JP2011097993A - ゲームシステムおよびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【効果】 通信ゲームの継続を拒否されるようなプレイヤによる、不正行為や不快な行為を抑制したり防止したりすることができる。
【選択図】 図4
Description
図1を参照して、この発明の第1実施例のゲーム装置10は、上側ハウジング12および下側ハウジング14を含み、上側ハウジング12と下側ハウジング14とは、開閉可能(折り畳み可能)に連結されている。図1の例では、上側ハウジング12および下側ハウジング14は、それぞれ横長の長方形の板状に形成され、互いの長辺部分で回動可能に連結されている。つまり、この第1実施例のゲーム装置10は、折り畳み型の携帯ゲーム装置であり、図1には、当該ゲーム装置10を開いた状態(開状態)で示してある。ゲーム装置10は、開いた状態においてもユーザが両手または片手で把持することができるようなサイズで構成される。
<第2実施例>
第2実施例のゲームシステム100は、第1実施例において、通信ゲームへの参加の申し込み時に、対戦中フラグ154hの状態(オン/オフ)に応じて継続拒否回数を加算すること、および、通信ゲームの実行中に、各ゲーム装置10が接続中メッセージをサーバ102に送信することに代えて、ゲーム装置10が他のゲーム装置10から一定時間内に操作データ(または結果データ)を受信しない場合に、当該他のゲーム装置10が切断したことの通知をサーバ102に送信し、切断したことが通知されたゲーム装置10についての継続拒否回数をカウントするようにしたものである。以下、第2実施例のゲームシステム100について説明するが、第1実施例で説明した内容と重複する内容については説明を省略することにする。
<第3実施例>
第3実施例のゲームシステム100は、通信ゲームへの参加を希望するゲーム装置10からの参加の申し込み通知が送信されてから通信ゲームの参加予定者を決定(マッチング)するまでの処理をサーバ102で行い、自己の継続拒否回数および自己の悪評スコアを各ゲーム装置10で管理するようにした以外は、第1実施例と同じである。以下、第3実施例のゲームシステム100について説明するが、第1実施例および第2実施例と同様の内容については簡単に説明することにする。
これらは、第1実施例では、サーバ102のRAM102bのデータ記憶領域154に記憶されていたデータである。ただし、第3実施例では、自己の継続拒否回数データ304gおよび相手の継続拒否回数データ304hを分けて記載してあるが、これらは第1実施例の継続拒否回数データ154gに相当する。さらに、第3実施例では、ゲーム装置10のデータ記憶領域304に、対戦中フラグ304iが設けられるが、これは自己のゲーム装置10のみについてのフラグである。これらは、第1実施例で説明した内容と同様であるため、重複した説明は省略する。
12,14 …ハウジング
16,18 …LCD
20 …操作ボタン
22 …タッチパネル
24 …タッチペン
26,28 …メモリカード
32,34 …カメラ
50 …CPU
52 …メインメモリ
54 …メモリ制御回路
56 …保存用データメモリ
58 …プリセットデータ用メモリ
60,62 …メモリカードI/F
64 …無線通信モジュール
66 …ローカル通信モジュール
68 …RTC
70 …電源回路
72 …I/F回路
74,76 …GPU
78,80 …VRAM
82 …LCDコントローラ
84 …マイク
Claims (16)
- 通信ゲームを行うゲームシステムであって、
1のゲーム装置が他のゲーム装置によって前記通信ゲームの継続を拒否されたか否かを判断する拒否判断手段、および
前記拒否判断手段の判断結果に応じて、前記1のゲーム装置の前記通信ゲームについての制限情報を更新させる制限情報更新手段を備える、ゲームシステム。 - 各前記ゲーム装置の前記制限情報に基づいて前記通信ゲームの対象となるゲーム装置を選択する通信対象選択手段をさらに備える、請求項1記載のゲームシステム。
- 前記通信対象選択手段は、前記制限情報が少なくとも近似する複数の前記ゲーム装置を前記通信ゲームの対象として選択する、請求項2記載のゲームシステム。
- 少なくとも前記通信ゲームを実行する通信ゲーム処理手段をさらに備え、
前記通信ゲーム処理手段は、前記通信ゲームに参加中の各前記ゲーム装置の前記制限情報を、当該通信ゲームの処理に反映させる、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記通信ゲームに参加する各前記ゲーム装置の前記制限情報を比較する比較手段をさらに備え、
前記通信ゲーム処理手段は、さらに、前記比較手段の比較結果を、前記通信ゲームの処理に反映させる、請求項4記載のゲームシステム。 - 前記通信ゲーム処理手段は、前記制限情報が所定の条件を満たすとき、前記通信ゲームに対して影響を及ぼす、請求項4記載のゲームシステム。
- 前記通信ゲーム処理手段は、前記制限情報に基づく値が所定以上であるとき、前記通信ゲームへの参加自体を拒否する、請求項6記載のゲームシステム。
- 前記通信ゲームの継続を拒否されたことは当該通信ゲーム中に切断されたことを含む、請求項1ないし7のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記拒否判断手段は、前記他のゲーム装置からの通信データを前記1のゲーム装置で一定時間受信しなかったとき、当該1のゲーム装置が当該他のゲーム装置によって前記通信ゲームの継続を拒否されたことを判断する、請求項8記載のゲームシステム。
- 前記通信ゲームの継続を拒否されたことは次回の前記通信ゲームへの参加を拒否されたことを含む、請求項1ないし9のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記他のゲーム装置が前記通信ゲームの継続を拒否した回数を示す拒否情報を更新する拒否情報更新手段をさらに備え、
前記制限情報更新手段は、さらに、前記拒否情報更新手段によって更新された拒否情報に基づいて、前記1のゲーム装置の前記通信ゲームについての前記制限情報を更新させる、請求項1ないし10のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記制限情報更新手段は、前記拒否情報更新手段によって更新された拒否情報が示す回数が大きい程、前記制限情報を変更する度合いを小さくする、請求項11記載のゲームシステム。
- 前記通信ゲームの継続を拒否した前記他のゲーム装置の数を検出する拒否数検出手段をさらに備え、
前記制限情報更新手段は、さらに、前記拒否数検出手段の検出結果に基づいて、前記1のゲーム装置の前記通信ゲームについての前記制限情報を更新させる、請求項1ないし12のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記通信ゲームの開始時に当該通信ゲームに参加する前記ゲーム装置を参加者として登録する参加者登録手段、および
前記通信ゲームの終了時に前記参加者から再度前記通信ゲームへ参加するか否かの指示を受け付ける再度参加受付手段をさらに備え、
前記拒否判断手段は、前記再度参加受付手段によって受け付けられた指示に基づいて、前記通信ゲームの継続が拒否された前記ゲーム装置が存在するか否かを判断する、請求項1記載のゲームシステム。 - 前回の前記通信ゲームの参加者数と次回の前記通信ゲームの参加者数との差分を取得する差分取得手段、および
前記差分取得手段によって取得された差分が所定の条件を満たしているか否かを判断する差分判断手段をさらに備え、
前記拒否判断手段は、前記差分判断手段によって前記差分が前記所定の条件を満たしていないことが判断されたとき、前記通信ゲームの継続が拒否された前記ゲーム装置を判断する、請求項14記載のゲームシステム。 - 通信ゲームを行うゲームシステムのゲームプログラムであって、
コンピュータを、
1のゲーム装置が他のゲーム装置によって前記通信ゲームの継続を拒否されたか否かを判断する拒否判断手段、および
前記拒否判断手段の判断結果に応じて、前記1のゲーム装置の前記通信ゲームについての制限情報を更新させる制限情報更新手段として機能させる、ゲームプログラム。
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