JP5572142B2 - ネットワークゲームシステム、サーバ装置及びゲーム装置 - Google Patents
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- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
11 制御部
12 RAM
13 HDD
14 サウンド処理
15 グラフィック処理部
16 DVD/CD−ROMドライブ
17 通信インターフェイス
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
20 メモリーカードスロット
21 入力部
22 スピーカー
23 表示装置
24 表示画面
25 記録媒体
26 アンテナ
27 メモリーカード
2 通信ネットワーク
3 サーバ装置
31 制御部
32 RAM
33 HDD
34 通信インターフェイス
40 キャラクタ管理テーブル
50 データ交換キャラクタ管理テーブル
60 自キャラクタ管理テーブル
Claims (7)
- 入力装置を備える複数のゲーム装置と、該ゲーム装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置とを備え、入力装置を介して入力されたプレイヤの操作に従ってゲームが進行するネットワークゲームシステムであって、
ゲーム装置毎に少なくとも1つのキャラクタが割り当てられており、
ゲーム装置が、
他のプレイヤが操作する他のゲーム装置とのデータ交換を実行するためのデータ交換要求をサーバ装置に送信するデータ交換要求送信手段と、
ゲーム装置毎に割り当てられたキャラクタに関するキャラクタ情報を記憶するキャラクタ情報記憶手段と、
キャラクタ情報記憶手段により記憶されたキャラクタ情報をサーバ装置に送信するキャラクタ情報送信手段と
を備え、
サーバ装置が、
ゲーム装置からデータ交換要求を受信するデータ交換要求受信手段と、
ゲーム装置からキャラクタ情報を受信するキャラクタ情報受信手段と、
キャラクタ情報受信手段により受信したキャラクタ情報を記憶する受信キャラクタ情報記憶手段と、
受信キャラクタ情報記憶手段により記憶された複数のキャラクタ情報のうち、他のゲーム装置に割り当てられた、少なくとも1つの他のキャラクタに関する他のキャラクタ情報を任意に特定する他キャラクタ情報特定手段と、
他キャラクタ情報特定手段により特定された他のキャラクタ情報をゲーム装置に送信する他キャラクタ情報送信手段と
を備え、
ゲーム装置が、
サーバ装置から他のキャラクタ情報を受信する他キャラクタ情報受信手段と、
他キャラクタ情報受信手段により受信した他のキャラクタ情報を記憶する他キャラクタ情報記憶手段とを備え、
データ交換要求の受信から所定の時間が経過した他のキャラクタに関する他のキャラクタ情報については、他キャラクタ情報特定手段により特定される対象から除外される、ネットワークゲームシステム。 - 他キャラクタ情報特定手段が、
他キャラクタ情報送信手段にて第一のゲーム装置に送信するための他のキャラクタ情報が、第二のゲーム装置に割り当てられた第二のキャラクタに関するキャラクタ情報であり、且つ、他キャラクタ情報送信手段により第二のゲーム装置に送信するための他のキャラクタ情報が、第一のゲーム装置に割り当てられた第一のキャラクタに関するキャラクタ情報となるように、他のキャラクタ情報を特定する
ことを特徴とする請求項1に記載のネットワークゲームシステム。 - データ交換要求送信手段が、キャラクタが所定のアイテムを使用することでデータ交換要求を送信するものであり、
他キャラクタ情報特定手段が、所定のアイテムの種類毎、又は、同じ属性及びレベルを有する所定のアイテム毎に他のキャラクタを特定する、請求項1又は2に記載のネットワークゲームシステム。 - 他キャラクタ情報特定手段が、データ交換要求を行った時刻がより近い他のキャラクタに関する他のキャラクタ情報をより高い確率で特定する、請求項1〜3のいずれかに記載のネットワークゲームシステム。
- 他キャラクタ情報特定手段が、キャラクタ情報に含まれるステータス情報に応じて、他のキャラクタ情報を特定する、請求項1〜4のいずれかに記載のネットワークゲームシステム。
- 入力装置を備える複数のゲーム装置と通信ネットワークにより接続され、入力装置を介して入力されたプレイヤの操作に従ってゲームが進行するネットワークゲームシステムを実行するサーバ装置であって、
ゲーム装置毎に少なくとも1つのキャラクタが割り当てられており、
ゲーム装置から他のゲーム装置とのデータ交換を実行するためのデータ交換要求を受信するデータ交換要求受信手段と、
ゲーム装置からゲーム装置毎に割り当てられたキャラクタに関するキャラクタ情報を受信するキャラクタ情報受信手段と、
キャラクタ情報受信手段により受信したキャラクタ情報を記憶する受信キャラクタ情報記憶手段と、
受信キャラクタ情報記憶手段により記憶された複数のキャラクタ情報のうち、他のゲーム装置に割り当てられた、少なくとも1つの他のキャラクタに関する他のキャラクタ情報を任意に特定する他キャラクタ情報特定手段と、
他キャラクタ情報特定手段により特定された他のキャラクタ情報をゲーム装置に送信する他キャラクタ情報送信手段とを備え、
データ交換要求の受信から所定の時間が経過した他のキャラクタに関する他のキャラクタ情報については、他キャラクタ情報特定手段により特定される対象から除外される、サーバ装置。 - 入力装置を備え、入力装置を介して入力されたプレイヤの操作に従ってゲームが進行するネットワークゲームシステムを実行するサーバ装置と通信ネットワークにより接続されたゲーム装置であって、
ゲーム装置に少なくとも1つのキャラクタが割り当てられており、
ゲーム装置が、
他のプレイヤが操作する他のゲーム装置とのデータ交換を実行するためのデータ交換要求をサーバ装置に送信するデータ交換要求送信手段と、
ゲーム装置毎に割り当てられたキャラクタに関するキャラクタ情報を記憶するキャラクタ情報記憶手段と、
キャラクタ情報記憶手段により記憶されたキャラクタ情報をサーバ装置に送信するキャラクタ情報送信手段と、
サーバ装置にて任意に特定された他のキャラクタ情報をサーバ装置から受信する他キャラクタ情報受信手段と、
他キャラクタ情報受信手段により受信した他のキャラクタ情報を記憶する他キャラクタ情報記憶手段とを備え、
サーバ装置におけるデータ交換要求の受信から所定の時間が経過した他のキャラクタに関する他のキャラクタ情報については、サーバ装置により特定される対象から除外される、ゲーム装置。
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