JP2022549455A - 仮想アイテム制御方法および装置、プログラム、並びに電子デバイス - Google Patents
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Abstract
Description
本願は、出願番号が202010002220.3で、出願日が2020年01月02日である中国特許出願に基づいて出願され、当該中国特許出願の優先権を主張したものであり、当該中国特許出願の全文が参照として本願に組み込まれるものとする。
前記ターゲット領域が前記ダメージ検出領域であり、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域内に進入したが、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域に進入する前には、その属性値が第3所定時間長に亘って持続的に変更されるように設定されていない場合、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域内に進入してからの前記第2所定時間長に亘って前記第2仮想操作オブジェクトの属性値を持続的に変更するステップであって、前記第3所定時間長は前記第2所定時間長と等しいものである、ステップを含む。
前記ターゲット領域が前記ダメージ検出領域であり、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域内に進入したが、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域に進入する前には、その属性値が第4所定時間長に亘って持続的に変更されるように設定された場合、前記第4所定時間長に亘って前記第2仮想操作オブジェクトの属性値を持続的に変更することをキャンセルするとともに、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域に進入してからの前記第2所定時間長に亘って前記第2仮想操作オブジェクトの属性値を持続的に変更するステップを含む。
前記ターゲット領域が前記ダメージ検出領域であり、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域内に進入したが、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域に進入する前には、その属性値が第5所定時間長に亘って持続的に変更されるように設定された場合、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域に進入してからのターゲット時間長に亘って前記第2仮想操作オブジェクトの属性値を持続的に変更するステップを含み、
前記ターゲット時間長は前記第2所定時間長と残り時間長との合計であり、前記残り時間長は前記第2仮想操作オブジェクトの前記ターゲット領域に進入した時点で前記第5所定時間長における残り時間長である。
前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域の外に移動したが、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域に進入してからの前記第2所定時間長がまだ終了していない場合、前記第2仮想操作オブジェクトの属性値を引き続き変更するステップを含む。
前記ターゲット仮想投擲アイテムの仮想投擲ボタンへの第1タッチ操作が検出された場合、前記ターゲット仮想投擲アイテムの状態を投擲準備状態に設定するとともに、前記ターゲットゲームアプリケーションにおいて投擲経路を表示するステップと、
前記ターゲット仮想投擲アイテムが前記投擲準備状態にあり、且つ前記仮想投擲ボタンへの第2タッチ操作が検出された場合、前記第1仮想操作オブジェクトが前記ターゲット仮想投擲アイテムを前記投擲経路に従って投擲するように制御するステップと、
を含み、
前記ターゲット投擲操作は、前記第1タッチ操作と前記第2タッチ操作ステップとを含む。
前記ターゲットゲームアプリケーションにおいて第1位置から第2位置までの第1放物線を表示し、前記第1放物線を前記投擲経路とするステップを含み、
前記第1位置は前記ターゲット仮想投擲アイテムの所在する位置であり、前記第2位置は前記ターゲット仮想投擲アイテムの予想落下点である。
前記ターゲット仮想投擲アイテムの所在する位置が前記第1位置から第3位置に調整された場合、前記ターゲットゲームアプリケーションにおいて前記第3位置から前記第2位置までの第2放物線を表示し、前記投擲経路を前記第1放物線から前記第2放物線に変更するステップ、あるいは、
前記ターゲット仮想投擲アイテムの予想落下点が前記第2位置から第4位置に調整された場合、前記ターゲットゲームアプリケーションにおいて前記第1位置から前記第4位置までの第3放物線を表示し、前記投擲経路を前記第1放物線から前記第3放物線に変更するステップ、あるいは、
前記ターゲット仮想投擲アイテムの所在する位置が前記第1位置から第5位置に調整され、且つ前記ターゲット仮想投擲アイテムの予想落下点が前記第2位置から第6位置に調整された場合、前記ターゲットゲームアプリケーションにおいて前記第5位置から前記第6位置までの第4放物線を表示し、前記投擲経路を前記第1放物線から前記第4放物線に変更するステップをさらに含む。
ターゲット領域がダメージ検出領域であり、第2仮想操作オブジェクトがターゲット領域内に進入し、且つ第2仮想操作オブジェクトがターゲット領域に進入する前に、そのヘルスポイントが第3所定時間長に亘って持続的に減少するように設定されていない場合、第2仮想操作オブジェクトがターゲット領域内に進入してからの第2所定時間長に亘って第2仮想操作オブジェクトのヘルスポイントを持続的に減少させるステップであって、第3所定時間長は第2所定時間長と等しいものである、ステップを含む。
ターゲット領域がダメージ検出領域であり、第2仮想操作オブジェクトがターゲット領域内に進入したが、第2仮想操作オブジェクトがターゲット領域に進入する前には、そのヘルスポイントが第4所定時間長に亘って持続的に減少するように設定された場合、第4所定時間長に亘って第2仮想操作オブジェクトのヘルスポイントを持続的に減少させることをキャンセルするとともに、第2仮想操作オブジェクトがターゲット領域に進入してからの第2所定時間長に亘って第2仮想操作オブジェクトのヘルスポイントを持続的に減少させるステップを含む。
ターゲット領域がダメージ検出領域であり、第2仮想操作オブジェクトがターゲット領域内に進入したが、第2仮想操作オブジェクトがターゲット領域に進入する前には、そのヘルスポイントが第5所定時間長に亘って持続的に減少するように設定された場合、第2仮想操作オブジェクトがターゲット領域に進入してからのターゲット時間長に亘って第2仮想操作オブジェクトのヘルスポイントを持続的に減少させるステップを含み、ターゲット時間長は第2所定時間長と残り時間長との合計であり、残り時間長は第2仮想操作オブジェクトがターゲット領域に進入した時点で第5所定時間長における残り時間長である。
第2仮想操作オブジェクトがターゲット領域の外に移動したが、第2仮想操作オブジェクトがターゲット領域に進入してからの第2所定時間長がまだ終了していない場合、第2仮想操作オブジェクトのヘルスポイントを引き続き減少させるステップを含む。
ターゲットゲームアプリケーションにおいて第1位置から第2位置までの第1放物線を表示し、前記第1放物線を前記投擲経路とするステップを含み、第1位置はターゲット仮想投擲アイテムの所在する位置であり、第2位置はターゲット仮想投擲アイテムの予想落下点であり、投擲経路には第1放物線が含まれる。
ターゲット領域がダメージ検出領域であり、第2仮想操作オブジェクトがターゲット領域内に進入したが、第2仮想操作オブジェクトがターゲット領域に進入する前には、そのヘルスポイントが第3所定時間長に亘って持続的に減少するように設定されていない場合、第2仮想操作オブジェクトがターゲット領域内に進入してからの第2所定時間長に亘って第2仮想操作オブジェクトのヘルスポイントを持続的に減少させる第1減少モジュールであって、第3所定時間長は第2所定時間長と等しいものである、第1減少モジュールを含む。
ターゲット領域がダメージ検出領域であり、第2仮想操作オブジェクトがターゲット領域内に進入したが、第2仮想操作オブジェクトがターゲット領域に進入する前には、そのヘルスポイントが第4所定時間長に亘って持続的に減少するように設定された場合、第4所定時間長に亘って第2仮想操作オブジェクトのヘルスポイントを持続的に減少させることをキャンセルするとともに、第2仮想操作オブジェクトがターゲット領域に進入してからの第2所定時間長に亘って第2仮想操作オブジェクトのヘルスポイントを持続的に減少させる第2減少モジュールを含む。
ターゲット領域がダメージ検出領域であり、第2仮想操作オブジェクトがターゲット領域内に進入したが、第2仮想操作オブジェクトがターゲット領域に進入する前には、そのヘルスポイントが第5所定時間長に亘って持続的に減少するように設定された場合、第2仮想操作オブジェクトがターゲット領域に進入してからのターゲット時間長に亘って第2仮想操作オブジェクトのヘルスポイントを持続的に減少させる第3減少モジュールを含み、ターゲット時間長は第2所定時間長と残り時間長との合計であり、残り時間長は第2仮想操作オブジェクトのターゲット領域に進入した時点で第5所定時間長における残り時間長である。
第2仮想操作オブジェクトがターゲット領域の外に移動したが、第2仮想操作オブジェクトターゲット領域に進入してからの第2所定時間長がまだ終了していない場合、第2仮想操作オブジェクトのヘルスポイントを引き続き減少させる第4減少モジュールを含む。
ターゲット仮想投擲アイテムの仮想投擲ボタンへの第1タッチ操作が検出された場合、ターゲット仮想投擲アイテムの状態を投擲準備状態に設定し、ターゲットゲームアプリケーションにおいて投擲経路を表示する設定モジュールと、
ターゲット仮想投擲アイテムが投擲準備状態にあり、且つ仮想投擲ボタンへの第2タッチ操作が検出された場合、第1仮想操作オブジェクトがターゲット仮想投擲アイテムを投擲経路に従って投擲するように制御する制御モジュールと、を含み、ターゲット投擲操作は、第1タッチ操作と第2タッチ操作とを含む。
ターゲットゲームアプリケーションにおいて第1位置から第2位置までの第1放物線を表示する表示サブモジュールを含み、第1位置はターゲット仮想投擲アイテムの所在する位置であり、第2位置はターゲット仮想投擲アイテムの予想落下点であり、投擲経路には第1放物線が含まれる。
ターゲットゲームアプリケーションにおいて第1位置から第2位置までの第1放物線を表示した後に、ターゲット仮想投擲アイテムの所在する位置が第1位置から第3位置に調整された場合、ターゲットゲームアプリケーションにおいて第3位置から第2位置までの第2放物線を表示し、投擲経路を第1放物線から第2放物線に変更する第2表示ユニット、あるいは、
ターゲットゲームアプリケーションにおいて第1位置から第2位置までの第1放物線を表示した後に、ターゲット仮想投擲アイテムの予想落下点が第2位置から第4位置に調整された場合、ターゲットゲームアプリケーションにおいて第1位置から第4位置までの第3放物線を表示し、投擲経路を第1放物線から第3放物線に変更する第3表示ユニット、あるいは、
ターゲットゲームアプリケーションにおいて第1位置から第2位置までの第1放物線を表示した後に、ターゲット仮想投擲アイテムの所在する位置が第1位置から第5位置に調整され、且つターゲット仮想投擲アイテムの予想落下点が第2位置から第6位置に調整された場合、ターゲットゲームアプリケーションにおいて第5位置から第6位置までの第4放物線を表示し、投擲経路を第1放物線から第4放物線に変更する第4表示ユニットをさらに含む。
104 メモリ
106 プロセッサ
108 ディスプレイ
110 ネットワーク
112 サーバ
114 データベース
116 処理エンジン
Claims (25)
- 電子デバイスが実行する仮想アイテム制御方法であって、
ターゲットゲームアプリケーションにおいて第1仮想操作オブジェクトに制御されたターゲット仮想投擲アイテムを表示するステップと、
ターゲット投擲操作が検出された場合、前記第1仮想操作オブジェクトが前記ターゲット仮想投擲アイテムを投擲するように制御するステップであって、前記ターゲット投擲操作は前記ターゲット仮想投擲アイテムを投擲するための操作である、ステップと、
第1所定時間長に亘って前記ターゲットゲームアプリケーションにおけるターゲット領域をダメージ検出領域として設定するステップであって、前記ターゲット領域には前記ターゲット仮想投擲アイテムの投擲落下点が含まれ、前記ダメージ検出領域は当該ダメージ検出領域内に位置するターゲット仮想操作オブジェクトのヘルスポイントが減少するように設定され、前記第1仮想操作オブジェクトと前記ターゲット仮想操作オブジェクトはそれぞれ異なる仮想操作オブジェクトセットに属する、ステップと、
前記ターゲット領域が前記ダメージ検出領域であり、且つ第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域内に進入した場合、第2所定時間長に亘って前記第2仮想操作オブジェクトのヘルスポイントを持続的に減少させるステップであって、前記ターゲット仮想操作オブジェクトは前記第2仮想操作オブジェクトを含む、ステップと、
を含む方法。 - 前記ターゲット領域が前記ダメージ検出領域であり、且つ第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域内に進入した場合、第2所定時間長に亘って前記第2仮想操作オブジェクトのヘルスポイントを持続的に減少させるステップは、
前記ターゲット領域が前記ダメージ検出領域であり、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域内に進入したが、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域に進入する前には、そのヘルスポイントが第3所定時間長に亘って持続的に減少するように設定されていない場合、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域内に進入してからの前記第2所定時間長に亘って、前記第2仮想操作オブジェクトのヘルスポイントを持続的に減少させるステップであって、前記第3所定時間長は前記第2所定時間長と等しいものである、ステップを含む請求項1に記載の方法。 - 前記ターゲット領域が前記ダメージ検出領域であり、且つ第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域内に進入した場合、第2所定時間長に亘って前記第2仮想操作オブジェクトのヘルスポイントを持続的に減少させるステップは、
前記ターゲット領域が前記ダメージ検出領域であり、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域内に進入したが、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域に進入する前には、そのヘルスポイントが第4所定時間長に亘って持続的に減少するように設定された場合、前記第4所定時間長に亘って前記第2仮想操作オブジェクトのヘルスポイントを持続的に減少させることをキャンセルするとともに、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域に進入してからの前記第2所定時間長に亘って前記第2仮想操作オブジェクトのヘルスポイントを持続的に減少させるステップを含む請求項1に記載の方法。 - 前記ターゲット領域が前記ダメージ検出領域であり、且つ第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域内に進入した場合、第2所定時間長に亘って前記第2仮想操作オブジェクトのヘルスポイントを持続的に減少させるステップは、
前記ターゲット領域が前記ダメージ検出領域であり、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域内に進入したが、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域に進入する前には、そのヘルスポイントが第5所定時間長に亘って持続的に減少するように設定された場合、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域に進入してからのターゲット時間長に亘って前記第2仮想操作オブジェクトのヘルスポイントを持続的に減少させるステップを含み、
前記ターゲット時間長は、前記第2所定時間長と残り時間長との合計であり、前記残り時間長は、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域に進入した時点で前記第5所定時間長における残り時間長である請求項1に記載の方法。 - 第2所定時間長に亘って前記第2仮想操作オブジェクトのヘルスポイントを持続的に減少させるステップは、
前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域の外に移動したが、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域に進入してからの前記第2所定時間長がまだ終了していない場合、前記第2仮想操作オブジェクトのヘルスポイントを引き続き減少させるステップを含む請求項1に記載の方法。 - ターゲット投擲操作が検出された場合、前記第1仮想操作オブジェクトが前記ターゲット仮想投擲アイテムを投擲するように制御するステップは、
前記ターゲット仮想投擲アイテムの仮想投擲ボタンへの第1タッチ操作が検出された場合、前記ターゲット仮想投擲アイテムの状態を投擲準備状態に設定するとともに、前記ターゲットゲームアプリケーションにおいて投擲経路を表示するステップと、
前記ターゲット仮想投擲アイテムが前記投擲準備状態にあり、且つ前記仮想投擲ボタンへの第2タッチ操作が検出された場合、前記第1仮想操作オブジェクトが前記ターゲット仮想投擲アイテムを前記投擲経路に従って投擲するように制御するステップと、
を含み、
前記ターゲット投擲操作は、前記第1タッチ操作と前記第2タッチ操作とを含む請求項1乃至請求項5の何れか1項に記載の方法。 - 前記ターゲットゲームアプリケーションにおいて投擲経路を表示するステップは、
前記ターゲットゲームアプリケーションにおいて第1位置から第2位置までの第1放物線を表示し、前記第1放物線を前記投擲経路とするステップを含み、
前記第1位置は前記ターゲット仮想投擲アイテムの所在する位置であり、前記第2位置は前記ターゲット仮想投擲アイテムの予想落下点である請求項6に記載の方法。 - 前記ターゲットゲームアプリケーションにおいて第1位置から第2位置までの第1放物線を表示するステップの後に、
前記ターゲット仮想投擲アイテムの所在する位置が前記第1位置から第3位置に調整された場合、前記ターゲットゲームアプリケーションにおいて前記第3位置から前記第2位置までの第2放物線を表示し、前記投擲経路を前記第1放物線から前記第2放物線に変更するステップ、あるいは、
前記ターゲット仮想投擲アイテムの予想落下点が前記第2位置から第4位置に調整された場合、前記ターゲットゲームアプリケーションにおいて前記第1位置から前記第4位置までの第3放物線を表示し、前記投擲経路を前記第1放物線から前記第3放物線に変更するステップ、あるいは、
前記ターゲット仮想投擲アイテムの所在する位置が前記第1位置から第5位置に調整され、且つ前記ターゲット仮想投擲アイテムの予想落下点が前記第2位置から第6位置に調整された場合、前記ターゲットゲームアプリケーションにおいて前記第5位置から前記第6位置までの第4放物線を表示し、前記投擲経路を前記第1放物線から前記第4放物線に変更するステップをさらに含む請求項7に記載の方法。 - 仮想アイテム制御装置であって、
ターゲットゲームアプリケーションにおいて第1仮想操作オブジェクトに制御されたターゲット仮想投擲アイテムを表示する第1表示ユニットと、
ターゲット投擲操作が検出された場合、前記第1仮想操作オブジェクトが前記ターゲット仮想投擲アイテムを投擲するように制御する制御ユニットであって、前記ターゲット投擲操作は前記ターゲット仮想投擲アイテムを投擲するための操作である、制御ユニットと、
第1所定時間長に亘って前記ターゲットゲームアプリケーションにおけるターゲット領域をダメージ検出領域として設定する設定ユニットであって、前記ターゲット領域には前記ターゲット仮想投擲アイテムの投擲落下点が含まれ、前記ダメージ検出領域は当該ダメージ検出領域内に位置するターゲット仮想操作オブジェクトのヘルスポイントが減少するように設定され、前記第1仮想操作オブジェクトと前記ターゲット仮想操作オブジェクトはそれぞれ異なる仮想操作オブジェクトセットに属する、設定ユニットと、
前記ターゲット領域が前記ダメージ検出領域であり、且つ第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域内に進入した場合、第2所定時間長に亘って前記第2仮想操作オブジェクトのヘルスポイントを持続的に減少させる減少ユニットであって、前記ターゲット仮想操作オブジェクトは前記第2仮想操作オブジェクトを含む、減少ユニットと、
を含む装置。 - 前記減少ユニットは、
前記ターゲット領域が前記ダメージ検出領域であり、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域内に進入したが、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域に進入する前には、そのヘルスポイントが第3所定時間長に亘って持続的に減少するように設定されていない場合、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域内に進入してからの前記第2所定時間長に亘って前記第2仮想操作オブジェクトのヘルスポイントを持続的に減少させる第1減少モジュールであって、前記第3所定時間長は前記第2所定時間長と等しいものである、第1減少モジュールを含む請求項9に記載の装置。 - 前記減少ユニットは、
前記ターゲット領域が前記ダメージ検出領域であり、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域内に進入したが、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域に進入する前には、そのヘルスポイントが第4所定時間長に亘って持続的に減少するように設定された場合、前記第4所定時間長に亘って前記第2仮想操作オブジェクトのヘルスポイントを持続的に減少させることをキャンセルするとともに、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域に進入してからの前記第2所定時間長に亘って前記第2仮想操作オブジェクトのヘルスポイントを持続的に減少させる第2減少モジュールを含む請求項9に記載の装置。 - 前記減少ユニットは、
前記ターゲット領域が前記ダメージ検出領域であり、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域内に進入したが、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域に進入する前には、そのヘルスポイントが第5所定時間長に亘って持続的に減少するように設定された場合、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域に進入してからのターゲット時間長に亘って前記第2仮想操作オブジェクトのヘルスポイントを持続的に減少させる第3減少モジュールを含み、
前記ターゲット時間長は、前記第2所定時間長と残り時間長との合計であり、前記残り時間長は、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域に進入した時点で前記第5所定時間長における残り時間長である請求項9に記載の装置。 - 前記減少ユニットは、
前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域の外に移動したが、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域に進入してからの前記第2所定時間長がまだ終了していない場合、前記第2仮想操作オブジェクトのヘルスポイントを引き続き減少させる第4減少モジュールを含む請求項9に記載の装置。 - 仮想アイテム制御方法であって、
ターゲットゲームアプリケーションにおいて第1仮想操作オブジェクトに制御されたターゲット仮想投擲アイテムを表示するステップと、
ターゲット投擲操作が検出された場合、前記第1仮想操作オブジェクトが前記ターゲット仮想投擲アイテムを投擲するように制御するステップであって、前記ターゲット投擲操作は前記ターゲット仮想投擲アイテムを投擲するための操作である、ステップと、
第1所定時間長に亘って前記ターゲットゲームアプリケーションにおけるターゲット領域をダメージ検出領域として設定するステップであって、前記ターゲット領域には前記ターゲット仮想投擲アイテムの投擲落下点が含まれ、前記ダメージ検出領域は当該ダメージ検出領域内に位置するターゲット仮想操作オブジェクトの属性値が変更されるように設定され、前記第1仮想操作オブジェクトと前記ターゲット仮想操作オブジェクトはそれぞれ異なる仮想操作オブジェクトセットに属する、ステップと、
前記ターゲット領域が前記ダメージ検出領域であり、且つ第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域内に進入した場合、第2所定時間長に亘って前記第2仮想操作オブジェクトの属性値を持続的に変更するステップであって、前記ターゲット仮想操作オブジェクトは前記第2仮想操作オブジェクトを含む、ステップと、
を含む方法。 - 前記ターゲット領域が前記ダメージ検出領域であり、且つ第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域内に進入した場合、第2所定時間長に亘って前記第2仮想操作オブジェクトの属性値を持続的に変更するステップは、
前記ターゲット領域が前記ダメージ検出領域であり、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域内に進入したが、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域に進入する前には、その属性値が第3所定時間長に亘って持続的に変更されるように設定されていない場合、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域内に進入してからの前記第2所定時間長に亘って前記第2仮想操作オブジェクトの属性値を持続的に変更するステップであって、前記第3所定時間長は前記第2所定時間長と等しいものである、ステップを含む請求項14に記載の方法。 - 前記ターゲット領域が前記ダメージ検出領域であり、且つ第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域内に進入した場合、第2所定時間長に亘って前記第2仮想操作オブジェクトの属性値を持続的に変更するステップは、
前記ターゲット領域が前記ダメージ検出領域であり、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域内に進入したが、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域に進入する前には、その属性値が第4所定時間長に亘って持続的に変更されるように設定された場合、前記第4所定時間長に亘って前記第2仮想操作オブジェクトのヘルスポイントを持続的に変更することをキャンセルするとともに、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域に進入してからの前記第2所定時間長に亘って前記第2仮想操作オブジェクトの属性値を持続的に変更するステップを含む請求項14に記載の方法。 - 前記ターゲット領域が前記ダメージ検出領域であり、且つ第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域内に進入した場合、第2所定時間長に亘って前記第2仮想操作オブジェクトの属性値を持続的に変更するステップは、
前記ターゲット領域が前記ダメージ検出領域であり、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域内に進入したが、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域に進入する前には、その属性値が第5所定時間長に亘って持続的に変更されるように設定された場合、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域に進入してからのターゲット時間長に亘って前記第2仮想操作オブジェクトの属性値を持続的に変更するステップを含み、
前記ターゲット時間長は、前記第2所定時間長と残り時間長との合計であり、前記残り時間長は、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域に進入した時点で前記第5所定時間長における残り時間長である請求項14に記載の方法。 - 第2所定時間長に亘って前記第2仮想操作オブジェクトの属性値を持続的に変更するステップは、
前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域の外に移動したが、前記第2仮想操作オブジェクトが前記ターゲット領域に進入してからの前記第2所定時間長がまだ終了していない場合、前記第2仮想操作オブジェクトの属性値を引き続き変更するステップを含む請求項14に記載の方法。 - ターゲット投擲操作が検出された場合、前記第1仮想操作オブジェクトが前記ターゲット仮想投擲アイテムを投擲するように制御するステップは、
前記ターゲット仮想投擲アイテムの仮想投擲ボタンへの第1タッチ操作が検出された場合、前記ターゲット仮想投擲アイテムの状態を投擲準備状態に設定するとともに、前記ターゲットゲームアプリケーションにおいて投擲経路を表示するステップと、
前記ターゲット仮想投擲アイテムが前記投擲準備状態にあり、且つ前記仮想投擲ボタンへの第2タッチ操作が検出された場合、前記第1仮想操作オブジェクトが前記ターゲット仮想投擲アイテムを前記投擲経路に従って投擲するように制御するステップと、
を含み、
前記ターゲット投擲操作は、前記第1タッチ操作と前記第2タッチ操作とを含む請求項14乃至請求項18の何れか1項に記載の方法。 - 前記ターゲットゲームアプリケーションにおいて投擲経路を表示するステップは、
前記ターゲットゲームアプリケーションにおいて第1位置から第2位置までの第1放物線を表示し、前記第1放物線を前記投擲経路とするステップを含み、
前記第1位置は前記ターゲット仮想投擲アイテムの所在する位置であり、前記第2位置は前記ターゲット仮想投擲アイテムの予想落下点である請求項19に記載の方法。 - 前記ターゲットゲームアプリケーションにおいて第1位置から第2位置までの第1放物線を表示するステップの後に、
前記ターゲット仮想投擲アイテムの所在する位置が前記第1位置から第3位置に調整された場合、前記ターゲットゲームアプリケーションにおいて前記第3位置から前記第2位置までの第2放物線を表示し、前記投擲経路を前記第1放物線から前記第2放物線に変更するステップ、あるいは、
前記ターゲット仮想投擲アイテムの予想落下点が前記第2位置から第4位置に調整された場合、前記ターゲットゲームアプリケーションにおいて前記第1位置から前記第4位置までの第3放物線を表示し、前記投擲経路を前記第1放物線から前記第3放物線に変更するステップ、あるいは、
前記ターゲット仮想投擲アイテムの所在する位置が前記第1位置から第5位置に調整され、且つ前記ターゲット仮想投擲アイテムの予想落下点が前記第2位置から第6位置に調整された場合、前記ターゲットゲームアプリケーションにおいて前記第5位置から前記第6位置までの第4放物線を表示し、前記投擲経路を前記第1放物線から前記第4放物線に変更するステップをさらに含む請求項20に記載の方法。 - プログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、
前記プログラムが実行されると、請求項1乃至請求項8の何れか1項に記載の仮想アイテム制御方法が実施される、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。 - プログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、
前記プログラムが実行されると、請求項14乃至請求項21の何れか1項に記載の仮想アイテム制御方法が実施される、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。 - メモリと、プロセッサと、を含む電子デバイスであって、
前記メモリには、コンピュータプログラムが記憶され、
前記プロセッサは、前記コンピュータプログラムにより請求項1乃至請求項8の何れか1項に記載の仮想アイテム制御方法を実施する、電子デバイス。 - メモリと、プロセッサと、を含む電子デバイスであって、
前記メモリには、コンピュータプログラムが記憶され、
前記プロセッサは、前記コンピュータプログラムにより請求項14乃至請求項21の何れか1項に記載の仮想アイテム制御方法を実施する、電子デバイス。
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