JP5426348B2 - ネットワークシステム,通信端末および通信プログラム - Google Patents
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Description
また、ある実施例では、信号送受信手段は信号をブロードキャスト方式で送受信する。なお、第2条件を満たした通信端末は全ての通信端末の識別情報を記憶している一方、第3条件を満たした通信端末は少なくとも自身の識別情報を記憶しているので、信号の送受信は、ブロードキャスト方式に限らず、マルチキャスト方式またはユニキャスト方式で行われてもよい。
この実施例では、ゲーム装置10を開状態にした場合に内側カメラ16はゲーム装置10の中心付近に配置されるので、ユーザは、内側カメラ16によってユーザ自身を撮影する場合、ユーザがゲーム装置10に正対する位置でゲーム装置10を把持すればよい。つまり、通常の把持位置でゲーム装置を把持すれば、ユーザは撮像範囲の中心付近に位置することになり、ユーザ自身を撮像範囲内に収めることが容易になる。
12 …下側LCD
56 …無線通信モジュール
58 …ローカル(赤外線)通信モジュール
42 …CPU
48 …メインメモリ
100 …ネットワークシステム
Claims (23)
- 各々が少なくとも自身の識別情報を記憶している3以上の通信端末からなるネットワークシステムであって、
各前記通信端末は、
他の複数の前記通信端末との間で各々の識別情報を参照して無線通信を行う第1通信モジュール、
他の各前記通信端末との間で前記識別情報を参照することなく通信を行う第2通信モジュール、
前記第1通信モジュールによる無線通信の開始に先立って、前記第2通信モジュールを介して他のいずれか1つの前記通信端末との間で少なくとも一方の通信端末に記憶されている識別情報を他方の通信端末に記憶して集約するペアリング処理を実行し、そして前記ペアリング処理で第1条件を満たす毎に、別の1つの前記通信端末との間で少なくとも一方の通信端末に集約されている識別情報を他方の通信端末に記憶して集約するペアリング処理を繰り返し実行する、ペアリング手段、および
前記ペアリング手段による一連のペアリング処理の結果、第2条件を満たした場合には集約された全ての識別情報を含む信号を前記第1通信モジュールを介して他の前記通信端末へ送信し、第3条件を満たした場合には他の前記通信端末から送信される前記信号を前記第1通信モジュールを介して受信する、信号送受信手段を備える、ネットワークシステム。 - 前記第1通信モジュールは前記第2通信モジュールよりも通信可能範囲が広い、請求項1記載のネットワークシステム。
- 前記第2通信モジュールは前記第1通信モジュールよりも指向性が強い、請求項1または2記載のネットワークシステム。
- 各前記通信端末は、前記ペアリング処理の結果、第3条件を満たした場合には、前記第1通信モジュールを介して他の通信端末からの信号を受信するまでの間待機する、請求項1記載のネットワークシステム。
- 前記第1条件は、前記ペアリング処理において、他の前記通信端末に記憶されている識別情報を自身の通信端末に記憶して集約したことである、請求項1記載のネットワークシステム。
- 各前記通信端末は、
他の前記通信端末へ、前記第2通信モジュールを介して接続要求を送信する接続要求送信手段、および
前記第2通信モジュールを介して他の前記通信端末から前記接続要求を受信する接続要求受信手段をさらに備え、
前記第1条件は、前記接続要求を受信したことである、請求項1記載のネットワークシステム。 - 前記第2条件は、所定数の他の前記通信端末の識別情報を自身の通信端末に記憶して集約したことである、請求項1記載のネットワークシステム。
- 各前記通信端末は、他の前記通信端末に記憶されている識別情報を自身の通信端末に記憶して集約するペアリング処理を実行した回数をカウントするカウント手段をさらに備え、
前記第2条件は、前記カウント手段によるカウントが所定回数に達したことである、請
求項1記載のネットワークシステム。 - 前記第3条件は、前記ペアリング処理において、自身の通信端末に記憶されている識別情報を他の前記通信端末に記憶して集約したことである、請求項1記載のネットワークシステム。
- 各前記通信端末は、他のいずれか1つの前記通信端末との間において、自身の通信端末が集約側の通信端末となるか否かを決定する集約側通信端末決定手段をさらに備え、
前記ペアリング手段は、前記集約側通信端末決定手段によって集約側の通信端末になると決定されたとき、他の前記通信端末に記憶されている識別情報を自身の通信端末に記憶して集約する、請求項1記載のネットワークシステム。 - 前記第1条件は、前記集約側通信端末決定手段によって集約側の通信端末になると決定されたことである、請求項10記載のネットワークシステム。
- 前記第3条件は、前記集約側通信端末決定手段によって集約側の通信端末にならないと決定されることである、請求項10記載にネットワークシステム。
- 各前記通信端末は、他のいずれか1つの前記通信端末との間で自身の通信端末が主となるか従となるかを決定する主従決定手段をさらに備え、
前記ペアリング手段は、前記主従決定手段によって主となることが決定されたとき、他の前記通信端末に記憶されている識別情報を自身の通信端末に記憶して集約し、前記主従決定手段によって従となることが決定されたとき、自身の通信端末に記憶されている識別情報を他の前記通信端末に記憶して集約する、請求項1記載のネットワークシステム。 - 各前記通信端末は、
他のいずれか1つの前記通信端末へ、前記第2通信モジュールを介して接続要求を送信する接続要求送信手段、
前記第2通信モジュールを介して他の前記通信端末から前記接続要求を受信する接続要求受信手段、
前記接続要求を受信したとき、当該接続要求を送信した他の前記通信端末へ、前記第2通信モジュールを介して接続応答を送信する接続応答送信手段、および
前記第2通信モジュールを介して他の前記通信端末から前記接続応答を受信する接続応答受信手段をさらに備え、
前記主従決定手段は、前記接続要求を受信したとき、主となることを決定し、前記接続応答を受信したとき、従となることを決定する、請求項13記載のネットワークシステム。 - 各前記通信端末は、
記憶されている識別情報を他の前記通信端末に送信する識別情報送信手段、および
他の前記通信端末に記憶されている識別情報を受信する識別情報受信手段をさらに備え、
前記ペアリング手段は、前記識別情報受信手段によって他の前記通信端末に記憶されている識別情報を受信したとき、当該識別情報を記憶して集約し、前記識別情報送信手段によって識別情報を他の前記通信端末に送信したとき、当該識別情報を他の前記通信端末に集約させ、
前記第1条件は、前記識別情報受信手段によって他の前記通信端末に記憶されている識別情報を受信したときであり、
前記第3条件は、前記識別情報送信手段によって識別情報を他の前記通信端末に送信したときである、請求項1記載のネットワークシステム。 - 前記ペアリング処理で前記第1条件を満たした前記通信端末の次なるペアリング処理の相手は、別のペアリング処理で前記第1条件を満たした前記通信端末である、請求項1記載のネットワークシステム。
- 各前記通信端末は自身の識別情報を記憶したメモリをさらに備え、
前記ペアリング手段は一連のペアリング処理で識別情報を順番に前記メモリに追記することによって集約する、請求項1記載のネットワークシステム。 - 各前記通信端末は、前記信号送受信手段によって送信または受信した識別情報を参照することにより前記第1通信モジュールによる無線通信を開始して、自身と他の各前記通信端末との間で協働して情報処理を実行する処理手段をさらに備える、請求項1記載のネットワークシステム。
- 各前記通信端末は、
前記第2条件を満たした場合に前記メモリに記憶されている識別情報の順番に基づいて各前記通信端末をチーム分けするチーム分け手段、および
前記信号送受信手段による送信または受信の後に前記第1通信モジュールによる無線通信を開始して、自身の通信端末と他の各前記通信端末との間で、前記チーム分け手段の結果を利用して、各前記通信端末がチームに分かれて対戦するためのゲーム処理を実行する処理手段をさらに備える、請求項17記載のネットワークシステム。 - 前記各通信端末は、
前記信号送受信手段によって前記信号を受信したとき、当該信号に自身の識別情報が含まれているか否かを判別する自身識別情報判別手段、および
前記自身識別情報判別手段によって自身の識別情報が含まれていると判別されたとき、前記信号を参照することにより、前記第2条件を満たした他の前記通信端末と前記第1通信モジュールを介して無線通信を開始し、情報処理を実行する処理手段をさらに備える、請求項1記載のネットワークシステム。 - 少なくとも自身の識別情報を記憶している通信端末であって、
他の複数の通信端末との間で各々の識別情報を参照して無線通信を行う第1通信モジュール、
他の各前記通信端末との間で前記識別情報を参照することなく通信を行う第2通信モジュール、
前記第1通信モジュールによる無線通信の開始に先立って、前記第2通信モジュールを介して他のいずれか1つの前記通信端末との間で少なくとも一方の通信端末に記憶されている識別情報を他方の通信端末に記憶して集約するペアリング処理を実行し、そして前記ペアリング処理で第1条件を満たす毎に、別の1つの前記通信端末との間で少なくとも一方の通信端末に集約されている識別情報を他方の通信端末に記憶して集約するペアリング処理を繰り返し実行する、ペアリング手段、および
前記ペアリング手段による一連のペアリング処理の結果、第2条件を満たした場合には集約された全ての識別情報を含む信号を前記第1通信モジュールを介して他の前記通信端末へ送信し、第3条件を満たした場合には他の前記通信端末から送信される前記信号を前記第1通信モジュールを介して受信する、信号送受信手段を備える、通信端末。 - 少なくとも自身の識別情報を記憶しており、他の複数の通信端末との間で各々の識別情報を参照して無線通信を行う第1通信モジュール、および他の各前記通信端末との間で前記識別情報を参照することなく通信を行う第2通信モジュールを備える、通信端末のコンピュータを、
前記第1通信モジュールによる無線通信の開始に先立って、前記第2通信モジュールを介して他のいずれか1つの前記通信端末との間で少なくとも一方の通信端末に記憶されている識別情報を他方の通信端末に記憶して集約するペアリング処理を実行し、そして前記ペアリング処理で第1条件を満たす毎に、別の1つの前記通信端末との間で少なくとも一方の通信端末に集約されている識別情報を他方の通信端末に記憶して集約するペアリング処理を繰り返し実行する、ペアリング手段、および
前記ペアリング手段による一連のペアリング処理の結果、第2条件を満たした場合には集約された全ての識別情報を含む信号を前記第1通信モジュールを介して他の前記通信端末へ送信し、第3条件を満たした場合には他の前記通信端末から送信される前記信号を前記第1通信モジュールを介して受信する、信号送受信手段として機能させる、通信プログラム。 - 各々が、少なくとも自身の識別情報を記憶しており、かつ、4つの通信端末の間で各々の識別情報を参照して無線通信を行う第1通信モジュール、および2つの通信端末の間で前記識別情報を参照することなく通信を行う第2通信モジュールを備える、4つの通信端末の間で通信を行う方法であって、
前記第1通信モジュールによる無線通信の開始に先立って、任意の2つの前記通信端末が第1のペアを組む一方、他の2つの前記通信端末が第2のペアを組み、
前記第1のペアを組んだ2つの前記通信端末の間で前記第2通信モジュールを介して一方の通信端末に記憶されている識別情報を他方の通信端末に記憶して集約する第1のペアリング処理を実行する一方、前記第2のペアを組んだ2つの前記通信端末の間でも前記第2通信モジュールを介して一方の通信端末に記憶されている識別情報を他方の通信端末に記憶して集約する第2のペアリング処理を実行し、
前記第1および第2のペアリング処理で識別情報を集約した2つの前記通信端末が第3のペアを組み、
前記第3のペアを組んだ2つの前記通信端末の間で前記第2通信モジュールを介して一方の通信端末に集約して記憶されている識別情報を他方の通信端末に記憶して集約する第3のペアリング処理を実行し、そして
前記第3のペアリング処理で識別情報を集約した前記通信端末が集約された全ての識別情報を含む信号を前記第1通信モジュールを介して送信する一方、他の3つの前記通信端末は前記第3のペアリング処理で識別情報を集約した前記通信端末から送信される前記信号を前記第1通信モジュールを介して受信する、通信方法。
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