JP2015013056A - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】敵キャラクタ52を攻撃する場合に、ゲーム画面上に表示した手札をゲーム画面下方にスライドした後にリリースする操作を入力させる。これにより、タッチ操作ならではの直感的で快適な操作方法でプレイできるカードゲームを提供することができる。また、手札をスライドした後にホールドする操作で手札に設定されたスキルの溜めレベルを増加させてスキルを発動させる。これにより、通常の攻撃と同様の操作でスキルによる攻撃が行え、操作方法を覚えやすく使いやすいカードゲームを提供することができる。
【選択図】図3
Description
プレイヤーは、バトル後に入手できるアイテムでカードを入手することができる。入手できるカードはカードそれぞれに付与された確率に基いてランダムに決まる。強いカード、特殊なスキルを持つカードなどの確率は低く設定されてレアカードと呼ばれる。また、カードには火や水などの属性が設定されており、敵キャラクタに設定された属性との相性で与えられるダメージ量が変化する。カードに設定されたスキルもカードの属性に応じたものとなる。
12…判定部
13…処理部
14…通信部
15…画像出力部
16…音声出力部
17…ゲームデータ蓄積部
51A〜51D…手札
52…敵キャラクタ
53A,53B…体力ゲージ
Claims (3)
- 複数のプレイヤーがネットワークを介して同時に参加するゲーム装置としてコンピュータを機能させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
プレイヤーの操作情報を入力し、ゲーム画面上に表示した手札に対する操作を判定する操作判定手段、
前記操作判定手段が前記手札に対してスライド操作された後にホールド操作されていると判定したときに、当該ホールド操作の長さに応じて溜めレベルを増加させるスキル処理手段、
前記操作判定手段が前記手札に対してスライド操作された後にリリース操作されたと判定したときに、攻撃対象に与えるダメージ量を前記手札に基いて計算するとともに、前記スキル処理手段が増加させた溜めレベルが所定の値を超えていた場合は前記手札に設定されたスキルを発動させる攻撃手段、
前記ダメージ量と発動したスキルの情報を含む攻撃情報を送信する送信手段、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 前記スキル処理手段は、前記手札に設定された段階に応じた値を限度として前記溜めレベルを増加させること
を特徴とする請求項1記載のゲームプログラム。 - 請求項1又は2記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行もするコンピュータと、
を備えたゲーム装置。
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