CN107153603B - 游戏的模拟测试方法、装置及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种游戏的模拟测试方法、装置及系统。所述游戏的模拟测试方法包括:根据模拟玩家账号登录至测试服务器,接收所述测试服务器返回的第一模拟角色数据,并生成相应的第一模拟角色;向运营服务器发送角色数据获取请求;接收所述运营服务器返回的真实角色数据,并将所述真实角色数据发送至所述测试服务器,以使所述测试服务器根据所述真实角色数据与当前游戏角色数据结构将所述第一模拟角色数据替换为第二模拟角色数据;接收所述测试服务器发送的所述第二模拟角色数据,生成相应的用于替换所述第一模拟角色的第二模拟角色;控制所述第二模拟角色参与游戏,并生成相应的游戏测试结果。采用本发明,能够提高游戏测试的效率及游戏测试结果的真实度。

Description

游戏的模拟测试方法、装置及系统
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏的模拟测试方法、装置及系统。
背景技术
在现有的(移动)游戏运营模式下,为了保持游戏模式的新颖度及玩家的活跃度,游戏运营方需要每隔一段时间推出一些新的游戏模式或者新的功能。在这些新的游戏模式或者新的功能外放之前,需要开发人员和测试人员等对该新游戏模式或者新功能进行验证,以确保该游戏模式或者该新功能的正确及稳定。
由于在通常情况下,游戏的开发和运营是同时进行的,即,在进行新游戏模式或者新功能开发的同时,外部的运营服务器(在非维护的情况下)中一直有玩家在体验游戏,因此,为了保证良好的用户体验,需要保持运营服务器的稳定,新游戏模式或者新功能的测试只能在内部的测试服务器中进行。
在现有的对新开发的游戏模式或者功能进行验证的方法通常都是通过测试人员登录测试服务器的测试账号,并在该测试账号中创建或者加载账号角色,并控制该账号角色参与游戏来实现的。由于在现有技术中,用于测试的账号角色及相关的数据都是由测试人员创建或者加载的,因此该测试过程繁琐,测试人员工作量大,且效率低,另外,测试人员所创建或者加载的相关数据通常较为简单,容易造成测试结果与实际运营结果不相符合的情况,因此容易造成设计不合理的新游戏模式或者新功能仍然能够通过测试进行外放,或者新游戏模式、新功能外放之后容易出现异常的情况,带来十分不好的用户体验。
发明内容
本发明其中一实施例提出一种游戏的模拟测试方法、装置及系统,能够提高游戏测试的效率及游戏测试结果的真实度。
本发明其中一实施例提供的一种游戏的模拟测试方法,具体包括:
根据模拟玩家账号登录至测试服务器,接收所述测试服务器根据所述模拟玩家账号返回的第一模拟角色数据,并根据所述第一模拟角色数据生成第一模拟角色;
生成与所述第一模拟角色相对应的角色更新替换请求,并根据所述角色更新替换请求向用于真实的游戏运营的运营服务器发送角色数据获取请求;
接收所述运营服务器根据所述角色数据获取请求返回的真实角色数据,并将所述真实角色数据发送至所述测试服务器,以使所述测试服务器根据所述真实角色数据与当前游戏角色数据结构将所述第一模拟角色数据替换为第二模拟角色数据;其中,所述真实角色数据为真实玩家账号中的真实角色的角色数据;
接收所述测试服务器发送的所述第二模拟角色数据,根据所述第二模拟角色数据生成用于替换所述第一模拟角色的第二模拟角色;
控制所述第二模拟角色参与游戏,并生成相应的游戏测试结果。
进一步地,在所述根据模拟玩家账号登录至测试服务器,接收所述测试服务器根据所述模拟玩家账号返回的第一模拟角色数据,并根据所述第一模拟角色数据生成第一模拟角色之前,还包括:
运行预先配置的测试启动指令,获得M个模拟玩家标识码及N个测试服务器标识码;其中,M≥1;N≥1;
遍历所述M个模拟玩家标识码,获得当前遍历的模拟玩家标识码所对应的所述模拟玩家账号;
查询所述N个测试服务器标识码,获得所述当前遍历的模拟玩家标识码所对应的目标测试服务器标识码,并根据所述目标测试服务器标识码查找到对应的所述测试服务器。
进一步地,所述接收所述测试服务器发送的所述第二模拟角色数据,根据所述第二模拟角色数据生成用于替换所述第一模拟角色的第二模拟角色,具体包括:
接收所述测试服务器在将所述第一模拟角色数据替换为所述第二模拟角色数据之后利用远程过程调用协议发送的角色销毁请求;
根据所述角色销毁请求销毁所述第一模拟角色,并生成相应的角色销毁完成通知;
将所述角色销毁完成通知发送至所述测试服务器,并接收所述测试服务器在接收到所述角色销毁完成通知之后利用远程过程调用协议发送的所述第二模拟角色数据;
根据所述第二模拟角色数据,生成所述第二模拟角色。
进一步地,在所述接收所述运营服务器根据所述角色数据获取请求返回的真实角色数据,并将所述真实角色数据发送至所述测试服务器,以使所述测试服务器根据所述真实角色数据与当前游戏角色数据结构将所述第一模拟角色数据替换为第二模拟角色数据的同时,还包括:
接收所述运营服务器发送的与所述真实角色数据相对应的真实场景数据,并将所述真实场景数据发送至所述测试服务器中存储;
则在所述根据所述角色销毁请求销毁所述第一模拟角色,并生成相应的角色销毁完成通知的同时,还包括:
销毁与所述第一模拟角色相对应的第一模拟场景;
则在所述接收所述测试服务器在接收到所述角色销毁完成通知之后利用远程过程调用协议发送的所述第二模拟角色数据的同时,还包括:
接收所述测试服务器发送的与所述第二模拟角色数据相对应的所述真实场景数据;
则在所述根据所述第二模拟角色数据,生成所述第二模拟角色的同时,还包括:
根据所述真实场景数据,生成与所述第二模拟角色相对应的第二模拟场景。
进一步地,在所述控制所述第二模拟角色参与游戏,并生成相应的游戏测试结果之前,还包括:
查询所述运营服务器,获取与所述真实角色数据相对应的玩家操控记录;
根据所述玩家操控记录,生成模拟操控逻辑;
则所述控制所述第二模拟角色参与游戏,并生成相应的游戏测试结果,具体包括:
根据所述模拟操控逻辑,控制所述第二模拟角色参与游戏,生成相应的游戏测试结果。
进一步地,所述真实角色数据为具有预定的活跃度及成就完成度的真实玩家账号中的真实角色的角色数据;且所述真实角色数据仅包含所述真实角色本身的属性数据。
相应地,本发明其中一实施例还提供了一种游戏的模拟测试装置,具体包括:
第一模拟角色生成模块,用于根据模拟玩家账号登录至测试服务器,接收所述测试服务器根据所述模拟玩家账号返回的第一模拟角色数据,并根据所述第一模拟角色数据生成第一模拟角色;
角色数据获取请求发送模块,用于生成与所述第一模拟角色相对应的角色更新替换请求,并根据所述角色更新替换请求向用于真实的游戏运营的运营服务器发送角色数据获取请求;
真实角色数据获得模块,用于接收所述运营服务器根据所述角色数据获取请求返回的真实角色数据,并将所述真实角色数据发送至所述测试服务器,以使所述测试服务器根据所述真实角色数据与当前游戏角色数据结构将所述第一模拟角色数据替换为第二模拟角色数据;其中,所述真实角色数据为真实玩家账号中的真实角色的角色数据;
第二模拟角色生成模块,用于接收所述测试服务器发送的所述第二模拟角色数据,根据所述第二模拟角色数据生成用于替换所述第一模拟角色的第二模拟角色;以及,
游戏测试结果获得模块,用于控制所述第二模拟角色参与游戏,并生成相应的游戏测试结果。
进一步地,所述游戏的模拟测试装置,还包括:
测试启动指令执行模块,用于运行预先配置的测试启动指令,获得M个模拟玩家标识码及N个测试服务器标识码;其中,M≥1;N≥1;
模拟玩家账号获得模块,用于遍历所述M个模拟玩家标识码,获得当前遍历的模拟玩家标识码所对应的所述模拟玩家账号;以及,
测试服务器获得模块,用于查询所述N个测试服务器标识码,获得所述当前遍历的模拟玩家标识码所对应的目标测试服务器标识码,并根据所述目标测试服务器标识码查找到对应的所述测试服务器。
进一步地,所述第二模拟角色生成模块,具体包括:
角色销毁请求接收单元,用于接收所述测试服务器在将所述第一模拟角色数据替换为所述第二模拟角色数据之后利用远程过程调用协议发送的角色销毁请求;
模拟角色销毁单元,用于根据所述角色销毁请求销毁所述第一模拟角色,并生成相应的角色销毁完成通知;
模拟角色数据接收单元,用于将所述角色销毁完成通知发送至所述测试服务器,并接收所述测试服务器在接收到所述角色销毁完成通知之后利用远程过程调用协议发送的所述第二模拟角色数据;以及,
模拟角色生成单元,用于根据所述第二模拟角色数据,生成所述第二模拟角色。
进一步地,所述游戏的模拟测试装置,还包括:
真实场景数据获得模块,用于接收所述运营服务器发送的与所述真实角色数据相对应的真实场景数据,并将所述真实场景数据发送至所述测试服务器中存储;
则所述游戏的模拟测试装置,还包括:
模拟场景销毁单元,用于销毁与所述第一模拟角色相对应的第一模拟场景;
真实场景数据接收单元,用于接收所述测试服务器发送的与所述第二模拟角色数据相对应的所述真实场景数据;以及,
模拟场景生成单元,用于根据所述真实场景数据,生成与所述第二模拟角色相对应的第二模拟场景。
进一步地,所述游戏的模拟测试装置,还包括:
玩家操控记录获取模块,用于查询所述运营服务器,获取与所述真实角色数据相对应的玩家操控记录;以及,
模拟操控逻辑生成模块,用于根据所述玩家操控记录,生成模拟操控逻辑;
则所述游戏测试结果获得模块,具体包括:
游戏测试结果生成单元,用于根据所述模拟操控逻辑,控制所述第二模拟角色参与游戏,生成相应的游戏测试结果。
进一步地,所述真实角色数据为具有预定的活跃度及成就完成度的真实玩家账号中的真实角色的角色数据;且所述真实角色数据仅包含所述真实角色本身的属性数据。
相应地,本发明其中一实施例还提供了一种游戏的模拟测试系统,具体包括测试控制装置、测试服务器以及运营服务器;
所述测试控制装置,为上述的游戏的模拟测试装置;
所述测试服务器,用于在游戏测试过程中存储模拟角色数据及由所述测试控制装置获取自所述运营服务器的真实场景数据,并根据当前游戏角色数据结构及所述测试控制装置获取自所述运营服务器的真实角色数据对所述模拟角色数据进行更新替换;
所述运营服务器,用于存储在真实的游戏运营过程中产生的所述真实角色数据及对应的玩家操控记录;其中,所述真实角色数据为真实玩家账号中的真实角色的角色数据。
实施本发明其中一实施例,具有如下有益效果:
本发明其中一实施例提供的游戏的模拟测试方法、装置及系统,通过在自动登录至测试服务器之后,自动复制运营服务器中的真实角色数据替换原本的第一模拟角色数据,获得包含真实角色数据的第二模拟角色数据,并依据该第二模拟角色数据获得对真实角色进行模拟的模拟角色,且通过自动控制该模拟角色参与游戏,获得相应的游戏测试结果,从而能够大大减少甚至避免人工因素的介入,提高游戏测试过程的效率,且能够使得游戏测试过程与游戏运营的实际情况符合度高,提高游戏测试结果的真实度。
附图说明
图1是本发明提供的游戏的模拟测试方法的一个优选的实施例的流程示意图;
图2是本发明提供的游戏的模拟测试方法的一个优选的实施例中的一个第一模拟角色的示意图;
图3是本发明提供的游戏的模拟测试方法的一个优选的实施例中的一个第二模拟角色的示意图;
图4是本发明提供的游戏的模拟测试方法的一个优选的实施例中的测试服务器数据库的结构示意图;
图5是本发明提供的游戏的模拟测试装置的一个优选的实施例的结构示意图;
图6是本发明提供的游戏的模拟测试系统的一个优选的实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明通过在测试控制装置中配置一种具有自动登录功能、角色数据复制功能以及角色控制功能的Robot(机器人程序)来实现对游戏测试的效率及结果真实度的提高。该测试控制装置能够通过运行该Robot在自动登录至测试服务器之后,自动从运营服务器中复制参与真实的游戏运营的玩家账号中的角色的角色数据至测试服务器,并依据这些角色数据完成对游戏的测试。由于本发明通过测试控制装置自动完成游戏测试流程,减少甚至避免了人工因素的介入,因此能够提高游戏测试的效率,另外,通过采用真实的游戏运营过程中所产生的数据来进行测试,因此能够提高游戏测试结果的真实度。
需要说明的是,测试服务器为用于内部开发和测试的服务器,仅供内部人员登录使用;运营服务器为外部的游戏运营服务器,供外部的游戏玩家登录使用;Robot为一种简化的游戏客户端,相比于一般的客户端而言,Robot不具有经过美术渲染加工的直观的显示界面,仅具有相关的操作控制逻辑。
如图1所示,为本发明提供的游戏的模拟测试方法的一个优选的实施例的流程示意图,包括步骤S11至S15,具体如下:
S11:根据模拟玩家账号登录至测试服务器,接收所述测试服务器根据所述模拟玩家账号返回的第一模拟角色数据,并根据所述第一模拟角色数据生成第一模拟角色;
S12:生成与所述第一模拟角色相对应的角色更新替换请求,并根据所述角色更新替换请求向用于真实的游戏运营的运营服务器发送角色数据获取请求;
S13:接收所述运营服务器根据所述角色数据获取请求返回的真实角色数据,并将所述真实角色数据发送至所述测试服务器,以使所述测试服务器根据所述真实角色数据与当前游戏角色数据结构将所述第一模拟角色数据替换为第二模拟角色数据;其中,所述真实角色数据为真实玩家账号中的真实角色的角色数据;
S14:接收所述测试服务器发送的所述第二模拟角色数据,根据所述第二模拟角色数据生成用于替换所述第一模拟角色的第二模拟角色;
S15:控制所述第二模拟角色参与游戏,并生成相应的游戏测试结果。
需要说明的是,本发明实施例由测试控制装置通过运行上述Robot来执行。在对游戏进行测试之前,测试人员需要对所有测试服务器的IP(Internet Protocol,网络之间互联的协议)和端口进行配置,以便于后期测试控制装置进行自动登录。与此同时,测试人员还可以对运营服务器数据库中的角色数据进行归档,从中筛选出活跃度较高、对游戏体验较深入的玩家作为本发明实施例角色复制的目标集合,并设置该目标集合中的各个真实角色数据与各个模拟玩家账号中的模拟角色的对应关系。
在进行游戏测试时,该测试控制装置从测试控制装置数据库中获取需要进行登录的模拟玩家账号的账号信息,并将所获取的该账号信息发送至测试服务器中进行验证。其中,该账号信息中包括该模拟玩家账号的账号标识码以及欲使用的该模拟玩家账号中的模拟角色的模拟角色标识码。测试服务器在接收到该账号信息之后,对该账号信息中的账号标识码进行验证,并在验证通过时,发送验证通过通知至测试控制装置。测试控制装置根据该验证通过通知登录至上述模拟玩家账号。
测试服务器在上述账号信息验证通过时,根据该账号信息中的模拟角色标识码从测试服务器数据库中读取对应的第一模拟角色数据,并将该第一模拟角色数据发送至测试控制装置。测试控制装置在接收到该第一模拟角色数据之后,根据该第一模拟角色数据生成对应的第一模拟角色,以在上述已登录的模拟玩家账号中创建或者加载模拟角色。随后,测试控制装置向运营服务器发送角色数据获取请求,以利用运营服务器中的真实玩家账号中的真实角色数据对上述第一模拟角色数据进行更新替换。其中,真实角色数据与模拟角色数据之间的对应关系已经预先设置于测试控制装置中,因此,前述角色数据获取请求中包含该第一模拟角色数据与对应的真实角色数据的相关信息。
运营服务器在接收到测试控制装置发送的角色数据获取请求之后,根据该角色数据获取请求,从上述目标集合中读取与上述第一模拟角色数据相对应的真实角色数据,并将该真实角色数据返回至测试控制装置。测试控制装置在接收到运营服务器返回的真实角色数据之后,将该真实角色数据发送至测试服务器,以使测试服务器将存储于测试服务器数据库中的第一模拟角色数据替换更新为第二模拟角色数据。具体地,测试服务器在接收到测试控制装置发送的真实角色数据之后,根据经过迭代后的游戏的当前游戏角色数据结构,利用接收到的真实角色数据对测试服务器数据库中的第一模拟角色数据进行覆盖,从而将该第一模拟角色数据替换为第二模拟角色数据。随后,测试服务器将该第二模拟角色数据发送至测试控制装置。测试控制装置在接收到测试服务器发送的第二模拟角色数据之后,根据该第二模拟角色数据生成相应的第二模拟角色,并将先前生成的第一模拟角色替换为该第二模拟角色。如图2和图3所示,分别为测试控制装置生成的一个第一模拟角色和对应的第二模拟角色的示意图。
需要进一步说明的是,利用真实角色数据对模拟角色数据进行覆盖,以对该模拟角色数据进行更新替换的过程可以为简单的数据替换过程。例如,若在进行本次迭代之前的游戏的角色数据结构中包括数据项A、B和C,在进行本次迭代之后的游戏的当前游戏角色数据结构中包括数据项A、B和D,则从运营数据服务器中所获取的真实角色数据中包括与上述数据项A、B、C分别相对应的数据a1、b1、c1,而存储于测试服务器中的模拟角色数据中包括与上述数据项A、B、D分别相对应的数据a2、b2、d2。在对该模拟角色数据进行更新替换时,只需将其中的a2替换为a1、b2替换为b1即可,即,经过更新替换后的模拟角色数据中包括数据a1、b1和d2。利用经过更新替换后的模拟角色数据进行游戏测试,即可对迭代后的游戏是否兼容迭代前的游戏的角色数据结构进行测试。
在完成模拟角色的更新替换后,测试控制装置根据测试人员的角色控制操作或者预先设置的角色操控逻辑,控制该第二模拟角色参与游戏,并根据游戏运行的情况生成相应的游戏测试结果,并将该游戏测试结果反馈给测试人员。
如图4所示,为测试服务器数据库的结构示意图,该测试服务器数据库中包括模拟玩家账号信息表account以及模拟角色信息表entities_Avatar。测试服务器接收到测试控制装置发送的模拟玩家账号的账号信息之后,若能够根据该账号信息中的账号标识码在该测试服务器数据库中查找到对应的模拟玩家账号信息表account,则返回验证通过通知至测试控制装置,并同时根据该账号信息中的模拟角色标识码查询该模拟玩家账号信息表account。测试服务器若能够根据该账号信息中的模拟角色标识码在该模拟玩家账号信息表account的avatar_ids数组中查找到对应的avatar_id,则获取该avatar_id所对应的模拟角色信息表entities_Avatar,从而获得相应的模拟角色数据。其中,该模拟玩家账号信息表account中的avatar_ids为数组类型的参数,其中包括至少一个avatar_id参数,每个avatar_id参数表示该模拟玩家账号中的一个模拟角色的模拟角色标识码。
需要进一步说明的是,为了简化测试控制装置登录模拟玩家账号的流程,本实施例采用编号段验证代替传统的账号密码验证。具体地,为每个模拟玩家账号分配唯一对应的编号段作为账号标识码,在进行模拟玩家账号登录时,测试服务器只需对该模拟玩家账号的账号标识码进行识别验证即可,而无需再对账号标识码与账号密码之间的对应关系进行验证。
可以理解的是,本实施仅以一个测试控制装置登录一个模拟玩家账号为例进行叙述,在实际应用中,测试控制装置可以同时登录一个或者多个模拟玩家账号,并采用多线程技术对各个模拟玩家账号中的模拟角色进行控制。每个模拟玩家账号中可以同时包含一个或者多个模拟角色,但是测试控制装置在登录一个模拟玩家账号之后,只能对该模拟玩家账号中的一个模拟角色进行控制使用。
在一些具体的实施例中,测试控制装置中保留模拟玩家账号的登录记录,以便于查询模拟玩家账号中的模拟角色的信息。
本发明实施例通过在自动登录至测试服务器之后,自动复制运营服务器中的真实角色数据替换原本的第一模拟角色数据,获得包含真实角色数据的第二模拟角色数据,并依据该第二模拟角色数据获得对真实角色进行模拟的模拟角色,且通过自动控制该模拟角色参与游戏,获得相应的游戏测试结果,从而能够大大减少甚至避免人工因素的介入,提高游戏测试过程的效率,且能够使得游戏测试过程与游戏运营的实际情况符合度高,提高游戏测试结果的真实度。另外,通过测试控制装置获取真实角色数据,并通过在测试服务器中进行角色数据的替换,可以在不影响运营服务器正常运行的情况下完成游戏测试,因此能够带来良好的用户体验。
进一步地,所述真实角色数据为具有预定的活跃度及成就完成度的真实玩家账号中的真实角色的角色数据;且所述真实角色数据仅包含所述真实角色本身的属性数据。
需要说明的是,测试人员在对运营服务器数据库中的角色数据进行归档,以从中筛选出角色复制的目标集合时,可以以真实玩家账号的活跃度及成就完成度作为筛选依据。当一个真实玩家账号的活跃度及成就完成度均大于预设阈值时,则将该真实玩家账号中的各个真实角色的角色数据添加至上述目标集合中。在将符合筛选条件的真实角色的角色数据添加至该目标集合中时,仅添加该真实角色本身的属性数据,而不添加与该真实角色相关的交互数据(如,好友信息、与其他角色的聊天信息等)。
本发明实施例通过从所有真实玩家账号中筛选出活跃度及成就完成度较高的真实玩家账号,并将这些真实玩家账号中的真实角色作为角色复制的目标集合,从而使得所获取的真实角色数据能够覆盖尽可能多的游戏玩法,更加符合游戏运营的实际情况,从而进一步提高游戏测试结果的真实度。
更优选地,在所述根据模拟玩家账号登录至测试服务器,接收所述测试服务器根据所述模拟玩家账号返回的第一模拟角色数据,并根据所述第一模拟角色数据生成第一模拟角色之前,还包括:
运行预先配置的测试启动指令,获得M个模拟玩家标识码及N个测试服务器标识码;其中,M≥1;N≥1;
遍历所述M个模拟玩家标识码,获得当前遍历的模拟玩家标识码所对应的所述模拟玩家账号;
查询所述N个测试服务器标识码,获得所述当前遍历的模拟玩家标识码所对应的目标测试服务器标识码,并根据所述目标测试服务器标识码查找到对应的所述测试服务器。
需要说明的是,测试控制装置可以同时登录一个或者多个模拟玩家账号,并通过采用多线程技术同时控制一个或者多个模拟玩家账号中的模拟角色参与游戏。具体地,在进行游戏测试之前,测试人员需要在测试控制装置中配置测试启动指令。测试控制装置根据该测试启动指令启动测试流程,获得M个模拟玩家标识码以及N个测试服务器标识码。随后,遍历该M个模拟玩家标识码,并对每个模拟玩家标识码进行相应的登录操作。以该M个模拟玩家标识码中的一个模拟玩家标识码为例,测试控制装置根据该模拟玩家标识码获得相应的模拟玩家账号,并从上述N个测试服务器标识码中获取该模拟玩家账号欲登录的测试服务器的标识码,即目标测试服务器标识码,并根据该目标测试服务器标识码查询所有测试服务器,获得相对应的测试服务器。随后,测试控制装置发送与该模拟玩家账号相对应的登录验证请求至该测试服务器,以登录至该测试服务器。按照相同的方法,测试控制装置遍历上述M个模拟玩家标识码,并根据各个模拟玩家标志码所对应的模拟玩家账号,对应登录至上述N个测试服务器标识码所对应的测试服务器。
例如,在Python系统中,上述测试启动指令可以为下述指令:
python run.py-s 4-o pub_players-n 5
测试控制装置在执行该测试控制指令之后,获得5个模拟玩家标识码及4个测试服务器标识码,并根据该5个模拟玩家标志码所对应的5个模拟玩家账号,对应登录至该4个测试服务器标识码所对应的测试服务器中。
在另一个更优选的实施例中,在上述实施例的基础之上,所述接收所述测试服务器发送的所述第二模拟角色数据,根据所述第二模拟角色数据生成用于替换所述第一模拟角色的第二模拟角色,具体包括:
接收所述测试服务器在将所述第一模拟角色数据替换为所述第二模拟角色数据之后利用远程过程调用协议发送的角色销毁请求;
根据所述角色销毁请求销毁所述第一模拟角色,并生成相应的角色销毁完成通知;
将所述角色销毁完成通知发送至所述测试服务器,并接收所述测试服务器在接收到所述角色销毁完成通知之后利用远程过程调用协议发送的所述第二模拟角色数据;
根据所述第二模拟角色数据,生成所述第二模拟角色。
进一步地,在所述接收所述运营服务器根据所述角色数据获取请求返回的真实角色数据,并将所述真实角色数据发送至所述测试服务器,以使所述测试服务器根据所述真实角色数据与当前游戏角色数据结构将所述第一模拟角色数据替换为第二模拟角色数据的同时,还包括:
接收所述运营服务器发送的与所述真实角色数据相对应的真实场景数据,并将所述真实场景数据发送至所述测试服务器中存储;
则在所述根据所述角色销毁请求销毁所述第一模拟角色,并生成相应的角色销毁完成通知的同时,还包括:
销毁与所述第一模拟角色相对应的第一模拟场景;
则在所述接收所述测试服务器在接收到所述角色销毁完成通知之后利用远程过程调用协议发送的所述第二模拟角色数据的同时,还包括:
接收所述测试服务器发送的与所述第二模拟角色数据相对应的所述真实场景数据;
则在所述根据所述第二模拟角色数据,生成所述第二模拟角色的同时,还包括:
根据所述真实场景数据,生成与所述第二模拟角色相对应的第二模拟场景。
需要说明的是,测试控制装置在接收测试服务器发送的第一模拟角色数据的同时,还接收该测试服务器发送的与该第一模拟角色数据相对应的第一模拟场景数据,并在根据该第一模拟角色数据生成相应的第一模拟角色的同时,根据该第一模拟场景数据生成相应的第一模拟场景,从而将该第一模拟角色置于该第一模拟场景中。随后,测试控制装置从运营服务器中获取真实角色数据及与该真实角色数据相对应的真实场景数据,并将该真实角色数据及该真实场景数据发送至测试服务器中存储。测试服务器在接收到该真实角色数据及该真实场景数据之后,存储该真实场景数据,并利用该真实角色数据,将存储于测试服务器数据库中的第一模拟角色数据替换为第二模拟角色数据。随后,测试服务器利用远程过程调用协议(RPC)向测试控制装置发送销毁第一模拟角色的角色销毁请求。测试控制装置在接收到该角色销毁请求之后,根据该角色销毁请求销毁测试控制装置中的第一模拟角色,并同时销毁该第一模拟角色所在的第一模拟场景,并在完成角色销毁之后,生成相应的角色销毁完成通知,并将该角色销毁完成通知发送至测试服务器。测试服务器在接收到该角色销毁完成通知之后,利用远程过程调用协议将创建新的模拟角色的请求连同存储于测试服务器数据库中的上述第二模拟角色数据以及上述真实场景数据发送至测试控制装置。测试控制装置在接收到该创建新的模拟角色的请求之后,根据接收到的第二模拟角色数据生成相应的第二模拟角色,同时根据接收到的真实场景数据生成相应的第二模拟场景,并将该第二模拟角色置于该第二模拟场景中。可以理解的是,该第二模拟角色模拟上述真实角色数据所对应的真实角色而生成,该第二模拟场景模拟上述真实场景数据所对应的真实场景而生成。最后,测试控制装置控制该第二模拟角色参与游戏,并根据参与游戏的情况生成相应的游戏测试结果。
可以理解的是,测试人员在进行游戏测试时,还需要对经过迭代后的游戏的人机交互功能等进行测试。具体地,测试控制装置通过运行普通的PC(Personal Computer,个人计算机)客户端来进行测试。该PC客户端与Robot的区别在于,该PC客户端不仅具备相关的操作控制逻辑,还具备经过美术渲染加工的直观的显示界面,而Robot则仅具备相关的操作控制逻辑,而不具备经过美术渲染加工的直观的显示界面。在PC客户端中,上述第一模拟角色和第一模拟场景即为经过渲染显示于显示屏中的角色和场景,因此,上述进行模拟角色更新替换的过程即为将显示于显示屏中的第一模拟角色和第一模拟场景销毁,并将经过模拟角色数据更新替换后所生成的第二模拟角色和第二模拟场景渲染显示至显示屏中的过程。在通过运行PC客户端进行游戏测试时,对于一些具体的测试控制装置无法自动进行的功能测试(如,对队伍、队员表现查看功能,人机点击交互功能等的测试)以及对游戏界面显示效果的测试等,测试人员可以通过手动触发角色数据复制指令copy sidrole_id来将标识码为sid的运营服务器中的标识码为role_id的真实角色的角色数据复制到测试服务器中,从而手动控制整个测试过程。
在又一个优选的实施例中,在上述实施例的基础之上,在所述控制所述第二模拟角色参与游戏,并生成相应的游戏测试结果之前,还包括:
查询所述运营服务器,获取与所述真实角色数据相对应的玩家操控记录;
根据所述玩家操控记录,生成模拟操控逻辑;
则所述控制所述第二模拟角色参与游戏,并生成相应的游戏测试结果,具体包括:
根据所述模拟操控逻辑,控制所述第二模拟角色参与游戏,生成相应的游戏测试结果。
需要说明的是,测试控制装置可以根据预先配置于本地的模拟操控逻辑控制第二模拟角色参与游戏,并获得相应的游戏测试结果。其中,该模拟操控逻辑通过测试控制装置查询运营服务器,获取与所获取的真实角色数据相对应的玩家操控记录,并根据该玩家操控记录及预设的逻辑生成算法生成。
例如,所生成的模拟操控逻辑可以为:当条件允许时,判断所操控的模拟角色是否在战斗中,若是,则控制该模拟角色自动战斗,若否,则判断该模拟角色是否在队伍中,若是,则控制该模拟角色自动跟随该队伍的队长移动,若否,则判断该模拟角色是否存在自动匹配的队伍,若是,则将该模拟角色添加至该队伍中,若否,则控制该模拟角色在指定的场景中随机走动。
本发明实施例通过根据在真实的游戏运营过程中产生的玩家操控记录生成相应的模拟操控逻辑,使得对角色的操控符合实际玩家的操控习惯,游戏测试过程与游戏实际运营过程符合度高,从而进一步提高游戏测试结果的真实度。
本发明实施例提供的游戏的模拟测试方法,通过在自动登录至测试服务器之后,自动复制运营服务器中的真实角色数据替换原本的第一模拟角色数据,获得包含真实角色数据的第二模拟角色数据,并依据该第二模拟角色数据获得对真实角色进行模拟的模拟角色,且通过自动控制该模拟角色参与游戏,获得相应的游戏测试结果,从而能够大大减少甚至避免人工因素的介入,提高游戏测试过程的效率,且能够使得游戏测试过程与游戏运营的实际情况符合度高,提高游戏测试结果的真实度。另外,通过测试控制装置获取真实角色数据,并通过在测试服务器中进行角色数据的替换,可以在不影响运营服务器正常运行的情况下完成游戏测试,因此能够带来良好的用户体验。在一些实施例中,还可以通过从所有真实玩家账号中筛选出活跃度及成就完成度较高的真实玩家账号,并将这些真实玩家账号中的真实角色作为角色复制的目标集合,从而使得所获取的真实角色数据能够覆盖尽可能多的游戏玩法,更加符合游戏运营的实际情况,从而进一步提高游戏测试结果的真实度。另外,也可以通过根据在真实的游戏运营过程中产生的玩家操控记录生成相应的模拟操控逻辑,使得对角色的操控符合实际玩家的操控习惯,游戏测试过程与游戏实际运营过程符合度高,从而进一步提高游戏测试结果的真实度。
相应地,本发明还提供一种游戏的模拟测试装置,能够实现上述游戏的模拟测试方法的所有流程。
如图5所示,为本发明提供的游戏的模拟测试装置的一个优选的实施例的结构示意图,具体如下:
第一模拟角色生成模块51,用于根据模拟玩家账号登录至测试服务器,接收所述测试服务器根据所述模拟玩家账号返回的第一模拟角色数据,并根据所述第一模拟角色数据生成第一模拟角色;
角色数据获取请求发送模块52,用于生成与所述第一模拟角色相对应的角色更新替换请求,并根据所述角色更新替换请求向用于真实的游戏运营的运营服务器发送角色数据获取请求;
真实角色数据获得模块53,用于接收所述运营服务器根据所述角色数据获取请求返回的真实角色数据,并将所述真实角色数据发送至所述测试服务器,以使所述测试服务器根据所述真实角色数据与当前游戏角色数据结构将所述第一模拟角色数据替换为第二模拟角色数据;其中,所述真实角色数据为真实玩家账号中的真实角色的角色数据;
第二模拟角色生成模块54,用于接收所述测试服务器发送的所述第二模拟角色数据,根据所述第二模拟角色数据生成用于替换所述第一模拟角色的第二模拟角色;以及,
游戏测试结果获得模块55,用于控制所述第二模拟角色参与游戏,并生成相应的游戏测试结果。
进一步地,所述真实角色数据为具有预定的活跃度及成就完成度的真实玩家账号中的真实角色的角色数据;且所述真实角色数据仅包含所述真实角色本身的属性数据。
更优选地,所述游戏的模拟测试装置,还包括:
测试启动指令执行模块,用于运行预先配置的测试启动指令,获得M个模拟玩家标识码及N个测试服务器标识码;其中,M≥1;N≥1;
模拟玩家账号获得模块,用于遍历所述M个模拟玩家标识码,获得当前遍历的模拟玩家标识码所对应的所述模拟玩家账号;以及,
测试服务器获得模块,用于查询所述N个测试服务器标识码,获得所述当前遍历的模拟玩家标识码所对应的目标测试服务器标识码,并根据所述目标测试服务器标识码查找到对应的所述测试服务器。
在另一个更优选的实施例中,在上述实施例的基础之上,所述第二模拟角色生成模块,具体包括:
角色销毁请求接收单元,用于接收所述测试服务器在将所述第一模拟角色数据替换为所述第二模拟角色数据之后利用远程过程调用协议发送的角色销毁请求;
模拟角色销毁单元,用于根据所述角色销毁请求销毁所述第一模拟角色,并生成相应的角色销毁完成通知;
模拟角色数据接收单元,用于将所述角色销毁完成通知发送至所述测试服务器,并接收所述测试服务器在接收到所述角色销毁完成通知之后利用远程过程调用协议发送的所述第二模拟角色数据;以及,
模拟角色生成单元,用于根据所述第二模拟角色数据,生成所述第二模拟角色。
进一步地,所述游戏的模拟测试装置,还包括:
真实场景数据获得模块,用于接收所述运营服务器发送的与所述真实角色数据相对应的真实场景数据,并将所述真实场景数据发送至所述测试服务器中存储;
则所述游戏的模拟测试装置,还包括:
模拟场景销毁单元,用于销毁与所述第一模拟角色相对应的第一模拟场景;
真实场景数据接收单元,用于接收所述测试服务器发送的与所述第二模拟角色数据相对应的所述真实场景数据;以及,
模拟场景生成单元,用于根据所述真实场景数据,生成与所述第二模拟角色相对应的第二模拟场景。
在又一个更优选的实施例中,在上述实施例的基础之上,所述游戏的模拟测试装置,还包括:
玩家操控记录获取模块,用于查询所述运营服务器,获取与所述真实角色数据相对应的玩家操控记录;以及,
模拟操控逻辑生成模块,用于根据所述玩家操控记录,生成模拟操控逻辑;
则所述游戏测试结果获得模块,具体包括:
游戏测试结果生成单元,用于根据所述模拟操控逻辑,控制所述第二模拟角色参与游戏,生成相应的游戏测试结果。
本发明实施例提供的游戏的模拟测试系统,通过在自动登录至测试服务器之后,自动复制运营服务器中的真实角色数据替换原本的第一模拟角色数据,获得包含真实角色数据的第二模拟角色数据,并依据该第二模拟角色数据获得对真实角色进行模拟的模拟角色,且通过自动控制该模拟角色参与游戏,获得相应的游戏测试结果,从而能够大大减少甚至避免人工因素的介入,提高游戏测试过程的效率,且能够使得游戏测试过程与游戏运营的实际情况符合度高,提高游戏测试结果的真实度。另外,通过测试控制装置获取真实角色数据,并通过在测试服务器中进行角色数据的替换,可以在不影响运营服务器正常运行的情况下完成游戏测试,因此能够带来良好的用户体验。在一些实施例中,还可以通过从所有真实玩家账号中筛选出活跃度及成就完成度较高的真实玩家账号,并将这些真实玩家账号中的真实角色作为角色复制的目标集合,从而使得所获取的真实角色数据能够覆盖尽可能多的游戏玩法,更加符合游戏运营的实际情况,从而进一步提高游戏测试结果的真实度。另外,也可以通过根据在真实的游戏运营过程中产生的玩家操控记录生成相应的模拟操控逻辑,使得对角色的操控符合实际玩家的操控习惯,游戏测试过程与游戏实际运营过程符合度高,从而进一步提高游戏测试结果的真实度。
如图6所示,为本发明提供的游戏的模拟测试系统的一个优选的实施例的结构示意图,包括测试控制装置61、测试服务器62以及运营服务器63;
所述测试控制装置61,为上述任一实施例所提供的游戏的模拟测试装置;
所述测试服务器62,用于在游戏测试过程中存储模拟角色数据及由所述测试控制装置61获取自所述运营服务器63的真实场景数据,并根据当前游戏角色数据结构及所述测试控制装置61获取自所述运营服务器63的真实角色数据对所述模拟角色数据进行更新替换;
所述运营服务器63,用于存储在真实的游戏运营过程中产生的所述真实角色数据及对应的玩家操控记录;其中,所述真实角色数据为真实玩家账号中的真实角色的角色数据。
需要说明的是,本发明实施例仅以一个测试控制装置与一个运营服务器、一个测试服务器分别相连为例进行描述,但在具体实施当中,一个测试控制装置可以同时与多个运营服务器、多个测试服务器分别相连,一个运营服务器也可以同时与多个测试控制装置相连,一个测试服务器也可以同时与多个测试控制装置相连,其数量可以根据实际应用来配置。
本发明实施例提供的游戏的模拟测试系统,通过在自动登录至测试服务器之后,自动复制运营服务器中的真实角色数据替换原本的第一模拟角色数据,获得包含真实角色数据的第二模拟角色数据,并依据该第二模拟角色数据获得对真实角色进行模拟的模拟角色,且通过自动控制该模拟角色参与游戏,获得相应的游戏测试结果,从而能够大大减少甚至避免人工因素的介入,提高游戏测试过程的效率,且能够使得游戏测试过程与游戏运营的实际情况符合度高,提高游戏测试结果的真实度。另外,通过测试控制装置获取真实角色数据,并通过在测试服务器中进行角色数据的替换,可以在不影响运营服务器正常运行的情况下完成游戏测试,因此能够带来良好的用户体验。在一些实施例中,还可以通过从所有真实玩家账号中筛选出活跃度及成就完成度较高的真实玩家账号,并将这些真实玩家账号中的真实角色作为角色复制的目标集合,从而使得所获取的真实角色数据能够覆盖尽可能多的游戏玩法,更加符合游戏运营的实际情况,从而进一步提高游戏测试结果的真实度。另外,也可以通过根据在真实的游戏运营过程中产生的玩家操控记录生成相应的模拟操控逻辑,使得对角色的操控符合实际玩家的操控习惯,游戏测试过程与游戏实际运营过程符合度高,从而进一步提高游戏测试结果的真实度。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以作出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。

Claims (13)

1.一种游戏的模拟测试方法,其特征在于,包括:
根据模拟玩家账号登录至测试服务器,接收所述测试服务器根据所述模拟玩家账号返回的第一模拟角色数据,并根据所述第一模拟角色数据生成第一模拟角色;
生成与所述第一模拟角色相对应的角色更新替换请求,并根据所述角色更新替换请求向用于真实的游戏运营的运营服务器发送角色数据获取请求;
接收所述运营服务器根据所述角色数据获取请求返回的真实角色数据,并将所述真实角色数据发送至所述测试服务器,以使所述测试服务器根据所述真实角色数据与当前游戏角色数据结构将所述第一模拟角色数据替换为第二模拟角色数据;其中,所述真实角色数据为真实玩家账号中的真实角色的角色数据;
接收所述测试服务器发送的所述第二模拟角色数据,根据所述第二模拟角色数据生成用于替换所述第一模拟角色的第二模拟角色;
控制所述第二模拟角色参与游戏,并生成相应的游戏测试结果。
2.如权利要求1所述的游戏的模拟测试方法,其特征在于,在所述根据模拟玩家账号登录至测试服务器,接收所述测试服务器根据所述模拟玩家账号返回的第一模拟角色数据,并根据所述第一模拟角色数据生成第一模拟角色之前,还包括:
运行预先配置的测试启动指令,获得M个模拟玩家标识码及N个测试服务器标识码;其中,M≥1;N≥1;
遍历所述M个模拟玩家标识码,获得当前遍历的模拟玩家标识码所对应的所述模拟玩家账号;
查询所述N个测试服务器标识码,获得所述当前遍历的模拟玩家标识码所对应的目标测试服务器标识码,并根据所述目标测试服务器标识码查找到对应的所述测试服务器。
3.如权利要求1所述的游戏的模拟测试方法,其特征在于,所述接收所述测试服务器发送的所述第二模拟角色数据,根据所述第二模拟角色数据生成用于替换所述第一模拟角色的第二模拟角色,具体包括:
接收所述测试服务器在将所述第一模拟角色数据替换为所述第二模拟角色数据之后利用远程过程调用协议发送的角色销毁请求;
根据所述角色销毁请求销毁所述第一模拟角色,并生成相应的角色销毁完成通知;
将所述角色销毁完成通知发送至所述测试服务器,并接收所述测试服务器在接收到所述角色销毁完成通知之后利用远程过程调用协议发送的所述第二模拟角色数据;
根据所述第二模拟角色数据,生成所述第二模拟角色。
4.如权利要求3所述的游戏的模拟测试方法,其特征在于,在所述接收所述运营服务器根据所述角色数据获取请求返回的真实角色数据,并将所述真实角色数据发送至所述测试服务器,以使所述测试服务器根据所述真实角色数据与当前游戏角色数据结构将所述第一模拟角色数据替换为第二模拟角色数据的同时,还包括:
接收所述运营服务器发送的与所述真实角色数据相对应的真实场景数据,并将所述真实场景数据发送至所述测试服务器中存储;
则在所述根据所述角色销毁请求销毁所述第一模拟角色,并生成相应的角色销毁完成通知的同时,还包括:
销毁与所述第一模拟角色相对应的第一模拟场景;
则在所述接收所述测试服务器在接收到所述角色销毁完成通知之后利用远程过程调用协议发送的所述第二模拟角色数据的同时,还包括:
接收所述测试服务器发送的与所述第二模拟角色数据相对应的所述真实场景数据;
则在所述根据所述第二模拟角色数据,生成所述第二模拟角色的同时,还包括:
根据所述真实场景数据,生成与所述第二模拟角色相对应的第二模拟场景。
5.如权利要求1所述的游戏的模拟测试方法,其特征在于,在所述控制所述第二模拟角色参与游戏,并生成相应的游戏测试结果之前,还包括:
查询所述运营服务器,获取与所述真实角色数据相对应的玩家操控记录;
根据所述玩家操控记录,生成模拟操控逻辑;
则所述控制所述第二模拟角色参与游戏,并生成相应的游戏测试结果,具体包括:
根据所述模拟操控逻辑,控制所述第二模拟角色参与游戏,生成相应的游戏测试结果。
6.如权利要求1至5中任一项所述的游戏的模拟测试方法,其特征在于,所述真实角色数据为具有预定的活跃度及成就完成度的真实玩家账号中的真实角色的角色数据;且所述真实角色数据仅包含所述真实角色本身的属性数据。
7.一种游戏的模拟测试装置,其特征在于,包括:
第一模拟角色生成模块,用于根据模拟玩家账号登录至测试服务器,接收所述测试服务器根据所述模拟玩家账号返回的第一模拟角色数据,并根据所述第一模拟角色数据生成第一模拟角色;
角色数据获取请求发送模块,用于生成与所述第一模拟角色相对应的角色更新替换请求,并根据所述角色更新替换请求向用于真实的游戏运营的运营服务器发送角色数据获取请求;
真实角色数据获得模块,用于接收所述运营服务器根据所述角色数据获取请求返回的真实角色数据,并将所述真实角色数据发送至所述测试服务器,以使所述测试服务器根据所述真实角色数据与当前游戏角色数据结构将所述第一模拟角色数据替换为第二模拟角色数据;其中,所述真实角色数据为真实玩家账号中的真实角色的角色数据;
第二模拟角色生成模块,用于接收所述测试服务器发送的所述第二模拟角色数据,根据所述第二模拟角色数据生成用于替换所述第一模拟角色的第二模拟角色;以及,
游戏测试结果获得模块,用于控制所述第二模拟角色参与游戏,并生成相应的游戏测试结果。
8.如权利要求7所述的游戏的模拟测试装置,其特征在于,所述游戏的模拟测试装置,还包括:
测试启动指令执行模块,用于运行预先配置的测试启动指令,获得M个模拟玩家标识码及N个测试服务器标识码;其中,M≥1;N≥1;
模拟玩家账号获得模块,用于遍历所述M个模拟玩家标识码,获得当前遍历的模拟玩家标识码所对应的所述模拟玩家账号;以及,
测试服务器获得模块,用于查询所述N个测试服务器标识码,获得所述当前遍历的模拟玩家标识码所对应的目标测试服务器标识码,并根据所述目标测试服务器标识码查找到对应的所述测试服务器。
9.如权利要求7所述的游戏的模拟测试装置,其特征在于,所述第二模拟角色生成模块,具体包括:
角色销毁请求接收单元,用于接收所述测试服务器在将所述第一模拟角色数据替换为所述第二模拟角色数据之后利用远程过程调用协议发送的角色销毁请求;
模拟角色销毁单元,用于根据所述角色销毁请求销毁所述第一模拟角色,并生成相应的角色销毁完成通知;
模拟角色数据接收单元,用于将所述角色销毁完成通知发送至所述测试服务器,并接收所述测试服务器在接收到所述角色销毁完成通知之后利用远程过程调用协议发送的所述第二模拟角色数据;以及,
模拟角色生成单元,用于根据所述第二模拟角色数据,生成所述第二模拟角色。
10.如权利要求9所述的游戏的模拟测试装置,其特征在于,所述游戏的模拟测试装置,还包括:
真实场景数据获得模块,用于接收所述运营服务器发送的与所述真实角色数据相对应的真实场景数据,并将所述真实场景数据发送至所述测试服务器中存储;
则所述游戏的模拟测试装置,还包括:
模拟场景销毁单元,用于销毁与所述第一模拟角色相对应的第一模拟场景;
真实场景数据接收单元,用于接收所述测试服务器发送的与所述第二模拟角色数据相对应的所述真实场景数据;以及,
模拟场景生成单元,用于根据所述真实场景数据,生成与所述第二模拟角色相对应的第二模拟场景。
11.如权利要求7所述的游戏的模拟测试装置,其特征在于,所述游戏的模拟测试装置,还包括:
玩家操控记录获取模块,用于查询所述运营服务器,获取与所述真实角色数据相对应的玩家操控记录;以及,
模拟操控逻辑生成模块,用于根据所述玩家操控记录,生成模拟操控逻辑;
则所述游戏测试结果获得模块,具体包括:
游戏测试结果生成单元,用于根据所述模拟操控逻辑,控制所述第二模拟角色参与游戏,生成相应的游戏测试结果。
12.如权利要求7至11中任一项所述的游戏的模拟测试装置,其特征在于,所述真实角色数据为具有预定的活跃度及成就完成度的真实玩家账号中的真实角色的角色数据;且所述真实角色数据仅包含所述真实角色本身的属性数据。
13.一种游戏的模拟测试系统,其特征在于,包括测试控制装置、测试服务器以及运营服务器;
所述测试控制装置,为如权利要求7至12中任一项所述的游戏的模拟测试装置;
所述测试服务器,用于在游戏测试过程中存储模拟角色数据及由所述测试控制装置获取自所述运营服务器的真实场景数据,并根据当前游戏角色数据结构及所述测试控制装置获取自所述运营服务器的真实角色数据对所述模拟角色数据进行更新替换;
所述运营服务器,用于存储在真实的游戏运营过程中产生的所述真实角色数据及对应的玩家操控记录;其中,所述真实角色数据为真实玩家账号中的真实角色的角色数据。
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