KR100827021B1 - 보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 시스템 및 방법 - Google Patents
보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 시스템 및 방법 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명은 보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보드게임중 비정상 종료 상황 발생시 종료된 사용자의 상태에 따라 사용자의 정보를 변경하고 사용자에게도 변경 사실을 통지하는 시스템 및 방법에 대한 발명이다.
본 발명에 따른 보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 시스템은 게임의 조작에 대한 입력을 받아 전송하고 게임 정보를 실시간으로 전송 받아 출력하는 하나 이상의 단말기와, 상기 단말기에서 전송된 정보에 게임의 룰을 적용하여 게임을 진행하고 게임 진행에 따라 변경된 게임 정보를 상기 단말기로 전송하는 게임 서버 및; 비정상 종료 발생시 상기 게임 서버에 저장된 게임 정보를 기준으로 게임 결과를 판단하고 그 결과에 따라 게임서버에 저장된 게임 정보를 업데이트하며 게임 결과를 단말기로 통지하는 모니터링 서버를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
보드 게임, 온라인, 게임 정보, 게임 룰.
Description
도1은 본 발명에 따른 보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 장치의 구성도이다.
도2는 본 발명에 따른 보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 장치의 실시예에서 상기 도1의 모니터링 출력부에서 표시되는 분석 결과의 상태도이다.
도3은 본 발명에 따른 보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 장치의 실시예에서 상기 도1의 모니터링 출력부에서 표시되는 비정상 종료상황의 상태도이다.
도4는 본 발명에 따른 보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 방법의 순서도이다.
도5는 본 발명에 따른 보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 방법에서의 각 구성간의 정보 이동을 나타내는 상태도이다.
도6은 본 발명에 따른 보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 방법의 실시예에서 상기 도4의 분석 결과 통보 단계에서 단말기로 전송되는 보고서의 상태도이다.
본 발명은 보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보드게임중 비정상 종료 상황 발생시 종료된 사용자의 상태에 따라 사용자의 정보를 변경하고 사용자에게도 변경 사실을 통지하는 시스템 및 방법에 대한 발명이다.
네트워크용 보드게임은 종래에 사용자들이 오프라인상에서 모여서 하던 보드 게임을 온라인상으로 변화한 게임으로 고스톱, 포커 같은 어른용 게임과 브루마블 같은 어린이용 게임을 포함한다.
그러나, 오프라인 상에서 하던 게임을 온라인상으로 변환함에 따라 비정상 종료라는 문제점이 발생하였다.
오프라인상에서는 게임도중에 게임하는 사람이 게임중에 도망가거나 사라지는 경우가 없으나 온라인 상에서는 게임중에 불리하면 단말의 전원이나 네트워크 연결을 차단하여 비정상 종료 상황을 발생시켜 도망가는 경우도 발생하고, 네트워크가 끊어지거나 정전으로 단말의 전원이 차단되어 비정상 종료 상황이 발생하는 경우도 있었다.
따라서 비정상 종료 현상을 일부러 발생하는 경우에 대비하여 사용자가 사라지면 인공지능(AI)을 사용하여 게임을 진행하도록 하여 대부분의 경우 사람이 마지막까지 할 때보다 더 큰 손해가 나도록 함으로써 비정상 종료를 일부러 발생시키는 경우를 방지하였으나, 네트워크가 끊어지거나 정전으로 단말의 전원이 차단되어 비정상 종료 상황이 발생한 경우는 이기던 게임을 종료된 사이에 인공지능이 패하게 만드는 경우가 잦아 이에 대한 복구 요청을 하게 되므로 게임 서비스 업체에서는 이 복구작업에 상당한 인력과 시간 및 비용이 필요하게 된다는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기한 바와 같은 종래 기술의 불편함을 해결하기 위하여 안출된 것으로서,
본 발명의 목적은 다수의 사용자가 온라인 보드 게임 플레이중 한명의 사용자가 비정상 종료를 하면 해당 게임의 현재 상태에 따라서 결과를 판정하고 그 결과에 따라 게임에 참여한 사용자들의 정보를 변경하면서 게임에 참가한 모든 사용자들에게 변경 사실을 통지함으로써 복구 요청의 발생을 감소하고 복구작업에 따른 시간과 비용을 감소 할 수 있는 보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 시스템은 게임의 조작에 대한 입력을 받아 전송하고 게임 정보를 실시간으로 전송 받아 출력하는 하나 이상의 단말기와, 상기 단말기에서 전송된 정보에 게임의 룰을 적용하여 게임을 진행하고 게임 진행에 따라 변경된 게임 정보를 상기 단말기로 전송하는 게임 서버 및; 비정상 종료 발생시 상기 게임 서버에 저장된 게임 정보를 기준으로 게임 결과를 판단하고 그 결과에 따라 게임서버에 저장된 게임 정보를 업데이트하며 게임 결과를 단말기로 통지하는 모니터링 서버를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 방법은 상기 게임 서버가 사용자에게 보드게임 서비스를 제공하는 게임 플레이 단계와, 상기 게임 서버가 상기 게임 플레이 단계 실행중에 상기 단말기와의 접속이 종료되면 접속 종료 과정을 확인하고, 접속 종료 과정이 게임룰상에 지정된 정상적인 종료 과정에 따라 종료된 것이 아니면 비정상 종료상황이 발생한 것으로 판단하는 비정상 종료인가 판단 단계와, 상기 게임 서버가 현재 진행되던 게임의 게임 정보를 모니터링 서버로 전송하는 게임 정보 전송 단계와, 모니터링 서버가 상기 게임 정보 전송 단계에서 전송된 게임 정보를 게임룰과 대조하여 해당 게임에서의 승자와 승리 내역을 판별하는 게임 정보 분석 단계와, 모니터링 서버가 게임 서버로 상기 게임 정보 분석 단계에서 판별된 승자와 승리 내역에 대한 정보를 전송하면, 게임 서버가 해당 게임에 참가한 사용자들의 상태정보에 승자와 승리 내역에 대한 정보를 반영하여 업데이트 하는 게임 정보 변경 단계 및; 모니터링 서버가 상기 게임 정보 변경 단계에서 전송받은 승자와 승리 내역에 대한 정보를 게임에 참여한 사용자들의 단말기로 전송하여 처리 결과를 알려주는 분석 결과 통보 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 바람직한 실시예를 통하여 본 발명에 따른 보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 시스템과 방법을 보다 구체적으로 살펴본다.
도1은 본 발명에 따른 보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 시스템의 구조도이다.
본 발명에 따른 보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 시스템은 도1에 도시 된바와 같이
게임에 대한 입력을 받아 게임 서버(200)로 전송하고 게임 정보를 실시간으로 전송 받아 출력하는 하나 이상의 단말기(100)와 상기 단말기(100)에서 전송된 정보에 게임의 룰을 적용하여 게임을 진행하고 게임 진행에 따라 변경된 게임 정보를 상기 단말기(100)로 전송하는 게임 서버(200) 및 비정상 종료 발생시 상기 게임 서버(200)에 저장된 게임 상태를 기준으로 게임 결과를 판단하고 그 결과를 게임서버(200)에 저장하며 단말기(100)로 통지하는 모니터링 서버(300)를 포함하여 구성된다.
상기 단말기(100)는 사용자로부터 게임 조작에 대한 입력을 받아 상기 게임 서버(200)로 전송하고 게임서버(200)로부터 게임 정보를 실시간으로 전송받아 출력하는 구성으로 사용자로부터 게임조작에 대한 정보를 입력받는 입력부(110)와 게임 상태를 표시하는 출력부(120)와 및 상기 게임 서버(200), 모니터링 서버(300)와 정보를 송수신하는 단말 통신부(130)로 구성된다.
상기 게임 서버(200)는 상기 단말기(100)에서 전송된 정보에 게임의 룰을 적용하여 게임을 진행하고 게임 진행에 따라 변경된 게임 정보를 상기 단말기(100)로 전송하는 구성으로 게임의 룰과 게임에 대한 상태 정보인 게임 정보가 저장되는 게임 데이터베이스(210)와 상기 단말기(100)에서 전송된 정보에 게임 데이터베이스(210)에 저장된 게임룰을 적용하여 결과를 계산함으로써 게임을 진행하는 게임룰 계산부(220)와 상기 단말기(100), 모니터링 서버(400)와 정보를 송수신하는 게임 통신부(230)로 구성된다.
상기 게임 데이터베이스(210)에 저장되는 게임 정보에는 단말기에 표시되는 게임 화면과 게임을 플레이하는 사용자들의 게임상에서의 상태 정보(게임상의 케릭터, 돈)가 포함된다.
상기 게임룰 계산부(220)는 게임룰에 따라 계산된 결과에 따라 변경된 게임 정보를 상기 게임 데이터베이스(210)에 업데이트하고 게임 통신부(230)를 통하여 단말기(100)로 전송한다.
상기 게임룰 계산부(220)는 상기 게임 통신부(230)에서 상기 단말기(100)와의 접속이 종료되었는데 게임룰상에 지정된 정상적인 종료 절차 없이 종료되었으면 비정상 종료상황이 발생하였음을 상기 모니터링 서버(300)에 알린다.
상기 모니터링 서버(300)는 상기 게임 서버(200)의 게임 데이터베이스(210)에 저장된 게임 정보로 비정상 종료 상황 발생시의 조건에 따른 게임 승패를 판별하는 게임 분석부(310)와 상기 게임서버(200)로부터 게임정보를 전송 받고, 결과정보를 전송하며, 단말기(100)로 게임 결과를 전송하는 모니터링 통신부(320) 및 상기 게임 분석부(310)에서 판별된 결과를 관리자에게 출력하는 모니터링 출력부(330)로 구성된다.
상기 게임 분석부(310)는 비정상 종료 상황 발생시의 게임 정보를 게임 룰에 따라 분석하여 분석 시점에서 유리한 상황인 사용자를 승자로 판별하는 구성으로 고스톱같이 승패만이 아닌 승리자의 점수가 결과에 필요한 경우에는 분석 시점에서 게임에 참가한 각 사용자의 정보로 점수를 계산하고 승리나 패배에 따른 점수 변동을 게임에 참여한 각 사용자들의 단말기(100)와 게임 서버(200)로 전송한다.
상기 게임 분석부(310)는 승패 판별을 자동으로 할 수도 있고 일단 비정상 종료 상황 발생시의 게임화면과 게임정보 및 그에 따른 승패 판별 결과를 도2에 도시된바와 같이 모니터링 출력부(330)에 출력하여 승패 판별전에 관리자가 결과를 미리 확인이 가능하도록 할 수도 있다.
상기 모니터링 통신부(320)는 단말기(100)로 전송하는 게임 결과를 문자 메시지로 작성하여 전송할 수도 있다.
상기 모니터링 출력부(330)는 게임 통신부(230)에서 비정상 종료 상황 발생시의 게임 정보가 전송되면 도3에 도시된바와 같이 비정상 종료 상황이 발생한 게임 채널과 시간, 처리 여부 및 게임 통신부(230)에서 전송된 게임 정보가 있는 파일을 표시하여 관리자가 비정상 종료 상황 발생의 회수와 처리 상태의 파악이 용이하도록 하며, 설정에 따라서는 각각의 비정상 종료 상황 발생의 처리 결과를 표시하여 관리자의 승인을 받은 후 처리가 되도록 할 수도 있다.
도4는 본 발명에 따른 보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 방법의 순서도이고 도5는 본 발명에 따른 보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 방법에서의 각 구성간의 정보 이동을 나타내는 상태도이다.
본 발명에 따른 보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 방법은 도4에 도시된바와 같이 게임 플레이 단계(S100), 비정상 종료인가 판단 단계(S200), 게임 정보 전송 단계(S300), 게임 정보 분석 단계(S400), 게임 정보 변경 단계(S500) 및 분석 결과 통보 단계(S600)로 구성된다.
게임 플레이 단계(S100)는 게임 서버(200)가 사용자에게 보드게임 서비스를 제공하는 단계로 도5에 도시된바와 같이 단말기(100)에서 사용자가 입력한 게임 조작에 대한 정보를 게임 통신부(230)를 통하여 게임룰 계산부(220)로 전송하는 입력 정보 전송 단계(S110)와, 게임룰 계산부(220)에서 상기 입력 정보 전송 단계(S110)에서 전송된 입력 정보를 게임룰에 따라 계산하여 입력정보에 따른 결과를 계산하는 룰 계산 단계(S120)와, 게임룰 계산부(220)가 입력 정보 또는 룰에 따라 게임 정보가 변화할 때마다 변화된 정보를 게임 데이터베이스(210)에 저장하는 백업 단계(S130)와, 게임룰 계산부(220)가 입력 정보 또는 룰에 따라 변화된 게임 정보를 게임 통신부(230)를 통하여 단말기(100)로 전송하여 사용자가 확인할수 있도록 하는 결과 정보 전송 단계(S140)로 구성된다.
비정상 종료인가 판단 단계(S200)는 상기 게임룰 계산부(220)가 상기 게임 플레이 단계(S100) 실행중에 게임 통신부(230)로부터 상기 단말기(100)와의 접속이 종료되었다는 정보를 전송받으면 접속 종료 과정을 확인하고, 접속 종료 과정이 게임룰상에 지정된 정상적인 종료 과정에 따라 종료된 것이 아니면 비정상 종료상황이 발생한 것으로 판단하는 단계이다.
게임 정보 전송 단계(S300)는 상기 게임룰 계산부(220)가 비정상 종료인가 판단 단계(S200)에서 비정상 종료로 판단되면 현재 진행되던 게임의 게임 정보를 모니터링 서버(300)의 게임 분석부(310)로 전송하는 단계이다.
상기 게임 정보 전송 단계(S300)에서 전송되는 게임 정보는 비정상 종료 상황 발생시의 게임 화면과 게임 상황 정보를 포함한다.
상기 비정상 종료 상황 발생시의 게임 화면은 화면을 켑쳐하여 이미지 파일 로 생성한 것을 사용할 수 있다.
상기 게임 상황 정보는 상기 비정상 종료 상황 발생시의 해당 게임에 참가하고 있던 사용자들의 상태 정보와 게임의 진행정도에 대한 정보를 포함하며, 이 정보는 텍스트 파일로 변환되어 전송될 수 있다.
게임 정보 분석 단계(S400)는 게임 분석부(310)가 상기 게임 정보 전송 단계(S300)에서 전송된 게임 정보를 게임룰과 대조하여 해당 게임에서의 승자와 승리 내역을 판별하는 단계이다.
상기 게임 정보 분석 단계(S400)에서 게임 분석부(310)는 비정상 종료를 한 사용자가 승자면 고의로 비정상 종료를 한 것이 아님 것으로 판단하나 패자이면 고의적 비정상 종료로 판단하여 비정상 종료를 한 사용자에게 패널티를 부여할 수도 있다.
상기 게임 정보 분석 단계(S400)에서 게임 분석부(310)는 자동으로 해당 게임에서의 승자와 승리 내역을 판별하여 다음 단계를 진행할 수도 있고, 모니터링 출력부(330)에 상기 게임 정보 전송 단계(S300)에서 전송된 게임 정보와 그에 따른 승자 및 승리 내역 판별 결과를 표시하고 관리자로부터 승인을 받은 후에 다음 단계를 진행하도록 할 수도 있다.
게임 정보 변경 단계(S500)는 게임 분석부(310)가 모니터링 통신부(320)를 통하여 게임 서버(220)의 게임 데이터 베이스(210)로 상기 게임 정보 분석 단계(S400)에서 판별된 승자와 승리 내역에 대한 정보를 전송하면, 게임 데이터베이스(210)가 해당 게임에 참가한 사용자들의 상태정보에 승자와 승리 내역에 대한 정 보를 반영하여 업데이트 하는 단계이다.
상기 게임 정보 변경 단계(S500)에서 게임 데이터베이스(210)는 사용자들중 승자에게는 자금같은 상태정보를 승리 내역에 따라 증가시키고, 패자들에게는 자금같은 상태정보를 승리 내역에 따라 감소시킨다.
분석 결과 통보 단계(S600)는 모니터링 통신부(320)가 상기 게임 정보 변경 단계(S500)에서 전송받은 승자와 승리 내역에 대한 정보를 도6에 도시된바와 같이 보고서 형식으로 게임에 참여한 사용자들의 단말기로 전송하여 처리 결과를 알려주는 단계이다.
이상으로 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 이상에서 기술한 실시예는 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것이다.
상기한 바와 같은 본 발명에 따른 보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 방법 및 시스템은 비정상 종료 상황 발생시 해당 게임의 현재 상태에 따라서 결과를 판정하고 그 결과에 따라 게임에 참여한 사용자들의 정보를 변경하면서 게임에 참가한 모든 사용자들에게 변경 사실을 통지함으로써 복구 요청의 발생을 감소하고 복구작업에 따른 시간과 비용을 감소 할 수 있는 효과가 있다.
Claims (8)
- 게임의 조작에 대한 입력을 받아 전송하고 게임 정보를 실시간으로 전송 받아 출력하는 하나 이상의 단말기와,상기 단말기에서 전송된 정보에 게임의 룰을 적용하여 게임을 진행하고 게임 진행에 따라 변경된 게임 정보를 상기 단말기로 전송하는 게임 서버 및;비정상 종료 발생시 상기 게임 서버에 저장된 게임 정보를 기준으로 게임 결과를 판단하고 그 결과에 따라 게임서버에 저장된 게임 정보를 업데이트하며 게임 결과를 단말기로 통지하는 모니터링 서버를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 장치.
- 청구항 1항에 있어서,상기 게임 서버는,게임의 룰과 게임에 대한 상태 정보인 게임 정보가 저장되는 게임 데이터베이스와,상기 단말기에서 전송된 정보에 게임 데이터베이스에 저장된 게임룰을 적용하여 결과를 계산함으로써 게임을 진행하는 게임룰 계산부 및;상기 단말기, 모니터링 서버와 정보를 송수신하는 게임 통신부를 포함하고,상기 게임룰 계산부는 상기 게임 통신부에서 상기 단말기와의 접속이 종료되었는데 게임룰상에 지정된 정상적인 종료 절차 없이 종료되었으면 비정상 종료상황 이 발생하였음을 상기 모니터링 서버에 알리는 것을 특징으로 하는 보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 장치.
- 청구항 1항에 있어서,상기 모니터링 서버는,상기 게임 서버의 게임 정보로 비정상 종료 상황 발생시의 조건에 따른 게임 승패를 판별하는 게임 분석부와,상기 게임서버로부터 게임정보를 전송 받고, 상기 게임 분석부에서 판별된 게임 승패를 전송하며, 단말기로 게임 결과를 전송하는 모니터링 통신부를 포함하고,상기 게임 분석부는 비정상 종료 상황 발생시의 게임 정보를 게임 룰에 따라 분석하여 분석 시점에서 유리한 상황인 사용자를 승자로 판별하며 분석 시점에서 게임에 참가한 각 사용자의 정보로 점수를 계산하고 승리나 패배에 따른 점수 변동을 게임에 참가한 각 사용자의 단말기와 게임 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 장치.
- 청구항 3항에 있어서,상기 게임 서버에서 비정상 종료 상황 발생시의 게임 정보가 전송되면 비정상 종료 상황이 발생한 게임 채널과 시간, 처리 여부 및 게임 서버에서 전송된 게임 정보가 있는 파일을 표시하는 모니터링 출력부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 장치.
- 청구항 1항 내지 4항중 어느 한항에 있어서,상기 게임 정보에는 단말기에 표시되는 게임 화면과 게임을 플레이하는 사용자들의 게임상에서의 상태 정보(게임상의 케릭터, 돈)가 포함되는 것을 특징으로 하는 보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 장치.
- 게임의 조작에 대한 입력을 받아 전송하고 게임 정보를 실시간으로 전송 받아 출력하는 하나 이상의 단말기와, 상기 단말기에서 전송된 정보에 게임의 룰을 적용하여 게임을 진행하고 게임 진행에 따라 변경된 게임 정보를 상기 단말기로 전송하는 게임 서버 및; 비정상 종료 발생시 상기 게임 서버에 저장된 게임 정보를 기준으로 게임 결과를 판단하고 그 결과에 따라 게임서버에 저장된 게임 정보를 업데이트하며 게임 결과를 단말기로 통지하는 모니터링 서버를 포함하는 시스템에서 실시간 네트워크 모니터링 방법은,상기 게임 서버가 사용자에게 보드게임 서비스를 제공하는 게임 플레이 단계와,상기 게임 서버가 상기 게임 플레이 단계 실행중에 상기 단말기와의 접속이 종료되면 접속 종료 과정을 확인하고, 접속 종료 과정이 게임룰상에 지정된 정상적인 종료 과정에 따라 종료된 것이 아니면 비정상 종료상황이 발생한 것으로 판단하는 비정상 종료인가 판단 단계와,상기 게임 서버가 현재 진행되던 게임의 게임 정보를 모니터링 서버로 전송 하는 게임 정보 전송 단계와,모니터링 서버가 상기 게임 정보 전송 단계에서 전송된 게임 정보를 게임룰과 대조하여 해당 게임에서의 승자와 승리 내역을 판별하는 게임 정보 분석 단계와,모니터링 서버가 게임 서버로 상기 게임 정보 분석 단계에서 판별된 승자와 승리 내역에 대한 정보를 전송하면, 게임 서버가 해당 게임에 참가한 사용자들의 상태정보에 승자와 승리 내역에 대한 정보를 반영하여 업데이트 하는 게임 정보 변경 단계 및;모니터링 서버가 상기 게임 정보 변경 단계에서 전송받은 승자와 승리 내역에 대한 정보를 게임에 참여한 사용자들의 단말기로 전송하여 처리 결과를 알려주는 분석 결과 통보 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 방법.
- 청구항 6항에 있어서,상기 게임 정보 전송 단계에서 전송되는 게임 정보는 비정상 종료 상황 발생시의 게임 화면과 게임 상황 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 방법.
- 청구항 7항에 있어서,상기 게임 정보 분석 단계에서 모니터링 서버는 비정상 종료를 한 사용자가 승자면 고의로 비정상 종료를 한 것이 아님 것으로 판단하나 패자이면 고의적 비정상 종료로 판단하여 비정상 종료를 한 사용자에게 패널티를 부여하는 것을 특징으로 하는 보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 방법.
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KR1020060134695A KR100827021B1 (ko) | 2006-12-27 | 2006-12-27 | 보드게임용 실시간 네트워크 모니터링 시스템 및 방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
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KR (1) | KR100827021B1 (ko) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2013100386A1 (ko) * | 2011-12-28 | 2013-07-04 | (주)네오위즈게임즈 | 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법 및 장치 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2002109123A (ja) | 2000-09-27 | 2002-04-12 | Gonichi Sasaki | オンラインゲーム広告表示システム |
KR20020050172A (ko) * | 2000-12-20 | 2002-06-26 | 아르재 가부시키가이샤 | 통신회선을 이용한 대전 게임방법 및 그 방법이 실행가능한 서버와 기억매체 |
KR20040010368A (ko) * | 2002-07-24 | 2004-01-31 | 고나미 가부시끼가이샤 | 게임 진행 관리 장치, 게임용 서버 장치, 단말 장치, 게임진행 관리 방법 및 게임 진행 관리 프로그램을 기록한기록 매체 |
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2006
- 2006-12-27 KR KR1020060134695A patent/KR100827021B1/ko not_active IP Right Cessation
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