JP5783686B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
第2の発明は、通信可能なゲーム装置のプロセッサを、ゲーム進行手段、ローカル由来ゲームデータ選択手段、シードデータ生成手段、シードデータ送信手段、使用禁止手段として機能させる。ゲーム進行手段は、プレイヤ操作に応じて、ゲームを進行することにより所定のゲームデータを獲得させ、当該獲得したゲームデータであるローカル由来ゲームデータを記憶手段に記憶し、当該ローカル由来ゲームデータを使用または使用可能にして当該ゲームを進行する。ローカル由来ゲームデータ選択手段は、ローカル由来ゲームデータの中から少なくとも1つのゲームデータを選択する。シードデータ生成手段は、ローカル由来ゲームデータ選択手段によって選択されたローカル由来ゲームデータからシードデータを生成する。シードデータ送信手段は、シードデータ生成手段によって生成されたシードデータを他のゲーム装置に送信する。使用禁止手段は、ローカル由来ゲームデータ選択手段によって選択されたローカル由来ゲームデータを、ゲーム進行手段がゲームで使用できないように設定する。つまり、シードデータを送信することが設定されている場合には、このシードデータを生成する元になるゲームデータを使用することが禁止される。
第3の発明は、第1または第2の発明に従属し、プロセッサを、シードデータ受信手段、シードデータ記憶手段、およびゲームデータ生成手段としてさらに機能させる。シードデータ受信手段は、他のゲーム装置から送信されたシードデータを受信する。シードデータ記憶手段は、シードデータ受信手段によって受信されたシードデータを記憶手段に記憶する。ゲームデータ生成手段は、シードデータ記憶手段によって記憶手段に記憶されたシードデータが所定の条件を満たすとき、当該シードデータに基づいて所定のゲームデータを生成する。そして、ゲーム進行手段は、ローカル由来ゲームデータと、ゲームデータ生成手段によって生成された所定のゲームデータである通信由来ゲームデータとを使用してゲームを進行する。
第2の発明によれば、シードデータが送信設定されると、その元になるゲームデータの使用を禁止するので、送信に使用するかゲームに使用するかを使い分けるなどの戦略を考える必要があり、ゲームの面白味を増大することができる。
第3の発明によれば、もらったデータをゲームデータに生成するために条件があるので、データを送受信することやゲームをプレイすることの面白味を増大することができる。
第7の発明は、第2または第6の発明に従属し、ゲームプログラムは、プロセッサを、使用許可手段としてさらに機能させる。使用許可手段は、ローカル由来ゲームデータのローカル由来ゲームデータ選択手段による選択が解除されたとき、当該ローカル由来ゲームデータを、使用または使用可能な状態に設定する。つまり、シードデータを送信することの設定が解除されると、このシードデータを生成する元になるゲームデータを使用することが許可される。
第7の発明によれば、シードデータの送信設定が解除されると、元のゲームデータを使用することが可能であるので、たとえば、重要なまたは貴重なゲームアイテム(武器等)であっても、現在使用していない場合には、送信してもよいと思える。このため、重要なまたは貴重なゲームアイテムが送受信される機会が増えて、ゲームデータの送受信機能の魅力が増大する。
第16の発明は、通信可能なゲームシステムであって、プレイヤ操作に応じて、ゲームを進行することにより所定のゲームデータを獲得させ、当該獲得したゲームデータであるローカル由来ゲームデータを記憶手段に記憶し、当該ローカル由来ゲームデータを使用または使用可能にして当該ゲームを進行するゲーム進行手段、ローカル由来ゲームデータの中から少なくとも1つのゲームデータを選択するローカル由来ゲームデータ選択手段、ローカル由来ゲームデータ選択手段によって選択されたローカル由来ゲームデータからシードデータを生成するシードデータ生成手段、およびシードデータ生成手段によって生成されたシードデータを他のゲーム装置に送信するシードデータ送信手段を備え、シードデータ送信手段は、或る他のゲーム装置に対して一度送信したシードデータを、その後も繰り返し送信可能に設定する、ゲームシステムである。
第18の発明は、通信可能なゲーム装置であって、プレイヤ操作に応じて、ゲームを進行することにより所定のゲームデータを獲得させ、当該獲得したゲームデータであるローカル由来ゲームデータを記憶手段に記憶し、当該ローカル由来ゲームデータを使用または使用可能にして当該ゲームを進行するゲーム進行手段、ローカル由来ゲームデータの中から少なくとも1つのゲームデータを選択するローカル由来ゲームデータ選択手段、ローカル由来ゲームデータ選択手段によって選択されたローカル由来ゲームデータからシードデータを生成するシードデータ生成手段、シードデータ生成手段によって生成されたシードデータを他のゲーム装置に送信するシードデータ送信手段、およびローカル由来ゲームデータ選択手段によって選択されたローカル由来ゲームデータを、ゲーム進行手段がゲームで使用できないように設定する使用禁止手段を備える、ゲーム装置である。
第19の発明は、通信可能なゲームシステムであって、プレイヤ操作に応じて、ゲームを進行することにより所定のゲームデータを獲得させ、当該獲得したゲームデータであるローカル由来ゲームデータを記憶手段に記憶し、当該ローカル由来ゲームデータを使用または使用可能にして当該ゲームを進行するゲーム進行手段、ローカル由来ゲームデータの中から少なくとも1つのゲームデータを選択するローカル由来ゲームデータ選択手段、ローカル由来ゲームデータ選択手段によって選択されたローカル由来ゲームデータからシードデータを生成するシードデータ生成手段、シードデータ生成手段によって生成されたシードデータを他のゲーム装置に送信するシードデータ送信手段、およびローカル由来ゲームデータ選択手段によって選択されたローカル由来ゲームデータを、ゲーム進行手段がゲームで使用できないように設定する使用禁止手段を備える、ゲームシステムである。
第20の発明は、記憶手段を備え、通信可能なゲーム装置のゲーム制御方法であって、(a)プレイヤ操作に応じて、ゲームを進行することにより所定のゲームデータを獲得させ、当該獲得したゲームデータであるローカル由来ゲームデータを記憶手段に記憶し、当該ローカル由来ゲームデータを使用または使用可能にして当該ゲームを進行し、(b)ローカル由来ゲームデータの中から少なくとも1つのゲームデータを選択し、(c)ステップ(b)によって選択されたローカル由来ゲームデータからシードデータを生成し、(d)ステップ(c)によって生成されたシードデータを他のゲーム装置に送信し、(e)ステップ(b)によって選択されたローカル由来ゲームデータを、ステップ(a)においてゲームで使用できないように設定する、ゲーム制御方法である。
また、第18ないし第20の発明においても、第2の発明と同様に、送信に使用するかゲームに使用するかを使い分けるなどの戦略を考える必要があり、ゲームの面白味を増大することができる。
12,14 …ハウジング
16,18 …LCD
20 …操作ボタン
22 …タッチパネル
24 …タッチペン
26,28 …メモリカード
32,34 …カメラ
50 …CPU
52 …メインメモリ
54 …メモリ制御回路
56 …保存用データメモリ
58 …プリセットデータ用メモリ
60,62 …メモリカードI/F
64 …無線通信モジュール
66 …ローカル通信モジュール
68 …RTC
70 …電源回路
72 …I/F回路
74,76 …GPU
78,80 …VRAM
82 …LCDコントローラ
84 …マイク
Claims (20)
- 通信可能なゲーム装置のプロセッサを、
プレイヤ操作に応じて、ゲームを進行することにより所定のゲームデータを獲得させ、当該獲得したゲームデータであるローカル由来ゲームデータを記憶手段に記憶し、当該ローカル由来ゲームデータを使用または使用可能にして当該ゲームを進行するゲーム進行手段、
前記ローカル由来ゲームデータの中から少なくとも1つのゲームデータを選択するローカル由来ゲームデータ選択手段、
前記ローカル由来ゲームデータ選択手段によって選択されたローカル由来ゲームデータからシードデータを生成するシードデータ生成手段、および
前記シードデータ生成手段によって生成されたシードデータを他のゲーム装置に送信するシードデータ送信手段として機能させ、
前記シードデータ送信手段は、或る前記他のゲーム装置に対して一度送信した前記シードデータを、その後も繰り返し送信可能に設定する、ゲームプログラム。 - 通信可能なゲーム装置のプロセッサを、
プレイヤ操作に応じて、ゲームを進行することにより所定のゲームデータを獲得させ、当該獲得したゲームデータであるローカル由来ゲームデータを記憶手段に記憶し、当該ローカル由来ゲームデータを使用または使用可能にして当該ゲームを進行するゲーム進行手段、
前記ローカル由来ゲームデータの中から少なくとも1つのゲームデータを選択するローカル由来ゲームデータ選択手段、
前記ローカル由来ゲームデータ選択手段によって選択されたローカル由来ゲームデータからシードデータを生成するシードデータ生成手段、
前記シードデータ生成手段によって生成されたシードデータを他のゲーム装置に送信するシードデータ送信手段、および
前記ローカル由来ゲームデータ選択手段によって選択された前記ローカル由来ゲームデータを、前記ゲーム進行手段が前記ゲームで使用できないように設定する使用禁止手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記プロセッサを、
前記他のゲーム装置から送信されたシードデータを受信するシードデータ受信手段、
前記シードデータ受信手段によって受信されたシードデータを前記記憶手段に記憶するシードデータ記憶手段、および
前記シードデータ記憶手段によって前記記憶手段に記憶されたシードデータが所定の条件を満たすとき、当該シードデータに基づいて所定のゲームデータを生成するゲームデータ生成手段としてさらに機能させ、
前記ゲーム進行手段は、前記ローカル由来ゲームデータと、前記ゲームデータ生成手段によって生成された所定のゲームデータである通信由来ゲームデータとを使用して前記ゲームを進行する、請求項1または2記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームデータ生成手段における所定の条件は、2以上の前記シードデータを組み合わせることである、請求項3記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム進行手段は、さらに、プレイヤ操作に応じて、前記ゲームを進行することにより、所定のポイントを獲得させ、当該ポイントについてのポイントデータを前記記憶手段に累積的に記憶し、
前記ゲームデータ生成手段における所定の条件は、前記ポイントデータが示す値が所定以上であることである、請求項3記載のゲームプログラム。 - 前記プロセッサを、
前記ローカル由来ゲームデータ選択手段によって選択された前記ローカル由来ゲームデータを、前記ゲーム進行手段が前記ゲームで使用できないように設定する使用禁止手段としてさらに機能させる、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記プロセッサを、
前記ローカル由来ゲームデータの前記ローカル由来ゲームデータ選択手段による選択が解除されたとき、当該ローカル由来ゲームデータを、使用または使用可能な状態に設定する使用許可手段としてさらに機能させる、請求項2または6記載のゲームプログラム。 - 前記通信由来ゲームデータは、少なくとも1つのパラメータを含み、
前記ゲーム進行手段は、前記通信由来ゲームデータに基づくゲーム処理を行うとき、当該通信由来ゲームデータに含まれるパラメータの値を、ランダムに変化させる、請求項3ないし5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム進行手段は、さらに、前記プレイヤ操作に応じて、前記ゲームを進行することにより、所定のポイントを獲得させ、当該ポイントを示すポイントデータを前記記憶手段に累積記憶し、前記通信由来ゲームデータに含まれる前記パラメータの値を変化させる変化値を、少なくとも前記ポイントデータが示すポイントに基づいて制限する、請求項8記載のゲームプログラム。
- 前記ローカル由来ゲームデータは少なくとも1つのパラメータを含み、
前記ゲーム進行手段は、前記ゲームにおいて前記ローカル由来ゲームデータに基づくゲーム処理を行うとき、当該ローカル由来ゲームデータに含まれるパラメータの値を、ランダムに変化させる、請求項1ないし9のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記プロセッサを、
近距離無線通信を実行する通信手段としてさらに機能させる、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム装置は携帯ゲーム装置である、請求項1ないし11のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記プロセッサを、
近距離無線通信を実行する通信手段としてさらに機能させ、
前記通信手段は、通信可能範囲に存在する他のゲーム装置を繰り返し探索して自動的に無線接続し、当該無線接続がされた当該他のゲーム装置との間で自動的に、前記シードデータ送信手段および前記シードデータ受信手段によって、前記シードデータを送受信する、請求項3記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム進行手段は、さらに、前記ゲームを進行することにより、前記シードデータを獲得させ、獲得した当該シードデータであるローカル由来シードデータを前記記憶手段に記憶し、
前記プロセッサを、
前記シードデータ受信手段によって受信されたシードデータおよび前記ローカル由来シードデータの少なくとも一方を選択するシードデータ選択手段としてさらに機能させる、請求項3記載のゲームプログラム。 - 通信可能なゲーム装置であって、
プレイヤ操作に応じて、ゲームを進行することにより所定のゲームデータを獲得させ、当該獲得したゲームデータであるローカル由来ゲームデータを記憶手段に記憶し、当該ローカル由来ゲームデータを使用または使用可能にして当該ゲームを進行するゲーム進行手段、
前記ローカル由来ゲームデータの中から少なくとも1つのゲームデータを選択するローカル由来ゲームデータ選択手段、
前記ローカル由来ゲームデータ選択手段によって選択されたローカル由来ゲームデータからシードデータを生成するシードデータ生成手段、および
前記シードデータ生成手段によって生成されたシードデータを他のゲーム装置に送信するシードデータ送信手段を備え、
前記シードデータ送信手段は、或る前記他のゲーム装置に対して一度送信した前記シードデータを、その後も繰り返し送信可能に設定する、ゲーム装置。 - 通信可能なゲームシステムであって、
プレイヤ操作に応じて、ゲームを進行することにより所定のゲームデータを獲得させ、当該獲得したゲームデータであるローカル由来ゲームデータを記憶手段に記憶し、当該ローカル由来ゲームデータを使用または使用可能にして当該ゲームを進行するゲーム進行手段、
前記ローカル由来ゲームデータの中から少なくとも1つのゲームデータを選択するローカル由来ゲームデータ選択手段、
前記ローカル由来ゲームデータ選択手段によって選択されたローカル由来ゲームデータからシードデータを生成するシードデータ生成手段、および
前記シードデータ生成手段によって生成されたシードデータを他のゲーム装置に送信するシードデータ送信手段を備え、
前記シードデータ送信手段は、或る前記他のゲーム装置に対して一度送信した前記シードデータを、その後も繰り返し送信可能に設定する、ゲームシステム。 - 記憶手段を備え、通信可能なゲーム装置のゲーム制御方法であって、
(a)プレイヤ操作に応じて、ゲームを進行することにより所定のゲームデータを獲得させ、当該獲得したゲームデータであるローカル由来ゲームデータを前記記憶手段に記憶し、当該ローカル由来ゲームデータを使用または使用可能にして当該ゲームを進行し、
(b)前記ローカル由来ゲームデータの中から少なくとも1つのゲームデータを選択し、
(c)前記ステップ(b)によって選択されたローカル由来ゲームデータからシードデータを生成し、
(d)前記ステップ(c)によって生成されたシードデータを他のゲーム装置に送信し、そして、
前記ステップ(d)は、或る前記他のゲーム装置に対して一度送信した前記シードデータを、その後も繰り返し送信可能に設定する、ゲーム制御方法。 - 通信可能なゲーム装置であって、
プレイヤ操作に応じて、ゲームを進行することにより所定のゲームデータを獲得させ、当該獲得したゲームデータであるローカル由来ゲームデータを記憶手段に記憶し、当該ローカル由来ゲームデータを使用または使用可能にして当該ゲームを進行するゲーム進行手段、
前記ローカル由来ゲームデータの中から少なくとも1つのゲームデータを選択するローカル由来ゲームデータ選択手段、
前記ローカル由来ゲームデータ選択手段によって選択されたローカル由来ゲームデータからシードデータを生成するシードデータ生成手段、
前記シードデータ生成手段によって生成されたシードデータを他のゲーム装置に送信するシードデータ送信手段、および
前記ローカル由来ゲームデータ選択手段によって選択された前記ローカル由来ゲームデータを、前記ゲーム進行手段が前記ゲームで使用できないように設定する使用禁止手段を備える、ゲーム装置。 - 通信可能なゲームシステムであって、
プレイヤ操作に応じて、ゲームを進行することにより所定のゲームデータを獲得させ、当該獲得したゲームデータであるローカル由来ゲームデータを記憶手段に記憶し、当該ローカル由来ゲームデータを使用または使用可能にして当該ゲームを進行するゲーム進行手段、
前記ローカル由来ゲームデータの中から少なくとも1つのゲームデータを選択するローカル由来ゲームデータ選択手段、
前記ローカル由来ゲームデータ選択手段によって選択されたローカル由来ゲームデータからシードデータを生成するシードデータ生成手段、
前記シードデータ生成手段によって生成されたシードデータを他のゲーム装置に送信するシードデータ送信手段、および
前記ローカル由来ゲームデータ選択手段によって選択された前記ローカル由来ゲームデータを、前記ゲーム進行手段が前記ゲームで使用できないように設定する使用禁止手段を備える、ゲームシステム。 - 記憶手段を備え、通信可能なゲーム装置のゲーム制御方法であって、
(a)プレイヤ操作に応じて、ゲームを進行することにより所定のゲームデータを獲得させ、当該獲得したゲームデータであるローカル由来ゲームデータを前記記憶手段に記憶し、当該ローカル由来ゲームデータを使用または使用可能にして当該ゲームを進行し、
(b)前記ローカル由来ゲームデータの中から少なくとも1つのゲームデータを選択し、
(c)前記ステップ(b)によって選択されたローカル由来ゲームデータからシードデータを生成し、
(d)前記ステップ(c)によって生成されたシードデータを他のゲーム装置に送信し、
(e)前記ステップ(b)によって選択された前記ローカル由来ゲームデータを、前記ステップ(a)において前記ゲームで使用できないように設定する、ゲーム制御方法。
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