KR101876843B1 - 게임을 이용한 광고 제공 방법 및 이를 실행하는 광고 제공 서버 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 일 실시예에 따른 광고 제공 서버와 연동되는 광고 제공 서버에서 실행되는 게임을 이용한 광고 제공 방법은 게임 클라이언트로부터 게임 시작 신호를 수신하면 상기 게임 클라이언트와 연관된 사용자 이미지 데이터를 기초로 생성된 게임 화면을 상기 게임 클라이언트에 제공하는 단계, 상기 게임의 종류에 따라 상기 게임 화면 상에서 액션이 발생하였는지 여부를 감지하는 단계 및 상기 액션이 감지되어 상기 게임 화면을 재구성하여 표시하는 과정에서 상기 게임 화면의 일부 또는 전체에 광고 데이터를 표시하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명의 실시예들은 게임을 이용한 광고 제공 방법 및 이를 실행하는 광고 제공 서버에 관한 것이다.
일반적으로, 유형/무형의 제품이나 서비스를 생산 및 판매하는 영리 기업에서는 소비자의 제품이나 서비스의 구매 촉진 및 관심 유도를 위한 방편으로서, 다양한 대중매체를 이용한 제품광고를 실행할 수 있도록 되어 있다. 이러한 광고를 이용하게 되면, 자사의 제품이나 서비스를 불특정 다수의 소비자에게 반복적으로 인식시킴으로써 제품에 대한 소비자의 인지도 및 제품 신용도를 향상시킬 수 있게 된다.
이러한 제품 또는 서비스에 대한 소비자의 높은 신용도 및 인지도는 제품의 주요한 마케팅 수단으로서 제품판매에 직접적인 영향을 끼치는 것으로서, 그러한 소비자의 신용도 및 인지도의 향상을 위해서 막대한 비용을 소요하여 경쟁적으로 제품광고에 치중하고 있는 실정이다.
이러한 광고를 하는 방법 중에 하나는 인터넷을 이용하는 방법이다. 현재 인터넷 사이트들에서 자신의 사이트를 방문한 인터넷 이용자들에게 광고주의 브랜드 혹은 제품에 관련된 배너(banner) 광고를 보여주는 광고 방법이 일반화되어 있다.
일반적으로 인터넷 이용자가 배너 광고를 클릭하여 보는 배너 광고의 클릭율 0.5%이하인 것으로 평가된다. 따라서 배너 광고의 클릭율을 높이지 못하는 한 배너 광고에 의한 광고 효과를 높이기는 어렵다.
인터넷을 통한 광고의 또 다른 형태로서 제품에 대한 광고와 함께 광고에 포함된 내용으로 답할 수 있는 한 두 개의 질의를 게시하고, 일정 기간 동안의 응모자들에 대하여 추첨을 통하여 경품을 제공하거나 즉석에서 경품을 제공하는 것도 있다.
이러한 광고 방법은 일반 배너 광고와 달리 질의를 통하여 제품명 등 핵심이 되는 메시지를 재확인시켜 줄 수 있고, 경품을 통하여 인터넷 이용자의 배너 광고 클릭을 유인할 수 있다는 장점이 있다.
그러나 이러한 사이트는 광고 참여자가 퀴즈의 내용에만 관심을 둘 뿐 광고 카피나 제품에는 관심을 두지 않으므로 광고 효과를 기대하기 어렵다는 문제가 있다.
이와 같이 상술한 종래의 인터넷상의 광고 방법은 인터넷 이용자의 관심을 불러일으키지 못하고, 클릭율이 적으며, 광고에 대한 집중도가 낮다는 단점이 있어서 이에 대한 보완이 요구된다.
본 발명은 플레이어가 주시하는 사용자 이미지 데이터 및 광고 데이터를 이용하여 게임 화면을 구성한 후 게임 화면 상에서 액션이 발생 시 광고 데이터를 표출시키거나 이벤트에 따른 보상을 제공함으로써 보다 적극적으로 소비자를 게임에 참여하게 하여 광고 효율성을 대폭적으로 향상시킬 수 있는 게임을 이용한 광고 제공 방법 및 이를 실행하는 광고 제공 서버를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 이상에서 언급한 과제(들)로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제(들)은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
실시예들 중에서, 광고 제공 서버와 연동되는 광고 제공 서버에서 실행되는 게임을 이용한 광고 제공 방법은 게임 클라이언트로부터 게임 시작 신호를 수신하면 상기 게임 클라이언트와 연관된 사용자 이미지 데이터를 기초로 생성된 게임 화면을 상기 게임 클라이언트에 제공하는 단계, 상기 게임의 종류에 따라 상기 게임 화면 상에서 액션이 발생하였는지 여부를 감지하는 단계 및 상기 액션이 감지되어 상기 게임 화면을 재구성하여 표시하는 과정에서 상기 게임 화면의 일부 또는 전체에 광고 데이터를 표시하는 단계를 포함한다.
실시예들 중에서, 광고 제공 서버는 게임의 종류에 따라 게임 화면 상에서 액션이 발생하였는지 여부를 감지하는 액션 감지부 및 게임 클라이언트와 연관된 사용자 이미지 데이터를 기초로 게임 화면을 생성하여 게임 클라이언트에게 제공하고, 상기 액션 감지부에 의해 액션이 감지되어 상기 게임 화면을 재구성하여 표시하는 과정에서 상기 게임 화면의 일부 또는 전체에 광고 데이터를 표시하는 게임 화면 관리부를 포함한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 첨부 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및/또는 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다.
본 발명에 따르면, 플레이어가 주시하는 사용자 이미지 데이터 및 광고 데이터를 이용하여 게임 화면을 구성한 후 게임 화면 상에서 액션이 발생 시 광고 데이터를 표출시키거나 이벤트에 따른 보상을 제공함으로써 보다 적극적으로 소비자를 게임에 참여하게 하여 광고 효율성을 대폭적으로 향상시킬 수 있다는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 제공 시스템을 설명하기 위한 네트워크 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 제공 서버의 내부 구조를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 제공 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4 및 도 5는 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 제공 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 제공 서버의 내부 구조를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 제공 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4 및 도 5는 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 제공 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
본 발명에 따른 게임은 하나의 플레이어 또는 다수 플레이어를 기반으로 하는 게임으로서, 하나의 플레이어를 기반으로 해당 플레이어에게 해당 플레이어가 선택한 게임을 제공하거나 다수 플레이어의 다중 접속을 기반으로 플레이어 개인 간 또는 플레이어들로 구성된 팀에게 해당 플레이어가 선택한 게임을 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 제공 시스템을 설명하기 위한 네트워크 구성도이다.
도 1을 참조하면, 광고 제공 시스템은 광고주 단말(100), 광고 제공 서버(200) 및 게임 클라이언트(300)을 포함한다. 도 1의 실시예에서는 광고주 단말(100) 및 광고 제공 서버(200)를 구분하여 도시하였으나, 실시예에 따라 광고주 단말(100) 및 광고 제공 서버(200)는 하나의 구성 요소로 구현될 수 있다.
광고주 단말(100)는 광고 데이터를 광고 제공 서버(200)에 제공하는 광고 회사에 위치하는 서버이다. 여기에서, 광고 데이터는 광고 회사의 종류에 따라 광고 회사 또는 광고 회사의 제품을 광고하기 위한 데이터일 수 있다.
광고 제공 서버(200)는 네트워크 환경을 통하여 동시에 복수의 유저(게임 클라이언트)에게 게임을 제공할 수 있다.
광고 제공 서버(200)는 게임 클라이언트(300)로부터 게임 시작 신호를 수신하면 게임 클라이언트(300)과 연관된 사용자 이미지 데이터를 기초로 게임 화면을 생성하여 게임 클라이언트(300)에 제공한다.
이때, 게임 클라이언트(300)과 연관된 사용자 이미지 데이터는 게임 클라이언트(300)의 바탕 화면 이미지, 게임 클라이언트(300)의 메모리에 저장된 이미지, 게임 클라이언트(300)에 저장된 이미지 중 플레이어에 의해 선택된 이미지, 게임 클라이언트(300)에 저장된 이미지 중 플레이어에 의해 마지막으로 사용된 이미지 등을 포함할 수 있다.
보다 구체적으로, 광고 제공 서버(200)는 게임의 종류에 따라 게임 클라이언트(300)과 연관된 사용자 이미지 데이터를 분할하여 복수의 게임 블록을 생성하고, 광고 데이터 상에 복수의 게임 블록의 전체 또는 일부를 배치하여 게임 화면을 생성한다.
예를 들어, 광고 제공 서버(200)는 게임의 종류가 “블록 깨트리기”이면 사용자 이미지 데이터를 분할하여 복수의 게임 블록을 생성하고, 광고 데이터 상에 복수의 게임 블록의 전체를 배치하여 게임 화면을 생성할 수 있다. 다른 예를 들어, 광고 제공 서버(200)는 게임의 종류가 “퍼즐”이면 사용자 이미지 데이터를 분할하여 복수의 게임 블록을 생성하고, 광고 데이터 상에 복수의 게임 블록의 일부를 배치하여 게임 화면을 생성한다.
상기와 같이 광고 데이터 상에 복수의 게임 블록의 전체 또는 일부를 배치하여 게임 화면을 생성하는 이유는 게임이 진행되는 과정에서 복수의 게임 블록 중 일부 게임 블록이 제거될 때 게임 블록이 제거된 위치에 해당하는 광고 데이터가 노출되도록 하거나 게임 화면 상의 복수의 게임 블록 중 특정 게임 블록이 배치되어 특정 영역에 해당하는 광고 데이터가 가려지도록 하기 위해서이다.
또한, 광고 제공 서버(200)는 복수의 게임 블록 중 일부 게임 블록에 이벤트를 할당한다. 이와 같이, 복수의 게임 블록 중 일부 게임 블록에 이벤트를 할당하는 이유는 게임 화면 상의 복수의 게임 블록 중 특정 게임 블록이 제거되거나 게임 화면 상에 특정 게임 블록이 배치되면 특정 게임 블록에 미리 지정된 이벤트에 대한 보상을 플레이어에게 제공하기 위해서이다.
이때, 보상은 마일리지 적립, 기프트콘, 아이템 등을 포함하고, 기프트 콘은 바코드, 핀코드 등이 포함되어 있어 상품을 무상으로 구매하거나 할인된 가격으로 구매할 수 있도록 한다.
광고 제공 서버(200)는 게임 화면을 게임 클라이언트(300)에 제공하여 게임 클라이언트(300)에서 게임이 진행되면 게임 화면 상에서 액션이 발생하였는지 여부를 감지한다.
일 실시예에서, 광고 제공 서버(200)는 게임 화면 상의 복수의 게임 블록 중 특정 게임 블록이 제거되어 특정 게임 블록에 해당하는 광고 데이터가 노출되면 게임 화면 상에서 액션이 발생하였다고 감지한다.
예를 들어, 광고 제공 서버(200)는 게임의 종류가 “블록 깨트리기”이면 게임 진행 중에 게임 화면 상의 복수의 게임 블록 중 일부 게임 블록이 제거되어 일부 게임 블록에 의해 가려져있던 영역의 광고 데이터가 노출되면 게임 화면 상에서 액션이 발생하였다고 감지한다.
이러한 실시예에서, 광고 제공 서버(200)는 사용자의 액션에 의해 특정 게임 블록에 해당하는 광고 데이터가 노출되면 특정 게임 블록이 미리 결정된 이벤트 블록에 해당하는지 여부를 판단한다.
예를 들어, 광고 제공 서버(200)는 게임 화면 상의 복수의 게임 블록 중 특정 게임 블록이 제거되어 특정 게임 블록에 의해 가려져있던 영역의 광고 데이터가 노출되면 특정 게임 블록이 이벤트 블록에 해당하는지 여부를 판단하는 것이다.
광고 제공 서버(200)는 판단 결과 특정 영역이 미리 결정된 이벤트 블록에 해당하면 이벤트에 해당하는 보상을 게임 클라이언트(300)에 제공한다. 이때, 보상은 마일리지 적립, 기프트콘, 아이템 등을 포함하고, 기프트콘은 바코드, 핀코드 등이 포함되어 있어 상품을 무상으로 구매하거나 할인된 가격으로 구매할 수 있도록 한다.
다른 일 실시예에서, 광고 제공 서버(200)는 게임 화면 상의 복수의 게임 블록 중 특정 게임 블록이 배치되어 특정 영역에 해당하는 광고 데이터가 가려지면 게임 화면 상에서 액션이 발생하였다고 감지한다.
예를 들어, 광고 제공 서버(200)는 게임의 종류가 “블록 깨트리기”이면 게임 진행 중에 게임 화면 상의 복수의 게임 블록 중 일부 게임 블록이 제거되어 일부 게임 블록에 의해 가려져있던 영역의 광고 데이터가 노출되면 게임 화면 상에서 액션이 발생하였다고 감지한다.
광고 제공 서버(200)는 게임 화면 상에서 액션이 감지되면 게임 화면을 재구성하여 표시하는 과정에서 게임 화면의 일부 또는 전체에 광고 데이터를 표시한다.
일 실시예에서, 광고 제공 서버(200)는 게임 화면 상의 복수의 게임 블록 중 특정 게임 블록이 제거되는 액션이 감지되면, 특정 게임 블록에 해당하는 광고 데이터를 노출시킨다. 예를 들어, 광고 제공 서버(200)는 게임의 종류가 블록 깨트리기인 경우 특정 게임 블록이 깨지면 특정 게임 블록에 의해 가려져있던 광고 데이터를 노출시킨다.
다른 일 실시예에서, 광고 제공 서버(200)는 게임 화면 상의 복수의 게임 블록 중 특정 게임 블록이 채워지는 액션이 감지되면, 특정 게임 블록에 해당하는 광고 데이터를 가려 광고 데이터의 일부를 표시한다.
또 다른 일 실시예에서, 광고 제공 서버(200)는 게임 화면 상에서 복수의 게임 블록 중 특정 게임 블록이 뒤집히는 액션이 감지되면, 특정 게임 블록의 아래 면에 배치된 광고 데이터를 표시한다. 예를 들어, 광고 제공 서버(200)는 게임의 종류가 카드 게임인 경우 특정 카드가 뒤집히는 액션이 감지되면, 특정 카드의 아래 면에 배치된 광고 데이터를 표시한다.
광고 제공 서버(200)는 게임이 시작된 후 상기 게임 화면 상의 복수의 게임 블록이 게임 경과 시간에 해당하는 투명 비율에 따라 투명해지도록 하여 복수의 게임 블록에 해당하는 광고 데이터가 노출되도록 하며, 복수의 게임 블록의 투명 비율이 특정 비율이 이상이면 해당 게임의 결과를 실패로 결정할 수 있다.
광고 제공 서버(200)는 게임 화면을 구성할 때 사용된 광고 데이터에 대해서 플레이어에게 게임 화면이 노출된 정보(예를 들어, 노출 시간, 노출 횟수)에 따라 광고 데이터에 대한 과금을 산출하여 과금 청구 신호를 광고주 단말(100)에 제공한다.
예를 들어, 광고 제공 서버(200)는 사용자 이미지 데이터 및 광고 데이터가 결합되어 블록 깨트리기 게임을 위한 게임 화면이 생성된 경우, 플레이어가 블록 깨트리기 게임에 접속하여 게임 화면이 플레이어에게 제공되면 플레이어에게 게임 화면이 노출된 정보(예를 들어, 노출 시간, 노출 횟수)에 따라 광고 데이터에 대한 과금을 산출하여 과금 청구 신호를 광고주 단말(100)에 제공한다.
게임 클라이언트(300)는 게임 제공 서버(100)에 접속 또는 통신을 유지하며, 플레이어에게 게임을 제공할 수 있다.
실시예에 따라, 게임 클라이언트(300)는 게임 구동을 위한 게임 엔진의 적어도 일부를 적재할 수 있다. 예를 들어, 퍼즐 게임의 제공에 필요한 소정의 연산 중 적어도 일부는 빠른 처리를 위하여 게임 클라이언트(300)에서 수행될 수 있다. 이러한 실시예의 경우, 게임 클라이언트(300)는 자체로 구비한 게임 엔진에서 연산된 결과를 광고 제공 서버(200)에 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 제공 서버의 내부 구조를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 광고 제공 서버(200)는 통신부(110), 게임방 관리부(120), 게임 화면 관리부(130), 액션 감지부(140), 이벤트 관리부(150) 및 게임 제공 제어부(160)를 포함한다.
통신부(110)는 게임 제공 제어부(160)의 제어에 따라 게임 클라이언트(300)와 데이터 통신을 위한 통신 환경을 설정 또는 유지할 수 있다.
게임방 관리부(120)는 게임 종류 별로 해당 게임을 제공하기 위한 게임방을 관리할 수 있다.
게임방 관리부(120)는 하나의 게임 클라이언트 또는 복수의 게임 클라이언트를 하나의 게임방 단위로서 연관할 수 있고, 게임 제공 제어부(160)는 이렇게 연관된 각 게임방 단위별도 독립적인 게임을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 게임방 관리부(120)는 게임방 생성 시 온라인 게임의 게임 모드 정보를 획득하여 게임 제공 제어부(160)에 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 게임방 관리부(120)는 게임방 생성 이력을 저장할 수 있다. 게임방 생성 이력은 해당 게임방에 참여한 게임 클라이언트에 대한 정보를 포함할 수 있다. 게임방 관리부(120)는 이러한 게임방 생성 이력을 기초로 특정 게임방을 생성 시 자동으로 팀을 편성할 수 있다. 즉, 동일한 팀을 수행할 때마다 소정의 팀 연관 포인트를 계산하여, 같은 팀으로서 함께 플레이한 경우 같은 팀으로 편성되도록 할 수 있다.
게임 화면 관리부(130)는 게임 클라이언트(300)로부터 게임 시작 신호를 수신하면 게임 클라이언트(300)과 연관된 사용자 이미지 데이터를 기초로 게임 화면을 생성하여 게임 클라이언트(300)에 제공한다.
이때, 게임 클라이언트(300)과 연관된 사용자 이미지 데이터는 게임 클라이언트(300)의 바탕 화면 이미지, 게임 클라이언트(300)의 메모리에 저장된 이미지, 게임 클라이언트(300)에 저장된 이미지 중 플레이어에 의해 선택된 이미지, 게임 클라이언트(300)에 저장된 이미지 중 플레이어에 의해 마지막으로 사용된 이미지 등을 포함할 수 있다.
보다 구체적으로, 게임 화면 관리부(130)는 게임의 종류에 따라 게임 클라이언트(300)과 연관된 사용자 이미지 데이터를 분할하여 복수의 게임 블록을 생성하고, 광고 데이터 상에 복수의 게임 블록의 전체 또는 일부를 배치하여 게임 화면을 생성한다.
상기와 같이 광고 데이터 상에 복수의 게임 블록의 전체 또는 일부를 배치하여 게임 화면을 생성하는 이유는 게임이 진행되는 과정에서 복수의 게임 블록 중 일부 게임 블록이 제거될 때 게임 블록이 제거된 위치에 해당하는 광고 데이터가 노출되도록 하거나 게임 화면 상의 복수의 게임 블록 중 특정 게임 블록이 배치되어 특정 영역에 해당하는 광고 데이터가 가려지도록 하기 위해서이다.
또한, 게임 화면 관리부(130)는 복수의 게임 블록 중 일부 게임 블록에 이벤트를 할당한다. 이와 같이, 복수의 게임 블록 중 일부 게임 블록에 이벤트를 할당하는 이유는 게임 화면 상의 복수의 게임 블록 중 특정 게임 블록이 제거되거나 게임 화면 상에 특정 게임 블록이 배치되면 해당 게임 블록이 제거되면 게임 블록에 미리 지정된 이벤트에 대한 보상을 플레이어에게 제공하기 위해서이다.
이때, 보상은 마일리지 적립, 기프트콘, 아이템 등을 포함하고, 기프트 권은 바코드, 핀코드 등이 포함되어 있어 상품을 무상으로 구매하거나 할인된 가격으로 구매할 수 있도록 한다.
액션 감지부(140)는 게임의 종류에 따라 게임 화면 상에서 액션이 발생하였는지 여부를 감지한다.
일 실시예에서, 액션 감지부(140)는 게임 화면 상의 복수의 게임 블록 중 특정 게임 블록이 제거되어 특정 게임 블록에 해당하는 광고 데이터가 노출되면 게임 화면 상에서 액션이 발생하였다고 감지한다.
예를 들어, 액션 감지부(140)는 게임의 종류가 "블록 깨트리기" 이고 게임 진행 중에 게임 화면 상의 복수의 게임 블록 중 일부 게임 블록이 제거되어 일부 게임 블록에 의해 가려져있던 영역의 광고 데이터가 노출되면 게임 화면 상에서 액션이 발생하였다고 감지한다.
이러한 실시예에 따라 이벤트 관리부(150)는 사용자의 액션에 의해 특정 게임 블록에 해당하는 광고 데이터가 노출되면 특정 게임 블록이 미리 결정된 이벤트 블록에 해당하는지 여부를 판단한다.
예를 들어, 이벤트 관리부(150)는 게임 화면 상의 복수의 게임 블록 중 특정 게임 블록이 제거되어 특정 게임 블록에 의해 가려져있던 영역의 광고 데이터가 노출되면 특정 게임 블록이 이벤트 블록에 해당하는지 여부를 판단하는 것이다.
이벤트 관리부(150)는 판단 결과 특정 영역이 미리 결정된 이벤트 블록에 해당하면 이벤트에 해당하는 보상을 게임 클라이언트(300)에 제공한다. 이때, 보상은 마일리지 적립, 기프트권, 아이템 등을 포함하고, 기프트콘은 바코드, 핀코드 등이 포함되어 있어 상품을 무상으로 구매하거나 할인된 가격으로 구매할 수 있도록 한다.
다른 일 실시예에서, 액션 감지부(140)는 게임 화면에 특정 게임 블록이 배치되어 특정 게임 블록에 의해 광고 데이터가 가려지면 상기 게임 화면 상에서 액션이 발생하였다고 감지한다. 게임 제공 제어부(160)는 광고 제공 서버(100)의 다른 구성요소를 제어하여 게임 클라이언트(200)에 게임을 제공할 수 있다.
게임 제공 제어부(160)는 게임을 시작하기 위한 대기 절차를 제공할 수 있고, 대기 절차에 의하여 팀 편성 등이 확인되면 해당 대기자들을 포함하여 하나의 온라인 게임(즉, 하나의 동일한 가상 공간)에 참여시켜 온라인 게임을 제공할 수 있다.
일 실시예예서, 게임 제공 제어부(160)는 게임방 관리부(120)를 통하여 대기 절차 또는 팀 편성 절차를 수행하도록 할 수 있다.
게임 제공 제어부(160)는 특정 종료 조건이 만족될 때까지 플레이어의 게임이 무한적으로 실행시킬 수 있다. 여기에서, 특정 종료 조건은 제한 시간의 종료 또는 특정 팀이 기 설정된 목표 점수에 도달하는 것일 수 있다.
도 2에는 도시되어 있지 않지만, 광고 제공 서버(200)는 게임 화면을 구성할 때 사용된 광고 데이터에 대해서 플레이어에게 게임 화면이 노출된 정보에 따라 광고 데이터에 대한 과금을 산출하여 과금 청구 신호를 광고주 단말에 제공하는 과금 관리부를 더 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 제공 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 광고 제공 서버(200)는 게임 클라이언트로부터 게임 시작 신호를 수신하면(단계 S310), 게임 클라이언트와 연관된 사용자 이미지 데이터를 기초로 생성된 게임 화면을 게임 클라이언트에 제공한다(단계 S320).
광고 제공 서버(200)는 게임의 종류에 따라 게임 화면 상에서 액션이 발생하였는지 여부를 감지한다(단계 S330).
단계 S330에 대한 일 실시예에서, 광고 제공 서버(200)는 상기 게임의 종류에 따라 상기 게임 화면의 복수의 게임 블록 중 특정 게임 블록이 제거되어 특정 게임 블록에 의해 가려진 광고 데이터가 노출되거나 상기 게임 화면에 특정 게임 블록이 배치되어 특정 게임 블록에 의해 광고 데이터가 가려지면 게임 화면 상에서 액션이 발생하였다고 감지한다.
광고 제공 서버(200)는 액션이 발생하면(단계 S340), 게임 화면을 재구성하여 표시하는 과정에서 게임 화면의 일부 또는 전체에 광고 데이터를 표시한다(단계 S350).
도 3에는 도시하지 않았지만, 광고 제공 서버(200)는 게임의 종류에 따라 게임 클라이언트와 연관된 사용자 이미지 데이터를 분할하여 복수의 게임 블록을 생성하고, 복수의 게임 블록 중 일부 게임 블록에 이벤트를 할당한 후 광고 데이터 상에 상기 복수의 게임 블록의 전체 또는 일부를 배치하여 게임 화면을 생성한다.
도 3에는 도시하지 않았지만, 광고 제공 서버(200)는 사용자의 액션에 의해 특정 게임 블록에 해당하는 광고 데이터가 노출되면 상기 특정 게임 블록이 미리 결정된 이벤트 블록에 해당하는지 여부를 판단하고, 판단 결과 상기 특정 게임 블록이 미리 결정된 이벤트 블록에 해당하면 상기 이벤트에 해당하는 보상을 상기 게임 클라이언트에 제공한다.
도 4 및 도 5는 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 제공 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
도 4 및 도 5를 참조하면, 광고 제공 서버(200)는 게임 클라이언트로부터 게임 시작 신호를 수신하면, 게임 클라이언트와 연관된 사용자 이미지 데이터를 기초로 생성된 게임 화면을 게임 클라이언트에 제공한다.
예를 들어, 광고 제공 서버(200)는 도 4의 참조번호(a)와 같이 초기 화면에서 게임 아이콘(410)이 실행되면 게임 클라이언트로부터 게임 시작 신호를 수신한다. 이때, 도 4의 참조번호(a)와 같이 초기 화면에서 게임 아이콘(410)이 실행되어 광고 제공 서버(200)에 접속된 경우, 광고 제공 서버(200)는 도 4의 참조번호(a)와 같이 초기 화면에 대한 사용자 이미지 데이터를 기초로 생성된 게임 화면을 게임 클라이언트에 제공한다.
다른 예를 들어, 광고 제공 서버(200)는 도 4의 참조번호(b)와 같이 사용자 화면에서 게임 아이콘(420)이 실행되면 게임 클라이언트로부터 게임 시작 신호를 수신한다. 이때, 도 4의 참조번호(b)와 같이 사용자 화면에서 게임 아이콘(410)이 실행되어 광고 제공 서버(200)에 접속된 경우, 광고 제공 서버(200)는 도 4의 참조번호(b)와 같이 사용자 화면에 대한 사용자 이미지 데이터를 기초로 생성된 게임 화면을 게임 클라이언트에 제공한다.
광고 제공 서버(200)는 게임의 종류에 따라 게임 화면 상에서 액션이 발생하였는지 여부를 감지한다. 광고 제공 서버(200)는 액션이 발생하면, 게임 화면을 재구성하여 표시하는 과정에서 게임 화면의 일부 또는 전체에 광고 데이터를 표시한다.
예를 들어, 광고 제공 서버(200)는 참조번호(d)와 같이 게임 화면 상의 복수의 게임 블록 중 특정 게임 블록이 제거되면 특정 게임 블록에 해당하는 광고 데이터를 노출시킨다. 즉, 광고 제공 서버(200)는 게임 화면 상의 복수의 게임 블록 중 특정 게임 블록이 제거되면 특정 게임 블록에 의해 가려져있던 영역의 광고 데이터를 노출시키는 것이다. 광고 제공 서버(200)는 게임 화면 상의 복수의 게임 블록이 모두 제거되면 참조번호(e)와 같이 광고 데이터의 전체가 노출되며, 미리 결정된 마일리지를 적립시킨다.
다른 예를 들어, 광고 제공 서버(200)는 참조번호(c)와 같이 게임이 시작된 후 상기 게임 화면 상의 복수의 게임 블록이 게임 경과 시간에 해당하는 투명 비율에 따라 투명해지도록 하여 상기 복수의 게임 블록에 해당하는 광고 데이터가 노출되도록 하고, 복수의 게임 블록의 투명 비율이 특정 비율이 이상이면 해당 게임의 결과를 실패로 결정한다.
지금까지 본 발명에 따른 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허 청구의 범위뿐 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100 : 광고주 단말 200 : 광고 제공 서버
110 : 통신부 120 : 게임방 관리부
130 : 게임 화면 관리부 140 : 액션 감지부
150 : 이벤트 관리부 160 : 게임 제공 제어부
300 : 게임 클라이언트
110 : 통신부 120 : 게임방 관리부
130 : 게임 화면 관리부 140 : 액션 감지부
150 : 이벤트 관리부 160 : 게임 제공 제어부
300 : 게임 클라이언트
Claims (12)
- 광고 제공 서버에서 실행되는 게임을 이용한 광고 제공 방법에 있어서,
게임 클라이언트로부터 게임 시작 신호를 수신하면 상기 게임 클라이언트와 연관된 사용자 이미지 데이터를 기초로 생성된 게임 화면을 상기 게임 클라이언트에 제공하는 단계;
상기 게임의 종류에 따라 상기 게임 화면 상에서 액션이 발생하였는지 여부를 감지하는 단계; 및
상기 액션이 감지되어 상기 게임 화면을 재구성하여 표시하는 과정에서 상기 게임 화면의 일부 또는 전체에 광고 데이터를 표시하는 단계를 포함하여 구성되고,
상기 게임이 시작된 후 상기 게임 화면 상의 복수의 게임 블록이 게임 경과 시간에 해당하는 투명 비율에 따라 투명해지도록 하여 상기 복수의 게임 블록에 해당하는 광고 데이터가 노출되도록 하고,
상기 복수의 게임 블록의 투명 비율이 특정 비율이 이상이면 해당 게임의 결과를 실패로 결정하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 광고 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 게임의 종류에 따라 상기 게임 클라이언트와 연관된 사용자 이미지 데이터를 분할하여 복수의 게임 블록을 생성하는 단계; 및
상기 복수의 게임 블록 중 일부 게임 블록에 이벤트를 할당한 후 상기 광고 데이터 상에 상기 복수의 게임 블록의 전체 또는 일부를 배치하여 상기 게임 화면을 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 광고 제공 방법. - 제2항에 있어서,
상기 게임의 종류에 따라 상기 게임 화면 상에서 액션이 발생하였는지 여부를 감지하는 단계는
상기 게임의 종류에 따라 상기 게임 화면의 복수의 게임 블록 중 특정 게임 블록이 제거되어 상기 특정 게임 블록에 의해 가려진 광고 데이터가 노출되거나 상기 게임 화면에 특정 게임 블록이 배치되어 상기 특정 게임 블록에 의해 광고 데이터가 가려지면 상기 게임 화면 상에서 액션이 발생하였다고 감지하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 광고 제공 방법. - 제3항에 있어서,
상기 액션이 감지되어 상기 게임 화면을 재구성하여 표시하는 과정에서 상기 게임 화면의 일부 또는 전체에 광고 데이터를 표시하는 단계는
상기 사용자의 액션에 의해 특정 게임 블록에 해당하는 광고 데이터가 노출되면 상기 특정 게임 블록이 미리 결정된 이벤트 블록에 해당하는지 여부를 판단하는 단계;
상기 판단 결과 상기 특정 게임 블록이 미리 결정된 이벤트 블록에 해당하면 상기 이벤트에 해당하는 보상을 상기 게임 클라이언트에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 광고 제공 방법. - 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 게임 화면을 구성할 때 사용된 광고 데이터에 대해서 플레이어에게 게임 화면이 노출된 정보에 따라 광고 데이터에 대한 과금을 산출하여 과금 청구 신호를 광고주 단말에 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 광고 제공 방법. - 게임의 종류에 따라 게임 화면 상에서 액션이 발생하였는지 여부를 감지하는 액션 감지부; 및
게임 클라이언트와 연관된 사용자 이미지 데이터를 기초로 게임 화면을 생성하여 게임 클라이언트에게 제공하고, 상기 액션 감지부에 의해 액션이 감지되어 상기 게임 화면을 재구성하여 표시하는 과정에서 상기 게임 화면의 일부 또는 전체에 광고 데이터를 표시하는 게임 화면 관리부를 포함하여 구성되고,
상기 게임 화면 관리부는
상기 게임의 종류에 따라 상기 게임 클라이언트와 연관된 사용자 이미지 데이터를 분할하여 복수의 게임 블록을 생성하고, 상기 복수의 게임 블록 중 일부 게임 블록에 이벤트를 할당한 후 상기 광고 데이터 상에 상기 복수의 게임 블록의 전체 또는 일부를 배치하여 상기 게임 화면을 생성하고,
상기 게임이 시작된 후 상기 게임 화면 상의 복수의 게임 블록이 게임 경과 시간에 해당하는 투명 비율에 따라 투명해지도록 하여 상기 복수의 게임 블록에 해당하는 광고 데이터가 노출되도록 하고, 상기 복수의 게임 블록의 투명 비율이 특정 비율이 이상이면 해당 게임의 결과를 실패로 결정하는 것을 특징으로 하는 광고 제공 서버. - 삭제
- 제7항에 있어서,
상기 액션 감지부는
상기 게임의 종류에 따라 상기 게임 화면의 복수의 게임 블록 중 특정 게임 블록이 제거되어 상기 특정 게임 블록에 의해 가려진 광고 데이터가 노출되거나 상기 게임 화면에 특정 게임 블록이 배치되어 상기 특정 게임 블록에 의해 광고 데이터가 가려지면 상기 게임 화면 상에서 액션이 발생하였다고 감지하는 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 제공 서버. - 제9항에 있어서,
상기 사용자의 액션에 의해 상기 특정 게임 블록에 해당하는 광고 데이터가 노출되면 상기 특정 게임 블록이 미리 결정된 이벤트 블록에 해당하는지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과 상기 특정 게임 블록이 미리 결정된 이벤트 블록에 해당하면 상기 이벤트에 해당하는 보상을 상기 게임 클라이언트에 제공하는 이벤트 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 제공 서버. - 삭제
- 제7항에 있어서,
상기 게임 화면을 구성할 때 사용된 광고 데이터에 대해서 플레이어에게 게임 화면이 노출된 정보에 따라 광고 데이터에 대한 과금을 산출하여 과금 청구 신호를 광고주 단말에 제공하는 과금 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 제공 서버.
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