JP2011255053A - ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【効果】 データを送受信することやゲームをプレイすることの面白味を増大させることができる。
【選択図】 図1
Description
12,14 …ハウジング
16,18 …LCD
20 …操作ボタン
22 …タッチパネル
24 …タッチペン
26,28 …メモリカード
32,34 …カメラ
50 …CPU
52 …メインメモリ
54 …メモリ制御回路
56 …保存用データメモリ
58 …プリセットデータ用メモリ
60,62 …メモリカードI/F
64 …無線通信モジュール
66 …ローカル通信モジュール
68 …RTC
70 …電源回路
72 …I/F回路
74,76 …GPU
78,80 …VRAM
82 …LCDコントローラ
84 …マイク
Claims (13)
- 通信可能なゲーム装置のプロセッサを、
プレイヤ操作に応じて、ゲームを進行することにより所定のゲームデータを獲得させ、当該獲得したゲームデータであるローカル由来ゲームデータを記憶手段に記憶し、当該ローカル由来ゲームデータを使用または使用可能にして当該ゲームを進行するゲーム進行手段、
前記ローカル由来ゲームデータの中から少なくとも1つのゲームデータを選択するローカル由来ゲームデータ選択手段、
前記ローカル由来ゲームデータ選択手段によって選択されたローカル由来ゲームデータからシードデータを生成するシードデータ生成手段、
前記シードデータ生成手段によって生成されたシードデータを他のゲーム装置に送信するシードデータ送信手段、
前記他のゲーム装置から送信されたシードデータを受信するシードデータ受信手段、
前記シードデータ受信手段によって受信されたシードデータを前記記憶手段に記憶するシードデータ記憶手段、および
前記シードデータ記憶手段によって前記記憶手段に記憶されたシードデータが所定の条件を満たすとき、当該シードデータに基づいて所定のゲームデータを生成するゲームデータ生成手段として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、前記ローカル由来ゲームデータと、前記ゲームデータ生成手段によって生成された所定のゲームデータである通信由来ゲームデータとを使用して前記ゲームを進行する、ゲームプログラム。 - 前記ゲームデータ生成手段における所定の条件は、2以上の前記シードデータを組み合わせることである、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム進行手段は、さらに、プレイヤ操作に応じて、前記ゲームを進行することにより、所定のポイントを獲得させ、当該ポイントについてのポイントデータを記憶手段に累積的に記憶し、
前記ゲームデータ生成手段における所定の条件は、前記ポイントデータが示す値が所定以上であることである、請求項1または2記載のゲームプログラム。 - 前記ローカル由来ゲームデータ選択手段は、プレイヤ操作に基づいて、前記ローカル由来ゲームデータの中から少なくとも1つのゲームデータを選択し、
前記シードデータ送信手段は、或る前記他のゲーム装置に対して一度送信した前記シードデータを、その後も繰り返し送信可能に設定し、
前記プロセッサを、
前記ローカル由来ゲームデータ選択手段によって選択された前記ローカル由来ゲームデータを、前記ゲーム進行手段が前記ゲームで使用できないように設定する使用禁止手段、および
前記ローカル由来ゲームデータの前記ローカル由来ゲームデータ選択手段による選択が解除されたとき、当該ローカル由来ゲームデータを、使用または使用可能な状態に設定する使用許可手段としてさらに機能させる、請求項3記載のゲームプログラム。 - 前記通信由来ゲームデータは、少なくとも1つのパラメータを含み、
前記ゲーム進行手段は、前記通信由来ゲームデータに基づくゲーム処理を行うとき、当該通信由来ゲームデータに含まれるパラメータの値を、ランダムに変化させる、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム進行手段は、さらに、前記プレイヤ操作に応じて、前記ゲームを進行することにより、所定のポイントを獲得させ、当該ポイントを示すポイントデータを前記記憶手段に累積記憶し、前記通信由来ゲームデータに含まれる前記パラメータの値を変化させる変化値を、少なくとも前記ポイントデータが示すポイントに基づいて制限する、請求項5記載のゲームプログラム。
- 前記ローカル由来ゲームデータは少なくとも1つのパラメータを含み、
前記ゲーム進行手段は、前記ゲームにおいて前記ローカル由来ゲームデータに基づくゲーム処理を行うとき、当該ローカル由来ゲームデータに含まれるパラメータの値を、ランダムに変化させる、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記通信手段は、近距離無線通信を実行する、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム装置は携帯ゲーム装置である、請求項8記載のゲームプログラム。
- 前記通信手段は、通信可能範囲に存在する他のゲーム装置を繰り返し探索して自動的に無線接続し、当該無線接続がされた当該他のゲーム装置との間で自動的に、前記シードデータ送信手段および前記シードデータ受信手段によって、前記シードデータを送受信する、請求項9記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム進行手段は、さらに、前記ゲームを進行することにより、前記シードデータを獲得させ、獲得した当該シードデータであるローカル由来シードデータを前記記憶手段に記憶し、
前記シードデータ選択手段は、前記通信由来シードデータおよび前記ローカル由来シードデータの少なくとも一方を選択する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 通信可能なゲーム装置であって、
プレイヤ操作に応じて、ゲームを進行することにより所定のゲームデータを獲得させ、当該獲得したゲームデータであるローカル由来ゲームデータを記憶手段に記憶し、当該ローカル由来ゲームデータを使用または使用可能にして当該ゲームを進行するゲーム進行手段、
前記ローカル由来ゲームデータの中から少なくとも1つのゲームデータを選択するローカル由来ゲームデータ選択手段、
前記ローカル由来ゲームデータ選択手段によって選択されたローカル由来ゲームデータからシードデータを生成するシードデータ生成手段、
前記シードデータ生成手段によって生成されたシードデータを他のゲーム装置に送信するシードデータ送信手段、
前記他のゲーム装置から送信されたシードデータを受信するシードデータ受信手段、
前記シードデータ受信手段によって受信されたシードデータを前記記憶手段に記憶するシードデータ記憶手段、および
前記シードデータ記憶手段によって前記記憶手段に記憶されたシードデータが所定の条件を満たすとき、当該シードデータに基づいて所定のゲームデータを生成するゲームデータ生成手段を備え、
前記ゲーム進行手段は、前記ローカル由来ゲームデータと、前記ゲームデータ生成手段によって生成された所定のゲームデータである通信由来ゲームデータとを使用して前記ゲームを進行する、ゲーム装置。 - 記憶手段を備え、通信可能なゲーム装置のゲーム制御方法であって、
(a)プレイヤ操作に応じて、ゲームを進行することにより所定のゲームデータを獲得させ、当該獲得したゲームデータであるローカル由来ゲームデータを前記記憶手段に記憶し、当該ローカル由来ゲームデータを使用または使用可能にして当該ゲームを進行し、
(b)前記ローカル由来ゲームデータの中から少なくとも1つのゲームデータを選択し、
(c)前記ステップ(b)によって選択されたローカル由来ゲームデータからシードデータを生成し、
(d)前記ステップ(c)によって生成されたシードデータを他のゲーム装置に送信し、
(e)前記他のゲーム装置から送信されたシードデータを受信し、
(f)前記ステップ(e)によって受信されたシードデータを前記記憶手段に記憶し、
(g)前記ステップ(f)によって前記記憶手段に記憶されたシードデータが所定の条件を満たすとき、当該シードデータに基づいて所定のゲームデータを生成し、そして
前記ステップ(a)は、前記ローカル由来ゲームデータと、前記ステップ(g)によって生成された所定のゲームデータである通信由来ゲームデータとを使用して前記ゲームを進行する、ゲーム制御方法。
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