JP3979538B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム及びネットワークゲームシステム - Google Patents
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Description
ゲーム状況情報記憶部20aはゲーム装置10aの主記憶を主として実現され、ゲーム状況情報記憶部20bはゲーム装置10bの主記憶を主として実現される。ゲーム状況情報記憶部20a,20bは、ゲームの状況を示すゲーム状況情報を記憶する。本実施の形態の場合、ゲーム状況情報は、例えばゲーム空間に配置される各選手キャラクタの状態(位置、姿勢、移動方向、移動速度、例えばドリブル、パスやシュート等の動作種類等)やボールの状態(位置、移動方向や移動速度等)を示す情報である。また例えば、両チームの得点や試合の経過時間等の試合の状況を示す情報である。
操作情報取得部26aはゲーム装置10aの操作部を主として実現され、操作情報取得部26bはゲーム装置10bの操作部を主として実現される。操作情報取得部26a,26bは、操作部から入力される操作信号に基づいて、プレイヤの操作内容に対応する操作情報を取得する。
ゲーム状況情報更新部28は、ゲーム装置10bのマイクロプロセッサ及び通信インタフェースを主として実現される。ゲーム状況情報更新部28は、操作情報取得部26a及び26bから供給される操作情報に基づいて、ゲーム状況情報記憶部20bの記憶内容を更新する。
ゲーム状況更新情報受信部30は、ゲーム装置10aのマイクロプロセッサ、主記憶及び通信インタフェースを主として実現される。ゲーム状況更新情報受信部30は、ゲーム状況情報更新部28から送信されたゲーム状況更新情報を受信する。ゲーム状況更新情報受信部30には待機部32が含まれる。待機部32については後述する。
計測部34はゲーム装置10aのマイクロプロセッサ、主記憶及び計時部を主として実現される。計測部34は、ゲーム中において、サーバ兼任装置との間のデータ授受にかかる時間を計測する。本実施の形態の場合、計測部34は、ゲーム状況更新情報受信部30によってゲーム状況更新情報とともに受信された操作時刻を取得する。そして、計測部34は、現在時刻とその操作時刻との差の時間(応答時間)を算出する。この応答時間は、クライアント専任装置で操作がなされてから、その操作内容が反映されたゲーム状況更新情報がクライアント専任装置で受信されるまでにかかった時間を示している。以上のように、本実施の形態の場合では、計測部34による計測が繰り返し実行されることになる。なお、本実施の形態の場合、応答時間は1/60秒単位で示される。
基準時間記憶部38は、ゲーム装置10aの主記憶を主として実現される。基準時間記憶部38は、プレイヤの操作が行われてから、該操作に応じた内容のゲーム画面を表示出力するまでの基準時間を記憶する。なお、本実施の形態の場合、基準時間は1/60秒単位で示される。
基準時間更新部36は、ゲーム装置10aのマイクロプロセッサを主として実現される。基準時間更新部36は、計測部34による計測結果に基づいて、基準時間記憶部38に記憶される基準時間を更新する。例えば、基準時間更新部36は、計測部34による計測結果の統計量を取得し、基準時間記憶部38に記憶される基準時間をその統計量に基づいて更新する。
待機部32はプレイヤの操作に応じた内容のゲーム画面の表示出力を、基準時間記憶部38に記憶される基準時間に基づいて待機させる。本実施の形態の場合、待機部32には例えば図3に示すようなゲーム状況情報更新待ちデータが記憶される。ゲーム状況情報更新待ちデータには、ゲーム状況更新情報受信部30によって受信されたゲーム状況更新情報及び操作時刻の組み合わせが格納される。待機部32は、操作時刻からの経過時間が基準時間記憶部38に記憶される基準時間以上になった場合、その操作時刻に対応づけられたゲーム状況更新情報に基づいて、ゲーム状況情報記憶部20aに記憶されるゲーム状況情報を更新する。
表示制御部22aはゲーム装置10aのマイクロプロセッサ及び画像処理部を主として実現され、表示制御部22bはゲーム装置10bのマイクロプロセッサ及び画像処理部を主として実現される。また、表示部24aはゲーム装置10aのモニタを主として実現され、表示部24bはゲーム装置10bのモニタを主として実現される。表示制御部22aは、ゲーム状況情報記憶部20aの記憶内容に基づいてゲーム画面を生成し、そのゲーム画面を表示部24aに表示させる。同様に、表示制御部22bは、ゲーム状況情報記憶部20bの記憶内容に基づいてゲーム画面を生成し、そのゲーム画面を表示部24bに表示させる。
M1×Vu+M2×Vd=T1 ・・・(1)
M2×Vu+M1×Vd=T2 ・・・(2)
Tr=Mu×Vu+Md×Vd ・・・(3)
Claims (6)
- ゲームサーバ装置と、前記ゲームサーバ装置と通信接続されるゲームクライアント装置と、を含むネットワークゲームにおいて、
前記ゲームクライアント装置は、
ゲーム状況を示す第1ゲーム状況情報を記憶する第1ゲーム状況情報記憶手段と、
プレイヤの操作内容に対応する操作情報と、操作時刻を示す操作時刻情報と、の組み合わせを前記ゲームサーバ装置に送信する手段と、を含み、
前記ゲームサーバ装置は、
ゲーム状況を示す第2ゲーム状況情報を記憶する第2ゲーム状況情報記憶手段と、
前記ゲームクライアント装置から前記操作情報と前記操作時刻情報との組み合わせを受信した場合、前記第2ゲーム状況情報記憶手段に記憶される第2ゲーム状況情報を該操作情報に基づいて更新し、該更新内容を前記第1ゲーム状況情報記憶手段に記憶される第1ゲーム状況情報に反映させるためのゲーム状況更新情報と、該操作時刻情報と、の組み合わせを前記ゲームクライアント装置に送信する手段と、を含み、
前記ゲームクライアント装置は、
前記プレイヤの操作が行われてから、該操作に応じた内容のゲーム画面を表示出力するまでの基準時間を記憶する基準時間記憶手段と、
前記ゲームサーバ装置から前記ゲーム状況更新情報と前記操作時刻情報との組み合わせを受信した場合、該ゲーム状況更新情報と、該操作時刻情報が示す操作時刻と、を対応づけて記憶手段に記憶させる手段と、
前記記憶手段に記憶される操作時刻からの経過時間が前記基準時間以上になったか否かを監視する手段と、
前記記憶手段に記憶される操作時刻からの経過時間が前記基準時間以上になったと判定された場合、該操作時刻に対応づけて前記記憶手段に記憶されるゲーム状況更新情報に基づいて、前記第1ゲーム状況情報記憶手段に記憶される第1ゲーム状況情報を更新する手段と、
前記第1ゲーム状況情報記憶手段に記憶される第1ゲーム状況情報に基づいて、前記ゲーム画面を表示出力する手段と、を含む、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - ゲームサーバ装置と、前記ゲームサーバ装置と通信接続されるゲームクライアント装置と、を含むネットワークゲームにおいて、
前記ゲームクライアント装置は、
ゲーム状況を示す第1ゲーム状況情報を時刻に対応づけて記憶する第1ゲーム状況情報記憶手段と、
プレイヤの操作内容に対応する操作情報と、操作時刻を示す操作時刻情報と、の組み合わせを前記ゲームサーバ装置に送信する手段と、を含み、
前記ゲームサーバ装置は、
ゲーム状況を示す第2ゲーム状況情報を記憶する第2ゲーム状況情報記憶手段と、
前記ゲームクライアント装置から前記操作情報と前記操作時刻情報との組み合わせを受信した場合、前記第2ゲーム状況情報記憶手段に記憶される第2ゲーム状況情報を該操作情報に基づいて更新し、該更新内容を前記第1ゲーム状況情報記憶手段の記憶内容に反映させるためのゲーム状況更新情報と、該操作時刻情報と、の組み合わせを前記ゲームクライアント装置に送信する手段と、を含み、
前記ゲームクライアント装置は、
前記プレイヤの操作が行われてから、該操作に応じた内容のゲーム画面を表示出力するまでの基準時間を記憶する基準時間記憶手段と、
前記ゲームサーバ装置から前記ゲーム状況更新情報と前記操作時刻情報との組み合わせを受信した場合、該ゲーム状況更新情報と、現在時刻に最も近い時刻に対応づけて前記第1ゲーム状況記憶手段に記憶される第1ゲーム状況情報と、に基づいて、新たに前記第1ゲーム状況情報を生成し、該新たに生成された前記第1ゲーム状況情報と、該操作時刻情報が示す時刻と、を対応づけて前記第1ゲーム状況情報記憶手段に記憶させる手段と、
前記第1ゲーム状況情報記憶手段に記憶される時刻からの経過時間が前記基準時間以上になったか否かを監視する手段と、
前記第1ゲーム状況情報記憶手段に記憶される時刻からの経過時間が前記基準時間以上になったと判定された場合、該時刻に対応づけて前記第1ゲーム状況情報記憶手段に記憶される第1ゲーム状況情報に基づいて、前記ゲーム画面を表示出力する手段と、を含む、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項1又は2に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記ゲームクライアント装置は、
ゲーム中において、前記ゲームサーバ装置との間のデータ授受にかかる時間を計測する計測手段と、
前記計測手段による計測結果に基づいて、前記基準時間記憶手段に記憶される基準時間を更新する基準時間更新手段と、を含む、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - ゲーム状況を示す第1ゲーム状況情報を時刻に対応づけて記憶する第1ゲーム状況情報記憶手段を含むゲームクライアント装置と、
ゲーム状況を示す第2ゲーム状況情報を記憶する第2ゲーム状況情報記憶手段と、プレイヤの操作内容に対応する操作情報と、操作時刻を示す操作時刻情報と、の組み合わせを前記ゲームクライアント装置から受信した場合、前記第2ゲーム状況情報記憶手段に記憶される第2ゲーム状況情報を該操作情報に基づいて更新し、該更新内容を前記第1ゲーム状況情報記憶手段の記憶内容に反映させるためのゲーム状況更新情報と、該操作時刻情報と、の組み合わせを前記ゲームクライアント装置に送信する手段と、を含むゲームサーバ装置と、
を含んでなるネットワークゲームシステムに前記ゲームクライアント装置として含まれるゲーム装置であって、
前記操作情報と前記操作時刻情報との組み合わせを前記ゲームサーバ装置に送信する手段と、
前記プレイヤの操作が行われてから、該操作に応じた内容のゲーム画面を表示出力するまでの基準時間を記憶する基準時間記憶手段と、
前記ゲームサーバ装置から前記ゲーム状況更新情報と前記操作時刻情報との組み合わせを受信した場合、該ゲーム状況更新情報と、現在時刻に最も近い時刻に対応づけて前記第1ゲーム状況記憶手段に記憶される第1ゲーム状況情報と、に基づいて、新たに前記第1ゲーム状況情報を生成し、該新たに生成された前記第1ゲーム状況情報と、該操作時刻情報が示す時刻と、を対応づけて前記第1ゲーム状況情報記憶手段に記憶させる手段と、
前記第1ゲーム状況情報記憶手段に記憶される時刻からの経過時間が前記基準時間以上になったか否かを監視する手段と、
前記第1ゲーム状況情報記憶手段に記憶される時刻からの経過時間が前記基準時間以上になったと判定された場合、該時刻に対応づけて前記第1ゲーム状況情報記憶手段に記憶される第1ゲーム状況情報に基づいて、前記ゲーム画面を表示出力する手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - ゲーム状況を示す第1ゲーム状況情報を時刻に対応づけて記憶する第1ゲーム状況情報記憶手段を含むゲームクライアント装置と、
ゲーム状況を示す第2ゲーム状況情報を記憶する第2ゲーム状況情報記憶手段と、プレイヤの操作内容に対応する操作情報と、操作時刻を示す操作時刻情報と、の組み合わせを前記ゲームクライアント装置から受信した場合、前記第2ゲーム状況情報記憶手段に記憶される第2ゲーム状況情報を該操作情報に基づいて更新し、該更新内容を前記第1ゲーム状況情報記憶手段の記憶内容に反映させるためのゲーム状況更新情報と、該操作時刻情報と、の組み合わせを前記ゲームクライアント装置に送信する手段と、を含むゲームサーバ装置と、
を含んでなるネットワークゲームシステムに前記ゲームクライアント装置として含まれるゲーム装置の制御方法であって、
前記操作情報と前記操作時刻情報との組み合わせを前記ゲームサーバ装置に送信するためのステップと、
前記プレイヤの操作が行われてから、該操作に応じた内容のゲーム画面を表示出力するまでの基準時間を記憶してなる基準時間記憶手段から前記基準時間を読み出すためのステップと、
前記ゲームサーバ装置から前記ゲーム状況更新情報と前記操作時刻情報との組み合わせを受信した場合、該ゲーム状況更新情報と、現在時刻に最も近い時刻に対応づけて前記第1ゲーム状況記憶手段に記憶される第1ゲーム状況情報と、に基づいて、新たに前記第1ゲーム状況情報を生成し、該新たに生成された前記第1ゲーム状況情報と、該操作時刻情報が示す時刻と、を対応づけて前記第1ゲーム状況情報記憶手段に記憶させるためのステップと、
前記第1ゲーム状況情報記憶手段に記憶される時刻からの経過時間が前記基準時間以上になったか否かを監視するためのステップと、
前記第1ゲーム状況情報記憶手段に記憶される時刻からの経過時間が前記基準時間以上になったと判定された場合、該時刻に対応づけて前記第1ゲーム状況情報記憶手段に記憶される第1ゲーム状況情報に基づいて、前記ゲーム画面を表示出力するためのステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲーム状況を示す第1ゲーム状況情報を時刻に対応づけて記憶する第1ゲーム状況情報記憶手段を含むゲームクライアント装置と、
ゲーム状況を示す第2ゲーム状況情報を記憶する第2ゲーム状況情報記憶手段と、プレイヤの操作内容に対応する操作情報と、操作時刻を示す操作時刻情報と、の組み合わせを前記ゲームクライアント装置から受信した場合、前記第2ゲーム状況情報記憶手段に記憶される第2ゲーム状況情報を該操作情報に基づいて更新し、該更新内容を前記第1ゲーム状況情報記憶手段の記憶内容に反映させるためのゲーム状況更新情報と、該操作時刻情報と、の組み合わせを前記ゲームクライアント装置に送信する手段と、を含むゲームサーバ装置と、
を含んでなるネットワークゲームシステムに前記ゲームクライアント装置として含まれるゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記操作情報と前記操作時刻情報との組み合わせを前記ゲームサーバ装置に送信する手段、
前記プレイヤの操作が行われてから、該操作に応じた内容のゲーム画面を表示出力するまでの基準時間を記憶してなる基準時間記憶手段から前記基準時間を読み出す手段、
前記ゲームサーバ装置から前記ゲーム状況更新情報と前記操作時刻情報との組み合わせを受信した場合、該ゲーム状況更新情報と、現在時刻に最も近い時刻に対応づけて前記第1ゲーム状況記憶手段に記憶される第1ゲーム状況情報と、に基づいて、新たに前記第1ゲーム状況情報を生成し、該新たに生成された前記第1ゲーム状況情報と、該操作時刻情報が示す時刻と、を対応づけて前記第1ゲーム状況情報記憶手段に記憶させる手段、
前記第1ゲーム状況情報記憶手段に記憶される時刻からの経過時間が前記基準時間以上になったか否かを監視する手段、及び、
前記第1ゲーム状況情報記憶手段に記憶される時刻からの経過時間が前記基準時間以上になったと判定された場合、該時刻に対応づけて前記第1ゲーム状況情報記憶手段に記憶される第1ゲーム状況情報に基づいて、前記ゲーム画面を表示出力する手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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