JP6453933B2 - ゲームプログラム、ゲーム端末装置及びゲーム進行制御方法 - Google Patents
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Description
図1は、本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する端末装置20の構成の例を示す端末装置20Aの構成のブロック図である。端末装置(ゲーム端末装置)20は、ユーザ(プレイヤ)が使用する可搬型のコンピュータであり、通信可能範囲に位置する他の端末装置200と無線通信が可能である。
図3は、端末装置20の例である端末装置20Bの構成を示すブロック図である。本例において、端末装置20Bは、受信部31、生成部32、制御部(制御機能)33B及び配置部(配置機能)34Bを少なくとも備える。
図5は、端末装置20の例である端末装置20Cの構成を示すブロック図である。本例において、端末装置20Cは、受信部31及び生成部32Cを少なくとも備える。
図7は、端末装置20の例である端末装置20Dの構成を示すブロック図である。本例において、端末装置20Dは、受信部31及び生成部32Dを少なくとも備える。
図9は、端末装置20の例である端末装置20Eの外観図である。本実施形態の例の端末装置20Eは、Wi−Fiの通信方式を適用し、通信可能範囲に位置する他の端末装置200と無線通信可能な通信機能を有する携帯型ゲーム装置である。また、端末装置20Eは、第1表示部21、第2表示部22、操作部23等を備えている。
条件A2:第2ゲーム媒体45C(又は代替ゲーム媒体)が存在すること
条件A3:前回の第3ゲーム媒体45Cの生成から一定時間が経過していること、又は、プレイヤキャラクタPCが別のゲーム空間50に移動したこと
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
ユーザが所有する第1ゲーム媒体を用いるビデオゲームの進行を制御する機能を、通信可能範囲に位置する他のコンピュータと無線通信可能な可搬型のコンピュータに実現させるためのゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
無線通信によって前記他のコンピュータから第2ゲーム媒体に関する情報を受け取る受信機能、
生成条件の成立に応じて、前記第1ゲーム媒体及び前記第2ゲーム媒体に基づく第3ゲーム媒体を生成する生成機能、
を実現させるためのゲームプログラム。
前記コンピュータに、
ゲーム空間において、前記ユーザが操作するプレイヤオブジェクトの動作を制御する制御機能、
前記第3ゲーム媒体を、前記プレイヤオブジェクト又は前記ユーザが獲得可能にゲーム空間に配置する配置機能、
をさらに実現させるための[1]に記載のゲームプログラム。
前記生成機能では、
前記他のユーザとの通信回数をカウントする機能、
前記通信回数に応じて、生成する前記第3ゲーム媒体に関連する特典を発生させる機能、
を実現させるための[1]又は[2]に記載のゲームプログラム。
前記生成機能では、
代替ゲーム媒体を生成する機能、
前記第3ゲーム媒体の生成に用いる前記第2ゲーム媒体が存在しない場合、前記代替ゲーム媒体を該第2ゲーム媒体として用いる機能、
を実現させるための[1]〜[3]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記生成条件は、前記プレイヤオブジェクトが現在のゲーム空間から別のゲーム空間に移動したことを含む、
[2]に記載のゲームプログラム。
前記第2ゲーム媒体に関する情報は、該第2ゲーム媒体のパラメータを含み、
前記生成機能では、前記第1ゲーム媒体のパラメータ及び前記第2ゲーム媒体のパラメータに基づいて、前記第3ゲーム媒体のパラメータを決定する機能、
を実現させるための[1]〜[5]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記生成機能では、前記第1ゲーム媒体のパラメータ及び前記第2ゲーム媒体のパラメータに基づいて決定する前記第3ゲーム媒体の少なくとも一部のパラメータを、該第3ゲーム媒体を生成する以前の前記ユーザのゲーム進行度に応じて調整する機能、
を実現させるための[6]に記載のゲームプログラム。
前記コンピュータに、
現在の前記ゲーム進行度に応じて、前記調整を解除する解除機能、
をさらに実現させるための[7]に記載のゲームプログラム。
前記パラメータは、レアリティを含み、
前記生成機能では、前記第3ゲーム媒体のレアリティを、前記第1ゲーム媒体のレアリティ以上とする機能、
を実現させるための[6]〜[8]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記生成機能では、
生成する前記第3ゲーム媒体のレアリティを、前記第1ゲーム媒体のレアリティよりも高くするか、同一とするかを、所定の確率に基づいて抽選する機能、
前記所定の確率を、前記第1ゲーム媒体のレアリティと前記第2ゲーム媒体のレアリティとの差分に基づいて決定する機能、
を実現させるための[9]に記載のゲームプログラム。
前記所定の確率は、前記第1ゲーム媒体のレアリティよりも前記第2ゲーム媒体のレアリティが高いほど、前記第3ゲーム媒体のレアリティを、該第1ゲーム媒体のレアリティよりも高くする当選確率を上昇させる機能、
を実現させるための[10]に記載のゲームプログラム。
前記特典は、前記第3ゲーム媒体の所定のパラメータを上昇させる、
[3]に記載のゲームプログラム。
前記生成機能では、前記第3ゲーム媒体の生成に一度用いた前記第2ゲーム媒体は、第3ゲーム媒体の生成に用いない機能、
を実現させるための[1]〜[12]の何れかに記載のゲームプログラム。
前記第1ゲーム媒体及び前記第2ゲーム媒体は、前記第3ゲーム媒体の生成後であっても生成前の状態が維持される、
[1]〜[13]の何れかにに記載のゲームプログラム。
前記生成機能では、前記第2ゲーム媒体が複数存在する場合には、ランダムに選択した1の第2ゲーム媒体を前記第3ゲーム媒体の生成に用いる機能、
を実現させるための[1]〜[14]の何れかに記載のゲームプログラム。
前記コンピュータに、
前記生成機能では、ユーザが所有する複数の前記第1ゲーム媒体の中からユーザによって選択された1の第1ゲーム媒体を用いて、前記第3ゲーム媒体を生成する機能、
を実現させるための[1]〜[15]の何れかに記載のゲームプログラム。
通信可能範囲に位置する他のゲーム端末装置と無線通信可能であり、ユーザが所有する第1ゲーム媒体を用いるビデオゲームの進行を制御する機能を実現する可搬型のゲーム端末装置であって、
無線通信によって前記他のゲーム端末装置から第2ゲーム媒体に関する情報を受け取る受信手段、
生成条件の成立に応じて、前記第1ゲーム媒体及び前記第2ゲーム媒体に基づく第3ゲーム媒体を生成する生成手段、
を含むゲーム端末装置。
通信可能範囲に位置する他のコンピュータと無線通信可能な可搬型のコンピュータに、ユーザが所有する第1ゲーム媒体を用いるビデオゲームの進行を制御させるゲーム進行制御方法であって、
無線通信によって前記他のコンピュータから第2ゲーム媒体に関する情報を受け取る受信処理、
生成条件の成立に応じて、前記第1ゲーム媒体及び前記第2ゲーム媒体に基づく第3ゲーム媒体を生成する生成処理、
を含むゲーム進行制御方法。
21 第1表示部
22 第2表示部
23 操作部
31 受信部
32 生成部
33 制御部
34 配置部
45A 第1ゲーム媒体
45B 第2ゲーム媒体
45C 第3ゲーム媒体
50(50A〜50E) ゲーム空間
PC プレイヤキャラクタ
Claims (7)
- ユーザが所有する第1ゲーム媒体を用いるビデオゲームの進行を制御する機能を、通信可能範囲に位置する他のコンピュータと無線通信可能な可搬型のコンピュータに実現させるためのゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
無線通信によって前記他のコンピュータから第2ゲーム媒体に関する情報を受け取る受信機能、
生成条件の成立に応じて、前記第1ゲーム媒体及び前記第2ゲーム媒体に基づく第3ゲーム媒体を生成する生成機能、
ゲーム空間において、前記ユーザが操作するプレイヤオブジェクトの動作を制御する制御機能、
前記生成機能において前記第3ゲーム媒体が生成された場合、ゲーム空間の複数の候補位置から選択した1の配置位置に、該第3ゲーム媒体を、前記プレイヤオブジェクト又は前記ユーザが獲得可能に配置する配置機能、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記生成機能では、
前記他のユーザとの通信回数をカウントする機能、
前記通信回数に応じて、生成する前記第3ゲーム媒体に関連する特典を発生させる機能、
を実現させるための請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記生成機能では、
代替ゲーム媒体を生成する機能、
前記第3ゲーム媒体の生成に用いる前記第2ゲーム媒体が存在しない場合、前記代替ゲーム媒体を該第2ゲーム媒体として用いる機能、
を実現させるための請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記生成条件は、前記プレイヤオブジェクトが現在のゲーム空間から別のゲーム空間に移動したことを含む、
請求項1〜3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記第2ゲーム媒体に関する情報は、該第2ゲーム媒体のパラメータを含み、
前記生成機能では、前記第1ゲーム媒体のパラメータ及び前記第2ゲーム媒体のパラメータに基づいて、前記第3ゲーム媒体のパラメータを決定する機能、
を実現させるための請求項1〜4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 通信可能範囲に位置する他のゲーム端末装置と無線通信可能であり、ユーザが所有する第1ゲーム媒体を用いるビデオゲームの進行を制御する機能を実現する可搬型のゲーム端末装置であって、
無線通信によって前記他のゲーム端末装置から第2ゲーム媒体に関する情報を受け取る受信手段、
生成条件の成立に応じて、前記第1ゲーム媒体及び前記第2ゲーム媒体に基づく第3ゲーム媒体を生成する生成手段、
ゲーム空間において、前記ユーザが操作するプレイヤオブジェクトの動作を制御する制御手段、
前記生成手段において前記第3ゲーム媒体が生成された場合、ゲーム空間の複数の候補位置から選択した1の配置位置に、該第3ゲーム媒体を、前記プレイヤオブジェクト又は前記ユーザが獲得可能に配置する配置手段、
を含むゲーム端末装置。 - 通信可能範囲に位置する他のコンピュータと無線通信可能な可搬型のコンピュータに、ユーザが所有する第1ゲーム媒体を用いるビデオゲームの進行を制御させるゲーム進行制御方法であって、
無線通信によって前記他のコンピュータから第2ゲーム媒体に関する情報を受け取る受信処理、
生成条件の成立に応じて、前記第1ゲーム媒体及び前記第2ゲーム媒体に基づく第3ゲーム媒体を生成する生成処理、
ゲーム空間において、前記ユーザが操作するプレイヤオブジェクトの動作を制御する制御処理、
前記生成処理において前記第3ゲーム媒体が生成された場合、ゲーム空間の複数の候補位置から選択した1の配置位置に、該第3ゲーム媒体を、前記プレイヤオブジェクト又は前記ユーザが獲得可能に配置する配置処理、
を含むゲーム進行制御方法。
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