CN109331466A - 一种游戏方法、系统及其装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种游戏方法、系统及其装置,所述方法包括:向用户终端发送开启近距离数据传输的请求;获取第一用户终端针对第二用户终端的数据传输请求;判断第二用户终端是否通过;若判断结果为是,则建立第一用户终端和第二用户终端的数据传输通道;获取第一用户终端、第二用户终端中的游戏角色所在的游戏地理位置;向第一用户终端发送第二用户终端中的游戏角色所在的游戏地理位置;获取第一用户终端游戏角色针对第二用户终端中的游戏角色的引导请求;将第一用户终端中的游戏角色引导到第二用户终端中的游戏角色所在的游戏地理位置。本发明对于面对面或者近距离游戏的用户,能够将用户角色引导至相同位置,提高了用户的游戏体验。

Description

一种游戏方法、系统及其装置
技术领域
本发明涉及游戏开发技术领域,具体涉及一种游戏方法、系统及其装置。
背景技术
随着智能手机的逐渐普及,越来越多的人选择手机作为日常的娱乐来源。其中,手机游戏更是被广大年轻人所喜爱的娱乐方式。伴随着软件技术的发展,手机游戏已经能够达到媲美掌机游戏的水平,具有很强的娱乐性和交互性。手机游戏具有庞大的潜在用户群,全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台都要大。由于手机的便携性,用户可以随时随地进行游戏娱乐。但是,现有技术中,如果几名好友或陌生人用户进行游戏时,想要快速找到自己附近的用户角色,需要首先获取对应用户角色的位置,手动行进至该位置,这种形式需要用户与身边的人进行实际沟通,在获取了对应用户的反馈才可以,降低了游戏体验。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种游戏方法、系统及其装置,用以解决现有手机游戏的用户角色靠近另一名用户角色时需要用户手动行进的问题。
为实现上述目的,本发明实施例提供了如下技术方案:
一种游戏方法,包括如下步骤:
向若干用户终端发送开启近距离数据传输的请求,以使用户终端开启近距离传输功能;
获取第一用户终端针对第二用户终端的数据传输请求;
判断第二用户终端针对该数据传输请求是否通过;
若判断结果为是,则建立第一用户终端和第二用户终端的数据传输通道;
获取第一用户终端中的游戏角色所在的游戏地理位置;
获取第二用户终端中的游戏角色所在的游戏地理位置;
向第一用户终端发送第二用户终端中的游戏角色所在的游戏地理位置;
获取第一用户终端游戏角色针对第二用户终端中的游戏角色的引导请求;
将第一用户终端中的游戏角色引导到第二用户终端中的游戏角色所在的游戏地理位置。
在本发明的一种优选方案中,所述近距离传输功能包括WiFi传输、nfc近场通讯传输、红外传输、蓝牙传输、ZigBee传输中的一种或几种方式。
在本发明的一种优选方案中,所述向若干用户终端发送开启近距离数据传输的请求,以使用户终端开启近距离传输功能,还包括:
获取若干用户终端的地理位置信息;
获取地理位置信息重叠的若干用户终端;
生成用户列表发送至地理位置信息重叠的用户终端;
向用户终端发送可进行相互近距离连接的提示。
在本发明的一种优选方案中,所述获取第一用户终端针对第二用户终端的数据传输请求,包括:
生成若干排序条件,以供第一用户终端对用户列表进行排序;
获取第一用户终端针对用户列表的排序请求;
根据第一用户终端发送的排序请求,发送排序完成的用户列表至第一用户终端。
在本发明的一种优选方案中,所述获取第一用户终端针对第二用户终端的数据传输请求,包括:
生成若干筛选条件,以供第一用户终端对用户列表进行筛选;
获取第一用户终端针对用户列表的筛选请求;
根据第一用户终端的筛选请求,发送筛选完成的用户列表至第一用户终端。
在本发明的一种优选方案中,所述获取第一用户终端中的游戏角色所在的游戏地理位置,包括:
获取第一用户终端的角色所在的地图信息;
获取第一用户终端的角色所在的地图详细x轴、y轴、z轴坐标信息。
在本发明的一种优选方案中,所述将第一用户终端中的游戏角色引导到第二用户终端中的游戏角色所在的游戏地理位置,包括:
根据第一用户终端的角色位置、第二用户终端的角色位置,生成用户角色之间的最近行走路线;
判断是否具有能够使用的交通工具;
若判断结果为是,则将第一用户终端的用户角色通过交通工具经最优路线引导至第二用户终端的用户角色所在的位置;
若判断结果为否,则将第一用户终端的用户角色通过步行的形式经最优路线引导至第二用户终端的用户角色所在的位置。
在本发明的一种优选方案中,所述将第一用户终端中的游戏角色引导到第二用户终端中的游戏角色所在的游戏地理位置,包括:
对第一用户终端的用户角色进行数据读取;
生成第一用户终端的用户角色信息在第二用户终端的用户角色所在的地理位置;
删除第一用户终端的用户角色的在原地理位置的信息。
本发明实施例还提供一种游戏系统,包括:
数据传输模块,传输用户终端之间角色所在地理位置的数据信息;
用户角色地理位置获取模块,获取角色所在地图的坐标信息;
用户角色引导模块,根据用户角色的地理位置信息,将用户角色引导至指定的近距离用户角色所在的坐标位置。
本发明实施例还提供一种游戏装置,包括用户终端和服务器,所述服务器用于执行如上所述的方法。
本发明实施例具有如下优点:
将现有技术进行改进,通过近距离通信技术,对于面对面或者近距离游戏的用户,能够将用户角色引导至相同位置,避免了用户需要手动操作的问题,提高了用户的游戏体验。
附图说明
图1为本发明实施例提供的游戏装置组成示意图。
图2为本发明一种实施例的流程图。
图3为本发明另一种实施例中请求用户终端开启近距离传输功能的流程图。
图4为本发明另一种实施例中针对用户列表排序的流程图。
图5为本发明另一种实施例中针对用户列表筛选的流程图。
图6为本发明另一种实施例中获取用户角色所在地理位置的流程图。
图7为本发明另一种实施例中判断用户角色引导方式的流程图。
图8为本发明另一种实施例中用户角色引导的流程图。
具体实施方式
以下由特定的具体实施例说明本发明的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点及功效。
须知,本说明书所附图式所绘示的结构、比例、大小等,均仅用以配合说明书所揭示的内容,以供熟悉此技术的人士了解与阅读,并非用以限定本发明可实施的限定条件,故不具技术上的实质意义,任何结构的修饰、比例关系的改变或大小的调整,在不影响本发明所能产生的功效及所能达成的目的下,均应仍落在本发明所揭示的技术内容得能涵盖的范围内。同时,本说明书中所引用的如“上”、“下”、“左”、右”、“中间”等的用语,亦仅为便于叙述的明了,而非用以限定本发明可实施的范围,其相对关系的改变或调整,在无实质变更技术内容下,当亦视为本发明可实施的范畴。
见图1,为本发明实施例提供的一种游戏装置示意图。图中所示包括第一用户终端、第二用户终端和服务器,第一用户终端和第二用户终端在本实施例中为智能手机,应当指出,智能手机并不是本发明的用户终端的唯一终端,包括平板电脑、掌机等其他便携终端也能够应用本发明的技术方案实现。第一用户终端和第二用户终端能够通过近距离传输的方式进行通信连接,进行近距离的数据传输,实现包括游戏角色地理位置数据的获取。服务器一方面用于基本游戏数据的运行、处理,另一方面用于处理若干用户终端的近距离传输数据请求。
见图2,一种游戏方法,包括如下步骤:
S100向若干用户终端发送开启近距离数据传输的请求,以使用户终端开启近距离传输功能。具体的,所述近距离传输功能包括WiFi传输、nfc近场通讯传输、红外传输、蓝牙传输、ZigBee传输中的一种或几种方式。在本实施例中选择使用蓝牙传输的方式,将第一用户终端和第二用户终端之间建立通信协议,在面对面的两位用户共同在一个游戏中操作各自的角色时,可利用二者用户终端的通信协议发送各自角色在游戏中的地理位置信息。
进一步的,在图3中,步骤100向若干用户终端发送开启近距离数据传输的请求,以使用户终端开启近距离传输功能,还包括:
S101获取若干用户终端的地理位置信息。
S102获取地理位置信息重叠的若干用户终端。
S103生成用户列表发送至地理位置信息重叠的用户终端。
S104向用户终端发送可进行相互近距离连接的提示。
能够通过开启定位模块的用户终端获取用户终端所在的真实地理位置,通过该真是地理位置能够粗略确认处于相同区域的用户玩家,但是由于真实地理位置仅能显示经度和纬度,所以对于在高层建筑内不同高度的用户,无法做出准确判断,仍需要第一用户主动进行对第二用户的选取。
服务器可首先判断多个用户终端所在的地理位置是否重合,如果有多个用户终端处于重合,则可将多个用户终端的所对应的信息发送至附近的用户终端,在这种情况下,无论用户是否彼此相互认识,都能够通过近距离传输功能建立彼此之间的联系,将游戏中的角色引导至同一个位置。
S200获取第一用户终端针对第二用户终端的数据传输请求。如果第一用户希望与第二用户建立通信关系,则可主动发送请求至服务器,服务器能够将该请求发送至第二用户终端,以提示的形式显示在第二用户终端的游戏界面。
第一用户终端在获取附近的其他用户终端信息时,由于可能获取到很多第二用户终端的信息,因此为避免信息过滤的多余操作,设置用户排序和筛选功能。
见图4,第一用户能够对获取的第二用户列表进行排序,包括:
S211获取第一用户终端针对用户列表的排序请求,其中,排序条件可设定为距离远近、名称首字母正序倒序、游戏角色等级排序。
S212根据第一用户终端发送的排序请求,发送排序完成的用户列表至第一用户终端。
见图5,第一用户能够对获取的第二用户列表进行筛选,包括:
S221生成若干筛选条件,以供第一用户终端对用户列表进行筛选;其中,筛选条件可设定为角色性别筛选、角色等级筛选、角色职业筛选等。
S222获取第一用户终端针对用户列表的筛选请求;
S223根据第一用户终端的筛选请求,发送筛选完成的用户列表至第一用户终端。
S300判断第二用户终端针对该数据传输请求是否通过;
S400若判断结果为是,则建立第一用户终端和第二用户终端的数据传输通道。若判断结果为否,则向第一用户终端发送反馈信息。
通过上述步骤,完成了第一用户终端和第二用户终端的近距离通信连接,能够将第一用户的角色信息与第二用户的角色信息进行传输。应当指出,本发明不局限于第一、第二两个用户终端,多个用户终端均能够通过近距离通信连接。
S500获取第一用户终端中的游戏角色所在的游戏地理位置。
由于用户角色在可能在不同地图的不同位置,因此,在进行用户角色地理位置确认时,需要首先获取用户角色所在地图,再获取用户角色在目标地图的位置信息。
见图6,S500获取第一用户终端中的游戏角色所在的游戏地理位置,包括:
S501获取第一用户终端的角色所在的地图信息;
S502获取第一用户终端的角色所在的地图详细x轴、y轴、z轴坐标信息。
S600获取第二用户终端中的游戏角色所在的游戏地理位置;
S700向第一用户终端发送第二用户终端中的游戏角色所在的游戏地理位置;
S800获取第一用户终端游戏角色针对第二用户终端中的游戏角色的引导请求;
S900将第一用户终端中的游戏角色引导到第二用户终端中的游戏角色所在的游戏地理位置。
见图7,为将第一用户的角色快速引导至第二用户的角色所在的地理位置,在本发明的一种实施例中,S900将第一用户终端中的游戏角色引导到第二用户终端中的游戏角色所在的游戏地理位置,包括:
S911根据第一用户终端的角色位置、第二用户终端的角色位置,生成用户角色之间的最近行走路线;
S912判断是否具有能够使用的交通工具;
S913若判断结果为是,则将第一用户终端的用户角色通过交通工具经最优路线引导至第二用户终端的用户角色所在的位置;
S914若判断结果为否,则将第一用户终端的用户角色通过步行的形式经最优路线引导至第二用户终端的用户角色所在的位置。
见图8,为将第一用户的角色快速引导至第二用户的角色所在的地理位置,在本发明的一种实施例中,S900将第一用户终端中的游戏角色引导到第二用户终端中的游戏角色所在的游戏地理位置,包括:
S921对第一用户终端的用户角色进行数据读取;
S922生成第一用户终端的用户角色信息在第二用户终端的用户角色所在的地理位置;
S923删除第一用户终端的用户角色的在原地理位置的信息。
本发明实施例还提供一种游戏系统,包括:
数据传输模块,传输用户终端之间角色所在地理位置的数据信息;
用户角色地理位置获取模块,获取角色所在地图的坐标信息;
用户角色引导模块,根据用户角色的地理位置信息,将用户角色引导至指定的近距离用户角色所在的坐标位置。
本发明实施例还提供一种游戏装置,包括用户终端和服务器,所述服务器用于执行前述实施例的方法。
虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。

Claims (10)

1.一种游戏方法,其特征在于,包括如下步骤:
向若干用户终端发送开启近距离数据传输的请求,以使用户终端开启近距离传输功能;
获取第一用户终端针对第二用户终端的数据传输请求;
判断第二用户终端针对该数据传输请求是否通过;
若判断结果为是,则建立第一用户终端和第二用户终端的数据传输通道;
获取第一用户终端中的游戏角色所在的游戏地理位置;
获取第二用户终端中的游戏角色所在的游戏地理位置;
向第一用户终端发送第二用户终端中的游戏角色所在的游戏地理位置;
获取第一用户终端游戏角色针对第二用户终端中的游戏角色的引导请求;
将第一用户终端中的游戏角色引导到第二用户终端中的游戏角色所在的游戏地理位置。
2.根据权利要求1所述的一种游戏方法,其特征在于,所述近距离传输功能包括WiFi传输、nfc近场通讯传输、红外传输、蓝牙传输、ZigBee传输中的一种或几种方式。
3.根据权利要求1所述的一种游戏方法,其特征在于,所述向若干用户终端发送开启近距离数据传输的请求,以使用户终端开启近距离传输功能,还包括:
获取若干用户终端的地理位置信息;
获取地理位置信息重叠的若干用户终端;
生成用户列表发送至地理位置信息重叠的用户终端;
向用户终端发送可进行相互近距离连接的提示。
4.根据权利要求3所述的一种游戏方法,其特征在于,所述获取第一用户终端针对第二用户终端的数据传输请求,包括:
生成若干排序条件,以供第一用户终端对用户列表进行排序;
获取第一用户终端针对用户列表的排序请求;
根据第一用户终端发送的排序请求,发送排序完成的用户列表至第一用户终端。
5.根据权利要求3所述的一种游戏方法,其特征在于,所述获取第一用户终端针对第二用户终端的数据传输请求,包括:
生成若干筛选条件,以供第一用户终端对用户列表进行筛选;
获取第一用户终端针对用户列表的筛选请求;
根据第一用户终端的筛选请求,发送筛选完成的用户列表至第一用户终端。
6.根据权利要求1所述的一种游戏方法,其特征在于,所述获取第一用户终端中的游戏角色所在的游戏地理位置,包括:
获取第一用户终端的角色所在的地图信息;
获取第一用户终端的角色所在的地图详细x轴、y轴、z轴坐标信息。
7.根据权利要求1所述的一种游戏方法,其特征在于,所述将第一用户终端中的游戏角色引导到第二用户终端中的游戏角色所在的游戏地理位置,包括:
根据第一用户终端的角色位置、第二用户终端的角色位置,生成用户角色之间的最近行走路线;
判断是否具有能够使用的交通工具;
若判断结果为是,则将第一用户终端的用户角色通过交通工具经最优路线引导至第二用户终端的用户角色所在的位置;
若判断结果为否,则将第一用户终端的用户角色通过步行的形式经最优路线引导至第二用户终端的用户角色所在的位置。
8.根据权利要求1所述的一种游戏方法,其特征在于,所述将第一用户终端中的游戏角色引导到第二用户终端中的游戏角色所在的游戏地理位置,包括:
对第一用户终端的用户角色进行数据读取;
生成第一用户终端的用户角色信息在第二用户终端的用户角色所在的地理位置;
删除第一用户终端的用户角色的在原地理位置的信息。
9.一种游戏系统,其特征在于,包括:
数据传输模块,传输用户终端之间角色所在地理位置的数据信息;
用户角色地理位置获取模块,获取角色所在地图的坐标信息;
用户角色引导模块,根据用户角色的地理位置信息,将用户角色引导至指定的近距离用户角色所在的坐标位置。
10.一种游戏装置,其特征在于,包括用户终端和服务器,所述服务器用于执行如权利要求1-8任一项所述的方法。
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