CN111385664B - 直播间的互动数据处理方法、装置、存储介质及服务器 - Google Patents

直播间的互动数据处理方法、装置、存储介质及服务器 Download PDF

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CN111385664B CN201811638880.XA CN201811638880A CN111385664B CN 111385664 B CN111385664 B CN 111385664B CN 201811638880 A CN201811638880 A CN 201811638880A CN 111385664 B CN111385664 B CN 111385664B
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Abstract

本发明提供一种直播间的互动数据处理方法、装置、存储介质及服务器,所述直播间的互动数据处理方法包括:在直播间置为解锁状态后,将互动数据发送至直播间中的各个观众用户的客户端进行显示;分别接收各个观众用户返回的回复数据,将所述回复数据与预存的参考数据进行比对,分别获取各个观众用户对应的互动确认结果;将所述互动确认结果分别下发至各个观众用户的客户端进行显示。本发明实现了服务器对回复数据的校验,避免回复数据在客户端上校验时,容易出现校验结果被伪造,安全性低的问题。

Description

直播间的互动数据处理方法、装置、存储介质及服务器
技术领域
本发明涉及直播技术领域,具体而言,本发明涉及一种直播间的互动数据处理方法、装置、存储介质及服务器。
背景技术
当直播间的主播与观众用户、主播与主播进行互动时,都会涉及数据处理,在大多数情况下,当主播下发互动数据给观众用户后,会同时下发参考数据,当观众用户针对所述互动数据进行答复后,形成回复数据,客户端根据预先下发的参考数据完成回复数据的正确性校验,最后向服务器返回校验结果,这种方式可使服务器的处理压力很小,但对于一些重要的互动环节,则容易出现伪造校验结果,安全性低的问题。
以答题数据处理为例,现有的答题互动,题目和答案一起提前下发至客户端,答题是否正确在客户端上进行校验。即在每次答题前,服务器会提前部分时间预先推送告知客户端,客户端提前拉取所有的题目及答案,并在客户端中进行答案对错的判断,当用户完成所有答题后,将最终答题结果上报至服务器,由服务器收集答题结果,并将奖金礼物分配至答题正确的用户群。该方案的优点是服务器的处理压力很小,效率高,但安全性较低,若非法分子破解了客户端发送答题结果的信令,只需在接近答题结束的时间伪造答题成功信令至服务器,即可获得奖励。
发明内容
本发明的目的旨在提供一种直播间的互动数据处理方法,以解决当前回复数据在客户端上进行校验时,容易出现校验结果被伪造,安全性低的问题。
本发明提供的一种直播间的互动数据处理方法,包括:
在直播间置为解锁状态后,将互动数据发送至直播间中的各个观众用户的客户端进行显示;
分别接收各个观众用户返回的回复数据,将所述回复数据与预存的参考数据进行比对,分别获取各个观众用户对应的互动确认结果;
将所述互动确认结果分别下发至各个观众用户的客户端进行显示。
可选地,所述将互动数据发送至直播间中的各个观众用户的客户端进行显示之后,还包括:
等待接收各个观众用户返回的确认消息;
若未接收到所述确认消息,将所述互动数据再次发送至未返回确认消息的观众用户,直至接收到所述观众用户的确认消息。
可选地,所述直播间的互动数据处理方法还包括:
当检测到观众用户退出直播间时,获取所述观众用户所处的第一状态并进行记录;
当检测到所述观众用户重新进入所述直播间时,判断所述观众用户是否有参与权限;
若有,则将所述观众用户重新进入所述第一状态继续进行互动;
否则将所述观众用户的状态设置为观看模式。
可选地,所述将所述回复数据与预存的参考数据进行比对之前,还包括:
根据预设规则判断所述回复数据是否有效;
如果有效,则保留;
否则丢弃所述回复数据。
可选地,所述根据预设规则判断所述回复数据是否有效的步骤,包括:
根据观众用户所处的状态判断观众用户是否有互动权限;
将观众用户的互动时间与预设时间进行比较,判断观众用户的互动时间是否在预设时间内。
可选地,所述直播间的互动数据处理方法还包括:
根据所述互动确认结果计算获奖观众用户数量及各个获奖观众用户的奖励资源值;
将获奖观众用户数量及奖励资源值显示在观众用户的客户端上。
可选地,所述直播间的互动数据处理方法还包括:
检测到观众用户获取奖励资源值的请求,将所述观众用户的奖励资源值发送至观众用户。
可选地,所述将互动数据发送至直播间中的各个观众用户的客户端进行显示之前,还包括:
接收主播用户发送的发送互动数据的请求;
所述将所述互动确认结果分别下发至各个观众用户的客户端进行显示之前,还包括:
接收主播用户发送的下发互动确认结果的请求。
可选地,所述直播间的互动数据处理方法还包括:
将互动数据对应的参考数据下发至观众用户;其中,每个互动数据与其对应的参考数据有唯一的匹配标识。
可选地,所述在直播间置为解锁状态后,将互动数据发送至直播间中的各个观众用户的客户端进行显示之前,还包括:
在将直播间置为预备互动状态时,将互动开始时间以倒计时的形式发送至观众用户的客户端进行显示;
倒计时结束后,将当前直播间的闭锁状态切换为解锁状态。
可选地,所述互动数据为答题数据,所述回复数据为观众用户针对所述答题数据进行答复后得到的答案数据,所述参考数据为参考答案数据。
本发明提供的一种直播间的互动数据处理装置,包括:
发送模块,用于在直播间置为解锁状态后,将互动数据发送至直播间中的各个观众用户的客户端进行显示;
接收模块,用于分别接收各个观众用户返回的回复数据,将所述回复数据与预存的参考数据进行比对,分别获取各个观众用户对应的互动确认结果;
下发模块,用于将所述互动确认结果分别下发至各个观众用户的客户端进行显示。
本发明提供的一种存储介质,其上存储有计算机程序,
所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项技术方案所述的直播间的互动数据处理方法。
本发明提供的一种服务器,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现上述任意一项技术方案所述的直播间的互动数据处理方法。
相对于现有技术,本发明具有以下优势:
本发明提供的直播间的互动数据处理方法,当直播间处于解锁状态时,将互动数据发送至直播间中的各个观众用户的客户端进行显示;当观众用户针对所述互动数据进行回复后,形成回复数据,并将回复数据发送给服务器,服务器分别接收各个观众用户返回的回复数据,将所述回复数据与预存的参考数据进行比对,从而分别获取各个观众用户对应的互动确认结果;最后将所述互动确认结果分别下发至各个观众用户的客户端进行显示,以实现服务器对回复数据的校验,避免回复数据在客户端校验时,出现校验结果容易被伪造,安全性低的问题。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为一个实施例中提供的直播间的互动数据处理方法的实施环境图;
图2为本发明一个实施例中提供的直播间的互动数据处理方法的流程框图;
图3为本发明实施例中的第一种示意图,主要出示了答题活动的具体时间;
图4为本发明实施例中的第二种示意图,主要出示了答题活动即将开始的画面;
图5为本发明实施例中的第三种示意图,主要出示了答题进行中的画面;
图6为本发明又一个实施例中提供的直播间的互动数据处理方法的流程框图;
图7为本发明再一个实施例中提供的直播间的互动数据处理方法的流程框图;
图8为本发明一个实施例中提供的直播间的互动数据处理装置的模块框图;
图9为本发明一个实施例的服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
图1为一个实施例中提供的直播间的互动数据处理方法的实施环境图,如图1所示,在该实施环境中,包括主播端110、服务器120、观众端130。其中,所述主播端110上安装有直播客户端,所述观众端130上安装有用户客户端,所述直播客户端用于采集主播的直播内容,所述用户客户端用于观看主播的直播内容。所述主播端110、观众端130通过网络与服务器120连接,以通过服务器120实现主播端110与观众端130之间的交互。其中,上述网络可以包括因特网、2G/3G/4G、wifi等。
需要说明的是,服务器120可以是独立的物理服务器或终端,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群,可以是提供云服务器、云数据库、云存储和CDN等基础云计算服务的云服务器。
所述主播端110和观众端130可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。
如图2所示,本发明提供了一种直播间的互动数据处理方法,以解决回复数据在客户端上校验时,容易出现校验结果被伪造,安全性低的问题。所述直播间的互动数据处理方法可包括如下步骤:
S21、在直播间置为解锁状态后,将互动数据发送至直播间中的各个观众用户的客户端进行显示;
所述解锁状态可为新增的直播状态,相对于直播间的普通直播状态来说,除了可以在直播间上表演、刷礼物、发弹幕,还可以进行连麦、玩游戏等互动性较强的操作。当主播发起开启解锁状态的请求后,服务器根据所述请求将当前直播间的普通直播状态切换为解锁状态,在解锁状态下,可进行相应的操作,如进行连麦、游戏互动、答题等操作。在本实施例中,当直播间置为解锁状态后,将互动数据发送至直播间中的各个观众用户的客户端进行显示。其中,所述互动数据可以为答题数据、抽奖数据、谜语数据等需要互动的数据。
S22、分别接收各个观众用户返回的回复数据,将所述回复数据与预存的参考数据进行比对,分别获取各个观众用户对应的互动确认结果;
在本实施例中,当观众用户接收到所述互动数据后,针对所述互动数据进行答复,形成回复数据,并将所述回复数据发给服务器,服务器可每隔预设时间接收观众用户返回的回复数据,并将所述回复数据通过多台服务器进行分批处理验证,验证时,将所述回复数据与预存的参考数据进行比对,若观众用户的回复数据与参考数据一致,则表示所述观众用户答复正确,否则答复错误,从而获取到各个观众用户答复正确或错误等信息的互动确认结果。
此外,服务器还可将所述观众用户的回复数据及其互动确认结果保存在数据库中,以便后续查询观众用户的历史互动情况,从而根据历史互动情况判断该观众用户是否有继续互动权限,避免非法分子直接绕过互动过程直接让服务器输出互动确认结果,保证互动过程的可靠性。
S23、将所述互动确认结果分别下发至各个观众用户的客户端进行显示。
在本实施例中,当服务器比对得到各个观众用户的互动确认结果后,将所述互动确认结果分别下发至各个观众用户的客户端进行显示,观众用户根据所述互动确认结果了解本轮互动情况,并判断是否有权限进行下一轮互动。
本发明提供的直播间的互动数据处理方法,当直播间处于解锁状态后,将互动数据发送至直播间中的各个观众用户的客户端进行显示;当观众用户针对所述互动数据进行回复后,形成回复数据,服务器分别接收各个观众用户返回的回复数据,将所述回复数据与预存的参考数据进行比对,从而分别获取各个观众用户对应的互动确认结果;最后将所述互动确认结果分别下发至各个观众用户的客户端进行显示,以实现服务器对回复数据的校验,避免回复数据在客户端校验时导致校验结果容易被伪造,安全性较低的问题。
可选地,所述互动数据为答题数据,所述回复数据为观众用户针对所述答题数据进行答复后得到的答案数据,所述参考数据为参考答案数据,用以验证观众用户答案数据的正确性。
为了更好的理解本发明,下面以答题互动为例进行说明:
观众用户在进入答题房间后,先主动发送信令询问服务器当前直播间的房间状态,所述房间状态可分为四种:一是还未配置答题活动状态,此时观众用户进入该房间和进入普通房间一致,只能进行观看表演、刷礼物、发弹幕等基本操作,还无法进行答题。第二种是直播间已配置答题活动,但答题活动尚未开始的状态,当观众用户进入该状态下的房间后,会显示答题活动开始的具体时间点,如图3所示的“10:00”,表示答题活动的具体时间为上午10点。第三种是预备开启状态,当处于这种状态时,客户端会根据从服务器获取的剩余时间进行倒计时,倒计时结束后,进入答题活动状态,如图4所示,当前界面显示的倒计时时间为9秒。第四种房间状态为答题活动状态,观众用户可在所述状态下进行答题。
如图5所示,当获取到当前房间状态为答题活动状态时,即所述的解锁状态,服务器将答题数据发送至直播间中的各个观众用户的客户端进行显示,显示时,客户端可显示答题数据的问题及选项,还可显示本轮答题的剩余时间。当观众用户接收到所述答题数据后,需要在剩余时间内,针对所述问题从选项中选择任意至少一个选项作为答案,形成答案数据,客户端将所述答案数据发送给服务器,等待服务器校验答案,此时,观众用户的客户端也会改变本地状态,客户端界面会切换到等待答案状态。当服务器接收到各个观众用户返回的答案数据后,将所述答案数据与预存的参考答案数据进行比对,若观众用户的答案数据与参考答案数据一致,则表示所述观众用户回答正确,否则回答错误,从而获取到各个观众用户的答题结果。最后将所述答题结果分别下发至各个观众用户的客户端进行显示,便于观众用户根据所述答题结果了解本轮答题情况,并判断是否有权限进行下一轮答题互动。
在一实施例中,以猜谜语互动为例,当房间状态为猜谜语活动状态时,即所述的解锁状态,服务器将谜语数据发送至直播间中的各个观众用户的客户端进行显示,所述谜语数据可包括文字和图形;当观众用户接收到所述谜语数据后,根据所述文字和图形进行猜测,形成猜测数据,客户端将所述猜测数据发送给服务器,服务器接收到各个观众用户返回的猜测数据后,将所述猜测数据与预存的参考数据进行比对,若观众用户的猜测数据与参考数据一致,则表示所述观众用户猜对谜语,否则猜错,从而获取到各个观众用户的猜谜语结果。最后将所述猜谜语结果分别下发至各个观众用户的客户端进行显示,观众用户可根据所述猜谜语结果了解本轮猜谜语情况,并判断是否有权限进行下一轮猜谜语活动。
在一实施例中,如图6所示,所述将互动数据发送至直播间中的各个观众用户的客户端进行显示之后,还可包括:
S24、等待接收各个观众用户返回的确认消息;
在本实施例中,服务器可通过TCP/UDP多路链接进行互动数据的发送和回复数据的接收,以提高数据交互的到达率。还可添加ack机制,保证各个观众用户收到互动数据。具体的,当服务器在推送互动数据时,在进行多路下发互动数据的同时,还可对客户端是否接收到所述互动数据进行校验,可通过接收各个观众用户返回的确认消息,判断各个观众用户是否接收到所述互动数据。
S25、若未接收到所述确认消息,将所述互动数据再次发送至未返回确认消息的观众用户,直至接收到所述观众用户的确认消息。
在本实施例中,若客户端没有接收到所述互动数据,则不向服务器返回确认消息,当服务器未接收到所述确认消息,则将互动数据进行持续重新下发至未返回确认消息的观众用户,直至接收到所述观众用户的确认消息,从而最大化保证互动过程的稳定性和可靠性。
在一实施例中,如图7所示,所述直播间的互动数据处理方法还可包括:
S26、当检测到观众用户退出直播间时,获取所述观众用户所处的第一状态并进行记录;
在本实施例中,当观众用户主动退出或因网络问题等外界原因被动退出后,则服务器自动记录所述观众用户所处的第一状态,即将当前的互动状态进行保存。
S27、当检测到所述观众用户重新进入所述直播间时,判断所述观众用户是否有参与权限;
当异常退出的观众用户重新进入直播间后,服务器检测到所述所述观众用户重新进入所述直播间时,判断所述观众用户是否有继续参与权限,例如,当前观众用户在上一轮的互动数据回复过程中,未在预设时间内予以回复,则所述观众用户没有继续参与权限;或当当前互动结束时,则表示所述观众用户无继续参与权限,所述观众用户进入的直播间为普通直播间状态。
S28、若有,则将所述观众用户重新进入所述第一状态继续进行互动;
当所述观众用户有参与权限时,则获取所述观众用户预存的第一状态,将所述观众用户重新进入所述第一状态继续进行互动,从而在观众用户异常中断返回后,仍可继续进行互动,实现了互动的可恢复性。此外,通过对参与权限的判断,可避免非法用户的参与,从而确保互动过程的公平性。
S29、否则将所述观众用户的状态设置为观看模式。
若所述观众用户已无参与权限,则所述观众用户的客户端跳转至围观者页面,只能观察其他观众用户的互动过程。
以答题为例,若观众用户在答题过程中异常退出,则获取所述观众用户的答题状态,进行记录;当观众用户重新进入直播间时,先判断所述观众用户是否有参与权限,如当观众用户退出直播间的时间超过预设时间时,则失去参与权限,无法继续答题。若所述观众用户已无答题权限,则客户端跳转至围观者页面,只能观察讨论题目。若还有参与权限,则所述观众用户重新进入退出前的答题状态,继续进行后面的答题,答题异常状态恢复。从而在观众用户异常中断返回后,服务器为观众用户恢复答题流程,实现了答题的可恢复性。
在一实施例中,所述将所述回复数据与预存的参考数据进行比对之前,还可包括:
根据预设规则判断所述回复数据是否有效;
如果有效,则保留;
否则丢弃所述回复数据。
在本实施例中,当服务器接收到所述回复数据后,还可根据预设规则先对所述回复数据的有效性进行判断,如判断所述回复数据是否为正常互动流程生成并发送,所述回复数据是否符合格式要求等。当所述回复数据有效时,则保留所述回复数据,并将保留的有效回复数据与预存的参考数据进行比对,得到互动确认结果。若所述回复数据无效时,则丢弃所述回复数据,后续不对丢弃的回复数据与参考数据进行比对,并向被丢弃回复数据的观众用户发送回复数据错误的指令。
以答题互动为例进行说明,当服务器接收到答案数据后,先判断所述答案数据是否有效,如对答题链中的所有数据(包括用户此前答题流程的答案数据)是否正确进行判断,若有效时,则将所述答案数据保留使用,并将保留的有效答案数据与预存的参考答案数据进行比对,得到答题结果。若所述答案数据无效时,则丢弃所述答案数据,从而防止答题活动过程中存在恶意用户伪造答题数据的现象。
可选地,所述根据预设规则判断所述回复数据是否有效的步骤,可包括:
根据观众用户所处的状态判断观众用户是否有互动权限;
将观众用户的互动时间与预设时间进行比较,判断观众用户的互动时间是否在预设时间内。
在一实施例中,根据预设规则判断所述回复数据是否有效时,可将观众用户的所有互动状态进行记录,以根据所述互动状态判断观众用户是否有互动权限,若有,则表示回复数据有效,否则回复数据无效。因此,即使有恶意用户对客户端的互动过程进行了破解,从而获取了交互信令,服务器也能对恶意信令的观众用户进行分析,确保每个观众用户必须有权限才能进入后续的互动流程。例如,当恶意观众用户进行了恶意作弊,如对客户端的状态进行切换,将等待答题状态切换为可答题状态,从而可实现再次发送答案数据的目的,服务器也会根据观众用户所处的状态对当前用户是否有权限进行判断,从而防止观众用户作弊,确保答题过程的公平性。
在另一实施例中,根据预设规则判断所述回复数据是否有效时,还可根据观众用户的互动时间是否在预设时间内,如返回回复数据的时间是否在预设时间内。若是,则表示回复数据有效,否则,回复数据无效。
在一实施例中,所述直播间的互动数据处理方法还可包括:
根据所述互动确认结果计算获奖观众用户数量及各个获奖观众用户的奖励资源值;
将获奖观众用户数量及奖励资源值显示在观众用户的客户端上。
在本实施例中,还可根据互动确认结果计算当前回复数据正确的观众用户数量,得到获奖观众用户数量,然后根据总奖励资源值和获奖观众用户数量计算各个获奖观众用户的奖励资源值,最后将获奖观众用户数量及奖励资源值显示在观众用户的客户端上,从而实时播报本轮互动结果,提高互动的趣味性。
可选地,所述直播间的互动数据处理方法还包括:
检测到观众用户获取奖励资源值的请求,将所述观众用户的奖励资源值发送至观众用户。
在本实施例中,当观众用户接收到互动确认结果后,客户端会根据当前的互动状态判断观众用户是否已经完成整个互动流程,并且能获取最终奖励资源值,如果判断为能获取最终奖励资源值,则发送请求最终奖励资源值的请求,当服务器接收到观众用户发送奖励资源值的请求时,服务器将已经根据互动确认结果计算出的奖金资源值发送给所述观众用户。若观众用户不能获取最终奖励资源值,则根据服务器下发的结果信令显示最终结果页面,此时,所述观众用户只能浏览获奖观众用户数量及各个获奖观众用户的奖励资源值。
在一实施例中,所述将互动数据发送至直播间中的各个观众用户的客户端进行显示之前,还可包括:
接收主播用户发送的发送互动数据的请求;
所述将所述互动确认结果分别下发至各个观众用户的客户端进行显示之前,还包括:
接收主播用户发送的下发互动确认结果的请求。
在整个互动过程中,直播间的主播用户可以根据直播进度控制服务器推送互动数据和互动确认结果,主播客户端有请求服务器推送互动数据和互动确认结果的虚拟键。当主播用户点击推送互动数据的虚拟键后,服务器接收主播用户发送的发送互动数据的请求,将互动数据发送至直播间中的各个观众用户的客户端进行显示;当主播用户点击推送互动确认结果的虚拟键后,服务器接收主播用户发送的下发互动确认结果的请求,则将所述互动确认结果分别下发至各个观众用户的客户端进行显示,从而根据直播进度灵活控制互动过程。
在一实施例中,所述直播间的互动数据处理方法还可包括:
将互动数据对应的参考数据下发至观众用户;其中,每个互动数据与其对应的参考数据有唯一的匹配标识。
在本实施例中,当前直播间处于正在互动状态时,服务器会根据整个互动进展多次推送互动数据与参考数据至观众用户,每一个互动数据与参考数据都有唯一的身份匹配标识,防止有网络延迟下信令推送时序无法保证,导致参考数据异常显示。
在一实施例中,观众用户的客户端在收到互动数据与互动确认结果推送时,会维持一个状态机机制,便于收到信令后快速进行状态切换,而当服务器发送了错误的指令时,客户端也可根据状态机机制自动筛选错误指令,维护当前房间状态。例如,当观众用户的房间处于正在答题状态时,由于服务器答题结束的推送延迟,导致客户端无法接收到答题结束的推送,客户端的房间状态一直处于正在答题状态,此时客户端可根据本地状态机机制的答题结束时间自动切换至等待答题状态;当观众用户的房间处于显示答案状态时,因网络延迟导致无法接收到下一道题目的推送而一直处于显示答案状态,此时,客户端自动进行状态切换,提高整个互动过程的稳定性。
可选地,所述在直播间置为解锁状态后,将互动数据发送至直播间中的各个观众用户的客户端进行显示之前,还可包括:
在将直播间置为预备互动状态时,将互动开始时间以倒计时的形式发送至观众用户的客户端进行显示;
倒计时结束后,将当前直播间的闭锁状态切换为解锁状态。
在本实施例中,当当前直播间配置了互动环节,当互动环节即将开始,且距离互动环节的开始时间较短时,则将直播间置为预备互动状态,并下发倒计时信令,观众用户的客户端接收所述倒计时信令后,显示倒计时图标,倒计时结束后,将当前直播间的闭锁状态切换为解锁状态,从而进入互动环节。
请参考图8,本发明的实施例还提供一种直播间的互动数据处理装置,一种本实施例中,包括发送模块21、接收模块22和下发模块23。其中,
发送模块21,用于在直播间置为解锁状态后,将互动数据发送至直播间中的各个观众用户的客户端进行显示;
所述解锁状态可为新增的直播状态,相对于直播间的普通直播状态来说,除了可以在直播间上表演、刷礼物、发弹幕,还可以进行连麦、玩游戏等互动性较强的操作。当主播发起开启解锁状态的请求后,服务器根据所述请求将当前直播间的普通直播状态切换为解锁状态,在解锁状态下,可进行相应的操作,如进行连麦、游戏互动、答题等操作。在本实施例中,当直播间置为解锁状态后,将互动数据发送至直播间中的各个观众用户的客户端进行显示。其中,所述互动数据可以为答题数据、抽奖数据、谜语数据等需要互动的数据。
接收模块22,用于分别接收各个观众用户返回的回复数据,将所述回复数据与预存的参考数据进行比对,分别获取各个观众用户对应的互动确认结果;
在本实施例中,当观众用户接收到所述互动数据后,针对所述互动数据进行答复,形成回复数据,并将所述回复数据发给服务器,服务器可每隔预设时间接收观众用户返回的回复数据,并将所述回复数据通过多台服务器进行分批处理验证,验证时,将所述回复数据与预存的参考数据进行比对,若观众用户的回复数据与参考数据一致,则表示所述观众用户答复正确,否则答复错误,从而获取到各个观众用户包含答复正确或错误等信息的互动确认结果。
此外,服务器还可将所述观众用户的回复数据及其互动确认结果保存在数据库中,以便后续查询观众用户的历史互动情况,从而根据历史互动情况判断该观众用户是否有继续互动权限,避免非法分子直接绕过互动过程直接让服务器输出互动确认结果,保证互动过程的可靠性。
下发模块23,用于将所述互动确认结果分别下发至各个观众用户的客户端进行显示。
在本实施例中,当服务器比对得到各个观众用户的互动确认结果后,将所述互动确认结果分别下发至各个观众用户的客户端进行显示,观众用户根据所述互动确认结果了解本轮互动情况,并判断是否有权限进行下一轮互动。
本发明提供的直播间的互动数据处理装置,当直播间处于解锁状态后,将互动数据发送至直播间中的各个观众用户的客户端进行显示;当观众用户针对所述互动数据进行回复后,形成回复数据,服务器分别接收各个观众用户返回的回复数据,将所述回复数据与预存的参考数据进行比对,从而分别获取各个观众用户对应的互动确认结果;最后将所述互动确认结果分别下发至各个观众用户的客户端进行显示,以实现服务器对回复数据的校验,避免回复数据在客户端校验时导致校验结果容易被伪造,安全性较低的问题。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本发明提供的一种存储介质,其上存储有计算机程序,
所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项技术方案所述的直播间的互动数据处理方法。
其中,所述存储介质包括但不限于任何类型的盘(包括软盘、硬盘、光盘、CD-ROM、和磁光盘)、ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random AcceSS Memory,随即存储器)、EPROM(EraSable Programmable Read-Only Memory,可擦写可编程只读存储器)、EEPROM(Electrically EraSable Programmable Read-Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、闪存、磁性卡片或光线卡片。也就是,存储介质包括由设备(例如,计算机)以能够读的形式存储或传输信息的任何介质。可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
本发明提供的一种服务器,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现上述任意一项技术方案所述的直播间的互动数据处理方法。
图9为本发明服务器的结构示意图,包括处理器920、存储装置930、输入单元940以及显示单元950等器件。本领域技术人员可以理解,图9示出的结构器件并不构成对所有服务器的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件。存储装置930可用于存储应用程序910以及各功能模块,处理器920运行存储在存储装置930的应用程序910,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理。存储装置930可以是内存储器或外存储器,或者包括内存储器和外存储器两者。内存储器可以包括只读存储器、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦写可编程ROM(EEPROM)、快闪存储器、或者随机存储器。外存储器可以包括硬盘、软盘、ZIP盘、U盘、磁带等。本发明所公开的存储装置包括但不限于这些类型的存储装置。本发明所公开的存储装置930只作为例子而非作为限定。
输入单元940用于接收信号的输入,以及用户输入的访问请求。输入单元940可包括触控面板以及其它输入设备。触控面板可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并根据预先设定的程序驱动相应的连接装置;其它输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如播放控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。显示单元950可用于显示用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种菜单。显示单元950可采用液晶显示器、有机发光二极管等形式。处理器920是计算机设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电脑的各个部分,通过运行或执行存储在存储装置930内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储装置内的数据,执行各种功能和处理数据。
在一实施方式中,服务器包括一个或多个处理器920,以及一个或多个存储装置930,一个或多个应用程序910,其中所述一个或多个应用程序910被存储在存储装置930中并被配置为由所述一个或多个处理器920执行,所述一个或多个应用程序910配置用于执行以上实施例所述的直播间的互动数据处理方法。
综合上述实施例可知,本发明最大的有益效果在于:
本发明提供的直播间的互动数据处理方法、装置、存储介质及服务器,当直播间处于解锁状态后,将互动数据发送至直播间中的各个观众用户的客户端进行显示;当观众用户针对所述互动数据进行回复后,形成回复数据,服务器分别接收各个观众用户返回的回复数据,将所述回复数据与预存的参考数据进行比对,从而分别获取各个观众用户对应的互动确认结果;最后将所述互动确认结果分别下发至各个观众用户的客户端进行显示,以实现服务器对回复数据的校验,避免回复数据在客户端校验时导致校验结果容易被伪造,安全性较低的问题。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (14)

1.一种直播间的互动数据处理方法,其特征在于,包括:
服务器在直播间置为互动状态后,将互动数据发送至直播间中的各个观众用户的客户端进行显示;
分别接收各个观众用户的客户端返回的回复数据;
将所述回复数据与预存的参考数据进行比对,分别获取各个观众用户的客户端对应的互动确认结果;
将所述回复数据与所述互动确认结果进行存储,并将所述互动确认结果分别下发至各个观众用户的客户端进行显示;
检测到任一观众用户在退出所述直播间后重新进入直播间时,若该观众用户在上一轮的互动数据回复中未在预设时间内进行回复,或重新进入所述直播间时所述互动状态结束,将该观众用户的状态设置为观看模式;否则,该观众用户重新进入退出前的互动状态。
2.根据权利要求1所述的互动数据处理方法,其特征在于,所述将互动数据发送至直播间中的各个观众用户的客户端进行显示之后,还包括:
等待接收各个观众用户返回的确认消息;
若未接收到所述确认消息,将所述互动数据再次发送至未返回确认消息的观众用户,直至接收到所述观众用户的确认消息。
3.根据权利要求1所述的互动数据处理方法,其特征在于,还包括:
当检测到观众用户退出直播间时,获取所述观众用户所处的第一状态并进行记录;
当检测到所述观众用户重新进入所述直播间时,判断所述观众用户是否有参与权限;
若有,则将所述观众用户重新进入所述第一状态继续进行互动;
否则将所述观众用户的状态设置为观看模式。
4.根据权利要求1所述的互动数据处理方法,其特征在于,所述将所述回复数据与预存的参考数据进行比对之前,还包括:
根据预设规则判断所述回复数据是否有效;
如果有效,则保留;
否则丢弃所述回复数据。
5.根据权利要求4所述的互动数据处理方法,其特征在于,所述根据预设规则判断所述回复数据是否有效的步骤,包括:
根据观众用户所处的状态判断观众用户是否有互动权限;
将观众用户的互动时间与预设时间进行比较,判断观众用户的互动时间是否在预设时间内。
6.根据权利要求1所述的互动数据处理方法,其特征在于,还包括:
根据所述互动确认结果计算获奖观众用户数量及各个获奖观众用户的奖励资源值;
将获奖观众用户数量及奖励资源值显示在观众用户的客户端上。
7.根据权利要求6所述的互动数据处理方法,其特征在于,还包括:
检测到观众用户获取奖励资源值的请求,将所述观众用户的奖励资源值发送至观众用户。
8.根据权利要求1所述的互动数据处理方法,其特征在于,所述将互动数据发送至直播间中的各个观众用户的客户端进行显示之前,还包括:
接收主播用户发送的发送互动数据的请求;
所述将所述互动确认结果分别下发至各个观众用户的客户端进行显示之前,还包括:
接收主播用户发送的下发互动确认结果的请求。
9.根据权利要求1所述的互动数据处理方法,其特征在于,还包括:
将互动数据对应的参考数据下发至观众用户;其中,每个互动数据与其对应的参考数据有唯一的匹配标识。
10.根据权利要求1所述的互动数据处理方法,其特征在于,所述在直播间置为互动状态后,将互动数据发送至直播间中的各个观众用户的客户端进行显示之前,还包括:
在将直播间置为预备互动状态时,将互动开始时间以倒计时的形式发送至观众用户的客户端进行显示;
倒计时结束后,将当前直播间的闭锁状态切换为解锁状态。
11.根据权利要求1所述的互动数据处理方法,其特征在于,所述互动数据为答题数据,所述回复数据为观众用户针对所述答题数据进行答复后得到的答案数据,所述参考数据为参考答案数据。
12.一种直播间的互动数据处理装置,其特征在于,包括:
发送模块,用于服务器在直播间置为互动状态后,将互动数据发送至直播间中的各个观众用户的客户端进行显示;
接收模块,用于分别接收各个观众用户的客户端返回的回复数据,将所述回复数据与预存的参考数据进行比对,分别获取各个观众用户对应的互动确认结果;
下发模块,用于将所述回复数据与所述互动确认结果进行存储,并将所述互动确认结果分别下发至各个观众用户的客户端进行显示;还用于检测到任一观众用户在退出所述直播间后重新进入直播间时,若该观众用户在上一轮的互动数据回复中未在预设时间内进行回复,或重新进入所述直播间时所述互动状态结束,将该观众用户的状态设置为观看模式;否则,该观众用户重新进入退出前的互动状态。
13.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于:
所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至11中任意一项所述的直播间的互动数据处理方法。
14.一种服务器,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至11中任意一项所述的直播间的互动数据处理方法。
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