或聲波皆可。
接著進行步驟S36:行動裝置發射自身射擊信號。
同樣的,持有行動裝置20之玩家發現持有互動行動裝置30之玩家之所在位置時,也可以藉由第二信號發射模組23發射一自身射擊信號,表示對持有互動行動裝置30之玩家進行射擊。依據本發明之一實施例,自身射擊信號係選自Blue Tooth、Wi-Fi、2G、3G、4G、WiMAX、RFID、LTE、微波、紅外線之其中之一者,第二信號發射模組23例如是Blue Tooth、Wi-Fi、2G、3G、4G、WiMAX、RFID、LTE、微波、紅外線等之信號發射模組,但本發明並不以此為限,任何可用作信號源之波源,如電磁波、光波或聲波皆可。依據本發明之一實施例,也可在行動裝置20上設置指向性天線,藉此加強自身射擊信號之指向性。而如同前述,行動裝置20上也可加裝攝像模組或利用行動裝置20內建之攝像模組進行瞄準。
接著進行步驟S37:互動行動裝置接收自身射擊信號。
同樣的,互動行動裝置30則可藉由第二信號接收模組34接收自身射擊信號。如前所述,第二信號接收模組必須是可接收自身射擊信號之信號接收模組,例如Blue Tooth、Wi-Fi、2G、3G、4G、WiMAX、RFID、LTE、微波、紅外線等之信號接收模組,但本發明並不以此為限,任何可用作信號源之波源,如電磁波、光波或聲波皆可。
接著進行步驟S38:行動裝置決定遊戲狀態,並將遊戲狀態回報至伺服器。
行動裝置20在接收到互動射擊信號後,需藉由處理模組25根據互動射擊信號決定行動裝置20之遊戲狀態,並透過網路40將遊戲狀態回報至伺服器10。依據本發明之一實施例,行動裝置20係藉由第一信號發射模組21發射信號(例如Blue Tooth、Wi-Fi、2G、3G、4G、LTE等)將遊戲狀態回報至伺服器10。
依據本發明之一實施例,遊戲狀態例如是行動裝置20是否被擊中;被命中後生命點數需進行扣減,扣減後還剩下多少;該行動裝置20是否已經出局等遊戲相關資訊,但本發明並不以此為限。舉例來說,在遊戲中可設定根據接收到的互動射擊信號或射擊信號之強度是否大於一個閥值,來判斷是否被擊中。
最後進行步驟S39:伺服器接收遊戲狀態,並更新遊戲狀態至互動行動裝置。
伺服器10在接收到遊戲狀態後,透過網路40傳送至行動裝置20及互動行動裝置30進行更新。
依據本發明之另一實施例,第一信號接收模組22及第二信號接收模組24亦可合併為單一接收模組。請參考圖5,依據本發明之一實施例,本發明之行動裝置20a包括第一信號發射模組21a、信號接收模組22a、第二信號發射模組23a、處理模組24a及顯示模組25a。當第一信號發射模組21a及第二信號發射模組23a採用相同之信號源(例如皆採用紅外線)時,藉由單一信號接收模組22a,只要發射端信號帶有足以區分的訊息(如:開頭 001 的信號代表由第一信號發射模組21a所發射,開頭 002 的信號代表由第二信號發射模組23a所發射),則信號接收模組22a接收信號後,進行解碼就可知道是位置信號或是射擊信號。
此處需注意的是,本發明之利用行動裝置執行互動遊戲之方法並不以上述之步驟次序為限,只要能達成本發明之目的,上述之步驟次序亦可加以改變。
綜上所陳,本發明無論就目的、手段及功效,在在均顯示其迥異於習知技術之特徵,懇請  貴審查委員明察,早日賜准專利,俾嘉惠社會,實感德便。惟應注意的是,上述諸多實施例僅係為了便於說明而舉例而已,本發明所主張之權利範圍自應以申請專利範圍所述為準,而非僅限於上述實施例。
10‧‧‧伺服器
20‧‧‧行動裝置
21‧‧‧第一信號發射模組
22‧‧‧第一信號接收模組
23‧‧‧第二信號發射模組
24‧‧‧第二信號接收模組
25‧‧‧處理模組
26‧‧‧顯示模組
20a‧‧‧行動裝置
21a‧‧‧第一信號發射模組
22a‧‧‧信號接收模組
23a‧‧‧第二信號發射模組
24a‧‧‧處理模組
25a‧‧‧顯示模組
30‧‧‧互動行動裝置
31‧‧‧第一信號發射模組
32‧‧‧第一信號接收模組
33‧‧‧第二信號發射模組
34‧‧‧第二信號接收模組
35‧‧‧處理模組
36‧‧‧顯示模組
40‧‧‧網路
圖1係依據本發明之一實施例之利用行動裝置執行互動遊戲之方法之示意圖。圖2係依據本發明之一實施例之行動裝置及互動行動裝置之系統架構圖。圖3係依據本發明之一實施例之利用行動裝置執行互動遊戲之方法之步驟流程圖。圖4A及圖4B係依據本發明之一實施例之利用行動裝置執行互動遊戲之方法之操作頁面之示意圖。圖5係依據本發明之另一實施例之行動裝置之系統架構圖。
10‧‧‧伺服器
20‧‧‧行動裝置
30‧‧‧互動行動裝置
40‧‧‧網路

Claims (12)

  1. 一種行動裝置,該行動裝置與一伺服器及至少一互動行動裝置協同作用以進行互動遊戲,該行動裝置包含:一第一信號發射模組,用以發射一自身位置信號;一第一信號接收模組,用以接收該至少一互動行動裝置所發射之至少一互動位置信號;一第二信號接收模組,用以接收該至少一互動行動裝置之其中之一所發射之一互動射擊信號;以及一處理模組,用以根據該自身位置信號及該至少一互動位置信號判斷該行動裝置及該至少一互動行動裝置之相對位置,並根據該互動射擊信號決定該行動裝置之一遊戲狀態,將該遊戲狀態回報至該伺服器。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之行動裝置,更包含:一第二信號發射模組,用以發射一自身射擊信號。
  3. 如申請專利範圍第1或2項所述之行動裝置,更包含:一顯示模組,該處理模組進一步用以顯示該行動裝置及該至少一互動行動裝置之相對位置於該顯示模組上。
  4. 如申請專利範圍第3項所述之行動裝置,其中係藉由該第一信號發射模組將該遊戲狀態回報至該伺服器。
  5. 如申請專利範圍第3項所述之行動裝置,其中該自身位置信號及該至少一互動位置信號係選自Blue Tooth、Wi-Fi、2G、3G、4G、WiMAX、RFID、LTE、微波、紅外線之其中之一者。
  6. 如申請專利範圍第3項所述之行動裝置,其中該自身射擊信號及該互動射擊信號係選自Blue Tooth、Wi-Fi、2G、3G、4G、WiMAX、RFID、LTE、微波、紅外線之其中之一者。
  7. 一種利用行動裝置執行互動遊戲之方法,係用於一行動裝置上,該行動裝置與一伺服器及至少一互動行動裝置協同作用以進行互動遊戲,該方法包含:該行動裝置發射一自身位置信號;該行動裝置接收該至少一互動行動裝置所發射之至少一互動位置信號;該行動裝置接收該至少一互動行動裝置之其中之一所發射之一互動射擊信號;以及該行動裝置根據該自身位置信號及該至少一互動位置信號判斷該行動裝置及該至少一互動行動裝置之相對位置,並根據該互動射擊信號決定該行動裝置之一遊戲狀態,將該遊戲狀態回報至該伺服器。
  8. 如申請專利範圍第7項所述之利用行動裝置執行互動遊戲之方法,更包含:該行動裝置發射一自身射擊信號。
  9. 如申請專利範圍第7或8項所述之利用行動裝置執行互動遊戲之方法,更包含:該行動裝置顯示該行動裝置及該至少一互動行動裝置之相對位置。
  10. 如申請專利範圍第9項所述之利用行動裝置執行互動遊戲之方法,其中該自身位置信號及該至少一互動位置信號係選自Blue Tooth、Wi-Fi、2G、3G、4G、WiMAX、RFID、LTE、微波、紅外線之其中之一者。
  11. 如申請專利範圍第9項所述之利用行動裝置執行互動遊戲之方法,其中該自身射擊信號及該互動射擊信號係選自Blue Tooth、Wi-Fi、2G、3G、4G、WiMAX、RFID、LTE、微波、紅外線之其中之一者。
  12. 一種行動裝置,該行動裝置與一伺服器及至少一互動行動裝置協同作用以進行互動遊戲,該行動裝置包含:一第一信號發射模組,用以發射一自身位置信號;一信號接收模組,用以接收該至少一互動行動裝置所發射之至少一互動位置信號,及接收該至少一互動行動裝置之其中之一所發射之一互動射擊信號;以及一處理模組,用以根據該自身位置信號及該至少一互動位置信號判斷該行動裝置及該至少一互動行動裝置之相對位置,並根據該互動射擊信號決定該行動裝置之一遊戲狀態,將該遊戲狀態回報至該伺服器。
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