KR20020057529A - 평가에 따른 보상 제공 서비스 시스템 및 이 시스템의운영 방법 - Google Patents

평가에 따른 보상 제공 서비스 시스템 및 이 시스템의운영 방법 Download PDF

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KR20020057529A
KR20020057529A KR1020010000609A KR20010000609A KR20020057529A KR 20020057529 A KR20020057529 A KR 20020057529A KR 1020010000609 A KR1020010000609 A KR 1020010000609A KR 20010000609 A KR20010000609 A KR 20010000609A KR 20020057529 A KR20020057529 A KR 20020057529A
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Abstract

본 발명은 보상 제공 서비스 시스템 및 이 시스템의 운영 방법에 관한 것으로써, 고객 유치를 위한 이벤트가 상기 고객의 적극적인 참여를 유도할 수 있도록 함과 더불어 이 이벤트를 이용하여 영업 이득이 유발될 수 있도록 한 것이다.
이를 위해 본 발명은 발생된 이벤트에 대한 고객의 참가 요청을 접수받아 이를 데이타 베이스화하는 접수부; 상기 접수부와 연계된 상태로써 상기 고객의 참가 접수가 이루어질 경우 상기 고객에게 각각의 사이버 캐릭터를 전송하고, 상기 이벤트가 종료될 경우 상기 제공되었던 각 사이버 캐릭터를 전송받는 데이타 송수신부; 상기 고객으로부터 전송받은 각 사이버 캐릭터의 성장 상태를 확인하여 그 평가를 수행함과 더불어 상기 평가 결과에 따른 차등적 순위를 결정하는 순위 결정부; 상기 순위 결정부에 의해 결정된 순위에 따라 차등적인 보상을 수행하는 보상 제공부:가 포함되어 이루어짐을 특징으로 하는 보상 제공 서비스 시스템을 제시한다.
그리고, 상기한 시스템을 이용한 본 발명 보상 제공 서비스 시스템의 운영 방법으로 발생된 이벤트에 대한 고객의 참가 요청을 접수받아 이를 데이타 베이스화하는 단계; 상기 고객의 참가 접수가 이루어졌을 경우 상기 고객이 원하는 사이버 캐릭터를 각각 부여하는 단계; 소정의 기간이 경과한 후 상기 각 고객에 의해 길러진 사이버 캐릭터를 전송받는 단계; 상기 각 고객으로부터 전송받은 각 사이버 캐릭터의 성장 상태를 확인하여 그 평가를 수행하는 단계; 상기 평가에 따른 각 고객의 차등적인 평가 순위를 책정하는 단계; 상기 각 고객의 책정된 순위에 따라 차등적인 보상을 수행하는 단계:를 포함하여 진행하는 방법을 제시한다.

Description

평가에 따른 보상 제공 서비스 시스템 및 이 시스템의 운영 방법{service system and operation method for this system}
본 발명은 보상 제공 서비스 시스템 및 서비스 방법에 관한 것으로써, 특히 각 고객의 이벤트 참여 정도에 따른 평가를 통해 소정의 보상을 제공해 줄 수 있도록 한 서비스 시스템 및 이 시스템을 이용한 서비스 방법에 관한 것이다.
일반적으로 인터넷 상의 각 서비스 업체는 각 고객에게 다양한 컨텐츠를 제공하고 이 컨텐츠의 사용에 대한 소정의 이용료로써 그 영업 이익을 얻거나 각종 광고 수익, 각 물품의 판매, 기타 다양한 서비스의 제공을 통해 그 영업 이익을 얻도록 운영하고 있다.
그러나, 상기한 영업 이익을 얻기 위해서는 많은 고객의 유치가 필수적이다.
이에 따라 인터넷 상의 각 서비스 업체에서는 다양한 이벤트를 개최하여 이에 따른 경품 혹은, 다양한 컨텐츠를 제공함으로써 고객의 유치를 수행하고 있다.
현재, 상기한 고객 유치의 일환으로 제공하고 있는 서비스 중에는 가상의 애완동물 캐릭터를 각 고객에게 부여하여 이 애완동물 캐릭터를 실제의 애완동물인 것처럼 키우도록 하는 서비스가 있다.
즉, 상기 고객이 자신의 행위에 따라 다양하게 성장되는 애완동물 캐릭터를 통해 대리 만족을 느킬 수 있도록 함으로써 고객의 관심을 유도하고, 이 서비스를 이용하기 위해 접속하는 고객에게 여타의 다양한 수익 모델을 제시함으로써 영업 이득을 얻고자 하고 있다.
그러나, 상기와 같은 방법은 각 고객이 단순히 애완동물 캐릭터를 차등적으로 성장시킴으로써 얻게되는 특이한 이득이 거의 없었고, 이 캐릭터를 성장시키기위한 방법이 단순하게 이루어졌음에 따라 상기 고객의 적극적인 참여를 유도하지는 못하였다.
이는, 단순히 고객이 해당 서비스 업체의 사이트로 방문이 이루어질 수 있도록 그 서비스의 제공이 이루어졌을 뿐 아니라 상기 서비스 업체에서는 상기한 서비스를 제공함으로써 얻게 되는 영업 이익이 고객의 유치 이외에는 없다고 인식하여 상기 서비스에 대한 추가적인 투자를 수행하지 않았기 때문이다.
그리고, 이로 인해 상기 고객은 단순히 무료한 시간을 보내기 위한 방법으로써 해당 이벤트에 참가할 뿐 적극적이지 않았기 때문에 결국, 고객의 유치는 크게 효과를 얻지 못한 문제점이 있다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로써, 고객 유치를 위한 이벤트가 상기 고객의 적극적인 참여를 유도할 수 있도록 함과 더불어 이 이벤트를 이용하여 영업 이득이 유발될 수 있도록 한 보상 제공 서비스 시스템 및 이 시스템의 운영 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1 은 본 발명 보상 제공 서비스 시스템을 나타낸 개략적인 구성도
도 2 는 본 발명 보상 제공 서비스 시스템의 전체적인 운영 과정을 개략적으로 나타낸 순서도
도 3 은 본 발명 보상 제공 서비스 시스템의 운영 과정 중 캐릭터의 성장을 위한 점수 취득 방법에 따른 일 실시예에 따른 개략적인 순서도
도 4 는 본 발명 보상 제공 서비스 시스템의 운영 과정 중 캐릭터의 성장을 위한 점수 취득 방법에 따른 다른 실시예에 따른 개략적인 순서도
도 5 는 본 발명 보상 제공 서비스 시스템의 운영 과정 중 캐릭터의 성장을 위한 점수 취득 방법에 따른 또 다른 실시예에 따른 개략적인 순서도
도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
100. 서비스 업체의 네트워크110. 접수부
120. 데이타 송수신부130. 순위 결정보
140. 보상 제공부200. 고객의 단말기
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 형태에 따르면 발생된 이벤트에 대한 고객의 참가 요청을 접수받아 이를 데이타 베이스화하는 접수부; 상기 접수부와 연계된 상태로써 상기 고객의 참가 접수가 이루어질 경우 상기 고객에게 각각의 사이버 캐릭터를 전송하고, 상기 이벤트가 종료될 경우 상기 제공되었던 각 사이버 캐릭터를 전송받는 데이타 송수신부; 상기 고객으로부터 전송받은 각 사이버 캐릭터의 성장 상태를 확인하여 그 평가를 수행함과 더불어 상기 평가 결과에 따른 차등적 순위를 결정하는 순위 결정부; 상기 순위 결정부에 의해 결정된 순위에 따라 차등적인 보상을 수행하는 보상 제공부:가 포함되어 이루어짐을 특징으로 하는 보상 제공 서비스 시스템을 제공한다.
그리고, 상기한 시스템을 이용한 본 발명의 운영 방법으로 발생된 이벤트에 대한 고객의 참가 요청을 접수받아 이를 데이타 베이스화하는 단계; 상기 고객의 참가 접수가 이루어졌을 경우 상기 고객이 원하는 사이버 캐릭터를 각각 부여하는 단계; 소정의 기간이 경과한 후 상기 각 고객에 의해 길러진 사이버 캐릭터를 전송받는 단계; 상기 각 고객으로부터 전송받은 각 사이버 캐릭터의 성장 상태를 확인하여 그 평가를 수행하는 단계; 상기 평가에 따른 각 고객의 차등적인 평가 순위를 책정하는 단계; 상기 각 고객의 책정된 순위에 따라 차등적인 보상을 수행하는 단계:를 포함하여 진행하는 방법을 제공한다.
즉, 본 발명에서는 고객에게 사이버 캐릭터를 제공하여 그 성장에 따른 만족감을 즐길 수 있도록 할 뿐 아니라 자신이 성장시킨 사이버 캐릭터를 여타 고객이 성장시킨 사이버 캐릭터와 비교 평가하여 상기 사이버 캐릭터의 성장에 따른 노력의 보상을 제공받을 수 있도록 함과 더불어 그 성취감을 느낄 수 있도록 한 시스템 및 이의 운영 방법에 관한 것을 제시한다.
이하에서는, 전술한 바와 같은 본 발명의 구성 및 방법에 따른 실시예를 첨부된 도 1 내지 도 4를 참조하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
우선, 도시한 도 1은 본 발명에 따른 보상 제공 서비스 시스템을 개략적으로나타낸 구성도이다.
즉, 본 발명 보상 제공 서비스 시스템은 사이버 캐릭터 성장에 따른 차등적 보상 제공 이벤트를 수행함과 더불어 이 이벤트에 대한 결과를 해당 고객에게 통보하는 해당 서비스 업체의 네트워크(100)와, 상기 서비스 업체의 네트워크로부터 특정 사이버 캐릭터를 전송받아 이를 성장시키는 각 고객의 네트워크(200)로 크게 구성된다.
이 때, 상기 서비스 업체의 네트워크는 발생된 이벤트에 대한 고객의 참가 요청을 접수받아 이를 데이타 베이스화하는 접수부(110)와, 각 고객에게 각각의 사이버 캐릭터를 전송함과 더불어 이벤트의 종료시 상기 고객이 성장시킨 사이버 캐릭터를 전송받는 데이타 송수신부(120)와, 상기 고객이 성장시킨 사이버 캐릭터에 대한 평가를 수행하고 그 순위를 결정하는 순위 결정부(130)와, 상기 결정된 순위에 따라 차등적 보상을 수행하는 보상 제공부(140)가 포함되어 구성된다.
그리고, 사이버 캐릭터를 성장시키기 위해 조작하는 고객의 네트워크(200)는 상기 고객이 가지는 개인용 단말기 혹은, 고객이 가지는 개인용 컴퓨터 중 어느 것이든 상관은 없으나, 장소에 상관없이 접속 및 조작이 가능한 개인용 단말기로 해당 이벤트가 제공될 수 있도록 구성함이 보다 바람직하다.
또한, 상기 사이버 캐릭터는 해당 고객의 조작(캐릭터를 성장시키기 위한 조작)에 따라 차등적인 점수가 부여될 수 있도록 하고, 이 점수를 상기 사이버 캐릭터와 연계된 소정의 메모리에 별도 저장함과 더불어 상기 점수에 따라 해당 사이버 캐릭터가 시각적으로 성장된 상태를 인지할 수 있도록 프로그래밍 된다.
이하, 전술한 바와 같이 구성되는 본 발명 보상 제공 서비스 시스템을 이용한 서비스 방법의 실시예를 도시한 도 2의 순서도를 참고하여 보다 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
우선, 서비스 업체는 다수의 고객으로부터 사이버 캐릭터의 성장 경진(競進)을 위한 이벤트 참여를 접수받는다.
이 때, 상기 서비스 업체는 이벤트의 참여 접수를 위해 각 고객의 신상 정보와 함께 각 고객이 사이버 캐릭터(사이버 애완동물)를 기르기 위한 단말기(모바일 폰) 정보(전화번호 혹은, IP주소)의 입력을 요청한다.
이에 상기 고객이 자신의 단말기 정보를 입력하면 접수부는 상기 입력된 정보를 데이타 베이스화하여 저장한다.
그리고, 이와 같은 상태에서 상기 고객은 자신이 좋아하는 애완동물의 캐릭터를 선택함과 더불어 자신의 단말기로 상기 캐릭터를 다운로드 받아 설치한다.
이 때, 상기 캐릭터의 다운로드는 해당 서비스 업체의 데이타 송수신부가 해당 고객의 단말기로 전송할 수도 있으나, 상기 고객이 해당 서비스 업체의 웹사이트상에서 직접 다운로드 받도록 함이 보다 바람직하다.
또한, 서비스 업체에서 제공되는 사이버 캐릭터는 전술한 실시예와 같이 해당 고객의 단말기에 직접 셋업(setup)할 수도 있을 뿐 아니라 서비스 업체에서 제공하는 온라인 상의 소정 가상 공간에 해당 캐릭터를 셋업한 후 고객이 자신의 단말기로 상기 온라인 상의 가상 공간에 접속하여 기르도록 설정할 수도 있다.
그러나, 전자의 경우가 불필요한 온라인 접속을 수행하지 않아도 됨으로써바람직하다.
그리고, 해당 캐릭터에 대한 업데이트 정보 혹은, 해당 서비스 업체에서 제공되는 정보 및 통보 내용을 지속적으로 취득할 수 있도록 고객이 원할 경우 혹은, 소정의 주기마다 해당 캐릭터가 해당 웹사이트와 온라인된 상태를 이루도록 설정하는 것을 제시하나 굳이 이로 한정하지는 않는다.
따라서, 고객은 자신의 단말기에 다운로드 받은 캐릭터를 셋업한 후 자유로운 장소에서 자유로운 시간에 해당 캐릭터의 성장을 위한 조작을 수행하여 성장에 따른 점수를 취득한다.
그리고, 전술한 각 과정을 통한 캐릭터의 성장을 위해 주어진 소정의 기간이 만료하게 되면 서비스 업체는 해당 이벤트에 참여한 각 고객에게 상기 이벤트의 종료를 통보함과 더불어 데이타 송수신부를 통해 이 종료 기간동안 각 고객이 성장시킨 사이버 캐릭터를 전송받는다.
이후, 해당 서비스 업체의 보상 제공 서비스 시스템을 구성하는 순위 결정부는 각 고객으로부터 전송되어진 각 사이버 캐릭터에 대한 성장 상태의 평가를 수행한다.
상기 성장 상태에 대한 평가는 각 사이버 캐릭터에 부여된 점수를 통해 이루어지도록 하며, 그 점수가 높을 수록 평가치를 높게 부여한다.
이 때, 상기 각 사이버 캐릭터에 부여되는 점수는 기본적인 고객의 행위를 기준으로 설정한 상태에서 상기 고객의 참여 정도(캐릭터를 성장시키기 위해 수행한 행동 정도)에 따라 차등적으로 부여된다.
결국, 상기와 같은 과정을 통해 평가의 완료가 이루어지면 상기 평가 결과에 따른 차등적인 순위를 각각 결정하고, 보상 제공부를 통해 상기 결정된 순위에 따라 차등적인 보상을 제공함으로써 해당 이벤트가 완료된다.
한편, 상기에서 각 사이버 캐릭터(통상적인 사이버 애완동물)의 성장에 따른 점수를 취득하기 위해서는 다양한 방법이 이루어질 수 있다.
하기에서는 각 고객이 상기와 같은 점수의 취득을 위해 수행하는 각 방법에 관한 각 실시예를 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
우선, 해당 캐릭터의 성장을 보조하기 위해 사이버 상에서 제공이 가능한 가상의 아이템을 취득하여 상기 사이버 캐릭터에 제공하는 방법이 있다.
이의 방법은 해당 캐릭터에 제공 가능한 아이템을 취득할 수 있도록 웹사이트를 운영하는 서비스 업체의 네트워크가 특정 물품을 구매할 경우 그 구매액 혹은, 구매량에 따른 차등적인 아이템을 제공하도록 하는 방법이다.
물론, 통상적인 온라인 상을 통해 가상의 아이템을 판매하는 방법을 더불어 사용하여도 무방하다.
그리고, 통상적으로 온라인 상에서 물품을 구매할 경우 이 고객에게 소정의 포인트 혹은 사이버 머니가 제공됨을 고려할 때 고객은 상기 소정 포인트 혹은 사이버 머니와 가상의 아이템 중 어느 하나를 선택하여 제공받을 수 있도록 함이 더욱 바람직하다.
이를 위해 본 발명에 따른 서비스 업체의 웹사이트에서는 물품 판매가 이루어질 경우 해당 물품을 구매한 고객이 해당 이벤트에 참가하였는지(혹은, 개인적으로 사이버 캐릭터를 기르고 있는지)를 확인하여 참가가 이루어진 고객에게는 물품 구매에 따른 보상의 종류를 선택할 수 있도록 선택창을 활성화시키도록 하고, 참가하지 않은 고객에게는 통상적으로 제공하는 포인트 혹은 사이버 머니를 제공하도록 한 것을 제시한다.
즉, 도시한 도 3의 순서도와 같이 고객이 해당 웹사이트(혹은, 가상의 아이템 제공에 대한 협의가 이루어진 연관 사이트)에서 특정 물품을 구매함과 더불어 이 때 웹페이지상에 활성화되는 선택창을 통해 특정 아이템을 제공받고자 선택하게 되면 상기 웹사이트를 운영하는 서비스 업체의 네트워크는 상기 고객이 선택한 아이템을 고객이 원하는 네트워크로 전송함으로써, 상기 고객이 상기 전송받은 특정 아이템을 자신의 사이버 캐릭터에게 제공할 수 있도록 한다.
이 때, 사이버 캐릭터에게 제공한 아이템에 대한 소정의 점수는 해당 아이템에 대한 취득상의 곤란성에 따라 차등적으로 부여되도록 함이 바람직하다.
그리고, 상기와 같이 차등적으로 부여받는 점수는 상기 해당 사이버 캐릭터와 연계된 소정의 메모리에 임시 저장하고 지속적으로 업데이트하여 추후 그 평가가 이루어질 경우 정확한 점수의 환산을 통한 파악이 진행될 수 있도록 한다.
한편, 고객이 해당 사이버 캐릭터(통상적인 사이버 애완동물)의 성장에 따른 점수를 취득하기 위한 다른 방법으로 실제의 애완 동물을 기르기 위해 수행하는 각종 행위를 온라인 상에서 제공되는 가상의 행위 수행 명령을 통해 소정의 점수 취득이 이루어질 수 있도록 하는 방법이 있다.
이의 방법은 도시한 도 4의 순서도와 같이 사이버 캐릭터가 셋업된 네트워크로의 지속적인 접속을 통해 해당 사이버 캐릭터와의 대화 수행, 지정된 시간마다 식사(혹은, 먹이)를 해당 사이버 캐릭터에 제공, 소정 주기마다 해당 사이버 캐릭터의 목욕 수행 등과 같은 통상적인 애완 동물을 기르는데 수행되는 각종 행위에 대한 조작 명령을 행하는 방법으로써 현재 일반적으로 수행되고 있는 사이버 캐릭터의 각 성장 방법을 모두 포함한다.
이 때, 상기 고객이 각 가상의 행위를 수행하는 시간 주기에 따라 해당 사이버 캐릭터에 차등적인 점수의 부여가 이루어질 수 있도록 한다.
일 예로써, 실제의 동물의 경우 목욕은 너무 자주 수행하거나 너무 오랫동안 수행하지 않으면 건강에 좋지 않고, 먹이를 너무 자주 주거나 너무 오랫동안 주지 않을 경우 역시 그 건강에 좋지 않은 영향을 끼치게 된다.
이에 따라 각 사이버 캐릭터에는 소정의 행위를 수행하기 위한 가장 바람직한 기본 시간 주기를 미리 설정한 상태에서 해당 고객이 수행한 행동에 대한 시점과, 이 행동 수행 이전에 동일 행동을 수행한 시점을 확인하여 상호간의 시간 주기를 파악한다.
이후, 상기 파악된 주기를 기 설정되어 있던 적정 시간 주기와 비교하여 상기 행위 수행에 따른 시간 주기의 오차 범위에 비례하여 점수가 차등적으로 부여되도록 하거나 기 획득한 점수에서 차감시키도록 한다.
이 때, 상기 고객이 해당 사이버 캐릭터에게 시도하는 행위에 대한 소정의 점수는 그 행위를 위한 조작의 곤란성에 따라서도 차등적으로 부여되도록 함이 바람직하다.
그리고, 상기와 같이 차등적으로 부여받는 점수는 상기 해당 사이버 캐릭터와 연계된 소정의 메모리에 임시 저장하고 지속적으로 업데이트하여 추후 그 평가가 이루어질 경우 정확한 점수의 환산을 통한 파악이 진행될 수 있도록 한다.
한편, 고객이 해당 사이버 캐릭터(통상적인 사이버 애완동물)의 성장에 따른 점수를 취득하기 위한 또 다른 방법으로는 해당 캐릭터가 요청하는 내용에 따른 행동을 수행하여 소정의 점수 취득이 이루어지도록 하는 방법이 있다.
이와 같은 방법은 도시한 도 5의 순서도와 같이 해당 서비스 업체의 웹사이트가 상기 사이버 캐릭터를 통해 제시하는 각 사항에 대한 고객의 응대(應對)에 따라 소정의 점수가 가산되도록 한 것이다.
즉, 서비스 업체의 웹사이트가 특정 광고 혹은, 특정 웹사이트의 방문을 제시하게 되면 온라인 상을 통해 각 사이버 캐릭터가 상기 제시 내용을 확인함과 더불어 이를 각 고객에게 요청하도록 함으로써 광고의 효과 및 웹사이트의 방문 효과를 향상시킬 수 있도록 한 것이다.
이 때, 상기 사이버 캐릭터가 요청하는 내용이 특정 광고를 시청하도록 요청하는 내용일 경우 이에 대한 해당 고객의 광고 시청 여부에 대한 확인 및 이 확인 결과에 따라 소정의 점수 부여를 수행하기 위해 진행되는 과정은 다음과 같다.
우선, 서비스 업체의 웹사이트로부터 특정 광고가 발생할 경우 이 웹사이트와 온라인으로 연결되어 있는 사이버 캐릭터에 해당 광고의 발생 내용 및 이 광고의 시청을 위한 URL 정보를 전송한다.
이에 상기 사이버 캐릭터는 상기 전송받은 광고의 내용과, 해당 URL 정보에따른 하이퍼 링크를 고객의 단말기 화면(혹은, 고객 컴퓨터의 화면)상에 디스플레이함과 더불어 마치 자신이 해당 고객에게 요청하는 것 처럼하여 광고 시청을 종용(慫慂)하게 된다.
따라서, 고객이 상기 사이버 캐릭터의 요청을 수락하여 해당 하이퍼 링크를 선택(click)하게 되면 해당 URL에 위치된 광고가 스트리밍 됨과 더불어 해당 고객(혹은 해당 고객의 사이버 캐릭터)에게 소정의 점수를 부여한다.
이 때, 상기 고객은 사이버 캐릭터의 요청을 수락하지 않더라도 상관은 없으나 추가적인 점수를 얻지 못하게 된다.
결국, 전술한 바와 같은 각 실시예에 따른 방법을 통해 고객은 그 참여 여부에 따라 해당 사이버 캐릭터를 타 고객과 차별적으로 성장시킬 수 있게 된다.
그러나, 굳이 해당 사이버 캐릭터를 성장시키기 위한 방법이 기 전술한 방법만이 있는 것은 아니며 매우 다양하게 이루어질 수 있다.
즉, 접속 시간에 따른 캐릭터의 성장 방법, 해당 캐릭터와의 친밀감에 따른 방법, 일자의 변동에 따른 성장 방법 등의 예와 같이 다양한 방법들이 있다.
이에 본 발명에서는 상기한 방법만으로 해당 사이버 캐릭터의 성장 방법을 한정하지는 않으며, 어떠한 방법이든지 점소로의 환산이 가능한 방법이면 상관이 없다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 보상 제공 서비스 시스템 및 이 시스템의 운영 방법은 하기와 같은 효과를 얻을 수 있다.
우선, 본 발명에 따른 시스템의 운영 과정과 이로 인한 서비스의 구현 방법을 통해 고객의 보다 적극적인 참여를 유도할 수 있게 되었다.
즉, 고객이 해당 사이버 캐릭터를 성장시키기 위한 목적(타 고객과의 경쟁에 따른 우월성, 이 경쟁에 따른 보상 등)을 가지게 됨으로써 그 참여도가 더욱 높아질 수 있게 된 효과가 있는 것이다.
그리고, 상기와 같은 효과로 인해 광고 수입 등과 같은 각종 영업 이득을 얻을 수 있게 된 효과 역시 있다.

Claims (11)

  1. 발생된 이벤트에 대한 고객의 참가 요청을 접수받아 이를 데이타 베이스화하는 접수부;
    상기 접수부와 연계된 상태로써 상기 고객의 참가 접수가 이루어질 경우 상기 고객에게 각각의 사이버 캐릭터를 전송하고, 상기 이벤트가 종료될 경우 상기 제공되었던 각 사이버 캐릭터를 전송받는 데이타 송수신부;
    상기 고객으로부터 전송받은 각 사이버 캐릭터의 성장 상태를 확인하여 그 평가를 수행함과 더불어 상기 평가 결과에 따른 차등적 순위를 결정하는 순위 결정부;
    상기 순위 결정부에 의해 결정된 순위에 따라 차등적인 보상을 수행하는 보상 제공부:가 포함되어 이루어짐을 특징으로 하는 보상 제공 서비스 시스템.
  2. 발생된 이벤트에 대한 고객의 참가 요청을 접수받아 이를 데이타 베이스화하는 단계;
    상기 고객의 참가 접수가 이루어졌을 경우 상기 고객이 원하는 사이버 캐릭터를 각각 부여하는 단계;
    소정의 기간이 경과한 후 상기 각 고객에 의해 길러진 사이버 캐릭터를 전송받는 단계;
    상기 각 고객으로부터 전송받은 각 사이버 캐릭터의 성장 상태를 확인하여그 평가를 수행하는 단계;
    상기 평가에 따른 각 고객의 차등적인 평가 순위를 책정하는 단계;
    상기 각 고객의 책정된 순위에 따라 차등적인 보상을 수행하는 단계:가 포함되어 순차적으로 진행됨을 특징으로 하는 보상 제공 서비스 시스템의 운영 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    사이버 캐릭터를 부여받은 고객이 수행하는 과정은
    상기 부여받은 사이버 캐릭터의 관리를 수행하기 원하는 특정 네트워크 상에 해당 사이버 캐릭터를 셋업하는 단계;
    상기 특정 네트워크 상에서 해당 사이버 캐릭터를 성장시키는 단계;
    기 설정된 이벤트 기간의 경과후 상기 성장시킨 사이버 캐릭터를 해당 서비스 업체의 데이타 송수신부로 전송하는 단계:가 포함되어 진행됨을 특징으로 하는 보상 제공 서비스 시스템의 운영 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    사이버 캐릭터의 설치 및 이의 관리 위한 특정 네트워크라 함은 해당 이벤트를 제공하는 서비스 업체로부터 해당 고객에게 부여되는 소정의 사이버 공간, 해당 고객이 가지는 개인용 단말기, 고객이 가지는 컴퓨터 중 최소 어느 하나임을 특징으로 하는 보상 제공 서비스 시스템의 운영 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    사이버 캐릭터의 설치 및 이의 관리를 위한 특정 네트워크가 서비스 업체에서 제공되는 사이버 공간일 경우 시스템의 운영 과정은
    각 고객이 개인용 단말기 혹은 컴퓨터를 통해 온라인 상의 해당 사이버 공간에 접속할 경우 해당 사이버 공간상에 해당 사이버 캐릭터를 활성화시키는 단계;
    상기 활성화된 사이버 캐릭터에게 고객이 시도하는 각 행위에 따라 차등적인 점수를 부여하는 단계:가 포함되어 진행됨을 특징으로 하는 보상 제공 서비스 시스템의 운영 방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    사이버 캐릭터를 성장시키기 위해 고객이 수행하는 과정은
    해당 사이버 캐릭터의 성장을 보조하기 위해 사이버 상에서 제공이 가능한 가상의 아이템을 취득하여 상기 사이버 캐릭터에 제공, 실제의 애완 동물을 기르기 위해 수행하는 각종 행위를 온라인 상에서 제공되는 가상의 행위 수행 명령으로 수행, 해당 사이버 캐릭터가 요청하는 행동 수행 등과 같은 방법 중 최소 어느 하나 이상의 방법에 따른 일임을 특징으로 하는 보상 제공 서비스 시스템의 운영 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    해당 사이버 캐릭터에 제공 가능한 아이템을 취득할 수 있도록 서비스 업체의 네트워크가 운영되는 과정은
    온라인 상을 통해 특정 물품을 구매할 경우 그 구매액 혹은 구매량에 따라 차등적인 아이템을 제공하도록 함을 특징으로 하는 보상 제공 서비스 시스템의 운영 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    특정 물품 구매시 가상의 아이템을 제공하기 위해 운영되는 과정은
    각 고객이 해당 서비스 업체로부터 특정 물품을 구매할 경우 각 사이버 캐릭터의 성장을 보조하는 가상의 아이템 및 사이버 머니 등과 같이 구매에 따른 대가로 제공되는 항목 중 상기 고객이 제공받기를 원하는 항목에 대한 선택을 요청하는 단계;
    고객이 선택한 항목에 대한 사항을 해당 고객이 원하는 특정 네트워크로 전송하는 단계:가 포함되어 진행됨을 특징으로 하는 보상 제공 서비스 시스템의 운영 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,,
    가상의 행위 수행 명령이라 함은
    사이버 캐릭터가 셋업된 네트워크로의 지속적인 접속을 통해 해당 사이버 캐릭터와의 대화 수행, 지정된 시간마다 식사(혹은, 먹이)를 해당 사이버 캐릭터에 제공, 소정 주기마다 해당 사이버 캐릭터의 목욕 수행 등과 같은 행위 중 최소 어느 하나의 행위를 온라인 상에서 가상으로 수행할 수 있도록 하기 위해 각 고객이해당 네트워크를 조작하는 명령임을 특징으로 하는 보상 제공 서비스 시스템의 운영 방법.
  10. 제 6 항에 있어서,
    고객이 해당 사이버 캐릭터를 성장 시키기 위한 작업을 수행하는 과정에서
    해당 사이버 캐릭터에게 시도하는 행위 및 상기 사이버 캐릭터에게 제공하는 가상의 아이템에 대한 소정의 점수를 상기 해당 사이버 캐릭터와 연계된 소정의 메모리에 임시 저장하고 지속적으로 업데이트하는 단계가 더 포함되어 진행됨을 특징으로 하는 보상 제공 서비스 시스템의 운영 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    고객이 해당 사이버 캐릭터에게 시도하는 행위 및 사이버 캐릭터에게 제공한 아이템에 대한 소정의 점수는 그 행위를 위한 조작의 곤란성과 해당 아이템에 대한 취득상의 곤란성에 따라 차등적으로 부여됨을 특징으로 하는 보상 제공 서비스 시스템의 운영 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20020064121A (ko) * 2001-02-01 2002-08-07 주식회사 비에스텍 제휴된 다수의 온라인 쇼핑몰이 구매자에게 인센티브로서육성용 가상 생물을 제공하는 방법
KR102142035B1 (ko) * 2019-12-13 2020-08-06 우윤하 모바일 앱 연동 가능한 실재 피규어 기반 서비스 제공 시스템

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