JP4772058B2 - ネットワークゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
ゲーム装置情報記憶部20はゲーム装置12の主記憶を主として実現される。ゲーム装置情報記憶部20は、各ゲーム装置12に関する情報(ゲーム装置情報)を記憶する。本実施の形態の場合、例えば図3に示すようなゲーム装置情報テーブルが記憶される。同図に示すように、このゲーム装置情報テーブルには「ゲーム装置ID」フィールドと、「プレイヤID」フィールドと、「チームID」フィールドと、「アクセス情報」フィールドと、「サーバ兼任状態フラグ」フィールドとが含まれる。「ゲーム装置ID」フィールドには、ゲーム装置12を一意に識別する識別情報(ゲーム装置ID)が格納される。「プレイヤID」フィールドには、プレイヤを一意に識別する識別情報(プレイヤID)が格納される。「チームID」フィールドには、プレイヤの操作対象チームを識別する識別情報(チームID)が格納される。「アクセス情報」フィールドには、そのゲーム装置12にアクセスするためのアクセス情報(例えばIPアドレスなど)が格納される。「アクセス情報」フィールドの内容は、例えば応答要求部24による応答要求データの送信、応答部26による応答データの返信や、操作情報及びゲーム状況更新情報の送信が行われる際に参照される。「サーバ兼任状態フラグ」フィールドには、そのゲーム装置12がサーバ兼任状態であるか否かを示す情報(サーバ兼任状態フラグ)が格納される。サーバ兼任状態フラグは0または1の値をとる。ゲーム装置12がサーバ兼任状態でない場合(クライアント専任状態である場合)にはサーバ兼任状態フラグは0となる。一方、ゲーム装置12がサーバ兼任状態である場合にはサーバ兼任状態フラグは1となる。
計測部22はゲーム装置12のマイクロプロセッサ、通信インタフェース及び計時部を主として実現される。計測部22(データ授受時間計測手段)は他のゲーム装置12との間の所定データの授受にかかる時間を計測する。
サーバ決定部28はゲーム装置12のマイクロプロセッサ、主記憶及び通信インタフェースを主として実現される。サーバ決定部28は、各ゲーム装置12の計測部22による計測結果に基づいて、複数のゲーム装置12のうちの少なくとも1つをサーバ兼任装置として決定する。なお上述したように、サーバ兼任状態であるゲーム装置12のサーバ決定部28にのみ、各ゲーム装置12の計測部22による計測結果が供給される。このため、サーバ決定部28(データ授受時間計測結果取得手段)は、ゲーム装置12がサーバ兼任状態である場合にのみ、各ゲーム装置12の計測部22による計測結果を取得し、サーバ兼任装置として動作させるゲーム装置12の決定を行うことになる。
サーバ決定部28には統計情報取得部30が含まれる。統計情報取得部30は、各ゲーム装置12の計測部22による計測結果の統計情報を取得する。サーバ決定部28によるサーバ兼任装置の決定は、統計情報取得部30によって取得された統計情報に基づいて実行される。
ゲーム情報記憶部31はゲーム装置12の主記憶や光ディスクを主として実現される。ゲーム情報記憶部31は、ゲームに関連する各種情報を記憶する。ゲーム情報記憶部31には、例えばチームの属性パラメータや、各チームに属するサッカー選手キャラクタの属性パラメータが記憶される。チームの属性パラメータとしては、例えばチームの攻撃力や守備力等を数値化したパラメータが挙げられる。また、サッカー選手キャラクタの属性パラメータとしては、例えばサッカー選手キャラクタの動作能力(ドリブル力、パス力やシュート力等)を数値化したパラメータが挙げられる。
ゲーム情報記憶部31にはゲーム状況情報記憶部32が含まれる。ゲーム状況情報記憶部32はゲーム装置12の主記憶を主として実現される。ゲーム状況情報記憶部32は、ゲームの状況を示すゲーム状況情報を記憶する。本実施の形態の場合、ゲーム状況情報は、例えばゲーム空間に配置される各サッカー選手キャラクタの状態(位置、姿勢、移動方向、移動速度、例えばドリブル、パスやシュート等の動作種類等)やボールキャラクタの状態(位置、移動方向や移動速度等)を示す情報である。また例えば、両チームの得点や試合の経過時間等の試合の状況を示す情報である。
クライアント機能部34はゲーム装置12のクライアント機能を実現するものである。クライアント機能部34には操作情報取得部36と、表示制御部38と、表示部40とが含まれる。
操作情報取得部36はゲーム装置12の操作部を含んで実現される。操作情報取得部36は、操作部から入力される操作信号に基づいて、プレイヤの操作内容に対応する操作情報を取得する。
表示制御部38はゲーム装置12の画像処理部を主として実現される。表示部40はゲーム装置12のモニタを主として実現される。表示制御部38は、ゲーム状況情報記憶部32の記憶内容に基づいてゲーム画面を生成し、そのゲーム画面を表示部40に表示させる。
サーバ機能部42はゲーム装置12のサーバ機能を実現する。サーバ機能部42の動作はサーバ兼任装置において許容され、クライアント専任装置においては抑止される。サーバ機能部42にはゲーム状況情報更新部44が含まれる。
ゲーム状況情報更新部44はゲーム装置12のマイクロプロセッサを主として実現される。ゲーム状況情報更新部44は、各ゲーム装置12の操作情報取得部36から供給される操作情報に基づいて、各ゲーム装置12のゲーム状況情報記憶部32の記憶内容を更新する。例えば、ゲーム状況情報更新部44は、各ゲーム装置12の操作情報取得部36から供給される操作情報に基づいて、そのゲーム装置12に係るプレイヤの操作対象のサッカー選手キャラクタの位置や姿勢を更新する。このとき、サッカー選手キャラクタの属性パラメータが読み出され、その属性パラメータに基づいて、そのサッカー選手キャラクタの移動速度等が設定される。
Claims (14)
- 複数のゲーム装置を含み、前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つをサーバとして動作させることによって、前記複数のゲーム装置の各々に係るプレイヤの間で行われるゲームを提供するネットワークゲームシステムにおいて、
前記複数のゲーム装置の各々は、該ゲーム装置と、前記複数のゲーム装置のうちの他のゲーム装置と、の間の所定データの授受にかかる時間を計測するデータ授受時間計測手段を含み、
該ネットワークゲームシステムは、
前記ゲーム装置又は前記プレイヤを識別する識別情報に対応づけて、過去のゲーム成績を記憶するゲーム成績記憶手段と、
前記複数のゲーム装置の各々の前記データ授受時間計測手段による計測結果と、前記ゲーム成績記憶手段の記憶内容と、に基づいて、前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つを、前記サーバとして動作させるゲーム装置として決定するサーバ決定手段と、を含む、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 複数のゲーム装置を含み、前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つをサーバとして動作させることによって、前記複数のゲーム装置の各々に係るプレイヤの間で行われるゲームを提供するネットワークゲームシステムにおいて、
前記複数のゲーム装置の各々は、該ゲーム装置と、前記複数のゲーム装置のうちの他のゲーム装置と、の間の所定データの授受にかかる時間を計測するデータ授受時間計測手段を含み、
該ネットワークゲームシステムは、
前記ゲーム装置又は前記プレイヤを識別する識別情報に対応づけて、過去のゲーム中における通信切断回数を記憶する通信切断回数記憶手段と、
前記複数のゲーム装置の各々の前記データ授受時間計測手段による計測結果と、前記通信切断回数記憶手段の記憶内容と、に基づいて、前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つを、前記サーバとして動作させるゲーム装置として決定するサーバ決定手段と、を含む、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 複数のゲーム装置を含み、前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つをサーバとして動作させることによって、前記複数のゲーム装置の各々に係るプレイヤの間で行われるゲームを提供するネットワークゲームシステムにおいて、
前記複数のゲーム装置の各々は、該ゲーム装置と、前記複数のゲーム装置のうちの他のゲーム装置と、の間の所定データの授受にかかる時間を計測するデータ授受時間計測手段を含み、
該ネットワークゲームシステムは、前記複数のゲーム装置の各々の前記データ授受時間計測手段による計測結果に基づいて、前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つを、前記サーバとして動作させるゲーム装置として決定するサーバ決定手段を含み、
前記ゲームには、前記複数のゲーム装置の各々に対応するゲームキャラクタ又はゲームキャラクタ群が登場し、
前記サーバ決定手段は、前記複数のゲーム装置の各々について、該ゲーム装置に対応する前記ゲームキャラクタ又は前記ゲームキャラクタ群の属性パラメータと、前記複数のゲーム装置のうちの他のゲーム装置に対応する前記ゲームキャラクタ又は前記ゲームキャラクタ群の属性パラメータと、を比較するパラメータ比較手段を含み、前記複数のゲーム装置の各々の前記データ授受時間計測手段による計測結果と、前記パラメータ比較手段による比較結果と、に基づいて、前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つを、前記サーバとして動作させるゲーム装置として決定する、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記データ授受時間計測手段は、前記複数のゲーム装置のうちの他のゲーム装置に応答要求データを送信する応答要求手段を含み、
前記複数のゲーム装置の各々は、前記複数のゲーム装置のうちの他のゲーム装置の前記応答要求手段から送信された応答要求データを受信した場合、該応答要求データに対応する応答データを該他のゲーム装置に送信する応答手段を含み、
前記データ授受時間計測手段は、前記応答要求手段によって応答要求データが送信されてから、該応答要求データに対応する応答データが受信されるまでの時間を計測する、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記データ授受時間計測手段による計測は複数回実行され、
該ネットワークゲームシステムは、前記データ授受時間計測手段による計測結果の統計情報を取得する統計情報取得手段を含み、
前記サーバ決定手段は、前記統計情報取得手段によって取得された統計情報に基づいて、前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つを、前記サーバとして動作させるゲーム装置として決定する、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 複数のゲーム装置を含み、前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つをサーバとして動作させることによって、前記複数のゲーム装置の各々に係るプレイヤの間で行われるゲームを提供するネットワークゲームシステム、に含まれるゲーム装置において、
前記複数のゲーム装置の各々について、該ゲーム装置と、前記複数のゲーム装置のうちの他のゲーム装置と、の間の所定データの授受にかかる時間の計測結果を取得するデータ授受時間計測結果取得手段と、
前記ゲーム装置又は前記プレイヤを識別する識別情報に対応づけて、過去のゲーム成績を記憶してなるゲーム成績記憶手段の記憶内容を取得する手段と、
前記データ授受時間計測結果取得手段によって取得された計測結果と、前記ゲーム成績記憶手段の記憶内容と、に基づいて、前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つを、前記サーバとして動作させるゲーム装置として決定するサーバ決定手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 複数のゲーム装置を含み、前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つをサーバとして動作させることによって、前記複数のゲーム装置の各々に係るプレイヤの間で行われるゲームを提供するネットワークゲームシステム、に含まれるゲーム装置において、
前記複数のゲーム装置の各々について、該ゲーム装置と、前記複数のゲーム装置のうちの他のゲーム装置と、の間の所定データの授受にかかる時間の計測結果を取得するデータ授受時間計測結果取得手段と、
前記ゲーム装置又は前記プレイヤを識別する識別情報に対応づけて、過去のゲーム中における通信切断回数を記憶してなる通信切断回数記憶手段の記憶内容を取得する手段と、
前記データ授受時間計測結果取得手段によって取得された計測結果と、前記通信切断回数記憶手段の記憶内容と、に基づいて、前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つを、前記サーバとして動作させるゲーム装置として決定するサーバ決定手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 複数のゲーム装置を含み、前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つをサーバとして動作させることによって、前記複数のゲーム装置の各々に係るプレイヤの間で行われるゲームを提供するネットワークゲームシステム、に含まれるゲーム装置において、
前記複数のゲーム装置の各々について、該ゲーム装置と、前記複数のゲーム装置のうちの他のゲーム装置と、の間の所定データの授受にかかる時間の計測結果を取得するデータ授受時間計測結果取得手段と、
前記データ授受時間計測結果取得手段によって取得された計測結果に基づいて、前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つを、前記サーバとして動作させるゲーム装置として決定するサーバ決定手段と、
を含み、
前記ゲームには、前記複数のゲーム装置の各々に対応するゲームキャラクタ又はゲームキャラクタ群が登場し、
前記サーバ決定手段は、前記複数のゲーム装置の各々について、該ゲーム装置に対応する前記ゲームキャラクタ又は前記ゲームキャラクタ群の属性パラメータと、前記複数のゲーム装置のうちの他のゲーム装置に対応する前記ゲームキャラクタ又は前記ゲームキャラクタ群の属性パラメータと、を比較するパラメータ比較手段を含み、前記データ授受時間計測結果取得手段によって取得された計測結果と、前記パラメータ比較手段による比較結果と、に基づいて、前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つを、前記サーバとして動作させるゲーム装置として決定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 複数のゲーム装置を含み、前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つをサーバとして動作させることによって、前記複数のゲーム装置の各々に係るプレイヤの間で行われるゲームを提供するネットワークゲームシステム、に含まれるゲーム装置の制御方法において、
前記複数のゲーム装置の各々について、該ゲーム装置と、前記複数のゲーム装置のうちの他のゲーム装置と、の間の所定データの授受にかかる時間の計測結果を取得するためのデータ授受時間計測結果取得ステップと、
前記ゲーム装置又は前記プレイヤを識別する識別情報に対応づけて、過去のゲーム成績を記憶してなるゲーム成績記憶手段の記憶内容を取得するためのステップと、
前記データ授受時間計測結果取得ステップによって取得された計測結果と、前記ゲーム成績記憶手段の記憶内容と、に基づいて、前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つを、前記サーバとして動作させるゲーム装置として決定するためのサーバ決定ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 複数のゲーム装置を含み、前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つをサーバとして動作させることによって、前記複数のゲーム装置の各々に係るプレイヤの間で行われるゲームを提供するネットワークゲームシステム、に含まれるゲーム装置の制御方法において、
前記複数のゲーム装置の各々について、該ゲーム装置と、前記複数のゲーム装置のうちの他のゲーム装置と、の間の所定データの授受にかかる時間の計測結果を取得するためのデータ授受時間計測結果取得ステップと、
前記ゲーム装置又は前記プレイヤを識別する識別情報に対応づけて、過去のゲーム中における通信切断回数を記憶してなる通信切断回数記憶手段の記憶内容を取得するためのステップと、
前記データ授受時間計測結果取得ステップによって取得された計測結果と、前記通信切断回数記憶手段の記憶内容と、に基づいて、前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つを、前記サーバとして動作させるゲーム装置として決定するためのサーバ決定ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 複数のゲーム装置を含み、前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つをサーバとして動作させることによって、前記複数のゲーム装置の各々に係るプレイヤの間で行われるゲームを提供するネットワークゲームシステム、に含まれるゲーム装置の制御方法において、
前記複数のゲーム装置の各々について、該ゲーム装置と、前記複数のゲーム装置のうちの他のゲーム装置と、の間の所定データの授受にかかる時間の計測結果を取得するためのデータ授受時間計測結果取得ステップと、
前記データ授受時間計測結果取得ステップによって取得された計測結果に基づいて、前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つを、前記サーバとして動作させるゲーム装置として決定するためのサーバ決定ステップと、
を含み、
前記ゲームには、前記複数のゲーム装置の各々に対応するゲームキャラクタ又はゲームキャラクタ群が登場し、
前記サーバ決定ステップは、前記複数のゲーム装置の各々について、該ゲーム装置に対応する前記ゲームキャラクタ又は前記ゲームキャラクタ群の属性パラメータと、前記複数のゲーム装置のうちの他のゲーム装置に対応する前記ゲームキャラクタ又は前記ゲームキャラクタ群の属性パラメータと、を比較するためのパラメータ比較ステップと、前記データ授受時間計測結果取得ステップによって取得された計測結果と、前記パラメータ比較ステップによる比較結果と、に基づいて、前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つを、前記サーバとして動作させるゲーム装置として決定するためのステップと、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 複数のゲーム装置を含み、前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つをサーバとして動作させることによって、前記複数のゲーム装置の各々に係るプレイヤの間で行われるゲームを提供するネットワークゲームシステム、に含まれるゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記複数のゲーム装置の各々について、該ゲーム装置と、前記複数のゲーム装置のうちの他のゲーム装置と、の間の所定データの授受にかかる時間の計測結果を取得するデータ授受時間計測結果取得手段、
前記ゲーム装置又は前記プレイヤを識別する識別情報に対応づけて、過去のゲーム成績を記憶してなるゲーム成績記憶手段の記憶内容を取得する手段、及び、
前記データ授受時間計測結果取得手段によって取得された計測結果と、前記ゲーム成績記憶手段の記憶内容と、に基づいて、前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つを、前記サーバとして動作させるゲーム装置として決定するサーバ決定手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 複数のゲーム装置を含み、前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つをサーバとして動作させることによって、前記複数のゲーム装置の各々に係るプレイヤの間で行われるゲームを提供するネットワークゲームシステム、に含まれるゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記複数のゲーム装置の各々について、該ゲーム装置と、前記複数のゲーム装置のうちの他のゲーム装置と、の間の所定データの授受にかかる時間の計測結果を取得するデータ授受時間計測結果取得手段、
前記ゲーム装置又は前記プレイヤを識別する識別情報に対応づけて、過去のゲーム中における通信切断回数を記憶してなる通信切断回数記憶手段の記憶内容を取得する手段、及び、
前記データ授受時間計測結果取得手段によって取得された計測結果と、前記通信切断回数記憶手段の記憶内容と、に基づいて、前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つを、前記サーバとして動作させるゲーム装置として決定するサーバ決定手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 複数のゲーム装置を含み、前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つをサーバとして動作させることによって、前記複数のゲーム装置の各々に係るプレイヤの間で行われるゲームを提供するネットワークゲームシステム、に含まれるゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記複数のゲーム装置の各々について、該ゲーム装置と、前記複数のゲーム装置のうちの他のゲーム装置と、の間の所定データの授受にかかる時間の計測結果を取得するデータ授受時間計測結果取得手段、及び、
前記データ授受時間計測結果取得手段によって取得された計測結果に基づいて、前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つを、前記サーバとして動作させるゲーム装置として決定するサーバ決定手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記ゲームには、前記複数のゲーム装置の各々に対応するゲームキャラクタ又はゲームキャラクタ群が登場し、
前記サーバ決定手段は、前記複数のゲーム装置の各々について、該ゲーム装置に対応する前記ゲームキャラクタ又は前記ゲームキャラクタ群の属性パラメータと、前記複数のゲーム装置のうちの他のゲーム装置に対応する前記ゲームキャラクタ又は前記ゲームキャラクタ群の属性パラメータと、を比較するパラメータ比較手段を含み、前記データ授受時間計測結果取得手段によって取得された計測結果と、前記パラメータ比較手段による比較結果と、に基づいて、前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つを、前記サーバとして動作させるゲーム装置として決定する、
ことを特徴とするプログラム。
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