JP2002109123A - オンラインゲーム広告表示システム - Google Patents
オンラインゲーム広告表示システムInfo
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- JP2002109123A JP2002109123A JP2000294612A JP2000294612A JP2002109123A JP 2002109123 A JP2002109123 A JP 2002109123A JP 2000294612 A JP2000294612 A JP 2000294612A JP 2000294612 A JP2000294612 A JP 2000294612A JP 2002109123 A JP2002109123 A JP 2002109123A
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- 238000010586 diagram Methods 0.000 abstract description 21
- 230000000694 effects Effects 0.000 abstract description 11
- 238000000034 method Methods 0.000 description 11
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 4
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 2
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 1
- 230000004936 stimulating effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 オンラインゲームを提供するメインサーバー
の負担を軽減することで、快適なゲーム環境を提供し、
また、参加するオンラインゲームでの獲得ポイントとバ
ナー広告のクリックとを関連付けることにより広告効果
を高めたオンラインゲーム広告表示システムに関する技
術を提供する点にある。 【解決手段】 図1に示すように、オンラインゲーム広
告表示システムは、インターネットなどのネットワーク
におけるメインサーバー100とクライアント201〜
204・・・とで概略構成され、オンラインユーザー
は、各々の端末からクライアント201〜204・・と
してメインサーバー100にアクセスしてオンラインゲ
ームを行う。
の負担を軽減することで、快適なゲーム環境を提供し、
また、参加するオンラインゲームでの獲得ポイントとバ
ナー広告のクリックとを関連付けることにより広告効果
を高めたオンラインゲーム広告表示システムに関する技
術を提供する点にある。 【解決手段】 図1に示すように、オンラインゲーム広
告表示システムは、インターネットなどのネットワーク
におけるメインサーバー100とクライアント201〜
204・・・とで概略構成され、オンラインユーザー
は、各々の端末からクライアント201〜204・・と
してメインサーバー100にアクセスしてオンラインゲ
ームを行う。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、広告表示システム
に関し、特にゲームに参加するプレイヤーに対して広告
宣伝を行うオンラインゲーム広告表示システムに関する
技術に属する。
に関し、特にゲームに参加するプレイヤーに対して広告
宣伝を行うオンラインゲーム広告表示システムに関する
技術に属する。
【0002】
【従来の技術】従来、ネットワークを利用したオンライ
ンゲームは、クライアントとなるプレイヤーがネットワ
ークサーバーにアクセスして行われている。
ンゲームは、クライアントとなるプレイヤーがネットワ
ークサーバーにアクセスして行われている。
【0003】図9は、従来のオンラインゲームに利用さ
れるネットワークサーバーとクライアントとの構成の一
例を示す図である。ネットワークサーバー400は、ク
ライアント401〜404・・・からのアクセスにより
オンラインゲームを開始する。
れるネットワークサーバーとクライアントとの構成の一
例を示す図である。ネットワークサーバー400は、ク
ライアント401〜404・・・からのアクセスにより
オンラインゲームを開始する。
【0004】また、インターネット広告の中で、最も広
く活用されているのがバナー広告である。一般にネット
ワークサーバーが提供するオンラインゲームなどにプレ
イヤーがアクセスするときなど、このバナー広告は画面
上の良く見える位置に表示される。
く活用されているのがバナー広告である。一般にネット
ワークサーバーが提供するオンラインゲームなどにプレ
イヤーがアクセスするときなど、このバナー広告は画面
上の良く見える位置に表示される。
【0005】また、バナー広告の広告料金の設定方法と
して露出回数型、クリック回数型及び成功報酬型などが
あり、露出回数型は、バナー広告の表示回数を基準とす
るのに対してクリック回数型は、プレイヤーなどのイン
ターネット利用者がバナー広告をクリックして広告主の
ホームページを訪問した回数に基づき広告料金が設定さ
れる。
して露出回数型、クリック回数型及び成功報酬型などが
あり、露出回数型は、バナー広告の表示回数を基準とす
るのに対してクリック回数型は、プレイヤーなどのイン
ターネット利用者がバナー広告をクリックして広告主の
ホームページを訪問した回数に基づき広告料金が設定さ
れる。
【0006】図10は、図9におけるクリック率の実績
の一例を示す図である。図10では、アクセス回数40
0ACとバナー広告のクリック回数400CLとクリッ
ク率400RT(クリック回数÷アクセス回数×10
0、%)の実績の一例を示す。
の一例を示す図である。図10では、アクセス回数40
0ACとバナー広告のクリック回数400CLとクリッ
ク率400RT(クリック回数÷アクセス回数×10
0、%)の実績の一例を示す。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来技
術には以下に掲げる問題点があった。
術には以下に掲げる問題点があった。
【0008】バナー広告は、多数のインターネット利用
者に対して表示されるが、バナー広告が受身的に表示さ
れているので、バナー広告がクリックされる確率は低
く、インターネット利用者による広告主が期待する広告
主のホームページの閲覧という広告効果が低かった。
者に対して表示されるが、バナー広告が受身的に表示さ
れているので、バナー広告がクリックされる確率は低
く、インターネット利用者による広告主が期待する広告
主のホームページの閲覧という広告効果が低かった。
【0009】また、オンラインゲームなどにおいて、多
くのクライアント401〜404・・・が1つのサーバ
ー400にアクセスすることで、このサーバー400へ
の負荷が集中して、クライアント401〜404・・・
側の端末へのレスポンス低下が起こるという問題点があ
った。
くのクライアント401〜404・・・が1つのサーバ
ー400にアクセスすることで、このサーバー400へ
の負荷が集中して、クライアント401〜404・・・
側の端末へのレスポンス低下が起こるという問題点があ
った。
【0010】本発明は斯かる問題点を鑑みてなされたも
のであり、その目的とするところは、オンラインゲーム
を提供するメインサーバーの負担を軽減することで、快
適なゲーム環境を提供し、また、参加するオンラインゲ
ームでの獲得ポイントとバナー広告のクリックとを関連
付けることにより広告効果を高めたオンラインゲーム広
告表示システムに関する技術を提供する点にある。
のであり、その目的とするところは、オンラインゲーム
を提供するメインサーバーの負担を軽減することで、快
適なゲーム環境を提供し、また、参加するオンラインゲ
ームでの獲得ポイントとバナー広告のクリックとを関連
付けることにより広告効果を高めたオンラインゲーム広
告表示システムに関する技術を提供する点にある。
【0011】
【課題を解決するための手段】請求項1記載の本発明の
要旨は、インターネットなどのネットワークを介したオ
ンラインゲーム広告表示システムであって、前記オンラ
インゲームに参加するプレイヤーの情報を含むデータベ
ースを管理し、前記オンラインゲームのセットアップを
行うメインサーバーと、前記プレイヤーにより前記メイ
ンサーバーにアクセスするクライアントとを備え、前記
メインサーバーは、前記オンラインゲームにおいて、順
位を競うなどのために設定されたゲームポイントに関す
る情報を含んだ前記データベースを管理するデータベー
ス管理手段と、前記ゲームポイントの争奪をするゲーム
運用を行い、前記ゲームポイントの加算・減算を行い、
広告の配信を行うゲーム主管理手段とを有し、前記クラ
イアントは、前記メインサーバーにアクセスし、前記オ
ンラインゲームに参加するためのクライアントソフト
が、予めインストールされ、前記プレイヤーのゲームポ
イントは、賞品と交換できる特典などを有し、前記プレ
イヤーが前記クライアントソフトを利用して前記オンラ
インゲームに参加しているとき、前記広告をクリックし
て、前記広告の広告主が開設する広告表示手段を表示す
る毎に、所定の点数が加算されることを特徴とするオン
ラインゲーム広告表示システムに存する。請求項2記載
の本発明の要旨は、前記クライアントにインストールさ
れた前記クライアントソフトは、前記オンラインゲーム
に参加できるゲーム参加手段と、他のクライアントに対
して、ゲームサーバーとして前記オンラインゲームの運
用を行うゲーム副管理手段とを有し、前記メインサーバ
ーにより、前記クライアントの中から前記インターネッ
ト上でのグローバルなIPアドレスを有すると判定され
たクライアントは、前記メインサーバーからの通知によ
り、前記ゲーム副管理手段が動作し、他のクライアント
に対する接続準備が完了したことを、前記メインサーバ
ーに対して通知し、前記ゲーム副管理手段は、前記IP
アドレスを前記メインサーバーから通知された他のクラ
イアントが有する各々の前記ゲーム参加手段に接続され
ることで、前記クライアント同士で前記オンラインゲー
ムが動作することを特徴とする請求項1に記載のオンラ
インゲーム広告表示システムに存する。請求項3記載の
本発明の要旨は、前記プレイヤーの前記ゲームポイント
は、前記広告主から提供された前記賞品と交換できる、
又は、前記賞品の抽選に応募できるなどの特典に換算で
きるように予め設定され、前記プレイヤーにより、前記
ゲーム参加手段が利用されて前記オンラインゲームに参
加する毎に所定の点数が減算され、前記広告主により設
定されたアンケートなどの調査に回答する毎に所定の点
数が加算され、前記オンラインゲームのゲーム結果に基
づくポイントが加算又は減算されることを特徴とする請
求項1又は2に記載のオンラインゲーム広告表示システ
ムに存する。請求項4記載の本発明の要旨は、前記オン
ラインゲームは、前記広告主から提供された前記賞品の
獲得を目指すゲーム大会で運営され、該ゲーム大会は、
予め前記ゲーム主管理手段を介して、前記プレイヤーに
対して告知され、前記賞品の詳細は前記広告の広告主が
開設するホームページなどの前記広告表示手段にて表示
され、前記ゲームポイントは所定の数値に達したとき、
前記ホームページに表示された前記賞品の中から前記プ
レイヤーにより選択されることを特徴とする請求項1乃
至3のいずれかに記載のオンラインゲーム広告表示シス
テムに存する。請求項5記載の本発明の要旨は、前記オ
ンラインゲームは、麻雀ゲームであり、前記メインサー
バーは、前記広告主の名前を含む麻雀店の情報を広告表
示し、前記ネットワーク上に現実の麻雀荘を擬似再現す
ることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の
オンラインゲーム広告表示システムに存する。請求項6
記載の本発明の要旨は、前記メインサーバーは、前記イ
ンターネット上でのグローバルなIPアドレスを有する
と判定したクライアントの中から、前記メインサーバー
から発信された信号に対して、最も早く応答信号が返信
されたクライアントを前記オンラインゲームの運用を行
うゲームサーバーに選定することを特徴とする請求項1
乃至5のいずれかに記載のオンラインゲーム広告表示シ
ステムに存する。請求項7記載の本発明の要旨は、前記
メインサーバーは、前記オンラインゲームが動作する前
記ゲームサーバーとして機能するクライアントと、他の
クライアントとの前記オンラインゲームに関するデータ
を、所定の時間毎、又は、随時、ミラーリングにて受信
することで、前記ゲームサーバーとして動作する前記ク
ライアントの回線切断に対応することを特徴とする請求
項1乃至6のいずれかに記載のオンラインゲーム広告表
示システムに存する。請求項8記載の本発明の要旨は、
前記クライアントソフトは、ゲームクライアントとして
前記ゲームサーバーに接続するクライアントの中から、
いずれか回線切断された場合、回線切断されたクライア
ントの代わりに前記オンラインゲームに参加するプレイ
ヤー機能と、回線切断されたクライアントが、再び前記
メインサーバーに接続したとき、前記ミラーリングされ
たデータに基づき前記オンラインゲームに戻ることがで
きるゲームクライアント復帰機能とを有することを特徴
とする請求項1乃至7のいずれかに記載のオンラインゲ
ーム広告表示システムに存する。請求項9記載の本発明
の要旨は、前記メインサーバーが有する前記ゲーム主管
理手段は、ゲームサーバーであるクライアントが回線切
断した場合、前記ミラーリングにより受信したデータに
基づき前記ゲームサーバーの機能を引き継ぎ、他のクラ
イアントが有する前記クライアントソフトからのアクセ
スにより前記オンラインゲームを継続し、前記メインサ
ーバーが有するゲームクライアント復帰機能は、回線切
断した前記ゲームサーバーである前記クライアントが、
再び前記メインサーバーに接続したとき、前記オンライ
ンゲームゲームに戻すことを特徴とする請求項1乃至8
のいずれかに記載のオンラインゲーム広告表示システム
に存する。
要旨は、インターネットなどのネットワークを介したオ
ンラインゲーム広告表示システムであって、前記オンラ
インゲームに参加するプレイヤーの情報を含むデータベ
ースを管理し、前記オンラインゲームのセットアップを
行うメインサーバーと、前記プレイヤーにより前記メイ
ンサーバーにアクセスするクライアントとを備え、前記
メインサーバーは、前記オンラインゲームにおいて、順
位を競うなどのために設定されたゲームポイントに関す
る情報を含んだ前記データベースを管理するデータベー
ス管理手段と、前記ゲームポイントの争奪をするゲーム
運用を行い、前記ゲームポイントの加算・減算を行い、
広告の配信を行うゲーム主管理手段とを有し、前記クラ
イアントは、前記メインサーバーにアクセスし、前記オ
ンラインゲームに参加するためのクライアントソフト
が、予めインストールされ、前記プレイヤーのゲームポ
イントは、賞品と交換できる特典などを有し、前記プレ
イヤーが前記クライアントソフトを利用して前記オンラ
インゲームに参加しているとき、前記広告をクリックし
て、前記広告の広告主が開設する広告表示手段を表示す
る毎に、所定の点数が加算されることを特徴とするオン
ラインゲーム広告表示システムに存する。請求項2記載
の本発明の要旨は、前記クライアントにインストールさ
れた前記クライアントソフトは、前記オンラインゲーム
に参加できるゲーム参加手段と、他のクライアントに対
して、ゲームサーバーとして前記オンラインゲームの運
用を行うゲーム副管理手段とを有し、前記メインサーバ
ーにより、前記クライアントの中から前記インターネッ
ト上でのグローバルなIPアドレスを有すると判定され
たクライアントは、前記メインサーバーからの通知によ
り、前記ゲーム副管理手段が動作し、他のクライアント
に対する接続準備が完了したことを、前記メインサーバ
ーに対して通知し、前記ゲーム副管理手段は、前記IP
アドレスを前記メインサーバーから通知された他のクラ
イアントが有する各々の前記ゲーム参加手段に接続され
ることで、前記クライアント同士で前記オンラインゲー
ムが動作することを特徴とする請求項1に記載のオンラ
インゲーム広告表示システムに存する。請求項3記載の
本発明の要旨は、前記プレイヤーの前記ゲームポイント
は、前記広告主から提供された前記賞品と交換できる、
又は、前記賞品の抽選に応募できるなどの特典に換算で
きるように予め設定され、前記プレイヤーにより、前記
ゲーム参加手段が利用されて前記オンラインゲームに参
加する毎に所定の点数が減算され、前記広告主により設
定されたアンケートなどの調査に回答する毎に所定の点
数が加算され、前記オンラインゲームのゲーム結果に基
づくポイントが加算又は減算されることを特徴とする請
求項1又は2に記載のオンラインゲーム広告表示システ
ムに存する。請求項4記載の本発明の要旨は、前記オン
ラインゲームは、前記広告主から提供された前記賞品の
獲得を目指すゲーム大会で運営され、該ゲーム大会は、
予め前記ゲーム主管理手段を介して、前記プレイヤーに
対して告知され、前記賞品の詳細は前記広告の広告主が
開設するホームページなどの前記広告表示手段にて表示
され、前記ゲームポイントは所定の数値に達したとき、
前記ホームページに表示された前記賞品の中から前記プ
レイヤーにより選択されることを特徴とする請求項1乃
至3のいずれかに記載のオンラインゲーム広告表示シス
テムに存する。請求項5記載の本発明の要旨は、前記オ
ンラインゲームは、麻雀ゲームであり、前記メインサー
バーは、前記広告主の名前を含む麻雀店の情報を広告表
示し、前記ネットワーク上に現実の麻雀荘を擬似再現す
ることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の
オンラインゲーム広告表示システムに存する。請求項6
記載の本発明の要旨は、前記メインサーバーは、前記イ
ンターネット上でのグローバルなIPアドレスを有する
と判定したクライアントの中から、前記メインサーバー
から発信された信号に対して、最も早く応答信号が返信
されたクライアントを前記オンラインゲームの運用を行
うゲームサーバーに選定することを特徴とする請求項1
乃至5のいずれかに記載のオンラインゲーム広告表示シ
ステムに存する。請求項7記載の本発明の要旨は、前記
メインサーバーは、前記オンラインゲームが動作する前
記ゲームサーバーとして機能するクライアントと、他の
クライアントとの前記オンラインゲームに関するデータ
を、所定の時間毎、又は、随時、ミラーリングにて受信
することで、前記ゲームサーバーとして動作する前記ク
ライアントの回線切断に対応することを特徴とする請求
項1乃至6のいずれかに記載のオンラインゲーム広告表
示システムに存する。請求項8記載の本発明の要旨は、
前記クライアントソフトは、ゲームクライアントとして
前記ゲームサーバーに接続するクライアントの中から、
いずれか回線切断された場合、回線切断されたクライア
ントの代わりに前記オンラインゲームに参加するプレイ
ヤー機能と、回線切断されたクライアントが、再び前記
メインサーバーに接続したとき、前記ミラーリングされ
たデータに基づき前記オンラインゲームに戻ることがで
きるゲームクライアント復帰機能とを有することを特徴
とする請求項1乃至7のいずれかに記載のオンラインゲ
ーム広告表示システムに存する。請求項9記載の本発明
の要旨は、前記メインサーバーが有する前記ゲーム主管
理手段は、ゲームサーバーであるクライアントが回線切
断した場合、前記ミラーリングにより受信したデータに
基づき前記ゲームサーバーの機能を引き継ぎ、他のクラ
イアントが有する前記クライアントソフトからのアクセ
スにより前記オンラインゲームを継続し、前記メインサ
ーバーが有するゲームクライアント復帰機能は、回線切
断した前記ゲームサーバーである前記クライアントが、
再び前記メインサーバーに接続したとき、前記オンライ
ンゲームゲームに戻すことを特徴とする請求項1乃至8
のいずれかに記載のオンラインゲーム広告表示システム
に存する。
【0012】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。
に基づいて詳細に説明する。
【0013】(実施の形態1)図1は、本実施の形態1
に係るオンラインゲーム広告表示システムの構成を示す
図である。
に係るオンラインゲーム広告表示システムの構成を示す
図である。
【0014】図1に示すように、オンラインゲーム広告
表示システムは、インターネットなどのネットワークに
おけるメインサーバー100とクライアント201〜2
04・・・とで概略構成され、オンラインユーザーは、
各々の端末からクライアント201〜204・・・とし
てメインサーバー100にアクセスしてオンラインゲー
ムを行う。
表示システムは、インターネットなどのネットワークに
おけるメインサーバー100とクライアント201〜2
04・・・とで概略構成され、オンラインユーザーは、
各々の端末からクライアント201〜204・・・とし
てメインサーバー100にアクセスしてオンラインゲー
ムを行う。
【0015】オンラインユーザー(以下、プレイヤーと
称す)が各々クライアント201〜204としてメイン
サーバー100にアクセスする場合を説明する。
称す)が各々クライアント201〜204としてメイン
サーバー100にアクセスする場合を説明する。
【0016】メインサーバー100は、システムサーバ
ー機能(データベース管理手段)100Aとゲームサー
バー機能(ゲーム主管理手段)100Bとを備える。シ
ステムサーバー機能100Aは、オンラインゲーム(以
下、ゲームと称す)において、プレイヤーの集合場所と
して機能してユーザー情報(プレイヤー情報)、プレイ
ヤーのポイント情報など、データベースの管理及びゲー
ムのセットアップを行う。
ー機能(データベース管理手段)100Aとゲームサー
バー機能(ゲーム主管理手段)100Bとを備える。シ
ステムサーバー機能100Aは、オンラインゲーム(以
下、ゲームと称す)において、プレイヤーの集合場所と
して機能してユーザー情報(プレイヤー情報)、プレイ
ヤーのポイント情報など、データベースの管理及びゲー
ムのセットアップを行う。
【0017】各々のクライアント201〜204は、予
めオンラインゲーム広告表示システムの運営者から配布
されたクライアントソフト200Aがインストールされ
ている。
めオンラインゲーム広告表示システムの運営者から配布
されたクライアントソフト200Aがインストールされ
ている。
【0018】クライアントソフト200Aは、ゲームク
ライアント機能(ゲーム参加手段)200Bとゲームサ
ーバー機能(ゲーム副管理手段)200Cとを有する。
ライアント機能(ゲーム参加手段)200Bとゲームサ
ーバー機能(ゲーム副管理手段)200Cとを有する。
【0019】次にオンラインゲーム広告表示システムを
用いた方法を説明する。
用いた方法を説明する。
【0020】図2は、図1におけるオンラインゲーム広
告表示システムを用いた広告表示方法の一例を示す図で
ある。
告表示システムを用いた広告表示方法の一例を示す図で
ある。
【0021】広告主10は、オンラインゲーム広告表示
システムの受付窓口(運営者)20に広告依頼10AD
をする。
システムの受付窓口(運営者)20に広告依頼10AD
をする。
【0022】広告主10が扱う商品などの中から提供さ
れる賞品との引換えや、賞品の抽選に参加できるなどの
特典に換算可能なゲームポイント(以下、ポイントと称
す)が予め設定される。また、このポイントは、ゲーム
大会における順位づけなどにも利用される。
れる賞品との引換えや、賞品の抽選に参加できるなどの
特典に換算可能なゲームポイント(以下、ポイントと称
す)が予め設定される。また、このポイントは、ゲーム
大会における順位づけなどにも利用される。
【0023】コンピュータネットワーク(ネットワー
ク)NKにおいて、オンラインゲームサーバソフトウェ
ア(ゲーム主管理手段)100Bは、ポイントの争奪を
するゲーム運用120を行う。このゲーム運用120で
は、ゲームで使用するポイントの管理と広告の配信が行
われる。
ク)NKにおいて、オンラインゲームサーバソフトウェ
ア(ゲーム主管理手段)100Bは、ポイントの争奪を
するゲーム運用120を行う。このゲーム運用120で
は、ゲームで使用するポイントの管理と広告の配信が行
われる。
【0024】また、システムサーバー機能100Aは、
ユーザー情報(プレイヤー情報)やゲーム運用120に
おいて算出されたポイントに関するポイント情報などの
データベースの管理を行う。
ユーザー情報(プレイヤー情報)やゲーム運用120に
おいて算出されたポイントに関するポイント情報などの
データベースの管理を行う。
【0025】オンラインゲームユーザー(プレイヤー)
30は、パーソナルコンピュータ40などの端末からゲ
ームクライアントソフトウェア(ゲームクライアント機
能)200Bを利用してゲームに参加する。ゲームクラ
イアントソフトウェア200Bは、ゲーム運用120に
おいて配信された広告の表示を行う。
30は、パーソナルコンピュータ40などの端末からゲ
ームクライアントソフトウェア(ゲームクライアント機
能)200Bを利用してゲームに参加する。ゲームクラ
イアントソフトウェア200Bは、ゲーム運用120に
おいて配信された広告の表示を行う。
【0026】各々プレイヤー30が有するポイントは、
ソフト使用料・入場料220とアクションポイント23
0とゲームポイント240とに基づきプラス/マイナス
される。
ソフト使用料・入場料220とアクションポイント23
0とゲームポイント240とに基づきプラス/マイナス
される。
【0027】ソフト使用料・入場料220において、プ
レイヤー30がゲームに参加する毎に、ゲーム入場料及
びゲームクライアントソフトウェア200Bのソフト使
用料として、所定のポイントがマイナスされる。
レイヤー30がゲームに参加する毎に、ゲーム入場料及
びゲームクライアントソフトウェア200Bのソフト使
用料として、所定のポイントがマイナスされる。
【0028】アクションポイント230において、プレ
イヤー30が配信されたバナー広告などの広告をクリッ
クする。また、ブラウザー250を介し、広告主ホーム
ページ(広告表示手段)260を表示して、広告主10
が要求するアンケート記入をしたり、広告主10が提供
する商品等の購入をする。これらのアクションに対応し
て、予め設定されたポイントがプラスされる。
イヤー30が配信されたバナー広告などの広告をクリッ
クする。また、ブラウザー250を介し、広告主ホーム
ページ(広告表示手段)260を表示して、広告主10
が要求するアンケート記入をしたり、広告主10が提供
する商品等の購入をする。これらのアクションに対応し
て、予め設定されたポイントがプラスされる。
【0029】ゲームポイント240において、ゲームに
参加した各々のプレイヤー30のゲーム結果に基づくポ
イントがプラス/マイナスされる。
参加した各々のプレイヤー30のゲーム結果に基づくポ
イントがプラス/マイナスされる。
【0030】図3は、図1のクライアント201におけ
る利用状態の一例を示す図である。
る利用状態の一例を示す図である。
【0031】図3を参照してゲームサーバー機能200
Cについて説明する。オンラインゲーム(以下、ゲーム
と称す)が複数のプレイヤー30の参加により開始する
場合、メインサーバー100は接続している各々のクラ
イアント201〜204がLAN接続であるか、ダイヤ
ルアップ接続であるかを判断し、インターネット上での
グローバルなIPアドレスを有するクライアントを選定
する。また、選定されたクライアントの中から、メイン
サーバー100とこれらクライアントとのデータ送信の
時間差による回線の状態を計測することで回線状態の最
も良好なクライアント201を特定する。
Cについて説明する。オンラインゲーム(以下、ゲーム
と称す)が複数のプレイヤー30の参加により開始する
場合、メインサーバー100は接続している各々のクラ
イアント201〜204がLAN接続であるか、ダイヤ
ルアップ接続であるかを判断し、インターネット上での
グローバルなIPアドレスを有するクライアントを選定
する。また、選定されたクライアントの中から、メイン
サーバー100とこれらクライアントとのデータ送信の
時間差による回線の状態を計測することで回線状態の最
も良好なクライアント201を特定する。
【0032】具体的には、メインサーバー100から発
信された信号に対して、最も早く応答信号が返信された
グローバルなIPアドレスを有するクライアント201
を回線状況の最も良好なクライアントと判断してゲーム
サーバーに選定する。
信された信号に対して、最も早く応答信号が返信された
グローバルなIPアドレスを有するクライアント201
を回線状況の最も良好なクライアントと判断してゲーム
サーバーに選定する。
【0033】ゲームサーバーに選定されたクライアント
201は、メインサーバー100からの通知により、ゲ
ームサーバー機能200Cが動作する。クライアント2
01は、ゲームクライアントとなる他のクライアント2
02〜204への接続準備が完了したことを、メインサ
ーバー100に対して通知する。
201は、メインサーバー100からの通知により、ゲ
ームサーバー機能200Cが動作する。クライアント2
01は、ゲームクライアントとなる他のクライアント2
02〜204への接続準備が完了したことを、メインサ
ーバー100に対して通知する。
【0034】通知を受けたメインサーバー100は、こ
のゲームサーバーとなるクライアント201のIPアド
レスを他のクライアント202〜204に通知する。
のゲームサーバーとなるクライアント201のIPアド
レスを他のクライアント202〜204に通知する。
【0035】図4は、図1のクライアント201におけ
る利用状態の他の一例を示す図である。
る利用状態の他の一例を示す図である。
【0036】各々クライアント202〜204のゲーム
クライアント機能200Bが、ゲームサーバーとなるク
ライアント201のゲームサーバー機能200Cに接続
する。
クライアント機能200Bが、ゲームサーバーとなるク
ライアント201のゲームサーバー機能200Cに接続
する。
【0037】予め設定された数のクライアント(ゲーム
サーバー、ゲームクライアント)201〜204が集ま
ったときにゲームが開始する。また、ゲームサーバーと
して機能するクライアント201に記憶されるクライア
ント201自身とクライアント202〜204について
のゲームに関するデータは、所定の時間毎、又は、随
時、メインサーバー100にミラーリングされ、ゲーム
サーバーとして動作するクライアント201のダウンに
対応する。
サーバー、ゲームクライアント)201〜204が集ま
ったときにゲームが開始する。また、ゲームサーバーと
して機能するクライアント201に記憶されるクライア
ント201自身とクライアント202〜204について
のゲームに関するデータは、所定の時間毎、又は、随
時、メインサーバー100にミラーリングされ、ゲーム
サーバーとして動作するクライアント201のダウンに
対応する。
【0038】各ゲームクライアント202〜204のい
ずれかの回線が切断された場合、クライアント201で
あるゲームサーバーが備えるプログラムされたプレイヤ
ー機能が、ダウンしたゲームクライアントの代わりにゲ
ームに参加する。
ずれかの回線が切断された場合、クライアント201で
あるゲームサーバーが備えるプログラムされたプレイヤ
ー機能が、ダウンしたゲームクライアントの代わりにゲ
ームに参加する。
【0039】このダウンしたゲームクライアントが、再
びメインサーバー100に接続したとき、このゲームが
続いていた場合、メインサーバー100が有するゲーム
クライアント復帰機能により、このゲームクライアント
はゲームに戻ることができる。
びメインサーバー100に接続したとき、このゲームが
続いていた場合、メインサーバー100が有するゲーム
クライアント復帰機能により、このゲームクライアント
はゲームに戻ることができる。
【0040】クライアント201であるゲームサーバー
がダウンした場合、ミラーリングしていたメインサーバ
ー100のゲームサーバー機能が、クライアント201
で動作していたゲームサーバーを引き継ぐ。クライアン
ト202〜204が備えるゲームクライアント機能20
0Bとメインサーバー100が備えるゲームサーバー機
能100Bとによりゲームが続けられる。
がダウンした場合、ミラーリングしていたメインサーバ
ー100のゲームサーバー機能が、クライアント201
で動作していたゲームサーバーを引き継ぐ。クライアン
ト202〜204が備えるゲームクライアント機能20
0Bとメインサーバー100が備えるゲームサーバー機
能100Bとによりゲームが続けられる。
【0041】ゲームサーバー機能200Cを担うダウン
したクライアント201が、再びメインサーバー100
に接続したとき、このゲームが続いていた場合、メイン
サーバー100のゲームクライアント復帰機能により、
ゲームに戻ることができる。
したクライアント201が、再びメインサーバー100
に接続したとき、このゲームが続いていた場合、メイン
サーバー100のゲームクライアント復帰機能により、
ゲームに戻ることができる。
【0042】図5は、図1のクライアント201におけ
る利用状態のその他の一例を示す図である。
る利用状態のその他の一例を示す図である。
【0043】各々のクライアント201〜204がLA
N型接続であった場合や、他のホストからの接続が不可
能であった場合など、ゲームサーバーとなり得るクライ
アントを選定できないので、メインサーバー100のゲ
ームサーバー機能100Bとクライアント201〜20
4のゲームクライアント機能200Bとにより、通常の
クライアント/サーバーの構成でデータ送受信が行われ
る。
N型接続であった場合や、他のホストからの接続が不可
能であった場合など、ゲームサーバーとなり得るクライ
アントを選定できないので、メインサーバー100のゲ
ームサーバー機能100Bとクライアント201〜20
4のゲームクライアント機能200Bとにより、通常の
クライアント/サーバーの構成でデータ送受信が行われ
る。
【0044】実施の形態1に係るオンラインゲーム広告
表示システムは上記の如く構成されているので、以下に
掲げる効果を奏する。
表示システムは上記の如く構成されているので、以下に
掲げる効果を奏する。
【0045】通常のバナー広告を表示する手法では、ホ
ームページなど表示画面からのクリック率が1%程度と
いわれているが、ゲーム運用120において利用される
ポイントを、バナー広告クリックに結びつけることで、
クリック率を高め、プレイヤー30に対して商品の広告
宣伝、アンケートなど消費動向に関する調査、商品販売
への高い効果が期待できる。
ームページなど表示画面からのクリック率が1%程度と
いわれているが、ゲーム運用120において利用される
ポイントを、バナー広告クリックに結びつけることで、
クリック率を高め、プレイヤー30に対して商品の広告
宣伝、アンケートなど消費動向に関する調査、商品販売
への高い効果が期待できる。
【0046】ゲームサーバー機能100Bを介してプレ
イヤー30を直接接続させることにより、必要最小限の
ネットワーク空間を利用したデータの送受信が行われ、
メインサーバー100へのデータ集中が避けられる。ま
た、クライアントの参加により成立した各々のゲームが
ネットワーク上で分離できるために、メインサーバー1
00にアクセスするクライアント数に関係なく、常に最
小の帯域で最速のゲーム空間を運用することができる。
イヤー30を直接接続させることにより、必要最小限の
ネットワーク空間を利用したデータの送受信が行われ、
メインサーバー100へのデータ集中が避けられる。ま
た、クライアントの参加により成立した各々のゲームが
ネットワーク上で分離できるために、メインサーバー1
00にアクセスするクライアント数に関係なく、常に最
小の帯域で最速のゲーム空間を運用することができる。
【0047】また、ゲームサーバーからゲーム情報をメ
インサーバー100へミラーリングすることで、一度切
断されたクライアントに関するゲームデータも保持さ
れ、このクライアントの復帰も可能となる。
インサーバー100へミラーリングすることで、一度切
断されたクライアントに関するゲームデータも保持さ
れ、このクライアントの復帰も可能となる。
【0048】(実施の形態2)図6は、本実施の形態2
に係るオンラインゲーム広告表示システムを用いた広告
表示方法における他の一例を示す図である。
に係るオンラインゲーム広告表示システムを用いた広告
表示方法における他の一例を示す図である。
【0049】実施の形態1と同様にポイントが予め設定
される。また、広告主10は、オンラインゲーム広告表
示システムの受付窓口(運営者)20に広告依頼10A
Dをする。
される。また、広告主10は、オンラインゲーム広告表
示システムの受付窓口(運営者)20に広告依頼10A
Dをする。
【0050】コンピュータネットワーク(ネットワー
ク)NKにおいて、オンラインゲームサーバソフトウェ
ア(ゲーム主管理手段)100Bは、予めオンラインゲ
ームユーザー30に対し、ポイントの争奪をするゲーム
大会の開催に関する告知115を行う。具体的には、ゲ
ームに参加するオンラインゲームユーザー30に対し、
ゲーム画面の表示に伴いゲーム大会開催の詳細につい
て、告知115の画面を表示する。また、所定の告知期
間の後に、対戦ゲームなどのゲーム大会運用(ゲーム運
用)120を行う。
ク)NKにおいて、オンラインゲームサーバソフトウェ
ア(ゲーム主管理手段)100Bは、予めオンラインゲ
ームユーザー30に対し、ポイントの争奪をするゲーム
大会の開催に関する告知115を行う。具体的には、ゲ
ームに参加するオンラインゲームユーザー30に対し、
ゲーム画面の表示に伴いゲーム大会開催の詳細につい
て、告知115の画面を表示する。また、所定の告知期
間の後に、対戦ゲームなどのゲーム大会運用(ゲーム運
用)120を行う。
【0051】また、システムサーバー機能100Aは、
ユーザー情報(プレイヤー情報)やゲーム大会運用12
0において算出されたポイントに関するポイント情報な
どのデータベースの管理を行う。
ユーザー情報(プレイヤー情報)やゲーム大会運用12
0において算出されたポイントに関するポイント情報な
どのデータベースの管理を行う。
【0052】オンラインゲームユーザー(プレイヤー)
30は、パーソナルコンピュータ40などの端末からゲ
ームクライアントソフトウェア(ゲームクライアント機
能)200Bを利用してゲーム大会に参加する。大会運
用120において、ブラウザー250を介し、広告主ホ
ームページ260を表示する。広告主ホームページ26
0を参照して、広告主10から提供された賞品(商品)
の中から希望する賞品を選択する。また、ゲーム大会で
獲得したポイントと、このポイントに相当する賞品とを
交換するように広告主ホームページ260に申し込む。
30は、パーソナルコンピュータ40などの端末からゲ
ームクライアントソフトウェア(ゲームクライアント機
能)200Bを利用してゲーム大会に参加する。大会運
用120において、ブラウザー250を介し、広告主ホ
ームページ260を表示する。広告主ホームページ26
0を参照して、広告主10から提供された賞品(商品)
の中から希望する賞品を選択する。また、ゲーム大会で
獲得したポイントと、このポイントに相当する賞品とを
交換するように広告主ホームページ260に申し込む。
【0053】受付窓口20は、広告主ホームページ26
0におけるオンラインゲームユーザー30からの賞品交
換の申込みに従い、賞品送付270を行う。
0におけるオンラインゲームユーザー30からの賞品交
換の申込みに従い、賞品送付270を行う。
【0054】実施の形態2に係るオンラインゲーム広告
表示システムは上記の如く構成されているので、実施の
形態1が奏する効果の他に以下に掲げる効果を奏する。
表示システムは上記の如く構成されているので、実施の
形態1が奏する効果の他に以下に掲げる効果を奏する。
【0055】ゲーム大会に提供された賞品(賞品)を広
告主ホームページ260から選択する方法により、プレ
イヤー30の参加意欲を刺激して、参加者数を増やしな
がら、広告主の扱う商品に興味があるプレイヤー30を
集中的に広告主ホームページ260に訪れさせることが
できる。
告主ホームページ260から選択する方法により、プレ
イヤー30の参加意欲を刺激して、参加者数を増やしな
がら、広告主の扱う商品に興味があるプレイヤー30を
集中的に広告主ホームページ260に訪れさせることが
できる。
【0056】(実施の形態3)図7は、本実施の形態3
に係るオンラインゲーム広告表示システムを用いた広告
表示方法におけるその他の一例を示す図である。
に係るオンラインゲーム広告表示システムを用いた広告
表示方法におけるその他の一例を示す図である。
【0057】実施の形態1と同様にポイントが予め設定
される。また、全国の麻雀荘(広告主)10は、コンピ
ュータネットワークNKを介して、オンラインゲーム広
告表示システムのオンライン麻雀荘(受付窓口)20に
広告依頼10ADをする。
される。また、全国の麻雀荘(広告主)10は、コンピ
ュータネットワークNKを介して、オンラインゲーム広
告表示システムのオンライン麻雀荘(受付窓口)20に
広告依頼10ADをする。
【0058】コンピュータネットワークNKにおいて、
麻雀ゲームサーバーソフトウェア(ゲーム主管理手段)
100Bは、麻雀ゲーム運用(ゲーム運用)120を行
う。
麻雀ゲームサーバーソフトウェア(ゲーム主管理手段)
100Bは、麻雀ゲーム運用(ゲーム運用)120を行
う。
【0059】麻雀ゲーム運用120では、広告主10と
なる、麻雀店の名前と場所、ルール、ポイント内容、サ
ービス内容、メンバー紹介、店内の様子等を、ネットワ
ーク上のテナント広告と同様に表示することで、現実の
麻雀荘を擬似再現する。
なる、麻雀店の名前と場所、ルール、ポイント内容、サ
ービス内容、メンバー紹介、店内の様子等を、ネットワ
ーク上のテナント広告と同様に表示することで、現実の
麻雀荘を擬似再現する。
【0060】また、システムサーバー機能100Aは、
ユーザー情報(プレイヤー情報)、ゲーム大会運用12
0において算出されたポイントに関するポイント情報な
どのデータベースの管理を行う。
ユーザー情報(プレイヤー情報)、ゲーム大会運用12
0において算出されたポイントに関するポイント情報な
どのデータベースの管理を行う。
【0061】オンライン麻雀ゲームユーザー(プレイヤ
ー)30は、パーソナルコンピュータ40などの端末か
ら麻雀ゲームクライアントソフトウェア(ゲームクライ
アント機能)200Bを利用して麻雀ゲームに参加す
る。
ー)30は、パーソナルコンピュータ40などの端末か
ら麻雀ゲームクライアントソフトウェア(ゲームクライ
アント機能)200Bを利用して麻雀ゲームに参加す
る。
【0062】図8は、図7の麻雀ゲーム運用120にお
ける麻雀卓の状況の一例を示す図である。
ける麻雀卓の状況の一例を示す図である。
【0063】卓状況400TBには、麻雀卓の番号と使
用中(対戦)と未使用(空席)との状態が表示される。
用中(対戦)と未使用(空席)との状態が表示される。
【0064】プレイヤー30は、種類400GMにおい
て、開催されているゲーム大会を選択し、予約400A
や観戦400Bを実行することができる。観戦400B
が実行されると、観戦状況400Cが表示される。
て、開催されているゲーム大会を選択し、予約400A
や観戦400Bを実行することができる。観戦400B
が実行されると、観戦状況400Cが表示される。
【0065】また、環境400Dを選択することで、麻
雀荘の内部や麻雀卓の配置などを擬似的に表示すること
もできる(図示せず)。
雀荘の内部や麻雀卓の配置などを擬似的に表示すること
もできる(図示せず)。
【0066】擬似再現された麻雀荘でのゲームを体験す
ることで、オンライン麻雀ゲームユーザー30に、街の
麻雀荘10へ足を運ぶことを促す。
ることで、オンライン麻雀ゲームユーザー30に、街の
麻雀荘10へ足を運ぶことを促す。
【0067】実施の形態3に係るオンラインゲーム広告
表示システムは上記の如く構成されているので、実施の
形態1又は2が奏する効果の他に以下に掲げる効果を奏
する。
表示システムは上記の如く構成されているので、実施の
形態1又は2が奏する効果の他に以下に掲げる効果を奏
する。
【0068】プレイヤー30に対して、外部からは見え
にくい特殊な環境にある街の麻雀荘を、ネットワーク上
でのテナント広告と同様に疑似体験させることで、街の
麻雀荘へと足を運ばせることが期待できる。
にくい特殊な環境にある街の麻雀荘を、ネットワーク上
でのテナント広告と同様に疑似体験させることで、街の
麻雀荘へと足を運ばせることが期待できる。
【0069】なお、本実施の形態においては、本発明は
それに限定されず、本発明を適用する上で好適な、オン
ラインゲーム広告表示システムに関する技術に適用する
ことができる。
それに限定されず、本発明を適用する上で好適な、オン
ラインゲーム広告表示システムに関する技術に適用する
ことができる。
【0070】また、上記構成部材の数、位置、形状等は
上記実施の形態に限定されず、本発明を実施する上で好
適な数、位置、形状等にすることができる。
上記実施の形態に限定されず、本発明を実施する上で好
適な数、位置、形状等にすることができる。
【0071】なお、各図において、同一構成要素には同
一符号を付している。
一符号を付している。
【0072】
【発明の効果】本発明は以上のように構成されているの
で、以下に掲げる効果を奏する。
で、以下に掲げる効果を奏する。
【0073】通常のバナー広告を表示する手法では、ク
リック率が1%程度といわれているが、ゲーム運用にお
いて利用されるポイントを、バナー広告クリックに結び
つけることで、クリック率を高め、プレイヤーに対して
商品の広告宣伝、アンケートなど消費動向に関する調
査、商品販売への高い効果が期待できる。
リック率が1%程度といわれているが、ゲーム運用にお
いて利用されるポイントを、バナー広告クリックに結び
つけることで、クリック率を高め、プレイヤーに対して
商品の広告宣伝、アンケートなど消費動向に関する調
査、商品販売への高い効果が期待できる。
【0074】クライアントがゲームサーバー機能を有す
ることで、必要最小限のネットワーク空間を利用したデ
ータの送受信が行われて、メインサーバーへのデータ集
中が避けられる。
ることで、必要最小限のネットワーク空間を利用したデ
ータの送受信が行われて、メインサーバーへのデータ集
中が避けられる。
【0075】ゲーム大会に提供された賞品(賞品)を広
告主ホームページから選択する方法により、プレイヤー
の参加意欲を刺激して、参加者数を増やしながら、広告
主の扱う商品に興味があるプレイヤーを集中的に広告主
ホームページに訪問させることができる。
告主ホームページから選択する方法により、プレイヤー
の参加意欲を刺激して、参加者数を増やしながら、広告
主の扱う商品に興味があるプレイヤーを集中的に広告主
ホームページに訪問させることができる。
【0076】外部からは見えにくい特殊な環境にある街
の麻雀荘を、ネットワーク上でのテナント広告と同様に
疑似体験させることで、ゲームプレイヤーに対する街の
麻雀荘の効果的な広告宣伝が期待できる。
の麻雀荘を、ネットワーク上でのテナント広告と同様に
疑似体験させることで、ゲームプレイヤーに対する街の
麻雀荘の効果的な広告宣伝が期待できる。
【図1】本発明の実施の形態1に係るオンラインゲーム
広告表示システムの構成を示す図である。
広告表示システムの構成を示す図である。
【図2】図1におけるオンラインゲーム広告表示システ
ムを用いた広告表示方法の一例を示す図である。
ムを用いた広告表示方法の一例を示す図である。
【図3】図1のクライアントにおける利用状態の一例を
示す図である。
示す図である。
【図4】図1のクライアントにおける利用状態の他の一
例を示す図である。
例を示す図である。
【図5】図1のクライアントにおける利用状態のその他
の一例を示す図である。
の一例を示す図である。
【図6】本発明の実施の形態2に係るオンラインゲーム
広告表示システムを用いた広告表示方法における他の一
例を示す図である。
広告表示システムを用いた広告表示方法における他の一
例を示す図である。
【図7】本発明の実施の形態3に係るオンラインゲーム
広告表示システムを用いた広告表示方法におけるその他
の一例を示す図である。
広告表示システムを用いた広告表示方法におけるその他
の一例を示す図である。
【図8】図7の麻雀ゲーム運用120における麻雀卓の
状況の一例を示す図である。
状況の一例を示す図である。
【図9】従来のオンラインゲームに利用されるネットワ
ークサーバーとクライアントとの構成の一例を示す図で
ある。
ークサーバーとクライアントとの構成の一例を示す図で
ある。
【図10】図9におけるクリック率の実績の一例を示す
図である。
図である。
10 麻雀荘(広告主) 10AD 広告依頼 20 オンライン麻雀荘(受付窓口、運営者) 30 オンラインゲームユーザー(プレイヤー、オンラ
イン麻雀ゲームユーザー) 40 パーソナルコンピュータ 100 メインサーバー 100A システムサーバー機能(データベース管理手
段) 100B オンラインゲームサーバソフトウェア(ゲー
ム主管理手段、ゲームサーバー機能、麻雀ゲームサーバ
ーソフトウェア) 115 告知 120 ゲーム大会運用(ゲーム運用、麻雀ゲーム運
用) 200A クライアントソフト 200B ゲームクライアントソフトウェア(ゲームク
ライアント機能、ゲーム参加手段) 200C ゲームサーバー機能(ゲーム副管理手段) 201〜204 クライアント 220 ソフト使用料・入場料 230 アクションポイント 240 ゲームポイント 250 ブラウザー 270 賞品送付 260 広告主ホームページ(広告表示手段) 400 サーバー 400A 予約 400AC アクセス回数 400B 観戦 400C 観戦状況 400CL クリック回数 400D 環境 400GM 種類 400RT クリック率 400TB 卓状況 401〜404 クライアント NK コンピュータネットワーク
イン麻雀ゲームユーザー) 40 パーソナルコンピュータ 100 メインサーバー 100A システムサーバー機能(データベース管理手
段) 100B オンラインゲームサーバソフトウェア(ゲー
ム主管理手段、ゲームサーバー機能、麻雀ゲームサーバ
ーソフトウェア) 115 告知 120 ゲーム大会運用(ゲーム運用、麻雀ゲーム運
用) 200A クライアントソフト 200B ゲームクライアントソフトウェア(ゲームク
ライアント機能、ゲーム参加手段) 200C ゲームサーバー機能(ゲーム副管理手段) 201〜204 クライアント 220 ソフト使用料・入場料 230 アクションポイント 240 ゲームポイント 250 ブラウザー 270 賞品送付 260 広告主ホームページ(広告表示手段) 400 サーバー 400A 予約 400AC アクセス回数 400B 観戦 400C 観戦状況 400CL クリック回数 400D 環境 400GM 種類 400RT クリック率 400TB 卓状況 401〜404 クライアント NK コンピュータネットワーク
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 13/00 A63F 13/00 A 13/10 13/10 13/12 13/12 C
Claims (9)
- 【請求項1】 インターネットなどのネットワークを介
したオンラインゲーム広告表示システムであって、 前記オンラインゲームに参加するプレイヤーの情報を含
むデータベースを管理し、前記オンラインゲームのセッ
トアップを行うメインサーバーと、 前記プレイヤーにより前記メインサーバーにアクセスす
るクライアントとを備え、 前記メインサーバーは、前記オンラインゲームにおい
て、順位を競うなどのために設定されたゲームポイント
に関する情報を含んだ前記データベースを管理するデー
タベース管理手段と、 前記ゲームポイントの争奪をするゲーム運用を行い、前
記ゲームポイントの加算・減算を行い、広告の配信を行
うゲーム主管理手段とを有し、 前記クライアントは、前記メインサーバーにアクセス
し、前記オンラインゲームに参加するためのクライアン
トソフトが、予めインストールされ、 前記プレイヤーのゲームポイントは、賞品と交換できる
特典などを有し、前記プレイヤーが前記クライアントソ
フトを利用して前記オンラインゲームに参加していると
き、前記広告をクリックして、前記広告の広告主が開設
する広告表示手段を表示する毎に、所定の点数が加算さ
れることを特徴とするオンラインゲーム広告表示システ
ム。 - 【請求項2】 前記クライアントにインストールされた
前記クライアントソフトは、 前記オンラインゲームに参加できるゲーム参加手段と、 他のクライアントに対して、ゲームサーバーとして前記
オンラインゲームの運用を行うゲーム副管理手段とを有
し、 前記メインサーバーにより、前記クライアントの中から
前記インターネット上でのグローバルなIPアドレスを
有すると判定されたクライアントは、前記メインサーバ
ーからの通知により、前記ゲーム副管理手段が動作し、
他のクライアントに対する接続準備が完了したことを、
前記メインサーバーに対して通知し、 前記ゲーム副管理手段は、前記IPアドレスを前記メイ
ンサーバーから通知された他のクライアントが有する各
々の前記ゲーム参加手段に接続されることで、前記クラ
イアント同士で前記オンラインゲームが動作することを
特徴とする請求項1に記載のオンラインゲーム広告表示
システム。 - 【請求項3】 前記プレイヤーの前記ゲームポイント
は、 前記広告主から提供された前記賞品と交換できる、又
は、前記賞品の抽選に応募できるなどの特典に換算でき
るように予め設定され、 前記プレイヤーにより、前記ゲーム参加手段が利用され
て前記オンラインゲームに参加する毎に所定の点数が減
算され、 前記広告主により設定されたアンケートなどの調査に回
答する毎に所定の点数が加算され、 前記オンラインゲームのゲーム結果に基づくポイントが
加算又は減算されることを特徴とする請求項1又は2に
記載のオンラインゲーム広告表示システム。 - 【請求項4】 前記オンラインゲームは、前記広告主か
ら提供された前記賞品の獲得を目指すゲーム大会で運営
され、 該ゲーム大会は、予め前記ゲーム主管理手段を介して、
前記プレイヤーに対して告知され、 前記賞品の詳細は前記広告の広告主が開設するホームペ
ージなどの前記広告表示手段にて表示され、 前記ゲームポイントは所定の数値に達したとき、前記ホ
ームページに表示された前記賞品の中から前記プレイヤ
ーにより選択されることを特徴とする請求項1乃至3の
いずれかに記載のオンラインゲーム広告表示システム。 - 【請求項5】 前記オンラインゲームは、麻雀ゲームで
あり、 前記メインサーバーは、前記広告主の名前を含む麻雀店
の情報を広告表示し、前記ネットワーク上に現実の麻雀
荘を擬似再現することを特徴とする請求項1乃至4のい
ずれかに記載のオンラインゲーム広告表示システム。 - 【請求項6】 前記メインサーバーは、前記インターネ
ット上でのグローバルなIPアドレスを有すると判定し
たクライアントの中から、前記メインサーバーから発信
された信号に対して、最も早く応答信号が返信されたク
ライアントを前記オンラインゲームの運用を行うゲーム
サーバーに選定することを特徴とする請求項1乃至5の
いずれかに記載のオンラインゲーム広告表示システム。 - 【請求項7】 前記メインサーバーは、 前記オンラインゲームが動作する前記ゲームサーバーと
して機能するクライアントと、他のクライアントとの前
記オンラインゲームに関するデータを、所定の時間毎、
又は、随時、ミラーリングにて受信することで、前記ゲ
ームサーバーとして動作する前記クライアントの回線切
断に対応することを特徴とする請求項1乃至6のいずれ
かに記載のオンラインゲーム広告表示システム。 - 【請求項8】 前記クライアントソフトは、ゲームクラ
イアントとして前記ゲームサーバーに接続するクライア
ントの中から、いずれか回線切断された場合、回線切断
されたクライアントの代わりに前記オンラインゲームに
参加するプレイヤー機能と、 回線切断されたクライアントが、再び前記メインサーバ
ーに接続したとき、前記ミラーリングされたデータに基
づき前記オンラインゲームに戻ることができるゲームク
ライアント復帰機能とを有することを特徴とする請求項
1乃至7のいずれかに記載のオンラインゲーム広告表示
システム。 - 【請求項9】 前記メインサーバーが有する前記ゲーム
主管理手段は、 ゲームサーバーであるクライアントが回線切断した場
合、前記ミラーリングにより受信したデータに基づき前
記ゲームサーバーの機能を引き継ぎ、他のクライアント
が有する前記クライアントソフトからのアクセスにより
前記オンラインゲームを継続し、 前記メインサーバーが有するゲームクライアント復帰機
能は、回線切断した前記ゲームサーバーである前記クラ
イアントが、再び前記メインサーバーに接続したとき、
前記オンラインゲームゲームに戻すことを特徴とする請
求項1乃至8のいずれかに記載のオンラインゲーム広告
表示システム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000294612A JP2002109123A (ja) | 2000-09-27 | 2000-09-27 | オンラインゲーム広告表示システム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000294612A JP2002109123A (ja) | 2000-09-27 | 2000-09-27 | オンラインゲーム広告表示システム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2002109123A true JP2002109123A (ja) | 2002-04-12 |
Family
ID=18777176
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000294612A Pending JP2002109123A (ja) | 2000-09-27 | 2000-09-27 | オンラインゲーム広告表示システム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2002109123A (ja) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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