JP2012170674A - ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法およびゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置10はマイコンを含み、マイコンはゲーム装置10が閉じられたスリープモードで、ユーザがゲーム装置10を持ち歩くと、加速度センサからの加速度データが示す加速度の大きさに応じて歩数をカウントする。この歩数は獲得コインに変換される。ゲーム装置10で実行される複数のゲームのそれぞれでは、獲得コインを用いて、特殊アイテムを購入したり、特別コースでのプレイを許可したり、ヒントを表示したり、ゲームを早送りしてプレイしたりする。
【選択図】図1
Description
12,14 …ハウジング
16,18 …LCD
20 …操作ボタン
22 …タッチパネル
24 …タッチペン
26,28 …メモリカード
32,34 …カメラ
50 …CPU
52 …メインメモリ
54 …メモリ制御回路
56 …保存用データメモリ
58 …プリセットデータ用メモリ
60,62 …メモリカードI/F
64 …無線通信モジュール
66 …ローカル通信モジュール
68 …マイコン
68a …メモリ
68b …RTC
70 …電源回路
72 …I/F回路
74,76 …GPU
78,80 …VRAM
82 …LCDコントローラ
84 …マイク
88 …加速度センサ
1000 …ゲームシステム
1200 …歩数計
Claims (21)
- 入力手段を備えるゲーム装置であって、
歩数を計測する歩数計測手段、
前記入力手段からの入力に基づいてゲームを進行させるゲーム処理手段、および
前記歩数計測手段によって計測された歩数を前記ゲームに利用する利用手段を備え、
前記ゲーム処理手段は、前記利用手段によって前記歩数が利用されたとき、前記ゲームの進行を補助する処理を実行する、ゲーム装置。 - 前記利用手段は、前記入力手段からの入力に基づいて、前記歩数を前記ゲームに利用し、
前記ゲーム処理手段は、前記利用手段によって前記歩数が利用されないときは、前記入力手段からの入力に基づいてゲームを進行させるゲーム処理を実行し、前記利用手段によって前記歩数が利用されたときは、当該ゲーム処理に加えて当該ゲームの進行を支援する補助処理を実行する、請求項1記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム処理手段は、前記利用手段によって前記歩数が利用されたとき、前記ゲームの進行のヒントとなる情報を出力する、請求項1または2記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム処理手段は、前記利用手段によって前記歩数が利用されたとき、前記ゲームの進行に要する時間を低減する処理を実行する、請求項1または2記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム装置は、前記歩数計測手段によって計測された歩数を当該歩数に相関する歩数相関値に変換して蓄積する蓄積手段をさらに備え、
前記利用手段は、前記蓄積手段によって蓄積された前記歩数相関値を前記ゲームに利用する、請求項1ないし4のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記利用手段は、前記歩数相関値が所定値以上である場合に、当該歩数相関値を前記ゲームに利用する、請求項5記載のゲーム装置。
- 前記利用手段によって前記歩数相関値が前記ゲームに利用されたとき、当該歩数相関値を減少させる減算手段をさらに備える、請求項6記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム装置の不使用状態と使用状態とを切り替える切替手段、および
前記使用状態から前記不使用状態になったかどうかを判別する切替判別手段をさらに備え、
前記歩数計測手段は、前記切替判別手段によって前記不使用状態になったことが判別されたとき、歩数を計測する、請求項1ないし7のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記切替手段は、省電力モードと通常モードとを切り替え、
前記切替判別手段は、前記通常モードから前記省電力モードになったかどうかを判別することによって前記使用状態から前記不使用状態になったかどうかを判別する、請求項8記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム処理手段を不能化する不能化手段をさらに備え、
前記切替手段は、前記不能化手段によって前記ゲーム処理手段が不能化されることによって前記使用状態から前記不使用状態に切り替える、請求項8記載のゲーム装置。 - 装置本体は開閉可能な機構を有し、
前記切替手段は、前記装置本体が閉じられている状態と開かれている状態とを切り替え、
前記切替判別手段は、前記装置本体が開かれている状態から閉じられている状態になったかどうかを判別することによって前記使用状態から前記不使用状態になったかどうかを判別する、請求項8記載のゲーム装置。 - 通信手段をさらに備え、
前記通信手段は、前記歩数計測手段によって歩数が計測される間、自動的に通信処理を実行する、請求項1ないし11のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記通信手段は、他のゲーム装置の探索を自動的に行い、探索されたとき、当該他のゲーム装置との間でデータの送受信を自動的に実行する、請求項1ないし12のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記通信手段は、所定のアクセスポイントの探索を自動的に行い、探索されたとき、当該アクセスポイントを介したデータの送受信を自動的に実行する、請求項1ないし12のいずれかに記載のゲーム装置。
- 入力手段を備えるゲーム装置であって、
歩数を取得する歩数取得手段、
前記入力手段からの入力に基づいてゲームを進行させるゲーム処理手段、および
前記歩数取得手段によって取得された歩数を前記ゲームに利用する利用手段を備え、
前記ゲーム処理手段は、前記利用手段によって前記歩数が利用されたとき、前記ゲームの進行を補助する処理を実行する、ゲーム装置。 - 入力手段を備えるゲーム装置のゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のコンピュータを、
歩数を計測する歩数計測手段、
前記入力手段からの入力に基づいてゲームを進行させるゲーム処理手段、および
前記歩数計測手段によって計測された歩数を前記ゲームに利用する利用手段として機能させ、
前記ゲーム処理手段は、前記利用手段によって前記歩数が利用されたとき、前記ゲームの進行を補助する処理を実行する、ゲームプログラム。 - 入力手段を備えるゲーム装置のゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のコンピュータを、
歩数を取得する歩数取得手段、
前記入力手段からの入力に基づいてゲームを進行させるゲーム処理手段、および
前記歩数取得手段によって取得された歩数を前記ゲームに利用する利用手段として機能させ、
前記ゲーム処理手段は、前記利用手段によって前記歩数が利用されたとき、前記ゲームの進行を補助する処理を実行する、ゲームプログラム。 - 入力手段を備えるゲーム装置のゲーム制御方法であって、
(a)歩数を計測し、
(b)前記入力手段からの入力に基づいてゲームを進行させ、そして
(c)前記ステップ(a)によって計測された歩数を前記ゲームに利用し、
前記ステップ(b)は、前記ステップ(c)によって前記歩数が利用されたとき、前記ゲームの進行を補助する処理を実行する、ゲーム制御方法。 - 入力手段を備えるゲーム装置のゲーム制御方法であって、
(a)歩数を取得し、
(b)前記入力手段からの入力に基づいてゲームを進行させ、そして
(c)前記ステップ(a)によって取得された歩数を前記ゲームに利用し、
前記ステップ(b)は、前記ステップ(c)によって前記歩数が利用されたとき、前記ゲームの進行を補助する処理を実行する、ゲーム制御方法。 - 入力手段を備えるゲームシステムであって、
歩数を計測する歩数計測手段、
前記入力手段からの入力に基づいてゲームを進行させるゲーム処理手段、および
前記歩数計測手段によって計測された歩数を前記ゲームに利用する利用手段を備え、
前記ゲーム処理手段は、前記利用手段によって前記歩数が利用されたとき、前記ゲームの進行を補助する処理を実行する、ゲームシステム。 - 入力手段を備えるゲーム装置および歩数を計測する歩数計を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記歩数計から歩数を取得する歩数取得手段、
前記入力手段からの入力に基づいてゲームを進行させるゲーム処理手段、および
前記歩数取得手段によって取得された歩数を前記ゲームに利用する利用手段を備え、
前記ゲーム処理手段は、前記利用手段によって前記歩数が利用されたとき、前記ゲームの進行を補助する処理を実行する、ゲームシステム。
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