JP2020120707A - ゲームシステム、モバイル端末、ゲーム装置、情報処理装置およびゲームプログラム - Google Patents
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ゲーム装置は、ゲーム装置を特定可能な装置情報を出力する装置情報出力部、を備え、モバイル端末は、ゲーム装置から出力される装置情報を入力する装置情報入力部と、入力された装置情報とモバイル端末を特定可能な端末情報を、情報処理装置へ送信するペア情報送信部と、を備え、情報処理装置は、装置情報と端末情報を受信するペア情報受信部と、受信した装置情報と端末情報を対応づけて記憶部に記憶させるペア登録部と、を備える。
そして、モバイル端末は、第1ゲームのプログラムを実行する第1ゲーム実行部と、第1ゲーム実行部から得られる第1ゲーム情報を端末情報とともに情報処理装置へ送信する第1ゲーム情報送信部と、を更に備え、情報処理装置は、端末情報とともに第1ゲーム情報を受信する第1ゲーム情報受信部と、第1ゲーム情報を受信したときに、端末情報に対応する装置情報を特定する装置特定部と、特定された装置情報によって特定されるゲーム装置へ、受信した第1ゲーム情報を転送する第1ゲーム情報転送部と、を更に備え、ゲーム装置は、第2ゲームのプログラムを実行し、受信した第1ゲーム情報を使用する第2ゲーム実行部、を更に備える。
モバイル端末は、モバイル端末を特定可能な端末情報を出力する端末情報出力部、を備え、ゲーム装置は、モバイル端末から出力される端末情報を入力する端末情報入力部と、入力された端末情報とゲーム装置を特定可能な装置情報を、情報処理装置へ送信するペア情報送信部と、を備え、情報処理装置は、端末情報と装置情報を受信するペア情報受信部と、受信した端末情報と装置情報を対応づけて記憶部に記憶させるペア登録部と、を備える。
そして、モバイル端末は、第1ゲームのプログラムを実行する第1ゲーム実行部と、第1ゲーム実行部から得られる第1ゲーム情報を端末情報とともに情報処理装置へ送信する第1ゲーム情報送信部と、を更に備え、情報処理装置は、端末情報とともに第1ゲーム情報を受信する第1ゲーム情報受信部と、第1ゲーム情報を受信したときに、端末情報に対応する装置情報を特定する装置特定部と、特定された装置情報によって特定されるゲーム装置へ、受信した第1ゲーム情報を転送する第1ゲーム情報転送部と、を更に備え、ゲーム装置は、第2ゲームのプログラムを実行し、受信した第1ゲーム情報を使用する第2ゲーム実行部、を更に備える。
ゲームシステム100においては、アーケードゲームサーバ108に対して、複数のアーケードゲーム装置110a、110b・・・110m(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「アーケードゲーム装置110」と総称する)がインターネット106等の一般的な通信ネットワークを介して接続される。また、モバイルゲームサーバ102に対して、複数のモバイル端末104a、104b、・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「モバイル端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。さらに中継サーバ112に対して、複数のアーケードゲーム装置110a、110b・・・110mと複数のモバイル端末104a、104b、・・・104nがインターネット106を介して接続される。
アーケードゲーム装置110とアーケードゲームサーバ108の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
アーケードゲーム装置110は、ユーザインターフェース処理部160、データ処理部162、通信部164およびデータ格納部166を含む。
ユーザインターフェース処理部160は、ボタンや操縦桿等の入力デバイスを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインターフェースに関する処理を担当する。通信部164は、インターネット106を介してアーケードゲームサーバ108および中継サーバ112との通信処理を担当する。データ格納部166は各種データを格納する。データ処理部162は、通信部164により取得されたデータ、ユーザインターフェース処理部160を介して入力された操作指示およびデータ格納部166に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部162は、通信部164、ユーザインターフェース処理部160およびデータ格納部166のインタフェースとしても機能する。データ格納部166は、ゲームプログラム等の各種情報を格納する。
出力部200は、実施形態1に関連する装置情報表示部202を含む。装置情報表示部202は、アーケードゲーム装置110自身を識別するアーケードゲーム装置IDを表す二次元画像コードを、ディスプレイの画面に表示させる。本実施形態におけるアーケードゲーム装置IDは、アーケードゲーム装置110のIPアドレスである。入力部210は、実施形態2に関連する端末情報検出部212を含む。端末情報検出部212は、カメラを介してモバイル端末104の画面に表示された二次元画像コードを読み取り、モバイル端末IDを検出する。本実施形態におけるモバイル端末IDは、モバイル端末104のIPアドレスである。
送信部220は、アーケードゲーム情報送信部222、実施形態2に関連するペア情報送信部224および通知送信部226を含む。アーケードゲーム情報送信部222は、アーケードゲームG1からモバイルゲームG2へ伝達するアーケードゲーム情報を中継サーバ112へ送信する。アーケードゲーム情報とは、アーケードゲーム装置110における設定、操作内容またはアーケードゲームG1のプレイ結果を示す情報であればよい。ペア情報送信部224は、アーケードゲーム装置110とモバイル端末104の対応関係を特定するペア情報を中継サーバ112へ送信する。通知送信部226は、各種通知を中継サーバ112へ送信する。
アーケードゲームサーバ108は、通信部300、データ格納部302およびデータ処理部304を含む。
通信部300は、インターネット106を介してアーケードゲーム装置110との通信処理を担当する。データ格納部302は各種データを格納する。データ処理部304は、通信部300により取得されたデータおよびデータ格納部302に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部304は、通信部300およびデータ格納部302のインタフェースとしても機能する。
データ処理部304は、アーケードゲーム装置110と連携してアーケードゲームG1の実行を制御するアーケードゲーム制御部306を含む。
モバイル端末104とモバイルゲームサーバ102の各構成要素は、CPUおよび各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
モバイル端末104は、ユーザインターフェース処理部170、データ処理部172、通信部174およびデータ格納部176を含む。
ユーザインターフェース処理部170は、タッチパネル等の入力デバイスを介してモバイルゲームプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインターフェースに関する処理を担当する。通信部174は、インターネット106を介してモバイルゲームサーバ102および中継サーバ112との通信処理を担当する。データ格納部176は各種データを格納する。データ処理部172は、通信部174により取得されたデータ、ユーザインターフェース処理部170を介して入力された操作指示およびデータ格納部176に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部172は、通信部174、ユーザインターフェース処理部170およびデータ格納部176のインタフェースとしても機能する。データ格納部176は、ゲームプログラム等の各種情報を格納する。
入力部400は、実施形態1に関連する装置情報検出部402を含む。装置情報検出部402は、カメラを介してアーケードゲーム装置110の画面に表示された二次元画像コードを読み取り、アーケードゲーム装置IDを検出する。出力部200は、実施形態2に関連する端末情報表示部412を含む。端末情報表示部412は、モバイル端末104自身を識別するモバイル端末IDを表す二次元画像コードを、ディスプレイの画面に表示させる。なお、二次元画像コードは、通常のバーコード等の画像コードでもよい。
送信部420は、モバイルゲーム情報送信部422、実施形態1に関連するペア情報送信部424および通知送信部426を含む。モバイルゲーム情報送信部422は、モバイルゲームG2からアーケードゲームG1へ伝達するモバイルゲーム情報を中継サーバ112へ送信する。ペア情報送信部424は、アーケードゲーム装置110とモバイル端末104の対応関係を特定するペア情報を中継サーバ112へ送信する。通知送信部426は、各種通知を中継サーバ112へ送信する。
モバイルゲームサーバ102は、通信部500、データ格納部502およびデータ処理部504を含む。
通信部500は、インターネット106を介してモバイル端末104との通信処理を担当する。データ格納部502は各種データを格納する。データ処理部504は、通信部500により取得されたデータおよびデータ格納部502に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部504は、通信部500およびデータ格納部502のインタフェースとしても機能する。
データ処理部504は、モバイル端末104と連携してモバイルゲームG2の実行を制御するモバイルゲーム制御部506を含む。
中継サーバ112の各構成要素は、CPUおよび各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
中継サーバ112は、データ処理部182、通信部184およびデータ格納部186を含む。
通信部184は、インターネット106を介して主にアーケードゲーム装置110およびモバイル端末104との通信処理を担当する。データ格納部186は各種データを格納する。データ処理部182は、通信部184により取得されたデータおよびデータ格納部186に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部182は、通信部184およびデータ格納部186のインタフェースとしても機能する。データ格納部186は、ゲームプログラム等の各種情報を格納する。
受信部600は、モバイルゲーム情報受信部602、アーケードゲーム情報受信部604、ペア情報受信部606および通知受信部608を含む。モバイルゲーム情報受信部602は、モバイルゲームG2からアーケードゲームG1へ伝達されるモバイルゲーム情報をモバイル端末104から受信する。アーケードゲーム情報受信部604は、アーケードゲームG1からモバイルゲームG2へ伝達されるアーケードゲーム情報をアーケードゲーム装置110から受信する。ペア情報受信部606は、アーケードゲーム装置110とモバイル端末104の対応関係を特定するペア情報を、モバイル端末104またはアーケードゲーム装置110から受信する。通知受信部608は、各種通知をアーケードゲーム装置110およびモバイル端末104から受信する。
ペア登録部640は、受信したペア情報をペア情報記憶部660に書き込む。ペア解消部642は、プレイ終了通知に基づいてペア情報記憶部660に記憶されているペア情報を解消する。装置特定部644は、ペア情報を参照して、モバイル端末IDに対応するアーケードゲーム装置IDを特定する。端末特定部646は、ペア情報を参照して、アーケードゲーム装置IDに対応するモバイル端末IDを特定する。
ペア情報は、アーケードゲーム装置110とモバイル端末104の対応関係を示す。具体的には、アーケードゲーム装置IDとモバイル端末IDの対である。図5に示したデータ構造における1レコードがアーケードゲーム装置IDとモバイル端末IDの1対を示す。第1実施形態では、モバイル端末104から受信したペア情報がペア情報記憶部660に書き込まれる。第2実施形態では、アーケードゲーム装置110から受信したペア情報がペア情報記憶部660に書き込まれる。プレイ終了通知を受信したときに、ペア情報は解消される。アーケードゲーム装置IDとモバイル端末IDの両方を消去してもよいし、いずれか一方のみを消去してもよい。あるいは、削除フラグを設けて削除されたペア情報を区別してもよい。いずれの方法でも、アーケードゲーム装置110とモバイル端末104が連携しなくなった段階でペア情報は無効になる。
実施形態1では、モバイル端末104において、アーケードゲーム装置110に表示された二次元画像コードを読み取り、ペア情報を中継サーバ112へ送ることによって、アーケードゲーム装置110とモバイル端末104を連携させる。
アーケードゲーム装置110において、入力部210のモード受付部(図示せず)がモバイルゲーム連携モードのユーザ選択操作を受け付けると、装置情報表示部202は、アーケードゲーム装置ID(アーケードゲーム装置110自身のIPアドレス)を表す二次元画像コードを、ディスプレイの画面に表示させる(S10)。このとき、装置情報表示部202は、プレイヤに対して、モバイル端末104でモバイルゲームアプリを起動させて二次元画像コードを撮影するように促すメッセージも表示する。
まず、モバイルゲームG2で育成されている戦士がアーケードゲームG1の戦闘シーンに投入される処理について述べる。
アーケードゲーム装置110において、アーケードゲーム実行部260が、アーケードゲームG1を終了すると、通知送信部226は、プレイ終了通知を中継サーバ112へ送信する(S60)。
実施形態2では、アーケードゲーム装置110において、モバイル端末104に表示された二次元画像コードを読み取り、ペア情報を中継サーバ112へ送ることによって、アーケードゲーム装置110とモバイル端末104を連携させる。実施形態2においては、アーケードゲーム装置110は、カメラを備えるものとする。
アーケードゲーム装置110において、入力部210のモード受付部(図示せず)がモバイルゲーム連携モードのユーザ選択操作を受け付けると、出力部200のメッセージ表示部(図示せず)は、プレイヤに対して、モバイル端末104でモバイルゲームアプリを起動させてディスプレイに表示された二次元画像コードをアーケードゲーム装置110のカメラにかざすように促すメッセージを表示する。
図1に関連して、モバイルゲームサーバ102とアーケードゲームサーバ108を一体のゲームサーバとして形成してもよい。モバイルゲームサーバ102と中継サーバ112を一体のゲームサーバとして形成してもよい。アーケードゲームサーバ108と中継サーバ112を一体のゲームサーバとして形成してもよい。また、モバイルゲームサーバ102とアーケードゲームサーバ108と中継サーバ112を一体のゲームサーバとして形成してもよい。
図6のS10でアーケードゲーム装置110に表示された二次元画像コードの写真を保存しておいて、後にモバイル端末104でその写真を撮影することによって図6のS12の二次元画像の読み取りを装い、アーケードゲーム装置110に関与しようとする不正行為1を防止する方法について説明する。たとえば、他人がプレイしているアーケードゲームG1と不正に連携しプレイを邪魔することを、防ぐ。
図9のS70でモバイル端末104に表示された二次元画像コードの写真を保存しておいて、後にアーケードゲーム装置110でその写真を読み取らせることによって図9のS72の二次元画像の読み取りを装い、アーケードゲーム装置110に関与しようとする不正行為2を防止する方法について説明する。たとえば、他人のモバイル端末104に表示された二次元画像コードを盗み取って、アーケードゲーム装置110から他人のモバイルゲームG2と不正に連携することを、防ぐ。
モバイル端末IDとしてのIPアドレスはペイロード部ではなくヘッダ部に設定されてもよい。
同様にして、ヘッダ部の送信元IPアドレスのフィールドに設定されているアーケードゲーム装置110のIPアドレスをアーケードゲーム装置IDとして用いてもよい。
モバイル端末管理番号、MAC(Media Access Control)アドレスやユーザIDなどIPアドレス以外のIDをモバイル端末IDとして用いてもよい。
アーケードゲーム装置管理番号や製造番号などIPアドレス以外のIDをアーケードゲーム装置IDとして用いてもよい。
モバイル端末IDに代えてアーケードゲームG1のための一時的なプレイIDを使用してもよい。
同様にして、アーケードゲーム装置IDに代えてプレイIDをペア情報に使用してもよい。
ペア情報は、アーケードゲーム装置IDとモバイル端末IDの組み合わせ、アーケードゲーム装置IDとモバイルゲームプレイIDの組み合わせ、アーケードゲームプレイIDとモバイル端末IDの組み合わせ、およびアーケードゲームプレイIDとモバイルゲームプレイIDの組み合わせのいずれであってもよい。
Claims (13)
- ゲーム装置とモバイル端末と情報処理装置を含み、
前記情報処理装置は、通信ネットワークを介して前記ゲーム装置および前記モバイル端末と接続され、
前記ゲーム装置は、
前記ゲーム装置を特定可能な装置情報を出力する装置情報出力部、を備え、
前記モバイル端末は、
前記ゲーム装置から出力される前記装置情報を入力する装置情報入力部と、
入力された前記装置情報と前記モバイル端末を特定可能な端末情報を、前記情報処理装置へ送信するペア情報送信部と、を備え、
前記情報処理装置は、
前記装置情報と前記端末情報を受信するペア情報受信部と、
受信した前記装置情報と前記端末情報を対応づけて記憶部に記憶させるペア登録部と、を備え、
前記モバイル端末は、
第1ゲームのプログラムを実行する第1ゲーム実行部と、
前記第1ゲーム実行部から得られる第1ゲーム情報を前記端末情報とともに前記情報処理装置へ送信する第1ゲーム情報送信部と、を更に備え、
前記情報処理装置は、
前記端末情報とともに前記第1ゲーム情報を受信する第1ゲーム情報受信部と、
前記第1ゲーム情報を受信したときに、前記端末情報に対応する前記装置情報を特定する装置特定部と、
特定された前記装置情報によって特定される前記ゲーム装置へ、受信した前記第1ゲーム情報を転送する第1ゲーム情報転送部と、を更に備え、
前記ゲーム装置は、
第2ゲームのプログラムを実行し、受信した前記第1ゲーム情報を使用する第2ゲーム実行部、を更に備えることを特徴とするゲームシステム。 - 前記装置情報出力部は、前記装置情報を示す画像コードを表示し、
前記装置情報入力部は、前記画像コードを撮影して、前記装置情報を検出することを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。 - ゲーム装置とモバイル端末と情報処理装置を含み、
前記情報処理装置は、通信ネットワークを介して前記ゲーム装置および前記モバイル端末と接続され、
前記モバイル端末は、
前記モバイル端末を特定可能な端末情報を出力する端末情報出力部、を備え、
前記ゲーム装置は、
前記モバイル端末から出力される前記端末情報を入力する端末情報入力部と、
入力された前記端末情報と前記ゲーム装置を特定可能な装置情報を、前記情報処理装置へ送信するペア情報送信部と、を備え、
前記情報処理装置は、
前記端末情報と前記装置情報を受信するペア情報受信部と、
受信した前記端末情報と前記装置情報を対応づけて記憶部に記憶させるペア登録部と、を備え、
前記モバイル端末は、
第1ゲームのプログラムを実行する第1ゲーム実行部と、
前記第1ゲーム実行部から得られる第1ゲーム情報を前記端末情報とともに前記情報処理装置へ送信する第1ゲーム情報送信部と、を更に備え、
前記情報処理装置は、
前記端末情報とともに前記第1ゲーム情報を受信する第1ゲーム情報受信部と、
前記第1ゲーム情報を受信したときに、前記端末情報に対応する前記装置情報を特定する装置特定部と、
特定された前記装置情報によって特定される前記ゲーム装置へ、受信した前記第1ゲーム情報を転送する第1ゲーム情報転送部と、を更に備え、
前記ゲーム装置は、
第2ゲームのプログラムを実行し、受信した前記第1ゲーム情報を使用する第2ゲーム実行部、を更に備えることを特徴とするゲームシステム。 - 前記端末情報出力部は、前記端末情報を示す画像コードを表示し、
前記端末情報入力部は、前記画像コードを撮影して、前記端末情報を検出することを特徴とする請求項3記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、
前記第2ゲーム実行部から得られる第2ゲーム情報を前記装置情報とともに前記情報処理装置へ送信する第2ゲーム情報送信部を、更に備え、
前記情報処理装置は、
前記装置情報とともに前記第2ゲーム情報を受信する第2ゲーム情報受信部と、
前記第2ゲーム情報を受信したときに、前記装置情報に対応する前記端末情報を特定する端末特定部と、
特定された前記端末情報によって特定される前記モバイル端末へ、前記第2ゲーム情報を転送する第2ゲーム情報転送部と、を更に備え、
前記第1ゲーム実行部は、受信した前記第2ゲーム情報を使用することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記情報処理装置は、
前記ゲーム装置または前記モバイル端末からプレイ終了通知を受けたときに、前記記憶部に記憶されている前記端末情報と前記装置情報の対応づけを解消させるペア解消部、を更に備えることを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記装置情報は、前記第2ゲームのプレイ毎に一意の第2プレイIDであって、
前記装置特定部は、前記第2プレイIDに基づいて、前記通信ネットワークにおける前記ゲーム装置のアドレスを特定することを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記端末情報は、前記第1ゲームのプレイ毎に一意の第1プレイIDであって、
前記端末特定部は、前記第1プレイIDに基づいて、前記通信ネットワークにおける前記端末情報のアドレスを特定することを特徴とする請求項5に記載のゲームシステム。 - ゲーム装置から出力される、当該ゲーム装置を特定可能な装置情報を入力する装置情報入力部と、
入力された前記装置情報とモバイル端末自身を特定可能な端末情報を、情報処理装置へ送信するペア情報送信部と、
第1ゲームのプログラムを実行する第1ゲーム実行部と、
前記第1ゲーム実行部から得られる第1ゲーム情報を前記端末情報とともに前記情報処理装置へ送信する第1ゲーム情報送信部と、
前記ゲーム装置において第2ゲームのプログラムを実行する第2ゲーム実行部から得られる第2ゲーム情報を、前記情報処理装置から受信する第2ゲーム情報受信部と、を備え、
前記第1ゲーム実行部は、受信した第2ゲーム情報を使用することを特徴とするモバイル端末。 - モバイル端末から出力される、当該モバイル端末を特定可能な端末情報を入力する端末情報入力部と、
入力された前記端末情報とゲーム装置自身を特定可能な装置情報を、情報処理装置へ送信するペア情報送信部と、
第1ゲームのプログラムを実行する第1ゲーム実行部と、
前記第1ゲーム実行部から得られる第1ゲーム情報を前記装置情報とともに前記情報処理装置へ送信する第1ゲーム情報送信部と、
前記モバイル端末において第2ゲームのプログラムを実行する第2ゲーム実行部から得られる第2ゲーム情報を、前記情報処理装置から受信する第2ゲーム情報受信部と、を備え、
前記第1ゲーム実行部は、受信した第2ゲーム情報を使用することを特徴とするゲーム装置。 - 通信ネットワークを介してゲーム装置およびモバイル端末と接続され、
前記ゲーム装置から、前記ゲーム装置を特定可能な装置情報と前記モバイル端末を特定可能な端末情報を受信するペア情報受信部と、
受信した前記装置情報と前記端末情報を対応づけて記憶するペア情報記憶部と、
前記モバイル端末から、前記端末情報とともに、前記モバイル端末において第1ゲームのプログラムを実行する第1ゲーム実行部から得られる第1ゲーム情報を受信する第1ゲーム情報受信部と、
前記第1ゲーム情報を受信したときに、前記端末情報に対応する前記装置情報を特定する装置特定部と、
特定された前記装置情報によって特定される前記ゲーム装置へ、受信した前記第1ゲーム情報を転送する第1ゲーム情報転送部と、を備えることを特徴とする情報処理装置。 - 通信ネットワークを介してゲーム装置およびモバイル端末と接続され、
前記モバイル端末から、前記ゲーム装置を特定可能な装置情報と前記モバイル端末を特定可能な端末情報を受信するペア情報受信部と、
受信した前記装置情報と前記端末情報を対応づけて記憶するペア情報記憶部と、
前記モバイル端末から、前記端末情報とともに、前記モバイル端末において第1ゲームのプログラムを実行する第1ゲーム実行部から得られる第1ゲーム情報を受信する第1ゲーム情報受信部と、
前記第1ゲーム情報を受信したときに、前記端末情報に対応する前記装置情報を特定する装置特定部と、
特定された前記装置情報によって特定される前記ゲーム装置へ、受信した前記第1ゲーム情報を転送する第1ゲーム情報転送部と、を備えることを特徴とする情報処理装置。 - モバイル端末から出力される、当該モバイル端末を特定可能な端末情報を入力する機能と、
入力された前記端末情報とゲーム装置自身を特定可能な装置情報を、情報処理装置へ送信する機能と、
第1ゲームのプログラムを実行する機能と、
前記第1ゲームのプログラムの実行により得られる第1ゲーム情報を前記装置情報とともに前記情報処理装置へ送信する機能と、
前記モバイル端末における第2ゲームのプログラムの実行により得られる第2ゲーム情報を、前記情報処理装置から受信する機能と、
前記第1ゲームのプログラムの実行において、受信した第2ゲーム情報を使用する機能と、をゲーム装置に発揮させることを特徴とするゲームプログラム。
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