JP5285843B2 - 無線通信システム - Google Patents
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Description
(1)自己の識別情報をブロードキャスト送信する。たとえば、サービス提供装置や携帯ゲーム装置はIEEE802.11規格をベースにした無線通信をおこなってもよく、この場合のようにビーコンを送信する無線通信をおこなう場合には、自己の識別情報をビーコンに乗せて送信してもよい。
(2)他の装置からの識別情報送信要求(たとえば、IEEE802.11規格をベースにした無線通信をおこなう場合にはプローブ要求など)に応じて、自己の識別情報を送信する。
・第1処理手段や第2処理手段を起動する前に実行する(プログラムを起動した初期時や通信処理の開始時など)。
・第1処理手段を起動した後に第1処理手段における所定のタイミングにおいて実行する(特に下記(a)〜(h)の場合)。
・第2処理手段を起動した後に第2処理手段における所定のタイミングにおいて実行する(特に下記(i)〜(q)の場合)。
・第1処理手段と第2処理手段を交互に起動する場合は、いずれか一方(たとえば、第2処理手段)において実行する。
・下記(a)〜(q)の処理を実行する直前において実行する。
以上のタイミングで少なくとも1回受信を試みればよいが、複数回試みてもよいし、定期的に(たとえば、所定時間ごとに)受信を試みてもよい。
・受信を試みる処理を実行したときに同時に判断する
・下記(a)〜(q)の処理を実行する直前に、過去に受信したか否か(または過去の一定時間内に受信したか否か)を判断する
・定期的に、過去に受信したか否か(または過去の一定時間内に受信したか否か)を判断する。
(a)第1処理手段を起動するためのプレイヤ入力を受け付ける処理
(b)第1処理手段を起動する処理
(c)第1処理手段において、第2識別情報を送信するためのプレイヤ入力を受け付ける処理
(d)第1処理手段において、第2識別情報を送信する処理
(e)第1処理手段において、通信要求を受信する処理
(f)第1処理手段において、通信要求の送信元の他の携帯ゲーム装置に通信許可を送信する処理
(g)第1処理手段において設定された通信相手と通信を開始するためのプレイヤ入力を受け付ける処理
(h)第1処理手段において設定された通信相手と通信を開始する処理
(i)第2処理手段を起動するためのプレイヤ入力を受け付ける処理
(j)第2処理手段を起動する処理
(k)第2処理手段において、第2識別情報を受信する処理
(l)第2処理手段において、通信要求を送信するためのプレイヤ入力を受け付ける処理
(m)第2処理手段において、通信要求を送信する処理
(n)第2処理手段において、他の携帯ゲーム装置に第2識別情報を近距離無線送信させる要求を送信するためのプレイヤ入力を受け付ける処理
(o)第2処理手段において、他の携帯ゲーム装置に第2識別情報を近距離無線送信させる要求を送信する処理
(p)第2処理手段において設定された通信相手と通信を開始するためのプレイヤ入力を受け付ける処理
(q)第2処理手段において設定された通信相手と通信を開始する処理。
(b)第1処理手段を起動する処理
(d)第1処理手段において、第2識別情報を送信する処理
(e)第1処理手段において、通信要求を受信する処理
(f)第1処理手段において、通信要求の送信元の他の携帯ゲーム装置に通信許可を送信する処理
(h)第1処理手段において設定された通信相手と通信を開始する処理
(j)第2処理手段を起動する処理
(k)第2処理手段において、第2識別情報を受信する処理
(m)第2処理手段において、通信要求を送信する処理
(o)第2処理手段において、他の携帯ゲーム装置に第2識別情報を近距離無線送信させる要求を送信する処理
(q)第2処理手段において設定された通信相手と通信を開始する処理。
(a)第1処理手段を起動するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(b)第1処理手段を起動する処理、
(c)第1処理手段が第2識別情報を送信するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(d)第1処理手段が第2識別情報を送信する処理、
(e)第1処理手段が通信要求を受信する処理、
(f)第1処理手段が通信要求の送信元である他の携帯ゲーム装置に通信許可を送信する処理、
(g)第1処理手段が設定した通信相手と通信を開始するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、および
(h)第1処理手段で設定した通信相手と通信を開始する処理、
(i)第2処理手段を起動するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(j)第2処理手段を起動する処理、
(k)第2処理手段が第2識別情報を受信する処理、
(l)第2処理手段が通信要求を送信するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(m)第2処理手段が通信要求を送信する処理、
(n)第2処理手段が他の携帯ゲーム装置に第2識別情報を近距離無線送信させる要求を送信するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(o)第2処理手段が他の携帯ゲーム装置に第2識別情報を近距離無線送信させる要求を送信する処理、
(p)第2処理手段が設定した通信相手と通信を開始するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、および
(q)第2処理手段が設定した通信相手と通信を開始する処理。
(i)共通処理手段を起動するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(j)共通処理手段を起動する処理、
(k)共通処理手段が第2識別情報を受信する処理、
(l)共通処理手段が通信要求を送信するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(m)共通処理手段が通信要求を送信する処理、
(n)共通処理手段が他の携帯ゲーム装置に第2識別情報を近距離無線送信させる要求を送信するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(o)共通処理手段が他の携帯ゲーム装置に第2識別情報を近距離無線送信させる要求を送信する処理、
(p)共通処理手段が設定した通信相手と通信を開始するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、および
(q)共通処理手段が設定した通信相手と通信を開始する処理。
・自己の優先度が受信した第2優先制御データが示す一番高い優先度以上か。
・自己の優先度が受信した第2優先制御データが示す一番高い優先度より高いか。
・自己の優先度が受信したあらゆる優先制御データが示す優先度の中で優先度が高い順番が高い方から所定番目以内か。
・自己の優先度が受信した第2優先制御データが示す一番高い優先度より所定度だけ高いか。
・自己の優先度が受信した第2優先制御データが示す優先度の平均よりも以上や高いか。
・自己の優先度が受信した第2優先制御データが示す一番高い優先度より所定度だけ低い優先度よりも以上や高いか。
(a)第1処理手段を起動するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(b)第1処理手段を起動する処理、
(c)第1処理手段が識別情報を送信するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(d)第1処理手段が識別情報を送信する処理、
(e)第1処理手段が通信要求を受信する処理、
(f)第1処理手段が通信要求の送信元である他の携帯ゲーム装置に通信許可を送信する処理、
(g)第1処理手段が設定した通信相手と通信を開始するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、および
(h)第1処理手段で設定した通信相手と通信を開始する処理、
(i)第2処理手段を起動するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(j)第2処理手段を起動する処理、
(k)第2処理手段が識別情報を受信する処理、
(l)第2処理手段が通信要求を送信するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(m)第2処理手段が通信要求を送信する処理、
(n)第2処理手段が他の携帯ゲーム装置に識別情報を近距離無線送信させる要求を送信するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(o)第2処理手段が他の携帯ゲーム装置に識別情報を近距離無線送信させる要求を送信する処理、
(p)第2処理手段が設定した通信相手と通信を開始するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、および
(q)第2処理手段が設定した通信相手と通信を開始する処理。
(1)携帯ゲーム装置が起動している状態
(2)携帯ゲーム装置が自己の識別情報を送信している状態
(3)携帯ゲーム装置が無線通信する他の携帯ゲーム装置を募集している状態
(4)携帯ゲーム装置に対して他の携帯ゲーム装置から無線通信の要求があった状態またはその要求に対して許可した状態
(5)携帯ゲーム装置と他の携帯ゲーム装置との間で無線通信が開始されたとき。
(a)第1処理手段を起動するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(b)第1処理手段を起動する処理、
(c)第1処理手段が識別情報を送信するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(d)第1処理手段が識別情報を送信する処理、
(e)第1処理手段が通信要求を受信する処理、
(f)第1処理手段が通信要求の送信元である他の携帯ゲーム装置に通信許可を送信する処理、
(g)第1処理手段が設定した通信相手と通信を開始するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(h)第1処理手段で設定した通信相手と通信を開始する処理、
(i)第2処理手段を起動するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(j)第2処理手段を起動する処理、
(k)第2処理手段が識別情報を受信する処理、
(l)第2処理手段が通信要求を送信するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(m)第2処理手段が通信要求を送信する処理、
(n)第2処理手段が他の携帯ゲーム装置に識別情報を近距離無線送信させる要求を送信するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(o)第2処理手段が他の携帯ゲーム装置に識別情報を近距離無線送信させる要求を送信する処理、
(p)第2処理手段が設定した通信相手と通信を開始するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、および
(q)第2処理手段が設定した通信相手と通信を開始する処理。
(i)第2処理手段を起動するためのプレイヤ入力を受け付ける処理
(j)第2処理手段を起動する処理
(k)第2処理手段において、識別情報を受信する処理
(l)第2処理手段において、通信要求を送信するためのプレイヤ入力を受け付ける処理
(m)第2処理手段において、通信要求を送信する処理
(n)第2処理手段において、他の携帯ゲーム装置に識別情報を近距離無線送信させる要求を送信するためのプレイヤ入力を受け付ける処理
(o)第2処理手段において、他の携帯ゲーム装置に識別情報を近距離無線送信させる要求を送信する処理
(p)第1処理手段において設定された通信相手と通信を開始するためのプレイヤ入力を受け付ける処理
(q)第2処理手段において設定された通信相手と通信を開始する処理。
0:毎回確認させる
1:5分間隔
2:1時間間隔
3:再スキャンなし(再確認させず、電源を切るまでそのチャンネルを使用できなくする)。
(1)送信元IDが「P1」、優先レベルが「0」、再スキャン周期が「5分」に設定された親機ビーコンフレーム
(2)送信元IDが「P2」、優先レベルが「0」、再スキャン周期が「5分」に設定された親機ビーコンフレーム
(3)送信元IDが「P3」、優先レベルが「0」、再スキャン周期が「5分」に設定された親機ビーコンフレーム。
(1)送信元IDが「P6」、優先レベルが「0」、再スキャン周期が「5分」に設定された親機ビーコンフレーム
(2)送信元IDが「P7」、優先レベルが「1」、再スキャン周期が「1時間」に設定された親機ビーコンフレーム
(3)送信元IDが「P8」、優先レベルが「0」、再スキャン周期が「5分」に設定された親機ビーコンフレーム。
(1)送信元IDが「PP1」、優先レベルが「3」、再スキャン周期が「再スキャンなし」に設定された親機ビーコンフレーム。
・電波使用率に関わらず、自己の優先レベルより高いチャンネルは使用不可能にしてもよい。
・優先レベル「3」のチャンネルでも、電波使用率が一定以下の場合には使用可能にしてもよい。
・自己の優先レベル以下のチャンネルの中から最も電波使用率が低いチャンネルを選択してもよい。
・自己の優先レベルより低いチャンネル(または以下のチャンネル)の中から最も優先レベルの低いチャンネルを選択してもよい。
・電波使用率に関わらず、そのチャンネルで最も高い優先レベルの親機以外には通信要求不可能にしてもよい。
・優先レベル「3」の親機が存在するチャンネルでも、電波使用率が一定以下の場合には、優先レベルがそれ以下の親機に対して通信要求可能にしてもよい。
・親機は、子機から通信要求を受信した後(ステップ38でYes)、親機ビーコンフレームに、通信ゲームが開始状態になったことを示すための識別情報A(図示しない)を付加して送信する
・親機は、通信許可を送信した後(ステップ39の後)に、親機ビーコンフレームに、通信ゲームが開始状態になったことを示すための識別情報Aを付加して送信する
・親機は、参加子機確定後(ステップ40でYesの後)に、親機ビーコンフレームに、通信ゲームが開始状態になったことを示すための識別情報Aを付加して送信する
・親機は、通信ゲーム開始後(ステップ43でYesの後)に、親機ビーコンフレームに、通信ゲームが開始状態になったことを示すための識別情報Aを付加して送信する。
9 情報処理装置
11 第1のLCD
12 第2のLCD
13 ハウジング
13a 上側ハウジング
13b 下側ハウジング
14 操作スイッチ部
14a 十字スイッチ
14b スタートスイッチ
14c セレクトスイッチ
14d Aボタン
14e Bボタン
14f Xボタン
14g Yボタン
14h 電源スイッチ
14L Lボタン
14R Rボタン
15 タッチパネル
16 スティック
17 メモリカード
17a ROM
17b RAM
18a、18b 音抜き孔
20 電子回路基板
21 CPUコア
22 バス
23 コネクタ
24 RAM
25 I/F回路
26 第1GPU
27 第2GPU
28 第1VRAM
29 第2VRAM
30a 右スピーカ
30b 左スピーカ
31 LCDコントローラ
32 レジスタ
33 ワイヤレス通信部
Claims (31)
- 互いに近距離無線通信する複数の携帯ゲーム装置と、当該携帯ゲーム装置に対してサービスデータを近距離無線送信するサービス提供装置とを含む無線通信システムであって、
前記サービス提供装置は、
前記携帯ゲーム装置に対して、自己の識別情報である第1識別情報を近距離無線送信し、当該第1識別情報を受信した前記携帯ゲーム装置から自己宛てに近距離無線送信される通信要求を受信して、当該携帯ゲーム装置に対して前記サービスデータを近距離無線送信するサービスデータ送信手段と、
自己による前記サービスデータの近距離無線送信の優先度が前記携帯ゲーム装置間の近距離無線通信より高いことを示す第1優先制御データを近距離無線送信する優先制御データ送信手段とを備え、
前記携帯ゲーム装置は、それぞれ
自己の識別情報である第2識別情報を近距離無線送信し、当該第2識別情報を受信した他の前記携帯ゲーム装置から自己宛てに近距離無線送信される通信要求を受信し、当該他の携帯ゲーム装置を通信相手に設定する第1処理手段と、
他の前記携帯ゲーム装置から近距離無線送信される前記第2識別情報を受信して、通信可能範囲に存在する他の前記携帯ゲーム装置を確認し、受信された前記第2識別情報が示す当該他の携帯ゲーム装置に対して前記通信要求を近距離無線送信し、当該他の携帯ゲーム装置を通信相手に設定する第2処理手段と、
前記サービス提供装置から近距離無線送信される前記第1識別情報を受信して、通信可能範囲に存在する前記サービス提供装置を確認し、受信された前記第1識別情報が示す前記サービス提供装置に対して前記通信要求を近距離無線送信し、当該サービス提供装置から前記サービスデータを受信する第3処理手段と、
前記第1優先制御データの受信を試みる優先制御データ受信手段と、
前記第1優先制御データを受信したか否かを判断する判断手段と、
前記第1優先制御データを受信したときに、他の前記携帯ゲーム装置との近距離無線通信を禁止する禁止手段とを備える、無線通信システム。 - 前記禁止手段は、前記第1優先制御データを受信したとき、
(a)前記第1処理手段を起動するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(b)前記第1処理手段を起動する処理、
(c)前記第1処理手段が前記第2識別情報を送信するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(d)前記第1処理手段が前記第2識別情報を送信する処理、
(e)前記第1処理手段が前記通信要求を受信する処理、
(f)前記第1処理手段が前記通信要求の送信元である他の前記携帯ゲーム装置に通信許可を送信する処理、
(g)前記第1処理手段が設定した前記通信相手と通信を開始するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、および
(h)前記第1処理手段で設定した前記通信相手と通信を開始する処理からなる群から選ばれる少なくとも1つの処理を禁止し、さらに、
(i)前記第2処理手段を起動するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(j)前記第2処理手段を起動する処理、
(k)前記第2処理手段が前記第2識別情報を受信する処理、
(l)前記第2処理手段が前記通信要求を送信するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(m)前記第2処理手段が前記通信要求を送信する処理、
(n)前記第2処理手段が他の前記携帯ゲーム装置に前記第2識別情報を近距離無線送信させる要求を送信するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(o)前記第2処理手段が他の前記携帯ゲーム装置に前記第2識別情報を近距離無線送信させる要求を送信する処理、
(p)前記第2処理手段が設定した前記通信相手と通信を開始するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、および
(q)前記第2処理手段が設定した前記通信相手と通信を開始する処理からなる群から選ばれる少なくとも1つの処理を禁止する、請求項1に記載の無線通信システム。 - 前記第2処理手段および前記第3処理手段は、前記サービス提供装置および他の前記携帯ゲーム装置を区別せずに認識して前記通信要求を送信する1つの共通処理手段で構成され、
前記共通処理手段は、前記サービス提供装置から近距離無線送信される前記第1識別情報および他の前記携帯ゲーム装置から近距離無線送信される前記第2識別情報を受信して、通信可能範囲に存在する前記サービス提供装置および他の前記携帯ゲーム装置を確認し、受信された前記第1識別情報が示す前記サービス提供装置または受信された前記第2識別情報が示す他の前記携帯ゲーム装置に対して前記通信要求を近距離無線送信する、請求項1に記載の無線通信システム。 - 前記優先制御データ送信手段は、前記第1優先制御データを前記サービスデータ送信手段が送信する前記第1識別情報に付して近距離無線送信し、
前記優先制御データ受信手段は、前記共通処理手段が前記サービス提供装置から近距離無線送信される前記第1識別情報および他の前記携帯ゲーム装置から近距離無線送信される前記第2識別情報の受信して、前記第1識別情報に付される前記第1優先制御データの受信も試みることによって当該共通処理手段に含まれて構成され、
前記禁止手段は、前記第1優先制御データを受信したとき、
(i)前記共通処理手段を起動するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(j)前記共通処理手段を起動する処理、
(k)前記共通処理手段が前記第2識別情報を受信する処理、
(l)前記共通処理手段が前記通信要求を送信するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(m)前記共通処理手段が前記通信要求を送信する処理、
(n)前記共通処理手段が他の前記携帯ゲーム装置に前記第2識別情報を近距離無線送信させる要求を送信するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(o)前記共通処理手段が他の前記携帯ゲーム装置に前記第2識別情報を近距離無線送信させる要求を送信する処理、
(p)前記共通処理手段が設定した前記通信相手と通信を開始するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、および
(q)前記共通処理手段が設定した前記通信相手と通信を開始する処理からなる群から選ばれる少なくとも1つの処理を禁止する、請求項3に記載の無線通信システム。 - 前記携帯ゲーム装置は、それぞれ前記第1処理手段の処理と前記第2処理手段の処理とを交互に繰り返すことにより、前記通信相手となる他の前記携帯ゲーム装置を設定する交互繰返手段を、さらに備え、
前記禁止手段は、前記第1優先制御データを受信したとき、
(a)前記第1処理手段を起動するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(b)前記第1処理手段を起動する処理、
(c)前記第1処理手段が前記第2識別情報を送信するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(d)前記第1処理手段が前記第2識別情報を送信する処理、
(e)前記第1処理手段が前記通信要求を受信する処理、
(f)前記第1処理手段が前記通信要求の送信元である他の前記携帯ゲーム装置に通信許可を送信する処理、
(g)前記第1処理手段が設定した前記通信相手と通信を開始するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、および
(h)前記第1処理手段で設定した前記通信相手と通信を開始する処理からなる群から選ばれる少なくとも1つの処理を禁止する、請求項1に記載の無線通信システム。 - 前記携帯ゲーム装置は、それぞれ前記第1処理手段において、自己の近距離無線送信における優先度を示す第2優先制御データを近距離無線送信する第2優先制御データ送信手段を、さらに備え、
前記優先制御データ受信手段は、前記サービス提供装置から送信される前記第1優先制御データおよび他の前記携帯ゲーム装置から送信される前記第2優先制御データの受信を試み、
前記判断手段は、自己の近距離無線送信における優先度と前記優先制御データ受信手段が受信した前記第2優先制御データが示す優先度とを比較して、自己の近距離無線送信における優先度が所定条件を満たす程度に高いことをさらに判断し、
前記禁止手段は、前記判断手段における前記第2優先制御データを用いた判断において否定の判断のときおよび前記第1優先制御データを受信したときに、他の前記携帯ゲーム装置との近距離無線通信を禁止する、請求項1に記載の無線通信システム。 - 前記優先制御データ受信手段は、所定周波数に現在送信されている前記第1優先制御データおよび前記第2優先制御データをスキャンし、
前記判断手段は、前記スキャンにより受信された前記第1優先制御データおよび前記第2優先制御データが示す優先度のうち、最も高い優先度と自己の近距離無線送信における優先度とを比較する、請求項6に記載の無線通信システム。 - 前記携帯ゲーム装置は、それぞれ複数のチャンネルから選択したチャンネルを用いて互いの近距離無線通信のためのデータを無線通信し、
前記優先制御データ受信手段は、前記複数のチャンネルのそれぞれについて、前記第1優先制御データの受信を試み、
前記第1処理手段は、前記複数のチャンネルのうち、前記第1優先制御データを受信しないチャンネルを用いて、前記第2識別情報を送信し、
前記携帯ゲーム装置は、前記第2識別情報が送信されるチャンネルを用いて、互いに近距離無線通信を行う、請求項1に記載の無線通信システム。 - 前記携帯ゲーム装置は、それぞれ前記複数のチャンネル毎に無線通信使用度合を測定する実使用度測定手段を、さらに備え、
前記第1処理手段は、前記第1優先制御データを受信しないチャンネルのうち、前記無線通信使用度合が最も低いチャンネルを用いて前記第2識別情報を送信する、請求項8に記載の無線通信システム。 - 前記優先制御データ受信手段は、前記第1処理手段または前記第2処理手段により設定された通信相手と通信を開始した後、前記第1優先制御データの受信を試みる処理を実行しない、請求項1に記載の無線通信システム。
- 前記優先制御データ送信手段は、前記第1優先制御データとともに前記第1優先制御データの受信を試みる次回のタイミングを指定する次回受信タイミングデータを送信し、
前記優先制御データ受信手段は、前記第1優先制御データを受信したとき、当該第1優先制御データとともに送信された前記次回受信タイミングデータに基づいて、当該次回受信タイミングデータが示すタイミングで、再度前記第1優先制御データの受信を試みる、請求項1に記載の無線通信システム。 - 前記優先制御データ送信手段は、複数のチャンネルから前記サービスデータを近距離無線送信するために選択したチャンネルを用いて、前記第1優先制御データを近距離無線送信し、
前記優先制御データ受信手段は、前記複数のチャンネルのそれぞれについて、前記第1優先制御データの受信を試み、
前記第1処理手段は、前記複数のチャンネルのうち前記第1優先制御データを受信していないチャンネルを用いて、前記第2識別情報を送信し、
前記携帯ゲーム装置は、前記第2識別情報が送信されるチャンネルを用いて、互いに近距離無線通信を行う、請求項1に記載の無線通信システム。 - 前記携帯ゲーム装置は、それぞれ前記複数のチャンネル毎に無線通信使用度合を測定する実使用度測定手段を、さらに備え、
前記第1処理手段は、前記第1優先制御データが受信されていないチャンネルのうち、前記無線通信使用度合が最も低いチャンネルを用いて前記第2識別情報を送信する、請求項12に記載の無線通信システム。 - 前記携帯ゲーム装置は、それぞれ近距離無線送信するチャンネルの電波使用率を測定する電波使用率測定手段を、さらに備え、
前記禁止手段は、前記優先制御データ受信手段が前記第1優先制御データを受信したとき、前記電波使用率測定手段による測定結果に関わらず他の前記携帯ゲーム装置との近距離無線通信を禁止し、前記判断手段における前記第2優先制御データを用いた判断において否定の判断のとき、前記電波使用率測定手段により測定された前記電波使用率が所定の閾値以下では他の前記携帯ゲーム装置との近距離無線通信を禁止しない、請求項6に記載の無線通信システム。 - 互いに近距離無線通信する複数の携帯ゲーム装置を含む無線通信システムであって、
前記携帯ゲーム装置は、それぞれ
自己を識別する情報である識別情報を近距離無線送信し、当該識別情報を受信した他の前記携帯ゲーム装置から自己宛てに近距離無線送信される通信要求を受信し、当該他の携帯ゲーム装置を通信相手に設定する第1処理手段と、
他の前記携帯ゲーム装置から近距離無線送信される前記識別情報を受信して、通信可能範囲に存在する他の前記携帯ゲーム装置を確認し、受信された前記識別情報が示す他の前記携帯ゲーム装置に対して前記通信要求を近距離無線送信し、当該他の携帯ゲーム装置を通信相手に設定する第2処理手段と、
自己の近距離無線通信における優先度を示す優先制御データを近距離無線送信する優先制御データ送信手段と、
前記優先制御データの受信を試みる優先制御データ受信手段と、
自己の近距離無線通信における優先度と前記優先制御データ受信手段が受信した優先制御データが示す優先度とを比較して、自己の近距離無線通信における優先度が所定条件を満たす程度に高いことを判断する判断手段と、
前記判断手段における判断において否定の判断のとき、当該判断に係る自己の近距離無線通信を禁止する禁止手段とを備える、無線通信システム。 - 前記禁止手段は、前記判断手段における判断において否定の判断のとき、
(a)前記第1処理手段を起動するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(b)前記第1処理手段を起動する処理、
(c)前記第1処理手段が前記識別情報を送信するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(d)前記第1処理手段が前記識別情報を送信する処理、
(e)前記第1処理手段が前記通信要求を受信する処理、
(f)前記第1処理手段が前記通信要求の送信元である他の前記携帯ゲーム装置に通信許可を送信する処理、
(g)前記第1処理手段が設定した前記通信相手と通信を開始するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、および
(h)前記第1処理手段で設定した前記通信相手と通信を開始する処理からなる群から選ばれる少なくとも1つの処理を禁止し、さらに、
(i)前記第2処理手段を起動するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(j)前記第2処理手段を起動する処理、
(k)前記第2処理手段が前記識別情報を受信する処理、
(l)前記第2処理手段が前記通信要求を送信するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(m)前記第2処理手段が前記通信要求を送信する処理、
(n)前記第2処理手段が他の前記携帯ゲーム装置に前記識別情報を近距離無線送信させる要求を送信するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(o)前記第2処理手段が他の前記携帯ゲーム装置に前記識別情報を近距離無線送信させる要求を送信する処理、
(p)前記第2処理手段が設定した前記通信相手と通信を開始するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、および
(q)前記第2処理手段が設定した前記通信相手と通信を開始する処理からなる群から選ばれる少なくとも1つの処理を禁止する、請求項15に記載の無線通信システム。 - 前記優先制御データ送信手段は、前記優先制御データを前記第1処理手段が送信する識別情報に付して近距離無線送信し、
前記優先制御データ受信手段は、前記第2処理手段が他の前記携帯ゲーム装置から近距離無線送信される前記識別情報の受信して、前記識別情報に付される前記優先制御データの受信も試みることによって当該第2処理手段に含まれて構成され、
前記禁止手段は、前記判断手段における判断において否定の判断のとき、
(i)前記第2処理手段を起動するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(j)前記第2処理手段を起動する処理、
(k)前記第2処理手段が前記識別情報を受信する処理、
(l)前記第2処理手段が前記通信要求を送信するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(m)前記第2処理手段が前記通信要求を送信する処理、
(n)前記第2処理手段が他の前記携帯ゲーム装置に前記識別情報を近距離無線送信させる要求を送信するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(o)前記第2処理手段が他の前記携帯ゲーム装置に前記識別情報を近距離無線送信させる要求を送信する処理、
(p)前記第2処理手段が設定した前記通信相手と通信を開始するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、および
(q)前記第2処理手段が設定した前記通信相手と通信を開始する処理からなる群から選ばれる少なくとも1つの処理を禁止する、請求項15に記載の無線通信システム。 - 前記携帯ゲーム装置は、それぞれ前記第1処理手段の処理と前記第2処理手段の処理を交互に繰り返すことにより、前記通信相手となる他の前記携帯ゲーム装置を設定する交互繰返手段を、さらに備え、
前記禁止手段は、前記判断手段における判断において否定の判断のとき、
(a)前記第1処理手段を起動するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(b)前記第1処理手段を起動する処理、
(c)前記第1処理手段が前記識別情報を送信するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、
(d)前記第1処理手段が前記識別情報を送信する処理、
(e)前記第1処理手段が前記通信要求を受信する処理、
(f)前記第1処理手段が前記通信要求の送信元である他の前記携帯ゲーム装置に通信許可を送信する処理、
(g)前記第1処理手段が設定した前記通信相手と通信を開始するためにプレイヤ入力を受け付ける処理、および
(h)前記第1処理手段で設定した前記通信相手と通信を開始する処理からなる群から選ばれる少なくとも1つの処理を禁止する、請求項15に記載の無線通信システム。 - 前記優先制御データ受信手段は、前記第1処理手段または前記第2処理手段により設定された通信相手と通信を開始した後、前記優先制御データの受信を試みる処理を実行しない、請求項15に記載の無線通信システム。
- 前記優先制御データ受信手段は、所定周波数に現在送信されている前記優先制御データをスキャンし、
前記判断手段は、前記スキャンにより受信された前記優先制御データが示す優先度のうち、最も高い優先度と自己の近距離無線送信における優先度とを比較する、請求項15に記載の無線通信システム。 - 前記優先制御データ送信手段は、前記優先制御データとともに前記優先制御データの受信を試みる次回のタイミングを指定する次回受信タイミングデータを送信し、
前記優先制御データ受信手段は、前記優先制御データを受信したとき、当該優先制御データとともに送信された前記次回受信タイミングデータに基づいて、当該次回受信タイミングデータが示すタイミングで、再度前記優先制御データの受信を試みる、請求項15に記載の無線通信システム。 - 前記優先制御データ送信手段は、複数のチャンネルから他の前記携帯ゲーム装置と互いに近距離無線通信をするために選択したチャンネルを用いて、前記優先制御データを近距離無線送信し、
前記優先制御データ受信手段は、前記複数のチャンネルのそれぞれについて、前記優先制御データの受信を試み、
前記第1処理手段は、前記複数のチャンネルのうち自己の近距離無線通信における優先度が前記所定条件を満たす程度に高いと判断されたチャンネルを用いて、前記識別情報を送信し、
前記携帯ゲーム装置は、前記識別情報が送信されるチャンネルを用いて、互いに近距離無線通信を行う、請求項15に記載の無線通信システム。 - 前記携帯ゲーム装置は、それぞれ前記複数のチャンネル毎に無線通信使用度合を測定する実使用度測定手段を、さらに備え、
前記第1処理手段は、自己の近距離無線通信における優先度が前記所定条件を満たす程度に高いと判断されたチャンネルのうち、前記無線通信使用度合が最も低いチャンネルを用いて前記識別情報を送信する、請求項15に記載の無線通信システム。 - 前記携帯ゲーム装置は、それぞれ複数のチャンネルから選択したチャンネルを用いて互いの近距離無線通信のためのデータを無線通信し、
前記優先制御データ受信手段は、前記複数のチャンネルのそれぞれについて、前記優先制御データの受信を試み、
前記第1処理手段は、前記複数のチャンネルのうち、自己の近距離無線通信における優先度が前記所定条件を満たす程度に高いと判断されたチャンネルを用いて、前記識別情報を送信し、
前記携帯ゲーム装置は、前記識別情報が送信されるチャンネルを用いて、互いに近距離無線通信を行う、請求項15に記載の無線通信システム。 - 前記携帯ゲーム装置は、それぞれ前記複数のチャンネル毎に無線通信使用度合を測定する実使用度測定手段を、さらに備え、
前記第1処理手段は、自己の近距離無線通信における優先度が前記所定条件を満たす程度に高いと判断されたチャンネルのうち、前記無線通信使用度合が最も低いチャンネルを用いて、前記識別情報を送信する、請求項24に記載の無線通信システム。 - 前記携帯ゲーム装置は、それぞれ近距離無線通信に用いるチャンネルの電波使用率を測定する電波使用率測定手段を、さらに備え、
前記禁止手段は、前記判断手段における判断において否定の判断のときであっても、前記電波使用率測定手段により測定された前記電波使用率が所定の閾値以下では他の前記携帯ゲーム装置との近距離無線通信を禁止しない、請求項15に記載の無線通信システム。 - 互いに近距離無線通信する複数の携帯ゲーム装置を含む無線通信システムであって、
前記携帯ゲーム装置は、それぞれ
自己の識別情報である識別情報を、自己の近距離無線通信における優先度を示す優先制御データとともに近距離無線送信し、当該識別情報を受信した他の前記携帯ゲーム装置から自己宛てに近距離無線送信される通信要求を受信し、当該他の携帯ゲーム装置を通信相手に設定する第1処理手段と、
他の前記携帯ゲーム装置から近距離無線送信される前記識別情報および前記優先制御データを受信して、通信可能範囲に存在する他の前記携帯ゲーム装置を確認し、受信された前記識別情報が示す他の前記携帯ゲーム装置に対して前記通信要求を近距離無線送信し、当該他の携帯ゲーム装置を通信相手に設定する第2処理手段とを備え、
前記第2処理手段は、前記通信要求の送信先の携帯ゲーム装置から送信された優先制御データが示す優先度である通信要求先優先度と、通信可能範囲に存在する他の携帯ゲーム装置にから送信された優先制御データが示す優先度である優先度とを比較して、前記通信要求先優先度が所定条件を満たす程度に高いことを判断し、当該判断が否定のとき、他の前記携帯ゲーム装置との近距離無線通信を禁止する、無線通信システム。 - 互いに近距離無線通信する複数の携帯ゲーム装置と、当該携帯ゲーム装置に対してサービスデータを近距離無線送信するサービス提供装置とを含む無線通信システムにおいて用いられる無線通信方法であって、
前記サービス提供装置は、
前記携帯ゲーム装置に対して、自己の識別情報である第1識別情報を近距離無線送信し、当該第1識別情報を受信した前記携帯ゲーム装置から自己宛てに近距離無線送信される通信要求を受信して、当該携帯ゲーム装置に対して前記サービスデータを近距離無線送信するサービスデータ送信ステップと、
自己による前記サービスデータの近距離無線送信の優先度が前記携帯ゲーム装置間の近距離無線通信より高いことを示す第1優先制御データを近距離無線送信する優先制御データ送信ステップとを実行し、
前記携帯ゲーム装置は、それぞれ
自己の識別情報である第2識別情報を近距離無線送信し、当該第2識別情報を受信した他の前記携帯ゲーム装置から自己宛てに近距離無線送信される通信要求を受信し、当該他の携帯ゲーム装置を通信相手に設定する第1処理ステップと、
他の前記携帯ゲーム装置から近距離無線送信される前記第2識別情報を受信して、通信可能範囲に存在する他の前記携帯ゲーム装置を確認し、受信された前記第2識別情報が示す当該他の携帯ゲーム装置に対して前記通信要求を近距離無線送信し、当該他の携帯ゲーム装置を通信相手に設定する第2処理ステップと、
前記サービス提供装置から近距離無線送信される前記第1識別情報を受信して、通信可能範囲に存在する前記サービス提供装置を確認し、受信された前記第1識別情報が示す前記サービス提供装置に対して前記通信要求を近距離無線送信し、当該サービス提供装置から前記サービスデータを受信する第3処理ステップと、
前記第1優先制御データの受信を試みる優先制御データ受信ステップと、
前記第1優先制御データを受信したか否かを判断する判断ステップと、
前記第1優先制御データを受信したときに、他の前記携帯ゲーム装置との近距離無線通信を禁止する禁止ステップとを実行する、無線通信方法。 - 互いに近距離無線通信する複数の携帯ゲーム装置と、当該携帯ゲーム装置に対してサービスデータを近距離無線送信するサービス提供装置とを含む無線通信システムに備えられるコンピュータで実行される無線通信プログラムであって、
前記サービス提供装置のコンピュータを、
前記携帯ゲーム装置に対して、自装置の識別情報である第1識別情報を自装置の送信手段に近距離無線送信させ、当該第1識別情報を受信した前記携帯ゲーム装置から自装置宛てに近距離無線送信される通信要求を自装置の受信手段に受信させ、当該携帯ゲーム装置に対して前記サービスデータを自装置の前記送信手段に近距離無線送信させるサービスデータ送信手段と、
自装置による前記サービスデータの近距離無線送信の優先度が前記携帯ゲーム装置間の近距離無線通信より高いことを示す第1優先制御データを自装置の前記送信手段に近距離無線送信させる優先制御データ送信手段として機能させ、
前記携帯ゲーム装置のコンピュータを、それぞれ
自装置の識別情報である第2識別情報を自装置の送信手段に近距離無線送信させ、当該第2識別情報を受信した他の前記携帯ゲーム装置から自装置宛てに近距離無線送信される通信要求を自装置の受信手段に受信させて、当該他の携帯ゲーム装置を自装置の通信相手に設定する第1処理手段と、
他の前記携帯ゲーム装置から近距離無線送信される前記第2識別情報を自装置の前記受信手段に受信させることにより、自装置の通信可能範囲に存在する他の前記携帯ゲーム装置を確認し、受信された前記第2識別情報が示す当該他の携帯ゲーム装置に対して前記通信要求を自装置の前記送信手段に近距離無線送信させて、当該他の携帯ゲーム装置を自装置の通信相手に設定する第2処理手段と、
前記サービス提供装置から近距離無線送信される前記第1識別情報を自装置の前記受信手段に受信させることにより、自装置の通信可能範囲に存在する前記サービス提供装置を確認し、受信された前記第1識別情報が示す前記サービス提供装置に対して前記通信要求を自装置の前記送信手段に近距離無線送信させて、当該サービス提供装置から前記サービスデータを自装置の前記受信手段に受信させる第3処理手段と、
前記第1優先制御データの受信を自装置の前記受信手段に試みさせる優先制御データ受信手段と、
前記第1優先制御データを自装置の前記受信手段が受信したか否かを判断する判断手段と、
前記第1優先制御データを自装置の前記受信手段が受信したときに、他の前記携帯ゲーム装置と自装置との近距離無線通信を禁止する禁止手段として機能させる、無線通信プログラム。 - 互いに近距離無線通信する複数の携帯ゲーム装置を含む無線通信システムにおいて用いられる無線通信方法であって、
前記携帯ゲーム装置は、それぞれ
自己を識別する情報である識別情報を近距離無線送信し、当該識別情報を受信した他の前記携帯ゲーム装置から自己宛てに近距離無線送信される通信要求を受信し、当該他の携帯ゲーム装置を通信相手に設定する第1処理ステップと、
他の前記携帯ゲーム装置から近距離無線送信される前記識別情報を受信して、通信可能範囲に存在する他の前記携帯ゲーム装置を確認し、受信された前記識別情報が示す他の前記携帯ゲーム装置に対して前記通信要求を近距離無線送信し、当該他の携帯ゲーム装置を通信相手に設定する第2処理ステップと、
自己の近距離無線通信における優先度を示す優先制御データを近距離無線送信する優先制御データ送信ステップと、
前記優先制御データの受信を試みる優先制御データ受信ステップと、
自己の近距離無線通信における優先度と前記優先制御データ受信ステップで受信した優先制御データが示す優先度とを比較して、自己の近距離無線通信における優先度が所定条件を満たす程度に高いことを判断する判断ステップと、
前記判断ステップにおける判断において否定の判断のとき、当該判断に係る自己の近距離無線通信を禁止する禁止ステップとを実行する、無線通信方法。 - 互いに近距離無線通信する複数の携帯ゲーム装置を含む無線通信システムに備えられるコンピュータで実行される無線通信プログラムであって、
前記携帯ゲーム装置のコンピュータを、それぞれ
自装置を識別する情報である識別情報を自装置の送信手段に近距離無線送信させ、当該識別情報を受信した他の前記携帯ゲーム装置から自己宛てに近距離無線送信される通信要求を自装置の受信手段に受信させて、当該他の携帯ゲーム装置を自装置の通信相手に設定する第1処理手段と、
他の前記携帯ゲーム装置から近距離無線送信される前記識別情報を自装置の前記受信手段に受信させることにより、自装置の通信可能範囲に存在する他の前記携帯ゲーム装置を確認し、受信された前記識別情報が示す他の前記携帯ゲーム装置に対して前記通信要求を自装置の送信手段に近距離無線送信させて、当該他の携帯ゲーム装置を自装置の通信相手に設定する第2処理手段と、
自装置の近距離無線通信における優先度を示す優先制御データを自装置の前記送信手段に近距離無線送信させる優先制御データ送信手段と、
前記優先制御データの受信を自装置の前記受信手段に試みさせる優先制御データ受信手段と、
自装置の近距離無線通信における優先度と自装置の前記受信手段が受信した優先制御データが示す優先度とを比較して、自装置の近距離無線通信における優先度が所定条件を満たす程度に高いことを判断する判断手段と、
前記判断手段における判断において否定の判断のとき、当該判断に係る自己の近距離無線通信を禁止する禁止手段として機能させる、無線通信プログラム。
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