JP2007215716A - ゲーム管理方法及びゲーム管理システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ネットワークを介して互いの操作情報を交換することで、複数のゲーム端末装置間で対戦ゲームを行うゲーム管理方法。対戦ゲームの開始前にプレーヤを識別するプレーヤ識別ステップと、進行中のゲームがプレーヤの不正操作に起因してのゲームの不正終了か否かを判定する不正終了判定ステップと、前記不正終了させたプレーヤに対する不正の履歴情報を作成し、保存する不正履歴情報保存ステップと、ネットワークを介して対戦ゲームの組み合わせを設定する組み合わせ設定ステップとからなり、前記組み合わせ設定ステップは、それぞれ識別したプレーヤの不正履歴情報を読み出し、不正履歴のあるプレーヤ同士を組み合わせる。
【選択図】図16
Description
(和了率)=(累計和了回数)/(累計プレイ局数)
(振込み率)=(累計放銃回数)/(累計プレイ局数)
(平均ドラ数)=(和了時の累計ドラ数)/(累計和了回数)
(平均翻数)=(和了時の累計翻数)/(累計和了回数)
なお、上記の式で用いられる累計和了回数、累計放銃回数、累計プレイ局数、和了時の累計ドラ数、和了時の累計翻数及び累計和了回数は、プレーヤの識別情報に対応付けて後述する履歴記憶部162bに格納されている。
悪質度=INT((不正ポイント/不正回数)/4)
例えば、不正ポイントが28で、不正回数が5回のときには、上記式より、悪質度は1となる。
161a アイテム付与部
161b 成績判定部
161d アイテム移動部
161f 段位決定部
161g 称号パラメータ算出部
161h 称号付与部
161k ライフ評価部
161l ゲーム成績評価部
161m 継続条件設定部
161n 継続参加許可部
161o ログデータ管理部(不正終了判定手段の一部を構成する)
162a 段位記憶部
162b 履歴記憶部
162c 称号記憶部
162d ライフ記憶部
162e ゲーム成績記憶部
162f 継続条件記憶部
2 店舗サーバ装置
3 センターサーバ装置(ゲーム用サーバ装置)
36 制御部
361a 受付部(プレーヤ識別手段、不正終了判定手段、不正パラメータ算出手段)
361b 選択部(組み合わせ設定手段)
361d 第1実行部
361g 監視部(不正終了判定手段の一部を構成する)
362b 段位記憶部
363c 称号記憶部
362a プレーヤ情報記憶部
362d 履歴記憶部
362e 不正者情報記憶部(不正履歴情報保存手段)
38 ネットワーク通信部
Claims (7)
- ネットワークを介して互いの操作情報を交換することで、複数のゲーム端末装置間で対戦ゲームが実行可能なゲーム管理方法であって、
対戦ゲームの開始前にプレーヤを識別するプレーヤ識別ステップと、
進行中のゲームがプレーヤの不正操作に起因してのゲームの不正終了か否かを判定する不正終了判定ステップと、
前記不正終了させたプレーヤに対する不正の履歴情報を作成し、保存する不正履歴情報保存ステップと、
ネットワークを介して対戦ゲームの組み合わせを設定する組み合わせ設定ステップとからなり、前記組み合わせ設定ステップは、それぞれ識別したプレーヤの不正履歴情報を読み出し、不正履歴のあるプレーヤ同士を組み合わせることを特徴とするゲーム管理方法。 - 進行中のゲームが異常終了したことを判定する異常終了判定ステップを有し、
前記不正終了判定ステップは、前記異常終了がプレーヤの不正操作に起因してのゲームの不正終了か否かを判定するステップとからなり、
前記不正履歴情報保存ステップは、前記不正終了させたプレーヤに対して所定のペナルティーの対象となるか否かを判定する不正パラメータを算出するステップからなり、
前記組み合わせ設定ステップは、それぞれ識別したプレーヤの不正パラメータを読み出し、不正パラメータの大きさが近いプレーヤ同士を組み合わせることを特徴とする請求項1記載のゲーム管理方法。 - 前記不正パラメータを算出するステップは、異常終了回数を累積するステップと、設定された不正ポイントを直前までの不正ポイントに累積するステップと、前記累積された不正ポイントと前記累積された異常終了回数との比率から不正パラメータを算出するステップであることを特徴とする請求項1記載のゲーム管理方法。
- 不正終了なしに対戦ゲームが実行される毎に前記識別したプレーヤの不正履歴情報を不正の度合いを減ずる方向で更新する減少処理ステップを有することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のゲーム管理方法。
- 前記不正履歴のあるプレーヤ同士を組み合わせを報知するステップを有することを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のゲーム管理方法。
- ネットワークを介して互いの操作情報を交換することで、複数のゲーム端末装置間で対戦ゲームが実行可能なゲーム管理システムであって、
対戦ゲームの開始前にプレーヤを識別するプレーヤ識別手段と、
ネットワークを介して対戦ゲームの組み合わせを設定する組み合わせ設定手段と、
進行中のゲームがプレーヤの不正操作に起因してのゲームの不正終了か否かを判定する不正終了判定手段と、
前記不正終了させたプレーヤに対する不正の履歴情報を作成し、保存する不正履歴情報保存手段とからなり、
前記組み合わせ設定手段は、それぞれ識別したプレーヤの不正履歴情報を読み出し、不正履歴のあるプレーヤ同士を組み合わることを特徴とするゲーム管理システム。 - ネットワークを介して互いに情報を交換することで、対戦ゲームが実行可能なゲーム端末装置であって、
対戦ゲームの開始前にプレーヤを識別するプレーヤ識別手段と、
ネットワークを介して対戦ゲームの組み合わせを設定する組み合わせ設定手段と、
進行中のゲームがプレーヤの不正操作に起因してのゲームの不正終了か否かを判定する不正終了判定手段と、
前記不正終了させたプレーヤに対する不正の履歴情報を作成し、保存する不正履歴情報保存手段とからなり、
前記組み合わせ設定手段は、それぞれ識別したプレーヤの不正履歴情報を読み出し、不正履歴のあるプレーヤ同士を組み合わることを特徴とするゲーム端末装置。
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