JP6646991B2 - 情報処理システム、情報処理方法、情報処理装置、および、情報処理プログラム - Google Patents
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Description
第1情報処理装置から送信されるメッセージは、第2情報処理装置の種類に応じて通信方式が異なるようにしてもよい。
ある実施の形態に従えば、第1情報処理装置および第2情報処理装置を備える情報処理システムにおける情報処理方法が提供される。第1情報処理装置および第2情報処理装置の各々は、ディスプレイと、操作部と、無線通信部とを含む。情報処理方法は、第2情報処理装置が、自装置の操作部により受け付けた操作情報を無線通信部により第1情報処理装置へ直接送信するステップと、第1情報処理装置が、自装置の操作部により受け付けた操作情報と第2情報処理装置からの操作情報とに基づいて、アプリケーション処理を実行するステップと、第1情報処理装置が、アプリケーション処理の実行結果を含むアプリケーション画像を生成し、当該アプリケーション画像を、自装置のディスプレイに表示するステップと、第1情報処理装置が、アプリケーション画像を、自装置の無線通信部により第2情報処理装置へ直接送信するステップと、第2情報処理装置が、第1情報処理装置からのアプリケーション画像を自装置のディスプレイに表示するステップとを含む。
まず、本実施の形態に従う情報処理システム1の概要について説明する。図1は、本実施の形態に従う情報処理システム1の概要を説明するための図である。
次に、情報処理システム1に含まれる情報処理装置100,200,300のハードウェア構成について説明する。情報処理装置100,200,300は、いずれも同一のハードウェア構成を有しているとし、以下では、情報処理装置100を例にして説明する。
次に、本実施の形態に従う情報処理システム1に含まれる情報処理装置(マスター、クライアントおよびオーディエンス)の各々において実行される処理について説明する。図3は、本実施の形態に従う情報処理システム1に含まれる情報処理装置100,200,300で実行されるプログラムを示す模式図である。
本実施の形態に従う情報処理システム1において、クライアントとして機能する情報処理装置200の各々は、マスターとして機能する情報処理装置100から見ると、ディスプレイ114、操作部116および音声出力部118に相当する機能を含む一種の操作端末に相当する。また、オーディエンスとして機能する情報処理装置300の各々は、マスターとして機能する情報処理装置100から見ると、ディスプレイ114および音声出力部118に相当する機能を含む一種の表示端末に相当する。
次に、マスター、クライアント、オーディエンスの各動作モード間の遷移処理について説明する。図6は、本実施の形態に従う情報処理システム1における動作モードの遷移を説明するための図である。図6を参照して、本実施の形態に従う情報処理装置は、ユーザ操作に応じて、マスター、クライアント、オーディエンスのいずれの動作モードにもなり得る。
次に、情報処理装置上で提供されるユーザインターフェイス画面の一例について説明する。図7は、ゲームプログラム140(図3)がインストールされた情報処理装置上で提供されるユーザインターフェイス画面例を示す模式図である。図8および図9は、ゲームプログラム140(図3)またはインターフェイスプログラム240,340(図3)がインストールされた情報処理装置上で提供されるユーザインターフェイス画面例を示す模式図である。
次に、マスターから通知メッセージを送信する通知機能について説明する。通知メッセージは、マスターとして機能する情報処理装置100から送信され、情報処理装置200が操作情報を情報処理装置100へ送信することを開始させるためのものである。すなわち、マスターとして機能する情報処理装置100以外の情報処理装置を操作するユーザに対して、マスターへの接続を促すメッセージである。通知メッセージは、典型的には、ビーコンとして任意のタイミングで情報処理装置100から送信される。
マスターとして機能する情報処理装置100以外の情報処理装置は、通知メッセージを受信すると、当該通知メッセージの受信をユーザへ認知させるための処理を実行する。例えば、本体またはその一部を振動させる、インジケータを点滅または点灯させる、あるいは、スピーカなどから所定の音声を発生させる、といった任意の方法を採用できる。ユーザは、通知メッセージの受信に伴う情報処理装置のアクションにより、対戦可能あるいは観戦可能なゲームが周囲に存在していることを知ることができる。典型的には、情報処理装置を持ち歩いているユーザが、何らかの認知アクションに気付いて、低消費電力の状態(あるいは、スリープ状態)から当該情報処理装置を復帰させて、ゲームでの対戦またはゲームの観戦を楽しむことができる。
図10は、本実施の形態に従う情報処理システム1において用いられるビーコンのデータ構造の一例を示す図である。図10を参照して、管理フレームに相当するビーコン500は、例えば、送信元アドレス502と、BSSID(Basic Service Set Identifier)504と、ゲームID506と、接続数508と、最大接続数510と、接続済みリスト512と、観戦許可フラグ514とを含む。
マスターからは任意のタイミングで通知メッセージが送信される場合もある。このような通知メッセージを受信する側のユーザは、特定の送信元からの通知メッセージのみを受信したいといった要望もある。この場合、クライアントまたはオーディエンスとして機能する情報処理装置は、マスターとして機能する情報処理装置100から送信される通知メッセージのうち、予め定められた条件を満たすものだけを有効化するように構成される。
無線通信部120(図2)として、802.11規格に従う無線LANを用いる場合には、図10に示すようなビーコンは、アクションフレーム(Action Frames)とともに送信することができる。アクションフレームは、管理フレームの一種であり、何らかの指定されたアクション(処理)の実行をトリガーさせるために用いられる。このアクションフレーム内に特定の処理を記述することで、マスターとして機能する情報処理装置100と無線通信可能な情報処理装置に対して、指定された処理を実行させることができる。
無線通信部(図2)として、Bluetoothを用いる場合には、Bluetooth4.0規格にて定義されている、Bluetooth Low Energy(BLE)を用いて、図10に示すようなビーコンを送信することができる。BLEを用いることで、無線LANに比較して、より少ない消費電力で、ビーコンを送信することができる。
次に、本実施の形態に従う情報処理システム1を構成する各情報処理装置での処理手順について説明する。
図12は、本実施の形態に従うゲームプログラム140がインストールされた情報処理装置100での処理手順を示すフローチャートである。図12に示す各ステップは、典型的には、プロセッサ102がゲームプログラム140を実行することで実現される。
図13は、本実施の形態に従うインターフェイスプログラム240,340がインストールされた情報処理装置での処理手順を示すフローチャートである。図13に示す各ステップは、典型的には、プロセッサ102がインターフェイスプログラム240,340を実行することで実現される。
本実施の形態に従う情報処理システム1では、マスターとして機能する情報処理装置100がゲームへの参加を呼び掛けて、それに呼応して参加を希望するユーザがゲームに参加することになる。多くのユーザに対してゲームの参加を呼び掛けるという特徴は、ゲームに参加できるユーザに対する障壁を低減する観点からは好ましいが、特定の仲間だけでゲームを楽しみたいといったニーズには適合しない。このような場合には、マスターのユーザが参加を希望するユーザに対する承認を与えるか否かを判断できるようにしてもよい。
本実施の形態に従う情報処理システム1においては、マスターとして機能する情報処理装置100から1または複数の情報処理装置に対して、アプリケーション画像および音声データが送信される。このアプリケーション画像および音声データの送信処理に際して、以下のような形態を採用してもよい。
複数のユーザが共通のゲームに参加する場合、ゲームの種類に依存して、すべてのユーザに対して同一のアプリケーション画像が提供されるような形態が採用されてもよいし、ユーザ(情報処理装置)毎に異なるアプリケーション画像が提供されるような形態が採用されてもよい。以下では、ユーザ(情報処理装置)毎に異なるアプリケーション画像を提供するための処理例について説明する。
上述したような、複数の部分画像を含むアプリケーション画像を送信する形態に代えて、クライアントとして機能する情報処理装置200毎にアプリケーション画像を送信するようにしてもよい。
上述の説明では、ハードウェア的に実質的に同一の構成を有する情報処理装置がクライアントとして機能する例について説明したが、クライアントとして機能する情報処理装置のハードウェア上のスペックが異なっている場合もある。この場合には、送信するアプリケーション画像の解像度を最適化することが好ましい。
本実施の形態に従う情報処理システム1では、マスターとして機能する情報処理装置100は、アプリケーション画像をブロードキャストまたはマルチキャストで送信する。そのため、基本的には、マスターとして機能する情報処理装置100と無線通信可能な装置であれば、アプリケーション画像の表示が可能となる。このような任意の装置でアプリケーション画像を表示できるという特徴は、ゲームに参加できるユーザに対する障壁を低減する観点からは好ましいが、特定の仲間だけでゲームを楽しみたいといったニーズには適合しない。このような場合には、特定の情報処理装置のみがアプリケーション画像を表示できるような仕組みを採用してもよい。
本実施の形態に従う情報処理システム1においては、マスターとして機能する情報処理装置100においてゲームプログラム140(図3)が実行されていれば、クライアントまたはオーディエンスとして機能する情報処理装置では、マスターとの遣り取りに係る処理のみが実行されればよい。すなわち、クライアントまたはオーディエンスとして機能する情報処理装置では、比較的簡易なプログラムのみが実行されることになる。そのため、マスターとして機能する情報処理装置100との間で無線通信可能な任意の情報処理装置を、クライアントまたはオーディエンスとして用いることができる。
上述の説明では、汎用デバイスをクライアントまたはオーディエンスとして利用する場合について例示したが、汎用デバイスをマスターとして利用するようにしてもよい。この場合には、汎用デバイスで実行されるゲームプログラム140を用意する必要があるが、クライアントまたはオーディエンスとして利用される情報処理装置はどのような種類のものであってもよい。
上述した実施の形態において、以下のような変形例を採用してもよい。
本実施の形態に従う情報処理システム1においては、マスターとして機能する情報処理装置でゲームプログラムが利用可能であればよく、他の情報処理装置においては、マスターとして機能する情報処理装置との遣り取りを行なう簡易なプログラムのみが利用可能であればよい。すなわち、本実施の形態においては、複数のユーザが同一のゲームを楽しむのに必要なハードウェア的な制限を緩和することができる。
Claims (28)
- 情報処理システムであって、
第1情報処理装置および1つ以上の第2情報処理装置を備え、
前記第1情報処理装置および第2情報処理装置の各々は、ディスプレイと、操作部と、無線通信部とを含み、
前記第2情報処理装置の各々は、自装置の前記操作部により受け付けた操作情報を前記無線通信部により前記第1情報処理装置へ直接送信する第1送信手段を含み、
前記第1情報処理装置は、
自装置の前記操作部により受け付けた操作情報と前記第2情報処理装置からの操作情報とに基づいて、アプリケーション処理を実行する実行手段と、
前記アプリケーション処理の実行結果を含む、自装置用の第1アプリケーション画像および前記第2情報処理装置毎の第2アプリケーション画像を生成する画像生成手段と、
前記第1アプリケーション画像を、自装置の前記ディスプレイに表示する第1表示制御手段と、
前記第2アプリケーション画像を、自装置の前記無線通信部により前記第2情報処理装置へ直接送信する第2送信手段とを含み、
前記第2情報処理装置は、前記第1情報処理装置からの当該第2情報処理装置用の第2アプリケーション画像を自装置の前記ディスプレイに表示する第2表示制御手段をさらに含む、情報処理システム。 - 前記第1送信手段は、前記操作情報をユニキャストで前記第1情報処理装置へ送信する、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記第2送信手段は、前記第2アプリケーション画像をブロードキャストまたはマルチキャストで前記第2情報処理装置へ送信する、請求項1または2に記載の情報処理システム。
- 前記第2送信手段は、前記第2アプリケーション画像に加えて、前記アプリケーション処理により生成される音声データを前記第2情報処理装置へ送信する、請求項1〜3のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記第2送信手段は、前記第2アプリケーション画像に加えて、前記アプリケーション処理により生成される振動データを前記第2情報処理装置へ送信する、請求項1〜4のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記第1情報処理装置上では、ゲームプログラムが実行され、
前記第2情報処理装置上では、前記ゲームプログラムに比較して簡易なプログラムが実行される、請求項1〜5のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記簡易なプログラムは、複数のゲームプログラムのいずれにおいても実行可能に構成される、請求項6に記載の情報処理システム。
- 前記第1情報処理装置は、前記ゲームプログラムを予め記憶する第1記憶手段を含み、
前記第2情報処理装置は、前記簡易なプログラムを予め記憶する第2記憶手段を含む、請求項6または7に記載の情報処理システム。 - 前記第2送信手段は、前記第2アプリケーション画像を、所定の解像度に変換した上で、前記第2情報処理装置へ送信する、請求項1〜8のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記第2送信手段は、前記第2情報処理装置毎に生成されるそれぞれの第2アプリケーション画像を一体化した統合アプリケーション画像を送信し、
前記第2表示制御手段は、前記統合アプリケーション画像のうち、自装置に対応する領域の画像を前記第2アプリケーション画像として、前記ディスプレイに表示する、請求項1〜8のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記情報処理システムは、第3情報処理装置をさらに備え、前記第3情報処理装置は、ディスプレイと、操作部と、無線通信部とを含み、
前記第3情報処理装置は、自装置の前記操作部により受け付けた操作情報の前記第1情報処理装置への送信は無効化される一方で、前記第1情報処理装置からの前記第2アプリケーション画像を自装置の前記ディスプレイに表示する手段を含む、請求項1〜10のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記第3情報処理装置は、前記ディスプレイに前記第2アプリケーション画像が表示されている状態で、自装置の前記操作部により受け付けた操作に応答して、自装置の前記操作部により受け付けた操作情報の前記第1情報処理装置への送信は有効化する手段をさらに含む、請求項11に記載の情報処理システム。
- 前記第3情報処理装置は、前記操作情報の前記第1情報処理装置への送信の有効化後も、前記第2アプリケーション画像の表示を継続する、請求項12に記載の情報処理システム。
- 前記第1情報処理装置は、前記第2情報処理装置が前記操作情報を前記第1情報処理装置へ送信することを開始させるためのメッセージを送信する手段をさらに含む、請求項1〜13のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記第2情報処理装置は、前記第1情報処理装置から送信されるメッセージのうち、予め定められた条件を満たすものだけを有効化する、請求項14に記載の情報処理システム。
- 前記第2情報処理装置は、前記第1情報処理装置から送信されるメッセージを特定のアプリケーションが実行されていない状態で受信可能に構成される、請求項14または15に記載の情報処理システム。
- 前記第1情報処理装置は、前記第2アプリケーション画像および前記メッセージをそれぞれ異なる周波数帯域で送信するように構成されており、
前記第2情報処理装置は、前記無線通信部が有効に通信する周波数帯域を順次切り替えることで、前記第2アプリケーション画像の受信と前記メッセージの受信とを行なう、請求項14〜16のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記第1情報処理装置から送信されるメッセージは、広告情報を含む、請求項14〜17のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記第1情報処理装置から送信されるメッセージは、前記第2情報処理装置の種類に応じて通信方式が異なる、請求項14〜18のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記第1情報処理装置は、前記メッセージの送信後、同一の通信方式で前記第2アプリケーション画像を送信する、請求項19に記載の情報処理システム。
- 前記第1情報処理装置は、ユーザ操作に従って、前記第2情報処理装置が前記操作情報を前記第1情報処理装置へ送信することを許可するか否かを決定する、請求項14〜20のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記無線通信部は、近距離無線通信を行なう、請求項1〜21のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記第2送信手段は、さらに前記1つ以上の第2情報処理装置の間で共通の第3アプリケーション画像を直接送信し、
前記第2情報処理装置は、当該第2情報処理装置用の第2アプリケーション画像と前記第3アプリケーション画像とを合成して表示する、請求項1〜22のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記第2送信手段は、前記第3アプリケーション画像をブロードキャストまたはマルチキャストで前記1つ以上の第2情報処理装置へ送信するとともに、前記第2アプリケーション画像の各々をユニキャストで対象の前記第2情報処理装置へ個々に送信する、請求項23に記載の情報処理システム。
- 第1情報処理装置および1つ以上の第2情報処理装置を備える情報処理システムにおける情報処理方法であって、前記第1情報処理装置および第2情報処理装置の各々は、ディスプレイと、操作部と、無線通信部とを含み、前記情報処理方法は、
前記第2情報処理装置の各々が、自装置の前記操作部により受け付けた操作情報を前記無線通信部により前記第1情報処理装置へ直接送信するステップと、
前記第1情報処理装置が、自装置の前記操作部により受け付けた操作情報と前記第2情報処理装置からの操作情報とに基づいて、アプリケーション処理を実行するステップと、
前記第1情報処理装置が、前記アプリケーション処理の実行結果を含む、自装置用の第1アプリケーション画像および前記第2情報処理装置毎の第2アプリケーション画像を生成するステップと、
前記第1アプリケーション画像を、自装置の前記ディスプレイに表示するステップと、
前記第1情報処理装置が、前記第2アプリケーション画像を、自装置の前記無線通信部により前記第2情報処理装置へ直接送信するステップと、
前記第2情報処理装置が、前記第1情報処理装置からの当該第2情報処理装置用の第2アプリケーション画像を自装置の前記ディスプレイに表示するステップとを備える、情報処理方法。 - 1つ以上の他の情報処理装置との間で無線通信可能な情報処理装置であって、
ディスプレイと、
操作部と、
無線通信部と、
自装置の前記操作部により受け付けた操作情報と前記他の情報処理装置からの操作情報とに基づいて、アプリケーション処理を実行する実行手段と、
前記アプリケーション処理の実行結果を含む、自装置用の第1アプリケーション画像および前記他の情報処理装置毎の第2アプリケーション画像を生成する画像生成手段と、
前記第1アプリケーション画像を、自装置の前記ディスプレイに表示する表示制御手段と、
前記第2アプリケーション画像を、前記他の情報処理装置のディスプレイに表示させるために、自装置の前記無線通信部により前記他の情報処理装置へ直接送信する送信手段とを備える、情報処理装置。 - 1つ以上の他の情報処理装置との間で無線通信可能な情報処理装置で実行される情報処理プログラムであって、前記情報処理装置は、ディスプレイと、操作部と、無線通信部とを含み、前記情報処理プログラムは、前記情報処理装置を
自装置の前記操作部により受け付けた操作情報と前記他の情報処理装置からの操作情報とに基づいて、アプリケーション処理を実行する実行手段と、
前記アプリケーション処理の実行結果を含む、自装置用の第1アプリケーション画像および前記他の情報処理装置毎の第2アプリケーション画像を生成する画像生成手段と、
前記第1アプリケーション画像を、自装置の前記ディスプレイに表示制御手段と、
前記第2アプリケーション画像を、前記他の情報処理装置のディスプレイに表示させるために、自装置の前記無線通信部により前記他の情報処理装置へ直接送信する送信手段として機能させる、情報処理プログラム。 - 1つ以上の他の情報処理装置との間で無線通信可能な情報処理装置における情報処理方法であって、前記情報処理装置は、ディスプレイと、操作部と、無線通信部とを含み、前記情報処理方法は、
自装置の前記操作部により受け付けた操作情報と前記他の情報処理装置からの操作情報とに基づいて、アプリケーション処理を実行するステップと、
前記アプリケーション処理の実行結果を含む、自装置用の第1アプリケーション画像および前記他の情報処理装置毎の第2アプリケーション画像を生成するステップと、
前記第1アプリケーション画像を、自装置の前記ディスプレイに表示するステップと、
前記第2アプリケーション画像を、前記他の情報処理装置のディスプレイに表示させるために、自装置の前記無線通信部により前記他の情報処理装置へ直接送信するステップとを含む、情報処理方法。
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