JP4933381B2 - ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP4933381B2 JP4933381B2 JP2007217670A JP2007217670A JP4933381B2 JP 4933381 B2 JP4933381 B2 JP 4933381B2 JP 2007217670 A JP2007217670 A JP 2007217670A JP 2007217670 A JP2007217670 A JP 2007217670A JP 4933381 B2 JP4933381 B2 JP 4933381B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- game situation
- condition
- storage means
- stored
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 112
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 230000008569 process Effects 0.000 claims abstract description 95
- 238000013500 data storage Methods 0.000 claims abstract description 54
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 10
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims description 3
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 24
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 8
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 7
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 4
- 230000009471 action Effects 0.000 description 3
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 2
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 2
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 2
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A63F13/12—
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/49—Saving the game status; Pausing or ending the game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5526—Game data structure
- A63F2300/554—Game data structure by saving game or status data
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5586—Details of game data or player data management for enforcing rights or rules, e.g. to prevent foul play
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
- A63F2300/572—Communication between players during game play of non game information, e.g. e-mail, chat, file transfer, streaming of audio and streaming of video
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Power Sources (AREA)
- Small-Scale Networks (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
ゲームデータ記憶部70は例えば主記憶部32やゲームカード34によって実現される。ゲームデータ記憶部70は対戦サッカーゲームに関する各種データを記憶する。
通算対戦成績記憶部70aは例えばゲームカード34によって実現される。通算対戦成績記憶部70aは、そのゲーム装置30に係るユーザの通算対戦成績データを記憶する。例えば、ユーザAのゲーム装置30の通算対戦成績記憶部70aにはユーザAの通算対戦成績データが記憶される。図11及び図12は通算対戦成績記憶部70aに記憶されるデータの一例を示す。
ゲーム状況データ記憶部70bは例えば主記憶部32によって実現される。ゲーム状況データ記憶部70bはゲーム状況データ(図8参照)を記憶する。
条件記憶部70cは例えばゲームカード34によって実現される。条件記憶部70cは、ユーザが対戦中にゲーム装置30の電源又は通信接続を意図的に切断した可能性が高いか否かを判断するための複数の条件(判断基準)を記憶する。ここで、「複数の条件」には、例えば、ユーザの通算対戦成績、ユーザチーム(ユーザが操作するチーム)、対戦相手チーム(対戦相手が操作するチーム)又はゲーム状況に関する条件が含まれる。
主ゲーム処理実行部72は例えば制御部31によって実現される。主ゲーム処理実行部72は対戦サッカーゲームを実現するための処理を実行する。主ゲーム処理実行部72は、ゲーム状況データ更新部72aと、表示制御部72bと、を含む。
ゲーム状況データ更新部72aは、所定時間(例えば1/60秒)ごとにゲーム処理を実行することによって、ゲーム状況データ記憶部70bに記憶されるゲーム状況データを更新する。ゲーム状況データ更新部72aの動作は、ゲーム装置30がゲームサーバの役割を担っている場合とゲーム装置30がゲームサーバの役割を担っていない場合とで異なる。詳細については後述する(図17のS301参照)。
表示制御部72bはメニュー画面40、対戦相手案内画面45や試合結果画面60を表示部37に表示する。また表示制御部72bは、試合中において、仮想3次元空間50を仮想カメラ59から見た様子を表すゲーム画面を、ゲーム状況データ記憶部70bに記憶されるゲーム状況データに基づいて生成する。そして、表示制御部72bはそのゲーム画面を表示部37に表示する。表示制御部72bは、試合中において、所定時間(例えば1/60秒)ごとにゲーム画面を更新する。
途中終了判定部74は例えば制御部31によって実現される。途中終了判定部74は対戦(試合)が途中で終了したか否かを判定する。本実施の形態の場合、途中終了判定部74は、メニュー画面40の表示が開始される際に(図4のS101参照)、前回の対戦が途中で終了したか否かを判定する。
条件判定部76は例えば制御部31によって実現される。条件判定部76は、条件記憶部70cに記憶される複数の条件の各々が満足されるか否かを、ゲームデータ記憶部70に記憶されるデータに基づいて判定する。例えば、条件判定部76は、ユーザの通算対戦成績がID「101」〜「107」の条件を満足するか否かを、通算対戦成績データ又は対戦履歴データに基づいて判定する。また例えば、条件判定部76は、ユーザチーム又は対戦相手チームがID「108」〜「110」の条件を満足するか否かをユーザ又は対戦相手のチームデータに基づいて判定する。また例えば、条件判定部76は、ゲーム状況がID「201」〜「217」の条件を満足するか否かをゲーム状況データに基づいて判定する。
所定処理実行部78は例えば制御部31によって実現される。対戦が途中で終了したと途中終了判定部74によって判定された場合、所定処理実行部78は、ID「101」〜「110」の条件が満足されるか否かの判定結果と、対戦が途中で終了した時点におけるゲーム状況がID「201」〜「217」の条件を満足するか否かの判定結果と、に基づいて所定処理を実行する。
所定処理実行部78はポイント量取得部78a(数値取得手段)と比較部78bとを含む。ポイント量取得部78aは、ID「101」〜「110」の条件が満足されるか否かの判定結果と、対戦が途中で終了した時点におけるゲーム状況がID「201」〜「217」の条件を満足するか否かの判定結果と、に対応するポイント量(数値)を取得する。
Claims (12)
- 複数のユーザが通信ネットワークを介して対戦するネットワークゲームを実行するネットワークゲームシステムにおいて、
前記ネットワークゲームのゲーム状況を示すゲーム状況データを記憶するゲーム状況データ記憶手段と、
前記ゲーム状況に関するゲーム状況条件を複数記憶する条件記憶手段と、
前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々に対応づけて基本数値を記憶する基本数値記憶手段と、
前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記ゲーム状況が満足するか否かを、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データに基づいて判定する条件判定手段と、
前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件のうちの、前記ゲーム状況が満足する前記ゲーム状況条件に対応づけて記憶される前記基本数値に基づいて所定の演算処理を実行することによって、前記条件判定手段による判定結果に対応する数値を取得する数値取得手段と、
前記対戦が途中で終了したか否かを判定する途中終了判定手段と、
前記対戦が途中で終了した場合、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記対戦が途中で終了した時点における前記ゲーム状況が満足したか否かの判定結果に対応する前記数値と、所定の基準値と、の比較結果に基づいて、所定処理を実行する所定処理実行手段と、
を含むことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項1に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記条件判定手段は、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データが更新された場合、該ゲーム状況データが示す前記ゲーム状況が、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を満足するか否かを判定し、
前記数値取得手段は、前記条件判定手段による判定が行われた場合、その判定結果に対応する前記数値を取得し、
前記数値取得手段によって前記数値が取得された場合、該数値と、前記所定の基準値と、の比較結果が不揮発性記憶手段に記憶され、
前記所定処理実行手段は、前記対戦が途中で終了した場合、前記不揮発性記憶手段に記憶される前記比較結果に基づいて前記所定処理を実行する、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項1に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記条件判定手段は、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データが更新された場合、該ゲーム状況データが示す前記ゲーム状況が、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を満足するか否かを判定し、
前記数値取得手段は、前記条件判定手段による判定が行われた場合、その判定結果に対応する前記数値を取得し、該数値を不揮発性記憶手段に記憶させ、
前記対戦が途中で終了した場合、前記不揮発性記憶手段に記憶される前記数値と、前記所定の基準値と、が比較される、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項1に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記条件判定手段は、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データが更新された場合、該ゲーム状況データが示す前記ゲーム状況が、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を満足するか否かを判定し、その判定結果を不揮発性記憶手段に記憶させ、
前記数値取得手段は、前記対戦が途中で終了した場合、前記不揮発性記憶手段に記憶される前記判定結果に対応する前記数値を取得する、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項1に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記ゲーム状況データ記憶手段は不揮発性記憶手段であり、
前記条件判定手段は、前記対戦が途中で終了した場合、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データが示す前記ゲーム状況が、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を満足するか否かを判定する、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記所定処理は、前記複数のユーザのうちの少なくとも一人に対して所定のメッセージを出力するための処理と、前記複数のユーザのうちの少なくとも一人が対戦を行うことをを制限するための処理と、の少なくとも一方を含むことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項1乃至6のいずれかに記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記複数のユーザの各々の通算対戦成績を記憶する通算対戦成績記憶手段を含み、
前記所定処理は、前記複数のユーザのうちの少なくとも一人の前記通算対戦成績を更新するための処理を含む、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 複数のユーザが通信ネットワークを介して対戦するネットワークゲームを実行するネットワークゲームシステムの制御方法において、
ゲーム状況データ記憶手段の記憶内容を読み出す手段が、前記ネットワークゲームのゲーム状況を示すゲーム状況データを記憶してなるゲーム状況データ記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
条件記憶手段の記憶内容を読み出す手段が、前記ゲーム状況に関するゲーム状況条件を複数記憶してなる条件記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
基本数値記憶手段の記憶内容を読み出す手段が、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々に対応づけて基本数値を記憶してなる基本数値記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
条件判定手段が、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記ゲーム状況が満足するか否かを、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データに基づいて判定する条件判定ステップと、
数値取得手段が、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件のうちの、前記ゲーム状況が満足する前記ゲーム状況条件に対応づけて記憶される前記基本数値に基づいて所定の演算処理を実行することによって、前記条件判定ステップにおける判定結果に対応する数値を取得する数値取得ステップと、
途中終了判定手段が、前記対戦が途中で終了したか否かを判定する途中終了判定ステップと、
所定処理実行手段が、前記対戦が途中で終了した場合に、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記対戦が途中で終了した時点における前記ゲーム状況が満足したか否かの判定結果に対応する前記数値と、所定の基準値と、の比較結果に基づいて、所定処理を実行する所定処理実行ステップと、
を含むことを特徴とするネットワークゲームシステムの制御方法。 - 複数のユーザが通信ネットワークを介して対戦するネットワークゲームを実行するネットワークゲームシステムとしてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ネットワークゲームのゲーム状況を示すゲーム状況データを記憶してなるゲーム状況データ記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記ゲーム状況に関するゲーム状況条件を複数記憶してなる条件記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々に対応づけて基本数値を記憶してなる基本数値記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記ゲーム状況が満足するか否かを、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データに基づいて判定する条件判定手段、
前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件のうちの、前記ゲーム状況が満足する前記ゲーム状況条件に対応づけて記憶される前記基本数値に基づいて所定の演算処理を実行することによって、前記条件判定手段による判定結果に対応する数値を取得する数値取得手段、
前記対戦が途中で終了したか否かを判定する途中終了判定手段、及び、
前記対戦が途中で終了した場合、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記対戦が途中で終了した時点における前記ゲーム状況が満足したか否かの判定結果に対応する前記数値と、所定の基準値と、の比較結果に基づいて、所定処理を実行する所定処理実行手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 複数のゲーム装置を含み、前記複数のゲーム装置の各々に係るユーザが通信ネットワークを介して対戦するネットワークゲームを実行するネットワークゲームシステム、に前記複数のゲーム装置のうちの一つとして含まれるゲーム装置において、
前記ネットワークゲームのゲーム状況を示すゲーム状況データを記憶するゲーム状況データ記憶手段と、
前記ゲーム状況に関するゲーム状況条件を複数記憶する条件記憶手段と、
前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々に対応づけて基本数値を記憶する基本数値記憶手段と、
前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記ゲーム状況が満足するか否かを、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データに基づいて判定する条件判定手段と、
前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件のうちの、前記ゲーム状況が満足する前記ゲーム状況条件に対応づけて記憶される前記基本数値に基づいて所定の演算処理を実行することによって、前記条件判定手段による判定結果に対応する数値を取得する数値取得手段と、
前記対戦が途中で終了したか否かを判定する途中終了判定手段と、
前記対戦が途中で終了した場合、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記対戦が途中で終了した時点における前記ゲーム状況が満足したか否かの判定結果に対応する前記数値と、所定の基準値と、の比較結果に基づいて、所定処理を実行する所定処理実行手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 複数のゲーム装置を含み、前記複数のゲーム装置の各々に係るユーザが通信ネットワークを介して対戦するネットワークゲームを実行するネットワークゲームシステム、に前記複数のゲーム装置のうちの一つとして含まれるゲーム装置の制御方法において、
ゲーム状況データ記憶手段の記憶内容を読み出す手段が、前記ネットワークゲームのゲーム状況を示すゲーム状況データを記憶してなるゲーム状況データ記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
条件記憶手段の記憶内容を読み出す手段が、前記ゲーム状況に関するゲーム状況条件を複数記憶してなる条件記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
基本数値記憶手段の記憶内容を読み出す手段が、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々に対応づけて基本数値を記憶してなる基本数値記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
条件判定手段が、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記ゲーム状況が満足するか否かを、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データに基づいて判定する条件判定ステップと、
数値取得手段が、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件のうちの、前記ゲーム状況が満足する前記ゲーム状況条件に対応づけて記憶される前記基本数値に基づいて所定の演算処理を実行することによって、前記条件判定ステップにおける判定結果に対応する数値を取得する数値取得ステップと、
途中終了判定手段が、前記対戦が途中で終了したか否かを判定する途中終了判定ステップと、
所定処理実行手段が、前記対戦が途中で終了した場合に、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記対戦が途中で終了した時点における前記ゲーム状況が満足したか否かの判定結果に対応する前記数値と、所定の基準値と、の比較結果に基づいて、所定処理を実行する所定処理実行ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 複数のゲーム装置を含み、前記複数のゲーム装置の各々に係るユーザが通信ネットワークを介して対戦するネットワークゲームを実行するネットワークゲームシステム、に前記複数のゲーム装置のうちの一つとして含まれるゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ネットワークゲームのゲーム状況を示すゲーム状況データを記憶してなるゲーム状況データ記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記ゲーム状況に関するゲーム状況条件を複数記憶してなる条件記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々に対応づけて基本数値を記憶してなる基本数値記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記ゲーム状況が満足するか否かを、前記ゲーム状況データ記憶手段に記憶される前記ゲーム状況データに基づいて判定する条件判定手段、
前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件のうちの、前記ゲーム状況が満足する前記ゲーム状況条件に対応づけて記憶される前記基本数値に基づいて所定の演算処理を実行することによって、前記条件判定手段による判定結果に対応する数値を取得する数値取得手段、
前記対戦が途中で終了したか否かを判定する途中終了判定手段、及び、
前記対戦が途中で終了した場合、前記条件記憶手段に記憶される前記複数のゲーム状況条件の各々を前記対戦が途中で終了した時点における前記ゲーム状況が満足したか否かの判定結果に対応する前記数値と、所定の基準値と、の比較結果に基づいて、所定処理を実行する所定処理実行手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
Priority Applications (9)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007217670A JP4933381B2 (ja) | 2007-08-23 | 2007-08-23 | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
AT08765816T ATE533542T1 (de) | 2007-08-23 | 2008-06-24 | Netzwerkspielsystem, verfahren zur steuerung eines netzwerkspielsystems, spielvorrichtung, verfahren zur steuerung der spielvorrichtung, programm und informationsspeichermedium |
PCT/JP2008/061484 WO2009025124A1 (ja) | 2007-08-23 | 2008-06-24 | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム及び情報記憶媒体 |
KR1020097011545A KR101285436B1 (ko) | 2007-08-23 | 2008-06-24 | 네트워크 게임 시스템, 네트워크 게임 시스템의 제어 방법, 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법, 프로그램 및 정보 기억 매체 |
US12/674,313 US9375642B2 (en) | 2007-08-23 | 2008-06-24 | Network game system, control method of network game system, game device, control method of game device, program, and information storage medium |
CN200880102403XA CN101778657B (zh) | 2007-08-23 | 2008-06-24 | 网络游戏系统、网络游戏系统的控制方法、游戏装置、以及游戏装置的控制方法 |
EP08765816A EP2191879B1 (en) | 2007-08-23 | 2008-06-24 | Network game system, control method of network game system, game device, control method of game device, program, and information storage medium |
EP11007700A EP2409745A1 (en) | 2007-08-23 | 2008-06-24 | Network game system, control method of network game system |
TW97127592A TWI364310B (en) | 2007-08-23 | 2008-07-21 | Networkgame system, method for controlling a networkgame system, game device, method for controlling a game device, and information memory medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007217670A JP4933381B2 (ja) | 2007-08-23 | 2007-08-23 | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009050323A JP2009050323A (ja) | 2009-03-12 |
JP2009050323A5 JP2009050323A5 (ja) | 2011-10-20 |
JP4933381B2 true JP4933381B2 (ja) | 2012-05-16 |
Family
ID=40378031
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007217670A Active JP4933381B2 (ja) | 2007-08-23 | 2007-08-23 | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Country Status (8)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9375642B2 (ja) |
EP (2) | EP2191879B1 (ja) |
JP (1) | JP4933381B2 (ja) |
KR (1) | KR101285436B1 (ja) |
CN (1) | CN101778657B (ja) |
AT (1) | ATE533542T1 (ja) |
TW (1) | TWI364310B (ja) |
WO (1) | WO2009025124A1 (ja) |
Families Citing this family (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5437677B2 (ja) * | 2009-03-27 | 2014-03-12 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP5529449B2 (ja) * | 2009-07-14 | 2014-06-25 | 株式会社タイトー | ゲームシステム、ゲームプログラム及びゲームサーバ |
JP5478198B2 (ja) * | 2009-11-04 | 2014-04-23 | 任天堂株式会社 | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
JP5738525B2 (ja) * | 2009-11-30 | 2015-06-24 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
EP2362302B1 (en) * | 2010-02-26 | 2018-06-06 | Alcatel Lucent | Method for controlling motions of an object in a 3-dimensional virtual environment |
JP2012213462A (ja) * | 2011-03-31 | 2012-11-08 | Namco Bandai Games Inc | ゲーム端末装置、サーバシステム及びプログラム |
CN102752528A (zh) * | 2011-09-28 | 2012-10-24 | 新奥特(北京)视频技术有限公司 | 一种竞技比赛换人信息的生成方法及系统 |
WO2013146769A1 (ja) | 2012-03-29 | 2013-10-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、サーバ装置、サーバ装置の制御方法、プログラム、及び情報記憶媒体 |
JP6096359B1 (ja) | 2016-06-30 | 2017-03-15 | グリー株式会社 | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ |
JP6923387B2 (ja) * | 2017-07-31 | 2021-08-18 | グリー株式会社 | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 |
JP7300827B2 (ja) * | 2018-12-20 | 2023-06-30 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
CN111970574A (zh) * | 2020-08-28 | 2020-11-20 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 直播互动结果的时间确定方法、装置及服务器 |
Family Cites Families (20)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US684897A (en) | 1900-06-26 | 1901-10-22 | Edward L Yarbrough | Wire-stretcher. |
US5636209A (en) * | 1994-05-05 | 1997-06-03 | Perlman; Stephen G. | Modem to support multiple site call conferenced data communications |
JPH1042062A (ja) * | 1996-07-19 | 1998-02-13 | Sega Enterp Ltd | 通信制御方法、通信制御プログラムを記憶した記憶媒体及び通信制御装置 |
JP2001187273A (ja) * | 1999-01-28 | 2001-07-10 | Sega Corp | ネットワークゲームシステム、これに使用されるゲーム装置端末及び記憶媒体 |
KR20060100478A (ko) * | 1999-01-28 | 2006-09-20 | 가부시키가이샤 세가 | 네트워크 게임 시스템 |
US20030217135A1 (en) * | 2002-05-17 | 2003-11-20 | Masayuki Chatani | Dynamic player management |
JP3504654B1 (ja) * | 2002-11-06 | 2004-03-08 | コナミ株式会社 | ゲームシステム、ゲームサーバ、ゲームサーバの制御方法及びプログラム |
JP3563398B2 (ja) * | 2003-01-20 | 2004-09-08 | コナミ株式会社 | スコアシステム |
US20040259640A1 (en) * | 2003-04-16 | 2004-12-23 | Gentles Thomas A. | Layered security methods and apparatus in a gaming system environment |
JP3646171B2 (ja) * | 2003-07-22 | 2005-05-11 | コナミ株式会社 | ゲーム装置、プログラム及びコンピュータゲームシステムの制御方法 |
JP3686415B2 (ja) | 2003-11-10 | 2005-08-24 | コナミ株式会社 | ゲーム装置、ゲーム方法、及びゲームプログラム |
US7367888B1 (en) * | 2004-01-28 | 2008-05-06 | Microsoft Corporation | Player trust system and method |
JP2006212288A (ja) * | 2005-02-04 | 2006-08-17 | Konami Digital Entertainment:Kk | 不正行為防止方法、ゲーム装置及び不正行為防止プログラム |
JP3921222B2 (ja) | 2005-02-16 | 2007-05-30 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 不正行為防止方法及び装置 |
JP4692543B2 (ja) * | 2005-03-31 | 2011-06-01 | 株式会社セガ | ゲーム装置及び,ゲーム装置に対する不正検知方法 |
US8302199B2 (en) * | 2005-04-06 | 2012-10-30 | Valve Corporation | Anti-cheat facility for use in a networked game environment |
JP3860193B2 (ja) * | 2005-04-11 | 2006-12-20 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ネットワークゲームシステム及びネットワークゲームプログラム |
JP4772058B2 (ja) * | 2005-11-15 | 2011-09-14 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ネットワークゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP4048215B2 (ja) * | 2006-02-16 | 2008-02-20 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム管理システム及びゲーム管理方法 |
US7753795B2 (en) * | 2006-03-20 | 2010-07-13 | Sony Computer Entertainment America Llc | Maintaining community integrity |
-
2007
- 2007-08-23 JP JP2007217670A patent/JP4933381B2/ja active Active
-
2008
- 2008-06-24 EP EP08765816A patent/EP2191879B1/en active Active
- 2008-06-24 EP EP11007700A patent/EP2409745A1/en not_active Withdrawn
- 2008-06-24 WO PCT/JP2008/061484 patent/WO2009025124A1/ja active Application Filing
- 2008-06-24 AT AT08765816T patent/ATE533542T1/de active
- 2008-06-24 US US12/674,313 patent/US9375642B2/en active Active
- 2008-06-24 CN CN200880102403XA patent/CN101778657B/zh active Active
- 2008-06-24 KR KR1020097011545A patent/KR101285436B1/ko active IP Right Grant
- 2008-07-21 TW TW97127592A patent/TWI364310B/zh not_active IP Right Cessation
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP2191879A4 (en) | 2010-11-24 |
KR20090080109A (ko) | 2009-07-23 |
US9375642B2 (en) | 2016-06-28 |
WO2009025124A1 (ja) | 2009-02-26 |
JP2009050323A (ja) | 2009-03-12 |
ATE533542T1 (de) | 2011-12-15 |
EP2409745A1 (en) | 2012-01-25 |
EP2191879B1 (en) | 2011-11-16 |
EP2191879A1 (en) | 2010-06-02 |
US20110275439A1 (en) | 2011-11-10 |
CN101778657B (zh) | 2013-03-27 |
KR101285436B1 (ko) | 2013-07-12 |
TWI364310B (en) | 2012-05-21 |
CN101778657A (zh) | 2010-07-14 |
TW200932315A (en) | 2009-08-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4933381B2 (ja) | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
US9975049B2 (en) | Automatic movement of player character in network game | |
KR101089537B1 (ko) | 네트워크 게임 시스템, 네트워크 게임 시스템의 제어 방법, 프로그램 및 정보 기억 매체 | |
JP5001931B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
US20080167122A1 (en) | Game device, server device, game process control method, and information storage medium | |
JP6600451B2 (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
WO2006016488A1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体 | |
JP4928805B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP5174066B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームサーバ、ゲーム装置、ゲームシステムの制御方法、ゲームサーバの制御方法、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP2006026241A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP3789922B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームシステム | |
JP2019122567A (ja) | ゲームプログラム、コンピュータ装置、及びゲームプログラム制御方法 | |
JP4928804B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP7320217B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法 | |
JP2016202943A (ja) | ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム | |
JP5294821B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP7280343B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP7280344B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP2002331166A (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法およびその記録媒体ならびにコンピュータプログラム | |
JP2019170965A (ja) | コンピュータシステム | |
JP2021045350A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム管理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20100622 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110905 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120131 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120216 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4933381 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150224 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |